/-----\ ..A..N..A..K..R..E..O..N.. | ˇ ˇ | 29.10.1999 /-----------------------------/ ˇ \--------------\ | BBBB_ EEEE_ RRRR_ U. U _ŠŠŠ_ K. K_ Y. Y | | B. B E. R. R U. U Š. K. K Y. Y | | BBBB EEE RRRR U. U ŠŠŠ KKK Y.Y | | B. B E. R. R U. U Š K. K Y | | B.. B E.. R. R U.. U Š.. Š K. K Y | | BBBB_ EEEEE R. R _UUUU_ _ŠŠŠ_ K. K __Y__ | | (c) 1999 AnakreoN freeware CP: WINEECS (1250) | =--------------------------------------------------= ---==<>==--- O B S A H 1...GNU licence 2...Berušky - historie hry 3...Ovládání 4...Pravidla 5...Editor úrovní 6...Technické požadavky 7...NKZIDPD 8...Závěrem 1. GNU licence ~~~~~~~~~~~~~~~~ Tato hra je naprogramovaná pod záštitou GNU licence. To znamená, že se jedná o čistě freewarový produkt. Nic za hru neplatíte, můžete ji (dokonce byste měli) komukoliv nahrávat, aniž byste se museli ptát na svolení autora a navíc můžete hru i programově upravovat. (Počkejte si však raději až uvolníme zdro- jové kódy, bude to pak o poznání jednodušší.) Co ale v žádném případě nesmíte, je komerční rozšiřování této hry, či jiné její zneužití k osobnímu obohacení. To opravdu nedělejte, jinak byste nás ve- lice, převelice rozzlobili a navíc byste na Beruškách stejně nic "netrhli", neboť něco, co je zadarmo, přece nikdo kupovat nebude. Podrobnosti lze najít v souboru COPYING, který mimochodem obsahuje kompletní znění GNU licence v našem mateřském jazyce. 2. Berušky - historie hry ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Tak, a je to tady. Neskutečné se stalo realitou. Tým AnakreoN dokončil něco, co započal. Zdá se to opravdu neuvěřitelné, že po tolika rozdělaných a nedo- končených projektech se mezi našimi produkty objevila černá ovečka v podobě jedné dokončené logické hry. Náš tým, vyjma mne, na ní pracoval úporně téměř dva roky, což na výsledku žel bohu ani snad nejde příliš vidět. Za tu dobu prošly Berušky rozličnými změnami, takže pokud byste někde v po- čítačovém muzeu viděli Sinclair ZX-Spectrum a na něm běžet úplně první verzi Berušek, možná byste ani nevěřili, že jde o jednu a tutéž hru. Původní hra byla naprogramovaná v jazyku BASIC, přičemž grafika byla tvořená přes UDG, což byla na Spectru malá část paměti ... ne, ne to nebudu vysvětlovat, to bych se do toho zapletl a ono to už stejně dnes nikoho nezajímá. Hra měla tehdy asi patnáct úrovní, s jejichž drtivou většinou se můžete setkat i v nynější PC verzi. Lemrouty (tak se Berušky jmenovaly v originále) nikdo nikdy, kromě mě a bratra nehrál, a po několika týdnech upadly v zapomnění. Asi za pět let ke mě domů přišel nějaký neznámý člověk, který si říkal Komat a řekl: "Šobule, umím programovat a chci vyrobit nějakou hru. A ty mě v tom pomůžeš." No, řekl to asi trochu jinak, ale rámcově to tak opravdu bylo. Chvíli jsem se sice zdráhal, ale nakonec mě přemluvil. Slovo dalo slovo, já vytáhl z krabice od vysavače ZX-Spectrum, sfoukl z něj stoletý prach a na obrazovce znovu ožila prastará legenda, kterou nikdo nikdy neviděl. Když Komat poprvé spatřil Berušky (Lemrouty), vůbec se mu nelíbily. Dokonce chvilkově uvažoval o tom, že s tvorbou her "sekne", ale nakonec to všechno dobře dopadlo a před vánocemi roku 1997 byly započaty první přípravné práce. Prakticky ve stejný čas se začalo rozvíjet i herní jádro textovky Karmín, která snad v ostré verzi vyjde někdy po roce 2000. O Karmínu se tu ale ší- řeji rozvádět nebudeme, neboť jednak na něm pracuje jiný programátor a dru- hak to s Beruškami příliš nesouvisí. Zhruba po roce práce se Komat zastavil a zjistil, že bude muset Berušky od zakládu přeprogramovat. Dokonce mi i vysvětlil proč, ale bylo to celkem zby- tečné, poněvadž slovům typu DPMI, DUMP, BUG, K**VA prostě nerozumím. Od té doby byly Berušky interně měněny takřka každý týden. Poněvadž Komat je znač- ně tvrdohlavý a striktně se drží zastaralých neefektivních programátorských metod (kdysi totiž programoval zákaznické obvody do mrkacích a mluvících panenek), dosti často se stávalo, že namísto pochvalných e-mailů nám dochá- zely spíše zprávy o jakýchsi podivných grafických kartách, na kterých Beru- šky nejedou. Zpočátku to Komat s úspěchem ignoroval, ale když Berušky jedno- ho dne přestaly fungovat i na jeho grafice, rozhodl se, že potřetí, ale už opravdu naposled přepracuje své ďábelské ultra rychlé ovladače VESA tak, aby skutečně dělaly to, co mají. Mezitím jsme získali hudebníka, který se nám přihlásil na náš inzerát na WWW. Zakrátko přibyl další grafik, který nám do Berušek dělal pozadí, menu a epizodní screenshoty. A pak už to jelo jako na drátkách. Komat bušil do klávesnice jako o život, hudebník skládal až uši přecházely, grafici malovali, až je z toho ruce bolely a já tradičně nedělal nic, což se mi tentokráte vymstilo. Přišel totiž den D a Berušky byly hoto- vé. Tedy ne tak úplně. Chyběly úrovně, což je tedy jak sami uznáte u logické hry poměrně vážný nedostatek. Úrovní jsem měl dohromady asi 30, z čehož 10 jich bylo ze ZX-Spectra, 15 nových a 5 mně poslali různí hodní občané Inter- netem. Vzhledem k tomu, že jsem na našich WWW mylně uvedl, že v ostré verzi jich bude minimálně 70, vyvstala palčivá otázka, kde vzít oněch chybějících 40. Nakonec, za použití fyzického a psychického nátlaku, mě moji spolupraco- vníci z AnakreoNu přesvědčili, že to až zase takový problém nebude. No a - dopadlo to dobře, úrovní je nakonec 120, což znamená, že se nyní mů- žete v klidu pohroužit do tajuplného světa spletitých logických hříček, kte- ré dychtivě čekají na své pokoření. 3. Ovládání ~~~~~~~~~~~~~ Berušky se ovládají rukama, klávesnicí a myší. Myš je zapotřebí hlavně v editoru, ale můžete ji samozřejmě použít i v samotné hře pro pohyb v menu. Menu jsou svým významem natolik jasná, že jejich komentování by bylo zbyte- čnou ztrátou času jak pro nás, tak i pro vás. Při hraní si pak stačí zapa- matovat klávesu , kterou se vyvolává vestavěná nápověda, ve které lze najít veškeré potřebné informace, a to dokonce i s ilustrovanými příklady. 4. Pravidla ~~~~~~~~~~~~~ Pravidla hry nejsou příliš obtížná. Úkolem každé úrovně je najít a posbírat pět zlatých (při vývoji jsme šetřili, takže pouze pozlacených) klíčů a potom vejít do dveří, které ústí do další úrovně. A tak pořád dál, dokud hru celou nedohrajete. A poněvadž se jedná o hru logickou, bylo potřeba tento úkon ně- jakým způsobem ztížit. Uznejte sami - asi by vás nebavilo chodit po prázdné místnosti, sbírat klíče, vejít do další, trochu jiné místnosti a tam zase to samé. A proto jsme do hry přidali prvky, které vám budou váš úkol ztěžo- vat. Jsou to nejrůznější bedny, sudy, kameny, dveře, průchody a kdoví co všechno ještě. Význam jednotlivých prvků je opět poměrně dobře popsán přímo ve hře, proto se se tu o nich nebudeme dále rozšiřovat. 5. Editor úrovní ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Editor se z valné části ovládá pomocí horkých kláves. Zde je jejich úplný seznam: ovládání nástrojových lišt: <1> - změna pozadí <2> - lišta podlah <3> - lišta herních prvků <4> - lišta hráčů změna zobrazení editoru: - zapne pozadí - zapne podlahy - zapne herní plochu - zapne hráče - vypne pozadí - vypne podlahy - vypne herní plochu - vypne hráče kreslení objektů: nevyplněné čtverce: - začátek pro kreslení nevyplněných čtverců na pozici kurzoru - vykresli čtverec z bodu "Z" do tohoto bodu aktuálním prvkem - vymaže nevyplněný čtverec z bodu "Z" vyplněné čtverce: - podobně jako v předchozím příkladu - dtto. - dtto. posuny prvků lišty: <.>,<,> - posun kurzoru po liště , - rolování celou lištou speciální funkce: - rotace prvku - automatické stínování diskové operace a jiné užitečné příkazy: - konec - uložení úrovně - nahrání úrovně - zobrazení jména editovaného souboru - quick save - quick load - reset editoru (překreslení plochy a nástrojové lišty) - spuštění úrovně Dále pak není na škodu znát i parametry příkazové řádky, kterou Berušky samozřejmě podporují. BERUSKY.EXE d jméno_dema.DM - přehraje demo BERUSKY.EXE e [jméno_úrovně.LV3] - spustí editor BERUSKY.EXE u jméno_úrovně.LV3 - spustí uživatelskou úroveň 6. Technické požadavky ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Doporučená konfigurace: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ o 486DX/4-100Mhz o 16MB RAM (8MB bez ozvučení) o 1024Kb grafický adaptér, VESA 2.0 kompatibilní o dvoutlačítková myš o 15MB volného místa na pevném disku (1,5MB bez ozvučení) o operační systém MS-DOS 5.0 a vyšší, nebo WINDOWS 7. NKZIDPD /nejčasněji kladené, zpravidla i dosti přihlouplé dotazy/ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [Tuto pasáž nemusíte brát příliš vážně.] D: Berušky mi vymazaly můj hardisk. Žádám náhradu. [ Vratislav Ruml, Trutnov ] O: Tak tohle vlastně ani není dotaz, spíše jakési konstatování. Problém, který popisujete, je nám znám a intenzivně pracujeme na jeho odstranění. Výmaz zře- jmě způsobila autodetekce zvukové karty, která dosti necitlivě očichává ve- škerá přerušení, včetně IRQ14 a IRQ15. U některých disků to želbohu způ- sobuje nepříjemné doprovodné efekty. Nemusíte ale zoufat, Berušky nevymaza- ly disk celý, většinou zničí pouze FAT a pár prvních clusterů z datové obla- sti, takže se dohromady až zas tak moc nestalo. Zatím na tuto chybu máme pouze jediné doporučení. Pokud náhodou máte ve svém počítači zvukovou kartu a pevný disk zároveň, vždy před spuštěním Berušek některou z těchto komponent vymontujte a tím zamezíte nepříjemnostem. Náhradu vám poskytnout nemůžeme, příště používejte kvalitní a odzkoušený software, spolehlivě se vyhnete problémům. D: Neslyším zvuky ani hudbu. Přitom píšete, že Berušky obsahují mnoho hudeb a zvukových efektů. Poradíte jak na to? [ Daniela Kmocháčková, Chomutov ] O: Poradíme, poradíme. Však od toho tu jsme. Takže milá slečno, nebo vážená paní (vyberte si), problém bude zřejmě v chybně navolené zvukové kartě. Náprava je jednoduchá. V adresáři BERUSKY\ naleznete soubor, který se jmenuje SETUP.EXE a ten spustíte. Pokud nevíte, jakou máte zvukovou kartu, přeptejte se dodavatele vašeho počítače. Potom spuťte znovu Berušky a všechno by mělo být v pořádku. D: Stáhl jsem si z vaší stránky hru Berušky. Hra se mi sice docela líbí, ale faktem teda je, že je strašně naprogramovaná, protože mi na mém počítači leze jako slimák. Příště nepište takové kraviny, že to funguje plynule i na 386/SX, není to pravda a vy to dobře víte. [ Petr Leittner, Moravská Třebová ] O: Tak takovéto dopisy dostáváme neradi, ještě s větším odporem je čteme a s hrozitánskou nechutí na ně odepisujeme. Nicméně máte pravdu, Berušky mají o něco vyšší HW požadavky, než bylo uvedeno. Způsobil to zejména nový engiene, který podporuje prakticky libovolný počet animací ve hře a hu- debník, který to trošku přestřelil s počtem kanálů a vzorkovací frekvencí. Omlouváme se, příště raději minimální konfiguraci trochu nadsadíme. Máme ale výborný recept jak Berušky zrychlit: kupte si výkonnější počí- tač. D: Mám grafickou kartu značky CirrusLogic. Berušky mi s ní nejedou a určitě je to právě tou kartou, protože když si pučím kamarádovu ATI, jede to bez problémů. Mohli byste mi prosím poslat opravný patche? [ Vojtěch Sláma, Prachatice ] O: Patche zatím nemáme, poněvadž to není na čem odladit. Takovou grafickou kartu nikdo z nás nevlastní, ale slibujeme, že hned jak nám ji někdo zapůj- čí, patche vyjde. Jinak vám opravdu nemůžeme pomoci, leda že byste se sám rozhodl pro výměnu grafické karty, což bychom všichni vřele doporučili, protože se nám nad tím nechce bádat. Dalším možným řešením, pro vás asi nejschůdnějším, je softwarová emulace VESA 2.0, například pomocí utility UNIVBE od firmy Scitech. D: Nejede to. [ Ing. Jindřich Drobílek, Benátky nad Jizerou ] O: No jo pane, to se lehko řekne, ale co my s tím? Zašlete nám prosím přesnou konfiguraci vašeho počítače, co přesně Berušky dělají (ve vašem případě asi spíše nedělají), jaký operační systém používáte a hlavně bug report, který získáte velmi triviálním způsobem: BERUSKY.EXE > BUGREP.TXT. Na základě těchto informací jsme pak schopni analyzovat, kde by mohla být potenciální příčina vzniku chyby. Potom buď pošleme e-mail s podrobným popisem odstranění závady, nebo krátkou zprávičku o tom, že se to prostě opravit nedá. D: Mám grafickou kartu S3 Trio64V+. Pod MS-DOSem mi Berušky jedou bez pro- blémů, ne už tak pod systémem WINDOWS95. Zkoušel jsem všelicos, ale nic nepomáhá. Nevíte co s tím? [ Radim Uzený, Chvalatice ] O: Víme. Nespouštět hru pod WINDOWS95. Toho lze docílit dvěma způsoby. Buď restartovat WINDOWS95 v režimu MS-DOS, nebo při startu počítače stlačit klávesu F8 a zvolit položku "Jen systém MS-DOS", případně ještě "Minulá verze systému MS-DOS". Třetí možnost je ještě přesta- vení parametrů MS-DOS PROMPTu ve WINDOWS95, ale to vyžaduje hlubší znalost věci, kterou my bohužel nedisponujeme. D: Podporují Berušky 3DFX, MMX standard či virtuální přilbu? [ Stanislav Krupička, Aš ] O: Update pro 3DFX se připravuje, vyjde zřejmě na přelomu tohoto roku. Hra s 3DFX bude vypadat naprosto stejně jako bez 3DFX a bude i stejně rychlá, takže je opravdu se na co těšit. MMX Berušky bohužel nepodporují. Připravujeme ale doplňkový patche pro novou technologii firmy AMD 3DNOW!. K dispozici bude s největší pravdě- podobností někdy v půli listopadu tohoto roku. Bude samozřejmě volně ke stažení na našich WWW. A co se virtuální přilby týče, tak tu sice Berušky přímo nepodporují, ale při hraní ji samozřejmě nasazenou mít můžete, to není na závadu. D: Je možná hra po modemu, nebo po Internetu? [ Aleš Kostka, Hrušovany u Brna] O: Ne. Ale uvažujeme o tom. D: Spustil jsem Berušky, nějak divně mi zachroupal pevný disk a celý systém se zasekl. Po opětovném restartu počítače již nenaběhl operační systém, co mám dělat? [ Daniel Chodůr, Náměšť nad Oslavou ] O: Hmmm...tak podobný problém jsme tu už měli. Co s tím dělat vám asi neporadí- me, ale jestli chcete, dáme vám e-mail na pana Rumla z Trutnova, ten má ji- stě s řešením podobných situací mnoho zkušeností. 8. Závěrem ~~~~~~~~~~~~ Pevně doufáme, že se vám Berušky líbili a že jejich hraní pro vás nebyla pouhá ztráta času. Dále omluvte veškeré chyby, a to jak pravopisné, tak i programové, na které byste náhodou narazili. Pravdou sice je, že GNU produkty jsou abso- lutně bez záruky, avšak na druhou stranu i my bychom byli rádi, kdyby Beru- šky fungovaly na všech strojích opravdu tak, jak mají. Pokud tedy na nějakou tu chybku narazíte, neostýchejte se nás na ni upozornit, vždyť opravným patchem disponují i mnohem složitější hry, než je ta naše, anebo ne? Kontakt na nás: ^^^^^^^^^^^^^^^ http://ANAKREON.BONUSWEB.CZ [naše domovská stránka] ANAKREON.ZDE.CZ [mirror] mail-to:BERUSKY@BONUSWEB.CZ [dotazy týkající se Berušek] ANAKREON@ATLAS.CZ [naše elektronická adresa] DOLEZALL@BRNO.FERONA.CZ [jen když vše předešlé nebude fungovat] /Konec/