home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 36 / CDE36_B / CDE36_B.mdf / Crusaders / cmm_full.exe / data1.cab / Program_Files / script / default.ctx < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-01  |  2.1 KB  |  99 lines

  1. #
  2. # Drake attribute values
  3. # (M)ight, (I)ntelligence, (E)ndurance, (S)peed
  4. #    Easy    Medium    Hard
  5. DM    25    20     20
  6. DI    20    15    15
  7. DE    30    25    20
  8. DS    20    15    15
  9.  
  10. #
  11. # Drake Base Resists
  12. # 0 - Slash, 1 - Bash, 2 - Fire, etc.
  13. # floating point value (1.0 = normal no bonus/negative effect)
  14. #    Easy    Medium    Hard
  15. DR0    0.6    0.9    1.2
  16. DR1    0.6    0.9    1.2
  17. DR2    1.0    1.0    1.0
  18. DR3    1.0    1.0    1.0
  19. DR4    1.0    1.0    1.0          
  20. DR5    1.0    1.0    1.0
  21. DR6    1.0    1.0    1.0
  22. DR7    1.0    1.0    1.0
  23. DR8    1.0    1.0    1.0
  24. DR9    1.0    1.0    1.0
  25. DR10    1.0    1.0    1.2
  26.  
  27. #
  28. # Drake Base Damage (no weapon equipped)
  29. # 0 - Slash, 1 - Bash, 2 - Fire, etc.
  30. # int value (0 = normal no damage)
  31. #    Easy    Medium    Hard
  32. DD0    0    0    0
  33. DD1    0    0    0
  34. DD2    0    0    0
  35. DD3    0    0    0
  36. DD4    0    0    0
  37. DD5    0    0    0
  38. DD6    0    0    0
  39. DD7    0    0    0
  40. DD8    0    0    0
  41. DD9    0    0    0
  42. DD10    0    0    0
  43.  
  44. # Spell values
  45. # Index, level, mana cost, duration, value1, value2
  46. #
  47. # torch light, value1 = radius
  48. S0    1    1    80    15    0
  49. S0    2    2    120    30    0
  50. S0    3    3    180    50    0
  51. # fireball, value1 = general damage, value2 = radial damage
  52. S1    1    5    10    10    0
  53. S1    2    10    20    12    0
  54. S1    3    15    25    12    0
  55. # slow, value1 = amount of slow effect value2 = radius 
  56. S2    1    10    30    0.3    0
  57. S2    2    20    30    0.3    0
  58. S2    3    40    5    0.3    0
  59. # fantastic freeze, value1 = damage
  60. S3    1    10    10    0    0
  61. S3    2    20    20    0    0
  62. S3    3    30    30    0    0
  63. # stoneskin, value1 = defense bonus
  64. S4    1    10    20    0.50    0
  65. S4    2    25    30    0.25    0
  66. S4    3    40    40    0.0    0
  67. # lightning, value1 = damage
  68. S5    1    10    10     25    0        
  69. S5    2    30    30     50    0    
  70. S5    3    45    50     75    0        
  71. # heroism, value1 = damage bonus, value2 = speed bonus
  72. S6    1    10    25    1.5    1.1
  73. S6    2    15    35    2.0    1.2
  74. S6    3    30    45    3.0    1.5
  75. # spectral ally
  76. S7    1    10    20    0    0
  77. S7    2    20    30    0    0
  78. S7    3    40    40    0    0
  79. # revelation
  80. S8    1    1    10    0    50
  81. S8    2    1    10    0    50
  82. S8    3    1    10    0    50
  83. # holy wrath, value1 = damage, value2 = radius
  84. S9    1    10    10    40    20
  85. S9    2    20    20    60    30
  86. S9    3    30    30    100    40
  87. # soul drinker, value1 = damage, value2 = range of effect
  88. S10    1    15    10    15    10
  89. S10    2    35    20    25    30
  90. S10    3    50    30    45    60
  91.  
  92. # Level information (not really used right now, RPE)
  93. # These four ratios represent:
  94. # Might * ratio1 = Damage bonus per level
  95. # Intelligence * ratio2 = Spell points per level
  96. # Endurance * ratio3 = Hit Points per level
  97. # Speed * ratio4 = Movement bonus per level
  98. L    0.04    0.167    0.250    0.0067
  99.