home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 April / ChipCD_498.iso / software / testsoft / mat2001 / czytajto.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-16  |  34KB  |  766 lines

  1. Matematyka 2001. Programy komputerowe dla klasy 4
  2.  
  3. Scenariusze program≤w
  4. Miros│aw D╣browski
  5. Krzysztof Mostowski
  6.  
  7. Opracowanie informatyczne program≤w
  8. Krzysztof Urba±ski
  9. Marek Stocki
  10. Waldemar Kot
  11. Pawe│ Marzec
  12. nadz≤r: Szymon WiΩs│aw
  13. Program powsta│ w ramach wsp≤│pracy Wydawnictw Szkolnych i Pedagogicznych 
  14. i firmy Vulcan
  15.  
  16. Opracowanie graficzne program≤w
  17. Bart│omiej Socha
  18. El┐bieta Procka
  19. Romuald Socha
  20.  
  21. Redakcja program≤w
  22. Krzysztof Mostowski
  23. Maria Cie±ska
  24.  
  25.  
  26. ISBN 83-02-06827-6 (licencja jednostanowiskowa)
  27. ISBN 83-02-06828-4 (licencja wielostanowiskowa)
  28.  
  29. ⌐ Copyright by Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
  30. Warszawa 1997
  31.  
  32. Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne
  33. Redakcja Realizacji Wielomedialnych
  34. ul. Pankiewicza 3
  35. 00-696 Warszawa
  36. tel. (0-22) 622 00 03
  37. http://www.wsip.com.pl
  38.  
  39.  
  40. Spis tre£ci:
  41.  
  42. 1. Instalacja
  43. 2. Pokonywanie problem≤w w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 û ZADANIA
  44. 3. Pokonywanie problem≤w w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
  45. 4. Opis i instrukcja obs│ugi programu MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
  46.  
  47.  
  48. Instalacja
  49.  
  50. 1. Instalacja jednostanowiskowa, program bΩdzie uruchamiany
  51.    z napΩdu CD-ROM.
  52.  
  53.    Nie jest konieczne tworzenie zmiennej £rodowiskowej M2001
  54.  
  55.       -> pliki konfiguracyjne zostan╣ utworzone na dysku C:
  56.          w g│≤wnym katalogu;
  57.  
  58. 2. Instalacja jednostanowiskowa, program bΩdzie uruchamiany
  59.    z dysku twardego.
  60.  
  61.    Nie jest konieczne tworzenie zmiennej £rodowiskowej M2001
  62.  
  63.       -> pliki konfiguracyjne zostan╣ utworzone na dysku C:
  64.          w g│≤wnym katalogu;
  65.       -> je£li siΩ nie da, to nast╣pi pr≤ba utworzenia ich
  66.          w katalogu, z kt≤rego zosta│ uruchomiony program.
  67.  
  68. 3. Instalacja wielostanowiskowa, program bΩdzie uruchamiany
  69.    w sieci.
  70.  
  71.    Przed uruchomieniem programu nale┐y zdefiniowaµ zmienn╣
  72.      £rodowiskow╣ M2001 poleceniem
  73.      SET M2001=katalog
  74.      gdzie katalog okre£la miejsce, do kt≤rego bΩd╣ zapisywane
  75.      pliki konfiguracyjne.
  76.    Nie nale┐y w tym celu u┐ywaµ tego samego katalogu przez wszystkich
  77.      u┐ytkownik≤w û spowoduje to niepoprawne dzia│anie programu.
  78.  
  79. W przypadku uszkodzenia plik≤w konfiguracyjnych nale┐y je skasowaµ
  80.   (pliki MAT2001.INI oraz MAT2001.CFG).
  81.   Gdy z jakiego£ powodu nie da siΩ utworzyµ plik≤w konfiguracyjnych
  82.   (np. podanie z│ej nazwy katalogu w zmiennej £rodowiskowej M2001),
  83.   b╣dƒ zostan╣ one uszkodzone, program nie bΩdzie dzia│a│ poprawnie.
  84.  
  85. Uwaga u┐ytkownicy systemu Windows 3.1/3.11!
  86.   Je£li nie istnieje plik konfiguracyjny mat2001.cfg (dotyczy to
  87.   zw│aszcza sytuacji, gdy program jest uruchamiany po raz pierwszy,
  88.   lub gdy plik mat2001.cfg zosta│ skasowany), program mo┐e dzia│aµ
  89.   nieprawid│owo. Na ewentualny komunikat o b│Ωdzie nale┐y wtedy
  90.   odpowiedzieµ Ignoruj lub Anuluj, a nastΩpnie wywo│aµ listΩ zada±
  91.   za pomoc╣ tr≤jk╣ta przy numerze modu│u.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Pokonywanie problem≤w w pracy z programem
  99. MATEMATYKA 2001 klasa 4 û ZADANIA
  100.  
  101. Plik zosta│ podzielony na nastΩpuj╣ce rozdzia│y:
  102.         I   Wymagania sprzΩtowe i systemowe programu
  103.         II  Podstawowe ƒr≤d│a problem≤w w pracy z programem i ich eliminacja
  104.         III Objawy najczΩ£ciej spotykanych problem≤w
  105.  
  106. Je£li zamierzasz zainstalowaµ program ZADANIA i chcesz unikn╣µ p≤ƒniejszych
  107.   problem≤w, przeczytaj koniecznie rozdzia│ I.
  108. Je£li w│a£nie zainstalowa│e£ program i chcesz zawczasu wyeliminowaµ ƒr≤d│a
  109.   potencjalnych problem≤w, przeczytaj rozdzia│ II.
  110. Je£li w trakcie twojej pracy z programem wyst╣pi│ problem, z kt≤rym nie
  111.   potrafisz sobie samodzielnie poradziµ, poszukaj opisu objaw≤w twojego problemu w rozdziale III.
  112.  
  113. I   Wymagania sprzΩtowe i systemowe programu
  114.  
  115. MIN: Minimalne
  116. ZAL: Zalecane
  117.  
  118. System
  119. MIN: Windows 3.1/3.11/95
  120.   wersja w jΩzyku polskim
  121. ZAL: Windows 95 OSR 2
  122.   wersja w jΩzyku polskim
  123.  
  124. Karta graficzna
  125. MIN: SVGA pracuj╣ca w Windows w rozdzielczo£ci 640 x 480 lub wy┐szej
  126.   z 256 kolor≤w lub wiΩcej
  127. ZAL: SVGA 640 x 480 High color/True color z akceleratorem i odpowiednim
  128.   sterownikiem dla Windows
  129.  
  130. Monitor
  131. MIN: VGA color lub SVGA color
  132. ZAL: VGA color lub SVGA color
  133.  
  134. Procesor
  135. MIN: 386 lub nowszy
  136. ZAL: Pentium lub nowszy
  137.  
  138. PamiΩµ RAM
  139.   wystarczaj╣ca dla stabilnej pracy Windows i aplikacji
  140.   min. 8 MB dla Windows 3.1/3.11
  141.   min. 16 MB dla Windows 95
  142.  
  143. Karta dƒwiΩkowa
  144. MIN: nie jest konieczna
  145. ZAL: zdolna do odtwarzania plik≤w wav,
  146.      np. zgodna z Sound Blaster
  147.  
  148. Spe│nienie wymaga± zalecanych gwarantuje najwy┐szy komfort pracy z programem. Wymagania minimalne okre£laj╣ cechy komputera umo┐liwiaj╣cego poprawn╣ pracΩ.
  149. Program mo┐na uruchomiµ na komputerach nie spe│niaj╣cych niekt≤rych
  150.   wymaga± minimalnych, jednak u┐ytkowanie mo┐e staµ siΩ k│opotliwe,
  151.   a dostΩp do pewnych opcji niemo┐liwy. Takie pr≤by mog╣ prowadziµ nawet
  152.   do zawieszenia komputera! CzΩ£µ problem≤w opisanych dalej w tym pliku
  153.   zwi╣zana jest bezpo£rednio z niewype│nieniem wymaga± minimalnych programu.
  154.  
  155.  
  156. II  Podstawowe ƒr≤d│a problem≤w w pracy z programem i ich eliminacja
  157.  
  158. 1. Problemy z niewystarczaj╣c╣ liczb╣ kolor≤w
  159. CzΩstym b│Ωdem pope│nianym przez u┐ytkownik≤w niezaznajomionych z aspektami technicznymi eksploatacji komputer≤w PC jest pr≤ba u┐ytkowania programu w trybie graficznym VGA 640x480 16 kolor≤w. Jak zaznaczono w rozdziale I do poprawnej pracy programu niezb
  160. Ωdne jest min. 256 kolor≤w.
  161. UdostΩpnienie zbyt ma│ej liczby kolor≤w mo┐e powodowaµ m.in.
  162. * niewidoczno£µ niekt≤rych napis≤w i element≤w graficznych
  163. * komunikaty systemowe o b│Ωdzie aplikacji w momencie generowania nowego
  164.   zadania (szczeg≤lnie w przypadku Windows 3.1/3.11).
  165. Nale┐y przy tym zwr≤ciµ uwagΩ, ┐e sam fakt zainstalowania karty graficznej SVGA nie gwarantuje udostΩpnienia programom pracuj╣cym w systemie Windows 256 lub wiΩcej kolor≤w. Istotna jest tak┐e instalacja odpowiedniego sterownika. Je£li wiΩc tw≤j komputer
  166. zachowuje siΩ w opisany powy┐ej spos≤b, zainstaluj odpowiedni sterownik. Dalsze informacje znajdziesz w PodrΩczniku u┐ytkownika systemu Windows oraz w instrukcji do│╣czonej do karty graficznej.
  167.  
  168. 2. Problemy ze zwiΩkszon╣ czcionk╣ systemow╣
  169. System Windows posiada opcjΩ Du┐e czcionki (Large font) zwiΩkszaj╣c╣ rozmiar standardowych znak≤w u┐ywanych przez system. Opcja ta jest przydatna w przypadku stosowania wysokiej rozdzielczo£ci (np. 1280 x 1024) na monitorze 14".
  170. Stosowanie tej opcji z programem ZADANIA nie jest w│a£ciwe. Poniewa┐ program wykorzystuje sta│y obszar ekranu o rozmiarze 640 x 480 zaleca siΩ zmniejszenie rozdzielczo£ci do tej warto£ci i wyb≤r opcji Ma│e czcionki (Small font). Program zadowalaj╣co wygl
  171. ╣da r≤wnie┐ w rozdzielczo£ci 800 x 600 z zaznaczeniem, ┐e wykorzystuje on centraln╣ czΩ£µ monitora pozostawiaj╣c dooko│a siebie niewykorzystan╣ graficznie ramkΩ.
  172.  
  173. 3. Problemy z r≤wnoczesnym u┐ywaniem innych aplikacji
  174. U┐ywanie innych program≤w w czasie pracy z programem ZADANIA mo┐e prowadziµ do nieoczekiwanego zachowania programu (np. znikanie kursora, problemy z wy£wietlaniem grafiki, niew│a£ciwe zachowanie dymk≤w z obja£nieniami). Program ZADANIA jest przeznaczony
  175. do uruchamiania jako jedyne zadanie w systemie Windows.
  176.  
  177.  
  178. III Objawy najczΩ£ciej spotykanych problem≤w
  179.  
  180. W tym rozdziale przyjΩta jest nastΩpuj╣ca struktura:
  181.  Objawy:
  182. Om≤wienie sytuacji, jak╣ dostrzegasz na ekranie. Przeczytaj wszystkie om≤wienia, a┐ znajdziesz odpowiadaj╣ce twojemu przypadkowi.
  183.  Kontynuacja:
  184. Opis dzia│a± umo┐liwiaj╣cych dalsz╣ pracΩ z programem. Wykonaj podane czynno£ci, je£li chcesz kontynuowaµ pracΩ z programem bez konieczno£ci poszukiwania i eliminacji ƒr≤de│ problemu.
  185.  År≤d│a problemu:
  186. Sugestie u│atwiaj╣ce znalezienie przyczyn niew│a£ciwego zachowania programu, rady dotycz╣ce ich eliminacji lub odniesienia do rozdzia│u II.
  187.  
  188. 1. Objawy:
  189. W budce suflera widzΩ opis tylko jednego z trzech komentator≤w.
  190. Kontynuacja:
  191. Kliknij na wizerunku innego komentatora aby zobaczyµ jego opis.
  192. År≤d│a problemu:
  193. Prawdopodobnie twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 1.
  194.  
  195. 2. Objawy:
  196. W momencie generowania nowego zadania czasem pojawia siΩ komunikat systemowy m≤wi╣cy o b│Ωdzie aplikacji. W oknie dialogowym znajduj╣ siΩ przyciski Zamknij i Ignoruj.
  197. Kontynuacja:
  198. Kliknij Ignoruj. Je£li komunikat nie znika, przytrzymaj klawisze Alt-I przez kilkana£cie sekund. Gdy to nie pomo┐e wybierz opcjΩ Zamknij, zamknij system Windows i uruchom ponownie komputer oraz program.
  199. År≤d│a problemu:
  200. Mo┐liwe, ┐e twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 1. Je┐eli problem powtarza siΩ pomimo ustawienia w│a£ciwej liczby kolor≤w, zastan≤w siΩ nad innymi aspektami konfiguracji systemu. Upewnij siΩ, czy
  201.  nie wystΩpuj╣ konflikty pomiΩdzy zainstalowanymi programami lub urz╣dzeniami.
  202.  
  203. 3. Objawy:
  204. W pewnym momencie pojawia siΩ komunikat zawieraj╣cy znaki "< 32".
  205. Kontynuacja:
  206. Naci£nij przycisk OK. Je£li program zako±czy siΩ, uruchom go ponownie. Nie powtarzaj operacji, kt≤ra spowodowa│a b│╣d.
  207. År≤d│a problemu:
  208. Na dysku brakuje niekt≤rych plik≤w. Zainstaluj program ponownie.
  209.  
  210. 4. Objawy:
  211. Po wielokrotnym szybkim przechodzeniu do nowego zadania (bez rozwi╣zania) pojawia siΩ okno dialogowe z komunikatem o b│Ωdzie i przyciskiem OK.
  212. Kontynuacja:
  213. Naci£nij OK, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo┐esz te┐ pr≤bowaµ dalszej pracy.
  214. År≤d│a problemu:
  215. Problem jest wywo│any przez niew│a£ciwe u┐ytkowanie programu.
  216.  
  217. 5. Objawy:
  218. Po kilkakrotnym nacisniΩciu przypadkowych klawiszy pojawia siΩ okno dialogowe z komunikatem i przyciskiem OK.
  219. Kontynuacja:
  220. Naci£nij OK, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo┐esz te┐ pr≤bowaµ dalszej pracy.
  221. År≤d│a problemu:
  222. Problem jest wywo│any przez niew│a£ciwe u┐ytkowanie programu.
  223.  
  224. 6. Objawy:
  225. W trakcie przechodzenia do nowego zadania pojawia siΩ okno dialogowe z komunikatem zawieraj╣cym s│owo NULL i przyciskiem OK.
  226. Kontynuacja:
  227. Naci£nij OK i spr≤buj pracowaµ dalej. Je£li zadanie jest nieczytelne, przejdƒ do nastΩpnego (strza│ka na dole ekranu). Je£li to nie pomo┐e, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
  228. År≤d│a problemu:
  229. System Windows nie przydzieli│ programowi potrzebnych zasob≤w. Mo┐e to byµ spowodowane przeci╣┐eniem systemu, kr≤tkotrwa│╣ niestabilno£ci╣ lub niew│a£ciw╣ konfiguracj╣.
  230.  
  231. 7. Objawy:
  232. Po wygenerowaniu nowego zadania niekt≤re litery/cyfry s╣ niewidoczne lub zamiast nich wystΩpuj╣ kropki. Poprzednio na tym samym komputerze program zachowywa│ siΩ w tej samej sytuacji poprawnie.
  233. Kontynuacja:
  234. Przejdƒ do nastΩpnego zadania (strza│ka na dole ekranu). Je£li to nie pomo┐e, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
  235. År≤d│a problemu:
  236. System Windows nie przydzieli│ programowi ┐╣danego fontu (czcionki). Mo┐e to byµ spowodowane przeci╣┐eniem systemu, kr≤tkotrwa│╣ niestabilno£ci╣ lub niew│a£ciw╣ konfiguracj╣ - sprawdƒ ustawienia font≤w systemowych.
  237.  
  238. 8. Objawy:
  239. Napisy na tablicy pomocy nie zawsze s╣ widoczne w ca│o£ci, czasem nak│adaj╣ siΩ na elementy graficzne (np. rysunek g╣bki).
  240. Kontynuacja:
  241. Reszta programu powinna dzia│aµ w│a£ciwie. Mo┐esz wiΩc kontynuowaµ pracΩ.
  242. År≤d│a problemu:
  243. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 2.
  244.  
  245. 9. Objawy:
  246. Po prze│╣czeniu do innej aplikacji w czasie pracy z programem ZADANIA komputer zachowuje siΩ niepoprawnie.
  247.  
  248. Kontynuacja:
  249. Zako±cz program ZADANIA albo pozosta│e programy w systemie.
  250. År≤d│a problemu:
  251. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 3.
  252.  
  253. 10. Objawy:
  254. Po prze│╣czeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA nie pojawi│ siΩ kursor, kt≤ry wcze£niej by│ obecny. Wpisanie odpowiedzi na zadanie jest niemo┐liwe.
  255. Kontynuacja:
  256. Zako±cz pozosta│e programy w systemie, a je┐eli to nie pomo┐e, zamknij i uruchom ponownie program ZADANIA.
  257. Je£li kontynuujesz pracΩ z programem ZADANIA spr≤buj ustawiµ kursor klikaj╣c myszk╣ w okienku wprowadzania odpowiedzi. Je£li to nie pomo┐e wygeneruj nowe zadanie (strza│ka na dole ekranu).
  258. År≤d│a problemu:
  259. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 3.
  260.  
  261. 11. Objawy:
  262. Po prze│╣czeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA obraz nie jest poprawny.
  263. Kontynuacja:
  264. Zako±cz program ZADANIA albo pozosta│e programy w systemie.
  265. Je£li kontynuujesz pracΩ z programem ZADANIA spr≤buj wymusiµ odmalowanie ekranu klikaj╣c prawym klawiszem w lewym g≤rnym rogu obszaru programu (w lewym g≤rnym rogu ekranu w rozdzielczo£ci 640 x 480). Je£li to nie pomo┐e wygeneruj nowe zadanie (strza│ka n
  266. a dole ekranu). Je£li obraz jest wci╣┐ niepoprawny, zako±cz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
  267. År≤d│a problemu:
  268. Przeczytaj rozdzia│ II punkt 3.
  269.  
  270. 12. Objawy:
  271. Du┐a czΩ£µ ekranu jest nieu┐ywana. Obszar programu zajmuje jedynie centralnie po│o┐ony prostok╣t.
  272. Kontynuacja:
  273. Program dzia│a poprawnie.
  274. År≤d│a problemu:
  275. Program zosta│ zaprojektowany do pracy w rozdzielczo£ci 640 x 480. Je£li masz ustawion╣ wy┐sz╣ rozdzielczo£µ czΩ£µ ekranu nie bΩdzie u┐ywana. Przeczytaj te┐ rozdzia│ II punkt 2.
  276.  
  277. 13. Objawy:
  278. Bezpo£rednio po zmianie rozdzielczo£ci/liczby kolor≤w w systemie Windows 95 niekt≤re linie przesta│y byµ widoczne lub sta│y siΩ przerywane. Ustawiona liczba kolor≤w nie jest mniejsza ni┐ 256, u┐ywany jest monitor kolorowy.
  279. Kontynuacja:
  280. Program dzia│a poprawnie, jedynie system niew│a£ciwie zarz╣dza kolorami. Mo┐esz pracowaµ dalej.
  281. År≤d│a problemu:
  282. Prawdopodobnie nie uruchomi│e£ ponownie systemu po zmianie ustawie±. Zr≤b to.
  283.  
  284. 14. Objawy:
  285. Bezpo£rednio po zmianie rozdzielczo£ci w systemie Windows 95 fragment obszaru programu przesta│ byµ widoczny. CzΩ£µ ekranu nie jest u┐ywana, obraz robi wra┐enie przesuniΩtego w prawo i w d≤│.
  286. Kontynuacja:
  287. Zako±cz program i uruchom ponownie. Je£li wraz z rozdzielczo£ci╣ zmieni│e£ tak┐e liczbΩ kolor≤w, obraz mo┐e nie byµ ca│kowicie poprawny do momentu ponownego uruchomienia Windows.
  288. År≤d│a problemu:
  289. Prawdopodobnie nie uruchomi│e£ ponownie systemu po zmianie ustawie±. Zr≤b to.
  290.  
  291. 15. Objawy:
  292. Fragment obszaru programu nie jest widoczny. Ca│y ekran jest zajΩty, obraz robi wra┐enie wystaj╣cego poza ekran. PracujΩ pod Windows 3.1/3.11.
  293. Kontynuacja:
  294. Kontynuacja nie jest zalecana.
  295. År≤d│a problemu:
  296. Program wymaga karty graficznej SVGA i rozdzielczo£ci nie mniejszej ni┐ 640 x 480. Upewnij siΩ, czy tw≤j komputer ma kartΩ SVGA i system jest skonfigurowany prawid│owo.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Pokonywanie problem≤w w pracy z programem 
  303. MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
  304.  
  305. * Nie mogΩ usun╣µ obiektu
  306.  
  307.   Usun╣µ mo┐na tylko obiekt bie┐╣cy (aktywny).
  308.   Aby wykonaµ to polecenie, nale┐y najpierw kt≤ry£ z obiekt≤w uczyniµ
  309.   aktywnym, klikaj╣c lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka kt≤ra go
  310.   otacza zmieni│a kolor na czerwony.
  311.   Gdy obiekty nak│adaj╣ siΩ, klikamy kilkakrotnie, powoduje to cykliczne
  312.   wybieranie kolejnego obiektu.
  313.   Element usuwamy klawiszem Delete (lub Del).
  314.   UWAGA. Je£li w tym celu u┐ywamy klawisza Del na klawiaturze numerycznej,
  315.   to mo┐e siΩ zdarzyµ, ┐e nie odniesie to skutku.
  316.   Jest to spowodowane zasad╣ dzia│ania bloku numerycznego klawiatury.
  317.   Nale┐y wtedy b╣dƒ WYúÑCZY╞ klawisz NumLock, b╣dƒ spr≤bowaµ u┐yµ
  318.   kombinacji Shift+Del.
  319.  
  320.  
  321. * Nie mo┐na wstawiµ wielok╣ta z zak│adkami. W oknie wyboru wielok╣t≤w widzΩ
  322.   tylko wielok╣ty bez zak│adek.
  323.  
  324.   Nale┐y ustaliµ wielko£µ zak│adek na warto£µ wiΩksz╣ od 0
  325.   (domy£lnie 0.5 cm) w menu Opcje | Szeroko£µ zak│adek
  326.  
  327.  
  328.  * Niekt≤re linie wielok╣t≤w s╣ na kartce w kratkΩ niewidoczne
  329.  
  330.   Drukuj╣c wielok╣ty na tle kartki w kratkΩ nale┐y upewniµ siΩ, ┐e opcja
  331.   Opcje | Pogrubione linie wielok╣t≤w  jest w│╣czona. W przeciwnym razie linie wielok╣t≤w i kartki w kratkΩ mog╣ siΩ nak│adaµ i "zlewaµ".
  332.  
  333.  
  334. * Nie widzΩ ramek otaczaj╣cych obiekty
  335.  
  336.   Nale┐y wybraµ polecenie z menu Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki
  337.  
  338. * CzΩ£µ element≤w jest na wydruku "obciΩta"
  339.  
  340.   Wstawiaj╣c elementy nale┐y zwracaµ uwagΩ, aby nie wystawa│y poza
  341.   obszar okna lub poza czerwone linie ograniczaj╣ce obszar roboczy
  342.   z prawej strony i/lub z do│u.
  343.  Tak┐e jest mo┐liwe, ┐e po przelosowaniu zada± rozmiar niekt≤rych z nich
  344.   uleg│ zmianie (np. Wstaw | Przyk│ad z zada± | 19. Skala), przez co znalaz│y siΩ
  345.   poza obszarem roboczym.
  346.   Zalecane jest drukowanie z potwierdzeniem ka┐dej strony, gdy┐ pozwoli to
  347.   unikn╣µ podobnych sytuacji (patrz : Plik | Drukuj).
  348.  
  349. * W niekt≤rych zadaniach niepoprawnie wydrukowa│y siΩ napisy
  350.   (ZADANIE 1. Liczby i tabele).
  351.  
  352.   Mo┐e to byµ spowodowane niepoprawnym dzia│aniem sterownika drukarki.
  353.   patrz : Wstaw | Obraz testowy
  354.   patrz : Opcje | Zdegenerowany sterownik drukarki
  355.  
  356. * Niekt≤re linie s╣ na wydruku niewidoczne (np. wskaz≤wki zegar≤w)
  357.  
  358.   Ten problem mo┐e wystΩpowaµ zw│aszcza w Windows 3.1, 3.11 i byµ
  359.   spowodowany wyczerpaniem zasob≤w GDI.
  360. Nale┐y upewniµ siΩ, ┐e w czasie korzystania z programu WYDRUKI
  361.   nie pracuje ┐adna aplikacja intensywnie korzystaj╣ca z zasob≤w GDI
  362.   (np. Word, Corel Draw, Matematyka 2001).
  363.   Najlepiej zrestartowaµ komputer i nie w│╣czaj╣c zbΩdnych program≤w
  364.   uruchomiµ od razu program WYDRUKI.
  365.   Gdyby mimo to problem powtarza│ siΩ, nale┐y spr≤bowaµ zmniejszyµ liczbΩ
  366.   kolor≤w do 256 lub lepiej do 16.
  367.  
  368. * Niekt≤re obiekty nie daj╣ siΩ zaznaczyµ.
  369.  
  370.   Zaznaczanie dotyczy nie obiekt≤w, ale ramek je otaczaj╣cych (chc╣c zaznaczyµ dany obiekt
  371.   musimy klikn╣µ wewn╣trz obszaru ramki, kt≤ra dany obiekt otacza).
  372.   Rzeczywi£cie, w przypadku niekt≤rych obiekt≤w (np. budowli z klock≤w)
  373.   ramki do£µ symbolicznie otaczaj╣ obiekt (obszar ramki nie pokrywa siΩ z obszarem obiektu).
  374.   Nale┐y w│╣czyµ opcjΩ  Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki, co powinno  u│atwiµ pracΩ.
  375.  
  376. * Nie dzia│a polecenie Wstaw | Powiel bie┐╣cy.
  377.  
  378.   Aby wykonaµ to polecenie, nale┐y najpierw kt≤ry£ z obiekt≤w uczyniµ
  379.   bie┐╣cym, klikaj╣c lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka kt≤ra go
  380.   otacza zmieni│a kolor na czerwony.
  381.   Gdy obiekty nak│adaj╣ siΩ, klikamy kilkakrotnie, co powoduje cykliczne
  382.   wybieranie kolejnego z nich.
  383.  
  384. * Wstawiony wielok╣t jest niewidoczny
  385.  
  386.   Prawdopodobnie zamiast wielok╣ta zosta│o wstawione puste pole. Mog│o
  387.   siΩ to zdarzyµ w przypadku wstawiania np. o£miok╣ta, gdzie opr≤cz 4 widocznych
  388.   figur jest tak┐e 8 pustych p≤l. Nale┐y w takim przypadku skasowaµ
  389.   pusty obiekt klawiszem Del / Delete i spr≤bowaµ wstawiµ wielok╣t ponownie.
  390.  
  391. * Nie mogΩ wstawiµ tekstu z│o┐onego z kilku linii - w okienku dialogowym
  392.    mogΩ wpisaµ tylko jedn╣ liniΩ.
  393.  
  394.   Patrz :  Wstaw | Pole tekstowe
  395.  
  396.  
  397.  
  398. Opis i instrukcja obs│ugi programu
  399. MATEMATYKA 2001 klasa 4 û WYDRUKI
  400.  
  401. Pomoc û wersja skr≤cona (kopia pomocy podrΩcznej z programu)
  402.  
  403. Zaznaczenie obiektu: lewy przycisk myszy
  404. Zmiana parametr≤w obiektu: prawy przycisk myszy
  405. Przesuwanie obiektu: strza│ki
  406. Zmiana rozmiar≤w obiektu: Shift + strza│ki
  407. Usuwanie obiektu: klawisz Delete
  408.  
  409. Zaznaczony (aktywny) obiekt jest otoczony czerwon╣ ramk╣. Pozosta│e obiekty
  410.   otoczone s╣ szarymi ramkami. Dodatkowa czerwona kreska z prawej strony
  411.   okienka lub na dole ogranicza obszar wydruku (strona A4).
  412. Zmiana rozmiar≤w okienka (prawy dolny r≤g) powoduje zmianΩ rozmiar≤w rysunku
  413.   na ekranie, jednak nie wp│ywa to na rozmiar drukowanego obiektu.
  414. Uwaga! Ramki otaczaj╣ce obiekty, jak r≤wnie┐ linie ograniczaj╣ce obszar
  415.   roboczy, nie bΩd╣ na wydruku widoczne. Mo┐na je ukryµ wybieraj╣c odpowiedni╣
  416.   pozycjΩ w menu Opcje.
  417. W przypadku, gdy kilka obiekt≤w nak│ada siΩ, wyb≤r ka┐dego z nich jest mo┐liwy
  418.   poprzez kilkakrotne klikanie lewym przyciskiem myszy.
  419.  
  420.  
  421. Pasek tytu│owy programu WYDRUKI
  422.  
  423. Zawiera nazwΩ i numer wersji programu oraz nazwΩ bie┐╣cego pliku.
  424. Po w│╣czeniu programu b╣dƒ wybraniu polecenia Plik | Nowy domy£lnym
  425. plikiem jest NOWY.MAT . Do tego w│a£nie pliku bΩd╣ zapisywane informacje
  426. po wci£niΩciu klawisza F2 lub wybraniu opcji Plik | Zapisz.
  427. Aby zachowaµ efekty swej pracy pod inn╣ nazw╣, nale┐y wywo│aµ polecenie
  428. Plik | Zapisz jako... lub wcisn╣µ kombinacjΩ Alt+F2.
  429.  
  430.  
  431. Opis poszczeg≤lnych opcji Menu
  432.  
  433. Plik | Nowy
  434.  
  435. Kasuje dotychczasow╣ zawarto£µ strony.
  436.   UWAGA! Program nie ┐╣da potwierdzenia wykonania tej operacji!
  437.  
  438.  
  439. Plik | Otw≤rz
  440.  
  441. Po wybraniu opcji menu Plik | Otw≤rz pojawia siΩ okienko dialogowe, w kt≤rym
  442. mo┐na wybraµ plik z danymi do za│adowania. Domy£lne rozszerzenie stosowane
  443. przez program to MAT.
  444. Po za│adowaniu pliku automatycznie jest wygaszana opcja Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki, aby mo┐na by│o dok│adnie obejrzeµ stronΩ (w ka┐dej chwili opcjΩ tΩ mo┐na ponownie w│╣czyµ). Niezale┐nie od tego wyb≤r obiektu aktywnego sygnalizowany jest przez ota
  445. czaj╣c╣ go czerwon╣ ramkΩ.
  446. Przed wyj£ciem z programu nale┐y zapisaµ swoje dzie│o w pliku, je£li chcemy z niego skorzystaµ w przysz│o£ci.
  447.  
  448. Plik | Zapisz
  449.  
  450. Pozwala zachowaµ efekty swej pracy na dysku (pod nazw╣ tak╣, jaka wystΩpuje w pasku tytu│owym (domy£lnie: NOWY.MAT).
  451. UWAGA! Program nie ┐╣da potwierdzenia skasowania poprzedniej zawarto£ci pliku!
  452.  
  453. Plik | Zapisz jako...
  454.  
  455. Pozwala zachowaµ efekty swej pracy pod podan╣ nazw╣, kt≤ra stanie siΩ nazw╣ bie┐╣c╣ (bΩdzie wy£wietlana na pasku tytu│owym okna).
  456. UWAGA! Program nie ┐╣da potwierdzenia skasowania poprzedniej zawarto£ci pliku!
  457.  
  458.  
  459. Plik | Drukuj
  460.  
  461. Ta opcja wy£wietla okienko dialogowe, w kt≤rym mo┐emy ustaliµ parametry wydruku.
  462.  
  463.   Liczba stron [     ]
  464.       Okre£la, w ilu egzemplarzach ma byµ wykonany wydruk (domy£lnie 1).
  465.  
  466.   < > Losuj i potwierdzaj ka┐d╣ stronΩ
  467.       Przed wydrukowaniem ka┐dej strony nast╣pi przelosowanie zada± (je£li
  468.       wystΩpuj╣) i pytanie z ┐╣daniem potwierdzenia dokonania wydruku.
  469.       "Obejrzyj wygenerowanie przyk│ady i odpowiedz, czy chcesz
  470.       je wydrukowaµ."
  471.       Je£li z jakich£ powod≤w wygenerowana strona nam nie odpowiada,
  472.       odpowiadamy [Nie], co spowoduje wygenerowanie kolejnej strony, itd.
  473.       Je£li chcemy przerwaµ procedurΩ drukowania (np. omy│kowo
  474.       zaznaczyli£my liczbΩ stron 1000 zamiast 10), wybieramy [Anuluj].
  475.       Je£li efekt losowania spe│nia nasze oczekiwania, wybieramy [Tak].
  476.  
  477.   < > Losuj i drukuj bez potwierdze±
  478.       Jak wy┐ej, tylko bez pytania o potwierdzenie ka┐dej strony.
  479.       Niekt≤re zadania mog╣ zajmowaµ wiΩcej lub mniej miejsca na stronie
  480.       w zale┐no£ci od tre£ci przyk│adu (np. Skale, Wyra┐enia dwumianowane...)
  481.        - patrz: Wstaw | Przyk│ad z zada± | 19, 22.
  482.       W zwi╣zku z tym ta opcja powinna byµ u┐ywana raczej przez do£wiadczonych  u┐ytkownik≤w.
  483.  
  484.   < > Ten sam przyk│ad dla wszystkich stron
  485.       Drukowana jest ustalona liczba jednakowych egzemplarzy. Je£li wystΩpuj╣ zadania,
  486.       to tre£µ ka┐dego z nich jest na wszystkich wydrukowanych stronach identyczna.
  487.  
  488. Nale┐y pamiΩtaµ, ┐e niezale┐nie od rozmiar≤w okna na ekranie przedstawia ono
  489.   stronΩ A4. Obszar roboczy jest ograniczony czerwonymi liniami z prawej
  490.   strony i/lub od do│u.
  491. Zaleca siΩ wykonanie wydruku pr≤bnego w celu upewnienia siΩ co do zgodno£ci
  492.   tre£ci ekranu i wydruku. Niekt≤re drukarki mog╣ "obci╣µ" obszar wydruku
  493.   poni┐ej formatu A4. Dotyczy to zw│aszcza drukarek laserowych, kt≤re
  494.   maj╣ ustalone marginesy po ok. 0.5 cm. Z kolei niekt≤re drukarki ig│owe
  495.   mog╣ mieµ do£µ du┐y margines od g≤ry i/lub od do│u, co tak┐e mo┐e
  496.   spowodowaµ "obciΩcie" czΩ£ci strony.
  497.  
  498.  
  499. Plik | Koniec
  500.  
  501. Ko±czy program.
  502.   UWAGA.
  503.   Program nie ┐╣da potwierdzenia wykonania tej operacji!
  504.   Ewentualne nie zapisane dane zostan╣ bezpowrotnie utracone.
  505.   Je£li chcemy w przysz│o£ci ponownie wykorzystaµ efekty swej pracy, nale┐y przed wyj£ciem z programu   zapisaµ je na dysk.
  506.     patrz: Plik | Zapisz
  507.     patrz: Plik | Zapisz jako...
  508.  
  509.  
  510. Wstaw | Powiel bie┐╣cy (Shift+Ins)
  511.  
  512. Je£li na ekranie jest obiekt aktywny, to zostaje wykonana jego dok│adna kopia.
  513. Ewentualne klikniΩcie prawym przyciskiem myszy spowoduje wy£wietlenie planszy
  514.   dialogowej zmiany parametr≤w wybranego obiektu.
  515. Polecenie to jest bardzo przydatne, gdy generujemy kilka egzemplarzy
  516.   danego zadania, nie musimy wtedy dla ka┐dego z nich ustalaµ od nowa
  517.   wymaganych parametr≤w (powielony obiekt ma identyczne ustawienia).
  518.  
  519.  
  520. Wstaw | Obraz testowy
  521.  
  522. Obraz testowy sk│ada siΩ z okrΩgu o promieniu 5 cm, z wpisanymi prostopad│ymi
  523. £rednicami. Ponadto wy£wietlane s╣ 3 teksty:
  524.   1. "Krzysztof Urba±ski" û normalna czcionka 11mm
  525.   2. "Marek Stocki" û pogrubiona czcionka 17mm
  526.   3. "Autorzy" û czcionka nachylona pod k╣tem 30 stopni.
  527.       R≤wnolegle jest narysowany odcinek o d│ugo£ci 9 cm.
  528.       UWAGA. Je£li po wydrukowaniu obrazu testowego napis nie jest
  529.       r≤wnoleg│y do odcinka, lecz skierowany w d≤│, nale┐y wybraµ w menu
  530.       "Opcje" polecenie "Zdegenerowany sterownik drukarki".
  531.       Znany jest przyk│ad sterownika drukarki Epson LQ 100, kt≤ry
  532.       b│Ωdnie interpretuje i drukuje nachylone napisy. W takim przypadku zaznaczenie
  533.       wspomnianej opcji zapewnia poprawny wygl╣d wydruk≤w.
  534.  
  535. Przed przyst╣pieniem do pracy nale┐y wydrukowaµ obraz testowy i zale┐nie
  536.   od wynik≤w ustawiµ odpowiedni╣ opcjΩ.
  537.  
  538.  
  539. Wstaw | Pole tekstowe   Alt+T
  540.  
  541. Pozwala umie£ciµ na stronie tekst. Mo┐liwe jest wprowadzenie tekstu
  542.   sk│adaj╣cego siΩ z kilku linii. W okienku edycyjnym, w kt≤rym wpisujemy
  543.   tekst, nale┐y po ka┐dej wpisanej linii wcisn╣µ klawisze Ctrl+Enter,
  544.   co spowoduje przej£cie do nowego wiersza.
  545. Uwaga. Nie nale┐y w tym celu u┐ywaµ samego klawisza Enter, gdy┐ w systemie
  546.   Windows w oknie dialogowym jego dzia│anie jest r≤wnowa┐ne wybraniu
  547.   domy£lnego przycisku okna dialogowego - w tym wypadku jest to przycisk [Tak].
  548.  
  549.  
  550. Wstaw | Kropki
  551.  
  552. Wstawia obszar o domy£lnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wype│niony siatk╣ punktow╣: tr≤jk╣tn╣, kwadratow╣, kwadratow╣ obr≤con╣ lub sze£ciok╣tn╣. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje pojawienie siΩ okienka dialogowego, w kt≤rym mo┐na zmieniµ odstΩp miΩdzy kropkami. Domy£lnym odstΩpem jest 1 cm.
  553. Zmiany rozmiar≤w obiektu dokonujemy za pomoc╣ klawiszy Shift+strza│ki.
  554.  
  555.  
  556. Wstaw | Kreski
  557.  
  558. Wstawia obszar o domy£lnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wype│niony
  559.   siatk╣ liniow╣: tr≤jk╣tn╣, kwadratow╣, kwadratow╣ obr≤con╣ lub
  560.   sze£ciok╣tn╣. KlikniΩcie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje
  561.   pojawienie siΩ okienka dialogowego, w kt≤rym mo┐na zmieniµ odstΩp miΩdzy
  562.   wierzcho│kami. Domy£lnym odstΩpem jest 1 cm.
  563.   Zmiany rozmiar≤w obiektu dokonujemy za pomoc╣ klawiszy Shift+strza│ki.
  564.  
  565.  
  566. Wstaw | PlanszΩ liczb
  567.  
  568.   û tabliczka dodawania rzadka, tabliczka dodawania gΩsta
  569.   û tabliczka mno┐enia rzadka, tabliczka mno┐enia gΩsta
  570.     Wstawia tabliczkΩ dodawania lub mno┐enia  o parametrach zadanych w
  571.     wy£wietlonym okienku dialogowym. Domy£lnie zakresy dla kolumn i dla
  572.     wierszy wynosz╣ od 1 do 10. WnΩtrze tabelki jest automatycznie
  573.     wype│niane.
  574.     Odmiana rzadka i gΩsta r≤┐ni╣ siΩ proporcjami wielko£ci cyfr wzglΩdem
  575.     wielko£ci kom≤rek tabelki.
  576.     W ka┐dej chwili mo┐na zmieniµ zakresy liczb w kolumnach lub wierszach
  577.     klikaj╣c prawym przyciskiem myszy w obszarze tabeli.
  578.     Mo┐na zmniejszaµ lub powiΩkszaµ tabelΩ za pomoc╣ klawiszy Shift+strza│ki.
  579.   û tabliczka liczb rzadka, tabliczka liczb gΩsta
  580.     Jest to prostok╣tna plansza liczb o rozmiarach ustalanych w oknie
  581.     dialogowym. Mo┐na wybraµ pocz╣tkow╣ warto£µ (domy£lnie jest ni╣ 1), od
  582.     kt≤rej rozpocznie siΩ wype│nianie tabelki oraz krok, o jaki zwiΩkszaj╣
  583.     siΩ kolejne liczby (domy£lnie 1).
  584.  
  585.  
  586. Wstaw | Wielok╣t
  587.  
  588.   Po wybraniu rodzaju wielok╣ta pojawia siΩ okno zawieraj╣ce maksymalnie 12 obiekt≤w,
  589.   spo£r≤d kt≤rych nale┐y jeden zaznaczyµ. Wielok╣ty s╣ dostΩpne z zak│adkami
  590.   lub bez. Szeroko£µ zak│adek jest wsp≤lna dla wszystkich wielok╣t≤w i
  591.   pocz╣tkowo wynosi 0.5 cm.
  592.   Ustalenie innej wielko£ci zak│adek û patrz: Opcje | Szeroko£µ zak│adek.
  593.   Linia tworz╣ca wielok╣ty jest domy£lnie ustawiona na pogrubion╣.
  594.   Ustalenie grubo£ci linii û patrz: Opcje | Pogrubione linie wielok╣t≤w.
  595.   U┐ycie linii pogrubionej jest celowe w przypadku nak│adania wielok╣t≤w
  596.   na papier w kratkΩ (patrz: Wstaw | Kreski | kwadratowe) û pozwala to
  597.   unikn╣µ "zlewania siΩ" linii siatki i linii wielok╣ta.
  598.  
  599.   DostΩpne s╣ nastΩpuj╣ce rodzaje wielok╣t≤w:
  600.   û tr≤jk╣t
  601.     prostok╣tny, prostok╣tny r≤wnoramienny,
  602.     r≤wnoramienny, r≤wnoboczny.
  603.   û czworok╣t
  604.     kwadrat, kwadrat obr≤cony o 45,
  605.     prostok╣t, romb,
  606.     trapez r≤wnoramienny, r≤wnoleg│obok
  607.   û piΩciok╣t
  608.     foremny, foremny odwr≤cony
  609.   û sze£ciok╣t
  610.     foremny, foremny odwr≤cony
  611.   û o£miok╣t
  612.     foremny, foremny odwr≤cony
  613.  
  614.   Po wybraniu kt≤rego£ z nich, pojawia siΩ on na ekranie. KlikniΩcie prawym
  615.   przyciskiem myszy pozwala ustaliµ jego rozmiary.
  616.   Je£li nie zale┐y nam na dok│adnym zachowaniu jednostek metrycznych,
  617.   mo┐na zmieniaµ rozmiar wielok╣t≤w klawiszami Shift+strza│ki.
  618.  
  619.  
  620. Wstaw | Pa│eczki Napiera
  621.  
  622.   Pojawia siΩ okno, w kt≤rym nale┐y wybraµ jeden z trzech dostΩpnych rodzaj≤w
  623.   pa│eczek:
  624.   û bez zer wiod╣cych,
  625.   û z zerami wiod╣cymi,
  626.   û pusta plansza.
  627.  
  628.  
  629. Wstaw | Odcinki
  630.  
  631.   Po wybraniu tej opcji pojawia siΩ okienko dialogowe, w kt≤rym nale┐y
  632.   zaznaczyµ:
  633.   û liczbΩ odcink≤w û od 1 do 10  (domy£lnie: 5)
  634.   û maksymaln╣ d│ugo£µ û od 0.1 do 20   (domy£lnie: 10 cm)
  635.   û opcjΩ "tylko poziome" (domy£lnie wybrana).
  636.   Po zaakceptowaniu dialogu klawiszem [Tak] na ekranie pojawi siΩ zbi≤r
  637.     odcink≤w. OdstΩp miΩdzy nimi mo┐na zmieniaµ klawiszami Shift+strza│ki.
  638.  
  639.  
  640. Wstaw | Kalendarz
  641.  
  642.   û miesiΩczny
  643.     W oknie dialogowym mo┐na ustaliµ:
  644.     [  ] Wy£wietlaj nazwy dni tygodnia (domy£lnie wy│╣czone)
  645.     [x] Pogrubiaj niedziele (domy£lnie: w│╣czone)
  646.     [     ] miesi╣c (domy£lnie: bie┐╣cy)
  647.     [     ] rok (domy£lnie: bie┐╣cy)
  648.  
  649.   û roczny
  650.     Jest to zbi≤r dwunastu kalendarzy miesiΩcznych.
  651.     W oknie dialogowym mo┐na ustaliµ:
  652.     [  ] wy£wietlanie nazw dni tygodnia (domy£lnie: wy│╣czone),
  653.     [x] pogrubianie niedziel (domy£lnie: w│╣czone),
  654.     [     ] rok (domy£lnie: bie┐╣cy).
  655.  
  656.  û szkolny
  657.     [x] Wy£wietlaj nazwy dni tygodnia,
  658.     [x] Pogrubiaj niedziele,
  659.     [     ] pocz╣tkowy miesi╣c (domy£lnie: wrzesie±)
  660.     [     ] liczba miesiΩcy (domy£lnie: 12), zakres od 1 do 24,
  661.     [     ] rok (domy£lnie: bie┐╣cy).
  662.  
  663.  
  664.  
  665. Wstaw | SiatkΩ
  666.  
  667.   Umo┐liwia wyb≤r spo£r≤d 12 siatek sze£cianu, z czego niekt≤re z nich
  668.   s╣ poprawne, niekt≤re za£ nie.
  669.   Domy£lnie bok kwadrat≤w tworz╣cych siatkΩ wynosi 1 cm, mo┐na to zmieniµ
  670.   po wstawieniu siatki za pomoc╣ klikniΩcia prawym przyciskiem myszy na
  671.   jej obszarze.
  672.  
  673.  
  674. Wstaw | Tangram
  675.  
  676.   Pozwala wybraµ jeden z sze£ciu tangram≤w, z czΩ£ciami oznaczanymi cyframi
  677.   lub bez oznacze±.
  678.   Domy£lnie, bok tangramu wynosi 10 cm. Mo┐na go zmieniµ, b╣dƒ za pomoc╣
  679.   prawego przycisku myszy (wtedy zawsze otrzymamy tangram o kszta│cie
  680.   kwadratu), b╣dƒ klawiszami Shift+strza│ki (mo┐na wtedy otrzymaµ tangram
  681.   nie bΩd╣cy kwadratem).
  682.  
  683.  
  684. Wstaw | Przyk│ad z zada±
  685.  
  686.   1. Liczby i tabele
  687.   2. System rzymski
  688.   4. Tabelki arytmetyczne
  689.   6. Kolejno£µ wykonywania dzia│a±
  690.   7. Matematyczny kodeks dzia│a±
  691.   8. Dzia│ania pisemne
  692.   9. Dziurawe dodawanie
  693.  13. Odkryj regu│Ω
  694.  14. Zegary
  695.  15. Wyra┐enia dwumianowane
  696.  17. Dopasuj
  697. *19. Skala
  698.  20. Gra w okrΩty
  699.  21. U│amki zwyk│e û postaµ graficzna
  700. *22. Budowle z klock≤w
  701.  ------------------------
  702.  Dzia│ania na liczbach dziesiΩtnych (ZADANIE dodatkowe)
  703.  
  704. *19 W tym ZADANIU, zale┐nie od poziomu trudno£ci, wystΩpuje znaczny
  705.     "rozrzut" wielko£ci generowanych figur û od 0.5 cm do 5 cm, zale┐y to
  706.     od skali wylosowanej przez komputer. NajwiΩksze r≤┐nice wystΩpuj╣
  707.     na poziomie D.
  708.     Dlatego w przypadku losowania i drukowania wielu stron zalecane jest
  709.     obejrzenie ka┐dej strony przed wydrukowaniem. W razie, gdyby wygenerowane
  710.     przyk│ady zas│ania│y inne elementy zadania, mo┐na za┐╣daµ wygenerowania
  711.     kolejnego przyk│adu.
  712.  
  713. *22 To ZADANIE r≤wnie┐ cechuje znaczny "rozrzut" wielko£ci generowanego
  714.     przyk│adu û najmniejszy na poziomie A przy wy│╣czonej opcji
  715.     [  ] rozbij na warstwy, najwiΩkszy na poziomie D i wybranym rozbiciu.
  716.     Z tego te┐ powodu ramka, kt≤ra powinna otaczaµ obiekt, nie zawsze
  717.     spe│nia swoje zadanie.
  718.  
  719.  
  720. Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki (Alt+R)
  721.  
  722. W│╣czenie tej opcji powoduje, ┐e s╣ wy£wietlane jasnoszare ramki wok≤│
  723.   nieaktywnych obiekt≤w. U│atwia to zmianΩ aktywnego obiektu, ale
  724.   r≤wnocze£nie nieco zmniejsza czytelno£µ strony.
  725.   Zalecana jest praca z w│╣czon╣ opcj╣ (zaznaczenie obiektu jest w
  726.   rzeczywisto£ci zaznaczeniem jego ramki. W przypadku obiekt≤w
  727.   nak│adaj╣cych siΩ (lub w zadaniach 19, 22) wystΩpuj╣ istotne r≤┐nice
  728.   miΩdzy po│o┐eniem ramki i obiektu.
  729. UWAGA. Widoczne na ekranie szare (lub czerwona) ramki otaczaj╣ce obiekty
  730.   NIE bΩd╣ widoczne na wydruku. Dlatego przed wydrukiem warto wy│╣czyµ tΩ
  731.   opcjΩ i obejrzeµ stronΩ w takiej postaci, w jakiej bΩdzie ona widoczna
  732.   po wydrukowaniu.
  733.  
  734.  
  735. Opcje | Pogrubione linie wielok╣t≤w
  736.  
  737.   Opcja ta jest domy£lnie w│╣czona. Powoduje ona, ┐e wielok╣ty rysowane s╣
  738.   lini╣ pogrubion╣ (ok. 0.7 mm). Ma to istotne znaczenie, gdy nak│adamy
  739.   wielok╣ty na papier w kratkΩ (Wstaw | Kreski | Kwadratowe) i zapewnia
  740.   ich widoczno£µ w takim przypadku.
  741.  
  742.  
  743. Opcje | Szeroko£µ zak│adek...
  744.  
  745.   Pozwala zmieniµ wielko£µ zak│adek wielok╣t≤w (pocz╣tkowo jest to 0.5 cm).
  746.   Zmiana szeroko£ci zak│adek dotyczy WSZYSTKICH wielok╣t≤w na stronie.
  747.  
  748.  
  749. Opcje | Zdegenerowany sterownik drukarki
  750.  
  751.   Zaznaczenie tej opcji powinno skorygowaµ b│╣d w sterownikach niekt≤rych
  752.   drukarek. Jak na razie, problem wykryto w sterowniku drukarki Epson LQ 100
  753.   (zar≤wno w Windows 3.11 jak i Windows 95). Polega on na niepoprawnym
  754.   drukowaniu pochylonej czcionki.
  755.   Dlatego przed przyst╣pieniem do pracy warto sprawdziµ, jak zachowuje siΩ
  756.   nasza drukarka. W tym celu zosta│ przygotowany obraz testowy, kt≤ry
  757.   nale┐y wydrukowaµ.
  758.     patrz: Wstaw | Obraz testowy
  759.     patrz: Plik | Drukuj
  760.  
  761.  
  762. Informacje | O programie
  763.  
  764.   Wy£wietla podrΩczny, skr≤cony opis obs│ugi programu.
  765.  
  766.