home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip: Special Di Besten Simulation / Chip_Special-Die_besten_Simulationen.iso / FLIEGEN / FS40 / MODC24 / README.DOC < prev   
Text File  |  1989-11-05  |  13KB  |  243 lines

  1. ModClone  Flight Simulator 3.0/4.0 (IBM Version) Mode Maintenance Utility
  2. Copyright (C) 1989 Robert E. Fields III  All Rights Reserved  Vers.2.40
  3.  
  4. Usage: ModClone [-h] [-d] [-t template] [-s source] [-v version] [modes...]
  5. Options are:
  6.         -h = Help screen
  7.         -d = Disable configuration menu (for batch file use)
  8.         -t = Specify template filename (defaults to modclone.mct)
  9.         -s = Specify source mode file (defaults to mode1.mod)
  10.                 -v = Set FS version (e.g. 3 or 4 -- default is 4)
  11.       modes... = A list of modes that you want to modify separated
  12.              by spaces. Wildcards are allowed and you don't need
  13.              to give the .mod extension.
  14.  
  15.   PLEASE see NEW FOR VERSION 2.40 (below) if you already use ModClone or 
  16. are using Flight Simulator 4.0.
  17.  
  18.   ModClone is a program that provides an easy way for Microsoft Flight
  19. Simulator "pilots" to customize their flight modes by altering one or more
  20. mode parameters in one or more flight mode (.MOD) files. The ability to
  21. create custom modes in Flight Simulator creates a need to maintain and edit
  22. these modes on a wholesale basis. ModClone is a mode-editing utility
  23. designed for "pilots" who trade modes and want new modes configured to
  24. their likings (a great example of where to use batch files) or just change
  25. their minds on what kind of window setup, axis indicator, ground texture,
  26. crash detect, weather, etc., that they want.
  27.  
  28.    ModClone uses a template (.MCT) file to know which parameters to change
  29. and a user-specified mode file as the source of new flight mode parameter
  30. values. The template files are like stencils where only the open areas are
  31. colored when painting. Source mode files provide the colors to be applied.
  32. With ModClone, the FS pilot can configure and save multiple template files
  33. if desired. You can specify a different source by using the [-s source]
  34. command line switch or pick any mode as the source from inside the program.
  35. Templates and target modes (the ones to change) can also be specified from
  36. inside the program. You don't have to use the command line switches if you
  37. don't want to. They are really for batch file use so don't let them bother
  38. you if you are not comfortable with them. The command line switches may be
  39. entered in any order but need a space between each one (see the examples).
  40.  
  41.    As a precaution, make backups of your .MOD files and check template
  42. configuration before calling ModClone for the first time with any mode
  43. filename arguments. Also, be warned that using wildcards in the [modes...]
  44. field might change modes that you didn't want changed (e.g. accidentally
  45. changing the weather in the "Crosswind Takeoff" lesson mode or expanding
  46. the view windows over the radar in WW1.mod). (These modes can't be changed
  47. in the FS 4.0 library right now -- see NEW FOR VERSION 2.40 below)
  48.  
  49.    For example, to manually copy the windows, spot plane positions, and
  50. joystick enabling and sensitivities from mode1.mod to the rest of your
  51. modes, you would call the program while in the directory with your flight
  52. modes. Select menu option 1) and then set "Windows, Spot Planes, Quality"
  53. and "Joystick Sensitivities" to "CLONE" and all of the rest to "NOCLONE"
  54. if they were not already set that way (They would be in a new template
  55. file). You may also want to clone the "Auto Coordination" parameter. Exit
  56. back to the menu and pick the target modes with option 7). Set all modes
  57. as targets using the "a" key or select up to 200 targets by toggling with
  58. the space bar, exit back to the menu, and clone the parameters with
  59. option 8). ModClone will do the copying, naming each file that it finds.
  60.  
  61.    Please note that there are three pages of parameters in the Select
  62. Template Windows to Clone menu. Keep down arrowing and the pages will
  63. switch (up in the other direction). Page Up, Down, Home and End will flip
  64. you between pages too, placing you where their names imply. The space bar
  65. toggles On/Off and limited choice parameters and the +/- keys increment/
  66. decrement numeric values. [Shift]ing the +/- keys make the adjustments
  67. faster.
  68.  
  69.    Once a template has been configured and saved, ModClone can be called
  70. with the switches from the command line or in a batch file. It will go
  71. ahead and start the copying automatically. Be sure of your templates when
  72. using the program in this way. The best protection is to BACK UP YOUR MODES
  73. before things get out of hand. This way of cloning can be used to switch
  74. parameters back and forth between different values (stormy, calm,
  75. turbulent, Lear and Cessna sensitivities, etc.). It takes longer than
  76. having duplicate modes but saves space and you don't have to page through
  77. so many modes to find the ones you want to fly.
  78.  
  79.                        >>>       ---       <<<
  80.  
  81.    Some hints and examples to make life easier:
  82.  
  83.    modclone -v 3    (Sets ModCLone to save modes for FS 3.0. Saving as
  84.                      FS 4.0 modes is the default. This can also be set
  85.                      in the program.)
  86.  
  87.    modclone *    (Calls ModClone with the target set to ALL modes.)
  88.  
  89.    modclone -s cessna -t plane *    (Calls ModCLone with the source mode
  90.                     set to cessna.mod and the template set
  91.                     to plane.mct to clone your favorite
  92.                     Cessna settings (the ones specified in
  93.                     plane) to all other modes. You can do
  94.                     the same with a lear.mod. (Obviously,
  95.                     you will need to create cessna.mod and
  96.                     lear.mod from within FS and configure
  97.                     plane.mct in ModClone.))
  98.  
  99.    modclone -s cessna -t plane * -d    (Same as above but ModClone will
  100.                     do the cloning automatically.)
  101.  
  102.                        >>>       ---       <<<
  103.  
  104. NEW FOR VERSION 2.40:
  105.  
  106.    Flight Simulator 4.0 has the lesson and formation modes (including
  107. mode1.mod) stored in a mode library and is not supplied with a regular
  108. mode1.mod. Flight Simulator 4.0 users will need to save a mode to this
  109. name or specify an existing mode's name in the command line (for now).
  110. ModClone doesn't yet clone parameters in the new library -- look for this
  111. in ModClone version 3.00.
  112.  
  113.    There is a toggle in the configuration menu to set ModClone to write
  114. modes that are compatible with FS 3.0 (518 bytes) or FS 4.0 (526 bytes).
  115. Writing FS 4.0 modes is the default. The version may also be set on the
  116. command line.
  117.  
  118.    Older versions of ModClone would only manually select up to 50 target
  119. modes, and the FIRST fifty, at that. If you wanted to clone to the 51st and
  120. later, it wouldn't work without selecting (a)ll in the target modes
  121. selection menu (target mode = *.mod). I've upped the figure to 200 (does
  122. anyone really need more modes than that?).
  123.  
  124.    Template files (.MCT) have grown again and ModClone will adjust them
  125. as it uses them. For what it is worth, they are now 626 bytes long. The
  126. first 526 bytes are the ones used as a mask when banging the source mode
  127. against the targets.
  128.  
  129. NEW FOR VERSION 2.10:
  130.  
  131.    The Specify Template Name option had a bug in it. It is now fixed.
  132. THE GENERAL PHILOSOPHY OF HOW TO CALL THE PROGRAM HAS BEEN CHANGED. It
  133. used to be that you had to specifically call the configuration menu. Now
  134. it comes up as the default and you must explicitly disable [-d] it for
  135. batch file use. (Thanks to Joe Lincoln for this suggestion!) The program
  136. now allows saving templates under new names from within (menu selection
  137. 4)). ModClone now uses mode1.mod as the default (another suggestion from
  138. Joe) instead of ModClone.mod. Now, you don't have to copy any modes to
  139. ModClone.mod to get it up and running. If you weren't already aware,
  140. mode1.mod is the original default mode supplied with FS 3.0 (Chicago
  141. Meigs Takeoff 36).
  142.  
  143. NEW FOR VERSION 2.00:
  144.  
  145.    The values of most parameters are now displayed in the "Set Template
  146. Windows to Clone" routine. Digital values like the com radios, etc., can
  147. be incremented with the [+] and [-] keys. [SHIFT][+] and [SHIFT][-] will
  148. increment and decrement in larger steps. Off/On or limited range
  149. parameters can be toggled through possible values with the [SPACE] bar.
  150. This feature allows for configuring a particular mode (the source mode)
  151. outside of Flight Simulator. The modifications can be used in subsequent
  152. clonings or can be made permanent with the "Save Source" option of the
  153. Configuration Menu. Whether the values shown are new or old, they won't
  154. be copied into target modes when cloning unless the CLONE/NOCLONE switch
  155. is set to CLONE.
  156.  
  157.    The "Specify Template Name", "Specify Source Mode Name", and "Specify
  158. Target Mode Name(s)" routines allow easy selection of files as sources,
  159. templates, and targets. The displays are fairly self-explanatory and all
  160. that is done to select the single files (source, template) is to hit the
  161. [SPACE] bar. New source and template parameters may be viewed in the "Set
  162. Template Windows to Clone" routine as mentioned before. The "Set Target
  163. Mode Name(s)" option can select up to 50 mode files as clone targets.
  164. Using the [a]ll option will set the target mode name to *.mod so any
  165. number of modes may be modified if you want a global change. These
  166. routines allocate memory and if you don't have much available, you
  167. might not see a complete list of files to select from (if you have biiig
  168. mode lists).
  169.  
  170.    Template files have changed in size from 568 to 618 bytes long to
  171. accommodate the new parameters that may be cloned in ModClone 2.00.
  172. ModClone 2.00 will recognize the version 1.0x templates and adjust them
  173. up to the new size. The new parameters will be set to NOCLONE.
  174.  
  175.                        >>>       ---       <<<
  176.  
  177.    ModClone version 1.03 didn't copy the Joystick 2, Rudder/Brake option.
  178. ModClone version 2.00 fixes this bug.    .....Thanks, Jeff.
  179.  
  180.                        >>>       ---       <<<
  181.  
  182.    This software may be distributed by any means, by any individual,
  183. provided that no modifications are made to the software or any files and
  184. that no fee or charges are made other than cost of duplication charges.
  185.  
  186.                        >>>       ---       <<<
  187.  
  188.    One further note: No warranties are expressed or implied. The user must
  189. decide the fitness of this program for his or her own application. In no
  190. event will I be liable for any damages whatsoever (including, and without
  191. limitation to damages for loss of business profits, business interruption,
  192. loss of business information, or other loss) arising from the use of or
  193. the inability to use this program, even if I have been notified or advised
  194. of the possibility of such damages. (This is just to cover the ole' seat
  195. of the pants that might otherwise be hanging out in the financial breeze.
  196. I have tried to make this program as safe as I know how, but you never
  197. REALLY know.....)
  198.  
  199.                        >>>       ---       <<<
  200.  
  201.    Since you probably obtained this program by modem, you might want to
  202. check out the Computer Pilots Association of America (CPAA) and their
  203. bulletin board at (703) 548-7849. Also, look for the CPAA FidoNet echo
  204. on a bulletin board near you; they are growing all the time. The echo
  205. and the CPAA are great sources of flight simulation information.
  206.  
  207. Another !excellent! board devoted to flight simulation is Joe Lincoln's
  208. LINX BBS (713)440-7364. He has some great programs for FS 3.0/4.0 -- his
  209. FSPro series and others!
  210.  
  211.    Also, S.W. Enterprises has RuDDer Pedals for FS 3.0/4.0 and any other
  212. programs that support a second joystick input for yaw (you know, left
  213. and right) control. The pedals cost $49.95 as of this writing but you
  214. should call and check availability, pricing, and get some info. The
  215. address is:
  216.  
  217.                     S.W. Enterprises
  218.                     P.O. Box 5432
  219.                     Norman, Oklahoma 73070
  220.                     (405) 527-7368
  221.  
  222.                        >>>       ---       <<<
  223.  
  224.    If you use this program and find it of value, a license fee of $5.00
  225. is requested and would be appreciated! Money will encourage me to
  226. distribute new versions with new features. Any comments are also very
  227. welcome. We're about due for a complete software overhaul now that FS 4.0
  228. is out and the next version will work with FS 4.0's mode library and alter
  229. more parameters in a more user-friendly way.
  230.  
  231.    Inquiries, comments, and funding should be sent to:
  232.  
  233.                     Robert Fields
  234.                     2029 Cherokee Lane
  235.                     Norman, Oklahoma  73071-4644
  236.                     CompuServe # 73357,1511
  237.  
  238.    By the way, Microsoft is a trademark of the Microsoft Corporation,
  239. Flight Simulator is a trademark of SubLogic Corporation, IBM is a 
  240. trademark of IBM Corporation, CompuServe is a trademark of CompuServe,
  241. Inc., and Robert, well, that's what my mother and father decided to name
  242. me.    Now, how do I turn on those damn magnetos?    '-)    Tally Ho...
  243.