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Text File  |  1992-01-16  |  7KB  |  158 lines

  1. =============================================================================
  2.  
  3.                       BUNDESLIGA MANAGER PROFESSIONAL
  4.                       -------------------------------
  5.                         - offizielle DEMO-Version -
  6.  
  7.            Vervielfältigung und Weitergabe ist ausdrücklich erwünscht. 
  8.  
  9. =============================================================================
  10.  
  11. Programmierung      : KRON simulation software
  12.                       (Werner Krahe, Jens Onnen)
  13. Umsetzung auf IBM PC: Ralph Noeske
  14. Vertrieb durch      : Fa. Software 2000, Lübecker Str. 10, 2320 Plön
  15.  
  16. -----------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. Systemvoraussetzungen:
  19.  
  20.    Alle PC-Kompatiblen Rechner, Microsoft oder Genius Maustreiber
  21.    empfohlen.
  22.    Es sind ca. 550KB freier Speicher nötig
  23.    ("MEM" oder "CHKDSK"-DOS-Befehl verwenden).
  24.  
  25.  
  26. -----------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Einschränkungen der DEMO-Version:
  29.  
  30.  
  31. - Die Saison endet nach 5 Jahren (Endlosmodus) bzw. 30 Spieltagen
  32.   (1- und 3-Jahres-Modus)
  33. - Die Schalter bei den "Einstellungen" sind leider festgeklebt...
  34. - Laden und Speichern werden ebenfalls der Endversion vorbehalten
  35. - Keine Highscore-Liste verfügbar
  36. - Stadion-Ausbau wird grafisch in der DEMO-Version nicht angezeigt
  37. - Aus Mangel an Diskettenkapazität mußten folgende Kürzungen vorgenommen
  38.   werden:
  39.   a) keine Zeitungsmeldungen (in der Endversion erhalten Sie nach jedem
  40.      Spiel optional einen Zeitungsbericht zum Spiel mit Foto und Benotungen
  41.      Ihrer Spieler sowie Zusammenfassung der Ereignisse)
  42.   b) nur zwei animierte Spielsequenzen(Endversion: 48)
  43.   c) keine Wappen der Vereine         (Endversion: je eines pro Verein)
  44.      (nur ein Wappen eines deutschen Bundesligisten auf der Diskette)
  45.   d) keine Sounds                     (Endversion: digitalisierte Geraüsch-
  46.      kulisse, Schiri-Pfiffe usw., 4-stimmige Musik für SoundBlaster-Karte)
  47.  
  48. -----------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. Allgemeine Hinweise zum Spielprinzip und was wir uns dabei gedacht haben:
  51.  
  52.  
  53. Zunächst wird dem interessierten Beobachter ins Auge springen, daß unsere
  54. Mannschaftszahl/Liga nicht mit dem nunmehr durch die Wiedervereinigung
  55. geänderten realen Spielmodus übereinstimmt. OK, wer hätte das auch ahnen
  56. können... Da sich die Einteilung der drei obersten deutschen Spielklassen
  57. jedoch in den nächsten (mindestens) 3 Jahren ständig ändern wird (Saison
  58. 1993/94 ist noch komplett offen), hielten wir es für das Beste, die gute
  59. alte, aus Bundesliga Manager I bekannte, Einteilung 18/20/20 beizubehalten.
  60. Fußball-Fans der Vereine Stuttgarter Kickers und MSV Duisburg werden sich
  61. sicher nicht gerade darüber freuen, daß sie weiterhin in der zweiten Liga
  62. des BM prof. kicken müssen. Um der politischen Vereinigung jedoch auch
  63. sportlich (hier: programmtechnisch) gerecht zu werden, haben wir den ost-
  64. deutschen Vereinen den Vorzug gegeben. Im übrigen können die betroffenen
  65. Fans ja selbst entscheiden, in welcher Liga sie starten, indem sie sich
  66. für den Managerposten bei Ihrem Lieblingsverein entscheiden.
  67.  
  68. Für das Spiel selbst stand das Prinzip des größtmöglichen Realismus für uns
  69. im Vordergrund. Dies wird schon an den Original-Spielernamen und der immer
  70. aktuellen Liga-Einteilung deutlich. "Immer aktuell" deshalb, weil ein
  71. Editor-Pack erhältlich ist (DM 20), mit dem u.a. Vereine und Spiele editiert 
  72. werden können (s.u.).
  73. Da es sich bei diesem Text nicht um eine Anleitung, sondern um eine (wahr-
  74. scheinlich sowieso schon viel zu lange) Informationsschrift handelt, seien
  75. nur noch kurz einige Programm-Spezialitäten erwähnt :
  76.  
  77. - umfangreiche Statistik-Funktionen (klicken Sie doch mal einen Verein in
  78.   der Tabelle oder bei dem Spieltag-Menü an...)
  79. - Ebenso lassen sich über jeden einzelnen Spiele Informationen abrufen:
  80.   Klicken Sie einen Spieler im Menⁿpunkt "Verträge" oder "Transfermarkt"
  81.   mit der rechten Maustaste an.
  82. - Europapokal und DFB-Pokal können bis zum Finale weiterverfolgt werden ;
  83.   es gibt nun auch Verlängerung und Elfmeterschießen
  84. - Relegationsspiele, Spielausfälle, Stadionausbau (mit Flutlichtmasten,
  85.   Anzeigetafel usw. ; alles detailliert grafisch sichtbar),
  86.   8 Trainingslager, realistischer Bank-Verkehr (variabler Zinssatz),
  87. - Einwechseln ist während des Spieles jederzeit möglich, indem Sie Ihr
  88.   Vereinswappen anklicken.
  89. - und und und....
  90.   
  91. -----------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. Praktische Tips zum Programm-Einstieg:
  94.  
  95.  
  96. - Bei der Startauswahl zunächst die Namen der Mitspieler durch Anklicken der
  97.   unteren schwarzen Eingabefelder eintippen. Danach ein Wappen auswählen.
  98.   Das mittlere Wappen (markiert) wird beim Anklicken des großen leeren
  99.   (schwarzen) Rechtecks übernommen.
  100.   Ein Druck auf die rechte Maustaste beendet die Startauswahl.
  101.   Bei der folgenden Auswahltafel gibt es 3 Möglichkeiten:
  102.   a) Ewigspiel an, 3-Jahre-Modus aus:  Start in der A-Oberliga, keine
  103.      Begrenzung der Spielzeit (doch, im DEMO schon, he he...)
  104.   b) Ewigspiel aus, 3-Jahre-Modus aus: Start in der Bundesliga, hohe Vereins-
  105.      stärke, Spielzeit: 1 Jahr.
  106.   c) Ewigspiel aus, 3-Jahre-Modus an: Start in der Bundesliga, geringe
  107.      Vereinsstärke, Spielzeit: 3 Jahre.
  108.   Der "Anfängerlevel" erleichtert das Spiel etwas (wie man ja fast vermuten
  109.   konnte...).
  110. - Mehr Tips gibt's nicht - das hier ist ja schließlich nur eine DEMO-Version.
  111.   Die Verkaufsversion wartet in den Regalen Ihres Softwarehändlers auf Sie !
  112.   Viel Spaß beim Ausprobieren...
  113.  
  114. -----------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. "Woher kommen die schönen Wappen und die animierten Spielsequenzen ???"
  117.  
  118.  
  119. Von uns. Aber mit dem Editor-Pack können Sie das auch.
  120. Die Editor-Diskette enthält im wesentlichen zwei Editoren:
  121.  
  122. a) Torszenen-Editor:
  123.  
  124.    Hiermit kann selbst der Computer-Laie schnell und komfortabel erstklassige
  125.    Spielszenen erstellen. Der Editor gibt ihm dabei mächtige Funktionen an
  126.    die Hand, durch die Animationsphasen, Schatten, Kameraführung usw. unter-
  127.    stützt werden.
  128.  
  129. b) Vereins-Editor:
  130.  
  131.    Ermöglicht die Veränderung sämtlicher Vereine der 3 Ligen :
  132.    a) Wappen: Kann im Programm pixelweise editiert werden. Es kann aber auch
  133.       ein PCX-Bild (z.B. von Windows) geladen und das Wappen "herausgepickt"
  134.       werden.
  135.    b) Spielernamen: Jedem Verein sind 20 Spieler zugeordnet, deren Namen
  136.       frei änderbar sind.
  137.    c) Vereinsstärken: Durch die Eingabe der aktuellen Tabellenplätze und/oder
  138.       der Punkte/Tore in der realen Liga berechnet der Computer die unge-
  139.       fähren Stärken der Vereine und übernimmt diese in den "BM prof.".
  140.    d) Liga-Aufbau: Die Zuordnung der Vereine zu den jeweiligen Ligen kann
  141.       nach gutdünken gewählt werden...
  142.  
  143. Der Spaß kostet Sie lediglich 20 DM (incl. Anleitung) und kann nach Erwerb
  144. eines BMprof. mit der diesem beiligenden Registrierungskarte bestellt
  145. werden.
  146. Weiterhin kommen Sie als registrierter Benutzer in den Genuß eines Update-
  147. und Neuheiten-Services.
  148.  
  149. -----------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151.  
  152. Viel Spaß beim "managern" !
  153.  
  154.  
  155.                                  Jens Onnen, Werner Krahe.
  156.  
  157.  
  158.