home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 March / Chip_2001-03_cd1.bin / obsahy / Chip_txt / TXT / 140-141.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-02-03  |  7KB  |  23 lines

  1. Kreslenφ s programem Zoner Callisto 4
  2. Dßme si do bytu...
  3. Mφstem, kde se v plnΘ sφle ukß₧e sφla vektorov²ch grafick²ch editor∙, je bezesporu tvorba schΘmat. V nßsledujφcφm textu si na modelovΘm p°φkladu krok po kroku ukß₧eme, jak lze pomocφ programu Zoner Callisto 4.0 vytvo°it plßnek bytu. 
  4.  
  5. P°ed vlastnφm kreslenφm jakΘhokoliv schΘmatu doporuΦuji peΦlivou rozvahu o podob∞ budoucφho dφla. Z vlastnφ zkuÜenosti radφm klasickou metodu skici û nakreslit si na papφr hrubou strukturu, a z nφ pak p°i kreslenφ Φerpat. Nezd∙raz≥uji to nßhodou, v praxi se Φasto setkßte s p°φstupem "chaos", kter² se vyznaΦuje nahodil²m kreslenφm a nßsledn²m mazßnφm.
  6. Na ·vod menÜφ rada: pokud mßte Callisto (Φi jeho trialovou verzi) k dispozici, spus¥te si jej p°i Φtenφ tohoto nßvodu a popisovanΘ kroky ihned zkouÜejte. Sami poznßte, ₧e se ·Φinek Φlßnku bude doslova nßsobit.
  7. P°ed zahßjenφm prßce provedeme n∞kolik u₧iteΦn²ch nastavenφ. Po spuÜt∞nφ Callista dvakrßt klepn∞te prav²m tlaΦφtkem myÜi na pravφtko. V dialogu se p°epn∞te na zßlo₧ku Sφ¥ a zm∞≥te hodnoty polo₧ky Hustota sφt∞ û pro rozliÜenφ 800 x 600 bod∙ se mi nejvφce osv∞dΦily 4 mm. Po uzav°enφ dialogu se p°esu≥te do nabφdky Zobrazit a klepnutφm na polo₧ky Sφ¥ a Vodφcφ linky povolte jejich zobrazovßnφ. Do budoucna û a to nejen p°i prßci v Callistu û vßm doporuΦuji v₧dy aktivaci t∞chto velice u₧iteΦn²ch pom∙cek. Pokud jste u₧ n∞kdy zkusili ve vektorovΘm editoru kreslit "od oka", pak mi jist∞ dßte za pravdu, ₧e pot°ebnΘ p°esnosti bez pou₧itφ sφt∞ v podstat∞ nelze dosßhnout. 
  8. Tφm bychom m∞li fßzi p°φprav za sebou a m∙₧eme se dßt do kreslenφ. Jak bylo °eΦeno v ·vodu, cφlem bude vytvo°it plßnek bytu. Omezφme se na v naÜφ zemi velice "oblφben²" byt panelov², tak₧e mßme do jistΘ mφry ji₧ p°edem definovßn p∙dorys a n∞kterΘ detaily vlastnφ rodinn²m domk∙m m∙₧eme zanedbat.
  9. Pomocφ paletky Hladiny (nabφdka Galerie, polo₧ka Hladiny) vytvo°φte novou hladinu s nßzvem P∙dorys. Rozm∞ry bytu jsou omezenΘ, a tak si pro orientaci na vßmi zvolenß mφsta zobrazte vodicφ linky (klepn∞te na horizontßlnφ Φi vertikßlnφ Φßst pravφtka a ta₧enφm linky vytßhn∞te). P∙dorys nakreslφte pomocφ nßstroje ┌seΦka, p°iΦem₧ v p°φsluÜn²ch partiφch vynechßte mφsto pro budoucφ dve°e. Ty vytvo°φte jako slo₧eninu kruhovΘho oblouku a svislΘ Φßry. P°i jejich tvorb∞ vy₧ijte malΘho triku û nakreslete si pomocn² Φtverec o stran∞ velikosti mezery pro dve°e. V nßstrojovΘ liÜt∞ vyberte nßstroj obecnß k°ivka. Klepnutφm do levΘho dolnφho rohu Φtverce vytvo°φte zßklad budoucφho oblouku. P°esu≥te se ukazovßtkem do hornφho rohu a klepn∞te, ale tlaΦφtko nepouÜt∞jte. Chcete vytvo°it oblouk a tak musφte definovat sm∞rnici k°ivky. StaΦφ se tedy p°emφstit ukazovßtkem o dv∞ zarß₧ky sφt∞ dßl a perfektnφ symetrick² oblouk je na sv∞t∞. Nßstrojem ·seΦka dopl≥te svislou Φßru, sma₧te pomocn² Φtverec a dve°e jsou hotovΘ. Pro jejich vklßdßnφ vyu₧ijte schrßnku a pomocnΘ funkce pro rotaci objekt∙. 
  10. P∙dorys je tedy nakreslen, ale co by to bylo za byt bez za°φzenφ? V tomto p°φpad∞ si ukß₧eme dalÜφ zajφmavou vlastnost Callista û mo₧nost vklßdanφ klipart∙. Budeme p°edpoklßdat, ₧e se v n∞kolika pokojφch vyskytuje tent²₧ objekt û t°eba topnΘ t∞leso.
  11. Na p°φkladu tohoto objektu si ukß₧eme aplikaci funkcφ Duplikace a LogickΘ operace. Vytvo°te nov² dokument a vlo₧te do n∞j obdΘlnφk s rohy zaoblen²mi dovnit°. Zaoblenφ vÜak chceme po celΘ dΘlce strany, a tak do obrßzku dopl≥te dv∞ kru₧nice o polom∞ru nezaoblenΘ Φßsti. Pomocφ kurzorov²ch klßves je p°esu≥te na ₧ßdanΘ pozice (tφmto zp∙sobem p°i p°esunu deaktivujete sφ¥) a v nabφdce Galerie vyberte polo₧ku LogickΘ operace. OznaΦte vÜechny t°i objekty a v nov∞ zobrazenΘ paletce klepn∞te na tlaΦφtko Spojit objekty. Jeden Φlßnek topenφ je te∩ vytvo°en, ale jak na ty ostatnφ? Jist∞ û lze vyu₧φt schrßnku, ale nevymysleli v Zoneru n∞co flexibiln∞jÜφho? Hledanou funkci v tomto p°φpad∞ naleznete v nabφdce Objekty pod nßzvem DuplikaΦnφ re₧im. Pokud tuto polo₧ku vyberete, nebude od tΘto chvφle objekt p°i p°esunu jen p°esunut, ale zkopφrovßn. Budete-li tedy v n∞kdy kreslit °adu opakujφcφch se objekt∙, doporuΦuji vßm tuto funkci vyu₧φt û je mnohem efektivn∞jÜφ ne₧ klasickß schrßnka. Nezapome≥te vÜak v₧dy po ukonΦenφ duplikace p°epnout do p∙vodnφho re₧imu!
  12. Obrßzek topenφ ulo₧te a p°epn∞te se na p∙vodnφ dokument. Zobrazte galerii Klipart∙ (nabφdka Galerie, polo₧ka Kliparty), klepn∞te na tlaΦφtko Prochßzet a v dialogu definujte cestu k obrßzku topnΘho t∞lesa. Po uzav°enφ by se m∞la galerie naplnit nßhledy obrßzk∙, v naÜem p°φpad∞ tedy bude obsahovat minimßln∞ nakreslenΘ topenφ. Nenφ tedy problΘm obrßzek z galerie Klipart∙ myÜφ p°etßhnout do plßnku bytu.
  13. Ale to bychom p°edbφhali. Nejd°φve si vytvo°te novou vrstvu û pojmenujte ji t°eba P°φsluÜenstvφ û do nφ₧ budete vklßdat p°edem p°ipravenΘ objekty. DalÜφm krokem bude vytvo°enφ vrstvy Nßbytek. Do nφ pak p°enesete vybavenφ bytu, kterΘ si p°edem nakreslφte a vlo₧φte do galerie Klipart∙.
  14. Poslednφm ·konem bude zanesenφ rozm∞r∙ jednotliv²ch objekt∙. Callisto bohu₧el pot°ebn²mi nßstroji p°φmo nedisponuje (to u₧ jen p°ece jen domΘna pon∞kud jinΘ t°φdy grafick²ch program∙), ale na holiΦkßch vßs nenechß. K≤ty lze vytvß°et nßstrojem ┌seΦka a pro zv²Üenφ efektivnosti lze vyu₧φt n∞kolika mal²ch trik∙: o nutnosti tvorby novΘ vrstvy se ji₧, doufßm, nemusφm zmi≥ovat. K≤ty budete umis¥ovat u mnoha objekt∙, a tak si zobrazte Sprßvce pohled∙ (nabφdka Galerie, polo₧ka Sprßvce pohled∙). P°i p°esouvanφ mezi objekty takΘ doporuΦuji d∙sledn∞ vyu₧φvat nßstroje Lupa (klßvesy + a û na numerickΘ Φßsti klßvesnice). P°i vlastnφm kreslenφ k≤t nejd°φve nakreslete pot°ebnΘ ·seΦky bez popisk∙. A₧ je vÜechny dokreslφte, aktivujte si v nabφdce Galerie polo₧ku Pero. V tΘto zobrazenΘ galerii nastavte Üipky pro konce Φßry. K dokonΦenφ k≤ty jeÜt∞ chybφ jejφ popisek, a tak pomocφ nßstroje Um∞leck² text vytvo°te jeho "Üablonu" a zkopφrujte ji do schrßnky. Vlastnφ ·prava je pak trivißlnφ û za asistence Sprßvce pohled∙ se p°esouvßte mezi jednotliv²mi objekty, p°idßvßte p°φsluÜn²m partiφm k≤ty, z galerie Pero nov² styl Φßry a ze schrßnky vklßdßte textov² popisek. V p°φpad∞, ₧e je nutnΘ text otoΦit (nejΦast∞ji o prav² ·hel), nezapome≥te na klßvesu CTRL û jejφ stlaΦenφ p°i rotovßnφ objektu zajistφ krokovßnφ o 15 stup≥∙.
  15. Plßnek bytu je na sv∞t∞. Pokud jste p°i Φtenφ dali na mou ·vodnφ radu a popisovanΘ kroky ihned realizovali v Callistu, m∙₧ete v²sledek svΘ prßce porovnat s m²m v²tvorem û najdete jej na tomto Chip CD v rubrice Nßvody (spolu s animovan²m nßvodem k jeho vytvo°enφ). Smyslem Φlßnku bylo ale takΘ n∞co jinΘho: sna₧il jsem se ukßzat, ₧e pro b∞₧nΘ Φinnosti Φlov∞k nepot°ebuje software za desφtky tisφc korun, ale mnohdy mu staΦφ kvalitnφ Φesk² produkt.
  16.  
  17. Petr Vostr²
  18.  2/01: -Calisto (Au.P. Vostr² - 3.75 n.str., 2TS) Strana: 2
  19.  
  20.     Chyba! Neznßm² argument p°epφnaΦe./2
  21.  
  22.  
  23.