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Text File  |  1996-09-14  |  5KB  |  94 lines

  1. HOW TO CREATE AND SUBMIT QUAKEWORLD SKINS
  2.  
  3. 1.  Use the base.pcx included in this zip as your guideline.  Remember, just
  4. like back in grade school, keep in between the lines.  If you go outside the
  5. lines, you fail, and will be help back another year.
  6.  
  7. 2.  There are six main areas of the skin.
  8.         a.  The ax.  Keep within the boundaries of the ax and change it to
  9.         your liking.
  10.         b.  The shirt.  In the base.pcx, the shirt is comprised of 16 colors,
  11.         #17 through 32.
  12.         c.  The pants.  In the base.pcx, the pants are comprised of 16 colors,
  13.         #113 through 128.  Please keep in mind that anywhere you use the
  14.         shirt and pants colors, you will be able to change those colors with
  15.         the 'color # #' command.  Any other colors (not between 17-32 and 113-
  16.         128) will NOT change.  If you make your player's Shirt a combination
  17.         of colors 17-32, or even just one color between 17 and 32, and you
  18.         put a big dot in the middle of your player's forehead of the same
  19.         color, then the dot and the shirt will both change to the same color
  20.         when you use the 'color # #' command.
  21.         d.  The body, other than the shirt and pants.  By default these
  22.         colors are static, they stay the same when you use the 'color'
  23.         command.  But, you can make them change with your shirt/pants colors
  24.         also, by using the colors mentioned above.
  25.         e.  The weapon.  You can change this detail and color, once again, as
  26.         long as you stay in the lines.
  27.         f.  The flame.  The flame is located between the players leg and gun
  28.         in the .pcx image.  This is what appears when the player shoots.  You
  29.         can change this to your liking if you wish.
  30.  
  31. 3.  The colors 241-256 are 'full bright' colors.  These 16 colors will ALWAYS
  32. be seen, regardless of whether your player is in a shadow or in a brightly
  33. lit area.  The red dot/circle on the gun is a full bright color, just as is
  34. the flashing crosses on the health spread throughout the levels.
  35.  
  36. 4.  Be absolutely certain that you save your skin in 320X200 .pcx format and,
  37. 8 bit, 256 color mode.  If you don't (i.e. you save it in 64k color), your
  38. colors will NOT appear as you drew them, when being viewed in QuakeWorld.
  39. Also, use the default palette available when starting with base.pcx, do not
  40. change palettes since this will cause you skin to display improperly as well.
  41.  
  42. 5.  Be absolutely certain that you, yes you got it, stay within the
  43. boundaries of the ax, body, gun and flame in the base.pcx image.  If you
  44. don't, QuakeWorld will NOT recognize any stray markings outside these limits,
  45. and your image will not appear as you drew it in your skin.
  46.  
  47. 6.  We will reject any lewd or otherwize inappropriate skins.
  48.  
  49. 7.  When you have completed your skin, save it as the first eight characters
  50. of your clan's name, in accordance with #4 above.  If your clan name starts
  51. with the word 'Clan', for instance 'Clan Dong', then drop the 'clan' part in
  52. the file name.  Your skin would be called dong.pcx.  Also, if your clan
  53. begins with the word 'the' drop this as well.  For instance, if your clan
  54. name was 'The Amish', your skin name would be amish.pcx.  If your clan name
  55. was 'The Clan I', your skin name would be i.pcx.  If we get more than one of
  56. the same skin name, we will notify one of you of the new name we give it.
  57.  
  58. 8.  Now, do this correctly please.  We will not go through and make sure your
  59. skin is done properly.  If you want to change your skin, we will handle this
  60. at a later time, so do it right the first time.
  61.  
  62. 9.  The base.pcx skin is copyrighted by id Software, Inc. and is to be used
  63. only as a guide for you to make your own skin.
  64.  
  65. 10.  Here is exactly how your email should look coming to us.
  66. --------------------------------------------------------------
  67.  
  68. Subject:  Skin
  69.  
  70. Body of the message follows:
  71. Clan Leader:         Put clan leader's name here
  72. Full Clan name:      Put full clan name here
  73. Clan Email Address:  Put official clan email address here
  74. Clan Web Site:       Put full URL to your clan's web site here
  75.  
  76. Name of Skin:        Put the file name of the skin here
  77. --------------------------------------------------------------
  78.  
  79. Your email should look exactly like this (obviously replacing the 'Put ....'s'
  80. with the real thing).  No signature, no garbage, nothing, please.  This is
  81. going to be somewhat overwhelming with the massive influx of skins that we
  82. expect.
  83.  
  84. It is IMPARATIVE that you make the subject line 'Skin', nothing else.
  85.  
  86. Send your FINISHED, PERFECT, JUST HOW YOU WANT IT FOR THE NEXT COUPLE WEEKS
  87. AT LEAST, skin to:  clanmaster@idsoftware.com
  88.  
  89. Thanks y'all.
  90.  
  91. Barrett Alexander
  92. 'Bear'
  93. id Software, Inc.
  94.