home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 March / Chip_2001-03_cd1.bin / oddech / berusky / WBERUSKY.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-10-29  |  16KB  |  342 lines

  1.  
  2.                                           /-----\
  3.               ..A..N..A..K..R..E..O..N..  | í í |   29.10.1999
  4.             /-----------------------------/  í  \--------------\
  5.             | BBBB_  EEEE_  RRRR_  U.   U  _èèè_  K. K_  Y.  Y |
  6.             | B.  B  E.     R.  R  U.   U  è.     K. K   Y.  Y |
  7.             | BBBB   EEE    RRRR   U.   U   èèè   KKK     Y.Y  |
  8.             | B.  B  E.     R. R   U.   U      è  K. K     Y   |
  9.             | B.. B  E..    R.  R  U..  U  è.. è  K.  K    Y   |
  10.             | BBBB_  EEEEE  R.  R  _UUUU_  _èèè_  K.  K  __Y__ |
  11.             | (c) 1999 AnakreoN freeware    CP: WINEECS (1250) |
  12.             =--------------------------------------------------=
  13.  
  14.  
  15.                             ---==<</\/+\/\>>==---
  16.  
  17.  
  18.     O B S A H
  19.  
  20.      1...GNU licence
  21.       2...BeruÜky - historie hry
  22.        3...Ovlßdßnφ
  23.         4...Pravidla
  24.          5...Editor ·rovnφ
  25.           6...TechnickΘ po₧adavky
  26.            7...NKZIDPD
  27.             8...Zßv∞rem  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.    1. GNU licence
  32.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  33. Tato hra je naprogramovanß pod zßÜtitou GNU licence. To znamenß, ₧e se jednß
  34. o Φist∞ freewarov² produkt. Nic za hru neplatφte, m∙₧ete ji (dokonce byste
  35. m∞li) komukoliv nahrßvat, ani₧ byste se museli ptßt na svolenφ autora a navφc
  36. m∙₧ete hru i programov∞ upravovat. (PoΦkejte si vÜak rad∞ji a₧ uvolnφme zdro-
  37. jovΘ k≤dy, bude to pak o poznßnφ jednoduÜÜφ.)
  38. Co ale v ₧ßdnΘm p°φpad∞ nesmφte, je komerΦnφ rozÜi°ovßnφ tΘto hry, Φi jinΘ
  39. jejφ zneu₧itφ k osobnφmu obohacenφ. To opravdu ned∞lejte, jinak byste nßs ve-
  40. lice, p°evelice rozzlobili a navφc byste na BeruÜkßch stejn∞ nic "netrhli",
  41. nebo¥ n∞co, co je zadarmo, p°ece nikdo kupovat nebude.
  42. Podrobnosti lze najφt v souboru COPYING, kter² mimochodem obsahuje kompletnφ
  43. zn∞nφ GNU licence v naÜem mate°skΘm jazyce.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.    2. BeruÜky - historie hry
  48.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  49. Tak, a je to tady. NeskuteΦnΘ se stalo realitou. T²m AnakreoN dokonΦil n∞co,
  50. co zapoΦal. Zdß se to opravdu neuv∞°itelnΘ, ₧e po tolika rozd∞lan²ch a nedo-
  51. konΦen²ch projektech se mezi naÜimi produkty objevila Φernß oveΦka v podob∞
  52. jednΘ dokonΦenΘ logickΘ hry. NßÜ t²m, vyjma mne, na nφ pracoval ·porn∞ tΘm∞°
  53. dva roky, co₧ na v²sledku ₧el bohu ani snad nejde p°φliÜ vid∞t.
  54. Za tu dobu proÜly BeruÜky rozliΦn²mi zm∞nami, tak₧e pokud byste n∞kde v po-
  55. ΦφtaΦovΘm muzeu vid∞li Sinclair ZX-Spectrum a na n∞m b∞₧et ·pln∞ prvnφ verzi
  56. BeruÜek, mo₧nß byste ani nev∞°ili, ₧e jde o jednu a tutΘ₧ hru. P∙vodnφ hra
  57. byla naprogramovanß v jazyku BASIC, p°iΦem₧ grafika byla tvo°enß p°es UDG,
  58. co₧ byla na Spectru malß Φßst pam∞ti ... ne, ne to nebudu vysv∞tlovat, to
  59. bych se do toho zapletl a ono to u₧ stejn∞ dnes nikoho nezajφmß. Hra m∞la
  60. tehdy asi patnßct ·rovnφ, s jejich₧ drtivou v∞tÜinou se m∙₧ete setkat i
  61. v nyn∞jÜφ PC verzi. Lemrouty (tak se BeruÜky jmenovaly v originßle) nikdo
  62. nikdy, krom∞ m∞ a bratra nehrßl, a po n∞kolika t²dnech upadly v zapomn∞nφ.
  63. Asi za p∞t let ke m∞ dom∙ p°iÜel n∞jak² neznßm² Φlov∞k, kter² si °φkal Komat
  64. a °ekl: "èobule, umφm programovat a chci vyrobit n∞jakou hru. A ty m∞ v tom
  65. pom∙₧eÜ." No, °ekl to asi trochu jinak, ale rßmcov∞ to tak opravdu bylo.
  66. Chvφli jsem se sice zdrßhal, ale nakonec m∞ p°emluvil. Slovo dalo slovo, jß
  67. vytßhl z krabice od vysavaΦe ZX-Spectrum, sfoukl z n∞j stolet² prach a na
  68. obrazovce znovu o₧ila prastarß legenda, kterou nikdo nikdy nevid∞l. Kdy₧
  69. Komat poprvΘ spat°il BeruÜky (Lemrouty), v∙bec se mu nelφbily. Dokonce
  70. chvilkov∞ uva₧oval o tom, ₧e s tvorbou her "sekne", ale nakonec to vÜechno
  71. dob°e dopadlo a p°ed vßnocemi roku 1997 byly zapoΦaty prvnφ p°φpravnΘ prßce.
  72. Prakticky ve stejn² Φas se zaΦalo rozvφjet i hernφ jßdro textovky Karmφn,
  73. kterß snad v ostrΘ verzi vyjde n∞kdy po roce 2000. O Karmφnu se tu ale Üφ-
  74. °eji rozvßd∞t nebudeme, nebo¥ jednak na n∞m pracuje jin² programßtor a dru-
  75. hak to s BeruÜkami p°φliÜ nesouvisφ.
  76. Zhruba po roce prßce se Komat zastavil a zjistil, ₧e bude muset BeruÜky od
  77. zaklßdu p°eprogramovat. Dokonce mi i vysv∞tlil proΦ, ale bylo to celkem zby-
  78. teΦnΘ, pon∞vad₧ slov∙m typu DPMI, DUMP, BUG, K**VA prost∞ nerozumφm. Od tΘ 
  79. doby byly BeruÜky intern∞ m∞n∞ny tak°ka ka₧d² t²den. Pon∞vad₧ Komat je znaΦ-
  80. n∞ tvrdohlav² a striktn∞ se dr₧φ zastaral²ch neefektivnφch programßtorsk²ch
  81. metod (kdysi toti₧ programoval zßkaznickΘ obvody do mrkacφch a mluvφcφch
  82. panenek), dosti Φasto se stßvalo, ₧e namφsto pochvaln²ch e-mail∙ nßm dochß-
  83. zely spφÜe zprßvy o jak²chsi podivn²ch grafick²ch kartßch, na kter²ch Beru-
  84. Üky nejedou. ZpoΦßtku to Komat s ·sp∞chem ignoroval, ale kdy₧ BeruÜky jedno-
  85. ho dne p°estaly fungovat i na jeho grafice, rozhodl se, ₧e pot°etφ, ale u₧
  86. opravdu naposled p°epracuje svΘ ∩ßbelskΘ ultra rychlΘ ovladaΦe VESA tak,
  87. aby skuteΦn∞ d∞laly to, co majφ. Mezitφm jsme zφskali hudebnφka, kter² se
  88. nßm p°ihlßsil na nßÜ inzerßt na WWW. Zakrßtko p°ibyl dalÜφ grafik, kter² nßm
  89. do BeruÜek d∞lal pozadφ, menu a epizodnφ screenshoty. A pak u₧ to jelo jako
  90. na drßtkßch. Komat buÜil do klßvesnice jako o ₧ivot, hudebnφk sklßdal a₧ uÜi
  91. p°echßzely, grafici malovali, a₧ je z toho ruce bolely a jß tradiΦn∞ ned∞lal
  92. nic, co₧ se mi tentokrßte vymstilo. P°iÜel toti₧ den D a BeruÜky byly hoto-
  93. vΘ. Tedy ne tak ·pln∞. Chyb∞ly ·rovn∞, co₧ je tedy jak sami uznßte u logickΘ
  94. hry pom∞rn∞ vß₧n² nedostatek. ┌rovnφ jsem m∞l dohromady asi 30, z Φeho₧ 10
  95. jich bylo ze ZX-Spectra, 15 nov²ch a 5 mn∞ poslali r∙znφ hodnφ obΦanΘ Inter-
  96. netem. Vzhledem k tomu, ₧e jsem na naÜich WWW myln∞ uvedl, ₧e v ostrΘ verzi
  97. jich bude minimßln∞ 70, vyvstala palΦivß otßzka, kde vzφt on∞ch chyb∞jφcφch
  98. 40. Nakonec, za pou₧itφ fyzickΘho a psychickΘho nßtlaku, m∞ moji spolupraco-
  99. vnφci z AnakreoNu p°esv∞dΦili, ₧e to a₧ zase takov² problΘm nebude.
  100. No a - dopadlo to dob°e, ·rovnφ je nakonec 120, co₧ znamenß, ₧e se nynφ m∙-
  101. ₧ete v klidu pohrou₧it do tajuplnΘho sv∞ta spletit²ch logick²ch h°φΦek, kte-
  102. rΘ dychtiv∞ Φekajφ na svΘ poko°enφ.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.    3. Ovlßdßnφ
  107.  ~~~~~~~~~~~~~
  108. BeruÜky se ovlßdajφ rukama, klßvesnicφ a myÜφ. MyÜ je zapot°ebφ hlavn∞
  109. v editoru, ale m∙₧ete ji samoz°ejm∞ pou₧φt i v samotnΘ h°e pro pohyb v menu.
  110. Menu jsou sv²m v²znamem natolik jasnß, ₧e jejich komentovßnφ by bylo zbyte-
  111. Φnou ztrßtou Φasu jak pro nßs, tak i pro vßs. P°i hranφ si pak staΦφ zapa-
  112. matovat klßvesu <F1>, kterou se vyvolßvß vestav∞nß nßpov∞da, ve kterΘ lze
  113. najφt veÜkerΘ pot°ebnΘ informace, a to dokonce i s ilustrovan²mi p°φklady.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.    4. Pravidla
  118.  ~~~~~~~~~~~~~
  119. Pravidla hry nejsou p°φliÜ obtφ₧nß. ┌kolem ka₧dΘ ·rovn∞ je najφt a posbφrat
  120. p∞t zlat²ch (p°i v²voji jsme Üet°ili, tak₧e pouze pozlacen²ch) klφΦ∙ a potom
  121. vejφt do dve°φ, kterΘ ·stφ do dalÜφ ·rovn∞. A tak po°ßd dßl, dokud hru celou
  122. nedohrajete. A pon∞vad₧ se jednß o hru logickou, bylo pot°eba tento ·kon n∞-
  123. jak²m zp∙sobem ztφ₧it. Uznejte sami - asi by vßs nebavilo chodit po prßzdnΘ
  124. mφstnosti, sbφrat klφΦe, vejφt do dalÜφ, trochu jinΘ mφstnosti a tam zase
  125. to samΘ. A proto jsme do hry p°idali prvky, kterΘ vßm budou vßÜ ·kol zt∞₧o-
  126. vat. Jsou to nejr∙zn∞jÜφ bedny, sudy, kameny, dve°e, pr∙chody a kdovφ co
  127. vÜechno jeÜt∞. V²znam jednotliv²ch prvk∙ je op∞t pom∞rn∞ dob°e popsßn p°φmo
  128. ve h°e, proto se se tu o nich nebudeme dßle rozÜi°ovat.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.    5. Editor ·rovnφ
  133.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  134. Editor se z valnΘ Φßsti ovlßdß pomocφ hork²ch klßves. Zde je jejich ·pln²
  135. seznam:
  136.  
  137. ovlßdßnφ nßstrojov²ch liÜt:
  138.  
  139. <1> - zm∞na pozadφ
  140. <2> - liÜta podlah
  141. <3> - liÜta hernφch prvk∙
  142. <4> - liÜta hrßΦ∙
  143.  
  144. zm∞na zobrazenφ editoru:
  145.  
  146. <Q> - zapne pozadφ
  147. <W> - zapne podlahy
  148. <E> - zapne hernφ plochu
  149. <R> - zapne hrßΦe
  150. <A> - vypne pozadφ
  151. <S> - vypne podlahy
  152. <D> - vypne hernφ plochu
  153. <F> - vypne hrßΦe
  154.  
  155. kreslenφ objekt∙:
  156.  
  157. nevypln∞nΘ Φtverce:
  158. <Z> - zaΦßtek pro kreslenφ nevypln∞n²ch Φtverc∙ na pozici kurzoru
  159. <X> - vykresli Φtverec z bodu "Z" do tohoto bodu aktußlnφm prvkem
  160. <C> - vyma₧e nevypln∞n² Φtverec z bodu "Z"
  161.  
  162. vypln∞nΘ Φtverce:
  163. <V> - podobn∞ jako <Z> v p°edchozφm p°φkladu
  164. <B> - dtto. <X>
  165. <N> - dtto. <C>
  166.  
  167. posuny prvk∙ liÜty:
  168.  
  169. <.>,<,> - posun kurzoru po liÜt∞
  170. <K>,<L> - rolovßnφ celou liÜtou
  171.  
  172. specißlnφ funkce:
  173.  
  174. <CTRL+R> - rotace prvku
  175. <CTRL+S> - automatickΘ stφnovßnφ
  176.  
  177. diskovΘ operace a jinΘ u₧iteΦnΘ p°φkazy:
  178.  
  179. <ESC>  - konec
  180. <F2>   - ulo₧enφ ·rovn∞
  181. <F3>   - nahrßnφ ·rovn∞
  182. <F4>   - zobrazenφ jmΘna editovanΘho souboru
  183. <F5>   - quick save
  184. <F6>   - quick load
  185. <F8>   - reset editoru (p°ekreslenφ plochy a nßstrojovΘ liÜty)
  186. <F9>   - spuÜt∞nφ ·rovn∞
  187.  
  188. Dßle pak nenφ na Ükodu znßt i parametry p°φkazovΘ °ßdky, kterou BeruÜky
  189. samoz°ejm∞ podporujφ.
  190.  
  191. BERUSKY.EXE d jmΘno_dema.DM - p°ehraje demo
  192. BERUSKY.EXE e [jmΘno_·rovn∞.LV3] - spustφ editor
  193. BERUSKY.EXE u jmΘno_·rovn∞.LV3 - spustφ u₧ivatelskou ·rove≥
  194.  
  195.  
  196.  
  197.    6. TechnickΘ po₧adavky
  198.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  199.  DoporuΦenß konfigurace:
  200.  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  201.  o 486DX/4-100Mhz
  202.  o 16MB RAM (8MB bez ozvuΦenφ)
  203.  o 1024Kb grafick² adaptΘr, VESA 2.0 kompatibilnφ
  204.  o dvoutlaΦφtkovß myÜ
  205.  o 15MB volnΘho mφsta na pevnΘm disku (1,5MB bez ozvuΦenφ)
  206.  o operaΦnφ systΘm MS-DOS 5.0 a vyÜÜφ, nebo WINDOWS
  207.  
  208.  
  209.  
  210.    7. NKZIDPD /nejΦasn∞ji kladenΘ, zpravidla i dosti p°ihlouplΘ dotazy/
  211.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  212.    [Tuto pasß₧ nemusφte brßt p°φliÜ vß₧n∞.]
  213.  
  214. D: BeruÜky mi vymazaly m∙j hardisk. Äßdßm nßhradu.
  215.    [ Vratislav Ruml, Trutnov ]
  216.  
  217. O: Tak tohle vlastn∞ ani nenφ dotaz, spφÜe jakΘsi konstatovßnφ. ProblΘm, kter²
  218.    popisujete, je nßm znßm a intenzivn∞ pracujeme na jeho odstran∞nφ. V²maz z°e-
  219.    jm∞ zp∙sobila autodetekce zvukovΘ karty, kterß dosti necitliv∞ oΦichßvß ve-
  220.    Ükerß p°eruÜenφ, vΦetn∞ IRQ14 a IRQ15. U n∞kter²ch disk∙ to ₧elbohu zp∙-
  221.    sobuje nep°φjemnΘ doprovodnΘ efekty. Nemusφte ale zoufat, BeruÜky nevymaza-
  222.    ly disk cel², v∞tÜinou zniΦφ pouze FAT a pßr prvnφch cluster∙ z datovΘ obla-
  223.    sti, tak₧e se dohromady a₧ zas tak moc nestalo.
  224.    Zatφm na tuto chybu mßme pouze jedinΘ doporuΦenφ. Pokud nßhodou mßte ve svΘm
  225.    poΦφtaΦi zvukovou kartu a pevn² disk zßrove≥, v₧dy p°ed spuÜt∞nφm BeruÜek
  226.    n∞kterou z t∞chto komponent vymontujte a tφm zamezφte nep°φjemnostem.
  227.    Nßhradu vßm poskytnout nem∙₧eme, p°φÜt∞ pou₧φvejte kvalitnφ a odzkouÜen²
  228.    software, spolehliv∞ se vyhnete problΘm∙m.
  229.  
  230. D: NeslyÜφm zvuky ani hudbu. P°itom pφÜete, ₧e BeruÜky obsahujφ mnoho hudeb
  231.    a zvukov²ch efekt∙. Poradφte jak na to?
  232.    [ Daniela KmochßΦkovß, Chomutov ]
  233.  
  234. O: Poradφme, poradφme. VÜak od toho tu jsme. Tak₧e milß sleΦno, nebo vß₧enß
  235.    panφ (vyberte si), problΘm bude z°ejm∞ v chybn∞ navolenΘ zvukovΘ kart∞.
  236.    Nßprava je jednoduchß. V adresß°i BERUSKY\ naleznete soubor, kter² se
  237.    jmenuje SETUP.EXE a ten spustφte. Pokud nevφte, jakou mßte zvukovou kartu,
  238.    p°eptejte se dodavatele vaÜeho poΦφtaΦe. Potom spu¥te znovu BeruÜky a
  239.    vÜechno by m∞lo b²t v po°ßdku.
  240.    
  241. D: Stßhl jsem si z vaÜφ strßnky  hru BeruÜky. Hra se mi sice docela lφbφ, ale
  242.    faktem teda je, ₧e je straÜn∞ naprogramovanß, proto₧e mi na mΘm poΦφtaΦi
  243.    leze jako slimßk. P°φÜt∞ nepiÜte takovΘ kraviny, ₧e to funguje plynule i na
  244.    386/SX, nenφ to pravda a vy to dob°e vφte.
  245.    [ Petr Leittner, Moravskß T°ebovß ]
  246.  
  247. O: Tak takovΘto dopisy dostßvßme neradi, jeÜt∞ s v∞tÜφm odporem je Φteme a
  248.    s hrozitßnskou nechutφ na n∞ odepisujeme. NicmΘn∞ mßte pravdu, BeruÜky
  249.    majφ o n∞co vyÜÜφ HW po₧adavky, ne₧ bylo uvedeno. Zp∙sobil to zejmΘna nov²
  250.    engiene, kter² podporuje prakticky libovoln² poΦet animacφ ve h°e a hu-
  251.    debnφk, kter² to troÜku p°est°elil s poΦtem kanßl∙ a vzorkovacφ frekvencφ.
  252.    Omlouvßme se, p°φÜt∞ rad∞ji minimßlnφ konfiguraci trochu nadsadφme.
  253.    Mßme ale v²born² recept jak BeruÜky zrychlit: kupte si v²konn∞jÜφ poΦφ-
  254.    taΦ.
  255.  
  256. D: Mßm grafickou kartu znaΦky CirrusLogic. BeruÜky mi s nφ nejedou a urΦit∞
  257.    je to prßv∞ tou kartou, proto₧e kdy₧ si puΦφm kamarßdovu  ATI, jede to
  258.    bez problΘm∙. Mohli byste mi prosφm poslat opravn² patche?
  259.    [ Vojt∞ch Slßma, Prachatice ]
  260.  
  261. O: Patche zatφm nemßme, pon∞vad₧ to nenφ na Φem odladit. Takovou grafickou
  262.    kartu nikdo z nßs nevlastnφ, ale slibujeme, ₧e hned jak nßm ji n∞kdo zap∙j-
  263.    Φφ, patche vyjde. Jinak vßm opravdu nem∙₧eme pomoci, leda ₧e byste se
  264.    sßm rozhodl pro v²m∞nu grafickΘ karty, co₧ bychom vÜichni v°ele doporuΦili,
  265.    proto₧e se nßm nad tφm nechce bßdat. DalÜφm mo₧n²m °eÜenφm, pro vßs asi
  266.    nejsch∙dn∞jÜφm, je softwarovß emulace VESA 2.0, nap°φklad pomocφ utility
  267.    UNIVBE od firmy Scitech.
  268.  
  269. D: Nejede to.
  270.    [ Ing. Jind°ich Drobφlek, Benßtky nad Jizerou ]
  271.  
  272. O: No jo pane, to se lehko °ekne, ale co my s tφm? ZaÜlete nßm prosφm p°esnou
  273.    konfiguraci vaÜeho poΦφtaΦe, co p°esn∞ BeruÜky d∞lajφ (ve vaÜem p°φpad∞
  274.    asi spφÜe ned∞lajφ), jak² operaΦnφ systΘm pou₧φvßte a hlavn∞ bug report,
  275.    kter² zφskßte velmi trivißlnφm zp∙sobem: BERUSKY.EXE > BUGREP.TXT.
  276.    Na zßklad∞ t∞chto informacφ jsme pak schopni analyzovat, kde by mohla b²t
  277.    potencißlnφ p°φΦina vzniku chyby. Potom bu∩ poÜleme e-mail s podrobn²m
  278.    popisem odstran∞nφ zßvady, nebo krßtkou zprßviΦku o tom, ₧e se to prost∞
  279.    opravit nedß.
  280.  
  281. D: Mßm grafickou kartu S3 Trio64V+. Pod MS-DOSem mi BeruÜky jedou bez pro-
  282.    blΘm∙, ne u₧ tak pod systΘmem WINDOWS95. ZkouÜel jsem vÜelicos, ale nic
  283.    nepomßhß. Nevφte co s tφm?
  284.    [ Radim Uzen², Chvalatice ]
  285.  
  286. O: Vφme. NespouÜt∞t hru pod WINDOWS95. Toho lze docφlit dv∞ma zp∙soby.
  287.    Bu∩ restartovat WINDOWS95 v re₧imu MS-DOS, nebo p°i startu poΦφtaΦe
  288.    stlaΦit klßvesu F8 a zvolit polo₧ku "Jen systΘm MS-DOS", p°φpadn∞
  289.    jeÜt∞ "Minulß verze systΘmu MS-DOS". T°etφ mo₧nost je jeÜt∞ p°esta-
  290.    venφ parametr∙ MS-DOS PROMPTu ve WINDOWS95, ale to vy₧aduje hlubÜφ
  291.    znalost v∞ci, kterou my bohu₧el nedisponujeme.
  292.  
  293. D: Podporujφ BeruÜky 3DFX, MMX standard Φi virtußlnφ p°ilbu?
  294.    [ Stanislav KrupiΦka, AÜ ]
  295.  
  296. O: Update pro 3DFX se p°ipravuje, vyjde z°ejm∞ na p°elomu tohoto roku. Hra
  297.    s 3DFX bude vypadat naprosto stejn∞ jako bez 3DFX a bude i stejn∞ rychlß,
  298.    tak₧e je opravdu se na co t∞Üit.
  299.    MMX BeruÜky bohu₧el nepodporujφ. P°ipravujeme ale dopl≥kov² patche pro
  300.    novou technologii firmy AMD 3DNOW!. K dispozici bude s nejv∞tÜφ pravd∞-
  301.    podobnostφ n∞kdy v p∙li listopadu tohoto roku. Bude samoz°ejm∞ voln∞ ke
  302.    sta₧enφ na naÜich WWW.
  303.    A co se virtußlnφ p°ilby t²Φe, tak tu sice BeruÜky p°φmo nepodporujφ,
  304.    ale p°i hranφ ji samoz°ejm∞ nasazenou mφt m∙₧ete, to nenφ na zßvadu.
  305.  
  306. D: Je mo₧nß hra po modemu, nebo po Internetu?
  307.    [ AleÜ Kostka, HruÜovany u Brna]
  308.  
  309. O: Ne. Ale uva₧ujeme o tom.
  310.  
  311. D: Spustil jsem BeruÜky, n∞jak divn∞ mi zachroupal pevn² disk a cel² systΘm
  312.    se zasekl. Po op∞tovnΘm restartu poΦφtaΦe ji₧ nenab∞hl operaΦnφ systΘm,
  313.    co mßm d∞lat?
  314.    [ Daniel Chod∙r, Nßm∞Ü¥ nad Oslavou ]
  315.  
  316. O: Hmmm...tak podobn² problΘm jsme tu u₧ m∞li. Co s tφm d∞lat vßm asi neporadφ-
  317.    me, ale jestli chcete, dßme vßm e-mail na pana Rumla z Trutnova, ten mß ji-
  318.    st∞ s °eÜenφm podobn²ch situacφ mnoho zkuÜenostφ.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.    8. Zßv∞rem
  323.  ~~~~~~~~~~~~
  324. Pevn∞ doufßme, ₧e se vßm BeruÜky lφbili a ₧e jejich hranφ pro vßs nebyla pouhß
  325. ztrßta Φasu. Dßle omluvte veÜkerΘ chyby, a to jak pravopisnΘ, tak i programovΘ,
  326. na kterΘ byste nßhodou narazili. Pravdou sice je, ₧e GNU produkty jsou abso-
  327. lutn∞ bez zßruky, avÜak na druhou stranu i my bychom byli rßdi, kdyby Beru-
  328. Üky fungovaly na vÜech strojφch opravdu tak, jak majφ. Pokud tedy na n∞jakou
  329. tu chybku narazφte, neost²chejte se nßs na ni upozornit,  v₧dy¥ opravn²m
  330. patchem disponujφ i mnohem slo₧it∞jÜφ hry, ne₧ je ta naÜe, anebo ne?
  331.  
  332.  Kontakt na nßs:
  333.  ^^^^^^^^^^^^^^^
  334.   http://ANAKREON.BONUSWEB.CZ     [naÜe domovskß strßnka]
  335.          ANAKREON.ZDE.CZ          [mirror]
  336.  mail-to:BERUSKY@BONUSWEB.CZ      [dotazy t²kajφcφ se BeruÜek]
  337.          ANAKREON@ATLAS.CZ        [naÜe elektronickß adresa]
  338.          DOLEZALL@BRNO.FERONA.CZ  [jen kdy₧ vÜe p°edeÜlΘ nebude fungovat]
  339.  
  340. /Konec/
  341.  
  342.