home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1998 April / ChipCD_498.iso / software / testsoft / mat2001 / czytajto.lat < prev    next >
Text File  |  1997-12-15  |  31KB  |  678 lines

  1. Spis treÿci:
  2. 1. Pokonywanie problemów w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 -ZADANIA
  3. 2. Pokonywanie problemów w pracy z programem MATEMATYKA 2001 klasa 4 - WYDRUKI
  4. 3. Opis i instrukcja obsêugi programu MATEMATYKA 2001 klasa 4 - WYDRUKI
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Pokonywanie problemów w pracy z programem
  9. MATEMATYKA 2001 klasa 4 - ZADANIA
  10.  
  11. Plik zostaê podzielony na nast⌐pujÑce rozdziaêy:
  12.         I   Wymagania sprz⌐towe i systemowe programu
  13.         II  Podstawowe ½ródêa problemów w pracy z programem i ich eliminacja
  14.         III Objawy najcz⌐ÿciej spotykanych problemów
  15.  
  16. Jeÿli zamierzasz zainstalowaå program ZADANIA i chcesz uniknÑå pó½niejszych
  17.   problemów, przeczytaj koniecznie rozdziaê I.
  18. Jeÿli wêaÿnie zainstalowaêeÿ program i chcesz zawczasu wyeliminowaå ½ródêa
  19.   potencjalnych problemów, przeczytaj rozdziaê II.
  20. Jeÿli w trakcie twojej pracy z programem wystÑpiê problem, z którym nie
  21.   potrafisz sobie samodzielnie poradziå, poszukaj opisu objawów twojego problemu w rozdziale III.
  22. I   Wymagania sprz⌐towe i systemowe programu
  23.  
  24. MIN : Minimalne
  25. ZAL : Zalecane
  26.  
  27. System
  28. MIN: Windows 3.1/3.11/95
  29.   wersja w j⌐zyku polskim
  30. ZAL: Windows 95 OSR 2
  31.   wersja w j⌐zyku polskim
  32.  
  33. Karta graficzna
  34. MIN: SVGA pracujÑca w Windows w rozdzielczoÿci 640x480 lub wy╛szej
  35.   z 256 kolorów lub wi⌐cej
  36. ZAL: SVGA 640x480 High color/True color z akceleratorem i odpowiednim
  37.   sterownikiem dla Windows
  38.  
  39. Monitor
  40. MIN: VGA color lub SVGA color
  41. ZAL: VGA color lub SVGA color
  42.  
  43. Procesor
  44. MIN: 386 lub nowszy
  45. ZAL: Pentium lub nowszy
  46.  
  47. Pami⌐å RAM
  48.   wystarczajÑca dla stabilnej pracy Windows i aplikacji
  49.   min. 8 MB dla Windows 3.1/3.11
  50.   min. 16 MB dla Windows 95
  51.  
  52. Karta d½wi⌐kowa
  53. MIN: nie jest konieczna
  54. ZAL: zdolna do odtwarzania plików wav,
  55. np. zgodna z Sound Blaster
  56.  
  57. Speênienie wymagaΣ zalecanych gwarantuje najwy╛szy komfort pracy z programem. Wymagania minimalne okreÿlajÑ cechy komputera umo╛liwiajÑcego poprawnÑ prac⌐.
  58. Program mo╛na uruchomiå na komputerach nie speêniajÑcych niektórych
  59.   wymagaΣ minimalnych, jednak u╛ytkowanie mo╛e staå si⌐ kêopotliwe,
  60.   a dost⌐p do pewnych opcji niemo╛liwy. Takie próby mogÑ prowadziå nawet
  61.   do zawieszenia komputera! Cz⌐ÿå problemów opisanych dalej w tym pliku
  62.   zwiÑzana jest bezpoÿrednio z niewypeênieniem wymagaΣ minimalnych programu.
  63.  
  64.  
  65. II  Podstawowe ½ródêa problemów w pracy z programem i ich eliminacja
  66. 1. Problemy z niewystarczajÑcÑ liczbÑ kolorów
  67. Cz⌐stym bê⌐dem popeênianym przez u╛ytkowników niezaznajomionych z aspektami technicznymi eksploatacji komputerów PC jest próba u╛ytkowania programu w trybie graficznym VGA 640x480 16 kolorów. Jak zaznaczono w rozdziale I do poprawnej pracy programu niezb⌐dne jest min. 256 kolorów.
  68. Udost⌐pnienie zbyt maêej liczby kolorów mo╛e powodowaå m.in.
  69. * niewidocznoÿå niektórych napisów i elementów graficznych
  70. * komunikaty systemowe o bê⌐dzie aplikacji w momencie generowania nowego
  71.   zadania (szczególnie w przypadku Windows 3.1/3.11).
  72. Nale╛y przy tym zwróciå uwag⌐, ╛e sam fakt zainstalowania karty graficznej SVGA nie gwarantuje udost⌐pnienia programom pracujÑcym w systemie Windows 256 lub wi⌐cej kolorów. Istotna jest tak╛e instalacja odpowiedniego sterownika. Jeÿli wi⌐c twój komputer
  73. zachowuje si⌐ w opisany powy╛ej sposób, zainstaluj odpowiedni sterownik. Dalsze informacje znajdziesz w Podr⌐czniku u╛ytkownika systemu Windows oraz w instrukcji doêÑczonej do karty graficznej.
  74.  
  75. 2. Problemy ze zwi⌐kszonÑ czcionkÑ systemowÑ
  76. System Windows posiada opcj⌐ Du╛e czcionki (Large font) zwi⌐kszajÑcÑ rozmiar standardowych znaków u╛ywanych przez system. Opcja ta jest przydatna w przypadku stosowania wysokiej rozdzielczoÿci (np. 1280 x 1024) na monitorze 14".
  77. Stosowanie tej opcji z programem ZADANIA nie jest wêaÿciwe. Poniewa╛ program wykorzystuje staêy obszar ekranu o rozmiarze 640 x 480 zaleca si⌐ zmniejszenie rozdzielczoÿci do tej wartoÿci i wybór opcji Maêe czcionki (Small font). Program zadowalajÑco wyglÑda równie╛ w rozdzielczoÿci 800 x 600 z zaznaczeniem, ╛e wykorzystuje on centralnÑ cz⌐ÿå monitora pozostawiajÑc dookoêa siebie niewykorzystanÑ graficznie ramk⌐.
  78.  
  79. 3. Problemy z równoczesnym u╛ywaniem innych aplikacji
  80. U╛ywanie innych programów w czasie pracy z programem ZADANIA mo╛e prowadziå do nieoczekiwanego zachowania programu (np. znikanie kursora, problemy z wyÿwietlaniem grafiki, niewêaÿciwe zachowanie dymków z objaÿnieniami). Program ZADANIA jest przeznaczony
  81. do uruchamiania jako jedyne zadanie w systemie Windows.
  82.  
  83. III Objawy najcz⌐ÿciej spotykanych problemów
  84. W tym rozdziale przyj⌐ta jest nast⌐pujÑca struktura:
  85. 1. Objawy:
  86. Omówienie sytuacji, jakÑ dostrzegasz na ekranie. Przeczytaj wszystkie omówienia, a╛ znajdziesz odpowiadajÑce twojemu przypadkowi.
  87. Kontynuacja:
  88. Opis dziaêaΣ umo╛liwiajÑcych dalszÑ prac⌐ z programem. Wykonaj podane czynnoÿci, jeÿli chcesz kontynuowaå prac⌐ z programem bez koniecznoÿci poszukiwania i eliminacji ½ródeê problemu.
  89. ìródêa problemu:
  90. Sugestie uêatwiajÑce znalezienie przyczyn niewêaÿciwego zachowania programu, rady dotyczÑce ich eliminacji lub odniesienia do rozdziaêu II.
  91.  
  92. 2. Objawy:
  93. W budce suflera widz⌐ opis tylko jednego z trzech komentatorów.
  94. Kontynuacja:
  95. Kliknij na wizerunku innego komentatora aby zobaczyå jego opis.
  96. ìródêa problemu:
  97. Prawdopodobnie twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdziaê II punkt 1.
  98.  
  99. 3. Objawy:
  100. W momencie generowania nowego zadania czasem pojawia si⌐ komunikat systemowy mówiÑcy o bê⌐dzie aplikacji. W oknie dialogowym znajdujÑ si⌐ przyciski Zamknij i Ignoruj.
  101. Kontynuacja:
  102. Kliknij Ignoruj. Jeÿli komunikat nie znika, przytrzymaj klawisze Alt-I przez kilkanaÿcie sekund. Gdy to nie pomo╛e wybierz opcj⌐ Zamknij, zamknij system Windows i uruchom ponownie komputer oraz program.
  103. ìródêa problemu:
  104. Mo╛liwe, ╛e twoja karta graficzna jest skonfigurowana do pracy w 16 kolorach. Przeczytaj rozdziaê II punkt 1. Je╛eli problem powtarza si⌐ pomimo ustawienia wêaÿciwej liczby kolorów, zastanów si⌐ nad innymi aspektami konfiguracji systemu. Upewnij si⌐, czy nie wyst⌐pujÑ konflikty pomi⌐dzy zainstalowanymi programami lub urzÑdzeniami.
  105.  
  106. 4. Objawy:
  107. W pewnym momencie pojawia si⌐ komunikat zawierajÑcy znaki "< 32".
  108. Kontynuacja:
  109. Naciÿnij przycisk OK. Jeÿli program zakoΣczy si⌐, uruchom go ponownie. Nie powtarzaj operacji, która spowodowaêa bêÑd.
  110. ìródêa problemu:
  111. Na dysku brakuje niektórych plików. Zainstaluj program ponownie.
  112.  
  113. 5. Objawy:
  114. Po wielokrotnym szybkim przechodzeniu do nowego zadania (bez rozwiÑzania) pojawia si⌐ okno dialogowe z komunikatem o bê⌐dzie i przyciskiem OK.
  115. Kontynuacja:
  116. Naciÿnij OK, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo╛esz te╛ próbowaå dalszej pracy.
  117. ìródêa problemu:
  118. Problem jest wywoêany przez niewêaÿciwe u╛ytkowanie programu.
  119.  
  120. 6. Objawy:
  121. Po kilkakrotnym nacisni⌐ciu przypadkowych klawiszy pojawia si⌐ okno dialogowe z komunikatem i przyciskiem OK.
  122. Kontynuacja:
  123. Naciÿnij OK, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie. Mo╛esz te╛ próbowaå dalszej pracy.
  124. ìródêa problemu:
  125. Problem jest wywoêany przez niewêaÿciwe u╛ytkowanie programu.
  126.  
  127. 7. Objawy:
  128. W trakcie przechodzenia do nowego zadania pojawia si⌐ okno dialogowe z komunikatem zawierajÑcym sêowo NULL i przyciskiem OK.
  129. Kontynuacja:
  130. Naciÿnij OK i spróbuj pracowaå dalej. Jeÿli zadanie jest nieczytelne, przejd½ do nast⌐pnego (strzaêka na dole ekranu). Jeÿli to nie pomo╛e, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
  131. ìródêa problemu:
  132. System Windows nie przydzieliê programowi potrzebnych zasobów. Mo╛e to byå spowodowane przeciÑ╛eniem systemu, krótkotrwaêÑ niestabilnoÿciÑ lub niewêaÿciwÑ konfiguracjÑ.
  133.  
  134. 8. Objawy:
  135. Po wygenerowaniu nowego zadania niektóre litery/cyfry sÑ niewidoczne lub zamiast nich wyst⌐pujÑ kropki. Poprzednio na tym samym komputerze program zachowywaê si⌐ w tej samej sytuacji poprawnie.
  136. Kontynuacja:
  137. Przejd½ do nast⌐pnego zadania (strzaêka na dole ekranu). Jeÿli to nie pomo╛e, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
  138. ìródêa problemu:
  139. System Windows nie przydzieliê programowi ╛Ñdanego fontu (czcionki). Mo╛e to byå spowodowane przeciÑ╛eniem systemu, krótkotrwaêÑ niestabilnoÿciÑ lub niewêaÿciwÑ konfiguracjÑ - sprawd½ ustawienia fontów systemowych.
  140.  
  141. 9. Objawy:
  142. Napisy na tablicy pomocy nie zawsze sÑ widoczne w caêoÿci, czasem nakêadajÑ si⌐ na elementy graficzne (np. rysunek gÑbki).
  143. Kontynuacja:
  144. Reszta programu powinna dziaêaå wêaÿciwie. Mo╛esz wi⌐c kontynuowaå prac⌐.
  145. ìródêa problemu:
  146. Przeczytaj rozdziaê II punkt 2.
  147.  
  148. 10. Objawy:
  149. Po przeêÑczeniu do innej aplikacji w czasie pracy z programem ZADANIA komputer zachowuje si⌐ niepoprawnie.
  150. Kontynuacja:
  151. ZakoΣcz program ZADANIA albo pozostaêe programy w systemie.
  152. ìródêa problemu:
  153. Przeczytaj rozdziaê II punkt 3.
  154.  
  155. 11. Objawy:
  156. Po przeêÑczeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA nie pojawiê si⌐ kursor, który wczeÿniej byê obecny. Wpisanie odpowiedzi na zadanie jest niemo╛liwe.
  157. Kontynuacja:
  158. ZakoΣcz pozostaêe programy w systemie, a je╛eli to nie pomo╛e, zamknij i uruchom ponownie program ZADANIA.
  159. Jeÿli kontynuujesz prac⌐ z programem ZADANIA spróbuj ustawiå kursor klikajÑc myszkÑ w okienku wprowadzania odpowiedzi. Jeÿli to nie pomo╛e wygeneruj nowe zadanie (strzaêka na dole ekranu).
  160. ìródêa problemu:
  161. Przeczytaj rozdziaê II punkt 3.
  162.  
  163. 12. Objawy:
  164. Po przeêÑczeniu do innej aplikacji i powrocie do programu ZADANIA obraz nie jest poprawny.
  165. Kontynuacja:
  166. ZakoΣcz program ZADANIA albo pozostaêe programy w systemie.
  167. Jeÿli kontynuujesz prac⌐ z programem ZADANIA spróbuj wymusiå odmalowanie ekranu klikajÑc prawym klawiszem w lewym górnym rogu obszaru programu (w lewym górnym rogu ekranu w rozdzielczoÿci 640 x 480). Jeÿli to nie pomo╛e wygeneruj nowe zadanie (strzaêka na dole ekranu). Jeÿli obraz jest wciÑ╛ niepoprawny, zakoΣcz program, zamknij Windows i uruchom ponownie.
  168. ìródêa problemu:
  169. Przeczytaj rozdziaê II punkt 3.
  170.  
  171. 13. Objawy:
  172. Du╛a cz⌐ÿå ekranu jest nieu╛ywana. Obszar programu zajmuje jedynie centralnie poêo╛ony prostokÑt.
  173. Kontynuacja:
  174. Program dziaêa poprawnie.
  175. ìródêa problemu:
  176. Program zostaê zaprojektowany do pracy w rozdzielczoÿci 640 x 480. Jeÿli masz ustawionÑ wy╛szÑ rozdzielczoÿå cz⌐ÿå ekranu nie b⌐dzie u╛ywana. Przeczytaj te╛ rozdziaê II punkt 2.
  177.  
  178. 14. Objawy:
  179. Bezpoÿrednio po zmianie rozdzielczoÿci/liczby kolorów w systemie Windows 95 niektóre linie przestaêy byå widoczne lub staêy si⌐ przerywane. Ustawiona liczba kolorów nie jest mniejsza ni╛ 256, u╛ywany jest monitor kolorowy.
  180. Kontynuacja:
  181. Program dziaêa poprawnie, jedynie system niewêaÿciwie zarzÑdza kolorami. Mo╛esz pracowaå dalej.
  182. ìródêa problemu:
  183. Prawdopodobnie nie uruchomiêeÿ ponownie systemu po zmianie ustawieΣ. Zrób to.
  184.  
  185. 15. Objawy:
  186. Bezpoÿrednio po zmianie rozdzielczoÿci w systemie Windows 95 fragment obszaru programu przestaê byå widoczny. Cz⌐ÿå ekranu nie jest u╛ywana, obraz robi wra╛enie przesuni⌐tego w prawo i w dóê.
  187. Kontynuacja:
  188. ZakoΣcz program i uruchom ponownie. Jeÿli wraz z rozdzielczoÿciÑ zmieniêeÿ tak╛e liczb⌐ kolorów, obraz mo╛e nie byå caêkowicie poprawny do momentu ponownego uruchomienia Windows.
  189. ìródêa problemu:
  190. Prawdopodobnie nie uruchomiêeÿ ponownie systemu po zmianie ustawieΣ. Zrób to.
  191.  
  192. 16. Objawy:
  193. Fragment obszaru programu nie jest widoczny. Caêy ekran jest zaj⌐ty, obraz robi wra╛enie wystajÑcego poza ekran. Pracuj⌐ pod Windows 3.1/3.11.
  194. Kontynuacja:
  195. Kontynuacja nie jest zalecana.
  196. ìródêa problemu:
  197. Program wymaga karty graficznej SVGA i rozdzielczoÿci nie mniejszej ni╛ 640 x 480. Upewnij si⌐, czy twój komputer ma kart⌐ SVGA i system jest skonfigurowany prawidêowo.
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204. Opis i sposoby rozwiÑzania potencjalnych problemów, jakie mo╛e napotkaå u╛ytkownik programu
  205.  
  206. Matematyka 2001 - WYDRUKI
  207.  
  208.  
  209. * Nie mog⌐ usunÑå obiektu
  210.  
  211.   UsunÑå mo╛na tylko obiekt bie╛Ñcy (aktywny).
  212.   Aby wykonaå to polecenie, nale╛y najpierw któryÿ z obiektów uczyniå
  213.   aktywnym, klikajÑc lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka która go
  214.   otacza zmieniêa kolor na czerwony.
  215.   Gdy obiekty nakêadajÑ si⌐, klikamy kilkakrotnie, powoduje to cykliczne
  216.   wybieranie kolejnego obiektu.
  217.   Element usuwamy klawiszem Delete (lub Del).
  218.   UWAGA. Jeÿli w tym celu u╛ywamy klawisza Del na klawiaturze numerycznej,
  219.   to mo╛e si⌐ zdarzyå, ╛e nie odniesie to skutku.
  220.   Jest to spowodowane zasadÑ dziaêania bloku numerycznego klawiatury.
  221.   Nale╛y wtedy bÑd½ WY¥ñCZYÅ klawisz NumLock, bÑd½ spróbowaå u╛yå
  222.   kombinacji Shift+Del.
  223.  
  224.  
  225. * Nie mo╛na wstawiå wielokÑta z zakêadkami. W oknie wyboru wielokÑtów widz⌐
  226.   tylko wielokÑty bez zakêadek.
  227.  
  228.   Nale╛y ustaliå wielkoÿå zakêadek na wartoÿå wi⌐kszÑ od 0
  229.   (domyÿlnie 0.5 cm) w menu Opcje | Szerokoÿå zakêadek
  230.  
  231.  
  232.  * Niektóre linie wielokÑtów sÑ na kartce w kratk⌐ niewidoczne
  233.  
  234.   DrukujÑc wielokÑty na tle kartki w kratk⌐ nale╛y upewniå si⌐, ╛e opcja
  235.   Opcje | Pogrubione linie wielokÑtów  jest wêÑczona. W przeciwnym razie linie wielokÑtów i kartki w kratk⌐ mogÑ si⌐ nakêadaå i "zlewaå".
  236.  
  237.  
  238. * Nie widz⌐ ramek otaczajÑcych obiekty
  239.  
  240.   Nale╛y wybraå polecenie z menu Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki
  241.  
  242. * Cz⌐ÿå elementów jest na wydruku "obci⌐ta"
  243.  
  244.   WstawiajÑc elementy nale╛y zwracaå uwag⌐, aby nie wystawaêy poza
  245.   obszar okna lub poza czerwone linie ograniczajÑce obszar roboczy
  246.   z prawej strony i/lub z doêu.
  247.  Tak╛e jest mo╛liwe, ╛e po przelosowaniu zadaΣ rozmiar niektórych z nich
  248.   ulegê zmianie (np. Wstaw | Przykêad z zadaΣ | 19. Skala), przez co znalazêy si⌐
  249.   poza obszarem roboczym.
  250.   Zalecane jest drukowanie z potwierdzeniem ka╛dej strony, gdy╛ pozwoli to
  251.   uniknÑå podobnych sytuacji (patrz : Plik | Drukuj).
  252.  
  253. * W niektórych zadaniach niepoprawnie wydrukowaêy si⌐ napisy
  254.   (ZADANIE 1. Liczby i tabele).
  255.  
  256.   Mo╛e to byå spowodowane niepoprawnym dziaêaniem sterownika drukarki.
  257.   patrz : Wstaw | Obraz testowy
  258.   patrz : Opcje | Zdegenerowany sterownik drukarki
  259.  
  260. * Niektóre linie sÑ na wydruku niewidoczne (np. wskazówki zegarów)
  261.  
  262.   Ten problem mo╛e wyst⌐powaå zwêaszcza w Windows 3.1, 3.11 i byå
  263.   spowodowany wyczerpaniem zasobów GDI.
  264. Nale╛y upewniå si⌐, ╛e w czasie korzystania z programu WYDRUKI
  265.   nie pracuje ╛adna aplikacja intensywnie korzystajÑca z zasobów GDI
  266.   (np. Word, Corel Draw, Matematyka 2001).
  267.   Najlepiej zrestartowaå komputer i nie wêÑczajÑc zb⌐dnych programów
  268.   uruchomiå od razu program WYDRUKI.
  269.   Gdyby mimo to problem powtarzaê si⌐, nale╛y spróbowaå zmniejszyå liczb⌐
  270.   kolorów do 256 lub lepiej do 16.
  271.  
  272. * Niektóre obiekty nie dajÑ si⌐ zaznaczyå.
  273.  
  274.   Zaznaczanie dotyczy nie obiektów, ale ramek je otaczajÑcych (chcÑc zaznaczyå dany obiekt
  275.   musimy kliknÑå wewnÑtrz obszaru ramki, która dany obiekt otacza).
  276.   Rzeczywiÿcie, w przypadku niektórych obiektów (np. budowli z klocków)
  277.   ramki doÿå symbolicznie otaczajÑ obiekt (obszar ramki nie pokrywa si⌐ z obszarem obiektu).
  278.   Nale╛y wêÑczyå opcj⌐  Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki, co powinno  uêatwiå prac⌐.
  279.  
  280. * Nie dziaêa polecenie Wstaw | Powiel bie╛Ñcy.
  281.  
  282.   Aby wykonaå to polecenie, nale╛y najpierw któryÿ z obiektów uczyniå
  283.   bie╛Ñcym, klikajÑc lewym przyciskiem myszki tak, aby ramka która go
  284.   otacza zmieniêa kolor na czerwony.
  285.   Gdy obiekty nakêadajÑ si⌐, klikamy kilkakrotnie, co powoduje cykliczne
  286.   wybieranie kolejnego z nich.
  287.  
  288. * Wstawiony wielokÑt jest niewidoczny
  289.  
  290.   Prawdopodobnie zamiast wielokÑta zostaêo wstawione puste pole. Mogêo
  291.   si⌐ to zdarzyå w przypadku wstawiania np. oÿmiokÑta, gdzie oprócz 4 widocznych
  292.   figur jest tak╛e 8 pustych pól. Nale╛y w takim przypadku skasowaå
  293.   pusty obiekt klawiszem Del / Delete i spróbowaå wstawiå wielokÑt ponownie.
  294.  
  295. * Nie mog⌐ wstawiå tekstu zêo╛onego z kilku linii - w okienku dialogowym
  296.    mog⌐ wpisaå tylko jednÑ lini⌐.
  297.  
  298.   Patrz :  Wstaw | Pole tekstowe
  299.  
  300.  
  301.  
  302. Opis i instrukcja obsêugi programu
  303.  
  304. MATEMATYKA 2001 klasa 4 - WYDRUKI
  305.  
  306.  
  307. Pomoc - wersja skrócona (kopia pomocy podr⌐cznej z programu)
  308.  
  309. Zaznaczenie obiektu: lewy przycisk myszy
  310. Zmiana parametrów obiektu: prawy przycisk myszy
  311. Przesuwanie obiektu: strzaêki
  312. Zmiana rozmiarów obiektu: Shift + strzaêki
  313. Usuwanie obiektu: klawisz Delete
  314.  
  315. Zaznaczony (aktywny) obiekt jest otoczony czerwonÑ ramkÑ. Pozostaêe obiekty
  316.   otoczone sÑ szarymi ramkami. Dodatkowa czerwona kreska z prawej strony
  317.   okienka lub na dole ogranicza obszar wydruku (strona A4).
  318. Zmiana rozmiarów okienka (prawy dolny róg) powoduje zmian⌐ rozmiarów rysunku
  319.   na ekranie, jednak nie wpêywa to na rozmiar drukowanego obiektu.
  320. Uwaga! Ramki otaczajÑce obiekty, jak równie╛ linie ograniczajÑce obszar
  321.   roboczy, nie b⌐dÑ na wydruku widoczne. Mo╛na je ukryå wybierajÑc odpowiedniÑ
  322.   pozycj⌐ w menu Opcje.
  323. W przypadku, gdy kilka obiektów nakêada si⌐, wybór ka╛dego z nich jest mo╛liwy
  324.   poprzez kilkakrotne klikanie lewym przyciskiem myszy.
  325.  
  326.  
  327. Pasek tytuêowy programu WYDRUKI
  328.  
  329. Zawiera nazw⌐ i numer wersji programu oraz nazw⌐ bie╛Ñcego pliku.
  330. Po wêÑczeniu programu bÑd½ wybraniu polecenia Plik | Nowy domyÿlnym
  331. plikiem jest NOWY.MAT . Do tego wêaÿnie pliku b⌐dÑ zapisywane informacje
  332. po wciÿni⌐ciu klawisza F2 lub wybraniu opcji Plik | Zapisz.
  333. Aby zachowaå efekty swej pracy pod innÑ nazwÑ, nale╛y wywoêaå polecenie
  334. Plik | Zapisz jako... lub wcisnÑå kombinacj⌐ Alt+F2.
  335.  
  336.  
  337. Opis poszczególnych opcji Menu
  338.  
  339. Plik | Nowy
  340.  
  341. Kasuje dotychczasowÑ zawartoÿå strony.
  342.   UWAGA! Program nie ╛Ñda potwierdzenia wykonania tej operacji!
  343.  
  344.  
  345. Plik | Otwórz
  346.  
  347. Po wybraniu opcji menu Plik | Otwórz pojawia si⌐ okienko dialogowe, w którym
  348. mo╛na wybraå plik z danymi do zaêadowania. Domyÿlne rozszerzenie stosowane
  349. przez program to MAT.
  350. Po zaêadowaniu pliku automatycznie jest wygaszana opcja Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki, aby mo╛na byêo dokêadnie obejrzeå stron⌐ (w ka╛dej chwili opcj⌐ t⌐ mo╛na ponownie wêÑczyå). Niezale╛nie od tego wybór obiektu aktywnego sygnalizowany jest przez otaczajÑcÑ go czerwonÑ ramk⌐.
  351. Przed wyjÿciem z programu nale╛y zapisaå swoje dzieêo w pliku, jeÿli chcemy z niego skorzystaå w przyszêoÿci.
  352.  
  353. Plik | Zapisz
  354.  
  355. Pozwala zachowaå efekty swej pracy na dysku (pod nazwÑ takÑ, jaka wyst⌐puje w pasku tytuêowym (domyÿlnie: NOWY.MAT).
  356. UWAGA! Program nie ╛Ñda potwierdzenia skasowania poprzedniej zawartoÿci pliku!
  357.  
  358. Plik | Zapisz jako...
  359.  
  360. Pozwala zachowaå efekty swej pracy pod podanÑ nazwÑ, która stanie si⌐ nazwÑ bie╛ÑcÑ (b⌐dzie wyÿwietlana na pasku tytuêowym okna).
  361. UWAGA! Program nie ╛Ñda potwierdzenia skasowania poprzedniej zawartoÿci pliku!
  362.  
  363.  
  364. Plik | Drukuj
  365.  
  366. Ta opcja wyÿwietla okienko dialogowe, w którym mo╛emy ustaliå parametry wydruku.
  367.  
  368.   Liczba stron [     ]
  369.       Okreÿla, w ilu egzemplarzach ma byå wykonany wydruk (domyÿlnie 1).
  370.  
  371.   < > Losuj i potwierdzaj ka╛dÑ stron⌐
  372.       Przed wydrukowaniem ka╛dej strony nastÑpi przelosowanie zadaΣ (jeÿli
  373.       wyst⌐pujÑ) i pytanie z ╛Ñdaniem potwierdzenia dokonania wydruku.
  374.       "Obejrzyj wygenerowanie przykêady i odpowiedz, czy chcesz
  375.       je wydrukowaå."
  376.       Jeÿli z jakichÿ powodów wygenerowana strona nam nie odpowiada,
  377.       odpowiadamy [Nie], co spowoduje wygenerowanie kolejnej strony, itd.
  378.       Jeÿli chcemy przerwaå procedur⌐ drukowania (np. omyêkowo
  379.       zaznaczyliÿmy liczb⌐ stron 1000 zamiast 10), wybieramy [Anuluj].
  380.       Jeÿli efekt losowania speênia nasze oczekiwania, wybieramy [Tak].
  381.  
  382.   < > Losuj i drukuj bez potwierdzeΣ
  383.       Jak wy╛ej, tylko bez pytania o potwierdzenie ka╛dej strony.
  384.       Niektóre zadania mogÑ zajmowaå wi⌐cej lub mniej miejsca na stronie
  385.       w zale╛noÿci od treÿci przykêadu (np. Skale, Wyra╛enia dwumianowane...)
  386.        - patrz: Wstaw | Przykêad z zadaΣ | 19, 22.
  387.       W zwiÑzku z tym ta opcja powinna byå u╛ywana raczej przez doÿwiadczonych  u╛ytkowników.
  388.  
  389.   < > Ten sam przykêad dla wszystkich stron
  390.       Drukowana jest ustalona liczba jednakowych egzemplarzy. Jeÿli wyst⌐pujÑ zadania,
  391.       to treÿå ka╛dego z nich jest na wszystkich wydrukowanych stronach identyczna.
  392.  
  393. Nale╛y pami⌐taå, ╛e niezale╛nie od rozmiarów okna na ekranie przedstawia ono
  394.   stron⌐ A4. Obszar roboczy jest ograniczony czerwonymi liniami z prawej
  395.   strony i/lub od doêu.
  396. Zaleca si⌐ wykonanie wydruku próbnego w celu upewnienia si⌐ co do zgodnoÿci
  397.   treÿci ekranu i wydruku. Niektóre drukarki mogÑ "obciÑå" obszar wydruku
  398.   poni╛ej formatu A4. Dotyczy to zwêaszcza drukarek laserowych, które
  399.   majÑ ustalone marginesy po ok. 0.5 cm. Z kolei niektóre drukarki igêowe
  400.   mogÑ mieå doÿå du╛y margines od góry i/lub od doêu, co tak╛e mo╛e
  401.   spowodowaå "obci⌐cie" cz⌐ÿci strony.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Plik | Koniec
  406.  
  407. KoΣczy program.
  408.   UWAGA.
  409.   Program nie ╛Ñda potwierdzenia wykonania tej operacji!
  410.   Ewentualne nie zapisane dane zostanÑ bezpowrotnie utracone.
  411.   Jeÿli chcemy w przyszêoÿci ponownie wykorzystaå efekty swej pracy, nale╛y przed wyjÿciem z programu   zapisaå je na dysk.
  412.     patrz: Plik | Zapisz
  413.     patrz: Plik | Zapisz jako...
  414.  
  415.  
  416.  
  417. Wstaw | Powiel bie╛Ñcy (Shift+Ins)
  418.  
  419. Jeÿli na ekranie jest obiekt aktywny, to zostaje wykonana jego dokêadna kopia.
  420. Ewentualne klikni⌐cie prawym przyciskiem myszy spowoduje wyÿwietlenie planszy
  421.   dialogowej zmiany parametrów wybranego obiektu.
  422. Polecenie to jest bardzo przydatne, gdy generujemy kilka egzemplarzy
  423.   danego zadania, nie musimy wtedy dla ka╛dego z nich ustalaå od nowa
  424.   wymaganych parametrów (powielony obiekt ma identyczne ustawienia).
  425.  
  426.  
  427. Wstaw | Obraz testowy
  428.  
  429. Obraz testowy skêada si⌐ z okr⌐gu o promieniu 5 cm, z wpisanymi prostopadêymi
  430. ÿrednicami. Ponadto wyÿwietlane sÑ 3 teksty:
  431.   1. "Krzysztof UrbaΣski" - normalna czcionka 11mm
  432.   2. "Marek Stocki" - pogrubiona czcionka 17mm
  433.   3. "Autorzy" - czcionka nachylona pod kÑtem 30 stopni.
  434.       Równolegle jest narysowany odcinek o dêugoÿci 9 cm.
  435.       UWAGA. Jeÿli po wydrukowaniu obrazu testowego napis nie jest
  436.       równolegêy do odcinka, lecz skierowany w dóê, nale╛y wybraå w menu
  437.       "Opcje" polecenie "Zdegenerowany sterownik drukarki".
  438.       Znany jest przykêad sterownika drukarki Epson LQ 100, który
  439.       bê⌐dnie interpretuje i drukuje nachylone napisy. W takim przypadku zaznaczenie
  440.       wspomnianej opcji zapewnia poprawny wyglÑd wydruków.
  441.  
  442. Przed przystÑpieniem do pracy nale╛y wydrukowaå obraz testowy i zale╛nie
  443.   od wyników ustawiå odpowiedniÑ opcj⌐.
  444.  
  445.  
  446. Wstaw | Pole tekstowe   Alt+T
  447.  
  448. Pozwala umieÿciå na stronie tekst. Mo╛liwe jest wprowadzenie tekstu
  449.   skêadajÑcego si⌐ z kilku linii. W okienku edycyjnym, w którym wpisujemy
  450.   tekst, nale╛y po ka╛dej wpisanej linii wcisnÑå klawisze Ctrl+Enter,
  451.   co spowoduje przejÿcie do nowego wiersza.
  452. Uwaga. Nie nale╛y w tym celu u╛ywaå samego klawisza Enter, gdy╛ w systemie
  453.   Windows w oknie dialogowym jego dziaêanie jest równowa╛ne wybraniu
  454.   domyÿlnego przycisku okna dialogowego - w tym wypadku jest to przycisk [Tak].
  455.  
  456.  
  457. Wstaw | Kropki
  458.  
  459. Wstawia obszar o domyÿlnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wypeêniony siatkÑ punktowÑ: trójkÑtnÑ, kwadratowÑ, kwadratowÑ obróconÑ lub szeÿciokÑtnÑ. Klikni⌐cie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje pojawienie si⌐ okienka dialogowego, w którym mo╛na zmieniå odst⌐p mi⌐dzy kropkami. Domyÿlnym odst⌐pem jest 1 cm.
  460. Zmiany rozmiarów obiektu dokonujemy za pomocÑ klawiszy Shift+strzaêki.
  461.  
  462.  
  463. Wstaw | Kreski
  464.  
  465. Wstawia obszar o domyÿlnych rozmiarach 10 cm x 10 cm, wypeêniony
  466.   siatkÑ liniowÑ: trójkÑtnÑ, kwadratowÑ, kwadratowÑ obróconÑ lub
  467.   szeÿciokÑtnÑ. Klikni⌐cie prawym przyciskiem myszy na takim polu powoduje
  468.   pojawienie si⌐ okienka dialogowego, w którym mo╛na zmieniå odst⌐p mi⌐dzy
  469.   wierzchoêkami. Domyÿlnym odst⌐pem jest 1 cm.
  470.   Zmiany rozmiarów obiektu dokonujemy za pomocÑ klawiszy Shift+strzaêki.
  471.  
  472.  
  473. Wstaw | Plansz⌐ liczb
  474.  
  475.   - tabliczka dodawania rzadka, tabliczka dodawania g⌐sta
  476.   - tabliczka mno╛enia rzadka, tabliczka mno╛enia g⌐sta
  477.     Wstawia tabliczk⌐ dodawania lub mno╛enia  o parametrach zadanych w
  478.     wyÿwietlonym okienku dialogowym. Domyÿlnie zakresy dla kolumn i dla
  479.     wierszy wynoszÑ od 1 do 10. Wn⌐trze tabelki jest automatycznie
  480.     wypeêniane.
  481.     Odmiana rzadka i g⌐sta ró╛niÑ si⌐ proporcjami wielkoÿci cyfr wzgl⌐dem
  482.     wielkoÿci komórek tabelki.
  483.     W ka╛dej chwili mo╛na zmieniå zakresy liczb w kolumnach lub wierszach
  484.     klikajÑc prawym przyciskiem myszy w obszarze tabeli.
  485.     Mo╛na zmniejszaå lub powi⌐kszaå tabel⌐ za pomocÑ klawiszy Shift+strzaêki.
  486.   - tabliczka liczb rzadka, tabliczka liczb g⌐sta
  487.     Jest to prostokÑtna plansza liczb o rozmiarach ustalanych w oknie
  488.     dialogowym. Mo╛na wybraå poczÑtkowÑ wartoÿå (domyÿlnie jest niÑ 1), od
  489.     której rozpocznie si⌐ wypeênianie tabelki oraz krok, o jaki zwi⌐kszajÑ
  490.     si⌐ kolejne liczby (domyÿlnie 1).
  491.  
  492.  
  493. Wstaw | WielokÑt
  494.  
  495.   Po wybraniu rodzaju wielokÑta pojawia si⌐ okno zawierajÑce maksymalnie 12 obiektów,
  496.   spoÿród których nale╛y jeden zaznaczyå. WielokÑty sÑ dost⌐pne z zakêadkami
  497.   lub bez. Szerokoÿå zakêadek jest wspólna dla wszystkich wielokÑtów i
  498.   poczÑtkowo wynosi 0.5 cm.
  499.   Ustalenie innej wielkoÿci zakêadek - patrz: Opcje | Szerokoÿå zakêadek.
  500.   Linia tworzÑca wielokÑty jest domyÿlnie ustawiona na pogrubionÑ.
  501.   Ustalenie gruboÿci linii - patrz: Opcje | Pogrubione linie wielokÑtów.
  502.   U╛ycie linii pogrubionej jest celowe w przypadku nakêadania wielokÑtów
  503.   na papier w kratk⌐ (patrz: Wstaw | Kreski | kwadratowe) - pozwala to
  504.   uniknÑå "zlewania si⌐" linii siatki i linii wielokÑta.
  505.  
  506.   Dost⌐pne sÑ nast⌐pujÑce rodzaje wielokÑtów:
  507.   - trójkÑt
  508.     prostokÑtny, prostokÑtny równoramienny,
  509.     równoramienny, równoboczny.
  510.   - czworokÑt
  511.     kwadrat, kwadrat obrócony o 45,
  512.     prostokÑt, romb,
  513.     trapez równoramienny, równolegêobok
  514.   - pi⌐ciokÑt
  515.     foremny, foremny odwrócony
  516.   - szeÿciokÑt
  517.     foremny, foremny odwrócony
  518.   - oÿmiokÑt
  519.     foremny, foremny odwrócony
  520.  
  521.   Po wybraniu któregoÿ z nich, pojawia si⌐ on na ekranie. Klikni⌐cie prawym
  522.   przyciskiem myszy pozwala ustaliå jego rozmiary.
  523.   Jeÿli nie zale╛y nam na dokêadnym zachowaniu jednostek metrycznych,
  524.   mo╛na zmieniaå rozmiar wielokÑtów klawiszami Shift+strzaêki.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529. Wstaw | Paêeczki Napiera
  530.  
  531.   Pojawia si⌐ okno, w którym nale╛y wybraå jeden z trzech dost⌐pnych rodzajów
  532.   paêeczek:
  533.   - bez zer wiodÑcych,
  534.   - z zerami wiodÑcymi,
  535.   - pusta plansza.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. Wstaw | Odcinki
  540.  
  541.   Po wybraniu tej opcji pojawia si⌐ okienko dialogowe, w którym nale╛y
  542.   zaznaczyå:
  543.   - liczb⌐ odcinków - od 1 do 10  (domyÿlnie: 5)
  544.   - maksymalnÑ dêugoÿå - od 0.1 do 20   (domyÿlnie: 10 cm)
  545.   - opcj⌐ "tylko poziome" (domyÿlnie wybrana).
  546.   Po zaakceptowaniu dialogu klawiszem [Tak] na ekranie pojawi si⌐ zbiór
  547.     odcinków. Odst⌐p mi⌐dzy nimi mo╛na zmieniaå klawiszami Shift+strzaêki.
  548.  
  549.  
  550. Wstaw | Kalendarz
  551.  
  552.   - miesi⌐czny
  553.     W oknie dialogowym mo╛na ustaliå:
  554.     [  ] Wyÿwietlaj nazwy dni tygodnia (domyÿlnie wyêÑczone)
  555.     [x] Pogrubiaj niedziele (domyÿlnie: wêÑczone)
  556.     [     ] miesiÑc (domyÿlnie: bie╛Ñcy)
  557.     [     ] rok (domyÿlnie: bie╛Ñcy)
  558.  
  559.   - roczny
  560.     Jest to zbiór dwunastu kalendarzy miesi⌐cznych.
  561.     W oknie dialogowym mo╛na ustaliå:
  562.     [  ] wyÿwietlanie nazw dni tygodnia (domyÿlnie: wyêÑczone),
  563.     [x] pogrubianie niedziel (domyÿlnie: wêÑczone),
  564.     [     ] rok (domyÿlnie: bie╛Ñcy).
  565.  
  566. _       szkolny
  567.     [x] Wyÿwietlaj nazwy dni tygodnia,
  568.     [x] Pogrubiaj niedziele,
  569.     [     ] poczÑtkowy miesiÑc (domyÿlnie: wrzesieΣ)
  570.     [     ] liczba miesi⌐cy (domyÿlnie: 12), zakres od 1 do 24,
  571.     [     ] rok (domyÿlnie: bie╛Ñcy).
  572.  
  573.  
  574.  
  575. Wstaw | Siatk⌐
  576.  
  577.   Umo╛liwia wybór spoÿród 12 siatek szeÿcianu, z czego niektóre z nich
  578.   sÑ poprawne, niektóre zaÿ nie.
  579.   Domyÿlnie bok kwadratów tworzÑcych siatk⌐ wynosi 1 cm, mo╛na to zmieniå
  580.   po wstawieniu siatki za pomocÑ klikni⌐cia prawym przyciskiem myszy na
  581.   jej obszarze.
  582.  
  583.  
  584. Wstaw | Tangram
  585.  
  586.   Pozwala wybraå jeden z szeÿciu tangramów, z cz⌐ÿciami oznaczanymi cyframi
  587.   lub bez oznaczeΣ.
  588.   Domyÿlnie, bok tangramu wynosi 10 cm. Mo╛na go zmieniå, bÑd½ za pomocÑ
  589.   prawego przycisku myszy (wtedy zawsze otrzymamy tangram o ksztaêcie
  590.   kwadratu), bÑd½ klawiszami Shift+strzaêki (mo╛na wtedy otrzymaå tangram
  591.   nie b⌐dÑcy kwadratem).
  592.  
  593.  
  594. Wstaw | Przykêad z zadaΣ
  595.  
  596.   1. Liczby i tabele
  597.   2. System rzymski
  598.   4. Tabelki arytmetyczne
  599.   6. Kolejnoÿå wykonywania dziaêaΣ
  600.   7. Matematyczny kodeks dziaêaΣ
  601.   8. Dziaêania pisemne
  602.   9. Dziurawe dodawanie
  603.  13. Odkryj reguê⌐
  604.  14. Zegary
  605.  15. Wyra╛enia dwumianowane
  606.  17. Dopasuj
  607. *19. Skala
  608.  20. Gra w okr⌐ty
  609.  21. Uêamki zwykêe - postaå graficzna
  610. *22. Budowle z klocków
  611.  ------------------------
  612.  Dziaêania na liczbach dziesi⌐tnych (ZADANIE dodatkowe)
  613.  
  614. *19 W tym ZADANIU, zale╛nie od poziomu trudnoÿci, wyst⌐puje znaczny
  615.     "rozrzut" wielkoÿci generowanych figur - od 0.5 cm do 5 cm, zale╛y to
  616.     od skali wylosowanej przez komputer. Najwi⌐ksze ró╛nice wyst⌐pujÑ
  617.     na poziomie D.
  618.     Dlatego w przypadku losowania i drukowania wielu stron zalecane jest
  619.     obejrzenie ka╛dej strony przed wydrukowaniem. W razie, gdyby wygenerowane
  620.     przykêady zasêaniaêy inne elementy zadania, mo╛na za╛Ñdaå wygenerowania
  621.     kolejnego przykêadu.
  622.  
  623. *22 To ZADANIE równie╛ cechuje znaczny "rozrzut" wielkoÿci generowanego
  624.     przykêadu - najmniejszy na poziomie A przy wyêÑczonej opcji
  625.     [  ] rozbij na warstwy, najwi⌐kszy na poziomie D i wybranym rozbiciu.
  626.     Z tego te╛ powodu ramka, która powinna otaczaå obiekt, nie zawsze
  627.     speênia swoje zadanie.
  628.  
  629.  
  630. Opcje | Pokazuj nieaktywne ramki (Alt+R)
  631.  
  632. WêÑczenie tej opcji powoduje, ╛e sÑ wyÿwietlane jasnoszare ramki wokóê
  633.   nieaktywnych obiektów. Uêatwia to zmian⌐ aktywnego obiektu, ale
  634.   równoczeÿnie nieco zmniejsza czytelnoÿå strony.
  635.   Zalecana jest praca z wêÑczonÑ opcjÑ (zaznaczenie obiektu jest w
  636.   rzeczywistoÿci zaznaczeniem jego ramki. W przypadku obiektów
  637.   nakêadajÑcych si⌐ (lub w zadaniach 19, 22) wyst⌐pujÑ istotne ró╛nice
  638.   mi⌐dzy poêo╛eniem ramki i obiektu.
  639. UWAGA. Widoczne na ekranie szare (lub czerwona) ramki otaczajÑce obiekty
  640.   NIE b⌐dÑ widoczne na wydruku. Dlatego przed wydrukiem warto wyêÑczyå t⌐
  641.   opcj⌐ i obejrzeå stron⌐ w takiej postaci, w jakiej b⌐dzie ona widoczna
  642.   po wydrukowaniu.
  643.  
  644.  
  645. Opcje | Pogrubione linie wielokÑtów
  646.  
  647.   Opcja ta jest domyÿlnie wêÑczona. Powoduje ona, ╛e wielokÑty rysowane sÑ
  648.   liniÑ pogrubionÑ (ok. 0.7 mm). Ma to istotne znaczenie, gdy nakêadamy
  649.   wielokÑty na papier w kratk⌐ (Wstaw | Kreski | Kwadratowe) i zapewnia
  650.   ich widocznoÿå w takim przypadku.
  651.  
  652.  
  653. Opcje | Szerokoÿå zakêadek...
  654.  
  655.   Pozwala zmieniå wielkoÿå zakêadek wielokÑtów (poczÑtkowo jest to 0.5 cm).
  656.   Zmiana szerokoÿci zakêadek dotyczy WSZYSTKICH wielokÑtów na stronie.
  657.  
  658.  
  659. Opcje | Zdegenerowany sterownik drukarki
  660.  
  661.   Zaznaczenie tej opcji powinno skorygowaå bêÑd w sterownikach niektórych
  662.   drukarek. Jak na razie, problem wykryto w sterowniku drukarki Epson LQ 100
  663.   (zarówno w Windows 3.11 jak i Windows 95). Polega on na niepoprawnym
  664.   drukowaniu pochylonej czcionki.
  665.   Dlatego przed przystÑpieniem do pracy warto sprawdziå, jak zachowuje si⌐
  666.   nasza drukarka. W tym celu zostaê przygotowany obraz testowy, który
  667.   nale╛y wydrukowaå.
  668.     patrz: Wstaw | Obraz testowy
  669.     patrz: Plik | Drukuj
  670.  
  671.  
  672.  
  673. Informacje | O programie
  674.  
  675.   Wyÿwietla podr⌐czny, skrócony opis obsêugi programu.
  676.  
  677.  
  678.