Kreslení s programem Zoner Callisto 4 Dáme si do bytu... Místem, kde se v plné síle ukáže síla vektorových grafických editorů, je bezesporu tvorba schémat. V následujícím textu si na modelovém příkladu krok po kroku ukážeme, jak lze pomocí programu Zoner Callisto 4.0 vytvořit plánek bytu. Před vlastním kreslením jakéhokoliv schématu doporučuji pečlivou rozvahu o podobě budoucího díla. Z vlastní zkušenosti radím klasickou metodu skici – nakreslit si na papír hrubou strukturu, a z ní pak při kreslení čerpat. Nezdůrazňuji to náhodou, v praxi se často setkáte s přístupem "chaos", který se vyznačuje nahodilým kreslením a následným mazáním. Na úvod menší rada: pokud máte Callisto (či jeho trialovou verzi) k dispozici, spusťte si jej při čtení tohoto návodu a popisované kroky ihned zkoušejte. Sami poznáte, že se účinek článku bude doslova násobit. Před zahájením práce provedeme několik užitečných nastavení. Po spuštění Callista dvakrát klepněte pravým tlačítkem myši na pravítko. V dialogu se přepněte na záložku Síť a změňte hodnoty položky Hustota sítě – pro rozlišení 800 x 600 bodů se mi nejvíce osvědčily 4 mm. Po uzavření dialogu se přesuňte do nabídky Zobrazit a klepnutím na položky Síť a Vodící linky povolte jejich zobrazování. Do budoucna – a to nejen při práci v Callistu – vám doporučuji vždy aktivaci těchto velice užitečných pomůcek. Pokud jste už někdy zkusili ve vektorovém editoru kreslit "od oka", pak mi jistě dáte za pravdu, že potřebné přesnosti bez použití sítě v podstatě nelze dosáhnout. Tím bychom měli fázi příprav za sebou a můžeme se dát do kreslení. Jak bylo řečeno v úvodu, cílem bude vytvořit plánek bytu. Omezíme se na v naší zemi velice "oblíbený" byt panelový, takže máme do jisté míry již předem definován půdorys a některé detaily vlastní rodinným domkům můžeme zanedbat. Pomocí paletky Hladiny (nabídka Galerie, položka Hladiny) vytvoříte novou hladinu s názvem Půdorys. Rozměry bytu jsou omezené, a tak si pro orientaci na vámi zvolená místa zobrazte vodicí linky (klepněte na horizontální či vertikální část pravítka a tažením linky vytáhněte). Půdorys nakreslíte pomocí nástroje Úsečka, přičemž v příslušných partiích vynecháte místo pro budoucí dveře. Ty vytvoříte jako složeninu kruhového oblouku a svislé čáry. Při jejich tvorbě vyžijte malého triku – nakreslete si pomocný čtverec o straně velikosti mezery pro dveře. V nástrojové liště vyberte nástroj obecná křivka. Klepnutím do levého dolního rohu čtverce vytvoříte základ budoucího oblouku. Přesuňte se ukazovátkem do horního rohu a klepněte, ale tlačítko nepouštějte. Chcete vytvořit oblouk a tak musíte definovat směrnici křivky. Stačí se tedy přemístit ukazovátkem o dvě zarážky sítě dál a perfektní symetrický oblouk je na světě. Nástrojem úsečka doplňte svislou čáru, smažte pomocný čtverec a dveře jsou hotové. Pro jejich vkládání využijte schránku a pomocné funkce pro rotaci objektů. Půdorys je tedy nakreslen, ale co by to bylo za byt bez zařízení? V tomto případě si ukážeme další zajímavou vlastnost Callista – možnost vkládaní klipartů. Budeme předpokládat, že se v několika pokojích vyskytuje tentýž objekt – třeba topné těleso. Na příkladu tohoto objektu si ukážeme aplikaci funkcí Duplikace a Logické operace. Vytvořte nový dokument a vložte do něj obdélník s rohy zaoblenými dovnitř. Zaoblení však chceme po celé délce strany, a tak do obrázku doplňte dvě kružnice o poloměru nezaoblené části. Pomocí kurzorových kláves je přesuňte na žádané pozice (tímto způsobem při přesunu deaktivujete síť) a v nabídce Galerie vyberte položku Logické operace. Označte všechny tři objekty a v nově zobrazené paletce klepněte na tlačítko Spojit objekty. Jeden článek topení je teď vytvořen, ale jak na ty ostatní? Jistě – lze využít schránku, ale nevymysleli v Zoneru něco flexibilnějšího? Hledanou funkci v tomto případě naleznete v nabídce Objekty pod názvem Duplikační režim. Pokud tuto položku vyberete, nebude od této chvíle objekt při přesunu jen přesunut, ale zkopírován. Budete-li tedy v někdy kreslit řadu opakujících se objektů, doporučuji vám tuto funkci využít – je mnohem efektivnější než klasická schránka. Nezapomeňte však vždy po ukončení duplikace přepnout do původního režimu! Obrázek topení uložte a přepněte se na původní dokument. Zobrazte galerii Klipartů (nabídka Galerie, položka Kliparty), klepněte na tlačítko Procházet a v dialogu definujte cestu k obrázku topného tělesa. Po uzavření by se měla galerie naplnit náhledy obrázků, v našem případě tedy bude obsahovat minimálně nakreslené topení. Není tedy problém obrázek z galerie Klipartů myší přetáhnout do plánku bytu. Ale to bychom předbíhali. Nejdříve si vytvořte novou vrstvu – pojmenujte ji třeba Příslušenství – do níž budete vkládat předem připravené objekty. Dalším krokem bude vytvoření vrstvy Nábytek. Do ní pak přenesete vybavení bytu, které si předem nakreslíte a vložíte do galerie Klipartů. Posledním úkonem bude zanesení rozměrů jednotlivých objektů. Callisto bohužel potřebnými nástroji přímo nedisponuje (to už jen přece jen doména poněkud jiné třídy grafických programů), ale na holičkách vás nenechá. Kóty lze vytvářet nástrojem Úsečka a pro zvýšení efektivnosti lze využít několika malých triků: o nutnosti tvorby nové vrstvy se již, doufám, nemusím zmiňovat. Kóty budete umisťovat u mnoha objektů, a tak si zobrazte Správce pohledů (nabídka Galerie, položka Správce pohledů). Při přesouvaní mezi objekty také doporučuji důsledně využívat nástroje Lupa (klávesy + a – na numerické části klávesnice). Při vlastním kreslení kót nejdříve nakreslete potřebné úsečky bez popisků. Až je všechny dokreslíte, aktivujte si v nabídce Galerie položku Pero. V této zobrazené galerii nastavte šipky pro konce čáry. K dokončení kóty ještě chybí její popisek, a tak pomocí nástroje Umělecký text vytvořte jeho "šablonu" a zkopírujte ji do schránky. Vlastní úprava je pak triviální – za asistence Správce pohledů se přesouváte mezi jednotlivými objekty, přidáváte příslušným partiím kóty, z galerie Pero nový styl čáry a ze schránky vkládáte textový popisek. V případě, že je nutné text otočit (nejčastěji o pravý úhel), nezapomeňte na klávesu CTRL – její stlačení při rotování objektu zajistí krokování o 15 stupňů. Plánek bytu je na světě. Pokud jste při čtení dali na mou úvodní radu a popisované kroky ihned realizovali v Callistu, můžete výsledek své práce porovnat s mým výtvorem – najdete jej na tomto Chip CD v rubrice Návody (spolu s animovaným návodem k jeho vytvoření). Smyslem článku bylo ale také něco jiného: snažil jsem se ukázat, že pro běžné činnosti člověk nepotřebuje software za desítky tisíc korun, ale mnohdy mu stačí kvalitní český produkt. Petr Vostrý 2/01: -Calisto (Au.P. Vostrý - 3.75 n.str., 2TS) Strana: 2 Chyba! Neznámý argument přepínače./2