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Asymetrix ToolBook File  |  1995-07-27  |  8MB  |  89,359 lines

  1. Super Soccer
  2. childObjekte
  3. Tip: Hardware
  4. dUrteil
  5. dagogische Beurteilung
  6. SeitenArt
  7. Spielbeschreibung
  8. sup_socc
  9. BeschreibungKurz
  10. Mit SUPER SOCCER gibt es ein weiteres Fu
  11. ballspiel auf dem Spielemarkt.
  12. Vor dem Spielstart stellt man in Men
  13. s die unterschiedlichen Optionen f
  14. r das Spiel ein. Da ist zun
  15. chst zu entscheiden, ob man alleine oder zu zweit spielt. Es folgt die Wahl des Spielmodus: Einzelspiel oder Turniermodus, wobei im 
  16. bungsmodus auch ein reiner Kr
  17. ftevergleich im Elfmeter-schie
  18. glich ist. 
  19. Das Spiel selbst l
  20. uft fl
  21. ssig und gut animiert. Die Steue-rung ist jedoch gew
  22. hnungs-bed
  23. rftig.
  24. BeschreibungLang
  25. Softwareh
  26. user wissen sehr wohl um die gro
  27. e Fangemeinde von interaktiven Sportspielen. Es kann so nicht verwundern, wenn sie immer wieder Spiele dieses Genres auf den Markt bringen. SUPER SOCCER l
  28. dt schon seit einiger Zeit zum Computerfu
  29. ballturnier ein.
  30. Vor dem Spielstart stellt man in Men
  31. s die unterschiedlichen Optionen f
  32. r das Spiel ein. Da ist zun
  33. chst zu entscheiden, ob man alleine oder zu zweit gegen den Computer spielt. Zwei menschliche Kontrahenten k
  34. nnen sich ebenfalls im Wettkampf messen. Es folgt die Wahl des Spielmodus: Einzelspiel oder Turniermodus, wobei im 
  35. bungsmodus auch ein reiner Kr
  36. ftevergleich im Elfmeterschie
  37. glich ist. Die Wahl der Nationalit
  38. t, der Spielformation, der Spieldauer, der Auswechselspieler und die Entscheidung, ob der Torwart manuell oder automatisch gesteuert wird, schlie
  39. en die Vorbereitungen ab. 
  40. Das Spiel selbst l
  41. uft fl
  42. ssig und gut animiert. Die Steuerung ist gew
  43. hnungsbed
  44. rftig. Verschiedene Schu
  45. techniken sind auf den unterschiedlichen Kn
  46. pfen des Joypads m
  47. glich. Erst deren geschickte Kombination f
  48. hrt zum Spielerfolg.
  49. SUPER SOCCER enth
  50. lt alle fu
  51. ballrelevanten Feinheiten, angefangen vom Abseits bis hin zum Kopfball und Fallr
  52. ckzieher. Die Spielkullisse ist ansprechend und tr
  53. gt viel zur Spielatmosph
  54. re bei.
  55. l    `    userDef
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  61.     copyright
  62. ln/JA K
  63. altersgruppe
  64. ki,ju,er
  65. kategorie
  66. ac,si
  67. Titel
  68. titel_schatten
  69. Super SoccertionMoon:
  70. Hand of Fate
  71. titel
  72. Super SoccertionMoon:
  73. Hand of Fate
  74. Untertitel
  75. untertitel_schatten
  76. ballspiel der Extraklassear Wars"
  77. Vorbild
  78. untertitel
  79. ballspiel der Extraklassear Wars"
  80. Vorbild
  81. bild_schatten
  82. :PHYSSIZE
  83. Mit SUPER SOCCER gibt es ein weiteres Fu
  84. ballspiel auf dem Spielemarkt.
  85. Vor dem Spielstart stellt man in Men
  86. s die unterschiedlichen Optionen f
  87. r das Spiel ein. Da ist zun
  88. chst zu entscheiden, ob man alleine oder zu zweit spielt. Es folgt die Wahl des Spielmodus: Einzelspiel oder Turniermodus, wobei im 
  89. bungsmodus auch ein reiner Kr
  90. ftevergleich im Elfmeter-schie
  91. glich ist. 
  92. Das Spiel selbst l
  93. uft fl
  94. ssig und gut animiert. Die Steue-rung ist jedoch gew
  95. hnungs-bed
  96. rftig.zum Mitmachen..aune bleibt.hts zu suchen.
  97. notizblock
  98. KlammerUnterSchatten
  99. KlammerUnten
  100. notizen
  101. notizen
  102. keyUp
  103. keyDown
  104. emptyCheck
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  122. KlammerUnten
  123. KlammerOben
  124. 60,50,100
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  127. KlammerUnten
  128. KlammerOben
  129. isCtrl
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  131. emptyCheck
  132. 60,50,100
  133. 60,50,100
  134. KlammerUnten
  135. KlammerOben
  136. Notiz-Zettel
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  141. KlammerObenSchatten
  142. KlammerOben
  143. buttonUp
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  149. p notizen
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  153. dUrteil
  154. parentSeite
  155. Super Soccer
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  159. copyright
  160. ln/JA K
  161. dUrteilKurz
  162. Auf der Spielemesse "Spielaktiv '94" in K
  163. ln war diese Sportsimulation der gr
  164. te Renner des Computer
  165. Projektes K
  166. Die Komplexit
  167. t des Spiels ist sicherlich nicht so hoch wie bei "Kick Off 3" oder "Goal", aber dadurch ist der Spieleinstieg auch erheblich leichter.
  168. Die Faszination am Spiel ist durch die Spieldynamik und die dichte Atmosph
  169. re enorm hoch, wobei auch der gruppendynamische Effekt eine gro
  170. e Rolle spielt.
  171. !|!SeitenCode
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  175. dUrteilLang
  176. Auf der Spielemesse "Spielaktiv '94" in K
  177. ln war diese Sportsimulation der gr
  178. te Renner des Computer
  179. Projektes K
  180. Von den Jugendlichen wurden alle Spielvariationen gew
  181. hlt und gespielt. J
  182. ngere Spieler im Alter von 7 bis 10 Jahren favorisierten das Elfmeterschie
  183. en. Hier konnten sie ihren "Elferk
  184. nig" am schnellsten und ohne gro
  185. e Vorarbeiten kr
  186. nen. Die 
  187. lteren bildeten zumeist richtige Turniermannschaften, um ihre eigene Weltmeisterschaft auszuspielen. In Zweiergruppen versuchten sie, sich gemeinsam gegen den sehr stark spielenden Computer durchzusetzen. Die Komplexit
  188. t des Spiels ist sicherlich nicht so hoch wie bei "Kick Off 3" oder "Goal", aber dadurch ist der Spieleinstieg auch erheblich leichter.
  189. Die Faszination am Spiel ist durch die Spieldynamik und die dichte Atmosph
  190. re enorm hoch, wobei auch der gruppendynamische Effekt eine gro
  191. e Rolle spielt. Es handelt sich bei den Spielern durchweg um sporterfahrene und 
  192. begeisterte Jugendliche, die in dieser Fu
  193. ballsimulation 
  194. hnliche Ziele wie auf dem realen Fu
  195. ballfeld verfolgten.
  196. Intensives Training erh
  197. ht die Leistung und damit, nach Aussagen der Jugendlichen, auch ihre Spielmotivation, so da
  198.  lang anhaltender Spielspa
  199.  von diesem Spiel ausgeht.
  200. dUrteil_Schatten
  201. dagogische Beurteilung:
  202.  einfacher Spieleinstieg
  203.  lang anhaltender Spielspa
  204.  zahlreiche Spielvariationen
  205. ch gewaltfrei zu agieren
  206.  sehr komplex
  207. l-geschehen
  208. dUrteil
  209. dagogische Beurteilung:
  210.  einfacher Spieleinstieg
  211.  lang anhaltender Spielspa
  212.  zahlreiche Spielvariationen
  213. ch gewaltfrei zu agieren
  214.  sehr komplex
  215. l-geschehen
  216. Hardware
  217. |)H)Titel
  218. Cheat zum Aufzeichnen s
  219. mtlicher Aktivit
  220. )Copyright
  221. Autor/Autorin: 
  222. )parentSeite
  223. Super Soccer
  224. )kurztitel
  225. Hardware
  226. tipButton
  227. tipTxt
  228. Dieses Programm ist f
  229. r folgendes System erh
  230. ltlich:
  231. SUPER-NES
  232. -------------------------------------estplatte f
  233. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  234. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  235. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  236. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  237. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  238. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  239. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  240. tipTitel
  241. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  242. tipCopyright
  243. Autor/Autorin: FH K
  244. ln/JA K
  245. ln Wiemkentz
  246. gelbe_Kugel
  247. Universe
  248. childObjekte
  249. Tip: Hardware
  250. dUrteil
  251. dagogische Beurteilung
  252. SeitenArt
  253. Spielbeschreibung
  254. universe
  255. BeschreibungKurz
  256. Boris, der Held dieser Ge-schichte, wird durch eine Wun-dermaschine in eine Parallel-welt transportiert. Hier nun beginnt das Abenteuer von Boris: vom Computerspieler gesteuert, reist er durch die phantastische Spielwelt, um dort den diktatorischen Herr-scher Neiamises zu st
  257. rzen und dadurch wieder Frieden einziehen zu lassen. Boris wird mit der Computermaus 
  258. ber den Bildschirm bewegt und 
  259. ber zwei hintereinanderlie-gende Men
  260. leisten zu unter-schiedlichsten T
  261. tigkeiten veranla
  262. BeschreibungLang
  263. Boris, der Held dieser Geschichte, wird von seiner Mutter beauftragt, seinem Onkel, einem Wissenschaftler, ein Paket zu bringen. Im Haus seines Onkels findet Boris zuf
  264. llig eine computertechnische Wundermaschine, mit der er aus Unvorsichtigkeit in eine parallele, kosmische Welt transportiert wird. Hier nun beginnt das Abenteuer von Boris: vom Computerspieler gesteuert, reist er durch eine phantastische Spielwelt, um dort den diktatorischen Herrscher Neiamises zu st
  265. rzen und dadurch wieder Frieden einziehen zu lassen.
  266. Boris wird mit der Computermaus 
  267. ber den Bildschirm bewegt und 
  268. ber zwei hintereinanderliegende Men
  269. leisten zu unterschiedlichsten T
  270. tigkeiten veranla
  271. t. Genre
  272. blich untersucht Boris jeden Gegenstand und versucht, Dinge aufzunehmen, miteinander zu kombinieren, zu benutzen oder wegzuwerfen. Trifft er auf Lebewesen, hat er die M
  273. glichkeit, Gespr
  274. che zu f
  275. hren, um m
  276. glicherweise an wichtige Informationen zu gelangen. Im Konfliktfall ist in einigen Situationen der Angriff auch die beste Verteidigung.
  277. Das Spiel beinhaltet eine gelungene Mischung aus Kombinationsaufgaben und hervorragend animierten Aktionssequenzen. Allerdings mu
  278. hnt werden, da
  279.  viele der Aufgaben in UNIVERSE f
  280. r Adventure
  281. Einsteiger zu schwierig sind.
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  293. Titel
  294. titel_schatten
  295. UniversetroidionMoon:
  296. Hand of Fate
  297. titel
  298. UniversetroidionMoon:
  299. Hand of Fate
  300. Untertitel
  301. untertitel_schatten
  302. Science
  303. Fiction
  304. Adventure mit toller Animation
  305. untertitel
  306. Science
  307. Fiction
  308. Adventure mit toller Animation
  309. bild_schatten
  310. :PHYSSIZE
  311. UNIVERSE ist ein reines Science
  312. Fiction
  313. Adventure, das durch faszinierende Grafi-ken, tolle Animation und eine atmosph
  314. risch passende Musik besticht. Es ist ein Spiel f
  315. bte Adventure
  316. Freaks. An den Spieler werden hohe Anforderungen an Kombina-tionsverm
  317. gen, komplexes Denken, aber auch taktisches und planerisches Vorgehen gestellt. 
  318. r Spieler, die Erfahrung mit der Struktur von Science
  319. Fic-tion
  320. Adventures haben, bringt UNIVERSE sicherlich 
  321. ber l
  322. ngere Zeit viel Vergn
  323. gen.. "Turrican".aune bleibt.hts zu suchen.
  324. notizblock
  325. KlammerUnterSchatten
  326. KlammerUnten
  327. notizen
  328. notizen
  329. keyUp
  330. keyDown
  331. emptyCheck
  332. keyDown
  333. isCtrl
  334. isShift
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  339. 60,50,100
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  342. KlammerUnten
  343. KlammerOben
  344. isCtrl
  345. isShift
  346. emptyCheck
  347. 60,50,100
  348. 60,50,100
  349. KlammerUnten
  350. KlammerOben
  351. 60,50,100
  352. 0,50,100
  353. 0,50,100
  354. KlammerUnten
  355. KlammerOben
  356. isCtrl
  357. isShift
  358. emptyCheck
  359. 60,50,100
  360. 60,50,100
  361. KlammerUnten
  362. KlammerOben
  363. Notiz-Zettel
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  368. KlammerObenSchatten
  369. KlammerOben
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  371. buttonUp
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  380. dUrteil
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  386. copyright
  387. ln/JA K
  388. dUrteilKurz
  389. UNIVERSE ist ein reines Science
  390. Fiction
  391. Adventure, das durch faszinierende Grafi-ken, tolle Animation und eine atmosph
  392. risch passende Musik besticht. Es ist ein Spiel f
  393. bte Adventure
  394. Freaks. An den Spieler werden hohe Anforderungen an Kombina-tionsverm
  395. gen, komplexes Denken, aber auch taktisches und planerisches Vorgehen gestellt. 
  396. r Spieler, die Erfahrung mit der Struktur von Science
  397. Fic-tion
  398. Adventures haben, bringt UNIVERSE sicherlich 
  399. ber l
  400. ngere Zeit viel Vergn
  401. !SeitenCode
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  405. dUrteilLang
  406. UNIVERSE ist ein reines Science
  407. Fiction
  408. Adventure, das durch faszinierende Grafiken, tolle Animation und eine atmosph
  409. risch passende Musik besticht. Es ist ein Spiel f
  410. bte Adventure
  411. Freaks, die sich im Spieltest zwar 
  412. ber die etwas umst
  413. ndliche Steuerung beschwerten, aber von der Grafik und der Spielgeschichte so gefesselt waren, da
  414.  sie dieses Manko in Kauf nahmen.
  415. An den Spieler werden hohe Anforderungen an Kombinationsverm
  416. gen, komplexes Denken, aber auch taktisches und planerisches Vorgehen gestellt. Da einige Aufgaben mit einer Zeitgrenze versehen sind, ist Geschicklichkeit im Umgang mit der Computermaus und den Men
  417. leisten ebenso hilfreich wie Reaktionsschnelligkeit.
  418. Kindern bis 14 Jahren war das Spiel zu schwierig. Sie waren zwar von der Spielgeschichte und den Bildern fasziniert, der Handlungsspielraum und die kniffligen R
  419. tsel f
  420. hrten aber bald zur 
  421. berforderung.
  422. r Spieler, die Erfahrung mit der Struktur von Science
  423. Fiction
  424. Adventures haben und Gefallen daran finden, in eine phantastische Spielwelt einzutauchen, um in ihr ein gro
  425. es Abenteuer zu bestehen, bringt UNIVERSE sicherlich 
  426. ber l
  427. ngere Zeit viel Vergn
  428. dUrteil_Schatten
  429. dagogische Beurteilung:
  430.  faszinierende Grafik und passende Musik
  431.  hoher Schwierigkeits
  432.  und Komplexit
  433. tsgrad
  434.  daher f
  435. r Kinder unter 14 Jahren zu schwer
  436. talisierte Filmsequenzen und Musik
  437. dUrteil
  438. dagogische Beurteilung:
  439.  faszinierende Grafik und passende Musik
  440.  hoher Schwierigkeits
  441.  und Komplexit
  442. tsgrad
  443.  daher f
  444. r Kinder unter 14 Jahren zu schwer
  445. talisierte Filmsequenzen und Musik
  446. Hardware
  447. )P)Titel
  448. Cheat zum Aufzeichnen s
  449. mtlicher Aktivit
  450. )Copyright
  451. Autor/Autorin: 
  452. )parentSeite
  453. Universe
  454. )kurztitel
  455. Hardware
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  457. tipTxt
  458. Dieses Programm ist f
  459. r folgendes System erh
  460. ltlich:
  461. MS-DOS
  462. ----------------------------------------estplatte f
  463. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  464. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  465. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  466. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  467. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  468. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  469. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  470. tipTitel
  471. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  472. tipCopyright
  473. Autor/Autorin: FH K
  474. ln/JA K
  475. ln Wiemkentz
  476. gelbe_Kugel
  477. Die Story Gubilay
  478. parentTitel
  479. Die Storyng Countryme des Autors1
  480. titel
  481. titel_schatten
  482. Der Super
  483. Reporter
  484. titel
  485. Der Super
  486. Reporter
  487. Das Spiel ist f
  488. r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew
  489. hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  490. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  491. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f
  492. r mich, weil es um Menschen geht.
  493. ren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  494. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  495. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f
  496. r mich, weil es um Menschen geht.
  497. dUrteilLang:   
  498. Hervorhebungen:  p
  499. dagogische Beurteilung:
  500.  einfaches Spiel
  501.  interessant, weil es um Menschen geht
  502. bild_schatten
  503. :PHYSSIZE
  504. gelbe_Kugel
  505. parentSeite
  506. Gubilay
  507. Die Story
  508. childtitel
  509. copyright
  510. Gubilay,14,,,,,
  511. gubilay
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  514. seitenArt
  515. BeurteilungJugendliche
  516. SeitenCode
  517. 336.1775
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  519. 662.6401738500315
  520. urtSpielerKurz
  521. Das Spiel ist f
  522. r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew
  523. hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  524. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  525. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f
  526. r mich, weil es um Menschen geht.
  527. Pizza Connection
  528. childObjekte
  529. Tip: Hardware
  530. dUrteil
  531. dagogische Beurteilung
  532. BeschreibungLang
  533. Neben den bekannten Themen von Wirtschaftssimulationen wie Fu
  534. ball und Speditionen k
  535. nnen sich Computerspieler nun auch im Pizzagesch
  536. ft versuchen. Der Spieler w
  537. hlt zun
  538. chst aus vorgeschlagenen Charakteren eine passende Identit
  539. t. Eigenschaften wie Beliebtheit, Energie, Kochkunst, Intelligenz und Mut bestimmen die Pers
  540. nlichkeit des Pizzab
  541. ckers.
  542. Nun mu
  543.  die Pizzeria eingerichtet und die Speisekarte zusammengestellt werden. Die Pizzen m
  544. ssen erst einmal gebacken und einer f
  545. pfigen Jury zur Qualit
  546. fung vorgelegt werden. Es folgen Abschl
  547. sse von Liefervertr
  548. gen, Einstellung von Personal und die Hoffnung auf ein erfolgreiches Abschneiden in der Gunst der Kundschaft. Au
  549. erdem ist die bis zu siebenk
  550. pfige Gegnerschar im Auge zu behalten, die ja in den selben Gew
  551. ssern fischen will.
  552. Im Spielverlauf kann sich der Spieler entscheiden, ob er sein Ziel auf legalem Wege erreichen oder die Unterst
  553. tzung der Mafia in Anspruch nehmen will. Sollte der Rechtsstaat einschreiten, weil ein b
  554. swilliger Konkurrent das Gesundheitsamt aufgehetzt hat, wirkt mitunter eine "Spende" an die Polizei wahre Wunder.
  555. pizzacon
  556. childSeiten
  557. Urteil: Bj
  558. rn Peters
  559. SeitenArt
  560. Spielbeschreibung
  561. BeschreibungKurz
  562. Mit diesem Spiel k
  563. nnen sich Spieler von Wirtschaftssimu-lationen nun auch im Pizza-gesch
  564. ft versuchen. Nach der Wahl eines Charakters mu
  565.  die Pizzeria eingerichtet und die Speisekarte zusammen-gestellt werden. Es folgen Abschl
  566. sse von Liefervertr
  567. -gen, Einstellung von Personal und die Hoffnung auf ein erfolgreiches Abschneiden in der Gunst der Kundschaft. Au
  568. erdem ist die bis zu siebenk
  569. pfige Gegnerschar im Auge zu behalten, die ja in den selben Gew
  570. ssern fischen will.
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  577. j    T    copyright
  578. ln/JA K
  579.     x    index
  580.     altersgruppe
  581. ju,er
  582.     kategorie
  583. ro,si,st
  584. Titel
  585. titel_schatten
  586. Pizza Connectionus
  587. titel
  588. Pizza Connectionus
  589. Untertitel
  590. untertitel_schatten
  591. Wirtschaftssimulation 'mal ganz andersieakter 
  592. untertitel
  593. Wirtschaftssimulation 'mal ganz andersieakter 
  594. bild_schatten
  595. :PHYSSIZE
  596. Mit diesem Spiel k
  597. nnen sich Spieler von Wirtschaftssimu-lationen nun auch im Pizza-gesch
  598. ft versuchen. Nach der Wahl eines Charakters mu
  599.  die Pizzeria eingerichtet und die Speisekarte zusammen-gestellt werden. Es folgen Abschl
  600. sse von Liefervertr
  601. -gen, Einstellung von Personal und die Hoffnung auf ein erfolgreiches Abschneiden in der Gunst der Kundschaft. Au
  602. erdem ist die bis zu siebenk
  603. pfige Gegnerschar im Auge zu behalten, die ja in den selben Gew
  604. ssern fischen will. hohe Spielmotivation.n.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  605.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  606.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  607. notizblock
  608. KlammerUnterSchatten
  609. KlammerUnten
  610. notizen
  611. notizen
  612. keyUp
  613. keyDown
  614. emptyCheck
  615. keyDown
  616. isCtrl
  617. isShift
  618. keyUp
  619. buttonDown
  620. emptyCheck
  621. emptyCheck
  622. 60,50,100
  623. 0,50,100
  624. 0,50,100
  625. KlammerUnten
  626. KlammerOben
  627. isCtrl
  628. isShift
  629. emptyCheck
  630. 60,50,100
  631. 60,50,100
  632. KlammerUnten
  633. KlammerOben
  634. 60,50,100
  635. 0,50,100
  636. 0,50,100
  637. KlammerUnten
  638. KlammerOben
  639. isCtrl
  640. isShift
  641. emptyCheck
  642. 60,50,100
  643. 60,50,100
  644. KlammerUnten
  645. KlammerOben
  646. Notiz-Zettel
  647. txclassname
  648. 3DFrame
  649. txclassname
  650. 3DFrame
  651. KlammerObenSchatten
  652. KlammerOben
  653. buttonUp
  654. buttonUp
  655. group notizen
  656. of page
  657. notizen
  658. openObjects
  659. p notizen
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  663. dUrteil
  664. parentSeite
  665. Pizza Connection
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  667. N B userDef
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  669. v ` copyright
  670. ln/JA K
  671. dUrteilKurz
  672. Es mag auf den ersten Blick etwas befremdlich erscheinen, da
  673.  es bis zu zwei Stunden dauern kann, bis in einer Pizzeria
  674. Simulation die erste Pizza verkauft ist. Auch die Vielfalt der Handlungsm
  675. glich-keiten kann zun
  676. chst etwas abschrecken. PIZZA CON-NECTION 
  677. berzeugt aber durch eine sehr durchdachte Benutzerf
  678. hrung und vor allem durch eine hohe atmosph
  679. ri-sche Dichte. Die atmosph
  680. ri-schen Elemente des Spiels sind in besonderem Ma
  681. e verantwortlich f
  682. r seinen Reiz und die hohe Spielmotivation.
  683. "SeitenCode
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  685. WortCode
  686. 662.6401738500315
  687. dUrteilLang
  688. Es mag auf den ersten Blick etwas befremdlich erscheinen, da
  689.  es bis zu zwei Stunden dauern kann, bis in einer Pizzeria
  690. Simulation die erste Pizza verkauft ist. Auch die Vielfalt der Handlungsm
  691. glichkeiten kann zun
  692. chst etwas abschrecken. PIZZA CONNECTION 
  693. berzeugt aber durch eine sehr durchdachte Benutzerf
  694. hrung und vor allem durch eine hohe atmosph
  695. rische Dichte. Die atmosph
  696. rischen Elemente des Spiels sind in besonderem Ma
  697. e verantwortlich f
  698. r seinen Reiz und die hohe Spielmotivation, die sich bei den Testspielern 
  699. ber einen langen Zeitraum erhalten konnte.
  700. Neben den genre
  701. blichen wirtschaftlichen Aspekten enth
  702. lt das Spiel Elemente des Rollenspiels. Der Charakter des Spielers ist festzulegen; man mu
  703.  sich entscheiden, ob man reiner Pizzab
  704. cker oder Mafioso wird. Man darf auch nicht zu viel arbeiten, da sich das negativ auf die eigene Gesundheit auswirkt.
  705. Der Spieler wird trotz der vielen Entscheidungen, die zu treffen sind, nicht 
  706. berfordert. Alle Entscheidungen sind nachvollziehbar und vermitteln so das Gef
  707. hl, in die Rolle eines Pizzab
  708. ckers geschl
  709. pft zu sein. Das f
  710. hrt zu einer ausgepr
  711. gten Identifikation des Spielers mit den Geschehnissen in der Software
  712. Pizzeria. Trotzdem ist Leistung gefordert. Spa
  713. ige Einlagen lockern das Spielgeschehen aber immer wieder rechtzeitig auf, bevor PIZZA CONNECTION in Stre
  714.  ausartet. Durch die Option, das Pizzagesch
  715. ft legal oder mit Unterst
  716. tzung der Mafia zu betreiben, k
  717. nnen Kinder und Jugendliche aus den Normen und wertorientierten Vorgaben unserer Leistungsgesellschaft spielerisch ausbrechen und so mit Anpassungsdruck relativierend umgehen.
  718. dUrteil_Schatten
  719. dagogische Beurteilung:
  720.  sehr durchdachte Benutzer-f
  721. hrung
  722.  vielf
  723. ltige Handlungs-m
  724. glichkeiten
  725.  ausgepr
  726. gte Identifikation des Spielers mit dem Spiel-geschehen
  727. dUrteil
  728. dagogische Beurteilung:
  729.  sehr durchdachte Benutzer-f
  730. hrung
  731.  vielf
  732. ltige Handlungs-m
  733. glichkeiten
  734.  ausgepr
  735. gte Identifikation des Spielers mit dem Spiel-geschehen
  736. Hardware
  737. +Titel
  738. Cheat zum Aufzeichnen s
  739. mtlicher Aktivit
  740. F,0,Copyright
  741. Autor/Autorin: 
  742. r,Z,parentSeite
  743. Pizza Connection
  744. ,kurztitel
  745. Hardware
  746. tipButton
  747. tipTxt
  748. Dieses Programm ist f
  749. r folgende Systeme erh
  750. ltlich:
  751. MS-DOS, AMIGA
  752. -------------  ------------------estplatte f
  753. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  754. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  755. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  756. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  757. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  758. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  759. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  760. tipTitel
  761. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  762. tipCopyright
  763. Autor/Autorin: FH K
  764. ln/JA K
  765. ln Wiemkentz
  766. gelbe_Kugel
  767. Pizza Connection Bj
  768. rn Peters
  769. bjoern
  770. urtSpielerKurz
  771. Das Beste an PIZZA CONNECTION ist, die verschiedenen Pizzen zusammenzustellen und dann die Reaktion der Jury zu beobachten. Die Freude ist nat
  772. rlich gro
  773. , wenn die letzte Kreation von der Jury in den Himmel gelobt wird.
  774. Wenn du au
  775. erdem noch ein bi
  776. chen Spa
  777.  an Wirtschafts-simulationen hast, ist PIZZA CONNECTION genau das Richtige f
  778. r dich!
  779. WortCode
  780. 662.6401738500315
  781. SeitenCode
  782. 594.2899408284023
  783. seitenArt
  784. BeurteilungJugendliche
  785. userDef
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  787. copyright
  788. rn Peters,19,,,,,
  789. childtitel
  790. rn Peters
  791. parentSeite
  792. Pizza Connection
  793. titel
  794. titel_schatten
  795. McPizza?? 
  796. Pizza King!!!..haft-Fans 
  797. titel
  798. McPizza?? 
  799. Pizza King!!
  800. parentTitel
  801. Pizza Connectiontryme des Autors
  802. bild_schatten
  803. :PHYSSIZE
  804. Das Beste an PIZZA CONNECTION ist, die verschiedenen Pizzen zusammenzustellen und dann die Reaktion der Jury zu beobachten. Die Freude ist nat
  805. rlich gro
  806. , wenn die letzte Kreation von der Jury in den Himmel gelobt wird.
  807. Wenn du au
  808. erdem noch ein bi
  809. chen Spa
  810.  an Wirtschafts-simulationen hast, ist PIZZA CONNECTION genau das Richtige f
  811. r dich!Aktionen. Man mu
  812.  anfangs oft im Handbuch nachsehen was gemeint ist. Aber ansonsten ist dieses Spiel frei nach McDonalds "Einfach gut!"t.alten! was mir nicht gef
  813. gelbe_Kugel
  814. Kyrandia2  Stefanie
  815. kyrand2
  816. urtSpielerKurz
  817. In diesem Spiel mu
  818.  Zanthia ihr Land vor dem langsamen Verschwinden bewahren, indem sie einen Ankerstein findet.  Die Anleitung ist leicht verst
  819. ndlich abgefa
  820. t, aber zum Verst
  821. ndnis nicht unbedingt notwendig. Der Bildschirm ist 
  822. bersichtlich auf-gebaut und l
  823. t sich auch 
  824. ber einen l
  825. ngeren Zeitraum ansehen. Wichtige Ereignisse werden durch besondere Ge-r
  826. usche hervorgehoben, die Hintergrundmusik nervt auch nach l
  827. ngerem Spielen nicht. Insgesamt ein gutes Spiel, das Einfallsreichtum fordert.
  828. WortCode
  829. 662.6401738500315
  830. SeitenCode
  831. 191.1020408163265
  832. seitenArt
  833. BeurteilungJugendliche
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  836. copyright
  837. Stefanie,,,,,,
  838. childtitel
  839. Stefanie
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  841. Kyrandia2 
  842. titel
  843. titel_schatten
  844. Einfallsreichtum gefordertr Bionicegen
  845. titel
  846. Einfallsreichtum gefordertr Bionicegen
  847. parentTitel
  848. Kyrandia2 Sorcererere des Autors5
  849. bild_schatten
  850. :PHYSSIZE
  851. In diesem Spiel mu
  852.  Zanthia ihr Land vor dem langsamen Verschwinden bewahren, indem sie einen Ankerstein findet.  Die Anleitung ist leicht verst
  853. ndlich abgefa
  854. t, aber zum Verst
  855. ndnis nicht unbedingt notwendig. Der Bildschirm ist 
  856. bersichtlich auf-gebaut und l
  857. t sich auch 
  858. ber einen l
  859. ngeren Zeitraum ansehen. Wichtige Ereignisse werden durch besondere Ge-r
  860. usche hervorgehoben, die Hintergrundmusik nervt auch nach l
  861. ngerem Spielen nicht. Insgesamt ein gutes Spiel, das Einfallsreichtum fordert..ht gef
  862. gelbe_Kugel
  863. Aladdin
  864. aladin
  865. childObjekte
  866. Tip: Hardware
  867. dUrteil
  868. dagogische Beurteilung
  869. SeitenArt
  870. Spielbeschreibung
  871. BeschreibungKurz
  872. Dieses Comic
  873. Abenteuer lehnt sich an den gleich-namigen Trickfilm von Walt Disney an. Die Geschichte spielt in der M
  874. rchenwelt des fernen Orients. Der m
  875. chtige Zauberer Dschafar zwingt den Tagedieb Aladdin, die magische Lampe aus der H
  876. hle der Wunder zu stehlen. Aladdin macht sich mit seinem kleinen 
  877. ffchen Abu auf den Weg, die Lampe zu besorgen und anschlie
  878. end die Prinzessin Jasmin aus Dschafars Klauen zu befreien, was den Spieler durch sechs verschiedene Level f
  879. BeschreibungLang
  880. Die Geschichte von Aladin und der Wunderlampe ist sicherlich den meisten Lesern bekannt; dieses Comic
  881. Abenteuer lehnt sich an den gleichnamigen Trickfilm von Walt Disney an.
  882. Die Geschichte spielt in der M
  883. rchenwelt des fernen Orients. Der m
  884. chtige Zauberer Dschafar zwingt den Tagedieb Aladdin, die magische Lampe aus der H
  885. hle der Wunder zu stehlen. Aladdin macht sich mit seinem kleinen 
  886. ffchen Abu auf den Weg. Mithilfe des Geistes aus der Wunderlampe gelingt es ihm am Ende, Dschafar und seine Wachen zu 
  887. berlisten und Prinzessin Jasmin aus der Gefangenschaft des Zauberers zu befreien.
  888. Aladdins Weg f
  889. hrt durch sechs verschiedene Level: "Der Basar", "Die H
  890. hle der Wunder", "Die Flucht aus der H
  891. hle", "Im Innern der Lampe", "Die Pyramide" und "Dschafars Palast". Mithilfe allerlei magischer Gegenst
  892. nde und einer geh
  893. rigen Portion Geschick kann Aladdin den 
  894. berall lauernden Gefahren entgegengehen.
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  908. titel_schatten
  909. Aladdiny 2000ountrySonic 3colm
  910. s Revenge
  911. titel
  912. Aladdiny 2000
  913. Untertitel
  914. untertitel_schatten
  915. Spielumsetzung des Disney
  916. Filmsandnd-Charakter matik
  917. untertitel
  918. Spielumsetzung des Disney
  919. Filmsand
  920. bild_schatten
  921. :PHYSSIZE
  922. Dieses Comic
  923. Abenteuer lehnt sich an den gleich-namigen Trickfilm von Walt Disney an. Die Geschichte spielt in der M
  924. rchenwelt des fernen Orients. Der m
  925. chtige Zauberer Dschafar zwingt den Tagedieb Aladdin, die magische Lampe aus der H
  926. hle der Wunder zu stehlen. Aladdin macht sich mit seinem kleinen 
  927. ffchen Abu auf den Weg, die Lampe zu besorgen und anschlie
  928. end die Prinzessin Jasmin aus Dschafars Klauen zu befreien, was den Spieler durch sechs verschiedene Level f
  929. hrt.es Spiels zu 
  930. berschauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren.
  931. notizblock
  932. KlammerUnterSchatten
  933. KlammerUnten
  934. notizen
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  989. Aladdin
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  995. dUrteilKurz
  996. Nicht nur die N
  997. he der media-len Vorlage erh
  998. ht die Spiel-motivation f
  999. r Kinder und Jugendliche entscheidend. ALADDIN ist auch eines der intelligentesten Jump'n'Run
  1000.  Spiele f
  1001. r Spielkonsolen. Grafik, Sound, Spielflu
  1002.  und Bewegungsabl
  1003.  alles stimmt und pa
  1004. t zusammen. Kulisse und Spielfiguren sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und abwechslungs-reich animiert.
  1005. Das phantasievolle Szenario mit seinen witzigen Einlagen spricht auch besonders M
  1006. dchen an.
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  1011. dUrteilLang
  1012. Nicht nur die N
  1013. he der medialen Vorlage erh
  1014. ht die Spielmotivation f
  1015. r Kinder und Jugendliche entscheidend. ALADDIN ist auch eines der intelligentesten Jump'n'Run
  1016. Spiele f
  1017. r Spielkonsolen. Grafik, Sound, Spielflu
  1018.  und Bewegungsabl
  1019.  alles stimmt und pa
  1020. t zusammen. Kulisse und Spielfiguren sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und abwechslungsreich animiert. Es ist ein Genu
  1021. , sich dieses Spiel anzusehen.
  1022. ALADDIN begeistert vor allem durch den hohen Grad von Identifikationsm
  1023. glichkeiten mit dem Spielhelden. Das phantasievolle Szenario sprach im Test besonders auch M
  1024. dchen an, die sich an den witzigen Einlagen des Spiels kaum sattsehen konnten.
  1025. Das Spiel fordert sicherlich ein hohes Ma
  1026.  an Geschicklichkeit und Merkverm
  1027. gen. Gl
  1028. cklicherweise hat das Spiel eine "Continue"
  1029. Funktion. Es w
  1030. re doch sehr schade, wenn man sich gerade in einen neuen Level vorgearbeitet h
  1031. tte und dann ausscheiden m
  1032. te. So kann der Spieler ohne Zeitdruck nach einem gescheiterten Versuch in aller Ruhe mit einer neuen Taktik zum Erfolg gelangen. Mithilfe von Pa
  1033. rtern gelangt der Spieler wieder an den Anfang des Levels, welchen er gerade in Angriff genommen hat.
  1034. Das Spiel ALADDIN hat seinen gro
  1035. en Erfolg nicht nur bei j
  1036. ngeren Spielern, sondern auch bei Jugendlichen, die Grafik, Tempo und Animation ebenso zu sch
  1037. tzen wissen. Es kommt ihren Spielinteressen entgegen, weil es die richtige Mischung aus kniffligen Herausforderungen und schnellen Erfolgserlebnissen bietet.
  1038. dUrteil_Schatten
  1039. dagogische Beurteilung:
  1040.  intelligentes Jump'n'Run
  1041. Spiel
  1042.  erfordert hohes Ma
  1043.  an Geschicklichkeit
  1044.  spricht insbesondere auch M
  1045. dchen an
  1046. er Spielhandlung 
  1047. berfordert
  1048. enssituation 
  1049. dUrteil
  1050. dagogische Beurteilung:
  1051.  intelligentes Jump'n'Run
  1052. Spiel
  1053.  erfordert hohes Ma
  1054.  an Geschicklichkeit
  1055.  spricht insbesondere auch M
  1056. dchen an
  1057. er Spielhandlung 
  1058. berfordert
  1059. enssituation 
  1060. Hardware
  1061. &Titel
  1062. Cheat zum Aufzeichnen s
  1063. mtlicher Aktivit
  1064. 'Copyright
  1065. Autor/Autorin: 
  1066. :','parentSeite
  1067. Aladdin
  1068. L'kurztitel
  1069. Hardware
  1070. tipButton
  1071. tipTxt
  1072. Dieses Programm ist f
  1073. r folgende Systeme erh
  1074. ltlich:
  1075. SUPER-NES, SEGA
  1076. --------------------  ---------estplatte f
  1077. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  1078. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  1079. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  1080. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  1081. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  1082. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  1083. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  1084. tipTitel
  1085. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  1086. tipCopyright
  1087. Autor/Autorin: FH K
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  1092. (2-z1z1z1z1
  1093. childObjekte
  1094. Tip: Hardware
  1095. dUrteil
  1096. dagogische Beurteilung
  1097. SeitenArt
  1098. Spielbeschreibung
  1099. killing
  1100. BeschreibungKurz
  1101. Eine v
  1102. llig neue Spielqualit
  1103. t im Genre der Abenteuerge-schichten pr
  1104. sentiert das Spiel UNDER A KILLING MOON. Auf vier CDs entspinnt sich die Geschichte, bei der der Spie-ler in der Rolle des herunter-gekommenen Privatdektektivs Tex Murphy nichts geringeres zu tun hat, als die Menschheit im Jahre 2045 vor dem Unter-gang zu bewahren.
  1105. Durch zahlreiche digitalisierte Filmsequenzen, f
  1106. r die echte Filmaufnahmen von Schau-spielern verwendet wurden, entsteht der Eindruck eines Films zum Mitmachen.
  1107. BeschreibungLang
  1108. Eine v
  1109. llig neue Spielqualit
  1110. t im Genre der Abenteuergeschichten pr
  1111. sentiert das Spiel UNDER A KILLING MOON. Auf vier CDs entspinnt sich die Geschichte, bei der der Spieler in der Rolle des heruntergekommenen Privatdektektivs Tex Murphy nichts geringeres zu tun hat, als die Menschheit im Jahre 2045 vor dem Untergang zu bewahren.
  1112. Bei der Aufkl
  1113. rung eines an sich unspektakul
  1114. ren Falles in der Nachbarschaft ger
  1115. t Tex an Informationen, die ihn immer tiefer in eine politische Verschw
  1116. rung verwickeln.
  1117. Das Spiel geschieht auf zwei Ebenen: im Bewegungsmodus erkundet der Spieler das Terrain, wobei jede Bewegung des K
  1118. rpers auch die Perspektive im Raum ver
  1119. ndert. Auf der interaktiven Ebene kann er auf die Umgebung einwirken, Personen ansprechen, Gegenst
  1120. nde aufnehmen und benutzen, so wie man es von anderen Abenteuerspielen schon gewohnt ist. Unterbrochen wird diese Computerspielhandlung von digitalisierten Filmsequenzen. Echte Filmaufnahmen von Schauspielern wurden daf
  1121. r in eine teils gezeichnete, teils eingescannte Umgebung kopiert und vermitteln dem Spieler, im Zusammenhang mit seinen Eingriffsm
  1122. glichkeiten, den Eindruck eines Filmes zum Mitmachen. Die Bedienung ist zwar umfangreich, aber einfach zu erlernen. Ein Hilfsmen
  1123.  beantwortet Fragen zur Bedienung, und ein Tipverzeichnis enth
  1124. lt Hinweise, die das Weiterkommen erleichtern.
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  1135. kategorie
  1136. ad,ro
  1137. Titel
  1138. titel_schatten
  1139. Under A Killing Moon:
  1140. Hand of Fate
  1141. titel
  1142. Under A Killing Moon:
  1143. Hand of Fate
  1144. Untertitel
  1145. untertitel_schatten
  1146. Interaktiver Spielfilm auf 4 CD
  1147. ROMsngen
  1148. untertitel
  1149. Interaktiver Spielfilm auf 4 CD
  1150. ROMsngen
  1151. bild_schatten
  1152. :PHYSSIZE
  1153. Es ist schwer, nicht von UNDER A KILLING MOON gefesselt zu sein. Beim Testen dieses Spiels waren die Jugendlichen fast nicht mehr vom Rechner wegzubewegen 
  1154.  zu reizvoll war diese neue Computerwelt und der komplexe Handlungs-rahmen. Hier haben Compu-terspiele ihre zweite Dimen-sion erreicht: die Verquickung der atmosph
  1155. rischen Gestaltungsmittel eines Films mit den Eingriffsm
  1156. glichkeiten von Computerspielen zu einer Art interaktivem Spielfilm.lfilm.steht der Eindruck eines Films zum Mitmachen.aune bleibt.hts zu suchen.
  1157. notizblock
  1158. KlammerUnterSchatten
  1159. KlammerUnten
  1160. notizen
  1161. notizen
  1162. keyUp
  1163. keyDown
  1164. emptyCheck
  1165. keyDown
  1166. isCtrl
  1167. isShift
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  1171. emptyCheck
  1172. 60,50,100
  1173. 0,50,100
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  1175. KlammerUnten
  1176. KlammerOben
  1177. isCtrl
  1178. isShift
  1179. emptyCheck
  1180. 60,50,100
  1181. 60,50,100
  1182. KlammerUnten
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  1192. 60,50,100
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  1194. KlammerUnten
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  1196. Notiz-Zettel
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  1213. dUrteil
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  1215. Killing Moon
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  1219. copyright
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  1221. dUrteilKurz
  1222. Es ist schwer, nicht von UNDER A KILLING MOON gefesselt zu sein. Beim Testen dieses Spiels waren die Jugendlichen fast nicht mehr vom Rechner wegzubewegen 
  1223.  zu reizvoll war diese neue Computerwelt und der komplexe Handlungs-rahmen. Hier haben Compu-terspiele ihre zweite Dimen-sion erreicht: die Verquickung der atmosph
  1224. rischen Gestaltungsmittel eines Films mit den Eingriffsm
  1225. glichkeiten von Computerspielen zu einer Art interaktivem Spielfilm.
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  1230. dUrteilLang
  1231. Es ist schwer, nicht von UNDER A KILLING MOON gefesselt zu sein. Beim Testen dieses Spiels waren die Jugendlichen fast nicht mehr vom Rechner wegzubewegen 
  1232.  zu reizvoll war diese neue Computerwelt und der komplexe Handlungsrahmen. Das Spiel lehnt sich inhaltlich und gestalterisch an die Kriminalfilme der drei
  1233. iger Jahre und die Endzeitszenarien heutiger Filme an. Damit kn
  1234. pft es an die medialen Erfahrungen von Jugendlichen und Erwachsenen 
  1235.  "wer hat nicht schon etliche dieser Filme gesehen und sich vielleicht gew
  1236. nscht, einmal selbst in den Gang der Dinge eingreifen zu k
  1237. nnen?". Die Benutzerf
  1238. hrung erleichtert, trotz einer hohen Komplexit
  1239. t der Eingriffsm
  1240. glichkeiten, durch ihre 
  1241. bersichtliche Gestaltung den Einstieg in das Spielgeschehen.
  1242. Die Spielstruktur bietet die bei Freunden des Genres beliebten Muster: Informationen und Gegenst
  1243. nde m
  1244. ssen eingesammelt und sinnvoll kombiniert werden, um die f
  1245. r das Fortkommen notwendigen R
  1246. tsel zu l
  1247. sen. Erst wenn das aktuelle R
  1248. tsel gel
  1249. st ist, kann sich die Spielgeschichte weiter entfalten. Die faszinierende Art und Weise, in der sich die Geschichte von UNDER A KILLING MOON entwickelt, macht den Hauptspielreiz aus. Hier haben Computerspiele ihre zweite Dimension erreicht: die Verquickung der atmosph
  1250. rischen Gestaltungsmittel eines Films mit den Eingriffsm
  1251. glichkeiten von Computerspielen. Sicherlich ist dies auch ein Ausblick auf die dritte Dimension, eine neue Medienwelt, die die Spieler in jede beliebige Realit
  1252. t versetzen kann.
  1253. dUrteil_Schatten
  1254. dagogische Beurteilung:
  1255.  absolut fesselndes, neu-artiges Spielkonzept
  1256.  komplexer Handlungs-rahmen
  1257.  interessante Spiel-atmosph
  1258. er 14 Jahren zu schwer
  1259. talisierte Filmsequenzen und Musik
  1260. dUrteil
  1261. dagogische Beurteilung:
  1262.  absolut fesselndes, neu-artiges Spielkonzept
  1263.  komplexer Handlungs-rahmen
  1264.  interessante Spiel-atmosph
  1265. er 14 Jahren zu schwer
  1266. talisierte Filmsequenzen und Musik
  1267. Hardware
  1268. (Titel
  1269. Cheat zum Aufzeichnen s
  1270. mtlicher Aktivit
  1271. V)@)Copyright
  1272. Autor/Autorin: 
  1273. ~)j)parentSeite
  1274. Killing Moon
  1275. )kurztitel
  1276. Hardware
  1277. tipButton
  1278. tipTxt
  1279. MS-DOS
  1280. -------------
  1281. Minimal: 486, CD-ROMh
  1282. ltlich:
  1283. MS-DOS
  1284. --------------------  ------------------estplatte f
  1285. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  1286. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  1287. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  1288. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  1289. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  1290. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  1291. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  1292. tipTitel
  1293. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  1294. tipCopyright
  1295. Autor/Autorin: FH K
  1296. ln/JA K
  1297. ln Wiemkentz
  1298. gelbe_Kugel
  1299. Christoph Kolumbus Robert Meyer
  1300. chri_rob
  1301. urtSpielerKurz
  1302. CHRISTOPH KOLUMBUS ist eine gut gelungene Simulation der Entdeckung von Amerika, wobei es immer wieder Spa
  1303.  macht, einheimische Siedlungen zu 
  1304. berfallen oder auch sich mit ihnen anzufreun-den. Man mu
  1305.  immer wieder von dem Heimatort Spanien, oder welchen man sich ausgesucht hat, mit dem Schiff nach Amerika fahren und dort Siedlungen anlegen oder 
  1306. bernehmen. Mir hat dieses Spiel wirklich Spa
  1307.  gemacht, obwohl die ewigen 
  1308. berfahrten am Anfang etwas nerven.
  1309. WortCode
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  1311. SeitenCode
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  1313. seitenArt
  1314. BeurteilungJugendliche
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  1317. copyright
  1318. Robert Meyer,18,Meyer,Robert,XXX NULL SATT XXX,XXX NULL SATT XXX,3876750 od. 3967100
  1319. childtitel
  1320. Robert Meyer
  1321. parentSeite
  1322. Christoph Kolumbus
  1323. titel
  1324. titel_schatten
  1325. Kolumbus entdeckt Amerika ...ionicegen
  1326. titel
  1327. Kolumbus entdeckt Amerika ...ionicegen
  1328. parentTitel
  1329. Christoph Kolumbusere des Autorsa
  1330. bild_schatten
  1331. $    :PHYSSIZE
  1332. CHRISTOPH KOLUMBUS ist eine gut gelungene Simulation der Entdeckung von Amerika, wobei es immer wieder Spa
  1333.  macht, einheimische Siedlungen zu 
  1334. berfallen oder auch sich mit ihnen anzufreun-den. Man mu
  1335.  immer wieder von dem Heimatort Spanien, oder welchen man sich ausgesucht hat, mit dem Schiff nach Amerika fahren und dort Siedlungen anlegen oder 
  1336. bernehmen. Mir hat dieses Spiel wirklich Spa
  1337.  gemacht, obwohl die ewigen 
  1338. berfahrten am Anfang etwas nerven.tes Spiel, das Einfallsreichtum fordert.icht gef
  1339. gelbe_Kugel
  1340. Legend of Zelda Robert Meyer
  1341. zeld_rob
  1342. urtSpielerKurz
  1343. LEGEND OF ZELDA hat eine leicht zu bedienende und 
  1344. bersichtliche Steuerung, wenn man einmal durch-gefunden hat, was mit welchem Knopf passiert. Das Spiel hat auch ein paar Geheimg
  1345. nge, die man nicht auf Anhieb findet, und gerade das macht es f
  1346. r mich so interessant. Das verl
  1347. ngert den Spielspa
  1348.  und h
  1349. lt den Spieler beim Spiel. Ich finde auch die Hintergrundgrafiken und das Spielersprite gut gezeichnet, der Spieler findet sich in einer niedlichen Fantasywelt wieder.
  1350. WortCode
  1351. 662.6401738500315
  1352. SeitenCode
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  1355. BeurteilungJugendliche
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  1358. copyright
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  1360. childtitel
  1361. Robert Meyer
  1362. parentSeite
  1363. Legend of Zelda
  1364. titel
  1365. titel_schatten
  1366. Legenden sterben nicht!ka ...ionicegen
  1367. titel
  1368. Legenden sterben nicht!ka ...ionicegen
  1369. parentTitel
  1370. Legend of Zeldabusere des Autorsi
  1371. bild_schatten
  1372. :PHYSSIZE
  1373. LEGEND OF ZELDA hat eine leicht zu bedienende und 
  1374. bersichtliche Steuerung, wenn man einmal durch-gefunden hat, was mit welchem Knopf passiert. Das Spiel hat auch ein paar Geheimg
  1375. nge, die man nicht auf Anhieb findet, und gerade das macht es f
  1376. r mich so interessant. Das verl
  1377. ngert den Spielspa
  1378.  und h
  1379. lt den Spieler beim Spiel. Ich finde auch die Hintergrundgrafiken und das Spielersprite gut gezeichnet, der Spieler findet sich in einer niedlichen Fantasywelt wieder.s Einfallsreichtum fordert.icht gef
  1380. gelbe_Kugel
  1381. Battle Bugs
  1382. dUrteil
  1383. dagogische Beurteilung
  1384. childObjekte
  1385. Tip: Hardware
  1386. SeitenArt
  1387. Spielbeschreibung
  1388. bat_bugs
  1389. BeschreibungKurz
  1390. BATTLE BUGS ist ein Strate-giespiel, bei dem der Spieler den Posten des Generals einer Insektenarmee 
  1391. ber-nimmt. Die Aufgabe der Insek-ten ist es, ihr Territorium auf dem K
  1392. chentisch gegen feindliche Armeen zu sichern und Speisereste zu erobern. Bei einer vorangehenden Einsatzbesprechung wird die Aufgabe erl
  1393. utert. Die Spiel-figuren werden einzeln 
  1394. ber ein Befehlsmen
  1395.  gesteuert. So k
  1396. nnen sie beispielsweise ein bestimmtes Ziel ansteuern oder gegnerische Insekten verfolgen und angreifen.
  1397. BeschreibungLang
  1398. Raumschiffkommandant, Wirtschaftsboss oder Tennisstar 
  1399.  in diese Rollen sind Computerspieler schon oft geschl
  1400. pft. BATTLE BUGS wartet mit einer v
  1401. llig neuen Aufgabe auf: der Spieler 
  1402. bernimmt den Posten eines Generals einer Insektenarmee, die aus Kakerlaken, Asseln, M
  1403. cken, Spinnen und vielem anderen Kleingetier besteht.
  1404. BATTLE BUGS ist ein Strategiespiel mit kriegerischem Inhalt und ist im Ein
  1405.  oder Zweispielermodus spielbar. Die Aufgabe der Insekten ist es, ihr Territorium auf dem K
  1406. chentisch gegen feindliche Insektenarmeen zu sichern und Speisereste zu erobern. Bei einer vorangehenden Einsatzbesprechung wird die Aufgabe erl
  1407. utert. Die Spielfiguren werden einzeln 
  1408. ber ein Befehlsmen
  1409.  gesteuert. So k
  1410. nnen sie beispielsweise ein bestimmtes Ziel ansteuern, gegnerische Insekten verfolgen und sie gegebenenfalls auch angreifen, ein bestimmtes Territorium verteidigen oder mit entsprechender Ausr
  1411. stung Steine, Bomben, Gift oder gar K
  1412. se abwerfen. Jedes Insekt besitzt unterschiedliche F
  1413. higkeiten, die es f
  1414. r den bevorstehenden Einsatz taktisch klug zu nutzen gilt. F
  1415. hrt der Spieler seine Truppe zum Sieg, jubelt das Insektenvolk. Nach weiteren gewonnenen "K
  1416. Schlachten" heftet die K
  1417. nigin pers
  1418. nlich dem Helden einen Orden an die Brust.
  1419. Die Installation des Spieles ist problemlos, die Men
  1420. steuerung mittels Maus selbsterkl
  1421. rend und 
  1422. bersichtlich. Das Spiel ist bis auf einige Hilfstexte komplett in deutscher Sprache. Das Handbuch mu
  1423.  der Spieler eigentlich nur lesen, wenn er etwas 
  1424. ber die verschiedenen F
  1425. higkeiten und Handicaps der Insekten erfahren m
  1426. chte.
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  1429. WortCode
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  1433. copyright
  1434. ln/JA K
  1435. index
  1436. altersgruppe
  1437. ki,ju,er
  1438. kategorie
  1439. Titel
  1440. titel_schatten
  1441. Battle Bugs00ountrySonic 3colm
  1442. s Revenge
  1443. titel
  1444. Battle Bugs00
  1445. Untertitel
  1446. untertitel_schatten
  1447. Strategiespiel in der Insektenweltht-Charakter matik
  1448. untertitel
  1449. Strategiespiel in der Insektenweltht
  1450. bild_schatten
  1451. :PHYSSIZE
  1452. BATTLE BUGS ist ein Strate-giespiel, bei dem der Spieler den Posten des Generals einer Insektenarmee 
  1453. ber-nimmt. Die Aufgabe der Insek-ten ist es, ihr Territorium auf dem K
  1454. chentisch gegen feindliche Armeen zu sichern und Speisereste zu erobern. Bei einer vorangehenden Einsatzbesprechung wird die Aufgabe erl
  1455. utert. Die Spiel-figuren werden einzeln 
  1456. ber ein Befehlsmen
  1457.  gesteuert. So k
  1458. nnen sie beispielsweise ein bestimmtes Ziel ansteuern oder gegnerische Insekten verfolgen und angreifen.schauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren.
  1459. notizblock
  1460. KlammerUnterSchatten
  1461. KlammerUnten
  1462. notizen
  1463. notizen
  1464. keyUp
  1465. keyDown
  1466. emptyCheck
  1467. keyDown
  1468. isCtrl
  1469. isShift
  1470. keyUp
  1471. buttonDown
  1472. emptyCheck
  1473. emptyCheck
  1474. 60,50,100
  1475. 0,50,100
  1476. 0,50,100
  1477. KlammerUnten
  1478. KlammerOben
  1479. isCtrl
  1480. isShift
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  1482. 60,50,100
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  1484. KlammerUnten
  1485. KlammerOben
  1486. 60,50,100
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  1489. KlammerUnten
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  1491. isCtrl
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  1494. 60,50,100
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  1496. KlammerUnten
  1497. KlammerOben
  1498. Notiz-Zettel
  1499. txclassname
  1500. 3DFrame
  1501. txclassname
  1502. 3DFrame
  1503. KlammerObenSchatten
  1504. KlammerOben
  1505. buttonUp
  1506. buttonUp
  1507. group notizen
  1508. of page
  1509. notizen
  1510. openObjects
  1511. p notizen
  1512. of page
  1513. notizen
  1514. openObjects
  1515. dUrteil
  1516. Z H parentSeite
  1517. Battle Bugs
  1518.  j Pa
  1519. 44375186.99870926
  1520.  userDef
  1521. false
  1522.  copyright
  1523. ln/JA K
  1524. dUrteilKurz
  1525. Im Prinzip handelt es sich bei BATTLE BUGS um eine mit animierter "Action" angerei-cherte Schachvariante im Comic
  1526. Stil. Der Spa
  1527.  an der witzigen Animation und dem Zusammenspiel der verschiedenen Insektenfunk-tionen kann hier f
  1528. r langan-haltende Spielmotivation 
  1529.  vor allem zu zweit oder in Gruppen 
  1530.  sorgen. Nicht unbeachtet bleiben sollte jedoch die Thematik der kriegerischen Auseinander-setzung, die jedoch im Spiel-verlauf durch den R
  1531. tsel-charakter verdr
  1532. ngt wird.
  1533. "SeitenCode
  1534. 602.336742147553
  1535. WortCode
  1536. 662.6401738500315
  1537. dUrteilLang
  1538. Im Prinzip handelt es sich bei BATTLE BUGS um eine mit animierter "Action" angereicherte Schachvariante im Comic
  1539. Stil. Eroberung, Ausbreitung und Aufgabenerledigung sind das Ziel der taktischen 
  1540. berlegungen des Spielers, Ruhm und Ehre sein Lohn. Das Spiel ist nicht stressig: wenn der Spieler die Spielzeit anh
  1541. lt, kann er in Ruhe das Schlachtfeld 
  1542. berblicken und seine n
  1543. chsten Z
  1544. ge planen, indem er den Spielfiguren entsprechende Einsatzbefehle gibt. L
  1545. t er die Spielzeit weiterlaufen, f
  1546. hren seine Insekten die Anweisungen aus. Auch eine verlorene "Schlacht" ist kein "Beinbruch"; jede Aufgabe l
  1547. t sich beliebig oft angehen oder, wenn sie zu knifflig erscheint, einfach 
  1548. berspringen. Eine Speicherfunktion erm
  1549. glicht das Festhalten der bereits erzielten Erfolge und Ordensverleihungen. So macht das Spiel auch zu mehreren gegen den Computer Spa
  1550. , da gen
  1551. gend Zeit f
  1552. r ausgiebige Beratungen vor dem Bildschirm bleibt.
  1553. Im Verlauf des Spiels wird dem erfahrenen Computerspieler klar, da
  1554.  die Spannung in diesem Spiel eigentlich nur von wenigen Elementen ausgeht: den wechselnden Landschaften, die es zu erobern gilt, und neuen Spielfiguren mit neuen Spezialeigenschaften. Deshalb wird BATTLE BUGS f
  1555. r Jugendliche und Erwachsene schneller an Reiz verlieren als f
  1556. r Kinder ab etwa 8 Jahren. Der Spa
  1557.  an der witzigen Animation und dem Zusammenspiel der verschiedenen Insektenfunktionen kann hier f
  1558. r langanhaltende Spielmotivation 
  1559.  vor allem zu zweit oder in Gruppen 
  1560.  sorgen.
  1561. Nicht unbeachtet bleiben sollte jedoch, da
  1562.  es inhaltlich, wenn auch in einem comichaften Stil, um kriegerische Auseinandersetzung und Kampf geht. Dieser Spielinhalt trat jedoch im Verlauf des Spiels zugunsten des R
  1563. tselcharakters in den Hintergrund.
  1564. dUrteil_Schatten
  1565. dagogische Beurteilung:
  1566.  witzige Animation
  1567.  vor allem in Gruppen lange anhaltende Spielmotivation
  1568.  aber: kriegerische Auseinandersetzung, jedoch eher nebens
  1569. chlich
  1570. enssituation 
  1571. dUrteil
  1572. dagogische Beurteilung:
  1573.  witzige Animation
  1574.  vor allem in Gruppen lange anhaltende Spielmotivation
  1575.  aber: kriegerische Auseinandersetzung, jedoch eher nebens
  1576. chlich
  1577. enssituation 
  1578. Hardware
  1579. ,Titel
  1580. Cheat zum Aufzeichnen s
  1581. mtlicher Aktivit
  1582. ,Copyright
  1583. Autor/Autorin: 
  1584. -parentSeite
  1585. Battle Bugs
  1586. $-kurztitel
  1587. Hardware
  1588. tipButton
  1589. tipTxt
  1590. Dieses Programm ist f
  1591. r folgendes System erh
  1592. ltlich:
  1593. MS-DOS
  1594. -------------
  1595. --------------  ---------estplatte f
  1596. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  1597. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  1598. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  1599. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  1600. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  1601. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  1602. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  1603. tipTitel
  1604. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  1605. tipCopyright
  1606. Autor/Autorin: FH K
  1607. ln/JA K
  1608. ln Wiemkentz
  1609. gelbe_Kugel
  1610. Die Schl
  1611. dUrteil
  1612. dagogische Beurteilung
  1613. childObjekte
  1614. Tip: Hardware
  1615. SeitenArt
  1616. Spielbeschreibung
  1617. schluemp
  1618. BeschreibungKurz
  1619. Der gemeine Zauberer Gur-gelhals hat es sich zum Ziel gesetzt, alle Schl
  1620. mpfe in Gefangenschaft zu nehmen und hat bereits vier von ihnen in seine Gewalt gebracht. Gur-gelhals hat die Rechnung aber ohne den mutigen Muskel-schlumpf gemacht, der los-zieht, um seine Freunde zu befreien. Die Grafik entspricht den bekannten Comics und Trickfilmen; die Bewegungen sind witzig animiert. Die Steuerung ist gew
  1621. hnungs-bed
  1622. rftig, da auf dem Joypad h
  1623. ufig drei Kn
  1624. pfe gleichzeitig gedr
  1625. ckt werden m
  1626. ssen.
  1627. BeschreibungLang
  1628. Der gemeine Zauberer Gurgelhals hat es sich zum Ziel gesetzt, alle Schl
  1629. mpfe in Gefangenschaft zu nehmen. Zu Beginn des Spiels hat er bereits vier von ihnen in seiner Gewalt. Gurgelhals hat die Rechnung aber ohne den mutigen Muskelschlumpf gemacht, der loszieht, um seine Freunde zu befreien. Auf dem Weg durch das Land der Schl
  1630. mpfe mu
  1631.  er sehr vorsichtig sein, da Gurgelhals Tiere, Gem
  1632. se, ja sogar Schl
  1633. mpfe zu seinen Helfern verzaubert hat, die den Muskelschlumpf bei jeder Ber
  1634. hrung Lebensenergie kosten. Als Unterst
  1635. tzung findet unser Held hin und wieder Himbeeren, Siebenwurzbl
  1636. tter und Sterne, die ihm, wenn er 25 St
  1637. ck gesammelt hat, ein Extra
  1638.  oder Bonusleben schenken. Findet der Muskelschlumpf gar eine Schlumpfpuppe, bekommt er direkt ein Zusatzleben.
  1639. Die Grafik entspricht den bekannten Comic
  1640. Heften und Trickfilmen, und die Bewegungen sind witzig animiert. Die Steuerung ist gew
  1641. hnungsbed
  1642. rftig, da auf dem Joypad h
  1643. ufig drei verschiedene Kn
  1644. pfe gleichzeitig gedr
  1645. ckt werden m
  1646. ssen. F
  1647. r einen hohen Sprung 
  1648. ber ein sich bewegendes Objekt mu
  1649.  der Spieler beispielsweise mit der linken Hand den Richtungszeiger bet
  1650. tigen und mit der rechten Hand gleichzeitig den gelben und den gr
  1651. nen Knopf dr
  1652. cken.
  1653. Die Aufgaben werden zunehmend schwieriger und immer wieder durch Bonuseinlagen erg
  1654. nzt: Flo
  1655. fahrten, Fl
  1656. ge auf einem Storch oder eine halsbrecherische Schlittenfahrt lockern das Spielgeschehen auf.
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  1671. s Revenge
  1672. titel
  1673. Die Schl
  1674. Untertitel
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  1677. Abenteuer mit witziger Animationharakter matik
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  1679. Comic
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  1682. :PHYSSIZE
  1683. DIE SCHL
  1684. MPFE ist ein wundersch
  1685. nes, comicartiges Funny
  1686. Game, an dem vor allem j
  1687. ngere Spieler (8
  1688. 12 Jahre) gro
  1689. en Gefallen finden. Sie bewegen sich gerne in der Rolle eines Schlumpfes in die-ser bunten, aber 
  1690. bersichtli-chen Comicwelt. Der Auffor-derungscharakter des Spiels ist f
  1691. r die oben genannte Zielgruppe enorm hoch. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch von Beginn an so angelegt, da
  1692.  man die ersten Level nicht einfach durchlaufen kann, son-dern sich die einzelnen Hin-dernisse gut einpr
  1693. gen mu
  1694. .ngen.lernt.igert.er zu wehren.
  1695. notizblock
  1696. KlammerUnterSchatten
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  1761. MPFE ist ein wundersch
  1762. nes, comicartiges Funny
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  1764. ngere Spieler (8
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  1766. en Gefallen finden. Sie bewegen sich gerne in der Rolle eines Schlumpfes in die-ser bunten, aber 
  1767. bersichtli-chen Comicwelt. Der Auffor-derungscharakter des Spiels ist f
  1768. r die oben genannte Zielgruppe enorm hoch. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch von Beginn an so angelegt, da
  1769.  man die ersten Level nicht einfach durchlaufen kann, son-dern sich die einzelnen Hin-dernisse gut einpr
  1770. gen mu
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  1776. dUrteilLang
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  1778. MPFE ist ein wundersch
  1779. nes, comicartiges Funny
  1780. Game, an dem vor allem j
  1781. ngere Spieler (8
  1782. 12 Jahre) gro
  1783. en Gefallen finden. Sie bewegen sich gerne in der Rolle eines Schlumpfes in dieser bunten, aber 
  1784. bersichtlichen Comicwelt.
  1785. Der prim
  1786. re Aufforderungscharakter des Spiels ist f
  1787. r die oben genannte Zielgruppe enorm hoch. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch von Beginn an so angelegt, da
  1788.  man die ersten Level nicht einfach durchlaufen kann, sondern sich die verschiedenen Hindernisse gut einpr
  1789. gen mu
  1790. , um den Level unbeschadet zu 
  1791. berstehen. Nach einigen erfolgreich absolvierten Levels erh
  1792. lt man das erhoffte erste Pa
  1793. wort, mit dessen Hilfe man nicht immer wieder ganz von vorne beginnen mu
  1794. Interessanterweise erhielt im Spieletest der Spieler ein Pa
  1795. wort umso schneller, je 
  1796. fter er sich bem
  1797. hte und von vorne beginnen mu
  1798. te. So hielt die Spielmotivation l
  1799. nger an, was auch durch die geschickt eingebauten, abwechslungsreichen Sonderlevel verst
  1800. rkt wurde.
  1801. Leider fehlt ein Zwei
  1802. Spieler
  1803. Modus. Ideal w
  1804. re die Kombination von zwei Spielfiguren mit unterschiedlichen F
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  1806. tten. So bleibt es bei einem faszinierenden Einzelspiel, bei dem man sich eben abwechseln mu
  1807. dUrteil_Schatten
  1808. dagogische Beurteilung:
  1809.  sehr sch
  1810. nes, comicartiges Funny
  1811.  interessanter Schwierigkeitsgrad
  1812.  leider kein Zwei
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  1814. Modus
  1815. etzung, jedoch eher nebens
  1816. chlich
  1817. enssituation 
  1818. dUrteil
  1819. dagogische Beurteilung:
  1820.  sehr sch
  1821. nes, comicartiges Funny
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  1823.  leider kein Zwei
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  1826. etzung, jedoch eher nebens
  1827. chlich
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  1829. Hardware
  1830. *Titel
  1831. Cheat zum Aufzeichnen s
  1832. mtlicher Aktivit
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  1834. Autor/Autorin: 
  1835. *parentSeite
  1836. Die Schl
  1837. *kurztitel
  1838. Hardware
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  1841. Dieses Programm ist f
  1842. r folgendes System erh
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  1846. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
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  1853. tipTitel
  1854. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  1855. tipCopyright
  1856. Autor/Autorin: FH K
  1857. ln/JA K
  1858. ln Wiemkentz
  1859. gelbe_Kugel
  1860. Disney's Goof Troop
  1861. dUrteil
  1862. dagogische Beurteilung
  1863. childObjekte
  1864. Tip: Hardware
  1865. SeitenArt
  1866. Spielbeschreibung
  1867. goof_tro
  1868. BeschreibungKurz
  1869. In DISNEY'S GOOF TROOP laufen die beiden allseits bekannten Comic
  1870. Helden Micky und Goofy durch ihre Bildschirmwelt, verschieben Steine und werfen mit Holzf
  1871. ssern und Angelhaken nach Piraten, Schlangen und Igeln. Sobald sie den Bildschirmrand erreicht haben und das Bild wechselt, sind sie in einem neuen Abenteuer.
  1872. Es gibt Bilder, die einfach und ohne gr
  1873. ere Probleme durchlaufen werden k
  1874. nnen. In anderen m
  1875. ssen R
  1876. tsel gel
  1877. st oder Piraten kurzzeitig bet
  1878. ubt werden, um weiterzukommen.
  1879. BeschreibungLang
  1880. Was ist so au
  1881. ergew
  1882. hnlich daran, wenn zwei Figuren 
  1883. ber einen Bildschirm laufen, Steine verschieben und mit Holzf
  1884. ssern und Angelhaken nach Piraten, Schlangen und Igeln werfen?
  1885. Nun, wenn die Figuren Micky und Goofy hei
  1886. en und damit 
  1887. ber einen besonderen Bekanntheitsgrad verf
  1888. gen, sie au
  1889. erdem witzig animiert sind und auf der Suche nach ihren entf
  1890. hrten Freunden eine Menge Abenteuer bestehen, R
  1891. tsel l
  1892. sen und Geschicklichkeit beweisen m
  1893. ssen, dann kann man getrost von einem gelungenen Videospiel sprechen.
  1894. In DISNEY'S GOOF TROOP laufen die beiden Helden durch ihre Bildschirmwelt. Sobald sie den Bildschirmrand erreicht haben und das Bild wechselt, sind sie in einem neuen Abenteuer.
  1895. Es gibt Bilder, die einfach und ohne gr
  1896. ere Probleme durchlaufen werden k
  1897. nnen. In anderen m
  1898. ssen R
  1899. tsel gel
  1900. st oder Piraten kurzzeitig bet
  1901. ubt werden, um weiterzukommen. Jeweils am Ende der drei gro
  1902. en Spielewelten steht eine besonders knifflige Aufgabe, die den Zugang zur n
  1903. chsten Spielewelt erschwert. 
  1904. berwindet man aber diese H
  1905. rde, erh
  1906. lt man einen Levelcode, mit dem man sp
  1907. ter wieder an dieser Stelle einsteigen kann.
  1908. Auf ihrem abenteuerlichen Weg k
  1909. nnen die zwei Freunde hilfreiche Dinge einsammeln: z.B. versteckte Obst
  1910. Rationen, die die eigene Lebensenergie auffrischen, zahlreiche Utensilien wie Lampen, Bretter, Angeln und Schl
  1911. ssel, die bei geschicktem Einsatz wertvolle Dienste leisten, sowie zus
  1912. tzliche "Leben".
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  1919. copyright
  1920. ln/JA K
  1921. altersgruppe
  1922. ki,ju
  1923. kategorie
  1924. Titel
  1925. titel_schatten
  1926. Disney's Goof TroopSonic 3colm
  1927. s Revenge
  1928. titel
  1929. Disney's Goof Troop
  1930. Untertitel
  1931. untertitel_schatten
  1932. Abenteuerliches Jump &
  1933. Run mit Micky & Goofyr matik
  1934. untertitel
  1935. Abenteuerliches Jump &
  1936. Run mit Micky & Goofy
  1937. bild_schatten
  1938. :PHYSSIZE
  1939. In DISNEY'S GOOF TROOP laufen die beiden allseits bekannten Comic
  1940. Helden Micky und Goofy durch ihre Bildschirmwelt, verschieben Steine und werfen mit Holzf
  1941. ssern und Angelhaken nach Piraten, Schlangen und Igeln. Sobald sie den Bildschirmrand erreicht haben und das Bild wechselt, sind sie in einem neuen Abenteuer.
  1942. Es gibt Bilder, die einfach und ohne gr
  1943. ere Probleme durchlaufen werden k
  1944. nnen. In anderen m
  1945. ssen R
  1946. tsel gel
  1947. st oder Piraten kurzzeitig bet
  1948. ubt werden, um weiterzukommen. m
  1949. ssen.uen.idungen.lernt.igert.er zu wehren.
  1950. notizblock
  1951. KlammerUnterSchatten
  1952. KlammerUnten
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  1999. of page
  2000. notizen
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  2006. dUrteil
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  2012. copyright
  2013. ln/JA K
  2014. dUrteilKurz
  2015. Die Spielanforderungen sind so vielf
  2016. ltig, da
  2017.  unterschied-liche Spielinteressen und 
  2018. higkeiten angesprochen werden. Das Spiel ist ausge-sprochen kommunikativ: die Spieler m
  2019. ssen Taktiken absprechen, die vorhandenen Ressourcen an Lebensener-gie sorgf
  2020. ltig aufteilen und Strategien planen.
  2021. DISNEY'S GOOF TROOP ist ein ideales Spiel f
  2022. r einen kurzweiligen Familienabend vor dem Spielecomputer und auch als Einstieg in die Welt der Computerspiele gut geeignet.
  2023. "SeitenCode
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  2028. dUrteilLang
  2029. In der Rolle des flinken Micky oder des starken Goofy kann sich der Spieler auch alleine in das Geschehen st
  2030. rzen. Im Test wurde das Spiel jedoch ausnahmslos zu zweit gespielt.  Gemeinsam an R
  2031. tseln zu t
  2032. fteln und durch Kooperation und Geschicklichkeit Gefahren abzuwenden, erh
  2033. ht den Spielspa
  2034.  erheblich. Die Spielanforderungen sind so vielf
  2035. ltig, da
  2036.  unterschiedliche Spielinteressen und 
  2037. higkeiten angesprochen werden und zum Mitmachen einladen. Selbst erprobte Joystickartisten 
  2038. ber 14 Jahre, die das Spiel nach der ersten Betrachtung als Kinderkram abgetan hatten, lieferten sich bald lautstarke Auseinandersetzungen mit Piraten, dem Oberb
  2039. sewicht Kater Carlo oder beim L
  2040. sen von Knobelaufgaben.
  2041. Das Spiel ist ausgesprochen kommunikativ: die Spieler m
  2042. ssen Taktiken absprechen, die vorhandenen Ressourcen an Lebensenergie sorgf
  2043. ltig aufteilen und teilweise auch Strategien planen, bei denen der eine Spieler zum Beispiel die Piraten ablenkt, damit der zweite in der Zwischenzeit bestimmte Gegenst
  2044. nde aufnehmen kann.
  2045. DISNEY'S GOOF TROOP ist ein ideales Spiel f
  2046. r einen kurzweiligen Familienabend vor dem Spielecomputer. Es bereitet zusammen herrlichen Spa
  2047.  und ist auch als Einstieg in die Welt der Computerspiele gut geeignet.
  2048. dUrteil_Schatten
  2049. dagogische Beurteilung:
  2050.  sehr gro
  2051. er Spielspa
  2052.  besonders zu zweit
  2053.  vielf
  2054. ltige Leistungs-anforderungen
  2055. r die ganze Familie geeignet
  2056. ituation auf Symbolebene
  2057. dUrteil
  2058. dagogische Beurteilung:
  2059.  sehr gro
  2060. er Spielspa
  2061.  besonders zu zweit
  2062.  vielf
  2063. ltige Leistungs-anforderungen
  2064. r die ganze Familie geeignet
  2065. ituation auf Symbolebene
  2066. Hardware
  2067. )Titel
  2068. Cheat zum Aufzeichnen s
  2069. mtlicher Aktivit
  2070. @***Copyright
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  2073. Disney's Goof Troop
  2074. *kurztitel
  2075. Hardware
  2076. tipButton
  2077. tipTxt
  2078. Dieses Programm ist f
  2079. r folgendes System erh
  2080. ltlich:
  2081. SUPER-NES
  2082. --------------------------  ---------estplatte f
  2083. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  2084. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  2085. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  2086. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  2087. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  2088. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  2089. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  2090. tipTitel
  2091. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  2092. tipCopyright
  2093. Autor/Autorin: FH K
  2094. ln/JA K
  2095. ln Wiemkentz
  2096. gelbe_Kugel
  2097. Erben der Erde
  2098. erbene2
  2099. dUrteil
  2100. dagogische Beurteilung
  2101. childObjekte
  2102. Tip: Hardware
  2103. SeitenArt
  2104. Spielbeschreibung
  2105. BeschreibungKurz
  2106. In einer phantastischen Welt bev
  2107. lkert eine Gesellschaft der Tiere die menschenleere Erde. Der Fuchs Rif, Held des Spiels, wird beschuldigt, die sogenannte Sturmkugel ge-stohlen zu haben. Um seine Unschuld zu beweisen, zieht Rif zusammen mit zwei Bewachern los, um die Kugel wiederzubeschaffen.
  2108. Die Steuerung des nicht ganz einfachen Spiels funktioniert hierbei im Adventure
  2109. Stil 
  2110. ber eine Men
  2111. leiste, in der der Spieler Befehle anklickt, die dann von der Spielfigur ausgef
  2112. hrt werden.
  2113. BeschreibungLang
  2114. In einer phantastischen Welt bev
  2115. lkert eine Gesellschaft der Tiere die menschenleere Erde. Am Jahrmarktstag wird der Fuchs Rif, Held des Spiels, beschuldigt, die Sturmkugel gestohlen zu haben, mit deren Hilfe das Wetter der n
  2116. chsten Tage vorherzusehen ist. Die Herrscher dieser Fabelgeschichte, die Elche, bestimmen, da
  2117.  Rif bis zum n
  2118. chsten Vollmond seine Unschuld beweisen mu
  2119. , indem er die Sturmkugel wiederbeschafft. F
  2120. r dieses Unternehmen werden Rif zwei Bewacher zur Seite gestellt, die sich jedoch bald als gute Freunde erweisen.
  2121. Im Adventure
  2122. Stil begibt sich Rif mit seinen Begleitern auf die Suche nach Hinweisen und Informationen, die ihm weiterhelfen k
  2123. nnen. Dazu klickt der Spieler Befehle aus einer Men
  2124. leiste auf dem Bildschirm an, die dann von der Spielfigur ausgef
  2125. hrt werden.
  2126. Die R
  2127. tsel des Spieles sind relativ schwer und ben
  2128. tigen einige Zeit, da Rif immer wieder auf Spielfiguren trifft, die von seiner Schuld 
  2129. berzeugt sind und ihm wichtige Hinweise verwehren oder ihn in die Irre f
  2130. hren. "Sterben" kann Rif nicht, da das Spiel gewaltfrei aufgebaut ist. Er kann nur einfach nicht mehr weiterkommen, wenn ihm Informationen fehlen oder er die falschen R
  2131. ckschl
  2132. sse gezogen hat.
  2133. Die Grafik ist sch
  2134. n gezeichnet, Ger
  2135. usche und Hintergrundmusik sind eher unauff
  2136. llig.
  2137. r    f    userDef
  2138. false
  2139. WortCode
  2140. 662.6401738500315
  2141.     SeitenCode
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  2143.     copyright
  2144. ln/JA K
  2145. altersgruppe
  2146. ki,ju
  2147. kategorie
  2148. Titel
  2149. titel_schatten
  2150. Erben der Erdembus
  2151. titel
  2152. Erben der Erdembus
  2153. Untertitel
  2154. untertitel_schatten
  2155. Ein "tierisches" Fantasy
  2156. Adventurekungenakter 
  2157. untertitel
  2158. Ein "tierisches" Fantasy
  2159. Adventurekungenakter 
  2160. bild_schatten
  2161. :PHYSSIZE
  2162. In einer phantastischen Welt bev
  2163. lkert eine Gesellschaft der Tiere die menschenleere Erde. Der Fuchs Rif, Held des Spiels, wird beschuldigt, die sogenannte Sturmkugel ge-stohlen zu haben. Um seine Unschuld zu beweisen, zieht Rif zusammen mit zwei Bewachern los, um die Kugel wiederzubeschaffen.
  2164. Die Steuerung des nicht ganz einfachen Spiels funktioniert hierbei im Adventure
  2165. Stil 
  2166. ber eine Men
  2167. leiste, in der der Spieler Befehle anklickt, die dann von der Spielfigur ausgef
  2168. hrt werden.fragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  2169.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  2170.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  2171. notizblock
  2172. KlammerUnterSchatten
  2173. KlammerUnten
  2174. notizen
  2175. notizen
  2176. keyUp
  2177. keyDown
  2178. emptyCheck
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  2180. isCtrl
  2181. isShift
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  2189. KlammerUnten
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  2206. 60,50,100
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  2210. Notiz-Zettel
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  2213. txclassname
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  2215. KlammerObenSchatten
  2216. KlammerOben
  2217. buttonUp
  2218. buttonUp
  2219. group notizen
  2220. of page
  2221. notizen
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  2223. p notizen
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  2227. dUrteil
  2228. parentSeite
  2229. Erben der Erde
  2230. 44375186.99870926
  2231. userDef
  2232. false
  2233. copyright
  2234. ln/JA K
  2235. dUrteilKurz
  2236. Das Spiel ERBEN DER ERDE ist ein gelungenes und gewalt-freies Adventure, das die Spieler in eine phantastische Fabelwelt f
  2237. hrt, in der sie ein gro
  2238. es Abenteuer erleben k
  2239. nnen. Von der Spielge-schichte f
  2240. hlen sich Kinder und Jugendliche im Alter von 12
  2241. 18 Jahren stark angezo-gen. Die Leistungsanforde-rung von ERBEN DER ERDE ist eine gelungene Mischung aus Kombinationsverm
  2242. gen, Einfallsreichtum und Aus-dauer. Dabei wirkt sich die Gewaltlosigkeit des Spiels besonders positiv aus.
  2243.  SeitenCode
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  2245. WortCode
  2246. 662.6401738500315
  2247. dUrteilLang
  2248. Das Spiel ERBEN DER ERDE ist ein gelungenes und gewaltfreies Adventure, das die Spieler in eine phan-tastische Fabelwelt f
  2249. hrt, in der sie ein gro
  2250. es Abenteu-er erleben k
  2251. nnen.
  2252. Von der Spielgeschichte f
  2253. hlen sich Kinder und Jugendliche im Alter von 12
  2254. 18 Jahren stark angezogen. Besondere Wirkung erzielt dabei die dichte Spielatmosph
  2255. re, die durch die Kombination von Grafik, Animation und Geschichte hervorgerufen wird. Die Jugendlichen tauchen v
  2256. llig in die Welt von Rif und seinen Begleitern ein. St
  2257. rend empfinden sie die mitunter sehr langen Dialoge, die sich der Spieler durchlesen mu
  2258. , um keine Information zu verpassen. Abhilfe soll hier die CD
  2259. Version schaffen, in der s
  2260. mtliche Dialoge gesprochen werden.
  2261. Die Leistungsanforderung von ERBEN DER ERDE ist eine gelungene Mischung aus Kombinationsverm
  2262. gen, Einfallsreichtum und Ausdauer. Dabei wirkt sich die Gewaltlosigkeit des Spiels besonders positiv aus. Da die Spieler nicht st
  2263. ndig f
  2264. rchten m
  2265. ssen, ihr Leben durch einen Fehler zu verlieren, k
  2266. nnen sie sich viel entspannter in das Abenteuer hineinwagen, was ihnen auch sichtliches Vergn
  2267. gen bereitet.
  2268. lteren Jugendlichen ist der sprachliche Stil der Dialogtexte zu fremd und blumig. Da sie jedoch die Geschichte so faszinierend finden, nehmen sie diesen Nachteil f
  2269. r sich in Kauf.
  2270. ERBEN DER ERDE ist ein faszinierendes Adventure, das Jugendliche einer gro
  2271. en Altersspanne anspricht und 
  2272. ber einen langen Zeitraum hinweg viel Vergn
  2273. gen und Abwechslung bereiten kann.
  2274. dUrteil_Schatten
  2275. dagogische Beurteilung:
  2276.  sehr sch
  2277. n gemachtes Fantasy
  2278. Adventure
  2279.  gewaltfrei
  2280.  dichte Spielatmosp
  2281. r die ganze Familie geeignet
  2282. jedoch eher nebens
  2283. chlich
  2284. enssituation 
  2285. dUrteil
  2286. dagogische Beurteilung:
  2287.  sehr sch
  2288. n gemachtes Fantasy
  2289. Adventure
  2290.  gewaltfrei
  2291.  dichte Spielatmosp
  2292. r die ganze Familie geeignet
  2293. jedoch eher nebens
  2294. chlich
  2295. enssituation 
  2296. Hardware
  2297. )Titel
  2298. Cheat zum Aufzeichnen s
  2299. mtlicher Aktivit
  2300. )Copyright
  2301. Autor/Autorin: 
  2302. *parentSeite
  2303. Erben der Erde
  2304. >*kurztitel
  2305. Hardware
  2306. tipButton
  2307. tipTxt
  2308. MS-DOS
  2309. -------------
  2310. Optional: CD-ROMm erh
  2311. ltlich:
  2312. SUPER-NES
  2313. --------------------------  ---------estplatte f
  2314. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  2315. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  2316. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  2317. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
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  2320. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  2321. tipTitel
  2322. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  2323. tipCopyright
  2324. Autor/Autorin: FH K
  2325. ln/JA K
  2326. ln Wiemkentz
  2327. gelbe_Kugel
  2328. Goblins 3
  2329. childObjekte
  2330. Tip: Hardware
  2331. dUrteil
  2332. dagogische Beurteilung
  2333. SeitenArt
  2334. Spielbeschreibung
  2335. goblins3
  2336. BeschreibungKurz
  2337. Der Journalist Blount macht sich auf die Reise, um die Herrscher Yina und Bodd zu interviewen. Zwischen den bei-den tobt seit Jahrhunderten ein Kampf um eine Labyrinthfes-tung. Der W
  2338. chter des Laby-rinths ist gestorben, und Wy-onna, die einzige Erbin, ist mit dem Schl
  2339. ssel verschwunden. Wie soll nun jemand die Pr
  2340. -fung im Labyrinth bestehen, um den beiden V
  2341. lkern end-lich wieder Frieden zu schen-ken? Blount mu
  2342.  viele knifflige Aufgaben bew
  2343. ltigen, wobei ihn drei kleine Helfer (Goblins) unterst
  2344. tzen.
  2345. BeschreibungLang
  2346. Blount, ein Journalist der Zeitschrift "Goblins Welt", macht sich auf die Reise, um die Herrscher Yina und Bodd zu interviewen. Zwischen den beiden tobt seit Jahrhunderten ein Kampf um eine Labyrinthfestung. Der W
  2347. chter des Labyrinths ist gestorben, und Wyonna, die einzige Erbin, ist mit dem Schl
  2348. ssel verschwunden. Wie soll nun jemand die Pr
  2349. fung im Labyrinth bestehen, um den beiden V
  2350. lkern endlich wieder Frieden zu schenken?
  2351. Blount mu
  2352.  viele knifflige Aufgaben bew
  2353. ltigen, wobei ihn drei kleine Helfer unterst
  2354. tzen. Ausschlaggebend f
  2355. r die L
  2356. sung der einzelnen Bilderr
  2357. tsel sind die richtige Reihenfolge der Aktionen und das richtige "Timing".
  2358. Das Spiel ist in verschiedene Welten gegliedert, die wiederum aus 2 bis 3 Bildern bestehen. F
  2359. hrt man mit der Maus 
  2360. ber den Bildschirm, werden "aktive Zonen" sichtbar, d.h. in der Befehlsleiste werden Gegenst
  2361. nde aufgef
  2362. hrt, die wahlweise benutzt oder im Inventar abgelegt werden k
  2363. nnen. Gelingt dem Spieler nach kluger Kombination oder nach der beliebten Versuch
  2364. Irrtum
  2365. Methode die L
  2366. sung eines Bildes, erh
  2367. lt er ein Codewort, das es ihm erm
  2368. glicht, das Spiel bei Neubeginn wieder an dieser Stelle fortsetzen zu k
  2369. nnen. Die Steuerung geschieht komplett 
  2370. ber die Maus und erm
  2371. glicht einen z
  2372. gigen Spielverlauf.
  2373. l    `    userDef
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  2375. WortCode
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  2385. Titel
  2386. titel_schatten
  2387. Goblins 3 ErdeTroopSonic 3colm
  2388. s Revenge
  2389. titel
  2390. Goblins 3 ErdeTroop
  2391. Untertitel
  2392. untertitel_schatten
  2393. Adventure mit viiiiiel T
  2394. fteleiureky & Goofyer matik
  2395. untertitel
  2396. Adventure mit viiiiiel T
  2397. fteleiureky & Goofy
  2398. bild_schatten
  2399. :PHYSSIZE
  2400. GOBLINS 3 ist, wie seine bekannten Vorg
  2401. nger, ein Denkspiel, bei dem diesmal nur eine Figur versucht, die kniffligen Bilderr
  2402. tsel zu l
  2403. sen. Das ist im vorliegenden Fall allerdings nicht so leicht. W
  2404. hrend der Vorg
  2405. nger "Gobliiins" noch von Kindern unter Anleitung zu spielen war, haben in GOBLINS 3 auch Jugendliche und Erwachsene Hilfe n
  2406. r jedes Bild gibt es zwar nur eine L
  2407. sung, diese kann aber auf unterschiedliche Art und Weise gefunden werden. Alles in allem: spannend!oblins) unterst
  2408. tzen.en.lernt.igert.er zu wehren.
  2409. notizblock
  2410. KlammerUnterSchatten
  2411. KlammerUnten
  2412. notizen
  2413. notizen
  2414. keyUp
  2415. keyDown
  2416. emptyCheck
  2417. keyDown
  2418. isCtrl
  2419. isShift
  2420. keyUp
  2421. buttonDown
  2422. emptyCheck
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  2424. 60,50,100
  2425. 0,50,100
  2426. 0,50,100
  2427. KlammerUnten
  2428. KlammerOben
  2429. isCtrl
  2430. isShift
  2431. emptyCheck
  2432. 60,50,100
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  2434. KlammerUnten
  2435. KlammerOben
  2436. 60,50,100
  2437. 0,50,100
  2438. 0,50,100
  2439. KlammerUnten
  2440. KlammerOben
  2441. isCtrl
  2442. isShift
  2443. emptyCheck
  2444. 60,50,100
  2445. 60,50,100
  2446. KlammerUnten
  2447. KlammerOben
  2448. Notiz-Zettel
  2449. txclassname
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  2451. txclassname
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  2453. KlammerObenSchatten
  2454. KlammerOben
  2455. buttonUp
  2456. buttonUp
  2457. group notizen
  2458. of page
  2459. notizen
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  2461. p notizen
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  2465. dUrteil
  2466. parentSeite
  2467. Goblins 3
  2468. 44375186.99870926
  2469. userDef
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  2471. copyright
  2472. ln/JA K
  2473. dUrteilKurz
  2474. GOBLINS 3 ist, wie seine bekannten Vorg
  2475. nger, ein Denkspiel, bei dem diesmal nur eine Figur versucht, die kniffligen Bilderr
  2476. tsel zu l
  2477. sen. Das ist im vorliegenden Fall allerdings nicht so leicht. W
  2478. hrend der Vorg
  2479. nger "Gobliiins" noch von Kindern unter Anleitung zu spielen war, haben in GOBLINS 3 auch Jugendliche und Erwachsene Hilfe n
  2480. r jedes Bild gibt es zwar nur eine L
  2481. sung, diese kann aber auf unterschiedliche Art und Weise gefunden werden. Alles in allem: spannend!
  2482. SeitenCode
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  2485. 662.6401738500315
  2486. dUrteilLang
  2487. GOBLINS 3 ist, wie seine bekannten Vorg
  2488. nger, ein Denkspiel, bei dem diesmal nur eine Figur versucht, die kniffligen Bilderr
  2489. tsel zu l
  2490. sen. Dies geschieht in bew
  2491. hrter Manier. Der Spieler mu
  2492.  alle Gegenst
  2493. nde auf dem jeweiligen Bildschirm untersuchen und 
  2494. ber die verschiedenen Handlungsm
  2495. glichkeiten zueinander in Beziehung setzen. Das ist im vorliegenden Fall allerdings nicht so leicht. W
  2496. hrend der Vorg
  2497. nger "Gobliiins" noch von Kindern unter Anleitung zu spielen war, haben in GOBLINS 3 auch Jugendliche und Erwachsene Hilfe n
  2498. tig. Das Spielprinzip ist also gleich geblieben, die grafische Erscheinung ist deutlich besser geworden.
  2499. Spielleben sind in diesem Spiel nicht zu verlieren, aber solange die richtige L
  2500. sung f
  2501. r ein Bilderr
  2502. tsel nicht gefunden ist, kommt man auch nicht weiter. Einzige Hilfe bieten die Joker, die dem Spieler pro Spiel bis zu viermal aus der Klemme helfen. Das Spielprinzip begeistert nicht nur die 
  2503. lteren Computerspieler. Es gibt pro Bild zwar nur eine L
  2504. sung, diese kann aber durch unterschiedliche Art und Weise gefunden werden. Der Computerspieler, der durch Kombination und Planung sein Ziel verfolgt, findet sich hier genauso wieder wie der Spieler, der das Ziel durch Ausprobieren zu erreichen versucht.
  2505. Jugendliche ab 12 Jahren hatten im Test mit diesem Spiel viel Spa
  2506. . Nach jedem gel
  2507. sten R
  2508. tsel konnten sie das n
  2509. chste Bild vor Spannung kaum abwarten.
  2510. dUrteil_Schatten
  2511. dagogische Beurteilung:
  2512.  fesselndes, aber sehr kniffliges Denkspiel
  2513.  interessante Bilderr
  2514. r Kinder unter 12 Jahren jedoch zu schwer
  2515. och eher nebens
  2516. chlich
  2517. enssituation 
  2518. dUrteil
  2519. dagogische Beurteilung:
  2520.  fesselndes, aber sehr kniffliges Denkspiel
  2521.  interessante Bilderr
  2522. r Kinder unter 12 Jahren jedoch zu schwer
  2523. och eher nebens
  2524. chlich
  2525. enssituation 
  2526. Hardware
  2527. (Titel
  2528. Cheat zum Aufzeichnen s
  2529. mtlicher Aktivit
  2530. b(L(Copyright
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  2533. Goblins 3
  2534. (kurztitel
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  2536. tipButton
  2537. tipTxt
  2538. Dieses Programm ist f
  2539. r folgende Systeme erh
  2540. ltlich:
  2541. MS-DOS, AMIGA
  2542. -------------  ------------------estplatte f
  2543. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
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  2550. tipTitel
  2551. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  2552. tipCopyright
  2553. Autor/Autorin: FH K
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  2557. Magic of Endoria
  2558. dUrteil
  2559. dagogische Beurteilung
  2560. childObjekte
  2561. Tip: Hardware
  2562. SeitenArt
  2563. Spielbeschreibung
  2564. endoria
  2565. BeschreibungKurz
  2566. MAGIC OF ENDORIA versetzt den Spieler in die Gestalt eines Zauberers, der sich auf die abenteuerliche Vulkaninsel Endoria begibt, um dort nach magischen Kristallen zu suchen. Gut, da
  2567.  es r
  2568. tsel-hafte Gestalten gibt, die f
  2569. r Geld bereit sind, bei der unterirdischen Suche mitzu-helfen. Die Suche wird jedoch dadurch erschwert, da
  2570.  die gegnerischen Zauberer nach den magischen Steinen suchen. Um sich zu sch
  2571. tzen, mu
  2572.  man seinem Team einige furchtlose K
  2573. mpfer und Monster zur Seite stellen.
  2574. BeschreibungLang
  2575. MAGIC OF ENDORIA versetzt den Spieler ins Reich der Legenden und Sagen und verwandelt ihn in einen Zauberer, der sich auf die abenteuerliche Vulkaninsel Endoria begibt, um dort nach magischen Kristallen zu suchen. Diese Kristalle besitzen die Kraft und das Wissen eines ehemals m
  2576. chtigen Gottes. Da die Sch
  2577. tze unter einer dicken Schicht Vulkangestein liegen, wird die Suche zum Problem. 
  2578. Gut, da
  2579.  es r
  2580. tselhafte Gestalten gibt, die f
  2581. r Geld bereit sind, bei der unterirdischen Suche mitzuhelfen. So werden Zwerge angeworben, die Stollen graben, Forscher, die bessere Werkzeuge entwickeln und Handwerker, die diese dann bauen. Um die kostspielige Suchaktion zu finanzieren, mu
  2582.  man Edelmetalle abbauen und verkaufen. Erschwerend kommt auch hinzu, da
  2583.  die gegnerischen Zauberer nach den magischen Steinen suchen. Um sich zu sch
  2584. tzen, mu
  2585.  man seinem Team einige furchtlose K
  2586. mpfer und Monster zur Seite stellen.
  2587. Mit der Zeit verbessern sich die F
  2588. higkeiten der Mitarbeiter, und die Suche geht schneller voran, aber auch die Gegner werden st
  2589. rker, und die eigene Schatztruhe leert sich rascher als man denkt.
  2590. Ziel ist es, den versunkenen Schrein des Gottes zu erreichen und dessen Nachfolge anzutreten.
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  2606. Magic of EndoriaoopSonic 3colm
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  2609. Magic of Endoriaoop
  2610. Untertitel
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  2612. Phantastische Reise ins Reich der Legendenfyer matik
  2613. untertitel
  2614. Phantastische Reise ins Reich der Legendenfy
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  2616. :PHYSSIZE
  2617. MAGIC OF ENDORIA versetzt den Spieler in die Gestalt eines Zauberers, der sich auf die abenteuerliche Vulkaninsel Endoria begibt, um dort nach magischen Kristallen zu suchen. Gut, da
  2618.  es r
  2619. tsel-hafte Gestalten gibt, die f
  2620. r Geld bereit sind, bei der unterirdischen Suche mitzu-helfen. Die Suche wird jedoch dadurch erschwert, da
  2621.  die gegnerischen Zauberer nach den magischen Steinen suchen. Um sich zu sch
  2622. tzen, mu
  2623.  man seinem Team einige furchtlose K
  2624. mpfer und Monster zur Seite stellen.es Hand-buchstudium nichts.ert.er zu wehren.
  2625. notizblock
  2626. KlammerUnterSchatten
  2627. KlammerUnten
  2628. notizen
  2629. notizen
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  2631. keyDown
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  2681. dUrteil
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  2683. Magic of Endoria
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  2689. dUrteilKurz
  2690. Die Installation des Spiels ist problemlos. Die Steuerung mittels Maus ist trotz zahlrei-cher Untermen
  2691. bersichtlich und einfach. Die grafische Ge-staltung ist bunt und comic-artig, die Figuren sind voller witziger Details. Spielst
  2692. nde lassen sich jederzeit speichern und laden. Zwei Karten
  2693. s mit unterschiedlichen Funktio-nen und farblichen Markierun-gen sorgen daf
  2694. r, da
  2695.  der Spieler in der komplexen Welt von Endoria den 
  2696. berblick nicht verliert. Trotzdem geht ohne ein gr
  2697. ndliches Hand-buchstudium nichts.
  2698. !h!SeitenCode
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  2700. WortCode
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  2702. dUrteilLang
  2703. Die Installation des Spiels ist problemlos. Die Steuerung mittels Maus ist trotz zahlreicher Untermen
  2704. bersichtlich und einfach. Die grafische Gestaltung ist bunt und comicartig, die Figuren sind voller witziger Details. Spielst
  2705. nde lassen sich jederzeit speichern und laden. Zwei Karten
  2706. s mit unterschiedlichen Funktionen und farblichen Markierungen sorgen daf
  2707. r, da
  2708.  der Spieler in der komplexen Welt von Endoria den 
  2709. berblick nicht verliert. Trotzdem geht ohne ein gr
  2710. ndliches Vorab
  2711. Studium des 
  2712. bersichtlich gestalteten Handbuchs nichts.
  2713. Bei Spielbeginn ist es dem Spieler m
  2714. glich, den Schwierigkeitsgrad zu bestimmen. Er kann eingeben, mit welchem Ausgangskapital er das Spiel beginnen m
  2715. chte, in wievielen Kristallr
  2716. umen nach Kristallen zu suchen ist und mit wieviel gegnerischen Zauberern er es aufnehmen will. Gerade Jugendlichen wird diese M
  2717. glichkeit in ihren Spielinteressen entgegenkommen, kann die anstehende Bew
  2718. hrungsprobe so doch "dosiert" angegangen werden.
  2719. Die Spielewelt von Endoria fordert von ihrem zuk
  2720. nftigen Herrscher taktisches und strategisches Vorgehen. Spieldynamisches Ziel ist die Ausdehnung des eigenen Machtbereiches und die Durchsetzung gegen
  2721. ber dem Konkurrenten. Dabei ist die aggressive Auseinandersetzung mit den Gegnern zwar Thema dieses Spiels, aber nicht Selbstzweck. MAGIC OF ENDORIA k
  2722. nnte man als Kreuzung zwischen Schach und Wirtschaftssimulation im Fantasy
  2723. Gewand bezeichnen. Das spannende Spiel macht auf eine ruhige und trotzdem spannende Weise vor allem zu zweit oder im Team Spa
  2724. . Es spiegelt auf am
  2725. sante Weise die Neugier und Experimentierlaune, aber auch den Kampf um einen Platz im Leben f
  2726. r Jugendliche und Erwachsene symbolisch wieder und l
  2727. t Raum f
  2728. r ideenreiches und gefahrloses Wirken.
  2729. dUrteil_Schatten
  2730. dagogische Beurteilung:
  2731.  bunte, comicartige Gestaltung
  2732.  einfache und 
  2733. bersichtliche Maussteuerung
  2734.  jedoch Handbuchstudium notwendig
  2735. schwer
  2736. och eher nebens
  2737. chlich
  2738. enssituation 
  2739. dUrteil
  2740. dagogische Beurteilung:
  2741.  bunte, comicartige Gestaltung
  2742.  einfache und 
  2743. bersichtliche Maussteuerung
  2744.  jedoch Handbuchstudium notwendig
  2745. schwer
  2746. och eher nebens
  2747. chlich
  2748. enssituation 
  2749. Hardware
  2750. x+D+Titel
  2751. Cheat zum Aufzeichnen s
  2752. mtlicher Aktivit
  2753. +Copyright
  2754. Autor/Autorin: 
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  2756. Magic of Endoria
  2757. +kurztitel
  2758. Hardware
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  2761. Dieses Programm ist f
  2762. r folgendes System erh
  2763. ltlich:
  2764. MS-DOS
  2765. --------------------  ------------------estplatte f
  2766. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
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  2772. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
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  2774. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  2775. tipCopyright
  2776. Autor/Autorin: FH K
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  2778. ln Wiemkentz
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  2780. Sonic & Knuckles Robert Meyer
  2781. soni_rob
  2782. urtSpielerKurz
  2783. SONIC & KNUCKLES gef
  2784. llt mir pers
  2785. nlich nicht so gut, wegen der mir nicht so gelegenen Steuerung. Aber grafisch ist dieses Spiel sehr ansprechend, der Hintergrund ist sch
  2786. n bunt, das Spieler
  2787. Sprite, bei Sonic wie auch bei Knuckles, ist sch
  2788. n animiert und auch die Turbobeschleunigung gef
  2789. llt mir. Die Levels sind aber nach einiger Zeit sehr eint
  2790. nig, da hat mir auch das Spielen nicht mehr so viel Spa
  2791.  gemacht. Aber: man kann ja noch ein Erweiterungsmodul raufstecken...
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  2803. Robert Meyer
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  2808. Knuckles... mal was anderes als Sonic !?
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  2810. Knuckles... mal was anderes als Sonic !?
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  2812. Sonic & Knucklestryme des Autorsm
  2813. bild_schatten
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  2815. SONIC & KNUCKLES gef
  2816. llt mir pers
  2817. nlich nicht so gut, wegen der mir nicht so gelegenen Steuerung. Aber grafisch ist dieses Spiel sehr ansprechend, der Hintergrund ist sch
  2818. n bunt, das Spieler
  2819. Sprite, bei Sonic wie auch bei Knuckles, ist sch
  2820. n animiert und auch die Turbobeschleunigung gef
  2821. llt mir. Die Levels sind aber nach einiger Zeit sehr eint
  2822. nig, da hat mir auch das Spielen nicht mehr so viel Spa
  2823.  gemacht. Aber: man kann ja noch ein Erweiterungsmodul raufstecken...h das einzige, was mir nicht gef
  2824. llt. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  2825. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  2826. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f
  2827. r mich, weil es um Menschen geht.
  2828. dUrteilLang:   
  2829. Hervorhebungen:  p
  2830. dagogische Beurteilung:
  2831.  einfaches Spiel
  2832.  interessant, weil es um Menschen geht
  2833. gelbe_Kugel
  2834. Donkey Kong Country
  2835. donkey
  2836. childSeiten
  2837. Urteil: Jeroen
  2838. dUrteil
  2839. dagogische Beurteilung
  2840. SeitenArt
  2841. Spielbeschreibung
  2842. BeschreibungKurz
  2843. Wieder einmal mu
  2844. te Donkey Kong herhalten, um eine neue Spiele
  2845. ra bei Nintendo einzuleiten. Die beiden Helden Donkey Kong und sein Neffe Diddy bem
  2846. hen sich diesmal, die von den Kremlings geklau-ten Bananen zur
  2847. ckzuholen. Viele knifflige Abenteuer gegen die Kremlings und ihre Verb
  2848. ndeten gilt es zu bestehen. Der Weg f
  2849. hrt durch eine Dschungel
  2850. , Wasser
  2851.  und Schneewelt. Bananen sorgen f
  2852. r neue Lebensenergie und im Notfall springt der Affe dem Feind einfach auf den Kopf.
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  2860. KJR Vechta
  2861. index
  2862. altersgruppe
  2863. ki,ju
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  2868. Donkey Kong CountrySonic 3colm
  2869. s Revenge
  2870. titel
  2871. Donkey Kong CountrySonic 3colm
  2872. s Revenge
  2873. Untertitel
  2874. untertitel_schatten
  2875. Jump'n'Run mit 3D
  2876. Grafikikit Simcity-Charakter matik
  2877. untertitel
  2878. Jump'n'Run mit 3D
  2879. Grafik
  2880. bild_schatten
  2881. :PHYSSIZE
  2882. Wieder einmal mu
  2883. te Donkey Kong herhalten, um eine neue Spiele
  2884. ra bei Nintendo einzuleiten. Die beiden Helden Donkey Kong und sein Neffe Diddy bem
  2885. hen sich diesmal, die von den Kremlings geklau-ten Bananen zur
  2886. ckzuholen. Viele knifflige Abenteuer gegen die Kremlings und ihre Verb
  2887. ndeten gilt es zu bestehen. Der Weg f
  2888. hrt durch eine Dschungel
  2889. , Wasser
  2890.  und Schneewelt. Bananen sorgen f
  2891. r neue Lebensenergie und im Notfall springt der Affe dem Feind einfach auf den Kopf..., um Erfolg zu haben.nenlernt.igert.er zu wehren.
  2892. notizblock
  2893. KlammerUnterSchatten
  2894. KlammerUnten
  2895. notizen
  2896. notizen
  2897. keyUp
  2898. keyDown
  2899. emptyCheck
  2900. keyDown
  2901. isCtrl
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  2906. emptyCheck
  2907. 60,50,100
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  2909. 0,50,100
  2910. KlammerUnten
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  2913. isShift
  2914. emptyCheck
  2915. 60,50,100
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  2917. KlammerUnten
  2918. KlammerOben
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  2922. KlammerUnten
  2923. KlammerOben
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  2927. 60,50,100
  2928. 60,50,100
  2929. KlammerUnten
  2930. KlammerOben
  2931. Notiz-Zettel
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  2933. 3DFrame
  2934. txclassname
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  2936. KlammerObenSchatten
  2937. KlammerOben
  2938. buttonUp
  2939. buttonUp
  2940. group notizen
  2941. of page
  2942. notizen
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  2944. p notizen
  2945. of page
  2946. notizen
  2947. openObjects
  2948. dUrteil
  2949. parentSeite
  2950. Donkey Kong Country
  2951. 44375186.99870926
  2952. userDef
  2953. false
  2954. copyright
  2955. Jens Wiemken
  2956. dUrteilKurz
  2957. Die faszinierenden 3D
  2958. Anima-tionen und die comicartige Aufmachung ziehen Jungen wie M
  2959. dchen sofort in ihren Bann. Auch j
  2960. ngere Spieler kommen mit DONKEY KONG klar, da das Spiel sich selbst erkl
  2961. rt. Vor allem das Koope-rationsspiel und Hilfsfunk-tionen helfen bei dem st
  2962. ndig ansteigendem Schwierigkeits-grad. Nach Erreichen des Spielendes weist eine Prozent
  2963. Skala darauf hin, da
  2964.  es noch zahlreiche andere L
  2965. sungswege gibt, was dazu anreizt, das Spiel noch einmal durchzuspielen.
  2966. SeitenCode
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  2968. WortCode
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  2970. dUrteilLang
  2971. Die faszinierenden 3D
  2972. Animationen und die comicartige Aufmachung ziehen Jungen wie M
  2973. dchen sofort in ihren Bann. Auch j
  2974. ngere Spieler kommen mit DONKEY KONG COUNTRY klar, da das Spiel sich selbst erkl
  2975. rt. Vor allem das Kooperationsspiel (ein Spieler steuert Donkey und einer Diddy) und die Hilfsfunktionen (verliert ein Affe sein Leben, kann die andere Spielfigur ihn wieder beleben) helfen bei dem st
  2976. ndig ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Die witzigen Figuren sind mit lustigen Sounds ausgestattet. Nach Erreichen des Spielendes weist eine Prozent
  2977. Skala darauf hin, da
  2978.  es noch zahlreiche andere L
  2979. sungswege gibt, was dazu anreizt, das Spiel noch einmal durchzuspielen.
  2980. dUrteil_Schatten
  2981. dagogische Beurteilung:
  2982.  motivierende 3D
  2983. Grafik
  2984.  kooperativer Zweispielermodus
  2985.  Zweispielermodus kommunikations- und kontaktf
  2986. rdernd
  2987. enssituation auf Symbolebene
  2988. ebenssituation 
  2989. dUrteil
  2990. dagogische Beurteilung:
  2991.  motivierende 3D
  2992. Grafik
  2993.  kooperativer Zweispielermodus
  2994.  Zweispielermodus kommunikations- und kontaktf
  2995. rdernd
  2996. enssituation auf Symbolebene
  2997. ebenssituation 
  2998. gelbe_Kugel
  2999. Donkey Kong Country Jeroen
  3000. sound
  3001. donk_jer
  3002. donk_jer
  3003. urtSpielerKurz
  3004. Die Grafik von DONKEY KONG COUNTRY finde ich echt umwerfend. Ich finde es gut, da
  3005.  es in den Levels so viel zu entdecken gibt. Eine sehr gute Idee ist auch die Anzeige, welche angibt, wieviel Prozent des Spiels man schon erkundet hat. Deshalb kann man das Spiel auch mehrmals durchspielen, weil man m
  3006. glichst alles gesehen haben m
  3007. chte. Auch die Steuerung ist prima gelungen, obwohl das Steuern der beiden Affen nicht so pr
  3008. zise vonstatten geht wie bei "Super Mario".
  3009. WortCode
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  3011. SeitenCode
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  3013. seitenArt
  3014. BeurteilungJugendliche
  3015. userDef
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  3017. copyright
  3018. Jeroen,15,,,,,
  3019. childtitel
  3020. Jeroen
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  3022. Donkey Kong Country
  3023. titel
  3024. titel_schatten
  3025. Die Grafik haut mich um!m!
  3026. titel
  3027. Die Grafik haut mich um!
  3028. parentTitel
  3029. Donkey Kong Countryme des Autors
  3030. bild_schatten
  3031. :PHYSSIZE
  3032. Die Grafik von DONKEY KONG COUNTRY finde ich echt umwerfend. Ich finde es gut, da
  3033.  es in den Levels so viel zu entdecken gibt. Eine sehr gute Idee ist auch die Anzeige, welche angibt, wieviel Prozent des Spiels man schon erkundet hat. Deshalb kann man das Spiel auch mehrmals durchspielen, weil man m
  3034. glichst alles gesehen haben m
  3035. chte. Auch die Steuerung ist prima gelungen, obwohl das Steuern der beiden Affen nicht so pr
  3036. zise vonstatten geht wie bei "Super Mario".....".edingt spielen.
  3037. gelbe_Kugel
  3038. Pac-Attack
  3039. pac_atac
  3040. childSeiten
  3041. Urteil: Michael
  3042. dUrteil
  3043. dagogische Beurteilung
  3044. SeitenArt
  3045. Spielbeschreibung
  3046. BeschreibungKurz
  3047. Steine fallen vom oberen Bild-schirmrand herunter und m
  3048. s-sen in der richtigen Ordnung unten abgelegt werden. Neu bei PAC
  3049. ATTACK: Auch Geister und Pac
  3050. Men fallen herab. Die Pac
  3051. Men fressen die richtig angeordneten Geister. Vorbei ist das Spiel, wenn das Gemisch aus Steinen, Geistern und Pac
  3052. Men den oberen Bildschirmrand erreicht. Im Puzzle
  3053. Modus mit 100 Leveln mu
  3054.  der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl von Pac
  3055. Men alle Geister "verspeisen".
  3056. BeschreibungLang
  3057. Steine fallen vom oberen Bildschirmrand herunter und m
  3058. ssen in der richtigen Ordnung unten abgelegt werden. Neu bei PAC
  3059. ATTACK: Auch Geister und Pac
  3060. Men fallen herab. Die Pac
  3061. Men fressen die richtig angeordneten Geister. Vorbei ist das Spiel, wenn das Gemisch aus Steinen, Geistern und Pac
  3062. Men den oberen Bildschirmrand erreicht. Im Puzzle
  3063. Modus mit 100 Leveln mu
  3064.  der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl von Pac
  3065. Men alle Geister "verspeisen". Gelingt dies, bekommt er wie bei "Lemmings" ein Codewort und braucht in Zukunft den Level nicht zu wiederholen.
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  3068. WortCode
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  3072. copyright
  3073. KJR Vechta
  3074. index
  3075. altersgruppe
  3076. ki,ju
  3077. kategorie
  3078. de,ac
  3079. Titel
  3080. titel_schatten
  3081. AttackZeldabus
  3082. titel
  3083. AttackZeldabus
  3084. Untertitel
  3085. untertitel_schatten
  3086. Tetris
  3087. Variante mit Bi
  3088.   Weltraumkolonieakter 
  3089. untertitel
  3090. Tetris
  3091. Variante mit Bi
  3092.   Weltraumkolonieakter 
  3093. bild_schatten
  3094. :PHYSSIZE
  3095. Steine fallen vom oberen Bild-schirmrand herunter und m
  3096. s-sen in der richtigen Ordnung unten abgelegt werden. Neu bei PAC
  3097. ATTACK: Auch Geister und Pac
  3098. Men fallen herab. Die Pac
  3099. Men fressen die richtig angeordneten Geister. Vorbei ist das Spiel, wenn das Gemisch aus Steinen, Geistern und Pac
  3100. Men den oberen Bildschirmrand erreicht. Im Puzzle
  3101. Modus mit 100 Leveln mu
  3102.  der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl von Pac
  3103. Men alle Geister "verspeisen".f
  3104. hige Kolonie aufgebaut werden.ng zur
  3105. ckversetzen.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  3106.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  3107.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  3108. notizblock
  3109. KlammerUnterSchatten
  3110. KlammerUnten
  3111. notizen
  3112. notizen
  3113. keyUp
  3114. keyDown
  3115. emptyCheck
  3116. keyDown
  3117. isCtrl
  3118. isShift
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  3120. buttonDown
  3121. emptyCheck
  3122. emptyCheck
  3123. 60,50,100
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  3125. 0,50,100
  3126. KlammerUnten
  3127. KlammerOben
  3128. isCtrl
  3129. isShift
  3130. emptyCheck
  3131. 60,50,100
  3132. 60,50,100
  3133. KlammerUnten
  3134. KlammerOben
  3135. 60,50,100
  3136. 0,50,100
  3137. 0,50,100
  3138. KlammerUnten
  3139. KlammerOben
  3140. isCtrl
  3141. isShift
  3142. emptyCheck
  3143. 60,50,100
  3144. 60,50,100
  3145. KlammerUnten
  3146. KlammerOben
  3147. Notiz-Zettel
  3148. txclassname
  3149. 3DFrame
  3150. txclassname
  3151. 3DFrame
  3152. KlammerObenSchatten
  3153. KlammerOben
  3154. buttonUp
  3155. buttonUp
  3156. group notizen
  3157. of page
  3158. notizen
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  3160. p notizen
  3161. of page
  3162. notizen
  3163. openObjects
  3164. dUrteil
  3165. parentSeite
  3166. Pac-Attack
  3167. 44375186.99870926
  3168. userDef
  3169. false
  3170. copyright
  3171. Jens Wiemken
  3172. dUrteilKurz
  3173. Die neueste Version von Pac
  3174. Man entpuppt sich als 
  3175. erst raffiniert aufgemach-tes Geschicklichkeitsspiel. Hat sich der Spieler erst mal eingearbeitet, findet er rasch Gefallen an dieser nicht leichten Tetris
  3176. Variante. Besonders die Jagd nach dem n
  3177. chsten Codewort im Puzzle
  3178. Modus motiviert zum Weiterspiel und zur Wiederaufnahme des Spiels. Im Zwei
  3179. Spieler
  3180. Modus erlaubt ein Men
  3181.  unter-schiedliche Spielst
  3182. rken auszugleichen.
  3183. SeitenCode
  3184. 245.7749307479224
  3185. WortCode
  3186. 662.6401738500315
  3187. dUrteilLang
  3188. Die neueste Version von Pac
  3189. Man entpuppt sich als 
  3190. erst raffiniert aufgemachtes Geschicklichkeitsspiel. Hat sich der Spieler erst mal eingearbeitet, findet er rasch Gefallen an dieser nicht leichten Tetris
  3191. Variante. Besonders die Jagd nach dem n
  3192. chsten Codewort im Puzzle
  3193. Modus motiviert zum Weiterspiel und zur Wiederaufnahme des Spiels. Im Zwei
  3194. Spieler
  3195. Modus erlaubt ein Men
  3196.  unterschiedliche Spielst
  3197. rken auszugleichen. Das Spiel 
  3198. bt durch seine Vielseitigkeit auf viele unterschiedliche Spielertypen einen Reiz aus.
  3199. dUrteil_Schatten
  3200. dagogische Beurteilung:
  3201.  Aufforderungscharakter durch Wiedererkennungs-wert
  3202.  Motivation durch Puzzle
  3203. Modus mit Codewort-vergabe
  3204. r Kreativit
  3205. uf Symbolebene
  3206. enssituation 
  3207. dUrteil
  3208. dagogische Beurteilung:
  3209.  Aufforderungscharakter durch Wiedererkennungs-wert
  3210.  Motivation durch Puzzle
  3211. Modus mit Codewort-vergabe
  3212. r Kreativit
  3213. uf Symbolebene
  3214. enssituation 
  3215. gelbe_Kugel
  3216. H    D    D    5
  3217. Pac-Attack Michael
  3218. paca_mic
  3219. urtSpielerKurz
  3220. ATTACK ist ein Spiel, das Gl
  3221. ck und Geschick erfordert, um zu gewinnen. Am liebsten spiele ich es mit einem Freund zusammen, was das Spiel noch interessanter macht. Sollte ich einmal alleine sein, versuche ich die kniffligen Puzzles zu l
  3222. sen. Das einfache Spiel finde ich langweilig und eint
  3223. nig. Trotzdem gef
  3224. llt mir PAC
  3225. ATTACK, da die vielen Spielm
  3226. glichkeiten echt Spa
  3227.  bringen.
  3228. WortCode
  3229. 662.6401738500315
  3230. SeitenCode
  3231. 389.1764705882353
  3232. seitenArt
  3233. BeurteilungJugendliche
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  3235. false
  3236. copyright
  3237. Michael,19,,,,,
  3238. childtitel
  3239. Michael
  3240. parentSeite
  3241. Pac-Attack
  3242. titel
  3243. titel_schatten
  3244. Man mal knifflig!g!um!
  3245. titel
  3246. Man mal knifflig!
  3247. parentTitel
  3248. Pac-Attackg Countryme des Autors
  3249. bild_schatten
  3250. :PHYSSIZE
  3251. ATTACK ist ein Spiel, das Gl
  3252. ck und Geschick erfordert, um zu gewinnen. Am liebsten spiele ich es mit einem Freund zusammen, was das Spiel noch interessanter macht. Sollte ich einmal alleine sein, versuche ich die kniffligen Puzzles zu l
  3253. sen. Das einfache Spiel finde ich langweilig und eint
  3254. nig. Trotzdem gef
  3255. llt mir PAC
  3256. ATTACK, da die vielen Spielm
  3257. glichkeiten echt Spa
  3258.  bringen... das Steuern der beiden Affen nicht so pr
  3259. -zise vonstatten geht wie bei "Super Mario".edingt spielen.
  3260. gelbe_Kugel
  3261. Sim City 2000
  3262. dUrteil
  3263. dagogische Beurteilung
  3264. childSeiten
  3265. Urteil: Christian
  3266. Urteil: Gerrit
  3267. SeitenArt
  3268. Spielbeschreibung
  3269. simcity2
  3270. BeschreibungKurz
  3271. Wie im klassischem Vorbild gilt es in SIM CITY 2000, eine Stadt zu entwickeln oder eine schon bestehende Stadt zu ver
  3272. ndern. Der Spieler legt Wohn
  3273. , Gewerbe
  3274.  und Indu-striegebiete an und versorgt sie mit Strom und Wasser. Weder die Ressourcen sollten vom Spieler zu hoch ausge-beutet werden, noch zu hohe Steuern erhoben werden, will der Spieler seine B
  3275. rger be-halten. Zeitung, Statistiken, Umfragen und bediener-freundliche Men
  3276. s stehen zur Verf
  3277. gung, um die Komplexit
  3278. t des Spiels zu 
  3279. berschauen.
  3280. BeschreibungLang
  3281. Die Spielidee bei SIM CITY 2000 ist, eine Stadt planerisch zu entwickeln bzw. eine vorgegebene Stadt durch st
  3282. dtebauliche Ma
  3283. nahmen zum Wohl der B
  3284. rger zu ver
  3285. ndern. Es gilt, Wohn
  3286. , Gewerbe
  3287.  und Industriegebiete anzulegen, Kraftwerke zu errichten, Strom
  3288.  und Wasserversorgung zu gew
  3289. hrleisten und die gesamte Infrastruktur zu organisieren.
  3290. Dabei sind die Auswirkungen von zu hohen Steuern auf die Bev
  3291. lkerung genauso zu ber
  3292. cksichtigen, wie die allzu gedankenlose Ausbeutung der Ressourcen oder der Natur. Um bei aller Komplexit
  3293. t den 
  3294. berblick zu behalten, stehen dem Spieler umfangreiche R
  3295. ckkopplungsm
  3296. glichkeiten zur Verf
  3297. gung. Zeitungsmeldungen, Statistiken, Meinungsumfragen und vor allem Wahlen zeigen dem Spieler deutlich an, ob er auf dem richtigen Weg ist oder in die Sackgasse steuert.
  3298. Das Spiel wird komplett 
  3299. ber Men
  3300. abfrage gesteuert und verf
  3301. gt im Vergleich zum beliebten Vorg
  3302. nger "Sim City" 
  3303. ber eine wesentlich bessere Grafik und mehr Handlungsm
  3304. glichkeiten. Die Spielfl
  3305. che ist perspektivisch angelegt, wodurch H
  3306. henver
  3307. nderungen wie Berge und T
  3308. ler deutlich hervorgehoben werden. Diese grafischen Darstellungen erh
  3309. hen deutlich die Qualit
  3310. t der Handhabung und werden durch die wirklich angenehme Steuerung 
  3311. ber die Maus und Tastatur erg
  3312. nzt. Trotz seiner Komplexit
  3313. t kann das Spiel wegen seiner hohen Bedienungsfreundlichkeit von Kindern ab 12 Jahren gespielt werden.
  3314.     userDef
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  3320. copyright
  3321. ln/JA K
  3322. index
  3323. ku,po,so,te,um,wi
  3324. altersgruppe
  3325. ju,er
  3326. kategorie
  3327. de,si,st
  3328. Titel
  3329. titel_schatten
  3330. Sim City 2000ionus
  3331. titel
  3332. Sim City 2000ionus
  3333. Untertitel
  3334. untertitel_schatten
  3335. dtebauklassiker in neuem Gewanddersieakter 
  3336. untertitel
  3337. dtebauklassiker in neuem Gewanddersieakter 
  3338. bild_schatten
  3339. :PHYSSIZE
  3340. Wie im klassischem Vorbild gilt es in SIM CITY 2000, eine Stadt zu entwickeln oder eine schon bestehende Stadt zu ver
  3341. ndern. Der Spieler legt Wohn
  3342. , Gewerbe
  3343.  und Indu-striegebiete an und versorgt sie mit Strom und Wasser. Weder die Ressourcen sollten vom Spieler zu hoch ausge-beutet werden, noch zu hohe Steuern erhoben werden, will der Spieler seine B
  3344. rger be-halten. Zeitung, Statistiken, Umfragen und bediener-freundliche Men
  3345. s stehen zur Verf
  3346. gung, um die Komplexit
  3347. t des Spiels zu 
  3348. berschauen.gen..n.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  3349.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  3350.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  3351. notizblock
  3352. KlammerUnterSchatten
  3353. KlammerUnten
  3354. notizen
  3355. notizen
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  3357. keyDown
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  3360. isCtrl
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  3369. KlammerUnten
  3370. KlammerOben
  3371. isCtrl
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  3390. Notiz-Zettel
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  3395. KlammerObenSchatten
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  3397. buttonUp
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  3399. group notizen
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  3403. p notizen
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  3407. dUrteil
  3408.  parentSeite
  3409. Sim City 2000
  3410. 44375186.99870926
  3411. .!"!userDef
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  3413. V!@!copyright
  3414. ln/JA K
  3415. j#l!p
  3416. dUrteilKurz
  3417. Das Spiel erfordert Kreativit
  3418. t und planerisches Denken. Eine funktionierende 
  3419. kologi-sche Einheit wird in den sel-tensten F
  3420. llen erreicht, da bei solcher Komplexit
  3421. t, wie SIM CITY 2000 sie bietet, Fehler vorprogrammiert sind. Sind die ersten Jahre geschafft, erh
  3422. ht jedoch gerade dies die Spie-lermotivation. Das Grundmu-ster "Pr
  3423. fung und Bew
  3424. hrung" zieht sich als roter Faden durch das gesamte Spiel und demonstriert, wenn auch im "kleinen" Rahmen, die Aus-wirkungen st
  3425. dteplanerischer Entscheidungen.
  3426. #~#SeitenCode
  3427. 1268.619791666667
  3428. WortCode
  3429. 662.6401738500315
  3430. dUrteilLang
  3431. Wie schon "Sim City", so animiert auch SIM CITY 2000 dazu, das eigene Geschick bei der Gestaltung einer Stadt zu erproben. Dazu sind Kreativit
  3432. t und planerisches Denken gleicherma
  3433. en gefragt. Die in der Simulation angelegten Zusammenh
  3434. nge zwischen den einzelnen Spielelementen m
  3435. ssen erkannt und ber
  3436. cksichtigt werden. Fehler sind nicht zu vermeiden, die Konsequencen m
  3437. ssen gezogen und in das weitere Vorgehen miteinbezogen werden. Kompromisse sind oft die bessere L
  3438. sung als fundamentalistisches Durchsetzen von Ideologien.
  3439. Die Grundmuster der spielerischen Handlung ist "Pr
  3440. fung und Bew
  3441. hrung". Die Aufgabe der Stadtentwicklung kommt immer wieder auf den Pr
  3442. fstand. Im Prinzip gilt es, eine funktionierende 
  3443. kologische Einheit so zu organisieren, da
  3444.  sie langfristig lebensf
  3445. hig ist.
  3446. Unter bildungspolitischen Gesichtspunkten sollte SIM CITY 2000 in den Lehrplan von Schulen aufgenommen werden. Wo sonst kann man so anschaulich die Auswirkungen von st
  3447. dteplanerischen Entscheidungen nachvollziehen wie in diesem Spiel und versuchen, eine ideale Stadt zu konstruieren. Die spielerische Auseinandersetzung mit derart komplexen Zusammenh
  3448. ngen st
  3449. t aber nicht nur bei 
  3450. lteren Jugendlichen auf gro
  3451. e Begeisterung. Bereits 12 
  3452. hrige 
  3453. bten sich, angesichts der Trostlosigkeit des eigenen Stadtteils, im Test mit gro
  3454. er Ausdauer in der Entwicklung einer funktionierenden, florierenden und trotzdem lebenswerten und jugendgerechten Stadt.
  3455. dUrteil_Schatten
  3456. dagogische Beurteilung:
  3457.  hohe Spielermotivation durch Grundmuster "Pr
  3458. fung und Bew
  3459. hrung"
  3460.  Reiz durch komplexes Spielgef
  3461. ge und Raum f
  3462. r Kreativit
  3463. el-geschehen
  3464. dUrteil
  3465. dagogische Beurteilung:
  3466.  hohe Spielermotivation durch Grundmuster "Pr
  3467. fung und Bew
  3468. hrung"
  3469.  Reiz durch komplexes Spielgef
  3470. ge und Raum f
  3471. r Kreativit
  3472. el-geschehen
  3473. gelbe_Kugel
  3474. Sim City 2000 Christian
  3475. sound
  3476. sim2_chr
  3477. sim2_chr
  3478. urtSpielerKurz
  3479. SIM CITY 2000 finde ich gut, weil man mit einer bestimmten Summe an Geld eine eigene Stadt aufbauen, besch
  3480. tzen und ausbauen mu
  3481. . Stra
  3482. en bauen und gleichzeitig die Umwelt schonen ist zwar schwer, aber nicht unm
  3483. glich. Am besten finde ich die Ge-schenke, die ich bekomme, wenn meine Stadt wieder ein-mal um einiges gewachsen ist. Dumm finde ich eigentlich nur, da
  3484.  die l
  3485. stigen Katastrophen immer so geh
  3486. uft auftreten und meine Stadt in den Ruin treiben. Das ist aber auch das einzige, was mir nicht gef
  3487. WortCode
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  3492. BeurteilungJugendliche
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  3495. copyright
  3496. Christian,11,,,,,
  3497. childtitel
  3498. Christian
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  3500. Sim City 2000
  3501. titel
  3502. titel_schatten
  3503. Das Beste sind die Geschenke!
  3504. titel
  3505. Das Beste sind die Geschenke!
  3506. parentTitel
  3507. Sim City 2000ountryme des Autors%
  3508. bild_schatten
  3509. :PHYSSIZE
  3510. SIM CITY 2000 finde ich gut, weil man mit einer bestimmten Summe an Geld eine eigene Stadt aufbauen, besch
  3511. tzen und ausbauen mu
  3512. . Stra
  3513. en bauen und gleichzeitig die Umwelt schonen ist zwar schwer, aber nicht unm
  3514. glich. Am besten finde ich die Ge-schenke, die ich bekomme, wenn meine Stadt wieder ein-mal um einiges gewachsen ist. Dumm finde ich eigentlich nur, da
  3515.  die l
  3516. stigen Katastrophen immer so geh
  3517. uft auftreten und meine Stadt in den Ruin treiben. Das ist aber auch das einzige, was mir nicht gef
  3518. llt. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  3519. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  3520. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f
  3521. r mich, weil es um Menschen geht.
  3522. dUrteilLang:   
  3523. Hervorhebungen:  p
  3524. dagogische Beurteilung:
  3525.  einfaches Spiel
  3526.  interessant, weil es um Menschen geht
  3527. gelbe_Kugel
  3528. Sim City 2000 Gerrit
  3529. sim2_ger
  3530. urtSpielerKurz
  3531. Die Grafik und die Ausstattung ist bei SIM CITY 2000 viel besser als beim alten "Sim City". Nat
  3532. rlich ist das Spiel schwerer geworden, es gibt in der deutschen Version keine Cheats f
  3533. r Geld. Man hat zwar 20000 DM am Anfang, um ei-ne Stadt zu erbauen, aber man mu
  3534.  schon ein paar Mal ge-spielt haben, um mit dem Geld zurechtzukommen. Trotzdem macht das Spiel irrsinnig viel Spa
  3535. . Blo
  3536.  eine Sache nervt: die Musik. Sie ist ohne Sound-karte echt nervt
  3537. tend, da hilft nur eins: Abschalten!
  3538. WortCode
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  3543. BeurteilungJugendliche
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  3546. copyright
  3547. Gerrit,14,,,,,
  3548. childtitel
  3549. Gerrit
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  3551. Sim City 2000
  3552. titel
  3553. titel_schatten
  3554. Nur der Sound nervt!t!eschenke!
  3555. titel
  3556. Nur der Sound nervt!
  3557. parentTitel
  3558. Sim City 2000ountryme des Autors
  3559. bild_schatten
  3560. :PHYSSIZE
  3561. Die Grafik und die Ausstattung ist bei SIM CITY 2000 viel besser als beim alten "Sim City". Nat
  3562. rlich ist das Spiel schwerer geworden, es gibt in der deutschen Version keine Cheats f
  3563. r Geld. Man hat zwar 20000 DM am Anfang, um ei-ne Stadt zu erbauen, aber man mu
  3564.  schon ein paar Mal ge-spielt haben, um mit dem Geld zurechtzukommen. Trotzdem macht das Spiel irrsinnig viel Spa
  3565. . Blo
  3566.  eine Sache nervt: die Musik. Sie ist ohne Sound-karte echt nervt
  3567. tend, da hilft nur eins: Abschalten!! was mir nicht gef
  3568. gelbe_Kugel
  3569. Theme Park
  3570. dUrteil
  3571. dagogische Beurteilung
  3572. childSeiten
  3573. Urteil: Claas
  3574. SeitenArt
  3575. Spielbeschreibung
  3576. themepar
  3577. BeschreibungKurz
  3578. In THEME PARK baut der Spieler einen Vergn
  3579. gungs-park auf. Neben dem Aufbau von Attraktionen, mu
  3580.  der Spieler darauf achten, da
  3581.  die gesamte Freizeitparkstruktur stimmt. Eintrittsgelder, Imbisse, Eisbuden, Karussells und das Personal 
  3582.  alle Faktoren wirken sich auf die Stimmung der Besucher aus. F
  3583. r dichte Spielatmosph
  3584. re sorgt die fortw
  3585. hrende Bewegung der lustig animierten Figuren und die Musik, die gut zur Thematik pa
  3586. BeschreibungLang
  3587. Was ist zu tun, wenn man einmal Chef eines eigenen Vergn
  3588. gungsparks sein m
  3589. chte? Nun, entweder man ist so reich wie Michael Jackson oder man kauft sich diese Wirtschafts
  3590. Simulation, in der es darum geht, einen Freizeitpark aufzubauen und lukrativ zu bewirtschaften. Dazu mu
  3591.  der Spieler Attraktionen aufstellen, die m
  3592. glichst viele Besucher anlocken. Es reicht aber nicht, Kinderkarusselle, Geisterbahnen und Wikingerschaukeln lediglich zu kaufen. Bei der Achterbahn mu
  3593.  beispielsweise der Bahnverlauf genau konstruiert werden, damit die Bahn auch ausreichend attraktiv ist. Ferner mu
  3594.  die gesamte Angebotsstruktur des Parks sorgf
  3595. ltig geplant und immer wieder 
  3596. berpr
  3597. ft und aktualisiert werden, angefangen von den Eintrittsgeldern, den Toilettenwagen, bis hin zum Personal und der Frittenbude. Alles ist zu ber
  3598. cksichtigen, zu planen, aufzubauen und gegebenenfalls wieder zu ver
  3599. ndern oder abzurei
  3600. en. Selbst die M
  3601. glichkeiten, mit Aktien zu spekulieren, Geld in die Forschung zu stecken und mit den Angestellten neue Vertr
  3602. ge auszuhandeln, sind in diesem Spiel implementiert.
  3603. Um notwendige Ver
  3604. nderungen zu erkennen, kann der Spieler Analysedaten abfragen, Stimmungen einholen und Vergleiche anstellen.
  3605. Zur grafischen Darstellung ist zu sagen, da
  3606.  bei THEME PARK die Spielfiguren, also Besucher und Personal, 
  3607. hnlich wie bei "Siedler" in st
  3608. ndiger Bewegung sind und niedlich animiert 
  3609. ber den Bildschirm laufen. Das Spiel wird komplett 
  3610. ber die Maus gesteuert, mit der man die zahlreichen Men
  3611. s anw
  3612. hlen kann. Die Musik pa
  3613. t gut zur Thematik und sorgt mit den anderen Spielmerkmalen f
  3614. r eine dichte Spielatmosph
  3615. userDef
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  3617. WortCode
  3618. 662.6401738500315
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  3621. copyright
  3622. ln/JA K
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  3624. ku,wi
  3625. altersgruppe
  3626. ju,er
  3627. kategorie
  3628. de,si,st
  3629. Titel
  3630. titel_schatten
  3631. Theme Parkanagerus
  3632. titel
  3633. Theme Parkanagerus
  3634. Untertitel
  3635. untertitel_schatten
  3636. Wirtschafts
  3637. Simulation um einen Vergn
  3638. gungsparkmatik
  3639. untertitel
  3640. Wirtschafts
  3641. Simulation um einen Vergn
  3642. gungsparkmatik
  3643. bild_schatten
  3644. :PHYSSIZE
  3645. In THEME PARK baut der Spieler einen Vergn
  3646. gungs-park auf. Neben dem Aufbau von Attraktionen, mu
  3647.  der Spieler darauf achten, da
  3648.  die gesamte Freizeitparkstruktur stimmt. Eintrittsgelder, Imbisse, Eisbuden, Karussells und das Personal 
  3649.  alle Faktoren wirken sich auf die Stimmung der Besucher aus. F
  3650. r dichte Spielatmosph
  3651. re sorgt die fortw
  3652. hrende Bewegung der lustig animierten Figuren und die Musik, die gut zur Thematik pa
  3653. t. den ersten Spielreiz.g reichen die Ent-scheidungen des Spielers.chauen.lanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  3654.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  3655.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  3656. notizblock
  3657. KlammerUnterSchatten
  3658. KlammerUnten
  3659. notizen
  3660. notizen
  3661. keyUp
  3662. keyDown
  3663. emptyCheck
  3664. keyDown
  3665. isCtrl
  3666. isShift
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  3668. buttonDown
  3669. emptyCheck
  3670. emptyCheck
  3671. 60,50,100
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  3674. KlammerUnten
  3675. KlammerOben
  3676. isCtrl
  3677. isShift
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  3679. 60,50,100
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  3681. KlammerUnten
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  3686. KlammerUnten
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  3694. KlammerOben
  3695. Notiz-Zettel
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  3700. KlammerObenSchatten
  3701. KlammerOben
  3702. buttonUp
  3703. buttonUp
  3704. group notizen
  3705. of page
  3706. notizen
  3707. openObjects
  3708. p notizen
  3709. of page
  3710. notizen
  3711. openObjects
  3712. dUrteil
  3713. f!T!parentSeite
  3714. Theme Park
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  3719. !copyright
  3720. ln/JA K
  3721. dUrteilKurz
  3722. THEME PARK greift die Welt des Gesch
  3723. fts mit der Freizeit auf. Neben dem Spa
  3724.  der Besucher steht hier das wirtschaftliche Kalk
  3725. l der Betreiber im Vordergrund. Die 
  3726. bersichtlichkeit im Spiel mildert die zun
  3727. chst verwir-rende Komplexit
  3728. t, und verschafft so auch Anf
  3729. ngern einen leichten Einstieg. Die anf
  3730. nglich knappen Finanzen stellen bei den ersten Spielen das Hauptproblem dar. Die lustige Grafik bietet vor allem f
  3731. ngere den ersten Spielreiz.
  3732. #SeitenCode
  3733. 463.6945983379501
  3734. WortCode
  3735. 662.6401738500315
  3736. dUrteilLang
  3737. Das Spiel THEME PARK bietet einen guten Einblick in die Welt der organisierten Freizeit. Hier werden zwei Seiten eines Vergn
  3738. gungsparks deutlich vermittelt: Einerseits das lustige Vergn
  3739. gen, das Besuchern Spa
  3740.  und Spannung bietet, und andererseits das dahinterstehende wirtschaftliche Kalk
  3741. l der Betreiber.
  3742. Das Spiel ist trotz seiner umfangreichen M
  3743. glichkeiten sehr 
  3744. bersichtlich aufgebaut und bietet somit auch Anf
  3745. ngern die M
  3746. glichkeit, sich auf diese komplexe Spielwelt einzulassen.
  3747. Im Test zeigte es sich, da
  3748.  die jugendlichen Spieler zun
  3749. chst Schwierigkeiten hatten, mit der vorgegebenen Geldsumme auszukommen. Erst mit zunehmender Spieldauer wurde ihnen deutlich, da
  3750.  mit den vorhandenen Finanzen m
  3751. hsam gehaushaltet werden mu
  3752. . Interessanterweise wurde mehrfach Unmut 
  3753. ber die Besucher des Parks ge
  3754. ert, die ja ach so schwer zufriedenzustellen sind. Die Spielmotivation hielt jeweils solange an, wie es die Erweiterungsm
  3755. glichkeiten gab, die den Freizeitpark nicht nur quantitativ, sondern auch qualitativ erweiterten. Da sich die Abl
  3756. ufe allerdings nach einer ersten Ein
  3757. bungszeit stets wiederholen, kann das Spiel ein wenig eint
  3758. nig werden, wenn man die zahlreichen h
  3759. bschen Animationen und eingebauten Gags erst einmal alle gesehen hat. Bis dahin vergeht aber einige Zeit voller Spielspa
  3760.  und Vergn
  3761. dUrteil_Schatten
  3762. dagogische Beurteilung:
  3763.  Verdeutlichung der zwei Seiten von organisiertem Vergn
  3764.  motiviert zum Einteilen der finanziellen Ressourcen
  3765. ehr komplex
  3766. l-geschehen
  3767. dUrteil
  3768. dagogische Beurteilung:
  3769.  Verdeutlichung der zwei Seiten von organisiertem Vergn
  3770.  motiviert zum Einteilen der finanziellen Ressourcen
  3771. ehr komplex
  3772. l-geschehen
  3773. gelbe_Kugel
  3774. Theme Park Claas
  3775. sound
  3776. them_cla
  3777. them_cla
  3778. urtSpielerKurz
  3779. Die Spielidee finde ich gut, die Ausf
  3780. hrung weniger. Das liegt vor allem am Schwierigkeits-grad. Dieser ist zwar einstell-bar, aber dennoch ist das Spiel nicht ganz leicht. Die Grafik ist in Ordnung, der Sound ist nicht gerade einfalls-reich. Allerdings soll das Spiel ab 8 MB RAM hochklassigen 8
  3781. Sound besitzen. Die Anleitung ist leicht verst
  3782. ndlich und gut geschrieben. Vom Spielspa
  3783.  her finde ich das Spiel gut und f
  3784. r Fans dieses Genres absolut empfehlens-wert.
  3785. WortCode
  3786. 662.6401738500315
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  3790. BeurteilungJugendliche
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  3799. titel
  3800. titel_schatten
  3801. Empfehlenswert f
  3802. r Wirtschaft
  3803. Fans s 
  3804. titel
  3805. Empfehlenswert f
  3806. r Wirtschaft
  3807. Fans 
  3808. parentTitel
  3809. Theme Park00Countryme des Autors'
  3810. bild_schatten
  3811. :PHYSSIZE
  3812. Die Spielidee finde ich gut, die Ausf
  3813. hrung weniger. Das liegt vor allem am Schwierigkeits-grad. Dieser ist zwar einstell-bar, aber dennoch ist das Spiel nicht ganz leicht. Die Grafik ist in Ordnung, der Sound ist nicht gerade einfalls-reich. Allerdings soll das Spiel ab 8 MB RAM hochklassigen 8
  3814. Sound besitzen. Die Anleitung ist leicht verst
  3815. ndlich und gut geschrieben. Vom Spielspa
  3816.  her finde ich das Spiel gut und f
  3817. r Fans dieses Genres absolut empfehlens-wert..ins: Abschalten! was mir nicht gef
  3818. gelbe_Kugel
  3819. Wacky Wheels
  3820. childSeiten
  3821. Urteil: Bernd + Marc
  3822. dUrteil
  3823. dagogische Beurteilung
  3824. childObjekte
  3825. Tip: Geheime Strecke
  3826. Tip: Geschwindigkeit
  3827. Tip: Mindest-Hardware
  3828. SeitenArt
  3829. Spielbeschreibung
  3830. wackywh
  3831. BeschreibungKurz
  3832. WACKY WHEELS entpuppt sich f
  3833. r alle SNES
  3834. Spieler schnell als "Super Mario Kart"
  3835.   Klone. Als Fahrer springen hier allerdings niedlich animier-te Tiere ein: ein schneller Peli-kan, ein r
  3836. hrender Elch, ein flossenschwenkender Hai-fischraser. Jedes der 8 Tiere verf
  3837. ber einen kleinen Vor-teil, z.B. bessere Man
  3838. vrier-f
  3839. higkeit in sandigem Gel
  3840. nde. 
  3841. Neben dem Renn
  3842. Modus kann ein Shoot
  3843. Modus gew
  3844. hlt werden. Bildschirm-splitting und Modem
  3845. Option erlauben es, zu zweit gegen-einander fahren zu k
  3846. nnen.
  3847. BeschreibungLang
  3848. WACKY WHEELS entpuppt sich f
  3849. r alle SNES
  3850. Spieler schnell als "Super Mario Kart"
  3851. Klone. Als Fahrer springen hier allerdings niedlich animierte Tiere ein (in der Sharewareversion 4 und in der Vollversion 8). 
  3852. Es gibt einen schnellen Pelikan, ein r
  3853. hrenden Elch, einen flossenschwenkenden Haifischraser usw. Jeder verf
  3854. ber einen kleinen Vorteil gegen
  3855. ber den anderen, z.B. bessere Man
  3856. vrierf
  3857. higkeit in sandigem Gel
  3858. nde. Abseits der normalen Piste warten Sand
  3859. , Gras
  3860.  und Wasserfl
  3861. chen darauf, die Geschwindigkeit der Go
  3862. Karts abzubremsen. In der Shareware
  3863. Version gibt es einen Level mit f
  3864. nf Pisten und zwei Shoot
  3865. Zonen und in der Vollversion stehen sechs Level mit jeweils f
  3866. nf Pisten und sechs Shoot
  3867. Zonen zur Verf
  3868. gung.
  3869. Im Rennmodus gilt es, schnell zu fahren, auf der Strecke zu bleiben, um die maximale Geschwindigkeit beizubehalten und Extras, wie Igel oder Bomben aufzusammeln, um die Gegner zu behindern. Neben dem Rennmodus gibt es einen Shoot
  3870. Modus, in dem sich zwei Spieler gegenseitig suchen und abschie
  3871. en. Im Duck
  3872. Shoot
  3873. Modus m
  3874. ssen innerhalb von zwei Minuten soviel rollschuhfahrende Enten wie m
  3875. glich abgeschossen werden.
  3876. Besonders die M
  3877. glichkeit dank Bildschirmsplitting zu zweit gegeneinander fahren zu k
  3878. nnen, erh
  3879. ht den Spielspa
  3880. ber Nullmodem oder Modem k
  3881. nnen zwei Rechner gekoppelt werden. Besonders kinder
  3882.  bzw. taschengeldfreundlich ist die kostenlose Sharewareversion, die frei kopierbar ist und alle wesentlichen Features beinhaltet.
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  3890. Jahnhalle N'ham
  3891. index
  3892. altersgruppe
  3893. ki,ju,er
  3894. kategorie
  3895. Titel
  3896. titel_schatten
  3897. Wacky Wheelsagerus
  3898. titel
  3899. Wacky Wheelsagerus
  3900. Untertitel
  3901. untertitel_schatten
  3902. Actionrennspiel f
  3903. r Kinder und Erwachsenegsparkmatik
  3904. untertitel
  3905. Actionrennspiel f
  3906. r Kinder und Erwachsenegsparkmatik
  3907. bild_schatten
  3908. :PHYSSIZE
  3909. WACKY WHEELS entpuppt sich f
  3910. r alle SNES
  3911. Spieler schnell als "Super Mario Kart"
  3912.   Klone. Als Fahrer springen hier allerdings niedlich animier-te Tiere ein: ein schneller Peli-kan, ein r
  3913. hrender Elch, ein flossenschwenkender Hai-fischraser. Jedes der 8 Tiere verf
  3914. ber einen kleinen Vor-teil, z.B. bessere Man
  3915. vrier-f
  3916. higkeit in sandigem Gel
  3917. nde. 
  3918. Neben dem Renn
  3919. Modus kann ein Shoot
  3920. Modus gew
  3921. hlt werden. Bildschirm-splitting und Modem
  3922. Option erlauben es, zu zweit gegen-einander fahren zu k
  3923. nnen... Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  3924.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  3925.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  3926. notizblock
  3927. KlammerUnterSchatten
  3928. KlammerUnten
  3929. notizen
  3930. notizen
  3931. keyUp
  3932. keyDown
  3933. emptyCheck
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  3941. 60,50,100
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  3943. 0,50,100
  3944. KlammerUnten
  3945. KlammerOben
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  3949. 60,50,100
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  3963. KlammerUnten
  3964. KlammerOben
  3965. Notiz-Zettel
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  3970. KlammerObenSchatten
  3971. KlammerOben
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  3973. buttonUp
  3974. group notizen
  3975. of page
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  3978. p notizen
  3979. of page
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  3982. dUrteil
  3983. !parentSeite
  3984. Wacky Wheels
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  3988. P"<"copyright
  3989. Jens Wiemken
  3990. l$f"p
  3991. dUrteilKurz
  3992. WACKY WHEELS greift das Wettbewerbsverhalten von Kindern auf. Die Wettbewerbs-situation im Spiel spiegelt den allt
  3993. glichen Kampf um besse-re Leistung wider, wie Kinder ihn auch aus der Schule oder von ihren Eltern kennen. Das strategisch geschickte Einset-zen aufgesammelter Boni f
  3994. r-dert genauso kindliche F
  3995. hig-keiten, wie das Entwickeln innerer Landkarten, die f
  3996. r die Parcours n
  3997. tig sind. F
  3998. r klei-nere Kinder gibt es einen Kin-der
  3999. Modus. Die Zweispie-ler
  4000. Option wirkt kommunika-tions
  4001.  und kontaktf
  4002. rdernd.
  4003. $SeitenCode
  4004. 536.4923822714682
  4005. WortCode
  4006. 662.6401738500315
  4007. dUrteilLang
  4008. WACKY WHEELS greift das Wettbewerbsverhalten von Kindern auf. Die Wettbewerbssituation im Spiel spiegelt den allt
  4009. glichen Kampf um bessere Leistung wider, wie Kinder ihn auch aus der Schule oder von ihren Eltern kennen. 
  4010. Das geschickte Einsetzen der aufgesammelten Boni f
  4011. rdert genauso strategische F
  4012. higkeiten, wie das Entwickeln innerer Landkarten, die f
  4013. r die Parcours n
  4014. tig sind. 
  4015. Im Zweispieler
  4016. Modus tritt der gr
  4017. te Spielspa
  4018.  auf. Dank des Kinder
  4019. Modus k
  4020. nnen auch schon kleinere Kinder teilnehmen. Der einstellbare Spiellevel sorgt daf
  4021. r, da
  4022.  sowohl erfahrene Spieler wie auch Spielanf
  4023. nger zu ihrem Spielspa
  4024.  kommen. Vom Amateur in die Championship aufzusteigen, motiviert enorm. 
  4025. Nach jedem Einzelrennen freut oder 
  4026. rgert sich die Spielfigur mit dem Spieler. Durch die Chat
  4027. glichkeit (dank der seriellen Verbindungsoption) findet so manches Schimpfwort oder spa
  4028. ig gemeinte Beleidigung den Weg auf den Monitor des Gegners. 
  4029. Die Tiere sind knuddelig animiert und mit entsprechenden Sounds ausgestattet. Man merkt gleich, da
  4030.  das Spiel f
  4031. r Kinder gemacht wurde. Die Aufmachung ist auch keine Mogelpackung, denn weder beim Duck
  4032. Shoot noch in den anderen Baller
  4033. Situationen flie
  4034. t Blut. Gegner werden mit Bomben und durch Abschie
  4035. en behindert. Zwar nehmen sie danach wieder am Rennen teil, aber sie haben ihren Platz verloren. Hier finden sich vielleicht Ankn
  4036. pfungspunkte f
  4037. r ein Gespr
  4038. ber Fairness im Sport. 
  4039. Empfehlung: Kinder zwischen 8 und 80. Die Tiere sind zwar alle m
  4040. nnlich, doch ihre Cartoon
  4041. hnliche Aufmachung begeistert auch weibliche Spieler.
  4042. dUrteil_Schatten
  4043. dagogische Beurteilung:
  4044.  kindgerechte Aufmachung mit eigenem Kinder
  4045. Modus
  4046.  durch Zweispielermodus kommunikations
  4047.  und kontaktf
  4048. rdernd
  4049. r Kreativit
  4050. uf Symbolebene
  4051. enssituation 
  4052. dUrteil
  4053. dagogische Beurteilung:
  4054.  kindgerechte Aufmachung mit eigenem Kinder
  4055. Modus
  4056.  durch Zweispielermodus kommunikations
  4057.  und kontaktf
  4058. rdernd
  4059. r Kreativit
  4060. uf Symbolebene
  4061. enssituation 
  4062. Geheime Strecke
  4063. -Titel
  4064. Cheat zum Aufzeichnen s
  4065. mtlicher Aktivit
  4066. -Copyright
  4067. Autor/Autorin: 
  4068. .parentSeite
  4069. Wacky Wheels
  4070. D.kurztitel
  4071. Geheime Strecke
  4072. tipButton
  4073. tipTxt
  4074. In der Sharewareversion gibt es eine geheime sechste Strecke. Diese f
  4075. hrt man aber erst, wenn man Sieger in der Championship-Class war.-------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  4076. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  4077. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  4078. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  4079. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  4080. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  4081. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  4082. tipTitel
  4083. Geheime Strecketungen zum Million
  4084. rtivit
  4085. tipCopyright
  4086. Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz
  4087. Geschwindigkeit
  4088. 2b2Titel
  4089. Cheat zum Aufzeichnen s
  4090. mtlicher Aktivit
  4091. 2Copyright
  4092. Autor/Autorin: 
  4093. 2parentSeite
  4094. Wacky Wheels
  4095. 2kurztitel
  4096. Geschwindigkeit
  4097. tipButton
  4098. tipTxt
  4099. Wenn das Spiel auf einem Rechner zu langsam laufen sollte, das Spiel einfach mit WW/2 starten. Immer noch zu langsam? Dann WW/3.ss war.-------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  4100. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  4101. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  4102. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  4103. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  4104. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  4105. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  4106. tipTitel
  4107. Schnellere Geschwindigkeit auf zu langsamen Rechnern
  4108. tipCopyright
  4109. Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz
  4110. Mindest-Hardware
  4111. 7Titel
  4112. Cheat zum Aufzeichnen s
  4113. mtlicher Aktivit
  4114. t7^7Copyright
  4115. Autor/Autorin: 
  4116. 7parentSeite
  4117. Wacky Wheels
  4118. 7kurztitel
  4119. Mindest-Hardware
  4120. tipButton
  4121. tipTxt
  4122. 386/40 mit 4 MB RAM (dann mu
  4123.  aber schon "sauber" gebootet werden), VGA-Farbmonitor und ca. 6 MB freie Festplatte f
  4124. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  4125. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  4126. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  4127. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  4128. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  4129. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  4130. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  4131. tipTitel
  4132. mindeste Hardwareausstattunguf zu langsamen Rechnern
  4133. tipCopyright
  4134. Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz
  4135. gelbe_Kugel
  4136. Wacky Wheels Bernd + Marc
  4137. sound
  4138. wack_m_d
  4139. wack_m_
  4140. urtSpielerStic
  4141. #Was fasziniert dich?#
  4142. Die witzigen Spielfiguren 
  4143. #Thema interessant?#
  4144. Endlich gibt es ein Rennspiel, in dem Tiere als Fahrer gegen mich antreten 
  4145. #Hat es mit dir zu tun?#
  4146. Ja, weil ich im Leben auch gewinnen will
  4147. #Lernen?#
  4148.  Spiele machen auch zu zweit Spa
  4149. #schwierig?#
  4150. Die ersten Runden sind nicht sehr schwer
  4151. higkeiten:#
  4152.  Man braucht etwas 
  4153. bung mit der Tastatur um schnell reagieren zu k
  4154.  beim Spielen:#
  4155. Nein, denn es gibt mehrere Schwierigkeitsstufen
  4156. #alleine spielen?#
  4157. Ja, denn dann ist mehr Action im Spiel
  4158. #Grafik, Sound, Animationen:#
  4159. Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, sehr guten Sound und sehr gute Animationen
  4160. urtSpielerKurz
  4161. Endlich gibt es ein Rennspiel, in dem Tiere als Fahrer gegen mich antreten. Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, sehr guten Sound und sehr gute Animationen.
  4162. Die ersten Runden sind zwar leicht, doch man braucht etwas 
  4163. bung mit der Tastatur, um schnell reagieren zu k
  4164. nnen. 
  4165. Noch mehr Action gibt's im Champion Class. Unser Tip: Zu zweit ist WACKY noch geiler!
  4166. WortCode
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  4168. SeitenCode
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  4171. BeurteilungJugendliche
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  4174. copyright
  4175. Bernd + Marc,11,,,,,
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  4177. Bernd + Marc
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  4179. Wacky Wheels
  4180. titel
  4181. titel_schatten
  4182. Gib Gas, Mann!
  4183. r Wirtschaft-Fans 
  4184. titel
  4185. Gib Gas, Mann!
  4186. parentTitel
  4187. Wacky WheelsCountryme des Autorse
  4188. bild_schatten
  4189. h    :PHYSSIZE
  4190. Endlich gibt es ein Rennspiel, in dem Tiere als Fahrer gegen mich antreten. Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, sehr guten Sound und sehr gute Animationen.
  4191. Die ersten Runden sind zwar leicht, doch man braucht etwas 
  4192. bung mit der Tastatur, um schnell reagieren zu k
  4193. nnen. 
  4194. Noch mehr Action gibt's im Champion Class. Unser Tip: Zu zweit ist WACKY noch geiler!ut geschrieben. Vom Spielspa
  4195.  her finde ich das Spiel gut und f
  4196. r Fans dieses Genres absolut empfehlens-wert.eins: Abschalten! was mir nicht gef
  4197. gelbe_Kugel
  4198. Der Clou
  4199. dUrteil
  4200. dagogische Beurteilung
  4201. childObjekte
  4202. Tip: Hardware
  4203. childSeiten
  4204. Urteil: Bj
  4205. rn Peters
  4206. SeitenArt
  4207. Spielbeschreibung
  4208. BeschreibungKurz
  4209. Im Computerspiel DER CLOU schl
  4210. pft der Spieler in die Rolle eines Diebes, der sich 
  4211. ber immer schwierigere Einbr
  4212. che bis zum K
  4213. nig der Diebe hocharbeitet. Dazu mu
  4214.  es ihm gelingen, die Kron-juwelen der britischen K
  4215. nigin zu erbeuten. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg, denn jeder Einbruch mu
  4216.  sorgsam geplant und das entsprechende Terrain vorher beobachtet werden. 
  4217. Mithilfe der Maus w
  4218. hlt der Spieler die einzelnen Men
  4219. s an oder steuert die Spielfigur durch die Stra
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  4228. altersgruppe
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  4233. Der Clouugs00ountrySonic 3colm
  4234. s Revenge
  4235. titel
  4236. Der Clouugs00
  4237. Untertitel
  4238. untertitel_schatten
  4239. Wer wird der K
  4240. nig der Diebe?nweltht-Charakter matik
  4241. untertitel
  4242. Wer wird der K
  4243. nig der Diebe?nweltht
  4244. bild_schatten
  4245. :PHYSSIZE
  4246. Im Computerspiel DER CLOU schl
  4247. pft der Spieler in die Rolle eines Diebes, der sich 
  4248. ber immer schwierigere Einbr
  4249. che bis zum K
  4250. nig der Diebe hocharbeitet. Dazu mu
  4251.  es ihm gelingen, die Kron-juwelen der britischen K
  4252. nigin zu erbeuten. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg, denn jeder Einbruch mu
  4253.  sorgsam geplant und das entsprechende Terrain vorher beobachtet werden. 
  4254. Mithilfe der Maus w
  4255. hlt der Spieler die einzelnen Men
  4256. s an oder steuert die Spielfigur durch die Stra
  4257. en..angreifen.schauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren.
  4258. notizblock
  4259. KlammerUnterSchatten
  4260. KlammerUnten
  4261. notizen
  4262. notizen
  4263. keyUp
  4264. keyDown
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  4270. buttonDown
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  4273. 60,50,100
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  4275. 0,50,100
  4276. KlammerUnten
  4277. KlammerOben
  4278. isCtrl
  4279. isShift
  4280. emptyCheck
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  4287. 0,50,100
  4288. KlammerUnten
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  4290. isCtrl
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  4292. emptyCheck
  4293. 60,50,100
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  4295. KlammerUnten
  4296. KlammerOben
  4297. Notiz-Zettel
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  4302. KlammerObenSchatten
  4303. KlammerOben
  4304. buttonUp
  4305. buttonUp
  4306. group notizen
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  4308. notizen
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  4314. dUrteil
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  4316. Der Clou
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  4321. ln/JA K
  4322. dUrteilKurz
  4323. Besonders Jungen und M
  4324. dchen im Alter von 14
  4325. 20 Jahren f
  4326. hlen sich von diesem Spiel angesprochen. Sicherlich liegt dies zum gro
  4327. en Teil am Spielinhalt, der den Reiz des Verbotenen mit sich bringt. Organisation, Planung und vorausschauendes Denken sind hier in eine Diebesge-schichte eingekleidet. Die im Spiel gestellten Anforderun-gen 
  4328. hneln denen von Wirtschaftssimulationen und teilweise auch von Rollen-spielen und garantieren lang-anhaltenden Spielspa
  4329. SeitenCode
  4330. 1182.6112
  4331. WortCode
  4332. 662.6401738500315
  4333. dUrteilLang
  4334. Besonders Jugendliche, Jungen und M
  4335. dchen im Alter von 14
  4336. 20 Jahren f
  4337. hlen sich von diesem Spiel angesprochen. Liegt es allein an der Faszination des Verbotenen, da
  4338.  die Abenteuergeschichte DER CLOU bei Jugendlichen so beliebt ist? Sicherlich greift der Spielinhalt diesen Reiz in besonderem Ma
  4339. e auf. Es ist aber wichtig, hierbei zwischen der Spielgeschichte (Dieb begeht Einbr
  4340. che) und den Spielanforderungen (Bew
  4341. hrung und Planung) selbst zu unterscheiden. In den Spielebeurteilungen wurde deutlich, da
  4342.  die Jugendlichen es als reizvoll empfanden, sich einmal in einem "Verbotsbereich" auszuprobieren, ohne gleich mit entsprechenden Sanktionen rechnen zu m
  4343. ssen. Da
  4344.  dieses Ausprobieren auch noch mit planerischen Elementen verkn
  4345. pft war, sorgte f
  4346. r zus
  4347. tzlichen Spielreiz. Organisation, Planung und vorausschauendes Denken sind hier in eine Diebesgeschichte eingekleidet. Die im Spiel gestellten Anforderungen 
  4348. hneln denen von Wirtschaftssimulationen und teilweise auch von Rollenspielen. DER CLOU bietet Jugendlichen zus
  4349. tzlich den "Kick" des Verbotenen.
  4350. ngere Spieler sind von der Spielhandlung deutlich 
  4351. berfordert. Sie ist ihnen zu wenig aktional und bedarf ihrer Ansicht nach einer viel zu langen Vorarbeit, bevor die Ergebnisse ihrer Bem
  4352. hungen zu sehen sind.
  4353. Die hohen Anforderungen an die Konzentration der Spieler und die komplexe Spielgeschichte (in der CD
  4354. Version werden die Dialoge komplett gesprochen) garantieren ein faszinierendes Abenteuerspiel mit langanhaltendem Spielspa
  4355. dUrteil_Schatten
  4356. dagogische Beurteilung:
  4357.  Faszination des Verbotenen
  4358. hnliche Anforderungen wie bei Wirtschafts-simulationen
  4359. ngere Spieler sind von der Spielhandlung 
  4360. berfordert
  4361. enssituation 
  4362. dUrteil
  4363. dagogische Beurteilung:
  4364.  Faszination des Verbotenen
  4365. hnliche Anforderungen wie bei Wirtschafts-simulationen
  4366. ngere Spieler sind von der Spielhandlung 
  4367. berfordert
  4368. enssituation 
  4369. Hardware
  4370. z%F%Titel
  4371. Cheat zum Aufzeichnen s
  4372. mtlicher Aktivit
  4373. %Copyright
  4374. Autor/Autorin: 
  4375. %parentSeite
  4376. Der Clou
  4377. %kurztitel
  4378. Hardware
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  4381. MS-DOS
  4382. -------------
  4383. Optional: CD-ROM
  4384. AMIGA
  4385. ----------OS
  4386. -------------
  4387. --------------  ---------estplatte f
  4388. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  4389. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
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  4393. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  4394. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  4395. tipTitel
  4396. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  4397. tipCopyright
  4398. Autor/Autorin: FH K
  4399. ln/JA K
  4400. ln Wiemkentz
  4401. gelbe_Kugel
  4402. Der Clou Bj
  4403. rn Peters
  4404. bjoern2
  4405. urtSpielerKurz
  4406. DER CLOU ist eines der besten Spiele der letzten Zeit. Es macht einfach wahnsinnig viel Spa
  4407. , zu sehen, wie die 
  4408. lle, die man auf dem Papier geplant hat, ausgef
  4409. hrt werden. Umso mehr kann man sich freuen, wenn der 
  4410. berfall auch noch erfolgreich war. Au
  4411. erdem ist es toll, sich mit den zig Leuten, die man auf der Stra
  4412. e, in Kneipen oder bei H
  4413. ndlern trifft, zu unterhalten, denn jeder von ihnen ist fr
  4414. her oder sp
  4415. ter f
  4416. r einen 
  4417. berfall zu haben. 
  4418. Der Clou ist ein absoluter Hit.
  4419. WortCode
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  4421. SeitenCode
  4422. 267.9848771266541
  4423. seitenArt
  4424. BeurteilungJugendliche
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  4427. copyright
  4428. rn Peters,19,,,,,
  4429. childtitel
  4430. rn Peters
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  4432. Der Clou
  4433. titel
  4434. titel_schatten
  4435. Jagd auf die Kronjuwelentschaft-Fans 
  4436. titel
  4437. Jagd auf die Kronjuwelentschaft-Fans 
  4438. parentTitel
  4439. Der CloueelsCountryme des Autors1
  4440. bild_schatten
  4441. :PHYSSIZE
  4442. DER CLOU ist eines der besten Spiele der letzten Zeit. Es macht einfach wahnsinnig viel Spa
  4443. , zu sehen, wie die 
  4444. lle, die man auf dem Papier geplant hat, ausgef
  4445. hrt werden. Umso mehr kann man sich freuen, wenn der 
  4446. berfall auch noch erfolgreich war. Au
  4447. erdem ist es toll, sich mit den zig Leuten, die man auf der Stra
  4448. e, in Kneipen oder bei H
  4449. ndlern trifft, zu unterhalten, denn jeder von ihnen ist fr
  4450. her oder sp
  4451. ter f
  4452. r einen 
  4453. berfall zu haben. 
  4454. Der Clou ist ein absoluter Hit.! was mir nicht gef
  4455. gelbe_Kugel
  4456. Die Siedler Bj
  4457. rn Peters
  4458. bjoern5
  4459. urtSpielerKurz
  4460. DIE SIEDLER ist eines der wenigen Spiele bei denen zu Ungunsten der Grafik, die wirklich nicht das Gelbe vom Ei ist, mehr Spiel integriert wurde. Ich finde es total gut, wie man die Stadt in groben Z
  4461. gen plant und dann zusehen mu
  4462. , was die Siedler daraus machen. Das einzige, was etwas st
  4463. rt, sind die kleinen Bildchen f
  4464. user und verschiedene Aktionen. Man mu
  4465.  anfangs oft im Handbuch nachsehen, was gemeint ist. Aber ansonsten ist dieses Spiel frei nach McDonalds: "Einfach gut!"
  4466. WortCode
  4467. 662.6401738500315
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  4470. seitenArt
  4471. BeurteilungJugendliche
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  4479. Die Siedler
  4480. titel
  4481. titel_schatten
  4482. Die alten 
  4483. Rittersleut' ...
  4484. titel
  4485. Die alten 
  4486. Rittersleut' ...
  4487. parentTitel
  4488. Die Siedler Countryme des Autors
  4489. bild_schatten
  4490. :PHYSSIZE
  4491. DIE SIEDLER ist eines der wenigen Spiele bei denen zu Ungunsten der Grafik, die wirklich nicht das Gelbe vom Ei ist, mehr Spiel integriert wurde. Ich finde es total gut, wie man die Stadt in groben Z
  4492. gen plant und dann zusehen mu
  4493. , was die Siedler daraus machen. Das einzige, was etwas st
  4494. rt, sind die kleinen Bildchen f
  4495. user und verschiedene Aktionen. Man mu
  4496.  anfangs oft im Handbuch nachsehen, was gemeint ist. Aber ansonsten ist dieses Spiel frei nach McDonalds: "Einfach gut!"ind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  4497. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  4498. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f
  4499. r mich, weil es um Menschen geht.
  4500. dUrteilLang:   
  4501. Hervorhebungen:  p
  4502. dagogische Beurteilung:
  4503.  einfaches Spiel
  4504.  interessant, weil es um Menschen geht
  4505. gelbe_Kugel
  4506. tonUp
  4507. MakeTitel
  4508. buttonUp
  4509. TitelExist
  4510. buttonUp
  4511. MakeTitel
  4512. MakeTitel
  4513. makeDlgBox
  4514. Titel des Computerspiels
  4515. Bitte den vollst
  4516. ndigen Titel des Spiels eingeben:
  4517. Abbruch
  4518. Die Spielbeschreibung hat noch keinen Titel!
  4519. 0,100,0
  4520. 240,50,100
  4521. 0,100,0
  4522. 60,50,100
  4523. center
  4524. makeOKBox
  4525. Ist der Titel so in Ordnung?
  4526. kurztitel
  4527. kurztitel
  4528. makeDlgBox
  4529. Titel des Computerspiels
  4530. Der Titel des Spiels ist zu lang. Bitte f
  4531. r das Inhaltsverzeichnis
  4532. noch einen k
  4533. rzeren Titel eingeben:
  4534. Abbruch
  4535. makeDlgBox
  4536. Titel des Computerspiels
  4537. Soll der Kurztitel des Spiels ge
  4538. ndert werden?
  4539. kurztitel
  4540. kurztitel
  4541. oldtitel
  4542. TitelExist
  4543. ndern
  4544. titel_schatten
  4545. titel
  4546. TextAntwort
  4547. ButtonAntwort
  4548. oldTitel
  4549. pageStatus
  4550. TitelExist
  4551. Auswahl Spiele
  4552. BinTextlineNr
  4553. makeDlgBox
  4554. Titel des Computerspiels
  4555. Es gibt bereits eine Spielbeschreibung mit diesem Titel.
  4556. Bitte einen anderen Kurztitel eingeben!
  4557. Abbruch
  4558. kurzTitel
  4559. alleSpieleSeiten
  4560. TitelExist
  4561. TextAntwort
  4562. ButtonAntwort
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  4565. Quadim
  4566. childObjekte
  4567. Tip: Hardware
  4568. dUrteil
  4569. dagogische Beurteilung
  4570. SeitenArt
  4571. Spielbeschreibung
  4572. alquadim
  4573. BeschreibungKurz
  4574. Die Welt von Aladin und der Wunderlampe ist durchein-ander geraten: ein Haufen Unholde 
  4575. llt eine idylli-sche Insel. Der mutige Al
  4576. Quadim wird losgeschickt, das Geheimnis der Unordnung zu ergr
  4577. nden. Mit einem Zauberschwert und einigen magischen Spr
  4578. chen ausge-r
  4579. stet zieht unser Held los und mu
  4580.  zahlreiche Gegner 
  4581. berwinden (es gibt gute und b
  4582. se Geister) und R
  4583. tsel l
  4584. sen. Dies alles geschieht in einer riesigen Spielewelt mit den unterschiedlichsten Leistungsanforderungen.
  4585. BeschreibungLang
  4586. Seit Aladin und der Wunderlampe wissen wir, da
  4587.  Flaschengeister dazu da sind, ihren Meistern jeden Wunsch von den Augen abzulesen und umgehend zu erf
  4588. llen.
  4589. Im Action
  4590. Adventure AL
  4591. QUADIM wird diese Vorstellung komplett 
  4592. ber den Haufen geworfen. Die Welt der Flaschengeister und ihrer Meister ist v
  4593. llig durcheinander geraten: der Geist der Meister einer idyllischen Insel hat beschlossen, in den Streik zu treten. Dies ist besonders betr
  4594. blich, weil die Insel gerade von einem Haufen Unholde angegriffen wird.
  4595. Der Sohn der Meister, Al
  4596. Quadim, wird losgeschickt, um den Grund f
  4597. r diese Unordnung herauszufinden. Er mu
  4598.  Gegner 
  4599. berwinden und R
  4600. tsel l
  4601. sen. Dies alles geschieht in einer riesigen Spielwelt mit den unterschiedlichsten Leistungsanforderungen.
  4602. In AL
  4603. QUADIM finden wir alle Elemente der Phantasiewelt von 1001 Nacht: es gibt gute und b
  4604. se Geister, der Spieler f
  4605. hrt ein Zauberschwert, 
  4606. bt sich in mancherlei Zaubereien und entwickelt sich im Laufe des Spiels zu einem geschickten Korsaren.
  4607. Die Steuerung erfolgt am besten 
  4608. ber eine Kombination von Tastatur und Maus oder Tastatur und Joystick. Dies entspricht den unterschiedlichen Handlungsanforderungen innerhalb der aktionalen und nicht
  4609. aktionalen Elemente des Spiels.
  4610. :    .    userDef
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  4612. f    N    Pa
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  4617.     copyright
  4618. ln/JA K
  4619.     altersgruppe
  4620. ki,ju,er
  4621.     kategorie
  4622. ad,ac,ka
  4623. Titel
  4624. titel_schatten
  4625. Quadim2000ountrySonic 3colm
  4626. s Revenge
  4627. titel
  4628. Quadim2000
  4629. Untertitel
  4630. untertitel_schatten
  4631. Abenteuer in der Welt von 1001 Nacht-Charakter matik
  4632. untertitel
  4633. Abenteuer in der Welt von 1001 Nacht
  4634. bild_schatten
  4635. :PHYSSIZE
  4636. Die Welt von Aladin und der Wunderlampe ist durchein-ander geraten: ein Haufen Unholde 
  4637. llt eine idylli-sche Insel. Der mutige Al
  4638. Quadim wird losgeschickt, das Geheimnis der Unordnung zu ergr
  4639. nden. Mit einem Zauberschwert und einigen magischen Spr
  4640. chen ausge-r
  4641. stet zieht unser Held los und mu
  4642.  zahlreiche Gegner 
  4643. berwinden (es gibt gute und b
  4644. se Geister) und R
  4645. tsel l
  4646. sen. Dies alles geschieht in einer riesigen Spielewelt mit den unterschiedlichsten Leistungsanforderungen.els zu 
  4647. berschauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren.
  4648. notizblock
  4649. KlammerUnterSchatten
  4650. KlammerUnten
  4651. notizen
  4652. notizen
  4653. keyUp
  4654. keyDown
  4655. emptyCheck
  4656. keyDown
  4657. isCtrl
  4658. isShift
  4659. keyUp
  4660. buttonDown
  4661. emptyCheck
  4662. emptyCheck
  4663. 60,50,100
  4664. 0,50,100
  4665. 0,50,100
  4666. KlammerUnten
  4667. KlammerOben
  4668. isCtrl
  4669. isShift
  4670. emptyCheck
  4671. 60,50,100
  4672. 60,50,100
  4673. KlammerUnten
  4674. KlammerOben
  4675. 60,50,100
  4676. 0,50,100
  4677. 0,50,100
  4678. KlammerUnten
  4679. KlammerOben
  4680. isCtrl
  4681. isShift
  4682. emptyCheck
  4683. 60,50,100
  4684. 60,50,100
  4685. KlammerUnten
  4686. KlammerOben
  4687. Notiz-Zettel
  4688. txclassname
  4689. 3DFrame
  4690. txclassname
  4691. 3DFrame
  4692. KlammerObenSchatten
  4693. KlammerOben
  4694. buttonUp
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  4696. group notizen
  4697. of page
  4698. notizen
  4699. openObjects
  4700. p notizen
  4701. of page
  4702. notizen
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  4704. dUrteil
  4705. parentSeite
  4706. Quadim
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  4710. copyright
  4711. ln/JA K
  4712. dUrteilKurz
  4713. QUADIM vereint die Ele-mente eines Comic
  4714. -Abenteuers, eines Rollen-spiels und einer Abenteuer-geschichte in einem span-nenden Handlungskonzept.
  4715. Die Vielfachheit der Kompetenzen eines Spielers sind hier gefragt: Geschick-lichkeit, Reaktionsverm
  4716. gen, Verhandlungsgeschick und Kombinationsverm
  4717. gen sind nur einige Anforderungen in diesem Spiel.
  4718. QUADIM schafft es, Kinder und Jugendliche auch 
  4719. ber einen l
  4720. ngeren Zeitraum zu fesseln.
  4721. N!6!SeitenCode
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  4723. z!b!Pa
  4724. WortCode
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  4726. dUrteilLang
  4727. In den Spieletests spielten die Kinder und Jugendlichen das Computerspiel AL
  4728. QUADIM mit Begeisterung. Das liegt nicht nur an der stimmungsvollen Grafik und der passenden Musik, sondern im wesentlichen an der Verkn
  4729. pfung von drei Spielgenres, die bei Computerspielern in hoher Gunst stehen.
  4730. QUADIM vereint die Elemente des Comic
  4731. Abenteuers, des Rollenspiels und der Abenteuergeschichte in einem spannenden Handlungskonzept, in dem sich die unterschiedlichsten Spielertypen wiederfinden. Der gro
  4732. e Reiz des Spiels besteht aber darin, da
  4733.  reine "Fachleute" einer einzelnen Spieldisziplin keine M
  4734. glichkeit haben, das Spiel erfolgreich zu beenden. Die Vielfalt der Kompetenzen ist gefragt. Geschicklichkeit, Reaktionsverm
  4735. gen, Verhandlungsgeschick und Kombinationsverm
  4736.  dies sind nur einige Anforderungen in diesem Spiel. Die M
  4737. glichkeit, sich auf den unterschiedlichen Spielfeldern des Computerspiels innerhalb einer einzigen Spielgeschichte zu bewegen, ist ein wesentlicher Grund f
  4738. r Jugendliche, sich diesem Spiel 
  4739. ber einen l
  4740. ngeren Zeitraum zu widmen. Sie sind neugierig, neue Spielelemente zu finden und wollen erforschen, warum sich der Flaschengeist so unliebsam verh
  4741. Den gr
  4742. ten Erfolg erzielte das Spiel, wenn es in Gruppen gespielt wurde, wobei sich die jeweiligen Spieltypspezialisten dann abwechseln konnten.
  4743. dUrteil_Schatten
  4744. dagogische Beurteilung:
  4745.  Vereinigung verschiedener Spielegenres
  4746.  spannendes Handlungskonzept
  4747.  unterschiedliche Handlungsanforderungen
  4748. der Spielhandlung 
  4749. berfordert
  4750. enssituation 
  4751. dUrteil
  4752. dagogische Beurteilung:
  4753.  Vereinigung verschiedener Spielegenres
  4754.  spannendes Handlungskonzept
  4755.  unterschiedliche Handlungsanforderungen
  4756. der Spielhandlung 
  4757. berfordert
  4758. enssituation 
  4759. Hardware
  4760. )l)Titel
  4761. Cheat zum Aufzeichnen s
  4762. mtlicher Aktivit
  4763. )Copyright
  4764. Autor/Autorin: 
  4765. )parentSeite
  4766. Quadim
  4767. )kurztitel
  4768. Hardware
  4769. tipButton
  4770. tipTxt
  4771. MS-DOS
  4772. -------------
  4773. Minimal: CD-ROM
  4774. Unterst
  4775. tzt: Soundblaster, SEGA
  4776. --------------------  ---------estplatte f
  4777. r die Sharewareversion----     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  4778. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  4779. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  4780. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  4781. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  4782. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  4783. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  4784. tipTitel
  4785. Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern
  4786. tipCopyright
  4787. Autor/Autorin: FH K
  4788. ln/JA K
  4789. ln Wiemkentz
  4790. gelbe_Kugel
  4791. Lords of the Realm
  4792. Titel
  4793. titel_schatten
  4794. Lords of the Realm 3:
  4795. Malcolm
  4796. s Revenge
  4797. titel
  4798. Lords of the Realm 3:
  4799. Malcolm
  4800. s Revenge
  4801. Untertitel
  4802. untertitel_schatten
  4803. nigsspiel mit Strategie den PCerkungen
  4804. untertitel
  4805. nigsspiel mit Strategie den PCerkungen
  4806. bild_schatten
  4807. :PHYSSIZE
  4808. Im mittelalterlichen Deutschen Reich starten sechs K
  4809. nige (wahlweise Menschen oder Computergegner), um Kaiser zu werden. In dieser Mischung aus Strategiespiel und Wirt-schaftssimulation mu
  4810.  zu-n
  4811. chst im eigenen K
  4812. nigreich f
  4813. r gutgen
  4814. hrte und zufriedene Untertanen gesorgt werden. Zu diesem Zweck mu
  4815.  eine geeignete Arbeitseinteilung (Ackerbau, Viehzucht, Hand-werk) und ein nicht zu hoher Steuersatz gefunden werden. Sobald ein erstes Heer aufge-stellt ist, geht es auf Erobe-rungszug als Feldherr. Angrif-fe ihrer Gegner zu wehren.
  4816. notizblock
  4817. KlammerUnterSchatten
  4818. KlammerUnten
  4819. notizen
  4820. notizen
  4821. keyUp
  4822. keyDown
  4823. emptyCheck
  4824. keyDown
  4825. isCtrl
  4826. isShift
  4827. keyUp
  4828. buttonDown
  4829. emptyCheck
  4830. emptyCheck
  4831. 60,50,100
  4832. 0,50,100
  4833. 0,50,100
  4834. KlammerUnten
  4835. KlammerOben
  4836. isCtrl
  4837. isShift
  4838. emptyCheck
  4839. 60,50,100
  4840. 60,50,100
  4841. KlammerUnten
  4842. KlammerOben
  4843. 60,50,100
  4844. 0,50,100
  4845. 0,50,100
  4846. KlammerUnten
  4847. KlammerOben
  4848. isCtrl
  4849. isShift
  4850. emptyCheck
  4851. 60,50,100
  4852. 60,50,100
  4853. KlammerUnten
  4854. KlammerOben
  4855. Notiz-Zettel
  4856. txclassname
  4857. 3DFrame
  4858. txclassname
  4859. 3DFrame
  4860. KlammerObenSchatten
  4861. KlammerOben
  4862. buttonUp
  4863. buttonUp
  4864. group notizen
  4865. of page
  4866. notizen
  4867. openObjects
  4868. p notizen
  4869. of page
  4870. notizen
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  4872. gelbe_Kugel
  4873. kategorie
  4874. si,st
  4875. altersgruppe
  4876. ju,er
  4877. index
  4878. hi,wi
  4879. copyright
  4880. ACOS Linz
  4881. SeitenCode
  4882. 2092.804733727811
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  4887. BeschreibungLang
  4888. Im mittelalterlichen Deutschen Reich starten sechs K
  4889. nige (wahlweise Menschen oder Computergegner), um Kaiser zu werden. In dieser Mischung aus Strategiespiel und Wirtschaftssimulation mu
  4890. chst im eigenen K
  4891. nigreich f
  4892. r gutgen
  4893. hrte und zufriedene Untertanen gesorgt werden. Zu diesem Zweck mu
  4894.  eine geeignete Arbeitseinteilung (Ackerbau, Viehzucht, Handwerk) und ein nicht zu hoher Steuersatz gefunden werden. Die Anforderungen an die Arbeitseinteilung 
  4895. ndern sich in den vier Jahreszeiten (jede Jahreszeit entspricht einer Spielrunde). So m
  4896. ssen z.B. im Herbst viele Menschen bei der Kornernte mithelfen. Sobald ein erstes Heer aufgestellt ist (dazu werden Bauern rekrutiert oder S
  4897. ldner angeworben), geht es auf Eroberungszug. Neutrale oder von Konkurrenten besetzte Provinzen sind das Ziel. Taktische B
  4898. ndnisse sind m
  4899. glich.
  4900. mpfe gibt es einen eigenen Taktik
  4901. Modus zur Steuerung der Armeen (Bewegung, Einsatz von Fernwaffen). Der Kampf kann aber auch einer Automatik 
  4902. berlassen werden, die Gewinn und Verlust ausrechnet. Eine Besonderheit sind der Bau und die Belagerung von Burgen: Eigene Burgen k
  4903. nnen am Schirm entworfen, fremde Burgen k
  4904. nnen belagert und erobert werden.
  4905. Das Spiel ist das derzeit (November 1994) beste im Mittelalter angesiedelte Strategiespiel. Wer schon viele Provinzen erobert hat, mu
  4906.  jedoch viel Zeit f
  4907. r die optimale Wirtschaftsverwaltung verwenden.
  4908. BeschreibungKurz
  4909. Im mittelalterlichen Deutschen Reich starten sechs K
  4910. nige (wahlweise Menschen oder Computergegner), um Kaiser zu werden. In dieser Mischung aus Strategiespiel und Wirt-schaftssimulation mu
  4911.  zu-n
  4912. chst im eigenen K
  4913. nigreich f
  4914. r gutgen
  4915. hrte und zufriedene Untertanen gesorgt werden. Zu diesem Zweck mu
  4916.  eine geeignete Arbeitseinteilung (Ackerbau, Viehzucht, Hand-werk) und ein nicht zu hoher Steuersatz gefunden werden. Sobald ein erstes Heer aufge-stellt ist, geht es auf Erobe-rungszug als Feldherr.
  4917. lordreal
  4918. SeitenArt
  4919. Spielbeschreibung
  4920. Mad News
  4921. dUrteil
  4922. dagogische Beurteilung
  4923. SeitenArt
  4924. Spielbeschreibung
  4925. madnews
  4926. BeschreibungKurz
  4927. Es geht darum, in der Rolle eines Chefredakteurs jeden Tag eine Zeitung zu gestalten und herauszubringen. Um die sechs Seiten dieser Zeitung angemessen (und publikums-wirksam) zu f
  4928. llen, m
  4929. ssen alle Bestandteile, die f
  4930. r eine Ta-geszeitung wichtig sind, vom Spieler schnell und 
  4931. berlegt eingekauft werden. Dazu geh
  4932. ren aktuelle Nachrichten, ein Aufmacher f
  4933. r die Titelsei-te, Kochrezepte, Sportberich-te, Werbung, Fotos usw. Ziel ist es, das Vertriebsnetz aus-zudehnen und m
  4934. glichst viele Leser zu gewinnen.
  4935. BeschreibungLang
  4936. Es geht darum, in der Rolle eines Chefredakteurs jeden Tag eine Zeitung zu gestalten und herauszubringen. Um die sechs Seiten dieser Zeitung angemessen (und publikumswirksam) zu f
  4937. llen, m
  4938. ssen alle Bestandteile, die f
  4939. r eine Tageszeitung wichtig sind, vom Spieler schnell und 
  4940. berlegt eingekauft werden. Dazu geh
  4941. ren aktuelle Nachrichten, ein Aufmacher f
  4942. r die Titelseite, Kochrezepte, Sportberichte, Werbung, Fotos usw. Ziel von MAD NEWS ist es, das Vertriebsnetz f
  4943. r die Zeitung auszudehnen, m
  4944. glichst viele Leser zu gewinnen und der Konkurrenz voraus zu sein.
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  4958. Titel
  4959. titel_schatten
  4960. Mad News the Realm 3:
  4961. Malcolm
  4962. s Revenge
  4963. titel
  4964. Mad News the Realm 3:
  4965. Malcolm
  4966. s Revenge
  4967. Untertitel
  4968. untertitel_schatten
  4969. Ein Zeitungsredakteur
  4970. hat's schwe(u)ren
  4971. untertitel
  4972. Ein Zeitungsredakteur
  4973. hat's schwe(u)r
  4974. bild_schatten
  4975. :PHYSSIZE
  4976. Es geht darum, in der Rolle eines Chefredakteurs jeden Tag eine Zeitung zu gestalten und herauszubringen. Um die sechs Seiten dieser Zeitung angemessen (und publikums-wirksam) zu f
  4977. llen, m
  4978. ssen alle Bestandteile, die f
  4979. r eine Ta-geszeitung wichtig sind, vom Spieler schnell und 
  4980. berlegt eingekauft werden. Dazu geh
  4981. ren aktuelle Nachrichten, ein Aufmacher f
  4982. r die Titelsei-te, Kochrezepte, Sportberich-te, Werbung, Fotos usw. Ziel ist es, das Vertriebsnetz aus-zudehnen und m
  4983. glichst viele Leser zu gewinnen.. ihrer Gegner zu wehren.
  4984. notizblock
  4985. KlammerUnterSchatten
  4986. KlammerUnten
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  5022. KlammerOben
  5023. Notiz-Zettel
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  5028. KlammerObenSchatten
  5029. KlammerOben
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  5040. dUrteil
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  5042. Mad News
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  5047. ln/JA K
  5048. dUrteilKurz
  5049. Das Spiel fordert zu seiner Bew
  5050. ltigung insbesondere organisatorische Planung. Daf
  5051. r ist das Spieltempo je-doch entschieden zu hoch, so da
  5052.  die Spieler in eine perma-nente Stre
  5053. situation geraten, die verhindert, da
  5054.  sie mit Ru-he und Verstand die Zeitung gestalten k
  5055. nnen. Durch den Stre
  5056. nnen die satirischen Elemente kaum angemessen aufgenommen werden. Man k
  5057. nnte mit MAD NEWS Ju-gendlichen bewu
  5058. t machen, welche Auswirkungen Zeit-druck und Leistungsstre
  5059.  in der Berufswelt haben k
  5060. nnen.
  5061. SeitenCode
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  5065. dUrteilLang
  5066. Das Spiel fordert zu seiner Bew
  5067. ltigung insbesondere organisatorische Planung. Daf
  5068. r ist das Spieltempo jedoch entschieden zu hoch, so da
  5069.  die Spieler in eine permanente Stre
  5070. situation geraten, die verhindert, da
  5071.  sie mit Ruhe und Verstand die Zeitung gestalten k
  5072. nnen. Durch den Stre
  5073. nnen die im Spiel angelegten, satirischen Elemente kaum angemessen aufgenommen werden. Alles ordnet sich vielmehr der Notwendigkeit unter, die Auflage unter st
  5074. ndigem Zeitdruck zu erh
  5075. hen. Es mag sein, da
  5076.  MAD NEWS die Boulevardpresse persifliert, aber dies droht im Spieltempo unterzugehen.
  5077. Ebenso fragw
  5078. rdig sind die zahlreichen, mit viel Freude am Detail dargestellten nackten Frauen, die weniger satirisch als vielmehr sexistisch genannt werden k
  5079. nnen.
  5080. Man k
  5081. nnte mit MAD NEWS Jugendlichen bewu
  5082. t machen, welche Auswirkungen Zeitdruck und Leistungsstre
  5083.  in der Berufswelt haben k
  5084. nnen und gerade im medialen Bereich Quantit
  5085. t vor Qualit
  5086. t steht.
  5087. dUrteil_Schatten
  5088. dagogische Beurteilung:
  5089.  Zeitdruck ist bestimmender Faktor
  5090.  Quantit
  5091. t vor Qualit
  5092.  zynische und sexistische Klischees erkennen und aufarbeiten
  5093. dUrteil
  5094. dagogische Beurteilung:
  5095.  Zeitdruck ist bestimmender Faktor
  5096.  Quantit
  5097. t vor Qualit
  5098.  zynische und sexistische Klischees erkennen und aufarbeiten
  5099. gelbe_Kugel
  5100. SeitenArt
  5101. Spielbeschreibung
  5102. BeschreibungKurz
  5103. Die Ausgangssituation in diesem spannendem Aben-teuerspiel ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wis-sen nicht, was zu tun ist. Die einzige M
  5104. glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufin-den, warum sie auf dieser In-sel gelandet sind. Beim Erkun-den der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bib-liothek, Kraftwerk, Leuchtturm) und m
  5105. ssen einige Aufgaben in einer grafisch und akustisch hervorragend gestalteten Welt bew
  5106. ltigen.
  5107. BeschreibungLang
  5108. "Beim Lesen eines Buches (MYST) machen sie Bekanntschaft mit einer wundervoll beschriebenen Inselwelt. Sie kommen am Ende des Buches an und legen ihre Hand auf eine Seite. Pl
  5109. tzlich l
  5110. st sich ihre Welt im Dunkel auf und macht der Inselwelt Platz. Sie sind jetzt hier, wo immer dieses Hier auch sein mag."
  5111. Diese Worte sind der Einstieg in ein spannendes Abenteuerspiel. Die Ausgangssituation ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wissen nicht, was zu tun ist. Die einzige M
  5112. glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufinden, warum sie auf dieser Insel gelandet sind.
  5113. Beim Erkunden der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bibliothek, Kraftwerk, Leuchtturm...). In diesen Geb
  5114. uden k
  5115. nnen verschiedene Aktionen durchgef
  5116. hrt werden, die eventuell Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben. So findet man einen Uhrenturm, auf dem eine ganz bestimmte Uhrzeit eingestellt werden mu
  5117. , um hinein zu gelangen. Beim weiteren Erkunden der Insel trifft man auf einen (verstellbaren!) Leuchtturm, in dem der Spieler die richtige Uhrzeit erf
  5118. hrt. Im Inneren des Turms wartet dann die n
  5119. chste Aufgabe.
  5120. MYST ist ein gutes Abenteuerspiel, bei dem vor allem die beeindruckende Grafik und der realistische Ton hervorzuheben sind. Die Aufgaben sind eigentlich nur durch logisches Denken l
  5121. sbar. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art mu
  5122.  sich der Spieler viele Fakten merken (notieren), da alles, was man sieht oder h
  5123. rt, im weiteren Spiel von Bedeutung sein kann.
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  5131. ACOS Linz
  5132. altersgruppe
  5133. ju,er
  5134. kategorie
  5135. Titel
  5136. titel_schatten
  5137. MystNews the Realm 3:
  5138. Malcolm
  5139. s Revenge
  5140. titel
  5141. MystNews the Realm 3:
  5142. Malcolm
  5143. s Revenge
  5144. Untertitel
  5145. untertitel_schatten
  5146. Faszinierendes Abenteuer in einer fremden Welt
  5147. untertitel
  5148. Faszinierendes Abenteuer in einer fremden Welt
  5149. bild_schatten
  5150. :PHYSSIZE
  5151. Die Ausgangssituation in diesem spannendem Aben-teuerspiel ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wis-sen nicht, was zu tun ist. Die einzige M
  5152. glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufin-den, warum sie auf dieser In-sel gelandet sind. Beim Erkun-den der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bib-liothek, Kraftwerk, Leuchtturm) und m
  5153. ssen einige Aufgaben in einer grafisch und akustisch hervorragend gestalteten Welt bew
  5154. ltigen.gen.nnen. ihrer Gegner zu wehren.
  5155. notizblock
  5156. KlammerUnterSchatten
  5157. KlammerUnten
  5158. notizen
  5159. notizen
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  5192. KlammerUnten
  5193. KlammerOben
  5194. Notiz-Zettel
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  5199. KlammerObenSchatten
  5200. KlammerOben
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  5203. group notizen
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  5207. p notizen
  5208. of page
  5209. notizen
  5210. openObjects
  5211. gelbe_Kugel
  5212. Outpost
  5213. SeitenArt
  5214. Spielbeschreibung
  5215. outpost
  5216. BeschreibungKurz
  5217. Nach einer kosmischen Kata-strophe, die die Erde vernich-tet hat, erreicht eine kleine Gruppe von Menschen einen Planeten in einem anderem Sonnensystem und versucht, ihn zu besiedeln. Eine Grund-ausr
  5218. stung f
  5219. r die ersten Schritte kann mitgebracht werden. Dann mu
  5220. r Atem-luft, Energie, Nahrung, Unter-k
  5221. nfte usw. gesorgt werden. Mithilfe von Erzminen, Schmelz
  5222. fen, Fabriken, Robotern und nicht zuletzt Forschungseinrichtungen mu
  5223.  eine 
  5224. berlebensf
  5225. hige Kolonie aufgebaut werden.
  5226. BeschreibungLang
  5227. Nach einer kosmischen Katastrophe, die die Erde vernichtet hat, erreicht eine kleine Gruppe von Menschen einen Planeten in einem anderem Sonnensystem und versucht, ihn zu besiedeln. Eine Grundausr
  5228. stung f
  5229. r die ersten Schritte kann mitgebracht werden. Alle weiteren Geb
  5230. ude und Arbeitsmaschinen m
  5231. ssen mit den vorhandenen M
  5232. glichkeiten erarbeitet werden. Zun
  5233. chst sind die Grundbed
  5234. rfnisse am wichtigsten: Atemluft, Energie, Nahrung, Unterk
  5235. nfte usw. Bald wird deutlich, da
  5236.  in diesem (friedlichen) Strategiespiel Erzminen, Schmelz
  5237. fen, Fabriken, Roboter und nicht zuletzt Forschungseinrichtungen ebenfalls sehr wichtig sind. Erst die Forschungsergebnisse erm
  5238. glichen den Schritt vom 
  5239. berleben zum besseren Leben und schlie
  5240. lich zur Entwicklung einer eigenen Raumfahrt. Mit dem Neubau und Start eines Raumschiffs endet das Spiel. Wenn es nicht gelingt, eine lebensf
  5241. hige Kolonie aufzubauen oder rechtzeitig Schutz in Katastrophenf
  5242. llen zu schaffen, endet das Spiel ebenfalls 
  5243.  mit einer Geisterstadt im Weltall.
  5244. Der Spieler/die Spielerin lenkt in diesem Spiel (einer Art Sim City auf einem fremden Planeten) die Geschicke der Kolonie. Per Maus wird in jedem Spielzug (jeweils einem Planetenumlauf) befohlen, hier einen Park oder dort eine Fabrik zu bauen. Verschiedene Statistiken und ein Computer im Spiel helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Im Unterschied zu vergleichbaren Simulationen findet das Spiel nicht in Echtzeit statt. Erst durch das Anklicken eines Symbols wird der Zug beendet, es gibt also keinen Zeitdruck.
  5245. Eine Vielzahl von Geb
  5246. uden sind notwendig, um die Kolonie lebensf
  5247. hig zu machen und trotz vieler Probleme weiter zu entwickeln. Leider gibt das Handbuch nur wenige Basisinformationen. Deutsches Handbuch und englisches Spiel passen nicht genau zueinander. Vieles mu
  5248.  durch Erproben herausgefunden werden.
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  5251. WortCode
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  5256. ACOS Linz
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  5258. na,te,um,wi
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  5260. ju,er
  5261. kategorie
  5262. si,st
  5263. Titel
  5264. titel_schatten
  5265. Outpostnf Zeldabus
  5266. titel
  5267. Outpostnf Zeldabus
  5268. Untertitel
  5269. untertitel_schatten
  5270. Schwieriger Aufbau einer Weltraumkolonieakter 
  5271. untertitel
  5272. Schwieriger Aufbau einer Weltraumkolonieakter 
  5273. bild_schatten
  5274. :PHYSSIZE
  5275. Nach einer kosmischen Kata-strophe, die die Erde vernich-tet hat, erreicht eine kleine Gruppe von Menschen einen Planeten in einem anderem Sonnensystem und versucht, ihn zu besiedeln. Eine Grund-ausr
  5276. stung f
  5277. r die ersten Schritte kann mitgebracht werden. Dann mu
  5278. r Atem-luft, Energie, Nahrung, Unter-k
  5279. nfte usw. gesorgt werden. Mithilfe von Erzminen, Schmelz
  5280. fen, Fabriken, Robotern und nicht zuletzt Forschungseinrichtungen mu
  5281.  eine 
  5282. berlebensf
  5283. hige Kolonie aufgebaut werden.ng zur
  5284. ckversetzen.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  5285.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  5286.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  5287. notizblock
  5288. KlammerUnterSchatten
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  5343. gelbe_Kugel
  5344. Peter Pan
  5345. peterpan
  5346. SeitenArt
  5347. Spielbeschreibung
  5348. BeschreibungKurz
  5349. Der b
  5350. se Kapit
  5351. n Hook ent-f
  5352. hrt die "Verlorenen Jungs", Wendy und Tiger
  5353. Lily, um sie gegen eine Schatzkarte von Peter Pan eintauschen zu k
  5354. n-nen. In 30 Sequenzen mu
  5355.  der Spieler als Peter Pan ver-schiedene gef
  5356. hrliche Situati-onen meistern. So steht er etwa grimmigen Piraten oder hungrigen Krokodilen gegen-
  5357. ber. Es helfen ihm dabei seine vier Freunde Petra Pinsel, Dora Dose, Tommy Flupp und Stefan Stift. (Malen, Spr
  5358. hen, Radieren und Zeich-nen) mit 
  5359. berraschenden und witzigen L
  5360. sungen.
  5361. BeschreibungLang
  5362. Bei diesem Adventure geht es um ein Abenteuer des klassischen Helden von J.M. Barry. Der b
  5363. se Kapit
  5364. n Hook entf
  5365. hrt die Verlorenen Jungs, Wendy und Tiger
  5366. Lily, um sie gegen eine Schatzkarte von Peter Pan eintauschen zu k
  5367. nnen. In 30 Sequenzen mu
  5368.  der Spieler als Peter Pan verschiedene gef
  5369. hrliche Situationen meistern. So steht er etwa grimmigen Piraten oder hungrigen Krokodilen gegen
  5370. ber. Bei der L
  5371. sung helfen ihm seine vier Freunde Petra Pinsel, Dora Dose, Tommy Flupp und Stefan Stift. In jeder Situation stehen mehrere Entscheidungen zur Wahl, und es ergeben sich durch Malen, Spr
  5372. hen, Radieren und Zeichnen 
  5373. berraschende, witzige L
  5374. sungen. Der kluge Delphin lenkt etwa Kapit
  5375. n Hook mit einem Gespr
  5376. ber die Formel E=MC
  5377.  von Einstein ab und so kann Peter Pan Tiger
  5378. Lily befreien. In einigen Situationen kann auch ein bedrohlicher Gegenstand einfach ausradiert oder 
  5379. berzeichnet werden.
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  5386. copyright
  5387. ACOS Linz
  5388. altersgruppe
  5389. kategorie
  5390. Titel
  5391. titel_schatten
  5392. Peter Panthe Realm 3:
  5393. Malcolm
  5394. s Revenge
  5395. titel
  5396. Peter Panthe Realm 3:
  5397. Malcolm
  5398. s Revenge
  5399. Untertitel
  5400. untertitel_schatten
  5401. Edutainment
  5402. Abenteuer f
  5403. r Kindermkolonien Welt
  5404. untertitel
  5405. Edutainment
  5406. Abenteuer f
  5407. r Kinder!
  5408. bild_schatten
  5409. :PHYSSIZE
  5410. Der b
  5411. se Kapit
  5412. n Hook ent-f
  5413. hrt die "Verlorenen Jungs", Wendy und Tiger
  5414. Lily, um sie gegen eine Schatzkarte von Peter Pan eintauschen zu k
  5415. n-nen. In 30 Sequenzen mu
  5416.  der Spieler als Peter Pan ver-schiedene gef
  5417. hrliche Situati-onen meistern. So steht er etwa grimmigen Piraten oder hungrigen Krokodilen gegen-
  5418. ber. Es helfen ihm dabei seine vier Freunde Petra Pinsel, Dora Dose, Tommy Flupp und Stefan Stift. (Malen, Spr
  5419. hen, Radieren und Zeich-nen) mit 
  5420. berraschenden und witzigen L
  5421. sungen.. bew
  5422. ltigen.nnen. ihrer Gegner zu wehren.
  5423. notizblock
  5424. KlammerUnterSchatten
  5425. KlammerUnten
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  5468. KlammerOben
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  5479. gelbe_Kugel
  5480. sselsheim
  5481. Titel
  5482. titel_schatten
  5483. sselsheime Realm 3:
  5484. Malcolm
  5485. s Revenge
  5486. titel
  5487. sselsheime Realm 3:
  5488. Malcolm
  5489. s Revenge
  5490. Untertitel
  5491. untertitel_schatten
  5492. Autoentwicklung im harten
  5493. Wettbewerbnien Welt
  5494. untertitel
  5495. Autoentwicklung im harten
  5496. Wettbewerbnien Welt
  5497. bild_schatten
  5498. :PHYSSIZE
  5499. Im Jahre 1908 werden in die-ser Wirtschaftssimulation vier Automobilfirmen gegr
  5500. ndet. Ein bis vier Spieler/innen k
  5501. n-nen in die Rolle des Chefs/der Chefin dieser Firmen schl
  5502. -pfen und versuchen, ihren Konzern 100 Spieljahre lang erfolgreich zu leiten. Zur Grundausstattung geh
  5503. rt eine kleine Fabrik, eine Verkaufs-stelle sowie ein Basismuster f
  5504. r ein erstes Automobil, was gebaut werden kann. Langfri-stig kann am Automarkt nur erfolgreich sein, wer die Quali-t
  5505. t und Ausstattung seiner Mo-delle per Forschung steigert.er zu wehren.
  5506. notizblock
  5507. KlammerUnterSchatten
  5508. KlammerUnten
  5509. notizen
  5510. notizen
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  5544. KlammerOben
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  5551. KlammerOben
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  5554. group notizen
  5555. of page
  5556. notizen
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  5558. p notizen
  5559. of page
  5560. notizen
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  5562. gelbe_Kugel
  5563. kategorie
  5564. altersgruppe
  5565. ju,er
  5566. index
  5567. copyright
  5568. ACOS Linz
  5569. SeitenCode
  5570. 2767.557291666667
  5571. WortCode
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  5575. BeschreibungLang
  5576. Im Jahre 1908 werden in dieser Wirtschaftssimulation vier Automobilfirmen gegr
  5577. ndet. Ein bis vier Spieler/innen k
  5578. nnen in die Rolle des Chefs/der Chefin dieser Firmen schl
  5579. pfen und versuchen, ihren Konzern 100 Spieljahre lang erfolgreich zu leiten. Zur Grundausstattung geh
  5580. rt eine kleine Fabrik, eine Verkaufsstelle sowie ein Basismuster f
  5581. r ein erstes Automobil. Die H
  5582. he des Ausgangskapitals h
  5583. ngt von dem gew
  5584. hltem Schwierigkeitsgrad ab. Die erste Aufgabe ist es nun, dieses Basismuster (oder ein in einer daf
  5585. r eigens eingerichteten Abteilung der Firma selbst designtes anderes Modell) bauen zu lassen. Dazu m
  5586. ssen Monteure eingestellt und 
  5587.  im Laufe der Zeit 
  5588.  die Produktionsbedingungen verbessert werden. Die fertigen Autos auf der Halde bringen keinen Gewinn: Deshalb mu
  5589.  Geld in die Werbung investiert und ein Vertriebsnetz aufgebaut werden.
  5590. Langfristig kann am Automarkt nur erfolgreich sein, wer die Qualit
  5591. t und Ausstattung seiner Modelle verbessert. Dazu dient eine Forschungsabteilung, in der z.B. bessere Bremsen und Federungen, aber auch Luxusausstattungen wie Autoradios erfunden werden. Das Spiel l
  5592. uft rundenweise ab: Immer wenn der Spieler /die Spielerin durch Anklicken des Kalenders entscheidet, da
  5593.  ein Spielmonat abgeschlossen ist, berechnet der Computer die Verkaufszahlen, den Gewinn etc. Eine Vielzahl von Statistiken zeigt das Ergebnis der Berechnungen und dient als Grundlage f
  5594. r Entscheidungen.
  5595. sselsheim ist eine solide Witschaftsimulation mit akzeptablen Schwierigkeitsgrad. Eine Besonderheit ist die M
  5596. glichkeit, selbst neue Autos zu entwerfen und am Markt ihren Erfolg zu erleben.
  5597. BeschreibungKurz
  5598. Im Jahre 1908 werden in die-ser Wirtschaftssimulation vier Automobilfirmen gegr
  5599. ndet. Ein bis vier Spieler/innen k
  5600. n-nen in die Rolle des Chefs/der Chefin dieser Firmen schl
  5601. -pfen und versuchen, ihren Konzern 100 Spieljahre lang erfolgreich zu leiten. Zur Grundausstattung geh
  5602. rt eine kleine Fabrik, eine Verkaufs-stelle sowie ein Basismuster f
  5603. r ein erstes Automobil, was gebaut werden kann. Langfri-stig kann am Automarkt nur erfolgreich sein, wer die Quali-t
  5604. t und Ausstattung seiner Mo-delle per Forschung steigert.
  5605. ruessel
  5606. SeitenArt
  5607. Spielbeschreibung
  5608. Simon the Sorcerer
  5609. dUrteil
  5610. dagogische Beurteilung
  5611. SeitenArt
  5612. Spielbeschreibung
  5613. simon
  5614. BeschreibungKurz
  5615. Simon ist ein 12
  5616. hriger Junge, der in eine fantastische Parallelwelt gezaubert wird, um den guten Zauberer Calypso aus den H
  5617. nden des b
  5618. sen Zauberers Sordid zu befreien. Um dazu in der Lage zu sein, mu
  5619.  Simon aber selber erst ein Zauberer werden, und das ist ein langer, spannender und lustiger Weg. In der Manier von Indiana Jones wird Simon vom Spieler durch ein wunder-sch
  5620. nes Abenteuer gesteuert, in dem er Gegenst
  5621. nde findet, die unterschiedlichsten Auf-gaben l
  5622. sen mu
  5623.  und seltsa-me Fabelwesen kennenlernt.
  5624. BeschreibungLang
  5625. Simon ist ein 12
  5626. hriger Junge, der in eine fantastische Parallelwelt gezaubert wird, um den guten Zauberer Calypo aus den H
  5627. nden des b
  5628. sen Zauberers Sordid zu befreien. Um dazu in der Lage zu sein, mu
  5629.  Simon aber selber erst ein Zauberer werden, und das ist ein langer, spannender und lustiger Weg.
  5630. In der Manier von "Indiana Jones" oder "Monkey Island" wird Simon vom Spieler durch ein wundersch
  5631. nes Abenteuer gesteuert, in dem er Gegenst
  5632. nde findet, die unterschiedlichsten Aufgaben l
  5633. sen mu
  5634.  und nette sowie weniger nette Fabelwesen kennenlernt, die er ausfragen kann. Die Konversation ist einheitlich vorgegeben, der Spieler mu
  5635.  nur aus einer Auswahl von M
  5636. glichkeiten eine Entscheidung treffen. Der Witz dieser Gespr
  5637. che tr
  5638. gt viel zu der langanhaltenden Spielmotivation bei. Die Animation ist hervorragend, und die Figuren sind so lustig gezeichnet, da
  5639.  man wirklich lange daran Vergn
  5640. gen haben kann.
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  5648. ln/JA K
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  5650. ju,er
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  5652. Titel
  5653. titel_schatten
  5654. Simon the Sorcerer 3:
  5655. Malcolm
  5656. s Revenge
  5657. titel
  5658. Simon the Sorcerer 3:
  5659. Malcolm
  5660. s Revenge
  5661. Untertitel
  5662. untertitel_schatten
  5663. Zauberlehrling auf lustigen AbenteuerwegenWelt
  5664. untertitel
  5665. Zauberlehrling auf lustigen AbenteuerwegenWelt
  5666. bild_schatten
  5667. :PHYSSIZE
  5668. Simon ist ein 12
  5669. hriger Junge, der in eine fantastische Parallelwelt gezaubert wird, um den guten Zauberer Calypso aus den H
  5670. nden des b
  5671. sen Zauberers Sordid zu befreien. Um dazu in der Lage zu sein, mu
  5672.  Simon aber selber erst ein Zauberer werden, und das ist ein langer, spannender und lustiger Weg. In der Manier von Indiana Jones wird Simon vom Spieler durch ein wunder-sch
  5673. nes Abenteuer gesteuert, in dem er Gegenst
  5674. nde findet, die unterschiedlichsten Auf-gaben l
  5675. sen mu
  5676.  und seltsa-me Fabelwesen kennenlernt.gert.er zu wehren.
  5677. notizblock
  5678. KlammerUnterSchatten
  5679. KlammerUnten
  5680. notizen
  5681. notizen
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  5695. KlammerUnten
  5696. KlammerOben
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  5703. KlammerOben
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  5706. 0,50,100
  5707. KlammerUnten
  5708. KlammerOben
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  5733. dUrteil
  5734. parentSeite
  5735. Simon the Sorcerer
  5736. 44375186.99870926
  5737. userDef
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  5739. copyright
  5740. ln/JA K
  5741. dUrteilKurz
  5742. Schon im Handbuch gelingt es, den Spieler so richtig auf das Spiel einzustimmen und ihn in eine fantastische Welt zu versetzen, in der er nun selber handelnd t
  5743. tig werden kann. Der Spieler ist auf sich allein gestellt, er mu
  5744.  versuchen, die Gesetze dieser neuen Welt zu begreifen, Widrigkeiten zu erkennen und zu umgehen.
  5745. In dieser Spielwelt gibt es viele M
  5746. glichkeiten, Hand-lungsmuster und L
  5747. sungsstra-tegien der realen Lebenswirk-lichkeit zu testen und ihre Konsequenzen spielerisch zu verarbeiten.
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  5750. l T Pa
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  5753. dUrteilLang
  5754. Das Spiel ist komplett in deutsch gehalten, und der Spielspa
  5755.  beginnt schon beim Lesen des vorz
  5756. glichen Handbuchs. Hier gelingt es, den Spieler so richtig auf das Spiel einzustimmen und ihn in eine fantastische Welt zu versetzen, in der er nun selber handelnd t
  5757. tig werden kann. Die Leistungsanforderungen des Spiels erfordern gutes Kombinationsverm
  5758. gen, Einfallsreichtum und Experimentierfreudigkeit. Der Spieler ist auf sich allein gestellt, er mu
  5759.  versuchen, die Gesetze dieser neuen Welt zu begreifen, Widrigkeiten zu erkennen und zu umgehen. Er mu
  5760.  Freunde finden, darf aber nicht jedem alles erz
  5761. hlen.
  5762. Die Komplexit
  5763. t der verschiedenen Anforderungen und die Dichte des Spielgeschehens 
  5764. ben eine geradezu fesselnde Wirkung auf Jugendliche aus. Der hohe Identifikationsgrad mit dem Computerhelden, der vor einer schier unl
  5765. sbaren Aufgabe steht, tr
  5766. gt mit Sicherheit auch wesentlich zur Faszination bei. In dieser Spielwelt gibt es viele M
  5767. glichkeiten, Handlungsmuster und L
  5768. sungsstrategien der realen Lebenswirklichkeit zu testen und ihre Konsequenzen spielerisch zu verarbeiten. Dies ergibt mit viel Witz und einer tollen Spielgeschichte ein wirklich empfehlenswertes Computerspiel.
  5769. dUrteil_Schatten
  5770. dagogische Beurteilung:
  5771.  Hoher Identifikationsgrad f
  5772. r Jugendliche
  5773.  Erfordert Kombinationsverm
  5774. gen und Experimentierfreude
  5775. ennen und aufarbeiten
  5776. dUrteil
  5777. dagogische Beurteilung:
  5778.  Hoher Identifikationsgrad f
  5779. r Jugendliche
  5780.  Erfordert Kombinationsverm
  5781. gen und Experimentierfreude
  5782. ennen und aufarbeiten
  5783. gelbe_Kugel
  5784. l'childSeiten
  5785. T'Urteil: Bj
  5786. rn Peters
  5787. Software Manager
  5788. SeitenArt
  5789. Spielbeschreibung
  5790. softman
  5791. BeschreibungKurz
  5792. Wie entsteht ein Computer-spiel? Die Wirtschaftssimula-tion SOFTWARE MANAGER zeichnet ein etwas vereinfach-tes Bild des Konkurrenzkam-pfes von Firmen, die Unterhal-tungssoftware herstellen. Bis zu vier Personen, von denen maximal drei auf Wunsch vom Computer gespielt werden, leiten je eine Softwarefirma. Von der Suche nach einem geeignetem Programmierer in der Spielezeitschrift, 
  5793. ber die Auswahl von Konzepten bis zur Entwicklung und dem Marketing reichen die Ent-scheidungen des Spielers.
  5794. BeschreibungLang
  5795. Wie entsteht ein Computerspiel? Die Wirtschaftssimulation SOFTWARE MANAGER zeichnet ein etwas vereinfachtes Bild des Konkurrenzkampfes von Firmen, die Unterhaltungssoftware herstellen. Bis zu vier Personen, von denen maximal drei auf Wunsch vom Computer gespielt werden, leiten je eine Softwarefirma. Der erste Schritt im Spiel ist die Suche nach einem geeigneten Programmierer (bzw. einer Programmiererin), der (die) eingestellt werden soll. Zu diesem Zweck sucht man in der Spielezeitschrift, in der neben Testberichten, Werbung und Neuigkeiten eben auch Stellengesuche zu finden sind, nach einer passenden Kleinanzeige. Bei einem Anruf entscheidet sich, ob ein Arbeitsverh
  5796. ltnis beginnt. Mit einem angestelltem Programmierer kann schon das erste Spiel erstellt werden. Aus einer kleinen Auswahl von Konzepten wird eines gekauft und zur Entwicklung gegeben. Wenn es nach einigen Tagen (!) fertig ist (dementsprechend schlecht ist die Qualit
  5797. t der ersten Spiele), werden eine Werbeagentur und eine Vertriebsfirma gesucht. Nach einigen Entscheidungen 
  5798. ber das Marketing (Aufmachung und Inhalt der Packung, Preis etc.) wird das n
  5799. chste Konzept in Angriff genommen. W
  5800. hrenddessen wird eifrig in der Spielezeitschrift nach neuen Mitarbeitern und Mitarbeiterinnen gesucht, die Musik und Grafik f
  5801. r die Software besser bearbeiten k
  5802. nnen als der Programmierer.
  5803. Das Spiel ist so einfach strukturiert, da
  5804.  es schnell lernbar und verstehbar ist. F
  5805. r den Wirtschaftssimulationsprofi ist es zu einfach, f
  5806. r Einsteiger in diese Art Computerspiel gerade richtig.
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  5813. copyright
  5814. ACOS Linz
  5815. index
  5816. altersgruppe
  5817. ju,er
  5818. kategorie
  5819. Titel
  5820. titel_schatten
  5821. Software Managerus
  5822. titel
  5823. Software Managerus
  5824. Untertitel
  5825. untertitel_schatten
  5826. Einfaches Wirtschaftsspiel
  5827. mit origineller Thematik
  5828. untertitel
  5829. Einfaches Wirtschaftsspiel
  5830. mit origineller Thematik
  5831. bild_schatten
  5832. :PHYSSIZE
  5833. Wie entsteht ein Computer-spiel? Die Wirtschaftssimula-tion SOFTWARE MANAGER zeichnet ein etwas vereinfach-tes Bild des Konkurrenzkam-pfes von Firmen, die Unterhal-tungssoftware herstellen. Bis zu vier Personen, von denen maximal drei auf Wunsch vom Computer gespielt werden, leiten je eine Softwarefirma. Von der Suche nach einem geeignetem Programmierer in der Spielezeitschrift, 
  5834. ber die Auswahl von Konzepten bis zur Entwicklung und dem Marketing reichen die Ent-scheidungen des Spielers.chauen.lanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  5835.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  5836.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  5837. notizblock
  5838. KlammerUnterSchatten
  5839. KlammerUnten
  5840. notizen
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  5874. KlammerUnten
  5875. KlammerOben
  5876. Notiz-Zettel
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  5881. KlammerObenSchatten
  5882. KlammerOben
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  5885. group notizen
  5886. of page
  5887. notizen
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  5889. p notizen
  5890. of page
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  5893. gelbe_Kugel
  5894. Sonic & Knuckles
  5895. dUrteil
  5896. dagogische Beurteilung
  5897. SeitenArt
  5898. Spielbeschreibung
  5899. sonic_kn
  5900. BeschreibungKurz
  5901. Beide Spiele sind Varianten des schnellen Comic
  5902. Aben-teuers mit Sonic, dem "Haus-igel" der Firma Sega. Sonic bek
  5903. mpft zusammen mit dem Fuchs Miles und dem Amei-senb
  5904. r Knuckles den Ober-b
  5905. sewicht Dr. Robotnik. Zu fetziger Musik turnen die Helden durch zahlreiche Level und spielen mittels Loopings, Sprungfedern und Aufz
  5906. gen mit den Gesetzen der Schwer-kraft. Den Gegnern ist oft nur mit recht unterschiedlichen Taktiken beizukommen, was einen geschickten Einsatz der Sonderf
  5907. higkeiten erfordert.
  5908. BeschreibungLang
  5909. Beide Spiele sind Varianten des schnellen Comic
  5910. Abenteuers mit Sonic, dem "Hausigel" der Firma Sega. Sonic bek
  5911. mpft zusammen mit dem Fuchs Miles und dem Ameisenb
  5912. r Knuckles den Oberb
  5913. sewicht Dr. Robotnik. Zu fetziger Musik turnen die Helden durch zahlreiche Level und spielen mittels Loopings, Sprungfedern und Aufz
  5914. gen mit den Gesetzen der Schwerkraft. F
  5915. r eingesammelte Ringe, Edelsteine und besiegte Gegner erh
  5916. lt der Spieler Punkte, Continues und Extraleben. Den Gegnern ist oft nur mit recht unterschiedlichen Taktiken beizukommen, deshalb m
  5917. ssen die verschiedenen F
  5918. higkeiten der Figuren und eventuell erworbene Sonderfunktionen geschickt eingesetzt werden. In jedem Level gibt es Geheimg
  5919. nge, Abk
  5920. rzungen und Bonuslevel, die entdeckt und erforscht werden m
  5921. ssen.
  5922. In SONIC 3 tritt der Igel wahlweise alleine oder mit der Hilfe von Miles an, wobei der Fuchs auch von einem zweiten Spieler gesteuert werden kann. Ein paralleles Wettrennen zweier Sonics auf dem horizontal geteiltem Bildschirm ist auch m
  5923. glich. Bei SONIC UND KNUCKLES entscheidet sich der Spieler, ob er sich mit Sonic oder Knuckles in das Spielget
  5924. mmel st
  5925. rzen will, dabei haben beide Figuren unterschiedliche F
  5926. higkeiten. Das letztere Modul bietet einen Schacht, der das SONIC 2 oder 3 Spiel aufnehmen kann. Dadurch stehen dem Spieler die Level der verbundenen Module hintereinander, sowie alle drei Spielfiguren zur Verf
  5927. gung. Zugleich erhalten diese neue F
  5928. higkeiten, mit deren Hilfe beispielsweise in SONIC 3 Ebenen und Welten zu erreichen sind, an die der Spieler ohne das KNUCKLES
  5929. Modul nicht herankommen kann.
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  5936. copyright
  5937. ln/JA K
  5938. altersgruppe
  5939. ki,ju
  5940. kategorie
  5941. Titel
  5942. titel_schatten
  5943. Sonic & Knuckles,
  5944. Sonic 3colm
  5945. s Revenge
  5946. titel
  5947. Sonic & Knuckles,
  5948. Sonic 3colm
  5949. s Revenge
  5950. Untertitel
  5951. untertitel_schatten
  5952. Absolut fetzige "Run'n'Jump"
  5953. Spielegineller Thematik
  5954. untertitel
  5955. Absolut fetzige "Run'n'Jump"
  5956. Spiele
  5957. bild_schatten
  5958. :PHYSSIZE
  5959. Beide Spiele sind Varianten des schnellen Comic
  5960. Aben-teuers mit Sonic, dem "Haus-igel" der Firma Sega. Sonic bek
  5961. mpft zusammen mit dem Fuchs Miles und dem Amei-senb
  5962. r Knuckles den Ober-b
  5963. sewicht Dr. Robotnik. Zu fetziger Musik turnen die Helden durch zahlreiche Level und spielen mittels Loopings, Sprungfedern und Aufz
  5964. gen mit den Gesetzen der Schwer-kraft. Den Gegnern ist oft nur mit recht unterschiedlichen Taktiken beizukommen, was einen geschickten Einsatz der Sonderf
  5965. higkeiten erfordert..esen kennenlernt.igert.er zu wehren.
  5966. notizblock
  5967. KlammerUnterSchatten
  5968. KlammerUnten
  5969. notizen
  5970. notizen
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  5995. 0,50,100
  5996. KlammerUnten
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  6003. KlammerUnten
  6004. KlammerOben
  6005. Notiz-Zettel
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  6019. of page
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  6022. dUrteil
  6023.  parentSeite
  6024. Sonic & Knuckles
  6025. R : Pa
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  6029.  copyright
  6030. ln/JA K
  6031. dUrteilKurz
  6032. Der Reiz der SONIC
  6033. Spiele liegt in der Kombination von witziger, schneller Animation, artistischer Bewegungsakro-batik und den verschiedenen Armierungs
  6034.  und Verwand-lungsm
  6035. glichkeiten. Sie sind vergn
  6036. gliche und m
  6037. glicher-weise kommunikative Aben-teuer. Die Aggressivit
  6038. t bleibt hinter der comichaften Gestaltung zugunsten des neugierigen Erkundens und des Spa
  6039. es am Vorw
  6040. rtskom-men zur
  6041. ck. Ideen und Spiel-witz sind gefragt, der Spiel-spa
  6042. dchen und Jungen h
  6043. lt lange an.
  6044. "SeitenCode
  6045. 499.834375
  6046. WortCode
  6047. 662.6401738500315
  6048. dUrteilLang
  6049. Der Reiz der SONIC
  6050. Spiele liegt in der Kombination von witziger, schneller Animation, artistischer Bewegungsakrobatik und den verschiedenen Armierungs
  6051.  und Verwandlungsm
  6052. glichkeiten. Orientierungsverm
  6053. gen und Reaktionsschnelligkeit sind nicht nur gefragt, die verschiedenen M
  6054. glichkeiten, die der Spieler nutzen kann, um Hindernisse und Gegner zu 
  6055. berwinden, geben dem Spiel oft den Charakter eines taktischen "Bewegungsr
  6056. tsels". Die hohe Geschwindigkeit ist eine m
  6057. gliche Option, aber nicht Voraussetzung f
  6058. r den Erfolg. Das Spiel mit Beschleunigung und Schwung l
  6059. t den Spieler Sonics Bem
  6060. hungen fast k
  6061. rperlich miterleben. Obwohl das Spiel nicht schwer ist, und man den Gefahren auch aus dem Weg gehen kann, sind in den Spielebenen oft Extraleben versteckt. So bleibt auch bei kniffligen Aktionen die Spielmotivation erhalten. Sollte man wirklich scheitern und alle Spieleleben verwirken, sorgt bei "angedockten" Modulen ein interner Speicher daf
  6062. r, da
  6063.  man nicht wieder ganz von vorn beginnen mu
  6064. . Ein Zeitlimit besteht nicht.
  6065. In der Spielewelt des Igels gibt es st
  6066. ndig Neues zu entdecken, bereits Bekanntes kann virtuos und mit neuen akrobatischen H
  6067. chstleistungen bew
  6068. ltigt werden. Dies und die vielf
  6069. ltigen M
  6070. glichkeiten des Zusammenspiels machen SONIC 3 und SONIC AND KNUCKLES zu einem vergn
  6071. glichen und m
  6072. glicherweise kommunikativen Abenteuer. Die Aggressivit
  6073. t bleibt hinter der comichaften Gestaltung zugunsten des neugierigen Erkundens und des Spa
  6074. es am Vorw
  6075. rtskommen zur
  6076. ck. Ideen und Spielwitz sind gefragt, und so versprechen die Spiele M
  6077. dchen und Jungen einer weiten Altersspanne gro
  6078. en und anhaltenden Spielspa
  6079. dUrteil_Schatten
  6080. dagogische Beurteilung:
  6081.  reizvolle Animation und "Bewegungsakrobatik"
  6082. ndig neue Entdeckungen in der Spielwelt
  6083.  hohe Spielmotivation
  6084. beiten
  6085. dUrteil
  6086. dagogische Beurteilung:
  6087.  reizvolle Animation und "Bewegungsakrobatik"
  6088. ndig neue Entdeckungen in der Spielwelt
  6089.  hohe Spielmotivation
  6090. beiten
  6091. gelbe_Kugel
  6092. +childSeiten
  6093. Urteil: Robert Meyer
  6094. winHelpKonzept
  6095. WaveSoundCheck
  6096. winHelpBedienung
  6097. winHelpProjekte
  6098. initMenu
  6099. winHelpUsing
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  6109. initStammSeite
  6110. initChildSeite
  6111. SpeedTest
  6112. initTitelSeite
  6113. initEditorSeite
  6114. initVar
  6115. playSound
  6116. tbkmmTimer
  6117. FindMonolog
  6118. checkCD_Rom
  6119. hideMonolog
  6120. speak
  6121. stopTimerTest
  6122. makeDlgBox
  6123. makeMultiAuswahlBox
  6124. makeAuswahlBox
  6125. UpdatePfade
  6126. makeOKBox
  6127. showAdress
  6128. enterBook
  6129. makeFrage
  6130. beenden
  6131. gelbe_kugel_tiefer_out
  6132. gelbe_kugel_tiefer_in
  6133. checkAufl
  6134. gelbe_kugel_vor_out
  6135. gelbe_kugel_vor_in
  6136. gelbe_kugel_zur
  6137. ck_out
  6138. saveAs
  6139. gelbe_kugel_zur
  6140. ck_in
  6141. SeiteDrucken
  6142. Verformung
  6143. halbeVerformungIn
  6144. initDLLs
  6145. halbeVerformungOut
  6146. hideBackgroundObjects
  6147. SeiteDruckenView
  6148. ShowBackgroundObjects
  6149. showButtons
  6150. HideButtons
  6151. ndExist
  6152. parentDir
  6153. Reihenfolge
  6154. ndern
  6155. SoundVerkn
  6156. pfung
  6157. ndern
  6158. FileSuchen
  6159. binTextlineNr
  6160. InsertTextLine
  6161. InsertionPoint
  6162. SoundExist
  6163. ContextIdNr
  6164. enterBook
  6165. seconds
  6166. hideBackgroundObjects
  6167. oinitDLLs
  6168. resize
  6169. GinitVar
  6170. tinitMenu
  6171. initPfade
  6172. >checkAufl
  6173. JuwaveSoundCheck
  6174. gelbe_Kugel
  6175. startTime
  6176. ballspeed
  6177. dbChange
  6178. leaveBook
  6179. upDatePfade
  6180. stop all
  6181. tbkMCI
  6182. Close all
  6183. tbkMCI
  6184. Projekt.hlp
  6185. winHelp
  6186. Bedien.hlp
  6187. winHelp
  6188. buttonDown
  6189. hideButtons
  6190. hideBackgroundObjects
  6191. buttonDown
  6192. tbkfile.dll
  6193. tbkdlg.dll
  6194. tbkmm.dll
  6195. tbkwin.dll
  6196. gelbe_kugel
  6197. dbChange
  6198. noSysSound
  6199. initDLLs
  6200. tbkfile.dll
  6201. getCurrentDrive
  6202. setCurrentDrive
  6203. getCurrentDirectory
  6204. setCurrentDirectory
  6205. getFileAttributes
  6206. fileExists
  6207. getFileList
  6208. getDriveList
  6209. tbkdlg.dll
  6210. dialog
  6211. setValue
  6212. getValue
  6213. OpenDlg
  6214.                     
  6215. ShowWindow
  6216. FindWindow
  6217. WinHelp
  6218. tbkmm.dll
  6219. tbkMci
  6220. tbkMMErrorString
  6221. tbkTimerStart
  6222. tbkTimerStop
  6223. tbkwin.dll
  6224. displayBitsPerPixel
  6225. horizontalDisplayRes
  6226. verticalDisplayRes
  6227. yieldAPP
  6228. getWinIniVar
  6229. setWinIniVar
  6230. genDll.dll
  6231. saveAsDialog
  6232. Resize
  6233. horizontalDisplayRes
  6234. SizeToPage
  6235. initVar
  6236. ;IshowHotWords
  6237. checkCD_Rom
  6238. firstTime
  6239. dbChange
  6240. ersteDatenseite
  6241. Richtung
  6242. noSysSound
  6243. checkCD_Rom
  6244. tbook.Exe
  6245. fileExists
  6246. getCurrentDrive
  6247. curDrive
  6248. getCurrentDirectory
  6249. getCurrentDrive
  6250. curDrive
  6251. getCurrentDirectory
  6252. tbook.exe
  6253. getFileAttributes
  6254. genDll.dll
  6255. fileExists
  6256. genDll.dll
  6257. saveAsDialog
  6258. CD_Rom
  6259. tempPfad
  6260. curDir
  6261. CurDrive
  6262. noSysSound
  6263. tbkPfad
  6264. checkAufl
  6265. displayBitsPerPixel
  6266. Diese Spieledatenbank ben
  6267. tigt einen Grafikmodus mit
  6268. mindestens 256 Farben. Bitte den Grafikmodus 
  6269. ndern, da ansonsten
  6270. unsch
  6271. ne Farbverf
  6272. lschungen auftreten.
  6273. displayBitsPerPixel
  6274. Sie verwenden einen Grafikmodus mit mehr als 256 Farben.
  6275. Bei einigen Grafikkarten kann es dabei zu Problemen
  6276. kommen. Falls es Probleme gibt, einen Grafikmodus mit 256 Farben
  6277. hlen.
  6278. Sie verwenden einen Grafikmodus mit gro
  6279. en Fonts.
  6280. In diesem Modus sind Texte nicht vollst
  6281. ndig lesbar.
  6282. Bitte Search+Play beenden und im Windows-Setup einen Grafikmodus
  6283. mit kleinen Schriften ('small Fonts') installieren. (F 1)
  6284. "beenden
  6285. Sie verwenden einen Grafikmodus mit gro
  6286. en Fonts.
  6287. In diesem Modus ist nur ein Teil von Search+Play sichtbar.
  6288. Bitte Search+Play beenden und im Windows-Setup einen Grafikmodus
  6289. mit kleinen Schriften ('small Fonts') installieren. (F 2)
  6290. "beenden
  6291. dbChange
  6292. WaveSoundCheck
  6293. Search&Play
  6294. noSound
  6295. getWinIniVar
  6296. close all
  6297. tbkMCI
  6298. sysinfo all quantity
  6299. tbkMCI
  6300. sysInfo all name
  6301. tbkMCI
  6302. waveaudio
  6303. Capability waveAudio can play
  6304. tbkMCI
  6305. Capability waveAudio inputs
  6306. tbkMCI
  6307. capability waveAudio outputs
  6308. tbkMCI
  6309. close waveAudio
  6310. tbkMCI
  6311. Keine Soundausgabe m
  6312. glich! Kein Wave-Audio-Treiber gefunden!
  6313. devList
  6314. SoundIni
  6315. noWaveSound
  6316. noSysSound
  6317. initMenu
  6318. Datei
  6319. ffnen...    Ctrl+O
  6320. Datei
  6321. sichern    Ctrl+S
  6322. Datei
  6323. sichern als ...    
  6324. saveAs
  6325. Datei
  6326. Datei
  6327. Seiten laden...    Shft+O
  6328. &Datei
  6329. Seiten speichern...    Shft+S
  6330. &Datei
  6331. Seiten l
  6332. schen...    Shft+C
  6333. &Datei
  6334. Datei
  6335. Drucker einrichten
  6336. &Datei
  6337. drucken...    Shft+D
  6338. &Datei
  6339. drucken mit Vorschau...    Shft+V
  6340. &Datei
  6341. Datei
  6342. Beenden    Ctrl+X
  6343. &Datei
  6344. sichern    Ctrl+S
  6345. sichern als ...    
  6346. Seiten laden...    Shft+O
  6347. Seiten l
  6348. schen...    Shft+C
  6349. Editoren
  6350. Spielbeschreibung    Ctrl+B
  6351. &Editoren
  6352. d. Beurteilung    Ctrl+P
  6353. &Editoren
  6354. Beurteilung Spieler    Ctrl+S
  6355. &Editoren
  6356. Tips und Tricks    Ctrl+T
  6357. &Editoren
  6358. Spielbeschreibung    Ctrl+B
  6359. d. Beurteilung    Ctrl+P
  6360. Beurteilung Spieler    Ctrl+S
  6361. Tips und Tricks    Ctrl+T
  6362. Hilfe
  6363. Konzept
  6364. Hilfe
  6365. Bedienung
  6366. Hilfe
  6367. Projekte
  6368. Hilfe
  6369. Hilfe
  6370. Hilfe benutzen
  6371. winHelpUsing
  6372. Hilfe
  6373. Hilfe
  6374. Hilfe
  6375. SearchPlayInfo
  6376. winHelpProjekte
  6377. winHelpBedienung
  6378. winHelpKonzept
  6379. TipsUndTricks
  6380. SpielbeurteilungJugendliche
  6381. dBeurteilung
  6382. Spielbeschreibung
  6383. beenden
  6384. SeiteDruckenView
  6385. SeiteDrucken
  6386. PrinterSetup
  6387. SeiteL
  6388. schen
  6389. SeiteSpeichern
  6390. SeiteLaden
  6391. noSysSound
  6392. initPfade
  6393. Search&Play
  6394. HauptPfad
  6395. getWinIniVar
  6396. Search&Play
  6397. tbkPfad
  6398. getWinIniVar
  6399. Search&Play
  6400. TextPfad
  6401. getWinIniVar
  6402. Search&Play
  6403. SoundPfad
  6404. getWinIniVar
  6405. GrafikPfad
  6406. Search&Play
  6407. GrafikPfad
  6408. getWinIniVar
  6409. Search&Play
  6410. ImportPfad
  6411. getWinIniVar
  6412. Search&Play
  6413. BallSpeed
  6414. getWinIniVar
  6415. Hauptpfad
  6416. GrafikPfad
  6417. GrafikPfad
  6418. sounds\
  6419. MinLength
  6420. PfadLength
  6421. tbkPfad
  6422. HauptPfad
  6423. TextPfad
  6424. Grafikpfad
  6425. SoundPfad
  6426. ImportPfad
  6427. BallSpeed
  6428. autoSpeed
  6429. noSysSound
  6430. initBallSpeed
  6431. SpeedTest
  6432. autoSpeed
  6433. SpeedTest
  6434. periodic
  6435. tbkTimerStart
  6436. seconds
  6437. s_timerID
  6438. vTicks
  6439. vTime
  6440. ersteSekunde
  6441. tbkmmTimer
  6442. vstopTimerTest
  6443. vstopTimerTest
  6444. vTicks
  6445. vTime
  6446. ersteSekunde
  6447. timerID
  6448. stopTimerTest
  6449. tbkTimerStop
  6450. ballSpeed
  6451. s_timerID
  6452. vTicks
  6453. UpdatePfade
  6454. Search&Play
  6455. HauptPfad
  6456. setWinIniVar
  6457. Search&Play
  6458. tbkPfad
  6459. setWinIniVar
  6460. Search&Play
  6461. TextPfad
  6462. setWinIniVar
  6463. Search&Play
  6464. SoundPfad
  6465. setWinIniVar
  6466. Search&Play
  6467. GrafikPfad
  6468. setWinIniVar
  6469. Search&Play
  6470. ImportPfad
  6471. setWinIniVar
  6472. Search&Play
  6473. BallSpeed
  6474. setWinIniVar
  6475. HauptPfad
  6476. tbkPfad
  6477. TextPfad
  6478. GrafikPfad
  6479. SoundPfad
  6480. ImportPfad
  6481. BallSpeed
  6482. autoSpeed
  6483. beenden
  6484. dbChange
  6485. dbChange
  6486. saveAs
  6487. dbChange
  6488. SeiteDrucken
  6489. textView
  6490. SeiteDrucken
  6491. printSeite
  6492. TextView
  6493. SeiteDruckenView
  6494. textView
  6495. SeiteDrucken
  6496. printSeite
  6497. TextView
  6498. winHelpKonzept
  6499. Write - Konzept.wri
  6500. FindWindow
  6501. konzept.wri
  6502. Write - Konzept.wri
  6503. FindWindow
  6504. showWindow
  6505. showWindow
  6506. HauptPfad
  6507. winHelpBedienung
  6508. bedien.hlp
  6509. winHelp
  6510. vBedien
  6511. HauptPfad
  6512. winHelpProjekte
  6513. projekt.hlp
  6514. winHelp
  6515. vProjekt
  6516. HauptPfad
  6517. winHelpUsing
  6518. winHelp.hlp
  6519. winHelp
  6520. SearchPlayInfo
  6521. Titel_Copyright
  6522. Richtung
  6523. keyDown
  6524. SeitenArt
  6525. "beenden
  6526. Spielbeschreibung
  6527. dBeurteilung
  6528. SpielbeurteilungJugendliche
  6529. o'iTipsUndTricks
  6530. prightButtonUp
  6531. prightButtonUp
  6532. prightButtonUp
  6533. prightbuttonUp
  6534. textView
  6535. SeiteDrucken
  6536. textView
  6537. SeiteDruckenView
  6538. SeiteLaden
  6539. tSeiteSpeichern
  6540. SeiteL
  6541. schen
  6542. buttonUp
  6543. buttonUp
  6544. buttonUp
  6545. buttonUp
  6546. buttonUp
  6547. showWindow
  6548. textView
  6549. SeitenArt
  6550. SeiteDrucken
  6551. SeitenArt
  6552. SeiteDrucken
  6553. parentSeite
  6554. ausdrucken
  6555. SeiteDrucken
  6556. textView
  6557. SeitenArt
  6558. SeiteDrucken
  6559. SeitenArt
  6560. SeiteDrucken
  6561. parentSeite
  6562. ausdrucken
  6563. SeiteDrucken
  6564. buttonUp
  6565. BeurteilungJugendliche
  6566. Spielbeschreibung
  6567. Auswahl
  6568. printSeite
  6569. hilfe
  6570. tiefer
  6571. dbChange
  6572. Editor
  6573. Richtung
  6574. TextView
  6575. dbChance
  6576. noSysSound
  6577. isCtrl
  6578. isShift
  6579. keyUp
  6580. SeiteDrucken
  6581. printSeite
  6582. enterPage
  6583. SeitenArt
  6584. initStammSeite
  6585. SeitenArt
  6586. ,minitChildSeite
  6587. SeitenArt
  6588. initTitelSeite
  6589. SeitenArt
  6590. initEditorSeite
  6591. gelbe_kugel_vor_in
  6592. fgelbe_kugel_zur
  6593. ck_in
  6594. |gelbe_Kugel_tiefer_in
  6595. tiefer
  6596. Editor
  6597. Titel
  6598. BeurteilungJugendliche
  6599. Spielbeschreibung
  6600. Richtung
  6601. BallSpeed
  6602. leavePage
  6603. yJgelbe_kugel_vor_out
  6604. gelbe_kugel_zur
  6605. ck_out
  6606. gelbe_Kugel_tiefer_out
  6607. openObjects
  6608. closeObjects
  6609. userDef
  6610. soundSign
  6611. tiefer
  6612. Richtung
  6613. BallSpeed
  6614. initStammSeite
  6615. userDef
  6616. childBuffer
  6617. ChildSeiten
  6618. ChildSeiten
  6619. childBuffer
  6620. dUrteil
  6621. dUrteil
  6622. childBuffer
  6623. ChildObjekte
  6624. ChildObjekte
  6625. childBuffer
  6626. childbuffer
  6627. Spielbeschreibung
  6628. childBuffer
  6629. Tieferwahl
  6630. childbuffer
  6631. childBuffer
  6632. copyright
  6633. copyright
  6634. BeschreibungKurz
  6635. unicLength
  6636. UnicLength
  6637. copyright_schatten
  6638. tieferAuswahl
  6639. tiefer
  6640. userDef
  6641. Untertitel
  6642. Textrahmen
  6643. copyright
  6644. Richtung
  6645. TieferWahl
  6646. initChildSeite
  6647. sound
  6648. copyright
  6649. copyright
  6650. copyright
  6651. copyright
  6652. copyright_schatten
  6653. Jahre
  6654. CRight
  6655. soundSign
  6656. userDef
  6657. Textrahmen
  6658. Copyright
  6659. initTitelSeite
  6660. hideButtons
  6661. hideBackgroundObjects
  6662. Richtung
  6663. initEditorSeite
  6664. hideButtons
  6665. userDef
  6666. soundsign
  6667. tiefer
  6668. Richtung
  6669. playSound
  6670. close all
  6671. tbkMCI
  6672. WaveSound
  6673. Sound
  6674. SoundExist
  6675. WaveSound
  6676. tbkMci
  6677. from 0 wait
  6678. tbkMci
  6679. waveSound
  6680. noWaveSound
  6681. sound
  6682. SoundExist
  6683. soundPfad
  6684. fileExists
  6685. Reihenfolge
  6686. ndern
  6687. Sound
  6688. FileSuchen
  6689. SoundVerkn
  6690. pfung
  6691. ndern
  6692. parentDir
  6693. SoundFile
  6694. SoundPfad
  6695. noSound
  6696. sound
  6697. SoundVerkn
  6698. pfung
  6699. ndern
  6700. Soll mit dieser Seite ein anderer Sound verkn
  6701. pft werden
  6702. oder soll die Soundausgabe bei dieser Seite ganz gel
  6703. scht werden?
  6704. Abbruch
  6705. schen
  6706. ndern
  6707. sound
  6708. FileSuchen
  6709. sound
  6710. getFileName
  6711. SoundFile
  6712. ndern
  6713. schen
  6714. Abbruch
  6715. parentDir
  6716. vPfad
  6717. Reihenfolge
  6718. ndern
  6719. vPfad
  6720. FileSuchen
  6721. HauptPfad
  6722. Bitte den
  6723. sound
  6724. -Sound suchen ...
  6725. Sound laden
  6726. OpenDlg
  6727. noSound
  6728. ButtonAntwort
  6729. TextAntwort
  6730. Hauptpfad
  6731. Extension
  6732. Sound
  6733. close all
  6734. tbkMCI
  6735. Sound pling
  6736. tbkMCI
  6737. noSound
  6738. durchsichtig
  6739. Color4
  6740. Color3
  6741. Color2
  6742. Color1
  6743. FindMonolog
  6744. monologue for windows
  6745. FindWindow
  6746. c:\com_spi2\monolog\monologw.exe
  6747. fileExists
  6748. c:\com_spi2\monolog\monologw.exe
  6749. c:\com_spie\monolog\monologw.exe
  6750. noWaveSound
  6751. hideMonolog
  6752. monologue for windows
  6753. FindWindow
  6754. showWindow
  6755. noWaveSound
  6756. speak
  6757. close all
  6758. tbkMci
  6759. Monolog
  6760. waveSound
  6761. noWaveSound
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  6763. ,1318,1342177280,130,,0,
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  6973. ,004,009,034,011,1318,1342177282,130,Name:,0,
  6974. ,004,023,034,011,1320,1342177282,130,Vorname:,0,
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  6976. e:,0,
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  7018. ,10,System,
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  7020. ,1321,1342177280,130,,0,
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  7023. Abbruch   ,005,
  7024. ,033,012,1347,1342242816,128,Abbruch,0,
  7025. weiter    ,043,
  7026. ,070,012,1348,1342242816,128,Frage 
  7027. berspringen,0,
  7028. OK        ,118,
  7029. ,052,012,1349,1342242816,128,n
  7030. chste Frage,0,
  7031. Hinweis   ,005,
  7032. ,078,010,1342,1342177280,130,,0,
  7033. Beispiele ,030,
  7034. ,140,034,1341,1342177280,130,,0,
  7035. FrageZeich,008,
  7036. ,018,020,1333,1342177283,130,question,0,
  7037. Trennlinie,000,
  7038. ,180,001,1356,1350565888,130,,0,
  7039. RufZeichen,008,
  7040. ,018,020,1340,1342177283,130,comment,0
  7041. static Frage,s1321,
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  7046. static Hinweis,s1342,Formulierungsbeispiele:
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  7068. bspTxt
  7069. frageZeilen
  7070. frageTxt
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  7074. tiefer
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  7078. tiefer
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  7085. BallSpeed
  7086. factor
  7087. navButton
  7088. xOffset
  7089. gelbe_kugel_vor_in
  7090. gelbe_kugel
  7091. Verformung
  7092. gelbe_kugel
  7093. halbeVerformungIn
  7094. gelbe_Kugel
  7095. BallSpeed
  7096. navButton
  7097. xOffset
  7098. gelbe_kugel_zur
  7099. ck_out
  7100. 9=halbeVerformungOut
  7101. Verformung
  7102. gelbe_kugel
  7103. BallSpeed
  7104. navButton
  7105. gelbe_kugel_zur
  7106. ck_in
  7107. halbeVerformungIn
  7108. gelbe_kugel
  7109. BallSpeed
  7110. navButton
  7111. Verformung
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  7114. gelbe_kugel
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  7116. navButton
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  7120. navButton
  7121. hideBackgroundObjects
  7122. UserDef
  7123. soundSign
  7124. tiefer
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  7126. Auswahl
  7127. copyright
  7128. textrahmen
  7129. ShowBackgroundObjects
  7130. hilfe
  7131. Auswahl
  7132. copyright
  7133. textrahmen
  7134. showButtons
  7135. hilfe
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  7138. tiefer
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  7140. Auswahl
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  7150. InsertTextLine
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  7156. vDelta
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  7161. fField
  7162. fTextLine
  7163. ContextIdNr
  7164. Auswahl Spiele
  7165. tempText
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  7170. vFound
  7171. fList
  7172. ftext
  7173. Transport Tycoon
  7174. SeitenArt
  7175. Spielbeschreibung
  7176. transtyc
  7177. BeschreibungKurz
  7178. Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr
  7179. umte St
  7180. dtchen. Ihre Aufga-be ist es nun, diese St
  7181. dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl
  7182. hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z
  7183. ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen.
  7184. Hat man einmal die Transport-verbindung f
  7185. r Personen zwischen zwei St
  7186. dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln.
  7187. BeschreibungLang
  7188. Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr
  7189. umte St
  7190. dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St
  7191. dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl
  7192. hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z
  7193. ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f
  7194. r Personen zwischen zwei St
  7195. dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz ankoppeln. So hat man die M
  7196. glichkeit, von einem Bauern Tiere und Getreide in eine Fabrik zu bef
  7197. rdern, die dort zu Waren verarbeitet werden. Diese Waren k
  7198. nnen dann in den St
  7199. dten abgesetzt werden.
  7200. Selbstverst
  7201. ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM geht es los. F
  7202. r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M
  7203. glichkeit, Auftr
  7204. ge von den St
  7205. dten anzunehmen, die dann mit dem 3
  7206. fachen Gewinn ausbezahlt werden.
  7207. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu
  7208. . Die Grafik besticht durch ihre SVGA
  7209. sung. Als Benutzungsoberfl
  7210. che wurde eine sehr gute Windows
  7211. Steuerung gew
  7212. hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht durch die vielen kleinen Details, die auch animiert sind (sich bewegende R
  7213. der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw
  7214. hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw
  7215. hlen, die den Spieler durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z
  7216. ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh
  7217. rner. Und es kann schon einmal passieren, da
  7218.  man auch das Muhen einer Kuh vernimmt.
  7219. userDef
  7220. false
  7221. WortCode
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  7225. copyright
  7226. ACOS Linz
  7227. index
  7228. ku,um,wi
  7229. altersgruppe
  7230. ju,er
  7231. kategorie
  7232. si,st
  7233. Titel
  7234. titel_schatten
  7235. Transport Tycoon,
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  7237. s Revenge
  7238. titel
  7239. Transport Tycoon,
  7240. Sonic 3colm
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  7242. Untertitel
  7243. untertitel_schatten
  7244. Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik
  7245. untertitel
  7246. Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik
  7247. bild_schatten
  7248. :PHYSSIZE
  7249. Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr
  7250. umte St
  7251. dtchen. Ihre Aufga-be ist es nun, diese St
  7252. dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl
  7253. hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z
  7254. ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen.
  7255. Hat man einmal die Transport-verbindung f
  7256. r Personen zwischen zwei St
  7257. dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln......e gezielt auszur
  7258. -sten, um Erfolg zu haben.nenlernt.igert.er zu wehren.
  7259. notizblock
  7260. KlammerUnterSchatten
  7261. KlammerUnten
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  7298. Notiz-Zettel
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  7315. gelbe_Kugel
  7316. Lr,< g,
  7317. Legend of Zelda
  7318. childSeiten
  7319. Urteil: Robert Meyer
  7320. dUrteil
  7321. dagogische Beurteilung
  7322. SeitenArt
  7323. Spielbeschreibung
  7324. zelda
  7325. BeschreibungKurz
  7326. Ganon, der b
  7327. se Magier, will die Lichtwelt Hyrule beherr-schen. Der Spieler ist der tapfere Held, der die Aufgabe hat, Prinzessin Zelda und sechs andere M
  7328. dchen zu befreien. Schritt f
  7329. r Schritt mu
  7330.  er sich durch verschie-dene Etappen (Burg, Schat-tenwelt, Verliese...) k
  7331. mpfen. Auf seinem Weg begegnet er vielen Feinden und b
  7332. sen M
  7333. chten, die ihm seine Mis-sion erschweren. Mit viel Geschick, Kampfkraft und einer guten Portion Taktik stellt man sich diesem faszinieren-den Abenteuer.
  7334. BeschreibungLang
  7335. Ganon, der b
  7336. se Magier, hat sieben M
  7337. dchen aus der Lichtwelt Hyrule gefangen genommen. Mit ihnen hofft er, das Siegel der sieben Weisen zu brechen und die Herrschaft 
  7338. ber Hyrule zu erlangen.
  7339. Der Spieler ist der tapfere Held, der die Aufgabe hat, die sieben M
  7340. dchen zu retten, damit wieder Frieden im Lande Hyrule herrscht. Schritt f
  7341. r Schritt mu
  7342.  er sich durch die verschiedenen Etappen (Burg von Hyrule, das Land Hyrule, die Schattenwelt und die Verliese) k
  7343. mpfen, um sein Ziel zu erreichen, Ganon zu besiegen. Der erste Auftrag unseres Helden lautet, die Prinzessin Zelda zu befreien. Auf seinem Weg begegnet er vielen Feinden und b
  7344. sen M
  7345. chten, die ihm seine Mission erschweren. Mit viel Geschick, Kampfkraft und einer guten Portion Taktik stellt man sich diesem faszinierenden Abenteuer. Dabei ist es wichtig, die Umgebung genau zu untersuchen und sich einzupr
  7346. gen. Auch gut gemeinte Ratschl
  7347. ge von Freunden sollte man nicht leichtfertig unber
  7348. cksichtigt lassen.
  7349. r drei verschiedene Spielfiguren besteht die M
  7350. glichkeit, Spielst
  7351. nde abzuspeichern. Diese Funktion ist bei der Komplexit
  7352. t des Spiels auch dringend notwendig. Hilfreiche Tips gibt es in der Anleitung.
  7353. Die Steuerung der recht kleinen Spielfigur 
  7354. ber das Controlpad ist schnell und direkt. Die Grafik entspricht zwar nicht dem aktuellem Stand der Technik, ist aber 
  7355. bersichtlich und ausreichend. F
  7356. r den Sound gilt die Weisheit der meisten Spiele, die 
  7357. ber einen l
  7358. ngeren Zeitraum gespielt werden: wohl dem, der einen Lautst
  7359. rkeregler hat.
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  7369. ki,ju,er
  7370. kategorie
  7371. ad,ac,ro
  7372. Titel
  7373. titel_schatten
  7374. Legend of Zeldabus
  7375. titel
  7376. Legend of Zeldabus
  7377. Untertitel
  7378. untertitel_schatten
  7379. Klassiker der Fantasy Zellen nturekungenakter 
  7380. untertitel
  7381. Klassiker der Fantasy Zellen nturekungenakter 
  7382. bild_schatten
  7383. :PHYSSIZE
  7384. Ganon, der b
  7385. se Magier, will die Lichtwelt Hyrule beherr-schen. Der Spieler ist der tapfere Held, der die Aufgabe hat, Prinzessin Zelda und sechs andere M
  7386. dchen zu befreien. Schritt f
  7387. r Schritt mu
  7388.  er sich durch verschie-dene Etappen (Burg, Schat-tenwelt, Verliese...) k
  7389. mpfen. Auf seinem Weg begegnet er vielen Feinden und b
  7390. sen M
  7391. chten, die ihm seine Mis-sion erschweren. Mit viel Geschick, Kampfkraft und einer guten Portion Taktik stellt man sich diesem faszinieren-den Abenteuer.e Sound. und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  7392.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  7393.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  7394. notizblock
  7395. KlammerUnterSchatten
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  7450. dUrteil
  7451. !parentSeite
  7452. Legend of Zelda
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  7457. !|!copyright
  7458. ln/JA K
  7459. dUrteilKurz
  7460. Das Gesamtbild des Spiels ist stimmig. Animation und Spielverlauf harmonieren mit der Spielidee. Der Spielverlauf ist so facettenreich, da
  7461.  die Spannung auf den n
  7462. chsten Spielabschnitt nie abrei
  7463. t. Die Spielmotivation bleibt durch viele kleine Erfolgserlebnisse durchg
  7464. ngig hoch.  Spielfreu-de entsteht besonders da-durch, da
  7465.  jeder Spieler seine eigene Spielgeschichte erlebt, da er in der Wahl seiner Wege nicht festgelegt ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang nat
  7466. rlich die Speicherfunktion.
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  7471. dUrteilLang
  7472. Das Spiel THE LEGEND OF ZELDA ist ein Klassiker und ein Mu
  7473. r alle Mystik
  7474. Fans. Allein das Lesen der Legende bereitet gro
  7475. es Vergn
  7476. gen und stimmt ein auf das Spiel. Die Spielanleitung ist beispielhaft. Detailliert erkl
  7477. rt sie dem Spieler Bildschirmaufbau, Controller
  7478. Funktion, Ausr
  7479. stung, Geheimnisse. Das Spiel spricht sowohl motorische Geschicklichkeit als auch strategisches Denken an. Der Spieler mu
  7480.  auch sein Kombinationsverm
  7481. gen einsetzen, um Zusammenh
  7482. nge zwischen einzelnen Spielabschnitten zu erkennen und f
  7483. r sich zu nutzen.
  7484. Das Gesamtbild des Spiels ist stimmig. Animation und Spielverlauf harmonieren mit der Spielidee. Der Spielverlauf ist so facettenreich, da
  7485.  die Spannung auf den n
  7486. chsten Spielabschnitt nie abrei
  7487. t. Die Spielmotivation bleibt durch viele kleine Erfolgserlebnisse durchg
  7488. ngig hoch.  Spielfreude entsteht besonders dadurch, da
  7489.  jeder Spieler seine eigene Spielgeschichte erlebt, da er in der Wahl seiner Wege nicht festgelegt ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang nat
  7490. rlich die Speicherfunktion. Obwohl das Spiel nur f
  7491. r einen Spieler angelegt ist, sa
  7492. en bei den Spieltests zumeist mehrere Kinder und Jugendliche vor dem Bildschirm und diskutierten 
  7493. ber die weitere Vorgehensweise des Helden. Interessanterweise steigt der Reiz des Spiels mit der Dauer der Besch
  7494. ftigung. Bereits gemachte Erfahrungen verwenden und die eigene Spielgeschichte nachvollziehen zu k
  7495. nnen, war allemal spannender, als nur ein paar Minuten mit der Spielfigur 
  7496. ber den Screen zu laufen und einzelne Aufgaben zu l
  7497. dUrteil_Schatten
  7498. dagogische Beurteilung:
  7499.  Erleben einer eigenen Spielgeschichte
  7500.  Hohe Spielmotivation durch kleine und gro
  7501. e Erfolgserlebnisse
  7502.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  7503. dUrteil
  7504. dagogische Beurteilung:
  7505.  Erleben einer eigenen Spielgeschichte
  7506.  Hohe Spielmotivation durch kleine und gro
  7507. e Erfolgserlebnisse
  7508.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  7509. gelbe_Kugel
  7510. Aufschwung Ost
  7511. childSeiten
  7512. Urteil: Dennis
  7513. dUrteil
  7514. dagogische Beurteilung
  7515. SeitenArt
  7516. Spielbeschreibung
  7517. aufschwu
  7518. BeschreibungKurz
  7519. In AUFSCHWUNG OST hat der Spieler die Aufgabe bzw. die M
  7520. glichkeit, dem Osten Deutschlands nach der Wie-dervereinigung zum n
  7521. tigen wirtschaftlichen Aufschwung zu verhelfen. Anders als bei "Sim City" besteht hier nicht die M
  7522. glichkeit, bei Null anzu-fangen. Der Spieler trifft auf vorgegebene Situationen. Es mu
  7523.  auf kommunaler und lan-desweiter Ebene saniert, repa-riert, aufgebaut und umstruk-turiert werden. Informationen 
  7524. ber den jeweiligen Zustand erteilen Analysedaten, Mei-nungsumfragen und Bilanzen.
  7525. BeschreibungLang
  7526. In dem Computerspiel AUFSCHWUNG OST hat ein Spieler die Aufgabe bzw. die M
  7527. glichkeit, dem Osten Deutschlands nach der Wiedervereinigung zum n
  7528. tigen wirtschaftlichen Aufschwung zu verhelfen. Der Spieler 
  7529. bernimmt die Rolle eines Treuh
  7530. nders und mu
  7531.  sich als solcher auch als Baubeh
  7532. rde, Kulturpolitiker, Umweltbeauftragter und B
  7533. rgermeister bew
  7534. hren. Das sind nicht gerade wenig Anforderungen f
  7535. r ein einzelnes Computerspiel. Es mu
  7536.  saniert, repariert, aufgebaut und umstrukturiert werden.
  7537. Dies geschieht auf zwei Ebenen. Auf der kommunalen Ebene geht es um Gewerbe, Kinderg
  7538. rten, Krankenh
  7539. user und Abgabenbesteuerung, auf der landesweiten Ebene werden Verkehrsplanung, Steuerpolitik, Energiefragen, Umweltbelastungen und Arbeitslosigkeit behandelt.
  7540. rlich gibt es jede Menge Analysedaten, Meinungsumfragen und Bilanzen, die 
  7541. ber den jeweiligen Stand der Dinge informieren oder auf Handlungsdefizite aufmerksam machen.
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  7550. index
  7551. po,so,um,wi
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  7553. ju,er
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  7557. Aufschwung Oste
  7558. titel
  7559. Aufschwung Oste
  7560. Untertitel
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  7562. Wirtschafts
  7563. Simulation mit Sim City
  7564. Charakter 
  7565. untertitel
  7566. Wirtschafts
  7567. Simulation mit Sim City
  7568. Charakter 
  7569. bild_schatten
  7570. :PHYSSIZE
  7571. In AUFSCHWUNG OST hat der Spieler die Aufgabe bzw. die M
  7572. glichkeit, dem Osten Deutschlands nach der Wie-dervereinigung zum n
  7573. tigen wirtschaftlichen Aufschwung zu verhelfen. Anders als bei "Sim City" besteht hier nicht die M
  7574. glichkeit, bei Null anzu-fangen. Der Spieler trifft auf vorgegebene Situationen. Es mu
  7575.  auf kommunaler und lan-desweiter Ebene saniert, repa-riert, aufgebaut und umstruk-turiert werden. Informationen 
  7576. ber den jeweiligen Zustand erteilen Analysedaten, Mei-nungsumfragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  7577.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  7578.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  7579. notizblock
  7580. KlammerUnterSchatten
  7581. KlammerUnten
  7582. notizen
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  7597. KlammerUnten
  7598. KlammerOben
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  7600. isShift
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  7614. 60,50,100
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  7635. dUrteil
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  7637. Aufschwung Ost
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  7641. copyright
  7642. ln/JA K
  7643. dUrteilKurz
  7644. Das Spiel vereinfacht zu stark die wirtschaftlichen Probleme und Zw
  7645. nge Ostdeutschlands nach der Wiedervereinigung. Die Anforderungen im Spiel geraten schnell zur Routine, es fehlen die n
  7646. tigen 
  7647. berra-schungen und Gags, die beim Spieler f
  7648. r eine langw
  7649. hrende Spielmotivation sorgen. Zu wenig Raum f
  7650. r eigenes krea-tives Handeln und die nach einer Einarbeitungszeit eint
  7651. ni-ge Abfrage sorgen nicht gera-de f
  7652. r ein Aufrechterhalten des Spielspa
  7653. es. Schade, dabei handelt es sich um eine interessante Thematik.
  7654. !SeitenCode
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  7656. WortCode
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  7658. dUrteilLang
  7659. Das Spiel AUFSCHWUNG OST vermittelt einen stark vereinfachten Eindruck von den wirtschaftlichen Problemen und Zw
  7660. ngen Ostdeutschlands nach der Wiedervereinigung. Politische Prozesse und gesellschaftliche Probleme im Rahmen der Wiedervereinigung sind wirtschaftlichen Entscheidungen untergeordnet. AUFSCHWUNG OST vermittelt zwar einige interessante Informationen 
  7661. ber die neuen Bundesl
  7662. nder, das Anforderungsprofil des Spiels ist jedoch zu mechanisiert, und der Spielinhalt wird ohne die f
  7663. r das Genre notwendigen 
  7664. berraschungsmomente vermittelt.
  7665. Die Aufgabe, die Geschicke der neuen Bundesl
  7666. nder im Alleingang lenken zu m
  7667. ssen, ist mit einer un
  7668. bersehbaren Flut von Einstellungsm
  7669. glichkeiten verkn
  7670. pft. Der Spieler macht in AUFSCHWUNG OST allerdings recht schnell die ern
  7671. chternde Erfahrung, da
  7672.  nach kurzer Einarbeitungszeit die Abfrage der einzelnen Men
  7673. punkte zur eint
  7674. nigen Routine wird. Der  Handlungsrahmen ist stark eingegrenzt und l
  7675. t wenig Spielraum f
  7676. r kreatives Handeln. Im Test sank die Spielmotivation bei den meisten Spielern rasch. Obwohl sie das Thema zun
  7677. chst interessiert hatte, stellten sie ihre Bem
  7678. hungen um den Osten Deutschlands bald ein.
  7679. dUrteil_Schatten
  7680. dagogische Beurteilung:
  7681.  starke Vereinfachung der Problemlage
  7682.  geringer Raum f
  7683. r kreative Eigenleistungen
  7684. reiben und bewerten
  7685.  lohnender Unterricht
  7686. dUrteil
  7687. dagogische Beurteilung:
  7688.  starke Vereinfachung der Problemlage
  7689.  geringer Raum f
  7690. r kreative Eigenleistungen
  7691. reiben und bewerten
  7692.  lohnender Unterricht
  7693. gelbe_Kugel
  7694. Aufschwung Ost Dennis
  7695. sound
  7696. aufs_den
  7697. aufs_den
  7698. urtSpielerKurz
  7699. Ich finde AUFSCHWUNG OST nicht gut, weil es eher ein Spiel f
  7700. r rechnerische und strategische Typen ist. Es ent-h
  7701. lt so gut wie keine Action, wenn man mal von den weni-gen Durchsagen des Helfers absieht. F
  7702. r mich fehlt der Sinn, das Ziel. Alles was man tun mu
  7703. , ist die Stromver-sorgung durch Bauen von E
  7704. Werken zu verbessern oder beispielsweise in Jena einen neuen M
  7705. llplatz zu bauen. Es 
  7706. hnelt sehr stark "Sim City", nur da
  7707.  hier schon St
  7708. dte da sind. Auf einer Skala von 1 
  7709.  6 plaziere ich das Spiel auf 4.
  7710. WortCode
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  7715. BeurteilungJugendliche
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  7719. Dennis,14,,,,,
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  7723. Aufschwung Ost
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  7726. Zu wenig Action und Sinn%
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  7728. Zu wenig Action und Sinn
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  7730. Aufschwung Ostngnahme des Autors
  7731. bild_schatten
  7732. :PHYSSIZE
  7733. Ich finde AUFSCHWUNG OST nicht gut, weil es eher ein Spiel f
  7734. r rechnerische und strategische Typen ist. Es ent-h
  7735. lt so gut wie keine Action, wenn man mal von den weni-gen Durchsagen des Helfers absieht. F
  7736. r mich fehlt der Sinn, das Ziel. Alles was man tun mu
  7737. , ist die Stromver-sorgung durch Bauen von E
  7738. Werken zu verbessern oder beispielsweise in Jena einen neuen M
  7739. llplatz zu bauen. Es 
  7740. hnelt sehr stark "Sim City", nur da
  7741.  hier schon St
  7742. dte da sind. Auf einer Skala von 1 
  7743.  6 plaziere ich das Spiel auf 4..iel auf 4.
  7744. gelbe_Kugel
  7745. Colonization
  7746. childSeiten
  7747. Urteil: Kai
  7748. dUrteil
  7749. dagogische Beurteilung
  7750. childObjekte
  7751. Tip: Hardwareausstattung
  7752. SeitenArt
  7753. Spielbeschreibung
  7754. coloniza
  7755. BeschreibungKurz
  7756. COLONIZATION ist wie sein Vorg
  7757. nger "Civilization" ein sehr komplexes Strategie-spiel. Im Auftrag eines europ
  7758. ischen K
  7759. nigs gilt es, anfangs mit ein paar Soldaten auf einem Segelschiff in die Fu
  7760. stapfen ber
  7761. hmter Ent-decker zu treten und ferne Kontinente zu entdecken. Nach der Koloniegr
  7762. ndung konkurriert der Spieler mit drei anderen computergesteuerten europ
  7763. ischen M
  7764. chten. Ziel ist es jedoch, die Unabh
  7765. ngigkeit der Kolonie vom Heimatland durchzusetzen.
  7766. BeschreibungLang
  7767. COLONIZATION ist ein sehr komplexes Strategiespiel. Im Auftrag des K
  7768. nigs verl
  7769. t der Spieler sein Heimatland, um mit einem Segelschiff und einer Handvoll Soldaten ferne Kontinente zu entdecken und dort Kolonien zu gr
  7770. nden. In Konkurrenz mit drei anderen europ
  7771. ischen M
  7772. chten, versucht der Spieler letztendlich die Unabh
  7773. ngigkeit der Kolonie zu erreichen, denn: "... wenn man sich auf eigenen Beinen halten kann, dann hat man
  7774. s geschafft" (Jugendlicher, 15 Jahre).
  7775. Doch bis dahin braucht es einige Zeit und es gibt eine Menge zu tun; Auswanderungswillige m
  7776. ssen 
  7777. ber den Ozean gebracht werden, die zun
  7778. chst kleine Kolonien gr
  7779. nden. Durch die Erschlie
  7780. ung der nat
  7781. rlichen Ressourcen dort entsteht, neben dem notwendigen Handel mit dem Heimatland, ein eigenes, verarbeitendes Gewerbe. Der Export von Fertigg
  7782. tern bringt nat
  7783. rlich mehr Gewinn. Parallel gilt es, erfahrene Arbeiter und Experten anzuwerben, um einerseits die Ertr
  7784. ge zu steigern und um andererseits auch in der Lage zu sein, deren Know
  7785. how durch Bildungseinrichtungen an andere weitergeben zu k
  7786. nnen. Dieser Zuwachs an G
  7787. tern und Wissen l
  7788. t sich auf verschiedene Weisen gewinnbringend einsetzen: Handel erh
  7789. ht die Einnahmen, eine erh
  7790. hte Wehrhaftigkeit hilft bei milit
  7791. rischen Konflikten, gew
  7792. hrte religi
  7793. se Freiheit ist ein Einwanderungsanreiz, und der entstehende Nationalstolz befl
  7794. gelt das Streben der Bewohner nach Unabh
  7795. ngigkeit. Das Spiel endet automatisch im Jahre 1880. Die ereichten Leistungen werden vom Computer bewertet und durch die Vergabe von Punkten belohnt.
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  7809. de,st
  7810. Titel
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  7812. Colonizationlumbus
  7813. titel
  7814. Colonizationlumbus
  7815. Untertitel
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  7817. komplexes Strategiespielder Entdeckungenakter 
  7818. untertitel
  7819. komplexes Strategiespielder Entdeckungenakter 
  7820. bild_schatten
  7821. :PHYSSIZE
  7822. COLONIZATION reizt durch seine vielen Spielalternativen. Die Programmierer bem
  7823. hten sich nicht nur um historische Bez
  7824. ge, sondern auch um die Ber
  7825. cksichtigung ethnologi-scher Gesichtspunkte (gewalt-same Konfliktl
  7826. sungsstrate-gien gegen
  7827. ber den Indianern belegt das Spiel mit Strafpunk-ten). Das Spiel spiegelt die Lebenssituation Jugendlicher wider. Neues wird entdeckt, Grenzen werden erfahren, abgesteckt und erweitert, um immer mehr die eigene Unabh
  7828. ngigkeit zu erleben.den.i-nungsumfragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  7829.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  7830.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  7831. notizblock
  7832. KlammerUnterSchatten
  7833. KlammerUnten
  7834. notizen
  7835. notizen
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  7837. keyDown
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  7839. keyDown
  7840. isCtrl
  7841. isShift
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  7845. emptyCheck
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  7849. KlammerUnten
  7850. KlammerOben
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  7852. isShift
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  7854. 60,50,100
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  7856. KlammerUnten
  7857. KlammerOben
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  7861. KlammerUnten
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  7870. Notiz-Zettel
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  7887. dUrteil
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  7895. dUrteilKurz
  7896. COLONIZATION reizt durch seine vielen Spielalternativen. Die Programmierer bem
  7897. hten sich nicht nur um historische Bez
  7898. ge, sondern auch um die Ber
  7899. cksichtigung ethnologi-scher Gesichtspunkte (gewalt-same Konfliktl
  7900. sungsstrate-gien gegen
  7901. ber den Indianern belegt das Spiel mit Strafpunk-ten). Das Spiel spiegelt die Lebenssituation Jugendlicher wider. Neues wird entdeckt, Grenzen werden erfahren, abgesteckt und erweitert, um immer mehr die eigene Unabh
  7902. ngigkeit zu erleben.
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  7908. dUrteilLang
  7909. Bei COLONIZATION ist es erforderlich, viele parallele Handlungsstr
  7910. nge gleichzeitig im Blick zu haben und zu initiieren. Um das Ziel zu erreichen, bietet das Spiel eine Vielzahl alternativer Handlungs
  7911.  und Entscheidungsm
  7912. glichkeiten. Der Spieler kann als aggressiver Eroberer auftreten oder in friedlicher Koexistenz mit den Eingeborenen sein Gl
  7913. ck suchen. Er kann als Pirat die Meere unsicher machen oder auf die Unterst
  7914. tzung der Kirche bauen 
  7915.  viele Wege f
  7916. hren zum Erfolg. So wird COLONIZATION auch auf lange Sicht f
  7917. r erfahrene Spieler attraktiv bleiben. Ungew
  7918. hnlich f
  7919. r das Spielgenre ist, da
  7920.  die Programmierer sich um die Einbindung historischer Bez
  7921. ge bem
  7922. ht haben. Lobernswerterweise schlagen sich auch ethnologische Gesichtspunkte zumindest ansatzweise nieder: so werden gewaltsame Konfliktl
  7923. sungsstrategien gegen
  7924. ber den Ureinwohnern Amerikas mit Strafpunkten belegt. "Da gibt es viel zu entdecken" und "Es macht halt Spa
  7925. , sich seine eigene Kolonie aufzubauen" sind Aussagen, die auf die Faszination hinweisen, die jugendliche Spieler erfahren. Sie sch
  7926. tzen es, selbstbestimmt im Spiel ohne Zeitdruck ihre Probleml
  7927. sungsstrategien auszuprobieren und auf den "Pr
  7928. fstand" der Geschichte stellen zu k
  7929. nnen. COLONIZATION spiegelt ihre Lebenssituation an der Grenze zum Erwachsenwerden wieder, in der es notwendig ist, Neues zu entdecken, Bedingungen zu erkunden und Strategien zu entwickeln, um die eigene Unabh
  7930. ngigkeit zu erlangen. Wichtig in diesem Zusammenhang ist auch, da
  7931.  das Spiel zwar komplex ist, aber dennoch 
  7932. berschaubar bleibt. Das Spiel liefert dem Spieler auf dem Weg zur Unabh
  7933. ngigkeit immer wieder Spannungsmomente und Best
  7934. tigung. Damit bietet COLONIZATION ein Spielfeld der W
  7935. nsche und Tr
  7936. ume jugendlicher Eroberer, die sie in dieses Spiel einbringen k
  7937. nnen.
  7938. COLONIZATION ist ein Spiel, da
  7939.  Jugendlichen und Erwachsenen Spa
  7940.  macht, zu einer thematischen Auseinandersetzung anregt und dar
  7941. ber hinaus auf einer symbolischen Ebene auf die Lebenssituation und 
  7942. interessen junger Erwachsener aufmerksam machen kann.
  7943. dUrteil_Schatten
  7944. dagogische Beurteilung:
  7945.  Vielzahl von Alternativen
  7946. cksichtigung ethnolo-gischer Gesichtspunkte
  7947.  Widerspiegelung jugend-licher Lebenssituation auf Symbolebene
  7948. dUrteil
  7949. dagogische Beurteilung:
  7950.  Vielzahl von Alternativen
  7951. cksichtigung ethnolo-gischer Gesichtspunkte
  7952.  Widerspiegelung jugend-licher Lebenssituation auf Symbolebene
  7953. Hardwareausstattung
  7954. /Titel
  7955. Cheat zum Aufzeichnen s
  7956. mtlicher Aktivit
  7957. b/L/Copyright
  7958. Autor/Autorin: 
  7959. /v/parentSeite
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  7961. /kurztitel
  7962. Hardwareausstattung
  7963. tipButton
  7964. tipTxt
  7965. mindestens 386/16 mit 640 KB, VGA-Farbmonitor, ca. 5 MB freien Festplattenplatz und Maus--------  -----------  --------------T
  7966. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  7967. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  7968. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  7969. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  7970. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  7971. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  7972. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  7973. tipTitel
  7974. Hardwareausstattungen zum Million
  7975. rtivit
  7976. tipCopyright
  7977. Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz
  7978. gelbe_Kugel
  7979. Colonization Kai
  7980. colo_kai
  7981. urtSpielerKurz
  7982. Von COLONIZATION kommt man so schnell nicht los, denn die Langzeitmotivation ist wie bei "Civilization" sehr gro
  7983. . Eben noch hier was erforschen und da was bauen, mit dem Kaperschiff feindliche Schiffe jagen, und schon hat man den Plan verworfen, in f
  7984. nf Minuten Schlu
  7985.  zu machen. Mit der Steuerung kommt man schnell zurecht und f
  7986. r neue Spieler gibt es ein gutes Handbuch, das alles genau erkl
  7987. rt. Wer auf leicht zug
  7988. ngliche Strategiespiele steht, mu
  7989.  COLONIZATION unbedingt spielen.
  7990. WortCode
  7991. 662.6401738500315
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  7998. copyright
  7999. Kai,18,,,,,
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  8004. titel_schatten
  8005. kein F
  8006. Minuten
  8007. Gameame
  8008. titel
  8009. kein F
  8010. Minuten
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  8012. Colonizationstngnahme des Autors
  8013. bild_schatten
  8014. :PHYSSIZE
  8015. Von COLONIZATION kommt man so schnell nicht los, denn die Langzeitmotivation ist wie bei "Civilization" sehr gro
  8016. . Eben noch hier was erforschen und da was bauen, mit dem Kaperschiff feindliche Schiffe jagen, und schon hat man den Plan verworfen, in f
  8017. nf Minuten Schlu
  8018.  zu machen. Mit der Steuerung kommt man schnell zurecht und f
  8019. r neue Spieler gibt es ein gutes Handbuch, das alles genau erkl
  8020. rt. Wer auf leicht zug
  8021. ngliche Strategiespiele steht, mu
  8022.  COLONIZATION unbedingt spielen.n.n.
  8023. gelbe_Kugel
  8024.     sound
  8025. colo_kai
  8026. Links 386
  8027. childObjekte
  8028. Tip: Hardware
  8029. links
  8030. SeitenArt
  8031. Spielbeschreibung
  8032. BeschreibungKurz
  8033. Der Spielablauf einer Golf-partie wurde unglaublich reali-stisch umgesetzt und motiviert selbst Golf
  8034. Muffel zu ersten Schlagversuchen. Deren Er-gebnisse h
  8035. ngen alleine da-von ab, welche Schl
  8036. ger man ausw
  8037. hlt und mit welchem Timing man Schlagst
  8038. rke und 
  8039. richtung genau dosiert. Der Spielablauf mit allen Erfolgen und Pannen wird digitalisiert kommentiert. Bis zu acht Per-sonen k
  8040. nnen schlie
  8041. lich an so einem Golf
  8042. Turnier teilneh-men. Viele neue Details und Statistiken sind in das Pro-gramm aufgenommen worden.
  8043. BeschreibungLang
  8044. Golf ist seit dem 17. Jahrhundert nicht nur in Schottland ein beliebtes Ballspiel, eine Sportart, bei der es galt, einen ca. 120 Gramm schweren Guttaperchatball (Gummi plasticum) mit verschiedenen Kolben (Clubs) mit m
  8045. glichst wenig Schl
  8046. gen durch 18 L
  8047. cher zu treiben, die zwischen 100 und 400 Metern auseinanderliegen.
  8048. Dieser Freizeitbesch
  8049. ftigung der Vergangenheit widmen sich seither viele Freizeit
  8050.  und Berufssportler.
  8051. Der Spielablauf wurde unglaublich realistisch umgesetzt und motiviert selbst Golf
  8052. Muffel zu ersten Schlagversuchen. Deren Ergebnisse h
  8053. ngen alleine davon ab, welche Schl
  8054. ger man ausw
  8055. hlt und mit welchem Timing man Schlagst
  8056. rke und 
  8057. richtung genau dosiert. Die Abschlagger
  8058. usche aus der eingebauten Soundkarte lassen ebenso aufhorchen, wie die zirpenden Grillen, die quakenden Fr
  8059. sche oder das knarrende Ger
  8060. usch, wenn man seinen Ball in die B
  8061. ume gesetzt hat. Das alles wird digitalisiert kommentiert. Wer seine Pleiten und Erfolge f
  8062. r die Nachwelt aufzeichnen will, findet eine entsprechende Option, mit der man alles, auf ca. 5 KByte komprimiert, als Datendisk an seine Golf
  8063. Kumpel versenden kann. Diese Daten k
  8064. nnen mit der Option "Recorded Player" wieder eingespielt werden. Bis zu acht Personen k
  8065. nnen schlie
  8066. lich an so einem Golf
  8067. Turnier teilnehmen. Das Programm bietet bereits ein Dutzend vorbereiteter Golfer an.
  8068. Worin unterscheidet sich LINKS 386 PRO noch von seinem Vorg
  8069. nger LINKS? Man kann nun die Farbe seines Hemdes w
  8070. hlen und die Wahl zwischen m
  8071. nnlichen und weiblichen Akteuren ist zul
  8072. ssig. Viele neue Details und Statistiken sind in das Programm aufgenommen worden.
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  8075. WortCode
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  8077. SeitenCode
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  8079. copyright
  8080. spiel-ebene
  8081. altersgruppe
  8082. ju,er
  8083. kategorie
  8084. ac,si
  8085. Titel
  8086. titel_schatten
  8087. Links 386 Pron II 
  8088. Day of the Tentacle
  8089. titel
  8090. Links 386 Pron II 
  8091. Day of the Tentacle
  8092. Untertitel
  8093. untertitel_schatten
  8094. Golf f
  8095. r zuhauseture der Extraklassepektive
  8096. untertitel
  8097. Golf f
  8098. r zuhauseture der Extraklassepektive
  8099. bild_schatten
  8100. :PHYSSIZE
  8101. Der Spielablauf einer Golf-partie wurde unglaublich reali-stisch umgesetzt und motiviert selbst Golf
  8102. Muffel zu ersten Schlagversuchen. Deren Er-gebnisse h
  8103. ngen alleine da-von ab, welche Schl
  8104. ger man ausw
  8105. hlt und mit welchem Timing man Schlagst
  8106. rke und 
  8107. richtung genau dosiert. Der Spielablauf mit allen Erfolgen und Pannen wird digitalisiert kommentiert. Bis zu acht Per-sonen k
  8108. nnen schlie
  8109. lich an so einem Golf
  8110. Turnier teilneh-men. Viele neue Details und Statistiken sind in das Pro-gramm aufgenommen worden..
  8111. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  8112. chsten Weltmeisterschaft pr
  8113. sent, wohingegen in der Vorg
  8114. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  8115. hepunkt gl
  8116. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  8117. r das derzeit beste Action-Fu
  8118. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  8119. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  8120.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  8121. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  8122. ballspieler h
  8123. tte man schon etwas gr
  8124. er und realit
  8125. tsgetreuer darstellen k
  8126. nnen.
  8127. nnen.
  8128. eler als im fu
  8129. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  8130.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  8131. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  8132. ballspieler h
  8133. tte man schon etwas gr
  8134. er und realit
  8135. tsgetreuer darstellen k
  8136. nnen.
  8137. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  8138. glichkeiten w
  8139. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  8140. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  8141. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  8142. Es wurde auch gro
  8143. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  8144. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  8145. regel Anwendung. Auch die ver
  8146. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  8147. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  8148. tzlichen Einstellungsm
  8149. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  8150. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  8151. hlen. Sogar der Rasentyp l
  8152. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  8153. rte bestimmen.
  8154. Fazit:
  8155. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  8156. ballsimulation, die zudem der Fu
  8157. ball-Realit
  8158. t recht nahe kommt. Um Traump
  8159. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  8160. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  8161. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  8162.  seine Torgef
  8163. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  8164. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  8165. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  8166.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  8167. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  8168. chsten Weltmeisterschaft pr
  8169. sent, wohingegen in der Vorg
  8170. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  8171. hepunkt gl
  8172. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  8173. r das derzeit beste Action-Fu
  8174. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  8175. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  8176.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  8177. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  8178. ballspieler h
  8179. tte man schon etwas gr
  8180. er und realit
  8181. tsgetreuer darstellen k
  8182. nnen.
  8183.                    ___________________________________
  8184.                    ___ P
  8185. dagogischer Wert           __
  8186.                    ___________________________________
  8187. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  8188. ballsimulationen auch einige taktische 
  8189. berlegungen n
  8190. tig sind, ist der p
  8191. dagogische Wert doch erwartungsgem
  8192.  gering.
  8193.                    ___________________________________
  8194.                    ___ Tips und Tricks              __
  8195.                    ___________________________________
  8196.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  8197.     auswechseln.
  8198.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  8199.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  8200.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  8201. rmern frischen Wind
  8202.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  8203.   * Die Tastatursteuerung:   
  8204.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  8205.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  8206.         - P:       Pause ein/aus
  8207.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  8208.         - H:       Wiederholung aller H
  8209. hepunkte des Spieles
  8210.         - F10:     Zuschauerger
  8211. usche ein/aus
  8212.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  8213.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  8214. notizblock
  8215. KlammerUnterSchatten
  8216. KlammerUnten
  8217. notizen
  8218. notizen
  8219. keyUp
  8220. keyDown
  8221. emptyCheck
  8222. keyDown
  8223. isCtrl
  8224. isShift
  8225. keyUp
  8226. buttonDown
  8227. emptyCheck
  8228. emptyCheck
  8229. 60,50,100
  8230. 0,50,100
  8231. 0,50,100
  8232. KlammerUnten
  8233. KlammerOben
  8234. isCtrl
  8235. isShift
  8236. emptyCheck
  8237. 60,50,100
  8238. 60,50,100
  8239. KlammerUnten
  8240. KlammerOben
  8241. 60,50,100
  8242. 0,50,100
  8243. 0,50,100
  8244. KlammerUnten
  8245. KlammerOben
  8246. isCtrl
  8247. isShift
  8248. emptyCheck
  8249. 60,50,100
  8250. 60,50,100
  8251. KlammerUnten
  8252. KlammerOben
  8253. Notiz-Zettel
  8254. 4+d+U
  8255. x+txclassname
  8256. 3DFrame
  8257. ,txclassname
  8258. 3DFrame
  8259. KlammerObenSchatten
  8260. KlammerOben
  8261. buttonUp
  8262. buttonUp
  8263. group notizen
  8264. of page
  8265. notizen
  8266. openObjects
  8267. p notizen
  8268. of page
  8269. notizen
  8270. openObjects
  8271. Hardware
  8272. /Titel
  8273. Cheat zum Aufzeichnen s
  8274. mtlicher Aktivit
  8275. T0>0Copyright
  8276. Autor/Autorin: 
  8277. x0h0parentSeite
  8278. Links 386
  8279. 0kurztitel
  8280. Hardware
  8281. tipButton
  8282. tipTxt
  8283. MS--DOS
  8284. --------------
  8285. Minimal: 386/33 MHz, 2 MB,
  8286.                SVGA, Maus, HD 13 MB
  8287. Unterst
  8288. tzt: Adlib, Soundblaster,
  8289.                     Roland, mehr SpeichererTLPT            Level 12: QCKS
  8290. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  8291. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  8292. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  8293. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  8294. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  8295. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  8296. tipTitel
  8297. Hardwareanforderungen zum Million
  8298. rtivit
  8299. tipCopyright
  8300. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
  8301. gelbe_Kugel
  8302. Locomotion
  8303. -02r3
  8304. childObjekte
  8305. Tip: Hardware
  8306. SeitenArt
  8307. Spielbeschreibung
  8308. BeschreibungKurz
  8309. Im originellen Gr
  8310. belspiel LOCOMOTION ist das ge-samte Eisenbahnnetz zwar nur einen Bildschirm gro
  8311. , aber die Weichenkonfigurationen des Streckennetzes haben es in sich, denn in der Rush
  8312. Hour kann die Zahl der Lokomotiven sehr dicht sein, die von Bahn-hof zu Bahnhof zu geleitet werden m
  8313. ssen. Per Maus-klick gilt es, rechtzeitig die Weichen zu verstellen, um den Kurs der Bahnen durch das Streckennetz so festzulegen, da
  8314.  es keine Kollisionen gibt. Es gibt auch einen Level
  8315. Editor.
  8316. BeschreibungLang
  8317. In diesem originellen Gr
  8318. belspiel ist das gesamte Eisenbahnnetz zwar nur einen Bildschirm gro
  8319. , aber die Weichenkonfigurationen des Streckennetzes haben es in sich, denn in der Rush
  8320. Hour kann die Zahl der Lokomotiven sehr gro
  8321.  sein, die von Bahnhof zu Bahnhof zu geleitet werden m
  8322. ssen. Per Mausklick gilt es, rechtzeitig die Weichen zu verstellen, um dem Kurs der Bahnen durch das Streckennetz so festzulegen, da
  8323.  es keine Kollisionen gibt. Die von Level zu Level wachsende Zahl von Loks und Bahnh
  8324. fen bringt auch den talentiertesten Streckenplaner zum Schwitzen. 
  8325. Nach den 
  8326. bungsfahrpl
  8327. nen der Kategorie A ist die Knobelei voll im Gange. Hat man alle Levels durchspielt, ist man wirklich reif daf
  8328. r, mit dem Editor eigene Streckennetze zu entwerfen. Damit wird das bereits abwechslungsreiche Spiel noch abwechslungsreicher.
  8329. Leider bezieht sich das nicht auf die grafische Gestaltung. Die Z
  8330. ge sind sehr kurz, bestehen sie doch nur aus Lokomotiven. Schade, da
  8331.  es keine Tender und Waggons gibt. Unterschiedliche Zugl
  8332. ngen h
  8333. tten das Spiel noch variantenreicher werden lassen. Dennoch bleibt ein sehr erfreuliches Denkspiel 
  8334.  nicht nur f
  8335. r Eisenbahnfans.
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  8343. spiel-ebene
  8344. 8    ,    altersgruppe
  8345. ju,er
  8346. J    kategorie
  8347. Titel
  8348. titel_schatten
  8349. LocomotionPron II 
  8350. Day of the Tentacle
  8351. titel
  8352. LocomotionPron II 
  8353. Day of the Tentacle
  8354. Untertitel
  8355. untertitel_schatten
  8356. Nettes Denkspiel 
  8357. nicht nur f
  8358. r Eisenbahner
  8359. untertitel
  8360. Nettes Denkspiel 
  8361. nicht nur f
  8362. r Eisenbahner
  8363. bild_schatten
  8364. :PHYSSIZE
  8365. Im originellen Gr
  8366. belspiel LOCOMOTION ist das ge-samte Eisenbahnnetz zwar nur einen Bildschirm gro
  8367. , aber die Weichenkonfigurationen des Streckennetzes haben es in sich, denn in der Rush
  8368. Hour kann die Zahl der Lokomotiven sehr dicht sein, die von Bahn-hof zu Bahnhof zu geleitet werden m
  8369. ssen. Per Maus-klick gilt es, rechtzeitig die Weichen zu verstellen, um den Kurs der Bahnen durch das Streckennetz so festzulegen, da
  8370.  es keine Kollisionen gibt. Es gibt auch einen Level
  8371. Editor. auch einen Level
  8372. Editor.en..
  8373. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  8374. chsten Weltmeisterschaft pr
  8375. sent, wohingegen in der Vorg
  8376. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  8377. hepunkt gl
  8378. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  8379. r das derzeit beste Action-Fu
  8380. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  8381. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  8382.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  8383. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  8384. ballspieler h
  8385. tte man schon etwas gr
  8386. er und realit
  8387. tsgetreuer darstellen k
  8388. nnen.
  8389. nnen.
  8390. eler als im fu
  8391. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  8392.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  8393. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  8394. ballspieler h
  8395. tte man schon etwas gr
  8396. er und realit
  8397. tsgetreuer darstellen k
  8398. nnen.
  8399. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  8400. glichkeiten w
  8401. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  8402. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  8403. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  8404. Es wurde auch gro
  8405. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  8406. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  8407. regel Anwendung. Auch die ver
  8408. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  8409. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  8410. tzlichen Einstellungsm
  8411. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  8412. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  8413. hlen. Sogar der Rasentyp l
  8414. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  8415. rte bestimmen.
  8416. Fazit:
  8417. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  8418. ballsimulation, die zudem der Fu
  8419. ball-Realit
  8420. t recht nahe kommt. Um Traump
  8421. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  8422. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  8423. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  8424.  seine Torgef
  8425. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  8426. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  8427. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  8428.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  8429. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  8430. chsten Weltmeisterschaft pr
  8431. sent, wohingegen in der Vorg
  8432. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  8433. hepunkt gl
  8434. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  8435. r das derzeit beste Action-Fu
  8436. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  8437. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  8438.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  8439. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  8440. ballspieler h
  8441. tte man schon etwas gr
  8442. er und realit
  8443. tsgetreuer darstellen k
  8444. nnen.
  8445.                    ___________________________________
  8446.                    ___ P
  8447. dagogischer Wert           __
  8448.                    ___________________________________
  8449. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  8450. ballsimulationen auch einige taktische 
  8451. berlegungen n
  8452. tig sind, ist der p
  8453. dagogische Wert doch erwartungsgem
  8454.  gering.
  8455.                    ___________________________________
  8456.                    ___ Tips und Tricks              __
  8457.                    ___________________________________
  8458.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  8459.     auswechseln.
  8460.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  8461.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  8462.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  8463. rmern frischen Wind
  8464.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  8465.   * Die Tastatursteuerung:   
  8466.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  8467.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  8468.         - P:       Pause ein/aus
  8469.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  8470.         - H:       Wiederholung aller H
  8471. hepunkte des Spieles
  8472.         - F10:     Zuschauerger
  8473. usche ein/aus
  8474.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  8475.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  8476. notizblock
  8477. KlammerUnterSchatten
  8478. KlammerUnten
  8479. notizen
  8480. notizen
  8481. keyUp
  8482. keyDown
  8483. emptyCheck
  8484. keyDown
  8485. isCtrl
  8486. isShift
  8487. keyUp
  8488. buttonDown
  8489. emptyCheck
  8490. emptyCheck
  8491. 60,50,100
  8492. 0,50,100
  8493. 0,50,100
  8494. KlammerUnten
  8495. KlammerOben
  8496. isCtrl
  8497. isShift
  8498. emptyCheck
  8499. 60,50,100
  8500. 60,50,100
  8501. KlammerUnten
  8502. KlammerOben
  8503. 60,50,100
  8504. 0,50,100
  8505. 0,50,100
  8506. KlammerUnten
  8507. KlammerOben
  8508. isCtrl
  8509. isShift
  8510. emptyCheck
  8511. 60,50,100
  8512. 60,50,100
  8513. KlammerUnten
  8514. KlammerOben
  8515. Notiz-Zettel
  8516. 6)f)U
  8517. z)txclassname
  8518. 3DFrame
  8519. *txclassname
  8520. 3DFrame
  8521. KlammerObenSchatten
  8522. KlammerOben
  8523. buttonUp
  8524. buttonUp
  8525. group notizen
  8526. of page
  8527. notizen
  8528. openObjects
  8529. p notizen
  8530. of page
  8531. notizen
  8532. openObjects
  8533. Hardware
  8534. -Titel
  8535. Cheat zum Aufzeichnen s
  8536. mtlicher Aktivit
  8537. V.@.Copyright
  8538. Autor/Autorin: 
  8539. |.j.parentSeite
  8540. Locomotion
  8541. .kurztitel
  8542. Hardware
  8543. tipButton
  8544. tipTxt
  8545. MS--DOS
  8546. --------------
  8547. Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, EGA/VGA
  8548. Unterst
  8549. tzt: Adlib, Soundblasterndblaster, General Midi-----T
  8550. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  8551. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  8552. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  8553. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  8554. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  8555. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  8556. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  8557. tipTitel
  8558. Hardwareanforderungen zum Million
  8559. rtivit
  8560. tipCopyright
  8561. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
  8562. gelbe_Kugel
  8563. Andromedas Erbe
  8564. dUrteil
  8565. dagogische Beurteilung
  8566. SeitenArt
  8567. Spielbeschreibung
  8568. andro
  8569. BeschreibungKurz
  8570. ANDROMEDAS ERBE, Nach-folger von "Mission Super-nova", ist ein weiteres span-nendes Science
  8571. Fiction
  8572. Ad-venture. Man 
  8573. bernimmt die Rolle des interstellaren Privat-detektivs Peter Platon, der das Verschwinden eines mysteri
  8574. -sen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs auf-zukl
  8575. ren versucht. Das Spiel kann durch die kniffligen R
  8576. t-sel sicherlich alle Adventure-freunde begeistern. Eine inter-essante Story mit komplexer,  humorvoller Handlung und beeindruckenden Grafik
  8577.  und Soundeffekten wird geboten.
  8578. BeschreibungLang
  8579. Eines der besten Adventures am Shareware
  8580. Markt hei
  8581. t "Mission Supernova". Von den gleichen Autoren ist k
  8582. rzlich ein weiteres Spiel dieses Genres entwickelt worden, das nun im Update erschienen ist. Diesmal 
  8583. bernimmt man die Rolle des interstellaren Privatdetektivs Peter Platon, der das Verschwinden eines mysteri
  8584. sen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs aufzukl
  8585. ren versucht. Wieder f
  8586. hrt der Weg quer durchs Weltall, wobei man sich auf einige knifflige R
  8587. tsel gefa
  8588. t machen darf. 
  8589. Die Hintergrundgeschichte:
  8590. Im Zara System fliegt die Forschungsstation Alpha X12 der Vereinigten Planeten an Zara 4 vorbei. Eine Erkundungssonde hat ein k
  8591. nstliches Objekt auf diesem kleinen Planeten entdeckt. Offensichtlich handelt es sich um ein Raumschiffswrack unbekannten Typs. Es wird beschlossen, zu dem von einer Felsenw
  8592. ste bedeckten toten Planeten ein Schiff auszusenden, um sich die Sache genauer anzusehen. Nachdem das Landemodul mit drei Forschern auf der Oberfl
  8593. che des Planeten gelandet ist, steigt die Besatzung aus und macht sich auf den Weg zum unheimlichen Objekt. Inzwischen n
  8594. hert sich jedoch ein Schiff vom Omega
  8595. Typ dem Mutterschiff. Jegliche Kontaktaufnahme bleibt erfolglos. Pl
  8596. tzlich ist die Alpha X12 spurlos verschwunden, ebenso wie das vermeintliche Raumschiff
  8597. Wrack. Peter Platon bekommt die Aufgabe zugewiesen, die Angelegenheit aufzukl
  8598. ren. Offensichtlich steckt eine unbekannte Spezies hinter dem Verschwinden der Besatzung. Kurz danach wurde n
  8599. mlich eine Videofunkmeldung empfangen mit der Aufforderung, jegliche Nachforschung zu unterlassen, da ansonsten der Planet Mordocc in die Luft gesprengt w
  8600. rde. Au
  8601. erdem erfolgte die Mitteilung, da
  8602.  die Besatzung der Alpha X12 in Gewahrsam der Unbekannten sei.
  8603. Nach dem Vorspann befindet man sich in Peter Platons Wohnung. Im unteren Bildschirmbereich erscheint eine Befehlsleiste, mittels derer man die Aktionen Peter Platons bestimmen kann. Diese werden bequem per Mausklick ausgew
  8604. hlt, wobei man erst auf einen Befehl (Schau, Nimm, 
  8605. ffne, usw.) und dann auf einen Gegenstand klickt. Manchmal kann man im Spiel mit anderen Personen reden, wobei verschiedene M
  8606. glichkeiten im Dialog bestehen, woraus man sich eine ausw
  8607. hlen kann.
  8608. Der erste Teil des Spiels ist wie bei "Mission Supernova" als Shareware
  8609. Version freigegeben. Im zweiten Teil kann Peter Platon den Fall jedoch erst endg
  8610. ltig l
  8611. sen. Die Vollversion enth
  8612. lt au
  8613. erdem ein Hilfesystem mit den L
  8614. sungen der R
  8615. tsel beider Teile des Spiels. Wenn man im ersten Teil irgendwo steckengeblieben ist, kann man sich damit auf Wunsch vage Hinweise oder konkrete L
  8616. sungen anbieten lassen.
  8617. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht zu untersch
  8618. tzen, aber das Programm ist doch im Gegensatz zu manch anderen t
  8619. ckischen Adventures auch f
  8620. r Anf
  8621. nger dieser Spieleart zu empfehlen. ANDROMEDAS ERBE kann durch die kniffligen R
  8622. tsel sicherlich alle Adventure
  8623. Freunde begeistern. Eine interessante Story mit einer komplexen und humorvollen Handlung, beeindruckende Grafik
  8624.  und Soundeffekte, sowie ein gutes Preis
  8625. Leistungs
  8626. ltnis sind hier geboten.
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  8634. Software-Test
  8635. altersgruppe
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  8638. Titel
  8639. titel_schatten
  8640. Andromedas Erbe
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  8642. Andromedas Erbe
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  8644. untertitel_schatten
  8645. Alpha X12 spurlos verschwunden! K
  8646. untertitel
  8647. Alpha X12 spurlos verschwunden! 
  8648. bild_schatten
  8649. :PHYSSIZE
  8650. ANDROMEDAS ERBE, Nach-folger von "Mission Super-nova", ist ein weiteres span-nendes Science
  8651. Fiction
  8652. Ad-venture. Man 
  8653. bernimmt die Rolle des interstellaren Privat-detektivs Peter Platon, der das Verschwinden eines mysteri
  8654. -sen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs auf-zukl
  8655. ren versucht. Das Spiel kann durch die kniffligen R
  8656. t-sel sicherlich alle Adventure-freunde begeistern. Eine inter-essante Story mit komplexer,  humorvoller Handlung und beeindruckenden Grafik
  8657.  und Soundeffekten wird geboten. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  8658.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  8659.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  8660. notizblock
  8661. KlammerUnterSchatten
  8662. KlammerUnten
  8663. notizen
  8664. notizen
  8665. keyUp
  8666. keyDown
  8667. emptyCheck
  8668. keyDown
  8669. isCtrl
  8670. isShift
  8671. keyUp
  8672. buttonDown
  8673. emptyCheck
  8674. emptyCheck
  8675. 60,50,100
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  8677. 0,50,100
  8678. KlammerUnten
  8679. KlammerOben
  8680. isCtrl
  8681. isShift
  8682. emptyCheck
  8683. 60,50,100
  8684. 60,50,100
  8685. KlammerUnten
  8686. KlammerOben
  8687. 60,50,100
  8688. 0,50,100
  8689. 0,50,100
  8690. KlammerUnten
  8691. KlammerOben
  8692. isCtrl
  8693. isShift
  8694. emptyCheck
  8695. 60,50,100
  8696. 60,50,100
  8697. KlammerUnten
  8698. KlammerOben
  8699. Notiz-Zettel
  8700. , \ U
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  8703. N!~!o
  8704. !txclassname
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  8706. KlammerObenSchatten
  8707. KlammerOben
  8708. buttonUp
  8709. buttonUp
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  8718. dUrteil
  8719. $parentSeite
  8720. Andromedas Erbe
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  8722. <%0%userDef
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  8724. b%N%copyright
  8725. Software-Test
  8726. dUrteilKurz
  8727. Die kniffligen R
  8728. tsel im Adventure
  8729. Spiel ANDROMEDAS ERBE regen die Phantasie an und bieten ein spannendes Abenteuer, bei dem man einiges an Ideenreichtum und Kombinationsverm
  8730. gen investieren mu
  8731. , um bis ans Ende der Geschichte zu gelangen. Somit bieten Adventures wie ANDROMEDAS ERBE auch aus der p
  8732. dagogischen Sichtweise wertvolle Anreize.
  8733. &SeitenCode
  8734. 202.3854166666667
  8735. WortCode
  8736. 662.6401738500315
  8737. dUrteil_Schatten
  8738. dagogische Beurteilung:
  8739.  knifflige R
  8740.  gefragt ist Ideenreichtum und Kombinations-verm
  8741. dUrteil
  8742. dagogische Beurteilung:
  8743.  knifflige R
  8744.  gefragt ist Ideenreichtum und Kombinations-verm
  8745. gelbe_Kugel
  8746. Ladder Man
  8747. altersgruppe
  8748. ju,er
  8749. kategorie
  8750. dUrteil
  8751. dagogische Beurteilung
  8752. BeschreibungKurz
  8753. William Soleau kann als K
  8754. nig der Denkspiele des Share-waremarkts bezeichnet wer-den. Sein lobenswertes Motto lautet "Non
  8755. violent strategic logic games for the entire family". Mit LADDER MAN III hat Soleau ein weiteres, interessantes Knobelspiel programmiert, das die "Grauen Zellen" sicherlich ordentlich in Bewegung halten wird. Der Leitermann soll in diversen Spielrunden jeweils alle gel-ben Gl
  8756. hbirnen einsammeln und dann ins n
  8757. chste Stockwerk steigen.
  8758. BeschreibungLang
  8759. William Soleau kann als K
  8760. nig der Denkspiele des Sharewaremarkts bezeichnet werden. Sein lobenswertes Motto lautet "Non
  8761. violent strategic logic games for the entire family". In einer wahren Serienproduktion hat er in den letzten Jahren rund 30 interessante T
  8762. ftelspiele auf den Markt gebracht, die dem Spieler einiges an Probleml
  8763. sungsverm
  8764. gen abverlangen. Besonders schwierig sind seine Knobel-serien "Bolo" und "Ladder Man", die sich mittlerweile beide zur Trilogie entwickelt haben.
  8765. Mit LADDER MAN III hat Mr. Soleau erneut ein interessantes Knobelspiel programmiert, welches die "Grauen Zellen" sicherlich ganz sch
  8766. n in Bewegung halten wird. Der Leitermann soll in diversen Spielrunden jeweils alle gelben Gl
  8767. hbirnen einsammeln und dann ins n
  8768. chste Stockwerk steigen. Insgesamt k
  8769. nnen in der Pr
  8770. fversion bereits zw
  8771. lf solcher Etagen durchquert werden.
  8772. Die Steuerung erfolgt mit den Richtungstasten, mit der Leertaste wird die Leiter ausgefahren, mit der das M
  8773. nnchen bis zu zwei Felder hochklettern kann. Um zu den Gl
  8774. hbirnen nach oben zu gelangen, m
  8775. ssen Bl
  8776. cke geschickt verschoben, Laser und Wasserfelder umgangen und Teleport
  8777. Felder genutzt werden. Um dieses Spielprinzip und die Bedeutung der einzelnen Bl
  8778. cke und Gegenst
  8779. nde besser nachvollziehen zu k
  8780. nnen, empfiehlt es sich, das "Demo" anzusehen, in dem die einzelnen Objekte und ihre Bedeutung n
  8781. her erkl
  8782. rt werden.
  8783. p    X    SeitenArt
  8784. Spielbeschreibung
  8785.     ~    bild
  8786. ladder
  8787.     userDef
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  8791.     SeitenCode
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  8793. copyright
  8794. Software-Test
  8795. Titel
  8796. titel_schatten
  8797. Ladder Man IIImbus
  8798. titel
  8799. Ladder Man IIImbus
  8800. Untertitel
  8801. untertitel_schatten
  8802. Futter f
  8803. r die grauen Zellen nturekungenakter 
  8804. untertitel
  8805. Futter f
  8806. r die grauen Zellen nturekungenakter 
  8807. bild_schatten
  8808. :PHYSSIZE
  8809. William Soleau kann als K
  8810. nig der Denkspiele des Share-waremarkts bezeichnet wer-den. Sein lobenswertes Motto lautet "Non
  8811. violent strategic logic games for the entire family". Mit LADDER MAN III hat Soleau ein weiteres, interessantes Knobelspiel programmiert, das die "Grauen Zellen" sicherlich ordentlich in Bewegung halten wird. Der Leitermann soll in diversen Spielrunden jeweils alle gel-ben Gl
  8812. hbirnen einsammeln und dann ins n
  8813. chste Stockwerk steigen.iche Grafik und der stimmige Sound. und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  8814.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  8815.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  8816. notizblock
  8817. KlammerUnterSchatten
  8818. KlammerUnten
  8819. notizen
  8820. notizen
  8821. keyUp
  8822. keyDown
  8823. emptyCheck
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  8830. emptyCheck
  8831. 60,50,100
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  8834. KlammerUnten
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  8853. KlammerUnten
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  8855. Notiz-Zettel
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  8858. txclassname
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  8860. KlammerObenSchatten
  8861. KlammerOben
  8862. buttonUp
  8863. buttonUp
  8864. group notizen
  8865. of page
  8866. notizen
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  8868. p notizen
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  8872. dUrteil
  8873. parentSeite
  8874. Ladder Man
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  8878. copyright
  8879. Software-Test
  8880. dUrteilKurz
  8881. Wer gerne knifflige R
  8882. tsel knackt, ist mit LADDER MAN  bestens bedient. Kombina-tionsgabe, strategisches Denken und Kreativit
  8883. t beim Probleml
  8884. sen sind in diesem Spiel gefragt. Der Schwierig-keitsgrad ist, wie bei Soleaus Denkspielen 
  8885. blich, sehr hoch angesetzt. Wer es schafft, alle 12 Spielrunden der Pr
  8886. f-version zu absolvieren, ver-dient wahrlich Anerkennung.
  8887. SeitenCode
  8888. 265.9731404958678
  8889. WortCode
  8890. 662.6401738500315
  8891. dUrteil_Schatten
  8892. dagogische Beurteilung:
  8893.  knifflige R
  8894. tsel mit hohem Schwierigkeitsgrad
  8895.  Kombinationsgabe und strategisches Denken gefragt
  8896. dUrteil
  8897. dagogische Beurteilung:
  8898.  knifflige R
  8899. tsel mit hohem Schwierigkeitsgrad
  8900.  Kombinationsgabe und strategisches Denken gefragt
  8901. gelbe_Kugel
  8902. Madragon
  8903. dUrteil
  8904. dagogische Beurteilung
  8905. SeitenArt
  8906. Spielbeschreibung
  8907. madragon
  8908. BeschreibungKurz
  8909. Martin J. Klein hat schon einige knifflige T
  8910. ftelspiele auf den Markt gebracht. Auch sein neuester Streich namens MADRAGON kann durch ein gelungenes Spielkonzept und eine einfache Benutzerf
  8911. hrung 
  8912. berzeugen. Die Spielidee ist zwar nicht gerade als neu zu bezeichnen, aber die Umset-zung erweist sich als recht ge-lungen. In diesem spannenden Strategiespiel mu
  8913.  man auf einem quadratischen Spielfeld Spielsteine, die vom Rechner gemischt werden, wieder in die urspr
  8914. ngliche Stellung zur
  8915. ckversetzen.
  8916. BeschreibungLang
  8917. MADRAGON ist ein spannendes Strategiespiel, bei dem man auf einem quadratischen Spielfeld zusammenliegende Spielsteine, die vom Rechner gemischt werden, wieder in die urspr
  8918. ngliche Stellung zur
  8919. ckversetzen soll. Dabei werden jeweils komplette Reihen bzw. Spalten verschoben. In h
  8920. heren Spielstufen mu
  8921.  man eine Abwandlung der Spielregeln in Kauf nehmen, was den Spielspa
  8922.  und die Spannung enorm erh
  8923. Die Anzahl an Spielz
  8924. gen, die man zur L
  8925. sung der Aufgabe aufwenden darf, ist fest vorgegeben. Hundert Spielstufen liegen f
  8926. r jeden Spielplan vor. Der Schwierigkeitsgrad erh
  8927. ht sich von Level zu Level. Es kann passieren, da
  8928.  man bis zu 135 Einzelschritte zur
  8929. ckgehen mu
  8930. , um das Anfangsmuster wieder zu erhalten. Allerdings kann man keine Spielrunden 
  8931. berspringen und mu
  8932.  die R
  8933. tsel nacheinander l
  8934. sen. Nach jeder Runde bekommt man ein Pa
  8935. wort, das den Zugang zur n
  8936. chsten Runde bietet. In h
  8937. heren Spielrunden treten zus
  8938. tzliche "Gemeinheiten" und Extras auf, die das Ganze noch kniffliger machen. So werden zum Beispiel einzelne Bahnen gesperrt. Au
  8939. erdem st
  8940. t man auf rote, gr
  8941. ne und lila Pfeile. Per Klick auf die roten Pfeile gelangt man einen Schritt zur
  8942. ck, mit den gr
  8943. nen und lila Pfeilen zwei bzw. drei Schritte voran. Die Belegung der Pfeiltasten kann in den h
  8944. heren Runden spontan wechseln.
  8945. Besonders lobenswert ist, da
  8946.  die Shareware
  8947. Version keine inhaltlichen Einschr
  8948. nkungen aufweist, sondern lediglich ein Registrierhinweis erfolgt. Man kann also auch hier schon in Ruhe alle Optionen ausprobieren.
  8949. Martin J. Klein hat schon einige knifflige T
  8950. ftelspiele auf den Markt gebracht. Besonders erw
  8951. hnenswert sind hierbei "Oktavian" und "Hathor". Auch der neueste Streich namens MADRAGON kann durch ein gelungenes Spielkonzept und eine einfache Benutzerf
  8952. hrung 
  8953. berzeugen. Die Spielidee ist zwar nicht gerade als neu zu bezeichnen, aber die Umsetzung erweist sich als recht gelungen.
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  8963. ju,er
  8964. kategorie
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  8967. Madragonf Zeldabus
  8968. titel
  8969. Madragonf Zeldabus
  8970. Untertitel
  8971. untertitel_schatten
  8972. Steinchen, Steinchen wechsel
  8973.  dich! ngenakter 
  8974. untertitel
  8975. Steinchen, Steinchen wechsel
  8976.  dich! ngenakter 
  8977. bild_schatten
  8978. :PHYSSIZE
  8979. Martin J. Klein hat schon einige knifflige T
  8980. ftelspiele auf den Markt gebracht. Auch sein neuester Streich namens MADRAGON kann durch ein gelungenes Spielkonzept und eine einfache Benutzerf
  8981. hrung 
  8982. berzeugen. Die Spielidee ist zwar nicht gerade als neu zu bezeichnen, aber die Umset-zung erweist sich als recht ge-lungen. In diesem spannenden Strategiespiel mu
  8983.  man auf einem quadratischen Spielfeld Spielsteine, die vom Rechner gemischt werden, wieder in die urspr
  8984. ngliche Stellung zur
  8985. ckversetzen.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  8986.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  8987.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  8988. notizblock
  8989. KlammerUnterSchatten
  8990. KlammerUnten
  8991. notizen
  8992. notizen
  8993. keyUp
  8994. keyDown
  8995. emptyCheck
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  8998. isShift
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  9000. buttonDown
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  9009. isShift
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  9018. KlammerUnten
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  9021. isShift
  9022. emptyCheck
  9023. 60,50,100
  9024. 60,50,100
  9025. KlammerUnten
  9026. KlammerOben
  9027. Notiz-Zettel
  9028. txclassname
  9029. 3DFrame
  9030. txclassname
  9031. 3DFrame
  9032. KlammerObenSchatten
  9033. KlammerOben
  9034. buttonUp
  9035. buttonUp
  9036. group notizen
  9037. of page
  9038. notizen
  9039. openObjects
  9040. p notizen
  9041. of page
  9042. notizen
  9043. openObjects
  9044. dUrteil
  9045. parentSeite
  9046. Madragon
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  9048. userDef
  9049. false
  9050. copyright
  9051. Software-Test
  9052. dUrteilKurz
  9053. Wer vor einigen Jahren unz
  9054. h-lige Tage und N
  9055. chte mit dem ber
  9056. hmten W
  9057. rfel des ungari-schen Erfinders Rubik ver-brachte, wird von MADRAGON besonders gefesselt sein. Auch in diesem Spiel werden Vorstellungs
  9058.  und Wahrneh-mungsverm
  9059. gen, Kombina-tionsf
  9060. higkeiten und r
  9061. umli-ches Vorstellungsverm
  9062. gen einer enormen Belastungs-probe unterworfen, was aus p
  9063. dagogischer Betrachtungs-weise nat
  9064. rlich sehr zu w
  9065. rdigen ist.
  9066. !SeitenCode
  9067. 278.124763705104
  9068. WortCode
  9069. 662.6401738500315
  9070. dUrteil_Schatten
  9071. dagogische Beurteilung:
  9072. hnlichkeiten mit Rubiks W
  9073.  Training des Vorstellungs- und Wahrnehmungs-verm
  9074. unden
  9075.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  9076. dUrteil
  9077. dagogische Beurteilung:
  9078. hnlichkeiten mit Rubiks W
  9079.  Training des Vorstellungs- und Wahrnehmungs-verm
  9080. unden
  9081.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  9082. gelbe_Kugel
  9083. 1994Pool
  9084. dUrteil
  9085. dagogische Beurteilung
  9086. SeitenArt
  9087. Spielbeschreibung
  9088. BeschreibungKurz
  9089. Auf ein ordentliches Billard-spiel f
  9090. r den PC mu
  9091. ten die Freunde dieser Sportart relativ lange warten. 1994POOL ist eine recht gelungene Umset-zung des Karambolage-spieles. Dabei versucht der Spieler, mit einem wei
  9092. en Ball mehrere rote B
  9093. lle nachein-ander zu treffen. Einige Extras wie Feuerb
  9094. lle oder Helikop-ter, die man nicht ber
  9095. hren darf, wurden zus
  9096. tzlich integriert. Diese wirken jedoch eher st
  9097. rend und haben in einer Billard
  9098. Umsetzung eigentlich nichts zu suchen.
  9099. BeschreibungLang
  9100. Auf ein ordentliches Billardspiel am PC mu
  9101. ten die Freunde dieses Sportes relativ lange warten. Obwohl 1994POOL aus den USA stammt 
  9102.  wo ja bekanntlich eher die Billard
  9103. Varianten wie 'Pool' oder 'Snooker' gespielt werden 
  9104.  stellt das Spiel eine Umsetzung des in Deutschland und im 
  9105. brigen Westeuropa ebenfalls recht beliebten Karambolage
  9106. Spieles dar.
  9107. Dabei versucht der Spieler,  mit einem wei
  9108. en Ball mehrere rote B
  9109. lle nacheinander zu treffen, wof
  9110. r er eine bestimmte Anzahl an Punkten erh
  9111. lt. Falls man es nicht geschafft hat, kommt im Zwei
  9112. Spieler
  9113. Modus der Spielpartner an die Reihe.
  9114. hrend dem Billard
  9115. nger schwierige St
  9116. e am realen Billardtisch meistens schief gehen, kann man in 1994POOL dank der optischen Achse durchaus seine ersten Erfolgserlebnisse sammeln. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen. 1994POOL kann man sowohl allein als auch im Zwei
  9117. Spieler
  9118. Modus spielen. Spannender ist es nat
  9119. rlich zu zweit. Hier wird ein "Winning Score" vereinbart. Wer als erster diese Punktzahl erreicht, gilt als Sieger. 
  9120. Um eine noch bessere Ballkontrolle zu haben und spezielle Effekte zu erzielen, sind am oberen Bildschirmrand mehrere Buttons sichtbar. Hier kann man von der "Bezier
  9121. Kurve" bis hin zum "Top-Spin" alle m
  9122. glichen Effets und Drehungen der Kugel einstellen. Die Optionen und Buttons sind 
  9123. bersichtlich angeordnet. Am unteren Bildschirmrand kann man die Ballgeschwindigkeit einstellen.
  9124. Einige Extras wie Feuerb
  9125. lle oder Helikopter, die man nicht ber
  9126. hren darf, wurden ins Programm integriert. Diese wirken jedoch eher als st
  9127. rend und haben in einer Billard
  9128. Umsetzung eigentlich nichts zu suchen. Die Vollversion des Programmes enth
  9129. lt 100 Spielrunden und f
  9130. nf Billardtische. In der Sharewareversion mu
  9131.  man mit zwei Tischen vorliebnehmen.
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  9141. ki,ju,er
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  9143. ac,si
  9144. Titel
  9145. titel_schatten
  9146. 1994Pooly
  9147. titel
  9148. 1994Pooly
  9149. Untertitel
  9150. untertitel_schatten
  9151. Simulierte Karambolagen 
  9152. untertitel
  9153. Simulierte Karambolagen 
  9154. bild_schatten
  9155. :PHYSSIZE
  9156. Auf ein ordentliches Billard-spiel f
  9157. r den PC mu
  9158. ten die Freunde dieser Sportart relativ lange warten. 1994POOL ist eine recht gelungene Umset-zung des Karambolage-spieles. Dabei versucht der Spieler, mit einem wei
  9159. en Ball mehrere rote B
  9160. lle nachein-ander zu treffen. Einige Extras wie Feuerb
  9161. lle oder Helikop-ter, die man nicht ber
  9162. hren darf, wurden zus
  9163. tzlich integriert. Diese wirken jedoch eher st
  9164. rend und haben in einer Billard
  9165. Umsetzung eigentlich nichts zu suchen.orter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  9166.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  9167.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  9168. notizblock
  9169. KlammerUnterSchatten
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  9234. rt zu den besten Simulationen des Billard
  9235. Sports. Mit der inter-essanten Umsetzung, die auch grafisch 
  9236. berzeugt, kann man 
  9237.  zumindest in theoretischer Hinsicht (z.B. Laufbahn der Kugeln) 
  9238.  ganz gut f
  9239. r das Spiel am gr
  9240. nen Filz 
  9241. hrend den Billardanf
  9242. ngern schwierige St
  9243. e am richtigen Billardtisch meistens mi
  9244. lin-gen, kann man mit 1994POOL dank der optischen Achse durchaus Erfolgserlebnisse sammeln. Auch das r
  9245. umliche und geometrische Verst
  9246. ndnis kann dabei trainiert werden.
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  9251. dUrteil_Schatten
  9252. dagogische Beurteilung:
  9253.  beste Billard-Simulation
  9254.  Training von r
  9255. umlichem und geometrischem Verst
  9256. ndnis
  9257. frage stellen
  9258.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  9259. dUrteil
  9260. dagogische Beurteilung:
  9261.  beste Billard-Simulation
  9262.  Training von r
  9263. umlichem und geometrischem Verst
  9264. ndnis
  9265. frage stellen
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  9275. StichwortSammlungSchlie
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  9277. Welche Aspekte dieser Beurteilung sollen besonders
  9278. hervorgehoben werden?
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  9286. Sind die Hervorhebungen in Ordnung?
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  9348. dUrteil
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  9354. Christoph Kolumbus
  9355. childSeiten
  9356. Urteil: Robert Meyer
  9357. dUrteil
  9358. dagogische Beurteilung
  9359. SeitenArt
  9360. Spielbeschreibung
  9361. kolumbus
  9362. BeschreibungKurz
  9363. Als Kolumbus, Cook oder da Gama erh
  9364. lt man Startkapital und ein Schiff. Von seinem Heimathafen aus mu
  9365.  der Spieler nun versuchen, neue L
  9366. nder zu entdecken und Siedlungen der Eingeborenen zu 
  9367. bernehmen. Dies gelingt durch Kampf oder im Tausch gegen Wirtschaftsg
  9368. ter. Wei-ter gilt es, Pflanzungen und Bergwerke anzulegen, Inka-st
  9369. dte zu entdecken und aus-zurauben, Waren zu transpor-tieren und im Heimathafen zu verkaufen und Konkurrenten in See
  9370.  und Landgefechten zu 
  9371. berwinden.
  9372. BeschreibungLang
  9373. Das Spiel KOLUMBUS folgt den Mustern bekannter Staatsf
  9374. hrungsspiele wie "Civilisation" oder "Empire". Der Spieler w
  9375. hlt einen Staat und eine bekannte historische Pers
  9376. nlichkeit aus der Zeit der Entdeckungen. Als Kolumbus, Cook oder da Gama erh
  9377. lt er Startkapital und ein Schiff. Von seinem Heimathafen aus mu
  9378.  der Spieler nun versuchen, neue L
  9379. nder zu entdecken und Siedlungen der Eingeborenen zu 
  9380. bernehmen. Dies gelingt durch Kampf oder im Tausch gegen Wirtschaftsg
  9381. ter. Weiter gilt es, Pflanzungen und Bergwerke anzulegen, Inkast
  9382. dte zu entdecken und auszurauben, Waren zu transportieren und im Heimathafen zu verkaufen und sich mit seinen Konkurrenten erfolgreich in See
  9383.  und Landgefechten auseinanderzusetzen.
  9384. Sollte das Geld einmal knapp werden, m
  9385. ssen Kredite aufgenommen werden, da sonst das Schiff des Spielers gepf
  9386. ndet wird, und ohne Schiff gibt es nicht mehr viel zu entdecken.
  9387. Bis zu vier Spieler k
  9388. nnen sich an diesem Spiel beteiligen und sich 
  9389. ber die mausgesteuerte Men
  9390. abfrage langanhaltende Konkurrenzk
  9391. mpfe liefern.
  9392. Die grafische Aufmachung ist gut gelungen, die Hintergrundbilder sind reich an Details und sehr stimmungsvoll. Auch der Sound ist ansprechend und harmoniert mit dem historischen Hintergrund. Schade ist nur, da
  9393.  er abrupt abbricht, wenn man in das eigentliche Spielgeschehen kommt.
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  9410. Christoph Kolumbus
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  9415. Simulation im Zeitalter der Entdeckungenakter 
  9416. untertitel
  9417. Simulation im Zeitalter der Entdeckungenakter 
  9418. bild_schatten
  9419. :PHYSSIZE
  9420. Als Kolumbus, Cook oder da Gama erh
  9421. lt man Startkapital und ein Schiff. Von seinem Heimathafen aus mu
  9422.  der Spieler nun versuchen, neue L
  9423. nder zu entdecken und Siedlungen der Eingeborenen zu 
  9424. bernehmen. Dies gelingt durch Kampf oder im Tausch gegen Wirtschaftsg
  9425. ter. Wei-ter gilt es, Pflanzungen und Bergwerke anzulegen, Inka-st
  9426. dte zu entdecken und aus-zurauben, Waren zu transpor-tieren und im Heimathafen zu verkaufen und Konkurrenten in See
  9427.  und Landgefechten zu 
  9428. berwinden.i-nungsumfragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  9429.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  9430.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  9431. notizblock
  9432. KlammerUnterSchatten
  9433. KlammerUnten
  9434. notizen
  9435. notizen
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  9469. KlammerOben
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  9487. dUrteil
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  9489. Christoph Kolumbus
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  9494.  copyright
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  9496. dUrteilKurz
  9497. In KOLUMBUS kann man die typischen Muster der Koloniali-sierung in der Neuzeit nach-vollziehen. Ungeschminkt werden imperiale Strategien gezeigt. Gro
  9498. er Reiz f
  9499. r viele Jugendliche ging von dieser Thematik des "Entdeckens" aus. Die Neugier war eine gro
  9500. e Antriebsfeder f
  9501. r die Besch
  9502. ftigung mit diesem Spiel: Man kann die Welt entdecken und schauen, was sie zu bieten hat. Zu kurz kommt jedoch die M
  9503. glichkeit, in Konflikten unterschiedliche L
  9504. sungsmodelle anzuwenden.
  9505. "SeitenCode
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  9507. WortCode
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  9509. dUrteilLang
  9510. In KOLUMBUS kann man die typischen Muster der Kolonialisierung in der Neuzeit nachvollziehen. Ungeschminkt zeigt das Spiel, da
  9511.  die Entdeckung neuer Kontinente keine humanen Gr
  9512. nde hatte, sondern vom Interesse bestimmt war, die eigene Wirtschaftsmacht auszudehnen. Unter p
  9513. dagogischen Gesichtspunkten kann das Spiel daher Anla
  9514. r die kritische Auseinandersetzung mit imperialen Bestrebungen sein.
  9515. Von den Spielanforderungen trifft das Spiel bei vielen erfahrenen Simulationsspielern den Reiz, parallele Handlungsstr
  9516. nge zu initialisieren, zu kontrollieren und wechselseitig aufeinander abzustimmen.
  9517. Das Spiel enth
  9518. lt zwar die M
  9519. glichkeit, bis zu vier Spieler zu beteiligen, jedoch zeigt die Erfahrung, da
  9520.  dadurch das Spiel sehr z
  9521. ssig wird und der Spielspa
  9522.  somit rasch abnimmt. F
  9523. r den einzelnen Entdecker wird aber ein langanhaltender Spielspa
  9524.  geboten, da immer etwas Neues zu erforschen und zu erkunden ist.
  9525. er Reiz f
  9526. r viele Jugendliche ging von dieser Thematik des "Entdeckens" aus. Die Neugier war eine gro
  9527. e Antriebsfeder f
  9528. r die Besch
  9529. ftigung mit diesem Spiel: Man kann die Welt entdecken und schauen, was sie zu bieten hat. Spannend ist, auf welche neuen Inseln oder Kontinente man st
  9530. t, wo Eingeborenensiedlungen, Inkast
  9531. dte oder Ortschaften der Gegner liegen. Zu kurz kommt jedoch die M
  9532. glichkeit, in Konflikten unterschiedliche L
  9533. sungsmodelle anzuwenden.
  9534. dUrteil_Schatten
  9535. dagogische Beurteilung:
  9536. glichkeit, kritischer Auseinandersetzung mit Aspekten der Kolonialisierung
  9537.  Spielreiz durch "Entdeckungsfieber"
  9538. Unterricht
  9539. dUrteil
  9540. dagogische Beurteilung:
  9541. glichkeit, kritischer Auseinandersetzung mit Aspekten der Kolonialisierung
  9542.  Spielreiz durch "Entdeckungsfieber"
  9543. Unterricht
  9544. gelbe_Kugel
  9545. .,77+
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  9638. : Urteil
  9639. childTitel
  9640. 2MultiAuswahl
  9641. Auswahl der Seite
  9642. Bitte die Seiten ausw
  9643. hlen,
  9644. die im TeX-Format exportiert werden sollen:
  9645. TextAntWort
  9646. CheckedInput
  9647. CheckedInput
  9648. WFile
  9649.  Urteil
  9650. : Urteil
  9651. : Urteil
  9652. TexExportUrtSpieler
  9653. d.Urteil
  9654. d.Urteil
  9655. 5TexExportP
  9656. dUrteil
  9657. : Tip
  9658. : Tip
  9659. MTexExportTip
  9660. TexExportSpielbeschreibung
  9661. TipObjekt
  9662. goPage
  9663. dagogischeBeurteilung
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  9667. BeurteilungJugendliche
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  9669. j:to2
  9670. Spielbeschreibung
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  9673. ButtonAntwort
  9674. ersteDatenseite
  9675. SeiteSpeichern
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  9678. AAuswahl
  9679. Auswahl des Seite
  9680. Bitte das Spiel ausw
  9681. hlen, dessen Beurteilung
  9682. gespeichert werden soll:
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  9684. dUrteil
  9685. dagogische Beurteilung
  9686. dagogische Beurteilung
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  9688. childSeiten
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  9690. Urteil:
  9691. childObjekte
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  9693. childObjekte
  9694. AAuswahl
  9695. Auswahl des Seite
  9696. Bitte die Seite ausw
  9697. hlen, die
  9698. gespeichert werden soll:
  9699. Urteil: 
  9700. nspeichernUrtSpieler
  9701. dagogische Beurteilung
  9702. speichernP
  9703. dUrteil
  9704. Tip: 
  9705. "speichernTip
  9706. speichernSpielbeschreibung
  9707. Spielbeschreibung
  9708. wFile
  9709. dagogischeBeurteilung
  9710. SpielbeurteilungJugendliche
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  9712. vWahl
  9713. ListeStammSeiten
  9714. SeitenAuswahl
  9715. TextAntwort
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  9720. openObjects
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  9722. PfadWahl
  9723. Welche Seite soll geladen werden?
  9724. Spielbeurteilung laden
  9725. OpenDlg
  9726. PfadUpdate
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  9728. SpielbeschreibungLaden
  9729. BeurteilungJugendliche
  9730. BeurteilungJugendlicheLaden
  9731. dagogische Beurteilung
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  9735. batch
  9736. Die Datei enth
  9737. lt keine Daten f
  9738. r die Spieledatenbank
  9739. dagogischeBeurteilung
  9740. SpielbeurteilungJugendliche
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  9742. SeitenArt
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  9744. Extensions
  9745. TextPfad
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  9750. Auswahl Spiele
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  9753. AlleSpieleSeiten
  9754. ListeStammSeiten
  9755. TextAntwort
  9756. ButtonAntwort
  9757. schen
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  9759. Es wurde keine Seite markiert, die gel
  9760. scht werden soll!
  9761. schPage
  9762. schPage
  9763. SpielbeschreibungL
  9764. schen
  9765. ,Urteil:
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  9767. ,Urteil: 
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  9770. schenBeurteilungJugendliche
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  9772. dagogische Beurteilung
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  9774. dagogische Beurteilung
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  9776. schpage
  9777. schPage
  9778. schenP
  9779. dUrteil
  9780. schPage
  9781. ,Tip:
  9782. schPage
  9783. ,Tip: 
  9784. schPage
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  9787. schPage
  9788. schenTip
  9789. Das L
  9790. schen dieses Objektes ist noch nicht implementiert!
  9791. TipObjekt
  9792. dagogischeBeurteilung
  9793. SpielbeurteilungJugendliche
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  9795. Spielbeschreibung
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  9798. Batch
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  9810. BatchAusf
  9811. Spielbeschreibung
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  9813. BeurteilungJugendliche
  9814. BeurteilungJugendlicheLaden
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  9818. dagogischeBeurteilung
  9819. SpielbeurteilungJugendliche
  9820. Spielbeschreibung
  9821. SeitenArt
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  9823. Spielbeschreibung
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  9835. Spielbeschreibung
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  9837. Auswahl Spiele
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  9839. Liste der Computerspiele
  9840. Welche Spielbeschreibung soll ge
  9841. ndert werden?
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  9843. wort?
  9844. wortCode
  9845. WortDeCodieren
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  9847. ndern
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  9849. wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge
  9850. ndert
  9851. werden!
  9852. Spielbeschreibung
  9853. AlleSpieleSeiten
  9854. tempListe
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  9857. dBeurteilung
  9858. closeObjects
  9859. openObjects
  9860. Eine neue p
  9861. dagogische Beurteilung erstellen oder bestehende ver
  9862. ndern?
  9863. Abbruch
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  9865. Abbruch
  9866. neueP
  9867. dBeurteilung
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  9871. neueP
  9872. dBeurteilung
  9873. AAuswahl
  9874. Liste der Computerspiele
  9875. Bitte das Computerspiel ausw
  9876. hlen, das p
  9877. dagogisch beurteilt werden soll:
  9878. Auswahl Spiele
  9879. dagogischeBeurteilung
  9880. AlleSpieleSeiten
  9881. ButtonAntwort
  9882. TextAntwort
  9883. dBeurteilung
  9884. ndern
  9885. Auswahl Spiele
  9886. dagogische Beurteilung
  9887. dUrteil
  9888. d.Urteil
  9889. copyright
  9890. AAuswahl
  9891. Liste der Computerspiele
  9892. Bitte die Beurteilung ausw
  9893. hlen, die ge
  9894. ndert werden soll:
  9895. d.Urteil
  9896. Wie lautet das Pa
  9897. wort?
  9898. wortCode
  9899. WortDeCodieren
  9900. victor
  9901. ndern
  9902. Das Pa
  9903. wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge
  9904. ndert
  9905. werden!
  9906. dagogischeBeurteilung
  9907. dUrteil
  9908. Spiel
  9909. AlleSpieleSeiten
  9910. tempListe
  9911. ButtonAntwort
  9912. TextAntwort
  9913. SpielbeurteilungJugendliche
  9914. closeObjects
  9915. openObjects
  9916. Neue Spielbeurteilung erstellen oder bestehende ver
  9917. ndern?
  9918. Abbruch
  9919. ndern
  9920. Abbruch
  9921. blNeueSpielbeurteilungJugendliche
  9922. ndern
  9923. SpielbeurteilungJugendliche
  9924. ndern
  9925. NeueSpielbeurteilungJugendliche
  9926. AAuswahl
  9927. Liste der Computerspiele
  9928. Bitte w
  9929. hle das Computerspiel aus, das du beurteilen m
  9930. chtest:
  9931. Auswahl Spiele
  9932. SpielBeurteilungJugendliche
  9933. AlleSpieleSeiten
  9934. ButtonAntwort
  9935. TextAntwort
  9936. SpielbeurteilungJugendliche
  9937. ndern
  9938. Auswahl Spiele
  9939. childSeiten
  9940. AAuswahl
  9941. Liste der Computerspiele
  9942. Bitte w
  9943. hle die Spielbeurteilung aus, die du 
  9944. ndern m
  9945. chtest:
  9946. urteil: 
  9947. Wie lautet das Pa
  9948. wort?
  9949. wortCode
  9950. WortDeCodieren
  9951. victor
  9952. ndern
  9953. Das Pa
  9954. wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge
  9955. ndert
  9956. werden!
  9957. SpielBeurteilungJugendliche
  9958. childSeite
  9959. childTitel
  9960. j:to1
  9961. vChildSeiten
  9962. Spiel
  9963. AlleSpieleSeiten
  9964. tempListe
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  9967. TipsUndTricks
  9968. closeObjects
  9969. openObjects
  9970. Einen neuen Spieletip erstellen oder einen bestehenden ver
  9971. ndern?
  9972. Abbruch
  9973. ndern
  9974. Abbruch
  9975. wNeuerTip
  9976. ndern
  9977. ndern
  9978. NeuerTip
  9979. AAuswahl
  9980. Liste der Computerspiele
  9981. Bitte w
  9982. hle das Computerspiel aus, zu dem du Tips oder Tricks schreiben m
  9983. chtest:
  9984. Auswahl Spiele
  9985. AlleSpieleSeiten
  9986. ButtonAntwort
  9987. TextAntwort
  9988. ndern
  9989. Auswahl Spiele
  9990. childObjekte
  9991. AAuswahl
  9992. Liste der Tips&Tricks
  9993. Bitte w
  9994. hle den Spieletip aus, den du 
  9995. ndern m
  9996. chtest:
  9997. Tip: 
  9998. Textantwort
  9999. ndern
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  10002. childTitel
  10003. j:to1
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  10014. MultiAuswahl
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  10018. CheckedInput
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  10021. Seite speichern
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  10024. getExtension
  10025. getFileName
  10026. Es gibt bereits eine Datei
  10027. mit diesem Namen (
  10028. Soll diese Datei 
  10029. berschrieben werden?
  10030. Abbruch
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  10039. neuerName
  10040. getExtension
  10041. getFileName
  10042. fileExists
  10043. Seite speichern
  10044. saveAsDialog
  10045. fileExists
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  10047. getFileName
  10048. Es gibt bereits eine Datei
  10049. mit diesem Namen (
  10050. Soll diese Datei 
  10051. berschrieben werden?
  10052. Abbruch
  10053. fileExists
  10054. PfadUpdate
  10055. ueberschreiben
  10056. Abbruch
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  10062. PfadWahl
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  10073. CurDrive
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  10077. vExtensions
  10078. vAuswahl
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  10081. getLaufwerk
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  10084. vPfad
  10085. FileAuswahl
  10086. OpenDlg
  10087. Die angegebene Datei existiert nicht! Bitte einen
  10088. anderen Dateinamen eingeben!
  10089. fileExists
  10090. vLength
  10091. FileNotFound
  10092. DLGCaption
  10093. HinweisText
  10094. Auswahl
  10095. vPfad
  10096. FindFile
  10097. PfadWahl
  10098. fileExists
  10099. OpenDlg
  10100. Die angegebene Datei existiert nicht! Bitte einen
  10101. anderen Dateinamen eingeben!
  10102. fileExists
  10103. HinweisText
  10104. Auswahl
  10105. vCapText
  10106. vHinweis
  10107. vExtension
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  10109. vPfad
  10110. getLaufwerk
  10111. getCurrentDrive
  10112. vPfad
  10113. getPfad
  10114. maxDel
  10115. vPfad
  10116. getFileName
  10117. Fehler in der Dateiangabe!
  10118. temp0000
  10119. tempFile
  10120. vPfad
  10121. getExtension
  10122. vLength
  10123. vExtension
  10124. vPfad
  10125. CheckedFileName
  10126. getFileName
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  10158. Text zu lang
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  10161. vText
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  10165. TempCheck on Background
  10166. ASCIIWandlung
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  10169. setScroll
  10170. zielFeld
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  10176. SeiteDeCodieren
  10177. quersumme
  10178. temp2
  10179. j:to1
  10180. querSumme
  10181. SeitenCode
  10182. WortCodieren
  10183. Anfang
  10184. SeitenCode
  10185. WortDeCodieren
  10186. Anfang
  10187. WortCode
  10188. tonUp
  10189. MakeUnterTitel
  10190. buttonUp
  10191. makeFrage
  10192. buttonUp
  10193. MakeUntertitel
  10194. MakeUnterTitel
  10195. Gesucht wird eine kurze, zusammen- fassende Einsch
  10196. tzung des Spiels, falls m
  10197. glich mit
  10198. einem Hinweis, f
  10199. r welche Altersgruppe das Spiel geeignet ist
  10200. - Computerspiele-Klassiker - 
  10201.   einfache, geniale Spielidee
  10202. - einzigartiges Jump
  10203. run - 
  10204.   Spiel f
  10205. r jung und alt
  10206. - realit
  10207. tsnahe Simulation - 
  10208.   mit Langzeitmotivation
  10209. /ymakeFrage
  10210. Untertitel des Spiels
  10211. Bitte einen passenden Untertitel
  10212. r das Spiel eingeben:
  10213. Untertitel
  10214. 0,100,0
  10215. 240,50,100
  10216. 0,100,0
  10217. 60,50,100
  10218. center
  10219. UnterTitel
  10220. center
  10221. unterTitel
  10222. makeOKBox
  10223. Ist der Untertitel in Ordnung?
  10224. untertitel_schatten
  10225. NeuTitel
  10226. bspText2
  10227. bspText
  10228. komText
  10229. untertitel
  10230. TextAntwort
  10231. ButtonAntwort
  10232. makeFrage
  10233. 524480,11,100,25,135,
  10234. ,10,System,
  10235. Frage     ,005,005,125,
  10236. ,1321,1342177280,130,,0,
  10237. FrageEdit ,030,
  10238. ,096,020,1322,1350631428,129,,0,
  10239. Abbruch   ,025,
  10240. ,048,012,1347,1342242816,128,Abbruch,0,
  10241. OK        ,077,
  10242. ,048,012,1349,1342242816,128,OK,0,
  10243. Hinweis   ,005,
  10244. ,078,010,1342,1342177280,130,,0,
  10245. Beispiele ,030,
  10246. ,105,034,1341,1342177280,130,,0,
  10247. Beispiel2 ,030,
  10248. ,105,034,1343,1342177280,130,,0,
  10249. FrageZeich,008,
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  10264. ,h1333,
  10265. static Trennli,s1356,
  10266. ,h1340,
  10267. static Erl
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  10275. b1349
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  10278. dlgBox
  10279. yOff2
  10280. TextAntwort
  10281. ButtonAntwort
  10282. AbbruchAntwort
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  10285. bspZeilen
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  10287. frageZeilen
  10288. frageTxt
  10289. Der Planer
  10290. dUrteil
  10291. dagogische Beurteilung
  10292. SeitenArt
  10293. Spielbeschreibung
  10294. planer
  10295. BeschreibungKurz
  10296. DER PLANER ist eine Wirt-schaftssimulation, in der der Spieler Manager von Spedi-tionsfirmen werden kann. Als Manager ist es seine Aufgabe, die Rendite seines Unterneh-mens zu erh
  10297. hen. Dazu mu
  10298.  er Auftr
  10299. ge entgegennehmen, sie durchkalkulieren, best
  10300. ti-gen oder ablehnen, und f
  10301. r ihre Erledigung Sorge tragen. Er investiert und kommt bei Erfolg zu Ansehen, welches er durch entsprechende Luxus-g
  10302. ter zeigen kann. Und nat
  10303. r-lich mu
  10304.  auch das Privatleben genau geplant sein, damit die Familie bei Laune bleibt.
  10305. BeschreibungLang
  10306. Der PLANER ist eine Wirt-schaftssimulation, in der der Spieler Manager von Spedi-tionsfirmen werden kann. Als  Manager ist es seine Aufgabe, die Rendite seines Unterneh-mens zu erh
  10307. hen. Dazu mu
  10308.  er Auftr
  10309. ge entgegennehmen, sie durchkalkulieren, best
  10310. ti-gen oder ablehnen, und f
  10311. r ihre Erledigung Sorge tragen. Er investiert und kommt bei Erfolg zu Ansehen, welches er durch entsprechende Luxus-g
  10312. ter zeigen kann. Und nat
  10313. r-lich mu
  10314.  auch das Privatleben genau geplant sein, damit die Familie bei Laune bleibt.
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  10317. WortCode
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  10321. copyright
  10322. ln/JA K
  10323. index
  10324. altersgruppe
  10325. ju,er
  10326. kategorie
  10327. Transport Tycoon
  10328. Big Business im Warenverkehr
  10329. Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr
  10330. umte St
  10331. dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St
  10332. dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl
  10333. hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diversen Lkw, Z
  10334. gen, Schiffen und sogar Flugzeugen erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f
  10335. r Personen zwischen zwei St
  10336. dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln. So hat man die M
  10337. glichkeit, von einem Bauern Tiere und Getreide in eine Fabrik zu bef
  10338. rdern, die dort zu Waren verarbeitet werden. Diese Waren k
  10339. nnen dann in den St
  10340. dten abgesetzt werden.
  10341. Selbstverst
  10342. ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM (od. US$, Pfund, Yen...) geht es los. F
  10343. r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M
  10344. glichkeit, Auftr
  10345. ge von den St
  10346. dten anzunehmen, die dann mit dem 3
  10347. fachen Gewinn ausbezahlt werden.
  10348. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu
  10349. . Die Grafik besticht durch ihre SVGA
  10350. sung. Als Benutzungsoberfl
  10351. che wurde eine sehr gute Windows
  10352. Steuerung gew
  10353. hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht weiter durch die vielen kleinen Details, die dabei auch noch animiert sind (sich bewegende R
  10354. der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw
  10355. hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw
  10356. hlen, die durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z
  10357. ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh
  10358. rner. Und es kann schon einmal passieren, da
  10359.  man auch das Muhen einer Kuh vernimmt.
  10360. Autor/Autorin: ACOS, Linz
  10361. Bei SYNDICATE geht es um die Beherrschung der Welt, die nur mit kriegerischen Mitteln gelingen kann. Menschen
  10362. hnliche Wesen m
  10363. ssen im Kampf mit Waffen get
  10364. tet werden. Andere L
  10365. sungsm
  10366. glichkeiten kann der Spieler nicht herbeif
  10367. hren. Die inhaltliche Einkleidung des Spiels gibt eine Legitimierung f
  10368. r das "Erledigen" von "Wesen", denen man die Menschen
  10369. hnlichkeit (und damit einen hmanen Umgang) abgesprochen hat. Damit werden ausschlie
  10370. lich gesellschaftlich sch
  10371. dliche Modelle im Umgang mit Konflikten angeboten. Prinzipien einer leistungsorientierten Wettbewerbsgesellschaft treten in SYNDICATE dem Spieler unverh
  10372. llt, brutal und aggressiv gegen
  10373. ber und schaffen so eine Br
  10374. cke zwischen Spiel und Lebenswirklichkeit, in der Kinder und Jugendliche lernen m
  10375. ssen, ihre Handlungsm
  10376. glichkeiten zu verbessern und sich gegen andere durchzusetzen, um in dieser Gesellschaft erfolgreich zu sein. Allerdings w
  10377. re es falsch zu glauben, da
  10378.  die Spieler die Unterschiede des Spiels zur realen Wirklichkeit nicht wahrnehmen oder verwischen w
  10379. rden. Sie erkennen in aller Regel noch nicht einmal, da
  10380.  die Faszinationskraft des Spiels etwas mit ihrem Lebensalltag zu tun haben k
  10381. nnte.
  10382. Autor/Autorin: FH K
  10383. ln/JA K
  10384. iels machen SONIC 3 und SONIC AND KNUCKLES zu einem vergn
  10385. glichen und m
  10386. glicherweise kommunikativen Abenteuer. Die Aggressivit
  10387. t bleibt hinter der comichaften Gestaltung zugunsten des neugierigen Erkundens und des Spa
  10388. es am Vorw
  10389. rtskommen zur
  10390. ck. Ideen und Spielwitz sind gefragt, und so versprechen die Spiele M
  10391. dchen und Jungen einer weiten Altersspanne gro
  10392. en und anhaltenden Spielspa
  10393. Autor/Autorin: FH K
  10394. ln/JA K
  10395. Titel
  10396. titel_schatten
  10397. Der PlanerKolumbus
  10398. titel
  10399. Der PlanerKolumbus
  10400. Untertitel
  10401. untertitel_schatten
  10402. Auf dem Weg zum
  10403. Super
  10404. Managertdeckungen
  10405. untertitel
  10406. Auf dem Weg zum
  10407. Super
  10408. Manager
  10409. bild_schatten
  10410. :PHYSSIZE
  10411. DER PLANER ist eine Wirt-schaftssimulation, in der der Spieler Manager von Spedi-tionsfirmen werden kann. Als Manager ist es seine Aufgabe, die Rendite seines Unterneh-mens zu erh
  10412. hen. Dazu mu
  10413.  er Auftr
  10414. ge entgegennehmen, sie durchkalkulieren, best
  10415. ti-gen oder ablehnen, und f
  10416. r ihre Erledigung Sorge tragen. Er investiert und kommt bei Erfolg zu Ansehen, welches er durch entsprechende Luxus-g
  10417. ter zeigen kann. Und nat
  10418. r-lich mu
  10419.  auch das Privatleben genau geplant sein, damit die Familie bei Laune bleibt..hts zu suchen.
  10420. notizblock
  10421. KlammerUnterSchatten
  10422. KlammerUnten
  10423. notizen
  10424. notizen
  10425. keyUp
  10426. keyDown
  10427. emptyCheck
  10428. keyDown
  10429. isCtrl
  10430. isShift
  10431. keyUp
  10432. buttonDown
  10433. emptyCheck
  10434. emptyCheck
  10435. 60,50,100
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  10438. KlammerUnten
  10439. KlammerOben
  10440. isCtrl
  10441. isShift
  10442. emptyCheck
  10443. 60,50,100
  10444. 60,50,100
  10445. KlammerUnten
  10446. KlammerOben
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  10450. KlammerUnten
  10451. KlammerOben
  10452. isCtrl
  10453. isShift
  10454. emptyCheck
  10455. 60,50,100
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  10457. KlammerUnten
  10458. KlammerOben
  10459. Notiz-Zettel
  10460. %txclassname
  10461. 3DFrame
  10462. 4&txclassname
  10463. 3DFrame
  10464. KlammerObenSchatten
  10465. KlammerOben
  10466. buttonUp
  10467. buttonUp
  10468. group notizen
  10469. of page
  10470. notizen
  10471. openObjects
  10472. p notizen
  10473. of page
  10474. notizen
  10475. openObjects
  10476. dUrteil
  10477. )parentSeite
  10478. Der Planer
  10479. 44375186.99870926
  10480. )userDef
  10481. false
  10482. )copyright
  10483. ln/JA K
  10484. dUrteilKurz
  10485. DER PLANER eignet sich vorz
  10486. glich, die Normen und Wertvorstellungen unserer Leistungsgesellschaft kritisch zu betrachten. Da wird dem Spieler eine Lebens
  10487. , Arbeits
  10488.  und Familiensituation vorgestellt, die nur noch funk-tionale Elemente beinhaltet und die Ziele des Lebens an materiellen G
  10489. tern festmacht. Ebenso fragw
  10490. rdig ist das Bild von Familie und sozialer Aner-kennung. Hier entscheidet ein-zig das Geld. Erhalten Frau und Sohn nicht gen
  10491. gend fi-nanzielle Zuwendung, so be-kommen sie schlechte Laune.
  10492. D,,,SeitenCode
  10493. 1509.100346020761
  10494. p,X,Pa
  10495. WortCode
  10496. 662.6401738500315
  10497. dUrteilLang
  10498. DER PLANER eignet sich vorz
  10499. glich, die Normen und Wertvorstellungen unserer Leistungsgesellschaft kritisch zu betrachten. Da wird dem Spieler eine Lebens
  10500. , Arbeits
  10501.  und Familiensituation vorgestellt, die nur noch funktionale Elemente beinhaltet und die Ziele des Lebens an materiellen G
  10502. tern festmacht. Ebenso fragw
  10503. rdig ist das Bild von Familie und sozialer Anerkennung. Hier entscheidet einzig das Geld. Erhalten Frau und Sohn nicht gen
  10504. gend finanzielle Zuwendung, so bekommen sie schlechte Laune und "kosten" den Spieler dadurch "Gesundheitspunkte". Ziel des Spiels ist 
  10505. berraschenderweise nicht nur der Geldreichtum, sondern die soziale Anerkennung durch die Nachbarn, oder besser, durch deren Neid.
  10506. dUrteil_Schatten
  10507. dagogische Beurteilung:
  10508.  Leistungsgesellschaft kritisch betrachten
  10509.  soziale Anerkennung durch Neid
  10510.  Sinnfrage stellen
  10511.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  10512. dUrteil
  10513. dagogische Beurteilung:
  10514.  Leistungsgesellschaft kritisch betrachten
  10515.  soziale Anerkennung durch Neid
  10516.  Sinnfrage stellen
  10517.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  10518. gelbe_Kugel
  10519. Die Siedler
  10520. childSeiten
  10521. Urteil: Bj
  10522. rn Peters
  10523. dUrteil
  10524. dagogische Beurteilung
  10525. SeitenArt
  10526. Spielbeschreibung
  10527. siedler
  10528. BeschreibungKurz
  10529. DIE SIEDLER ist ein Compu-terspiel der Kategorie "Staats-f
  10530. hrungsspiele". In einer sch
  10531. n gezeichneten Welt, de-ren Gr
  10532. hlbar ist, macht sich der Spieler daran, eine Siedlung aufzubauen. Ange-fangen mit einem Schlo
  10533.  ver-sucht er, sein eigenes Sied-lungsv
  10534. lkchen zur Vormacht-stellung zu verhelfen. Es mu
  10535.  geplant, erarbeitet, entwickelt und bezahlt werden. Bis zu 4000 gleichzeitig ablaufende Animationen sind dabei m
  10536. g-lich. Allein das Zuschauen ist ein Genu
  10537. r sich. Gespielt wird allein oder zu zweit.
  10538. BeschreibungLang
  10539. DIE SIEDLER ist ein Computerspiel der Kategorie "Staatsf
  10540. hrungsspiele". Wer aber jetzt denkt, es handele sich um eine dr
  10541. ge Men
  10542. klickerei mit netten Standgrafiken, hat sich gewaltig geirrt. In einer sch
  10543. n gezeichneten Welt, deren Gr
  10544. hlbar ist, begibt sich der Spieler daran, eine Siedlung aufzubauen. Dies tut er, indem er zun
  10545. chst ein Schlo
  10546.  an einen geeigneten Ort setzt. Das Schlo
  10547. lt er gratis, quasi als Einstand, doch alles, was nun folgt, mu
  10548.  geplant, erarbeitet, entwickelt und bezahlt werden. Ziel des Spiels ist es, den eigenen Machtbereich zu erweitern, Bodensch
  10549. tze zu gewinnen und Erfindungen zu machen, die beim Vorankommen behilflich sind. Jede Aktion, die 
  10550. ber sehr 
  10551. bersichtliche Men
  10552. s eingegeben wird, wird direkt und wunderbar animiert umgesetzt. Bis zu 4000 gleichzeitig ablaufende Animationen sind dabei m
  10553. glich. Allein das Zuschauen ist ein Genu
  10554. r sich. Gespielt wird allein oder zu zweit.
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  10561. copyright
  10562. ln/JA K
  10563. index
  10564. ge,ku
  10565. altersgruppe
  10566. ju,er
  10567. kategorie
  10568. si,st
  10569. Titel
  10570. titel_schatten
  10571. Die Siedlerolumbus
  10572. titel
  10573. Die Siedlerolumbus
  10574. Untertitel
  10575. untertitel_schatten
  10576. Fesselnde Siedlungsknobeleigertdeckungen
  10577. untertitel
  10578. Fesselnde Siedlungsknobeleigertdeckungen
  10579. bild_schatten
  10580. :PHYSSIZE
  10581. DIE SIEDLER ist ein Compu-terspiel der Kategorie "Staats-f
  10582. hrungsspiele". In einer sch
  10583. n gezeichneten Welt, de-ren Gr
  10584. hlbar ist, macht sich der Spieler daran, eine Siedlung aufzubauen. Ange-fangen mit einem Schlo
  10585.  ver-sucht er, sein eigenes Sied-lungsv
  10586. lkchen zur Vormacht-stellung zu verhelfen. Es mu
  10587.  geplant, erarbeitet, entwickelt und bezahlt werden. Bis zu 4000 gleichzeitig ablaufende Animationen sind dabei m
  10588. g-lich. Allein das Zuschauen ist ein Genu
  10589. r sich. Gespielt wird allein oder zu zweit.ts zu suchen.
  10590. notizblock
  10591. KlammerUnterSchatten
  10592. KlammerUnten
  10593. notizen
  10594. notizen
  10595. keyUp
  10596. keyDown
  10597. emptyCheck
  10598. keyDown
  10599. isCtrl
  10600. isShift
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  10602. buttonDown
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  10646. dUrteil
  10647. parentSeite
  10648. Die Siedler
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  10653. ln/JA K
  10654. dUrteilKurz
  10655. Die Siedlung, die der Spieler selbst erstellt, entwickelt sich stetig weiter. Bis zu 20 Berufs-gruppen, die alle ihre spezifi-sche Wichtigkeit haben, sind aufzubauen und zu ber
  10656. cksich-tigen. Trotz der immensen Handlungsm
  10657. glichkeiten und der Vielfalt der Aktionen bleibt das Spiel immer 
  10658. bersichtlich und hervorragend spielbar.
  10659. Es gew
  10660. hrt Einblicke in Bezie-hungs
  10661.  und Wirkungszusam-menh
  10662. nge unterschiedlicher Entwicklungen und vermittelt dem Spieler das positive Gef
  10663. hl des kreativen Gestal-tens.
  10664. H 0 SeitenCode
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  10669. dUrteilLang
  10670. Die Weltendarstellung erinnert an "Populous", die Animation an "Lemmings", aber sonst ist das Spiel vom Handlungsumfang her v
  10671. llig neu. Die Siedlung, die der Spieler erstellt, entwickelt sich stetig weiter. Bis zu 20 Berufsgruppen, die alle ihre spezifische Wichtigkeit haben, sind aufzubauen und zu ber
  10672. cksichtigen. Als Grundvoraussetzung f
  10673. r das Spiel ist Zeit n
  10674. tig, da das Spiel offensichtlich mit einer Sogwirkung ausgestattet ist, der sich nur wenige Testspieler entziehen konnten. Selbst Spieler mit weniger Computererfahrung steckten durch blo
  10675. es Zuschauen schnell in der Spielsystematik und versuchten alsbald, ihre Siedlungsk
  10676. nste auf einem kleinen Gebiet zu 
  10677. Trotz der immensen Handlungsm
  10678. glichkeiten und der Vielfalt der Aktionen bleibt das Spiel immer 
  10679. bersichtlich und hervorragend spielbar.
  10680. Es gew
  10681. hrt Einblicke in Beziehungs
  10682.  und Wirkungszusammenh
  10683. nge unterschiedlicher Entwicklungen und vermittelt dem Spieler das positive Gef
  10684. hl des kreativen Gestaltens.
  10685. Besondere Beachtung verdiente sich nat
  10686. rlich die Zwei
  10687. Spieler
  10688. Option, die man entweder gemeinsam gegen einen Computergegner oder direkt gegeneinander ausf
  10689. hren kann. Hier entstand der gr
  10690. te Spielspa
  10691.  im direkten Vergleich der Siedlungsk
  10692. nstler.
  10693. dUrteil_Schatten
  10694. dagogische Beurteilung:
  10695.  Einfache Spielsystematik
  10696.  Planen und Erproben von Wirkungszusammenh
  10697.  Sinnfrage stellen
  10698.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  10699. dUrteil
  10700. dagogische Beurteilung:
  10701.  Einfache Spielsystematik
  10702.  Planen und Erproben von Wirkungszusammenh
  10703.  Sinnfrage stellen
  10704.  Geschicklichkeit und Strategie gefragt
  10705. gelbe_Kugel
  10706. Kyrandia2 
  10707. childSeiten
  10708. Urteil: Stefanie
  10709. SeitenArt
  10710. Spielbeschreibung
  10711. kyrand2
  10712. BeschreibungKurz
  10713. Nachdem der B
  10714. sewicht Mal-colm im ersten Teil unsch
  10715. d-lich gemacht wurde, bricht 
  10716. ber das M
  10717. rchenreich Kyran-dia die n
  10718. chste Katastrophe herein, das Land verschwindet St
  10719. ck. Es gibt nur eine Rettung und so wird Zan-thia, eine junge und resolute Zauberin (!) ausgeschickt, um den sagenhaften Anker aus der "Mitte der Welt" zu holen. Die komfortable und einfache Bedienung, die ausgezeich-nete Grafik und gef
  10720. llige Musikuntermalung runden ein gelungenes und witziges Adventure ab.
  10721. BeschreibungLang
  10722. Nachdem der B
  10723. sewicht Malcolm im ersten Teil unsch
  10724. dlich gemacht wurde, bricht 
  10725. ber das M
  10726. rchenreich Kyrandia die n
  10727. chste Katastrophe herein, das Land verschwindet St
  10728. ck. Nachdem sich die Magierelite des Landes vergeblich den Kopf zerbrochen hat, wie man dem Fluch beikommen kann, taucht eines Tages ein gewisser Marco mit einem seltsamen Gef
  10729. hrten, der Hand des Schicksals (einem 
  10730. berdimensionalem wei
  10731. en Handschuh) auf. Dieses H
  10732. ndchen hat auch sofort die L
  10733. sung parat: Man m
  10734. sse nur den sagenhaften Anker aus der "Mitte der Welt" holen und der Spuk wird ein Ende haben.
  10735. Diese Heldentat soll keine geringere als Zanthia, eine junge und resolute Zauberin vollbringen. Der Spieler schl
  10736. pft also in die Rolle Zanthias und hat nun die Aufgabe, Kyrandia vor der v
  10737. lligen Aufl
  10738. sung zu bewahren.
  10739. Auch beim Nachfolger des Adventures "Legend of Kyrandia" wurde die f
  10740. r die Adventure
  10741. Einsteiger 
  10742. erst vorteilhafte und komfortable Bedienung beibehalten. Man klickt sich per Maus durch das gesamte Spiel. Die R
  10743. tsel, die es zu l
  10744. sen gilt, bevor man einen neuen Schauplatz betreten kann, sind durchweg logisch (incl. Senso
  10745.  und "T
  10746. rme von Hanoi"
  10747. Varianten). Eine ausgezeichnete Grafik und eine gef
  10748. llige Musikuntermalung runden ein gelungenes und witziges Adventure ab.
  10749.  die Hauptrolle bei HAND OF FATE eine Frau spielt, ist angesichts eines immer noch m
  10750. nnerdominierten Spielemarkts und unz
  10751. hliger klischeehafter und frauenfeindlicher Beispiele dieses Genres eine Wohltat und verdient es, extra erw
  10752. hnt zu werden.
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  10760. ACOS Linz
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  10762. ju,er
  10763. kategorie
  10764. Titel
  10765. titel_schatten
  10766. Legend of Kyrandia 2:
  10767. Hand of Fate
  10768. titel
  10769. Legend of Kyrandia 2:
  10770. Hand of Fate
  10771. Untertitel
  10772. untertitel_schatten
  10773. Gelungenes Abenteuer mit viel Spa
  10774. kungen
  10775. untertitel
  10776. Gelungenes Abenteuer mit viel Spa
  10777. kungen
  10778. bild_schatten
  10779. :PHYSSIZE
  10780. Nachdem der B
  10781. sewicht Mal-colm im ersten Teil unsch
  10782. d-lich gemacht wurde, bricht 
  10783. ber das M
  10784. rchenreich Kyran-dia die n
  10785. chste Katastrophe herein, das Land verschwindet St
  10786. ck. Es gibt nur eine Rettung und so wird Zan-thia, eine junge und resolute Zauberin (!) ausgeschickt, um den sagenhaften Anker aus der "Mitte der Welt" zu holen. Die komfortable und einfache Bedienung, die ausgezeich-nete Grafik und gef
  10787. llige Musikuntermalung runden ein gelungenes und witziges Adventure ab.u zweit.aune bleibt.hts zu suchen.
  10788. notizblock
  10789. KlammerUnterSchatten
  10790. KlammerUnten
  10791. notizen
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  10844. gelbe_Kugel
  10845. Kyrandia2 
  10846. Kyrandia3 
  10847. SeitenArt
  10848. Spielbeschreibung
  10849. kyrand3
  10850. BeschreibungKurz
  10851. Im 3. Teil dieses Adventures treffen wir einen alten Bekannten wieder: Malcolm, der B
  10852. sewicht des ersten Teils, wird durch einen Blitz aus seiner Versteinerung befreit. Als 
  10853. hrter M
  10854. rder des K
  10855. nigspaares ist er in Kyrandia nat
  10856. rlich nicht gern gesehen, obwohl er beteuert, bei der Tat nicht Herr seiner Sinne gewesen zu sein.
  10857. So macht sich Malcolm bzw. der Spieler auf, um in schon gewohnter "Kyrandia
  10858. Qualit
  10859. t" des R
  10860. tsels L
  10861. sung zu finden, und hat viel Spa
  10862. , als B
  10863. se-wicht das Land zu erforschen.
  10864. BeschreibungLang
  10865. Im 3. Teil dieses Adventures treffen wir einen alten Bekannten wieder: Malcolm, der B
  10866. sewicht des ersten Teils, wird durch einen Blitz aus seiner Versteinerung befreit. Als 
  10867. hrter M
  10868. rder des K
  10869. nigspaares ist er in Kyrandia nat
  10870. rlich nicht gern gesehen, obwohl er beteuert, bei der Tat nicht Herr seiner Sinne gewesen zu sein. So macht sich Malcolm bzw. der Spieler auf, um des R
  10871. tsels L
  10872. sung zu finden.
  10873. Die Idee, den B
  10874. sewicht bei der Suche nach der Wahrheit zu steuern, erh
  10875. ht den Spa
  10876. faktor dieses Spiels betr
  10877. chtlich. Das f
  10878. r Kyrandia typische, komfortable Bedienungssystem (man klickt sich per Maus ohne Verben
  10879. Leiste durch die gesamte Geschichte), die exzellente Grafik und Musikuntermalung sowie logisch aufgebaute Puzzles machen aus diesem Adventure ein hervorragendes Spiel.
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  10887. ACOS Linz
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  10890. kategorie
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  10893. Legend of Kyrandia 3:
  10894. Malcolm's Revenge
  10895. titel
  10896. Legend of Kyrandia 3:
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  10898. Untertitel
  10899. untertitel_schatten
  10900. Auch ein B
  10901. sewicht liebt Abenteuerkungen
  10902. untertitel
  10903. Auch ein B
  10904. sewicht liebt Abenteuerkungen
  10905. bild_schatten
  10906. :PHYSSIZE
  10907. Im 3. Teil dieses Adventures treffen wir einen alten Bekannten wieder: Malcolm, der B
  10908. sewicht des ersten Teils, wird durch einen Blitz aus seiner Versteinerung befreit. Als 
  10909. hrter M
  10910. rder des K
  10911. nigspaares ist er in Kyrandia nat
  10912. rlich nicht gern gesehen, obwohl er beteuert, bei der Tat nicht Herr seiner Sinne gewesen zu sein.
  10913. So macht sich Malcolm bzw. der Spieler auf, um in schon gewohnter "Kyrandia
  10914. Qualit
  10915. t" des R
  10916. tsels L
  10917. sung zu finden, und hat viel Spa
  10918. , als B
  10919. se-wicht das Land zu erforschen.bt.hts zu suchen.
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  10921. KlammerUnterSchatten
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  10976. gelbe_Kugel
  10977. Lollypop
  10978. dUrteil
  10979. dagogische Beurteilung
  10980. SeitenArt
  10981. Spielbeschreibung
  10982. lollypop
  10983. BeschreibungKurz
  10984. In einer alten Spielzeugfabrik, die eine etwas d
  10985. stere Atmo-sph
  10986. re verbreitet, ist der Blitz eingeschlagen. Dadurch ist die Spielzeugpuppe Lolly zum Leben erwacht. Aber nicht nur Lolly hat von dem Blitzschlag profitiert. Eine ganze Armee von Spielzeug hat nun nichts besseres zu tun, als Lolly bei der Erforschung ihrer neuen Lebensumwelt und der Suche nach dem Schlaraffenland hin-derlich zu sein. Lolly l
  10987. uft also durch insgesamt acht Spielle-vel und versucht, sich nach be-sten Kr
  10988. ften gegen die Angrif-fe ihrer Gegner zu wehren.
  10989. BeschreibungLang
  10990. In einer alten Spielzeugfabrik, die eine etwas d
  10991. stere Atmosph
  10992. re verbreitet, ist der Blitz eingeschlagen. Dadurch ist die Spielzeugpuppe Lolly zum Leben erwacht. Aber nicht nur Lolly hat von dem Blitzschlag profitiert. Eine ganze Armee von Spielzeug hat nun nichts besseres zu tun, als Lolly bei der Erforschung ihrer neuen Lebensumwelt und der Suche nach dem Schlaraffenland hinderlich zu sein. Lolly l
  10993. uft also durch insgesamt acht Spiellevel und einige versteckte Unterlevel und versucht, sich nach besten Kr
  10994. ften gegen die Angriffe ihrer Gegner zu wehren. Dabei leistet ihr nicht nur ein Lutscher, mit dem sie ihre Gegner bewerfen kann, gute Hilfe, sondern auch zahlreiche Schatztruhen, die n
  10995. tzliche Utensilien wie Zusatzenergie, Schraubenzieher und 
  10996. bersichtskarten enthalten. Au
  10997. erdem verf
  10998. gt Lolly 
  10999. ber eine Fotokamera, mit der sie ihre Gegner einfrieren und damit unsch
  11000. dlich machen kann.
  11001. Wie es in diesem Spielegenre 
  11002. blich ist, bringen aufgesammelte Gegenst
  11003. nde Punkte, Bonusleben und Kraft. Aber Vorsicht ist geboten: auch negative Auswirkungen sind hinter einigen Gegenst
  11004. nden versteckt. Beispielsweise kehrt sich die Steuerung der Spielfigur um, wenn man unvorsichtigerweise das Giftzeichen einsammelt. Verstreut plazierte Markierungen verweisen auf den Wiedereinstiegsort nach Verlust eines Lebens.
  11005. Die Steuerung geschieht wahlweise 
  11006. ber Tastatur oder Joystick. Die Animation und die Grafik sind wirklich gut gelungen und tragen entscheidend zum Spielspa
  11007.  bei.
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  11014. copyright
  11015. ln/JA K
  11016. altersgruppe
  11017. ki,ju,er
  11018. kategorie
  11019. Titel
  11020. titel_schatten
  11021. Lollypopf Kyrandia 3:
  11022. Malcolm
  11023. s Revenge
  11024. titel
  11025. Lollypopf Kyrandia 3:
  11026. Malcolm
  11027. s Revenge
  11028. Untertitel
  11029. untertitel_schatten
  11030. Gelungenes Jump'n'Run f
  11031. r den PCerkungen
  11032. untertitel
  11033. Gelungenes Jump'n'Run f
  11034. r den PC
  11035. bild_schatten
  11036. :PHYSSIZE
  11037. In einer alten Spielzeugfabrik, die eine etwas d
  11038. stere Atmo-sph
  11039. re verbreitet, ist der Blitz eingeschlagen. Dadurch ist die Spielzeugpuppe Lolly zum Leben erwacht. Aber nicht nur Lolly hat von dem Blitzschlag profitiert. Eine ganze Armee von Spielzeug hat nun nichts besseres zu tun, als Lolly bei der Erforschung ihrer neuen Lebensumwelt und der Suche nach dem Schlaraffenland hin-derlich zu sein. Lolly l
  11040. uft also durch insgesamt acht Spielle-vel und versucht, sich nach be-sten Kr
  11041. ften gegen die Angrif-fe ihrer Gegner zu wehren.
  11042. notizblock
  11043. KlammerUnterSchatten
  11044. KlammerUnten
  11045. notizen
  11046. notizen
  11047. keyUp
  11048. keyDown
  11049. emptyCheck
  11050. keyDown
  11051. isCtrl
  11052. isShift
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  11060. KlammerUnten
  11061. KlammerOben
  11062. isCtrl
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  11065. 60,50,100
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  11067. KlammerUnten
  11068. KlammerOben
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  11071. 0,50,100
  11072. KlammerUnten
  11073. KlammerOben
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  11077. 60,50,100
  11078. 60,50,100
  11079. KlammerUnten
  11080. KlammerOben
  11081. Notiz-Zettel
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  11083. 3DFrame
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  11086. KlammerObenSchatten
  11087. KlammerOben
  11088. buttonUp
  11089. buttonUp
  11090. group notizen
  11091. of page
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  11094. p notizen
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  11098. dUrteil
  11099. parentSeite
  11100. Lollypop
  11101. 44375186.99870926
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  11104.  copyright
  11105. ln/JA K
  11106. F"@ p
  11107. dUrteilKurz
  11108. Das Spiel LOLLYPOP regt zu-n
  11109. chst durch seine gute grafi-sche Gestaltung zum Spielen an. Durch die hohe Anforde-rung an Auge
  11110. Koordi-nation, die auch durch die etwas schwere Steuerung und die vielf
  11111. ltigen Gefahren entsteht, kommt es schon in den ersten Leveln zu einer h
  11112. -heren Beanspruchung der Fru-strationstoleranz. Die Spielele-mente waren f
  11113. r Kinder reiz-voll, das Spiel etwas schwie-rig. Bei Jugendlichen war es eher umgekehrt. Ihnen mi
  11114. fiel etwas der "Kinderkram", aber sie spielten trotzdem weiter.
  11115. r"Z"SeitenCode
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  11117. WortCode
  11118. 662.6401738500315
  11119. dUrteilLang
  11120. Das Spiel LOLLYPOP regt zun
  11121. chst durch seine gute grafische Gestaltung zum Spielen an. Ausnahmen ergaben sich nur bei M
  11122. dchen in der Altersgruppe von 8
  11123. 10 Jahren. Ihnen war die Umgebung der Anfangslevel in der Fabrik zu d
  11124. ster und zu gruselig. In der Altersgruppe von 10 
  11125.  14 Jahren fand das Spiel aber seine begeisterten Anh
  11126. nger.
  11127. Durch die hohe Anforderung an Auge
  11128. Koordination, die auch durch die etwas schwere Steuerung und die vielf
  11129. ltigen Gefahren entsteht, kommt es schon in den ersten Leveln zu einer h
  11130. heren Beanspruchung der Frustrationstoleranz. Da diese bei den j
  11131. ngeren Spielern und Spielerinnen erfahrungsgem
  11132.  noch nicht stark ausgepr
  11133. gt ist, kommt es zu einem Mi
  11134. ltnis zwischen der Faszination, die durch die ansprechende Grafik entsteht, und der Frustration, die sich w
  11135. hrend des Spiels einstellt.
  11136. Bei den 
  11137. lteren Jugendlichen war der umgekehrte Effekt zu erkennen. Wohl entsprachen die Spielstruktur und der Schwierigkeitsgrad ihren Anforderungen an ein gutes Computerspiel, bestimmte grafische Elemente wie Puppen, Kinderspielzeug und S
  11138. igkeiten lehnten sie aufgrund ihres Alters jedoch ab. Letztendlich 
  11139. berwog aber der Spielreiz von LOLLYPOP, so "frotzelten" die Jugendlichen zwar 
  11140. ber den "Kinderkram", spielten aber trotzdem fasziniert weiter.
  11141. dUrteil_Schatten
  11142. dagogische Beurteilung:
  11143.  Steuerung f
  11144. r Kinder etwas schwierig
  11145.  Spielelemente von Jugendlichen als "kindisch" empfunden
  11146. e Familie geeignet
  11147. ituation auf Symbolebene
  11148. dUrteil
  11149. dagogische Beurteilung:
  11150.  Steuerung f
  11151. r Kinder etwas schwierig
  11152.  Spielelemente von Jugendlichen als "kindisch" empfunden
  11153. e Familie geeignet
  11154. ituation auf Symbolebene
  11155. gelbe_Kugel
  11156. ,2"#%2
  11157. Grau oder Gr
  11158. childObjekte
  11159. Tip: Hardware
  11160. dUrteil
  11161. dagogische Beurteilung
  11162. ggruen
  11163. SeitenArt
  11164. Spielbeschreibung
  11165. BeschreibungKurz
  11166. Bei GRAU ODER GR
  11167. N hat der Spieler die Aufgabe, 25 Spiellandschaften von herumliegenden M
  11168. ll zu rei-nigen und damit der hilflosen Natur zu ihrem Recht zu ver-helfen. Das Programm zeigt die jeweilige Landschaft von oben. Auf den einzelnen Fel-dern finden sich gesch
  11169. digte Bereiche, in denen nicht nur Abfall wegzur
  11170. umen, sondern z.B. auch Gew
  11171. sser zu ent-giften sind. Bestimmte Sied-lungsbereiche bilden mit ihren Stra
  11172. en und Bahnlinien nat
  11173. r-liche Hindernisse, die der Spieler 
  11174. berbr
  11175. cken mu
  11176. BeschreibungLang
  11177. GRAU ODER GR
  11178.  in diesem Spiel ist das keine Frage!  Bei diesem "
  11179. Abenteuer" hat der Spieler die Aufgabe, 25 Spiellandschaften von herumliegenden M
  11180. ll zu reinigen und damit der hilflosen Natur zu ihrem Recht zu verhelfen. Das Programm zeigt die jeweilige Landschaft von oben. Auf den einzelnen Feldern finden sich gesch
  11181. digte Bereiche, in denen nicht nur Abfall wegzur
  11182. umen, sondern z.B. auch Gew
  11183. sser zu entgiften sind.
  11184. ber hinaus gibt es Siedlungsbereiche, die mit ihren Stra
  11185. en und Bahnlinien nat
  11186. rliche Hindernisse f
  11187. r den Spieler bilden. Hier finden sich die Einrichtungen, z.B. Sammelcontainer, in denen der aufgesammelte Abfall zu entsorgen ist. Da der Spieler nicht unbegrenzt M
  11188. ll tragen und nat
  11189. rlich auch nicht jeder Abfall einfach in irgendeinen Container gesteckt werden kann, ist geplantes Vorgehen gefragt.
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  11192. WortCode
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  11196. copyright
  11197. Kleve/Wesel
  11198. index
  11199. altersgruppe
  11200. ki,ju
  11201. kategorie
  11202. Titel
  11203. titel_schatten
  11204. Grau oder Gr
  11205. titel
  11206. Grau oder Gr
  11207. Untertitel
  11208. untertitel_schatten
  11209. Abenteuer mit Spielwitzten?fchen"
  11210. untertitel
  11211. Abenteuer mit Spielwitz
  11212. bild_schatten
  11213. :PHYSSIZE
  11214. Bei GRAU ODER GR
  11215. N hat der Spieler die Aufgabe, 25 Spiellandschaften von herumliegenden M
  11216. ll zu rei-nigen und damit der hilflosen Natur zu ihrem Recht zu ver-helfen. Das Programm zeigt die jeweilige Landschaft von oben. Auf den einzelnen Fel-dern finden sich gesch
  11217. digte Bereiche, in denen nicht nur Abfall wegzur
  11218. umen, sondern z.B. auch Gew
  11219. sser zu ent-giften sind. Bestimmte Sied-lungsbereiche bilden mit ihren Stra
  11220. en und Bahnlinien nat
  11221. r-liche Hindernisse, die der Spieler 
  11222. berbr
  11223. cken mu
  11224. ......tegorie:
  11225. Altersgruppe:
  11226. Index:
  11227. Seitencode: 
  11228. BeschreibungKurz:
  11229. BeschreibungLang:
  11230. BeschreibungStic:
  11231. dUrteilKurz:
  11232. dUrteilLang:
  11233. dUrteilStic:
  11234. prakErfKurz:
  11235. prakErfLang:
  11236. prakErfStic:
  11237. - Wirtschaftssimulation
  11238. - Jugendliche, Erwachsene
  11239. ---Kurzbeschreibung
  11240. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  11241. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  11242. ssen f
  11243. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  11244. ge bieten Gelegenheit f
  11245. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  11246. Der Einflu
  11247.  tats
  11248. chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  11249. ne Graphiken und stimmige Musik sind Pluspunkte des Spiels.
  11250. ---Langbeschreibung
  11251. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  11252. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  11253. ssen f
  11254. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden, um im Konkurrenzkampf zu bestehen und ein Verm
  11255. gen zu verdienen. Die geschickte Nutzung von Spezialauftr
  11256. gen bietet Gelegenheit f
  11257. r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Gef
  11258. ngnisstrafe und Meuterei gef
  11259. hrden den Erfolg.
  11260. Besonders hervorzuheben ist der Einflu
  11261.  tats
  11262. chlicher geschichtlicher Begebenheiten und Entwicklungen auf den Spielverlauf.
  11263. Die Steuerung des Spiels erfolgt mit der Maus 
  11264. ber Men
  11265. s. Die Informationstexte der Ereignisse werden 
  11266. ber animierte und sehr sch
  11267. n gezeichnete Graphiken eingeblendet. Die stimmige Musik rundet diese komplexe Simulation ab.
  11268. dBeurteilungKurz
  11269. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  11270. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  11271. Das Spiel setzt etwas Spielerfhrung und Sinn f
  11272. r die Auswirkungen von Handel und f
  11273. r gesellschaftlichen Wandel voraus. Jugendliche, die sich auf "1869"
  11274. eingelassen haben, waren 
  11275. ber lange Zeit von der Komplexit
  11276. t des Spiels gefangen.
  11277. dBeurteilungLang
  11278. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  11279. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  11280. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon 
  11281. ber einige Computererfahrung verf
  11282. gen. Sie haben einen Sinn f
  11283. r die Auswirkungen von Handel und f
  11284. r gesellschaftlichen Wandel im allgemeinen, und in der Zeit um 1869 im Besonderen. Die Spieler 
  11285. ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m
  11286. glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen,da es gilt, diese aufs geschickteste f
  11287. r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren 
  11288. ber lange Zeit von der Komplexit
  11289. t des Spiels gefangen, das zudem mit der L
  11290. nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt.
  11291. notizblock
  11292. KlammerUnterSchatten
  11293. KlammerUnten
  11294. notizen
  11295. notizen
  11296. keyUp
  11297. keyDown
  11298. emptyCheck
  11299. keyDown
  11300. isCtrl
  11301. isShift
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  11303. buttonDown
  11304. emptyCheck
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  11309. KlammerUnten
  11310. KlammerOben
  11311. isCtrl
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  11316. KlammerUnten
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  11321. KlammerUnten
  11322. KlammerOben
  11323. isCtrl
  11324. isShift
  11325. emptyCheck
  11326. 60,50,100
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  11328. KlammerUnten
  11329. KlammerOben
  11330. Notiz-Zettel
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  11335. KlammerObenSchatten
  11336. KlammerOben
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  11347. dUrteil
  11348. #parentSeite
  11349. Grau oder Gr
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  11353. t$b$copyright
  11354. Kleve/Wesel
  11355. dUrteilKurz
  11356. In diesem Programm lernt der Spieler einiges 
  11357. ber M
  11358. llver-meidung und Umweltgefahren, die achtlos weggeworfener Abfall bergen kann. Das geschieht nicht mit erhobenem Zeigefinger, sondern mit viel Spielwitz. 
  11359. Gerade f
  11360. ltere Kinder und j
  11361. ngere Jugendliche gedacht, zeichnet sich das Spiel durch eine detailreiche und farbenpr
  11362. chtige Gestaltung aus. Wer ein unterhaltsames Spielprogramm mit Hinter-grund und Sinn sucht, sollte sich GRAU ODER GR
  11363. N in jedem Falle ansehen.
  11364. &|&SeitenCode
  11365. 602.6670135275755
  11366. WortCode
  11367. 662.6401738500315
  11368. dUrteilLang
  11369. In diesem Spiel lernt der Spieler so nebenbei einiges 
  11370. ber M
  11371. llvermeidung und Umweltgefahren, die achtlos weggeworfener Abfall bergen kann. Das geschieht nicht mit erhobenem Zeigefinger, sondern mit Spielwitz und einem geh
  11372. rigen Schu
  11373.  Selbstironie. Auch verlangt das Spiel kein komplettes Hintergrundwissen, wie es bei einigen Umweltsimulationen der Fall ist. Obgleich nicht unbedingt spielentscheidend, so ist GRAU ODER GR
  11374. N auch eines der wenigen Spielprogramme, in denen der Spieler zwischen einer m
  11375. nnlichen und einer weiblichen Spielfigur w
  11376. hlen kann.
  11377. Gerade f
  11378. r die Zielgruppe der 
  11379. lteren Kinder und j
  11380. ngeren Jugendlichen gedacht, zeichnet sich GRAU ODER GR
  11381. N durch eine detailreiche und farbenpr
  11382. chtige Gestaltung aus, die durch zus
  11383. tzliche Gags bereichert wird. Die Spielregeln sind einfach verst
  11384. ndlich und eine deutsche Kurzanleitung ist in das Programm integriert. Die Programmbedienung ist einfach und die Maussteuerung so exakt, da
  11385.  einfach nur Freude aufkommt. Wer ein unterhaltsames Spielprogramm mit Hintergrund und Sinn sucht, sollte sich GRAU ODER GR
  11386. N in jedem Falle ansehen.
  11387. dUrteil_Schatten
  11388. dagogische Beurteilung:
  11389.  sehr lehrreiche Spielgestaltung
  11390.  Spielwitz statt Zeigefinger
  11391.  detailreiche, farbenpr
  11392. chtige Grafik
  11393. ohlich
  11394. Freaks
  11395. nfach zu steuern
  11396. dUrteil
  11397. dagogische Beurteilung:
  11398.  sehr lehrreiche Spielgestaltung
  11399.  Spielwitz statt Zeigefinger
  11400.  detailreiche, farbenpr
  11401. chtige Grafik
  11402. ohlich
  11403. Freaks
  11404. nfach zu steuern
  11405. Hardware
  11406. -Titel
  11407. Cheat zum Aufzeichnen s
  11408. mtlicher Aktivit
  11409. .Copyright
  11410. Autor/Autorin: 
  11411. L.6.parentSeite
  11412. Grau oder gr
  11413. ^.kurztitel
  11414. Hardware
  11415. tipButton
  11416. tipTxt
  11417. Dieses Programm ist f
  11418. r folgendes System erh
  11419. ltlich:
  11420. AMIGA
  11421. ----------land, Soundblaster-----  -----------  --------------T
  11422. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  11423. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  11424. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  11425. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  11426. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  11427. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  11428. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  11429. tipTitel
  11430. Hardwareanforderungen zum Million
  11431. rtivit
  11432. tipCopyright
  11433. Autor/Autorin:  oftware-Testz Hartmuth Seitz
  11434. gelbe_Kugel
  11435. Lotus III
  11436. Index
  11437. childObjekte
  11438. Tip: Hardware
  11439. dUrteil
  11440. dagogische Beurteilung
  11441. lotus_5
  11442. SeitenArt
  11443. Spielbeschreibung
  11444. BeschreibungKurz
  11445. Die Rennsportsimulation LOTUS III wendet sich an die Freunde "schneller Autos" mit Joystick
  11446. Steuerung. Nachdem das bevorzugte Gef
  11447. hrt aus-gew
  11448. hlt und die Strecke bestimmt worden ist, kann entweder auf Zeit gefahren oder um einen der ersten zehn Pl
  11449. tze gek
  11450. mpft werden. Im Solo
  11451. Spiel werden die Kon-kurrenten vom Computer ge-steuert; aber auch ein Zwei
  11452. Spieler
  11453. Modus ist in diesem Programm m
  11454. glich 
  11455.  optional sogar 
  11456. ber Nullmodemkabel mit einem zweiten Computer!
  11457. BeschreibungLang
  11458. Die nochmals verbesserte Rennsportsimulation LOTUS III wendet sich an die Freunde "schneller Autos" mit Joystick
  11459. Steuerung. Nachdem das bevorzugte Gef
  11460. hrt ausgew
  11461. hlt und die Strecke bestimmt worden sind, kann entweder auf Zeit gefahren oder um einen der ersten 10 Pl
  11462. tze gek
  11463. mpft werden. Im Solo
  11464. Spiel werden die Konkurrenten vom Computer gesteuert, wobei ihr Fahrverhalten in groben Z
  11465. gen durch den Spieler voreingestellt werden kann.
  11466. Auch ein Zwei
  11467. Spieler
  11468. Modus ist in dieser Rennsportsimulation m
  11469. glich. 
  11470. ber Nullmodemkabel kann das Spiel auch auf zwei verschiedenen Rechnern miteinander gespielt werden.
  11471. Herausragend ist der einfach zu bedienende Editor f
  11472. r Rennstrecken! Der Spieler hat die M
  11473. glichkeit, eine nahezu unbegrenzte Zahl verschiedener Rennstrecken inklusive Gel
  11474. ndebedingungen und Witterungsverh
  11475. ltnissen etc. innerhalb k
  11476. rzester Zeit zu erzeugen und immer wieder zu verwenden.
  11477. userDef
  11478. false
  11479. WortCode
  11480. 662.6401738500315
  11481. SeitenCode
  11482. 3543.847750865052
  11483. copyright
  11484. Kleve/Wesel
  11485. altersgruppe
  11486. ki,ju,er
  11487. kategorie
  11488. Titel
  11489. titel_schatten
  11490. Lotus III Gr
  11491. titel
  11492. Lotus III Gr
  11493. Untertitel
  11494. untertitel_schatten
  11495. Geniales Autorennen f
  11496. r viele spannende Stunden
  11497. untertitel
  11498. Geniales Autorennen f
  11499. r viele spannende Stunden
  11500. bild_schatten
  11501. :PHYSSIZE
  11502. Die Rennsportsimulation LOTUS III wendet sich an die Freunde "schneller Autos" mit Joystick
  11503. Steuerung. Nachdem das bevorzugte Gef
  11504. hrt aus-gew
  11505. hlt und die Strecke bestimmt worden ist, kann entweder auf Zeit gefahren oder um einen der ersten zehn Pl
  11506. tze gek
  11507. mpft werden. Im Solo
  11508. Spiel werden die Kon-kurrenten vom Computer ge-steuert; aber auch ein Zwei
  11509. Spieler
  11510. Modus ist in diesem Programm m
  11511. glich 
  11512.  optional sogar 
  11513. ber Nullmodemkabel mit einem zweiten Computer!Streckenkurs zu-sammenzustellen. mu
  11514. .tegorie:
  11515. Altersgruppe:
  11516. Index:
  11517. Seitencode: 
  11518. BeschreibungKurz:
  11519. BeschreibungLang:
  11520. BeschreibungStic:
  11521. dUrteilKurz:
  11522. dUrteilLang:
  11523. dUrteilStic:
  11524. prakErfKurz:
  11525. prakErfLang:
  11526. prakErfStic:
  11527. - Wirtschaftssimulation
  11528. - Jugendliche, Erwachsene
  11529. ---Kurzbeschreibung
  11530. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  11531. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  11532. ssen f
  11533. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  11534. ge bieten Gelegenheit f
  11535. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  11536. Der Einflu
  11537.  tats
  11538. chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  11539. ne Graphiken und stimmige Musik sind Pluspunkte des Spiels.
  11540. ---Langbeschreibung
  11541. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  11542. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  11543. ssen f
  11544. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden, um im Konkurrenzkampf zu bestehen und ein Verm
  11545. gen zu verdienen. Die geschickte Nutzung von Spezialauftr
  11546. gen bietet Gelegenheit f
  11547. r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Gef
  11548. ngnisstrafe und Meuterei gef
  11549. hrden den Erfolg.
  11550. Besonders hervorzuheben ist der Einflu
  11551.  tats
  11552. chlicher geschichtlicher Begebenheiten und Entwicklungen auf den Spielverlauf.
  11553. Die Steuerung des Spiels erfolgt mit der Maus 
  11554. ber Men
  11555. s. Die Informationstexte der Ereignisse werden 
  11556. ber animierte und sehr sch
  11557. n gezeichnete Graphiken eingeblendet. Die stimmige Musik rundet diese komplexe Simulation ab.
  11558. dBeurteilungKurz
  11559. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  11560. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  11561. Das Spiel setzt etwas Spielerfhrung und Sinn f
  11562. r die Auswirkungen von Handel und f
  11563. r gesellschaftlichen Wandel voraus. Jugendliche, die sich auf "1869"
  11564. eingelassen haben, waren 
  11565. ber lange Zeit von der Komplexit
  11566. t des Spiels gefangen.
  11567. dBeurteilungLang
  11568. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  11569. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  11570. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon 
  11571. ber einige Computererfahrung verf
  11572. gen. Sie haben einen Sinn f
  11573. r die Auswirkungen von Handel und f
  11574. r gesellschaftlichen Wandel im allgemeinen, und in der Zeit um 1869 im Besonderen. Die Spieler 
  11575. ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m
  11576. glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen,da es gilt, diese aufs geschickteste f
  11577. r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren 
  11578. ber lange Zeit von der Komplexit
  11579. t des Spiels gefangen, das zudem mit der L
  11580. nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt.
  11581. notizblock
  11582. KlammerUnterSchatten
  11583. KlammerUnten
  11584. notizen
  11585. notizen
  11586. keyUp
  11587. keyDown
  11588. emptyCheck
  11589. keyDown
  11590. isCtrl
  11591. isShift
  11592. keyUp
  11593. buttonDown
  11594. emptyCheck
  11595. emptyCheck
  11596. 60,50,100
  11597. 0,50,100
  11598. 0,50,100
  11599. KlammerUnten
  11600. KlammerOben
  11601. isCtrl
  11602. isShift
  11603. emptyCheck
  11604. 60,50,100
  11605. 60,50,100
  11606. KlammerUnten
  11607. KlammerOben
  11608. 60,50,100
  11609. 0,50,100
  11610. 0,50,100
  11611. KlammerUnten
  11612. KlammerOben
  11613. isCtrl
  11614. isShift
  11615. emptyCheck
  11616. 60,50,100
  11617. 60,50,100
  11618. KlammerUnten
  11619. KlammerOben
  11620. Notiz-Zettel
  11621. txclassname
  11622. 3DFrame
  11623.  txclassname
  11624. 3DFrame
  11625. KlammerObenSchatten
  11626. KlammerOben
  11627. buttonUp
  11628. buttonUp
  11629. group notizen
  11630. of page
  11631. notizen
  11632. openObjects
  11633. p notizen
  11634. of page
  11635. notizen
  11636. openObjects
  11637. dUrteil
  11638. J$:$parentSeite
  11639. Lotus III
  11640. r$Z$Pa
  11641. 44375186.99870926
  11642. $userDef
  11643. false
  11644. $copyright
  11645. Kleve/Wesel
  11646. dUrteilKurz
  11647. LOTUS III bietet dem Spieler eine Kombination aus exzel-lenter Steuerung und ausge-zeichneter Grafik. Dies und die Bandbreite der einstellbaren Schwierigkeitsstufen machen das Programm zu einer der besten Rennsportsimulationen 
  11648. berhaupt. Da das Spiel nicht nur das Fahren von Rennen, sondern auch das Strecken-training (Fahren auf Zeit) erlaubt, kann es durchaus auch dem Anf
  11649. nger empfohlen werden, der zudem erstmals die M
  11650. glichkeit hat, sich einen leichteren Streckenkurs zu-sammenzustellen.
  11651. &SeitenCode
  11652. 597.7283950617284
  11653. WortCode
  11654. 662.6401738500315
  11655. dUrteilLang
  11656. Geschicklichkeit und Reaktionsverm
  11657. gen mu
  11658.  der Spieler schon mitbringen, um auf einem der vorderen Pl
  11659. tze zu landen. Die Steuerung der Fahrzeuge ist ausgezeichnet, und bei der grafischen Gestaltung des Spieles gibt es ebenfalls nichts zu bem
  11660. ngeln. Zahlreiche Ger
  11661. uscheffekte tragen zur Rennatmosph
  11662. re bei.
  11663. Gerade die Bandbreite der einstellbaren Schwierigkeitsstufen macht LOTUS III zu einer der besten Rennsportsimulationen 
  11664. berhaupt. Da das Spiel nicht nur das Fahren von Rennen, sondern auch das Streckentraining (Fahren auf Zeit) erlaubt, kann es durchaus auch dem  Anf
  11665. nger empfohlen werden, der zudem erstmals die M
  11666. glichkeit hat, sich einen leichteren Streckenkurs zusammenzustellen.
  11667. dUrteil_Schatten
  11668. dagogische Beurteilung:
  11669.  hervorragende Steuerung und sehr gute Grafik
  11670.  zahlreiche Schwierigkeitsstufen 
  11671.  auch bestens f
  11672. r Anf
  11673. nger geeignet
  11674. nfach zu steuern
  11675. dUrteil
  11676. dagogische Beurteilung:
  11677.  hervorragende Steuerung und sehr gute Grafik
  11678.  zahlreiche Schwierigkeitsstufen 
  11679.  auch bestens f
  11680. r Anf
  11681. nger geeignet
  11682. nfach zu steuern
  11683. Hardware
  11684. ,Titel
  11685. Cheat zum Aufzeichnen s
  11686. mtlicher Aktivit
  11687. ,Copyright
  11688. Autor/Autorin: 
  11689. ,parentSeite
  11690. Lotus III
  11691. -kurztitel
  11692. Hardware
  11693. tipButton
  11694. tipTxt
  11695. AMIGA
  11696. ----------
  11697. Minimal: 1 MB
  11698. Unterst
  11699. tzt: Turbokarten
  11700. ATARI ST
  11701. --------------n Mauszeiger nacheinander in alle vier Ecken und dr
  11702. ckt dort jeweils beide Maustasten hintereinander (linke/rechte), kann man alle Level frei anw
  11703. hlen.ur, und unsere Gegner k
  11704. ssen uns die F
  11705. e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  11706. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  11707. tipTitel
  11708. Hardwareanforderungen
  11709. r Amigater Aktivit
  11710. tipCopyright
  11711. Autor/Autorin: Power Play 11/922
  11712. gelbe_Kugel
  11713. Sim Earth
  11714. childObjekte
  11715. Tip: Hardware
  11716. simearth
  11717. dUrteil
  11718. dagogische Beurteilung
  11719. SeitenArt
  11720. Spielbeschreibung
  11721. BeschreibungKurz
  11722. Bei SIM EARTH kann man sich als Weltensch
  11723. pfer bet
  11724. -tigen. Gewinner und Verlierer gibt es bei diesem "Spiel" nicht, daf
  11725. r einen interessan-ten Einblick in die Evolution des Lebens. Vier Zeitabschnit-te im Leben eines Planetens werden simuliert: Von der geo-logischen Entstehung bis hin zu den problematischen Aus-wirkungen der Zivilisation. St
  11726. ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphi-ken 
  11727. ber den Ist
  11728. Zustand des Planeten berichtet. Ein schwie-riges, aber interessantes Spiel, nichts f
  11729. r Ungeduldige.
  11730. BeschreibungLang
  11731. Bei SIM EARTH kann man sich als Weltensch
  11732. pfer bet
  11733. tigen. Gewinner und Verlierer gibt es bei diesem "Spiel" nicht, daf
  11734. r einen interessanten Einblick in die Evolution des Lebens. SIM EARTH basiert auf der "Gaia
  11735. Theorie" von James Lovelock, derzufolge unser Planet und das Leben auf ihm nicht als getrennte Forschungsbereiche, sondern als Einheit aufgefa
  11736. t werden mu
  11737. . Die Planeten werden daher als Ganzes betrachtet, wobei Lebewesen, Klima, Atmosph
  11738. re und Lebewesen in einer st
  11739. ndigen Wechselwirkung stehen.
  11740. Nach SIM CITY ist mit SIM EARTH ein gleicherma
  11741. en komplexes und kompliziertes "Simulations"
  11742. Spiel erschienen. Diesmal geht es nicht darum, als St
  11743. dteplaner t
  11744. tig zu werden und eine Stadt m
  11745. glichst verantwortungsvoll zu verwalten, sondern um "h
  11746. here" Ziele: die Erschaffung von Welten. Vier Zeitabschnitte im Leben eines Planetens werden simuliert. Zun
  11747. chst wird in einem "geologischen" Teil die Planetenoberfl
  11748. che gestaltet, bevor es im "evolution
  11749. ren" Abschnitt um die Entwicklung der Lebewesen geht. Darauf breitet sich mit der Zivilisation "intelligentes" Leben aus, welches sich zur bestimmenden Art entwickelt. Offensichtlich wurde die "Intelligenz" menschlicher Lebensformen jedoch wieder einmal 
  11750. bersch
  11751. tzt, da man sich fortan mit den Problemen des technokratischen und industriellen Zeitalters herumschlagen mu
  11752.  (Umweltverschmutzung, Kriege, Atomunf
  11753. lle, Seuchen, usw.). Man kann sich 
  11754. hnlich wie bei SIM CITY 
  11755.  aussuchen, ob man seinen eigenen Planeten "bauen" m
  11756. chte oder lieber ein vorgefertigtes Szenario mit einer bestimmten Aufgabenstellung bevorzugt, zum Beispiel die Kolonisation der Venus. St
  11757. ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphiken 
  11758. ber den Ist
  11759. Zustand des Planeten Bericht erstattet. Die Beeinflussungsm
  11760. glichkeiten sind nahezu unersch
  11761. pflich.
  11762. userDef
  11763. false
  11764. WortCode
  11765. 662.6401738500315
  11766. SeitenCode
  11767. 1489.583910034602
  11768. copyright
  11769. Software-Test
  11770. index
  11771. na,um
  11772. altersgruppe
  11773. ju,er
  11774. kategorie
  11775. Titel
  11776. titel_schatten
  11777. Sim Earth
  11778. titel
  11779. Sim Earth
  11780. Untertitel
  11781. untertitel_schatten
  11782. Komplexe Weltensimulationx und lehrreich
  11783. untertitel
  11784. Komplexe Weltensimulation
  11785. Bild_Schatten
  11786. :PHYSSIZE
  11787. Bei SIM EARTH kann man sich als Weltensch
  11788. pfer bet
  11789. -tigen. Gewinner und Verlierer gibt es bei diesem "Spiel" nicht, daf
  11790. r einen interessan-ten Einblick in die Evolution des Lebens. Vier Zeitabschnit-te im Leben eines Planetens werden simuliert: Von der geo-logischen Entstehung bis hin zu den problematischen Aus-wirkungen der Zivilisation. St
  11791. ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphi-ken 
  11792. ber den Ist
  11793. Zustand des Planeten berichtet. Ein schwie-riges, aber interessantes Spiel, nichts f
  11794. r Ungeduldige.der "kurz f
  11795. r zwischendurch".  estieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11796. r zwischendurch".
  11797.   eiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11798. r zwischendurch".
  11799.   Biologie/Chemiestudium gleich kommt.
  11800. Fazit:
  11801. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11802. r zwischendurch".
  11803.   gleich kommt.
  11804. Fazit:
  11805. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11806. r zwischendurch".
  11807.   ch kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemiestudium gleich kommt.
  11808. Fazit:
  11809. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11810. r zwischendurch".
  11811. r zwischendurch".
  11812.   der Venus. St
  11813. ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphiken 
  11814. ber den Ist-Zustand des Planeten Bericht erstattet. Die Beeinflussungsm
  11815. glichkeiten sind nahezu unersch
  11816. pflich.
  11817. SIM EARTH ist jedoch kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemiestudium gleich kommt.
  11818. Fazit:
  11819. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11820. r zwischendurch".
  11821.    interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  11822. r zwischendurch".
  11823.                    ___________________________________
  11824.                    ___ P
  11825. dagogischer Wert           __
  11826.                    ___________________________________
  11827. Die komplexen Zusammenh
  11828. nge der Entstehung von Welten k
  11829. nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm
  11830. glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse 
  11831. ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der 
  11832. kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F
  11833. r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden.
  11834. r den Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit
  11835. t jedoch leicht zu 
  11836. berforderungen f
  11837. hren. F
  11838. r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen.
  11839.                    ___________________________________
  11840.                    ___ Tips und Tricks              __
  11841.                    ___________________________________
  11842. Es gibt kein vordefiniertes Ziel, daher sollte man einfach herumexperimentieren und die Folgewirkungen beobachten. Wenn man w
  11843. hrend des Spieles "Joke" tippt, sieht man 
  11844. brigens einen ebensolchen, den der Programmierer eingebaut hat.
  11845. Am bequemsten ist die Steuerung per Maus. Wenn man die Tastatur bevorzugt, gilt in der Vollversion folgende Tastenbelegung:
  11846.   * Die Men
  11847.     F2: File
  11848.     F3: Windows
  11849.     F4: Models
  11850.     F5: Graphs
  11851.     F6: Options
  11852.     F7: Speed
  11853.     F8: Datasound
  11854.   * Geschwindigkeit:
  11855.     0: Pause
  11856.     1: langsam
  11857.     2: mittel
  11858.     3: schnell
  11859.   * Die Fenster:
  11860.     Strg+E: Edit
  11861.     Strg+M: Map
  11862.     Strg+O: Globe
  11863.     Strg+G: Gaia
  11864.     Strg+H: History
  11865.     Strg+R: Report
  11866.     Strg+T: Tutorial
  11867.   * Sonstiges:
  11868.     Strg+L: Planet laden
  11869.     Strg+S: Planet speichern
  11870.     Strg+N: neuer Planet
  11871.     Strg+X: Programm beenden
  11872.     Strg+D: Datasong
  11873.     Strg+P: Fenster verschieben
  11874.     Strg+A: Fenster verkleinern/vergr
  11875.     Strg+Z: Fenster zoomen
  11876.     +/-:    Icons anw
  11877. notizblock
  11878. KlammerUnterSchatten
  11879. KlammerUnten
  11880. notizen
  11881. notizen
  11882. keyUp
  11883. keyDown
  11884. emptyCheck
  11885. keyDown
  11886. isCtrl
  11887. isShift
  11888. keyUp
  11889. buttonDown
  11890. emptyCheck
  11891. emptyCheck
  11892. 60,50,100
  11893. 0,50,100
  11894. 0,50,100
  11895. KlammerUnten
  11896. KlammerOben
  11897. isCtrl
  11898. isShift
  11899. emptyCheck
  11900. 60,50,100
  11901. 60,50,100
  11902. KlammerUnten
  11903. KlammerOben
  11904. 60,50,100
  11905. 0,50,100
  11906. 0,50,100
  11907. KlammerUnten
  11908. KlammerOben
  11909. isCtrl
  11910. isShift
  11911. emptyCheck
  11912. 60,50,100
  11913. 60,50,100
  11914. KlammerUnten
  11915. KlammerOben
  11916. Notiz-Zettel
  11917. 'txclassname
  11918. 3DFrame
  11919. (txclassname
  11920. 3DFrame
  11921. KlammerObenSchatten
  11922. KlammerOben
  11923. buttonUp
  11924. buttonUp
  11925. group notizen
  11926. of page
  11927. notizen
  11928. openObjects
  11929. p notizen
  11930. of page
  11931. notizen
  11932. openObjects
  11933. dUrteil
  11934. @,0,parentSeite
  11935. Sim Earth
  11936. h,P,Pa
  11937. 44375186.99870926
  11938. ,x,userDef
  11939. false
  11940. ,copyright
  11941. Software-Test
  11942. dUrteilKurz
  11943. Die komplexen Zusammen-h
  11944. nge der Entstehung von Welten k
  11945. nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm
  11946. glichkeiten vor-stellen. Die Kenntnisse 
  11947. ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der 
  11948. kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F
  11949. r den "Durchschnittsanwen-der" kann das Programm durch seine Komplexit
  11950. t je-doch leicht zu 
  11951. berforderun-gen f
  11952. hren. Das Studium des Handbuchs ist Pflicht.
  11953. .SeitenCode
  11954. 1807.065743944637
  11955. WortCode
  11956. 662.6401738500315
  11957. dUrteilLang
  11958. Die komplexen Zusammenh
  11959. nge der Entstehung von Welten k
  11960. nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm
  11961. glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse 
  11962. ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der 
  11963. kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F
  11964. r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden. F
  11965. r den "Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit
  11966. t jedoch leicht zu 
  11967. berforderungen f
  11968. hren. F
  11969. r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen. 
  11970. SIM EARTH ist kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemie
  11971. Studium gleichkommt.
  11972. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten.
  11973. dUrteil_Schatten
  11974. dagogische Beurteilung:
  11975.  "Lernprogramm"
  11976.  sehr komplex
  11977.  Handbuch
  11978. Studium notwendig
  11979. it und Knobeleien kombiniert
  11980.  Spiele-Highlight 1993
  11981. dUrteil
  11982. dagogische Beurteilung:
  11983.  "Lernprogramm"
  11984.  sehr komplex
  11985.  Handbuch
  11986. Studium notwendig
  11987. it und Knobeleien kombiniert
  11988.  Spiele-Highlight 1993
  11989. Hardware
  11990. r5>5Titel
  11991. Cheat zum Aufzeichnen s
  11992. mtlicher Aktivit
  11993. 5Copyright
  11994. Autor/Autorin: 
  11995. 5parentSeite
  11996. Sim Earth
  11997. 5kurztitel
  11998. Hardware
  11999. tipButton
  12000. tipTxt
  12001. MS--DOS
  12002. --------------
  12003. Minimal: 286 / 16 MHz, 640 KB
  12004. Unterst
  12005. tzt: Adlib, Soundblasteraster
  12006. AMIGA
  12007. ----------
  12008. ATARI ST
  12009. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  12010. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  12011. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  12012. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  12013. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  12014. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  12015. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  12016. tipTitel
  12017. Hardwareanforderungen zum Million
  12018. rtivit
  12019. tipCopyright
  12020. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
  12021. gelbe_Kugel
  12022. Shadowlands
  12023. childObjekte
  12024. Tip: Hardware
  12025. dUrteil
  12026. dagogische Beurteilung
  12027. slands_2
  12028. SeitenArt
  12029. Spielbeschreibung
  12030. BeschreibungKurz
  12031. In diesem Rollenspiel steuert der Spieler eine Gruppe von vier Helden durch eine Fantasy
  12032. Welt. Neue Wege wurden dabei in der grafischen Pr
  12033. sentation beschritten: die Darstellung der Welt und ihrer Bewohner erfolgt immer von schr
  12034. g oben, was sehr zur 
  12035. bersichtlichkeit beitr
  12036. Einzeln oder als Gruppe werden die vier Helden mittels Mausklick durch drei Labyrin-the und zwei Oberfl
  12037. chenbe-reiche gef
  12038. hrt. Sehr interes-sant ist hierbei das optische Wechselspiel zwischen Licht und Schatten.
  12039. BeschreibungLang
  12040. In diesem Rollenspiel steuert der Spieler eine Gruppe von vier Helden durch die Fantasy
  12041. Welt. Neue Wege wurden dabei in der grafischen Pr
  12042. sentation beschritten: die Darstellung der Welt und ihrer Bewohner erfolgt immer von schr
  12043. g oben, was sehr zur 
  12044. bersichtlichkeit beitr
  12045. Einzeln oder als Gruppe werden die vier Helden mittels Mausklick durch drei Labyrinthe und zwei Oberfl
  12046. chenbereiche gef
  12047. hrt. SHADOWLANDS lebt dabei von dem Wechselspiel zwischen Licht und Schatten, denn in den Gew
  12048. lben ist es dunkel, und f
  12049. r eine Beleuchtung mu
  12050.  der Spieler selbst sorgen. Dabei kann er aber immer nur so weit sehen, wie seine Lichtquelle reicht. Auch das Verhalten der verschiedenen Monster h
  12051. ngt von der Beleuchtung ab: einige wagen es nicht, in den Lichtschein zu treten, andere sind nur bei Dunkelheit friedfertig. Und schlie
  12052. lich: je effektiver der Spieler bei der L
  12053. sung seiner Aufgaben vorgeht, desto schwerer werden die folgenden Gegner zu 
  12054. berwinden und R
  12055. tsel zu meistern sein, denn das Programm stellt sich auf den Spieler ein!
  12056. userDef
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  12058. WortCode
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  12060. SeitenCode
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  12062. copyright
  12063. Kleve/Wesel
  12064.     altersgruppe
  12065. ju,er
  12066. (    kategorie
  12067. Titel
  12068. titel_schatten
  12069. Shadowlandsccer
  12070. titel
  12071. Shadowlandsccer
  12072. Untertitel
  12073. untertitel_schatten
  12074. Ausgefeiltes Rollenspiel f
  12075. ftlernn Tor!
  12076. untertitel
  12077. Ausgefeiltes Rollenspiel f
  12078. ftler
  12079. bild_schatten
  12080. :PHYSSIZE
  12081. SHADOWLANDS wendet sich in erster Linie an (erfahrene) T
  12082. ftler. F
  12083. r Spieler, die eher ein ausgefeiltes Kampfsystem erwarten, wird dieses Spiel eine Entt
  12084. uschung sein. Alle anderen, die lieber Puzzle l
  12085. sen und verschiedene Strategien ausprobieren wollen, werden mit diesem Programm die richtige Wahl treffen. Da sich SHADOW-LANDS automatisch den F
  12086. -higkeiten des Spielers anpa
  12087. t, ist dieses spannende und abwechslungsreiche Spiel sowohl f
  12088. r Anf
  12089. nger als auch f
  12090. r Fortgeschrittene geeignet...r
  12091. er sein.
  12092. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12093. chsten Weltmeisterschaft pr
  12094. sent, wohingegen in der Vorg
  12095. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12096. hepunkt gl
  12097. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12098. r das derzeit beste Action-Fu
  12099. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12100. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12101.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12102. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12103. ballspieler h
  12104. tte man schon etwas gr
  12105. er und realit
  12106. tsgetreuer darstellen k
  12107. nnen.
  12108. nnen.
  12109. eler als im fu
  12110. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12111.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12112. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12113. ballspieler h
  12114. tte man schon etwas gr
  12115. er und realit
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  12117. nnen.
  12118. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  12119. glichkeiten w
  12120. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  12121. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  12122. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  12123. Es wurde auch gro
  12124. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  12125. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  12126. regel Anwendung. Auch die ver
  12127. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  12128. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  12129. tzlichen Einstellungsm
  12130. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  12131. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  12132. hlen. Sogar der Rasentyp l
  12133. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  12134. rte bestimmen.
  12135. Fazit:
  12136. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  12137. ballsimulation, die zudem der Fu
  12138. ball-Realit
  12139. t recht nahe kommt. Um Traump
  12140. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  12141. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  12142. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  12143.  seine Torgef
  12144. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  12145. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  12146. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  12147.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  12148. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12149. chsten Weltmeisterschaft pr
  12150. sent, wohingegen in der Vorg
  12151. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12152. hepunkt gl
  12153. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12154. r das derzeit beste Action-Fu
  12155. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12156. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12157.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12158. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12159. ballspieler h
  12160. tte man schon etwas gr
  12161. er und realit
  12162. tsgetreuer darstellen k
  12163. nnen.
  12164.                    ___________________________________
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  12166. dagogischer Wert           __
  12167.                    ___________________________________
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  12172. dagogische Wert doch erwartungsgem
  12173.  gering.
  12174.                    ___________________________________
  12175.                    ___ Tips und Tricks              __
  12176.                    ___________________________________
  12177.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  12178.     auswechseln.
  12179.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  12180.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  12181.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  12182. rmern frischen Wind
  12183.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  12184.   * Die Tastatursteuerung:   
  12185.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  12186.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  12187.         - P:       Pause ein/aus
  12188.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  12189.         - H:       Wiederholung aller H
  12190. hepunkte des Spieles
  12191.         - F10:     Zuschauerger
  12192. usche ein/aus
  12193.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  12194.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  12195. notizblock
  12196. KlammerUnterSchatten
  12197. KlammerUnten
  12198. notizen
  12199. notizen
  12200. keyUp
  12201. keyDown
  12202. emptyCheck
  12203. keyDown
  12204. isCtrl
  12205. isShift
  12206. keyUp
  12207. buttonDown
  12208. emptyCheck
  12209. emptyCheck
  12210. 60,50,100
  12211. 0,50,100
  12212. 0,50,100
  12213. KlammerUnten
  12214. KlammerOben
  12215. isCtrl
  12216. isShift
  12217. emptyCheck
  12218. 60,50,100
  12219. 60,50,100
  12220. KlammerUnten
  12221. KlammerOben
  12222. 60,50,100
  12223. 0,50,100
  12224. 0,50,100
  12225. KlammerUnten
  12226. KlammerOben
  12227. isCtrl
  12228. isShift
  12229. emptyCheck
  12230. 60,50,100
  12231. 60,50,100
  12232. KlammerUnten
  12233. KlammerOben
  12234. Notiz-Zettel
  12235. D't'U
  12236. 'txclassname
  12237. 3DFrame
  12238. (txclassname
  12239. 3DFrame
  12240. KlammerObenSchatten
  12241. KlammerOben
  12242. buttonUp
  12243. buttonUp
  12244. group notizen
  12245. of page
  12246. notizen
  12247. openObjects
  12248. p notizen
  12249. of page
  12250. notizen
  12251. openObjects
  12252. dUrteil
  12253. +parentSeite
  12254. Shadowlands
  12255. 44375186.99870926
  12256. P,D,userDef
  12257. false
  12258. t,b,copyright
  12259. Kleve/Wesel
  12260. dUrteilKurz
  12261. SHADOWLANDS wendet sich in erster Linie an (erfahrene) T
  12262. ftler. F
  12263. r Spieler, die eher ein ausgefeiltes Kampfsystem erwarten, wird dieses Spiel eine Entt
  12264. uschung sein. Alle anderen, die lieber Puzzle l
  12265. sen und verschiedene Strategien ausprobieren wollen, werden mit diesem Programm die richtige Wahl treffen. Da sich SHADOW-LANDS automatisch den F
  12266. -higkeiten des Spielers anpa
  12267. t, ist dieses spannende und abwechslungsreiche Spiel sowohl f
  12268. r Anf
  12269. nger als auch f
  12270. r Fortgeschrittene geeignet.
  12271. .SeitenCode
  12272. 542.5308641975308
  12273. WortCode
  12274. 662.6401738500315
  12275. dUrteilLang
  12276. SHADOWLANDS wendet sich in erster Linie an (erfahrene) T
  12277. ftler. Alle K
  12278. mpfe laufen automatisch und vom Spieler unbeeinflu
  12279. bar ab. F
  12280. r Spieler, die eher ein ausgefeiltes Kampfsystem erwarten, wird dieses Spiel eine Entt
  12281. uschung sein. Alle anderen, die lieber Puzzle l
  12282. sen und verschiedene Strategien ausprobieren wollen, werden mit diesem Programm die richtige Wahl treffen. Da sich SHADOWLANDS automatisch den F
  12283. higkeiten des Spielers anpa
  12284. t, ist es sowohl f
  12285. r Anf
  12286. nger als auch f
  12287. r Fortgeschrittene geeignet und bietet auch noch nach mehrmaligem Spielen ausreichend Abwechslung und Spannung.
  12288. dUrteil_Schatten
  12289. dagogische Beurteilung:
  12290. r Anf
  12291. nger und erfahrene T
  12292. ftler
  12293.  spannende, abwechslungs-reiche Aufmachung
  12294.  interessante optische Gestaltung
  12295. Eisenbahn
  12296. ch zu steuern
  12297. dUrteil
  12298. dagogische Beurteilung:
  12299. r Anf
  12300. nger und erfahrene T
  12301. ftler
  12302.  spannende, abwechslungs-reiche Aufmachung
  12303.  interessante optische Gestaltung
  12304. Eisenbahn
  12305. ch zu steuern
  12306. Hardware
  12307. 3Titel
  12308. Cheat zum Aufzeichnen s
  12309. mtlicher Aktivit
  12310. >4(4Copyright
  12311. Autor/Autorin: 
  12312. d4R4parentSeite
  12313. Shadowlands
  12314. v4kurztitel
  12315. Hardware
  12316. tipButton
  12317. tipTxt
  12318. Dieses Programm ist f
  12319. r folgende Systeme erh
  12320. ltlich:
  12321. MS--DOS, AMIGA, ATARI ST
  12322. --------------  -----------  -------------------   -------  Level 11: VLCN
  12323. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  12324. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  12325. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  12326. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  12327. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  12328. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  12329. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  12330. tipTitel
  12331. Hardwareanforderungen zum Million
  12332. rtivit
  12333. tipCopyright
  12334. Autor/Autorin: Power Play 4/922
  12335. gelbe_Kugel
  12336. Silly Putty
  12337. putty
  12338. childSeiten
  12339. Urteil: BitArts
  12340. childObjekte
  12341. Tip: Direkte Levelanwahl
  12342. Tip: Hardware
  12343. SeitenArt
  12344. Spielbeschreibung
  12345. BeschreibungKurz
  12346. Der kaugummiartige Putty zieht aus, seine Heimatwelt zu retten. Dazu besteigt er einen Turm, der von Robotern erbaut worden ist. Auf seinem Weg nach oben mu
  12347.  sich Putty nicht nur gegen zahlreiche Gegner verteidigen, sondern auch die f
  12348. hrungslos gewor-denen Arbeitsroboter einsam-meln und in Sicherheit bringen. Hilfreich ist dabei, da
  12349.  Putty nicht nur wie ein Gummiball h
  12350. pfen, sondern auch nahezu jede beliebige Form anneh-men kann: Putty kann sich strecken, dehnen und bis zu einer Explosion aufblasen.
  12351. BeschreibungLang
  12352. Ein Plattformspiel ganz im traditionellen Sinne ist SILLY PUTTY: Der kaugummiartige Putty zieht aus, seine Heimatwelt zu retten. Dazu besteigt er einen Turm, der von Robotern erbaut worden ist. Auf seinem Weg nach oben mu
  12353.  sich Putty nicht nur gegen zahlreiche Gegner verteidigen, sondern auch die f
  12354. hrungslos gewordenen Arbeitsroboter einsammeln und in Sicherheit bringen. Hilfreich ist dabei, da
  12355.  Putty nicht nur wie ein Gummiball h
  12356. pfen, sondern auch nahezu jede beliebige Form annehmen kann: Putty kann sich strecken und dehnen, er kann sich flach wie eine Flunder machen und er kann sich aufblasen, so da
  12357.  in der zwangl
  12358. ufigen Explosion alle Gegner ausgeschaltet werden.
  12359. userDef
  12360. false
  12361. WortCode
  12362. 662.6401738500315
  12363. SeitenCode
  12364. 3359.8046875
  12365. copyright
  12366. Kleve/Wesel
  12367. altersgruppe
  12368. ki,ju
  12369. kategorie
  12370. Titel
  12371. titel_schatten
  12372. Silly Puttyccer
  12373. titel
  12374. Silly Puttyccer
  12375. Untertitel
  12376. untertitel_schatten
  12377. Plattformspiel ganz im traditionellen Sinne
  12378. untertitel
  12379. Plattformspiel ganz im traditionellen Sinne
  12380. Bild_Schatten
  12381. :PHYSSIZE
  12382. Der kaugummiartige Putty zieht aus, seine Heimatwelt zu retten. Dazu besteigt er einen Turm, der von Robotern erbaut worden ist. Auf seinem Weg nach oben mu
  12383.  sich Putty nicht nur gegen zahlreiche Gegner verteidigen, sondern auch die f
  12384. hrungslos gewor-denen Arbeitsroboter einsam-meln und in Sicherheit bringen. Hilfreich ist dabei, da
  12385.  Putty nicht nur wie ein Gummiball h
  12386. pfen, sondern auch nahezu jede beliebige Form anneh-men kann: Putty kann sich strecken, dehnen und bis zu einer Explosion aufblasen.
  12387. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12388. chsten Weltmeisterschaft pr
  12389. sent, wohingegen in der Vorg
  12390. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12391. hepunkt gl
  12392. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12393. r das derzeit beste Action-Fu
  12394. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12395. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12396.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12397. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12398. ballspieler h
  12399. tte man schon etwas gr
  12400. er und realit
  12401. tsgetreuer darstellen k
  12402. nnen.
  12403. nnen.
  12404. eler als im fu
  12405. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12406.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12407. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12408. ballspieler h
  12409. tte man schon etwas gr
  12410. er und realit
  12411. tsgetreuer darstellen k
  12412. nnen.
  12413. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  12414. glichkeiten w
  12415. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  12416. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  12417. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  12418. Es wurde auch gro
  12419. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  12420. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  12421. regel Anwendung. Auch die ver
  12422. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  12423. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  12424. tzlichen Einstellungsm
  12425. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  12426. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  12427. hlen. Sogar der Rasentyp l
  12428. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  12429. rte bestimmen.
  12430. Fazit:
  12431. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  12432. ballsimulation, die zudem der Fu
  12433. ball-Realit
  12434. t recht nahe kommt. Um Traump
  12435. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  12436. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  12437. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  12438.  seine Torgef
  12439. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  12440. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  12441. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  12442.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  12443. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12444. chsten Weltmeisterschaft pr
  12445. sent, wohingegen in der Vorg
  12446. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12447. hepunkt gl
  12448. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12449. r das derzeit beste Action-Fu
  12450. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12451. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12452.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12453. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12454. ballspieler h
  12455. tte man schon etwas gr
  12456. er und realit
  12457. tsgetreuer darstellen k
  12458. nnen.
  12459.                    ___________________________________
  12460.                    ___ P
  12461. dagogischer Wert           __
  12462.                    ___________________________________
  12463. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  12464. ballsimulationen auch einige taktische 
  12465. berlegungen n
  12466. tig sind, ist der p
  12467. dagogische Wert doch erwartungsgem
  12468.  gering.
  12469.                    ___________________________________
  12470.                    ___ Tips und Tricks              __
  12471.                    ___________________________________
  12472.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  12473.     auswechseln.
  12474.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  12475.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  12476.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  12477. rmern frischen Wind
  12478.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  12479.   * Die Tastatursteuerung:   
  12480.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  12481.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  12482.         - P:       Pause ein/aus
  12483.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  12484.         - H:       Wiederholung aller H
  12485. hepunkte des Spieles
  12486.         - F10:     Zuschauerger
  12487. usche ein/aus
  12488.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  12489.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  12490. notizblock
  12491. KlammerUnterSchatten
  12492. KlammerUnten
  12493. notizen
  12494. notizen
  12495. keyUp
  12496. keyDown
  12497. emptyCheck
  12498. keyDown
  12499. isCtrl
  12500. isShift
  12501. keyUp
  12502. buttonDown
  12503. emptyCheck
  12504. emptyCheck
  12505. 60,50,100
  12506. 0,50,100
  12507. 0,50,100
  12508. KlammerUnten
  12509. KlammerOben
  12510. isCtrl
  12511. isShift
  12512. emptyCheck
  12513. 60,50,100
  12514. 60,50,100
  12515. KlammerUnten
  12516. KlammerOben
  12517. 60,50,100
  12518. 0,50,100
  12519. 0,50,100
  12520. KlammerUnten
  12521. KlammerOben
  12522. isCtrl
  12523. isShift
  12524. emptyCheck
  12525. 60,50,100
  12526. 60,50,100
  12527. KlammerUnten
  12528. KlammerOben
  12529. Notiz-Zettel
  12530. 'txclassname
  12531. 3DFrame
  12532. (txclassname
  12533. 3DFrame
  12534. KlammerObenSchatten
  12535. KlammerOben
  12536. buttonUp
  12537. buttonUp
  12538. group notizen
  12539. of page
  12540. notizen
  12541. openObjects
  12542. p notizen
  12543. of page
  12544. notizen
  12545. openObjects
  12546. Hardware
  12547. p,<,Titel
  12548. Cheat zum Aufzeichnen s
  12549. mtlicher Aktivit
  12550. ,Copyright
  12551. Autor/Autorin: 
  12552. ,parentSeite
  12553. Silly Putty
  12554. ,kurztitel
  12555. Hardware
  12556. tipButton
  12557. tipTxt
  12558. AMIGA
  12559. ----------
  12560. Minimal: 1 MBKB
  12561. Unterst
  12562. tzt: 1 MB
  12563. ATARI ST
  12564. --------------ster,
  12565.                     General Midibination "Shift + 4", und schon k
  12566. nnt Ihr Euer Konto von 1 Million bis auf 32.500.000 Dollar hochtreiben !e beim Atari ST das Triebwerksger
  12567. usch pl
  12568. tzlich verstummen, gen
  12569. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  12570. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  12571. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  12572. tipTitel
  12573. Hardwareanforderungen zum Million
  12574. rtivit
  12575. tipCopyright
  12576. Autor/Autorin: Power Play 12/922
  12577. Direkte Levelanwahl
  12578. 0Titel
  12579. Cheat zum Aufzeichnen s
  12580. mtlicher Aktivit
  12581. 1Copyright
  12582. Autor/Autorin: 
  12583. N1<1parentSeite
  12584. Silly Putty
  12585. `1kurztitel
  12586. Direkte Levelanwahl
  12587. tipButton
  12588. tipTxt
  12589. Hier ein Tip, wie Ihr eine kleine Besichtigungstour durch s
  12590. mtliche Level machen k
  12591. chst arbeitet Ihr Euch in den zweiten Level vor und sterbt dort so oft, bis "Game over" erscheint und die High--Score--Liste eingeblendet wird. Jetzt schnell "HEADLIKEAHOLE" eintippen und <RETURN> dr
  12592. cken. Der Bildschirm sollte nun aufblinken. 
  12593. ber die Tasten F1 -- F10 lassen sich jetzt alle Level direkt anw
  12594. hlen...rmieter ansehen, sonst h
  12595. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  12596. tipTitel
  12597. Direkte Levelanwahlen zum Million
  12598. rtivit
  12599. tipCopyright
  12600. Autor/Autorin: Power Play 6/933
  12601. gelbe_Kugel
  12602. <5r*55
  12603. The Cool Croc Twins
  12604. childObjekte
  12605. Tip: Hardware
  12606. dUrteil
  12607. dagogische Beurteilung
  12608. croctwin
  12609. SeitenArt
  12610. Spielbeschreibung
  12611. BeschreibungKurz
  12612. THE COOL CROC TWINS ist ein H
  12613.  und Sammelspiel f
  12614. r ein bis zwei Spieler, die sich auf der Suche nach ihrer Freundin durch 60 Level arbeiten m
  12615. ssen, wobei ihnen nat
  12616. rlich haufenweise Wider-sacher im Weg stehen. Aufgabe von Punk und Funk 
  12617.  den beiden Zwillingen 
  12618.  ist es, durch mehrfaches Anrempeln Steint
  12619. rmchen umzuf
  12620. rben. Erst wenn alle T
  12621. rmchen eine andere Farbe haben, ist das Level gel
  12622. st. Die Gegner wer-den dabei nicht beschossen, sondern durch einen mutigen Kopfsprung ausgeschaltet!
  12623. BeschreibungLang
  12624. THE COOL CROC TWINS ist ein H
  12625.  und Sammelspiel f
  12626. r ein bis zwei Spieler, die sich auf der Suche nach ihrer Freundin durch 60 Level arbeiten m
  12627. ssen. Jedes Level ist unter Zeitdruck zu bew
  12628. ltigen, sonst gehen buchst
  12629. blich die Lichter wieder aus, und Widersacher gibt es nat
  12630. rlich zuhauf, die teils gef
  12631. hrlich, teils nur st
  12632. rend sind. Aufgabe von Punk und Funk 
  12633.  den beiden Zwillingen 
  12634.  ist es, durch mehrfaches Anrempeln Steint
  12635. rmchen umzuf
  12636. rben. Erst wenn alle T
  12637. rmchen eine andere Farbe haben, ist das Level gel
  12638. st. Dabei wird auf Widersacher (auch Monster genannt) nicht geschossen, wenngleich auch sie die T
  12639. rmchen wieder umf
  12640. rben. Ausgeschaltet werden diese Gegner nur durch einen mutigen Kopfsprung! 
  12641. Das Spiel wird mit dem Joystick gesteuert. Der Spieler kann die Zwillinge rauf, runter, rechts und links f
  12642. hren, springen lassen und auf einen Rundkurs um eine der zahlreichen Plattformen bringen.
  12643. userDef
  12644. false
  12645. WortCode
  12646. 662.6401738500315
  12647. SeitenCode
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  12650. Kleve/Wesel
  12651. altersgruppe
  12652. ki,ju
  12653. kategorie
  12654. Titel
  12655. titel_schatten
  12656. The Cool Croc Twins
  12657. titel
  12658. The Cool Croc Twins
  12659. Untertitel
  12660. untertitel_schatten
  12661.  und Sammelspiel mit Comic
  12662. Charakterne
  12663. untertitel
  12664.  und Sammelspiel mit Comic
  12665. Charakterne
  12666. bild_schatten
  12667. :PHYSSIZE
  12668. Auch wenn die Bildschirmge-staltung (Farbgebung) nicht immer optimal und die Musik eher durchschnittlich ist, bietet das Spiel viel Unterhaltungs-wert. Dies liegt vor allem an der comicartigen Gestaltung der Spielfiguren 
  12669.  so ist es wirklich 
  12670. bertrieben, die Wider-sacher der beiden Zwillinge als Monster zu bezeichnen. Die Verwendung altbekannter Spielelemente macht THE COOL CROC TWINS dar
  12671. ber hinaus auch f
  12672. r Spielanf
  12673. nger empfehlenswert, die sich schnell im Spielgeschehen zurechtfinden werden.n.sen.
  12674. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12675. chsten Weltmeisterschaft pr
  12676. sent, wohingegen in der Vorg
  12677. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12678. hepunkt gl
  12679. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12680. r das derzeit beste Action-Fu
  12681. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12682. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12683.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12684. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12685. ballspieler h
  12686. tte man schon etwas gr
  12687. er und realit
  12688. tsgetreuer darstellen k
  12689. nnen.
  12690. nnen.
  12691. eler als im fu
  12692. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12693.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12694. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12695. ballspieler h
  12696. tte man schon etwas gr
  12697. er und realit
  12698. tsgetreuer darstellen k
  12699. nnen.
  12700. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  12701. glichkeiten w
  12702. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  12703. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  12704. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  12705. Es wurde auch gro
  12706. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  12707. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  12708. regel Anwendung. Auch die ver
  12709. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  12710. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  12711. tzlichen Einstellungsm
  12712. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  12713. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  12714. hlen. Sogar der Rasentyp l
  12715. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  12716. rte bestimmen.
  12717. Fazit:
  12718. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  12719. ballsimulation, die zudem der Fu
  12720. ball-Realit
  12721. t recht nahe kommt. Um Traump
  12722. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  12723. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  12724. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  12725.  seine Torgef
  12726. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  12727. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  12728. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  12729.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  12730. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12731. chsten Weltmeisterschaft pr
  12732. sent, wohingegen in der Vorg
  12733. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12734. hepunkt gl
  12735. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12736. r das derzeit beste Action-Fu
  12737. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12738. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12739.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12740. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12741. ballspieler h
  12742. tte man schon etwas gr
  12743. er und realit
  12744. tsgetreuer darstellen k
  12745. nnen.
  12746.                    ___________________________________
  12747.                    ___ P
  12748. dagogischer Wert           __
  12749.                    ___________________________________
  12750. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  12751. ballsimulationen auch einige taktische 
  12752. berlegungen n
  12753. tig sind, ist der p
  12754. dagogische Wert doch erwartungsgem
  12755.  gering.
  12756.                    ___________________________________
  12757.                    ___ Tips und Tricks              __
  12758.                    ___________________________________
  12759.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  12760.     auswechseln.
  12761.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  12762.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  12763.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  12764. rmern frischen Wind
  12765.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  12766.   * Die Tastatursteuerung:   
  12767.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  12768.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  12769.         - P:       Pause ein/aus
  12770.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  12771.         - H:       Wiederholung aller H
  12772. hepunkte des Spieles
  12773.         - F10:     Zuschauerger
  12774. usche ein/aus
  12775.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  12776.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  12777. notizblock
  12778. KlammerUnterSchatten
  12779. KlammerUnten
  12780. notizen
  12781. notizen
  12782. keyUp
  12783. keyDown
  12784. emptyCheck
  12785. keyDown
  12786. isCtrl
  12787. isShift
  12788. keyUp
  12789. buttonDown
  12790. emptyCheck
  12791. emptyCheck
  12792. 60,50,100
  12793. 0,50,100
  12794. 0,50,100
  12795. KlammerUnten
  12796. KlammerOben
  12797. isCtrl
  12798. isShift
  12799. emptyCheck
  12800. 60,50,100
  12801. 60,50,100
  12802. KlammerUnten
  12803. KlammerOben
  12804. 60,50,100
  12805. 0,50,100
  12806. 0,50,100
  12807. KlammerUnten
  12808. KlammerOben
  12809. isCtrl
  12810. isShift
  12811. emptyCheck
  12812. 60,50,100
  12813. 60,50,100
  12814. KlammerUnten
  12815. KlammerOben
  12816. Notiz-Zettel
  12817. &txclassname
  12818. 3DFrame
  12819. 'txclassname
  12820. 3DFrame
  12821. KlammerObenSchatten
  12822. KlammerOben
  12823. buttonUp
  12824. buttonUp
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  12841. Kleve/Wesel
  12842. dUrteilKurz
  12843. Auch wenn die Bildschirmge-staltung (Farbgebung) nicht immer optimal und die Musik eher durchschnittlich ist, bietet das Spiel viel Unterhaltungs-wert. Dies liegt vor allem an der comicartigen Gestaltung der Spielfiguren 
  12844.  so ist es wirklich 
  12845. bertrieben, die Wider-sacher der beiden Zwillinge als Monster zu bezeichnen. Die Verwendung altbekannter Spielelemente macht THE COOL CROC TWINS dar
  12846. ber hinaus auch f
  12847. r Spielanf
  12848. nger empfehlenswert, die sich schnell im Spielgeschehen zurechtfinden werden.
  12849. -SeitenCode
  12850. 293.0729166666667
  12851. WortCode
  12852. 662.6401738500315
  12853. dUrteil_Schatten
  12854. dagogische Beurteilung:
  12855.  optische Spielgestaltung eher m
  12856. er Unterhaltungswert
  12857.  auch f
  12858. r Spielanf
  12859. nger geeignet
  12860.  Soziales)
  12861. narbeitung
  12862. ch zu steuern
  12863. dUrteil
  12864. dagogische Beurteilung:
  12865.  optische Spielgestaltung eher m
  12866. er Unterhaltungswert
  12867.  auch f
  12868. r Spielanf
  12869. nger geeignet
  12870.  Soziales)
  12871. narbeitung
  12872. ch zu steuern
  12873. Hardware
  12874. 0Titel
  12875. Cheat zum Aufzeichnen s
  12876. mtlicher Aktivit
  12877. 1Copyright
  12878. Autor/Autorin: 
  12879. \1B1parentSeite
  12880. The Cool Croc Twins
  12881. n1kurztitel
  12882. Hardware
  12883. tipButton
  12884. tipTxt
  12885. Dieses Programm ist f
  12886. r folgendes System erh
  12887. ltlich:
  12888. AMIGA
  12889. ----------land, Soundblaster-----  -----------  --------------T
  12890. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  12891. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  12892. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  12893. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  12894. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  12895. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  12896. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  12897. tipTitel
  12898. Hardwareanforderungen zum Million
  12899. rtivit
  12900. tipCopyright
  12901. Autor/Autorin:  oftware-Testz Hartmuth Seitz
  12902. gelbe_Kugel
  12903. x= ,m=
  12904. Wizkid
  12905. wizkid_
  12906. childObjekte
  12907. Tip: Hardware
  12908. Tip: Mehr Geld
  12909. dUrteil
  12910. dagogische Beurteilung
  12911. SeitenArt
  12912. Spielbeschreibung
  12913. BeschreibungKurz
  12914. Das H
  12915.  und Sammelspiel WIZKID umfa
  12916. t insgesamt 9 Level. Es stellt dem Spieler die Aufgabe, 8 verlorengegan-gene Katzenjungen, die Katzenmutter und schlie
  12917. lich auch die eigenen Eltern zu finden, die vom Oberb
  12918. se-wicht Zark entf
  12919. hrt wurden.
  12920. rlich gibt es in jedem Level verschiedene Gegner, die der Spieler dadurch aus-schalten kann, indem er Ziegelsteine aus einer Mauer herausl
  12921. st und mit dem entsprechenden Zeitgef
  12922. hl herabfallen l
  12923. BeschreibungLang
  12924. Das insgesamt 9 Level umfassende H
  12925.  und Sammelspiel WIZKID stellt dem Spieler die Aufgabe, 8 verlorengegangene Katzenjungen, die Katzenmutter und schlie
  12926. lich auch die eigenen Eltern zu finden, die von dem Oberb
  12927. sewicht Zark entf
  12928. hrt worden sind.
  12929. rlich gibt es in jedem Level verschiedene Gegner, die der Spieler dadurch ausschalten kann, da
  12930.  er Ziegelsteine aus einer Mauer herausl
  12931. st und mit dem entsprechenden Zeitgef
  12932. hl herabfallen l
  12933. Bunte Seifenblasen m
  12934. ssen eingesammelt werden, damit schlie
  12935. lich eine Notenzeile zum Erklingen gebracht wird. Dies l
  12936. st dann einen M
  12937. Regen aus. Die M
  12938. nzen, die man aufgesammelt hat, k
  12939. nnen gegen verschiedene Extras eingetauscht werden, mit denen wiederum schwierige Situationen in den einzelnen Levels gemeistert werden k
  12940. nnen. Jedes komplettierte Level gibt schlie
  12941. lich noch ein Katzenjunges frei, das in Sicherheit gebracht werden mu
  12942. userDef
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  12954. Wizkidol Croc Twins
  12955. titel
  12956. Wizkidol Croc Twins
  12957. Untertitel
  12958. untertitel_schatten
  12959. Lustiges H
  12960.  und Sammelspiel f
  12961. r Kinderne
  12962. untertitel
  12963. Lustiges H
  12964.  und Sammelspiel f
  12965. r Kinder
  12966. bild_schatten
  12967. :PHYSSIZE
  12968. Das H
  12969.  und Sammelspiel WIZKID umfa
  12970. t insgesamt 9 Level. Es stellt dem Spieler die Aufgabe, 8 verlorengegan-gene Katzenjungen, die Katzenmutter und schlie
  12971. lich auch die eigenen Eltern zu finden, die vom Oberb
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  12974. rlich gibt es in jedem Level verschiedene Gegner, die der Spieler dadurch aus-schalten kann, indem er Ziegelsteine aus einer Mauer herausl
  12975. st und mit dem entsprechenden Zeitgef
  12976. hl herabfallen l
  12977. t....rfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.!!!!blasen.
  12978. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  12979. chsten Weltmeisterschaft pr
  12980. sent, wohingegen in der Vorg
  12981. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  12982. hepunkt gl
  12983. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  12984. r das derzeit beste Action-Fu
  12985. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  12986. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12987.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12988. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12989. ballspieler h
  12990. tte man schon etwas gr
  12991. er und realit
  12992. tsgetreuer darstellen k
  12993. nnen.
  12994. nnen.
  12995. eler als im fu
  12996. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  12997.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  12998. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  12999. ballspieler h
  13000. tte man schon etwas gr
  13001. er und realit
  13002. tsgetreuer darstellen k
  13003. nnen.
  13004. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  13005. glichkeiten w
  13006. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  13007. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  13008. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  13009. Es wurde auch gro
  13010. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  13011. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  13012. regel Anwendung. Auch die ver
  13013. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  13014. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  13015. tzlichen Einstellungsm
  13016. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  13017. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  13018. hlen. Sogar der Rasentyp l
  13019. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  13020. rte bestimmen.
  13021. Fazit:
  13022. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  13023. ballsimulation, die zudem der Fu
  13024. ball-Realit
  13025. t recht nahe kommt. Um Traump
  13026. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  13027. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  13028. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  13029.  seine Torgef
  13030. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  13031. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  13032. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  13033.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  13034. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  13035. chsten Weltmeisterschaft pr
  13036. sent, wohingegen in der Vorg
  13037. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  13038. hepunkt gl
  13039. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  13040. r das derzeit beste Action-Fu
  13041. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  13042. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  13043.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  13044. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  13045. ballspieler h
  13046. tte man schon etwas gr
  13047. er und realit
  13048. tsgetreuer darstellen k
  13049. nnen.
  13050.                    ___________________________________
  13051.                    ___ P
  13052. dagogischer Wert           __
  13053.                    ___________________________________
  13054. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  13055. ballsimulationen auch einige taktische 
  13056. berlegungen n
  13057. tig sind, ist der p
  13058. dagogische Wert doch erwartungsgem
  13059.  gering.
  13060.                    ___________________________________
  13061.                    ___ Tips und Tricks              __
  13062.                    ___________________________________
  13063.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  13064.     auswechseln.
  13065.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  13066.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  13067.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  13068. rmern frischen Wind
  13069.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  13070.   * Die Tastatursteuerung:   
  13071.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  13072.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  13073.         - P:       Pause ein/aus
  13074.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  13075.         - H:       Wiederholung aller H
  13076. hepunkte des Spieles
  13077.         - F10:     Zuschauerger
  13078. usche ein/aus
  13079.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  13080.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  13081. notizblock
  13082. KlammerUnterSchatten
  13083. KlammerUnten
  13084. notizen
  13085. notizen
  13086. keyUp
  13087. keyDown
  13088. emptyCheck
  13089. keyDown
  13090. isCtrl
  13091. isShift
  13092. keyUp
  13093. buttonDown
  13094. emptyCheck
  13095. emptyCheck
  13096. 60,50,100
  13097. 0,50,100
  13098. 0,50,100
  13099. KlammerUnten
  13100. KlammerOben
  13101. isCtrl
  13102. isShift
  13103. emptyCheck
  13104. 60,50,100
  13105. 60,50,100
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  13107. KlammerOben
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  13112. KlammerOben
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  13116. 60,50,100
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  13120. Notiz-Zettel
  13121. >(n(U
  13122. (txclassname
  13123. 3DFrame
  13124. )txclassname
  13125. 3DFrame
  13126. KlammerObenSchatten
  13127. KlammerOben
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  13129. buttonUp
  13130. group notizen
  13131. of page
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  13134. p notizen
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  13138. Hardware
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  13140. Cheat zum Aufzeichnen s
  13141. mtlicher Aktivit
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  13143. Autor/Autorin: 
  13144. -r-parentSeite
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  13146. -kurztitel
  13147. Hardware
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  13150. AMIGA
  13151. ----------
  13152. Minimal: 512 KB
  13153. Unterst
  13154. tzt: 1 MB, Zweitlaufwerk
  13155. ATARI ST
  13156. --------------------eher sitzt. Jetzt gebt Ihr "COWABUNGA" ein, und die Simpson--Truppe ist unsterblich.
  13157. Do the Bartman !tpunkt werden alle Tastaturanschl
  13158. ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l
  13159. t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k
  13160. nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10.
  13161. tipTitel
  13162. Hardwareanforderungen Familie unsterblichten
  13163. tipCopyright
  13164. Autor/Autorin: Power Play 7/922
  13165. dUrteil
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  13173. Kleve/Wesel
  13174. dUrteilKurz
  13175. Dieses actionreiche H
  13176.  und Sammelspiel zeichnet sich vor allem durch verschiedene hu-moristische Einlagen, durch eine rundum gelungene, lusti-ge Aufmachung und durch eine hervorragende Joystick
  13177. Steuerung aus.
  13178. Zum Teil ist das Spielgesche-hen allerdings recht hektisch und erfordert eine gute Kon-zentrationsf
  13179. higkeit, Voraus-planung und schnelle Reak-tionen. Zu empfehlen ist das Spiel deshalb eher den etwas 
  13180. lteren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.
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  13183. WortCode
  13184. 662.6401738500315
  13185. dUrteilLang
  13186. Dieses actionreiche H
  13187.  und Sammelspiel zeichnet sich vor allem durch verschiedene humoristische Einlagen und eine rundum gelungene, lustige Aufmachung aus. Auch an der Musik und den verschiedenen Ger
  13188. uscheffekten kann nicht gem
  13189. kelt werden, passen sie sich doch nahtlos in das Spielgeschehen ein. Schlie
  13190. lich ist auch die Joystick
  13191. Steuerung gut gelungen, so da
  13192.  hier keine Probleme zu erwarten sind.
  13193. Zum Teil ist das Spielgeschehen allerdings recht hektisch und erfordert eine gute Konzentrationsf
  13194. higkeit, Vorausplanung und schnelle Reaktionen. Zu empfehlen ist das Spiel deshalb eher den etwas 
  13195. lteren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.
  13196. dUrteil_Schatten
  13197. dagogische Beurteilung:
  13198.  gelungene, lustige Aufmachung
  13199.  gute Joystick
  13200. Handhabung
  13201.  schnelle Reaktionen des Spielers erforderlich
  13202. nmitglieder bringt Erfolg
  13203. ingt den Erfolg
  13204. dUrteil
  13205. dagogische Beurteilung:
  13206.  gelungene, lustige Aufmachung
  13207.  gute Joystick
  13208. Handhabung
  13209.  schnelle Reaktionen des Spielers erforderlich
  13210. nmitglieder bringt Erfolg
  13211. ingt den Erfolg
  13212. Mehr Geld
  13213. 9v9Titel
  13214. Cheat zum Aufzeichnen s
  13215. mtlicher Aktivit
  13216. 9Copyright
  13217. Autor/Autorin: 
  13218. 9parentSeite
  13219. Wizkid
  13220. :kurztitel
  13221. Mehr Geld
  13222. tipButton
  13223. tipTxt
  13224. Ihr solltet alle f
  13225. nf Lebenspunkte und mindestens 100 Goldst
  13226. cke haben. Sammelt jetzt alle Noten, um in den Shop zu kommen. Dort kauft Ihr den "Stern" -- und siehe da: man mu
  13227.  die hundert M
  13228. rker nicht bezahlen, sondern bekommt sie automatisch in die eigene Tasche.
  13229. Und das sch
  13230. nste daran ist: das k
  13231. nnt Ihr so oft wiederholen wie Ihr m
  13232. chtet !echen. Anschauen k
  13233. nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10.
  13234. tipTitel
  13235. Mehr Geld? 
  13236.  Kein Problem...e unsterblichten
  13237. tipCopyright
  13238. Autor/Autorin: Power Play 2/933
  13239. gelbe_Kugel
  13240. Das Erbe
  13241. childObjekte
  13242. Tip: Hardware
  13243. childSeiten
  13244. Urteil: BitArts
  13245. dUrteil
  13246. dagogische Beurteilung
  13247. erbe2
  13248. SeitenCode
  13249. 1398.010204081633
  13250. SeitenArt
  13251. Spielbeschreibung
  13252. BeschreibungKurz
  13253. Stellen Sie sich vor, Sie erben drei Millionen und eine halb-zerfallene Villa mit der Auf-lage, diese zu renovieren, ohne die Umwelt zu belasten. Genau dies passiert Ihnen in DAS ERBE. 
  13254. Als erstes m
  13255. ssen eine neue Inneneinrichtung sowie unz
  13256. hlige technische Ger
  13257. te angeschafft werden. Ist diese H
  13258. berwunden, geht es am Haus und im Garten weiter.
  13259. userDef
  13260. false
  13261. WortCode
  13262. 662.6401738500315
  13263. copyright
  13264. Kleve/Wesel
  13265. index
  13266. te,um,wi
  13267. altersgruppe
  13268. ki,ju
  13269. kategorie
  13270. ad,st
  13271. Titel
  13272. titel_schatten
  13273. Das Erbe Croc Twins
  13274. titel
  13275. Das Erbe Croc Twins
  13276. Untertitel
  13277. untertitel_schatten
  13278. Recyclingf
  13279. higes Adventurepiel f
  13280. r Kinderne
  13281. untertitel
  13282. Recyclingf
  13283. higes Adventurepiel f
  13284. r Kinderne
  13285. bild_schatten
  13286. :PHYSSIZE
  13287. Stellen Sie sich vor, Sie erben drei Millionen und eine halb-zerfallene Villa mit der Auf-lage, diese zu renovieren, ohne die Umwelt zu belasten. Genau dies passiert Ihnen in DAS ERBE. 
  13288. Als erstes m
  13289. ssen eine neue Inneneinrichtung sowie unz
  13290. hlige technische Ger
  13291. te angeschafft werden. Ist diese H
  13292. berwunden, geht es am Haus und im Garten weiter.ebnisse. Sehr zu empfehlen.einer Mauer heraus-l
  13293. st und mit dem entsprechen-den Zeitgef
  13294. hl herabfallen l
  13295. t.e Kosten kommen werden.sgeschaltet!!!!!blasen.
  13296. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  13297. chsten Weltmeisterschaft pr
  13298. sent, wohingegen in der Vorg
  13299. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  13300. hepunkt gl
  13301. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  13302. r das derzeit beste Action-Fu
  13303. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  13304. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  13305.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  13306. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  13307. ballspieler h
  13308. tte man schon etwas gr
  13309. er und realit
  13310. tsgetreuer darstellen k
  13311. nnen.
  13312. nnen.
  13313. eler als im fu
  13314. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  13315.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  13316. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  13317. ballspieler h
  13318. tte man schon etwas gr
  13319. er und realit
  13320. tsgetreuer darstellen k
  13321. nnen.
  13322. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  13323. glichkeiten w
  13324. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  13325. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  13326. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  13327. Es wurde auch gro
  13328. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  13329. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  13330. regel Anwendung. Auch die ver
  13331. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  13332. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  13333. tzlichen Einstellungsm
  13334. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  13335. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  13336. hlen. Sogar der Rasentyp l
  13337. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  13338. rte bestimmen.
  13339. Fazit:
  13340. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  13341. ballsimulation, die zudem der Fu
  13342. ball-Realit
  13343. t recht nahe kommt. Um Traump
  13344. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  13345. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  13346. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  13347.  seine Torgef
  13348. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  13349. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  13350. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  13351.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  13352. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  13353. chsten Weltmeisterschaft pr
  13354. sent, wohingegen in der Vorg
  13355. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  13356. hepunkt gl
  13357. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  13358. r das derzeit beste Action-Fu
  13359. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  13360. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  13361.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  13362. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  13363. ballspieler h
  13364. tte man schon etwas gr
  13365. er und realit
  13366. tsgetreuer darstellen k
  13367. nnen.
  13368.                    ___________________________________
  13369.                    ___ P
  13370. dagogischer Wert           __
  13371.                    ___________________________________
  13372. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  13373. ballsimulationen auch einige taktische 
  13374. berlegungen n
  13375. tig sind, ist der p
  13376. dagogische Wert doch erwartungsgem
  13377.  gering.
  13378.                    ___________________________________
  13379.                    ___ Tips und Tricks              __
  13380.                    ___________________________________
  13381.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  13382.     auswechseln.
  13383.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  13384.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  13385.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  13386. rmern frischen Wind
  13387.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  13388.   * Die Tastatursteuerung:   
  13389.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  13390.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  13391.         - P:       Pause ein/aus
  13392.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  13393.         - H:       Wiederholung aller H
  13394. hepunkte des Spieles
  13395.         - F10:     Zuschauerger
  13396. usche ein/aus
  13397.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  13398.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  13399. notizblock
  13400. KlammerUnterSchatten
  13401. KlammerUnten
  13402. notizen
  13403. notizen
  13404. keyUp
  13405. keyDown
  13406. emptyCheck
  13407. keyDown
  13408. isCtrl
  13409. isShift
  13410. keyUp
  13411. buttonDown
  13412. emptyCheck
  13413. emptyCheck
  13414. 60,50,100
  13415. 0,50,100
  13416. 0,50,100
  13417. KlammerUnten
  13418. KlammerOben
  13419. isCtrl
  13420. isShift
  13421. emptyCheck
  13422. 60,50,100
  13423. 60,50,100
  13424. KlammerUnten
  13425. KlammerOben
  13426. 60,50,100
  13427. 0,50,100
  13428. 0,50,100
  13429. KlammerUnten
  13430. KlammerOben
  13431. isCtrl
  13432. isShift
  13433. emptyCheck
  13434. 60,50,100
  13435. 60,50,100
  13436. KlammerUnten
  13437. KlammerOben
  13438. Notiz-Zettel
  13439. "txclassname
  13440. 3DFrame
  13441. $txclassname
  13442. 3DFrame
  13443. KlammerObenSchatten
  13444. KlammerOben
  13445. buttonUp
  13446. buttonUp
  13447. group notizen
  13448. of page
  13449. notizen
  13450. openObjects
  13451. p notizen
  13452. of page
  13453. notizen
  13454. openObjects
  13455. dUrteil
  13456. l'\'parentSeite
  13457. Das Erbe
  13458. '|'Pa
  13459. 44375186.99870926
  13460. 'userDef
  13461. false
  13462. 'copyright
  13463. Kleve/Wesel
  13464. dUrteilKurz
  13465. Dieses, vom Umweltbundes-amt herausgegebene Spiel ist auf die Zielgruppe der Kinder ausgerichtet und beabsichtigt, Zusammenh
  13466. nge und Folgen menschlichen Handelns hin-sichtlich m
  13467. glicher Umwelt-sch
  13468. den leicht verst
  13469. ndlich darzustellen.
  13470. Eine kindgerechte Grafik, einfache Benutzerf
  13471. hrung und ein logischer Aufbau erm
  13472. glichen dem Spieler viele Erfolgserlebnisse. Sehr zu empfehlen.
  13473. )SeitenCode
  13474. 220.3744
  13475. WortCode
  13476. 662.6401738500315
  13477. dUrteil_Schatten
  13478. dagogische Beurteilung:
  13479.  es werden die Folgen menschlichen Handelns f
  13480. r die Umwelt dargestellt
  13481.  kindgerecht
  13482.  sehr zu empfehlen
  13483.  gewaltfrei
  13484. eder bringt den Erfolg
  13485. dUrteil
  13486. dagogische Beurteilung:
  13487.  es werden die Folgen menschlichen Handelns f
  13488. r die Umwelt dargestellt
  13489.  kindgerecht
  13490.  sehr zu empfehlen
  13491.  gewaltfrei
  13492. eder bringt den Erfolg
  13493. Hardware
  13494. ,^,Titel
  13495. Cheat zum Aufzeichnen s
  13496. mtlicher Aktivit
  13497. ,Copyright
  13498. Autor/Autorin: 
  13499. ,parentSeite
  13500. Das Erbe
  13501. ,kurztitel
  13502. Hardware
  13503. tipButton
  13504. tipTxt
  13505. Dieses Programm ist f
  13506. r folgendes System erh
  13507. ltlich:
  13508. AMIGA
  13509. ----------land, Soundblaster-----  -----------  --------------T
  13510. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  13511. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  13512. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  13513. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  13514. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  13515. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  13516. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  13517. tipTitel
  13518. Hardwareanforderungen zum Million
  13519. rtivit
  13520. tipCopyright
  13521. Autor/Autorin:  oftware-Testz Hartmuth Seitz
  13522. gelbe_Kugel
  13523. Rodland BitArts
  13524. WortCode
  13525. 425.6853297918546
  13526. SeitenCode
  13527. 154.7159763313609
  13528. bjoern2
  13529. urtSpielerKurz
  13530. RODLAND ist ein Plattform-spiel, das jung und alt begeistern kann. Durch den Zweispieler
  13531. Modus gewinnt das Spiel zus
  13532. tzlich an Reiz. Das Spielen macht einfach Spa
  13533. : man l
  13534. uft zu lustiger Musik durch bonbonfarbene Landschaften, um sich gegenseitig die Extras streitig zu machen, oder man begibt sich gemeinsam auf Monster-jagd.
  13535. seitenArt
  13536. BeurteilungJugendliche
  13537. userDef
  13538. copyright
  13539. BitArts,18,Peters,Bj
  13540. rn,Meerstra
  13541. e 10a,46459 Millingen,02851/6355
  13542. childtitel
  13543. BitArts
  13544. parentSeite
  13545. Rodland
  13546. titel
  13547. titel_schatten
  13548. Rein in den Turm !
  13549. Roll !
  13550. titel
  13551. Rein in den Turm !
  13552. parentTitel
  13553. Rodland Jack Soncleme des Autorsw
  13554. bild_schatten
  13555. :PHYSSIZE
  13556. RODLAND ist ein Plattform-spiel, das jung und alt begeistern kann. Durch den Zweispieler
  13557. Modus gewinnt das Spiel zus
  13558. tzlich an Reiz. Das Spielen macht einfach Spa
  13559. : man l
  13560. uft zu lustiger Musik durch bonbonfarbene Landschaften, um sich gegenseitig die Extras streitig zu machen, oder man begibt sich gemeinsam auf Monster-jagd.erjagdt.....
  13561. sche Instrumente pl
  13562. ttet.
  13563. Im Moment als Budget-Spiel preiswert zu bekommen!
  13564. gelbe_Kugel
  13565. mouseEnter
  13566. buttonDown
  13567. ButtonUp
  13568. mouseLeave
  13569. RightButtonDown
  13570. RightButtonUp
  13571. mouseEnter
  13572. mouseLeave
  13573. buttonDown
  13574. close all
  13575. tbkMCI
  13576. sound buttonClick
  13577. tbkMCI
  13578. button_zur
  13579. ck_unselect
  13580. noSysSound
  13581. ButtonUp
  13582. buttonUp
  13583. buttonUp
  13584. Auswahl
  13585. button_zur
  13586. ck_unselect
  13587. Richtung
  13588. RightButtonDown
  13589. close all
  13590. tbkMCI
  13591. sound buttonClick
  13592. tbkMCI
  13593. button_zur
  13594. ck_unselect
  13595. noSysSound
  13596. RightButtonUp
  13597. buttonUp
  13598. resize
  13599. field r
  13600. rtsAuswahl of background back
  13601. Auswahl
  13602. maxLines
  13603. rtsAuswahl
  13604. button_zur
  13605. ck_unselect
  13606. Richtung
  13607. openObjects
  13608. Rodland
  13609. childSeiten
  13610. Urteil: BitArts
  13611. roadland
  13612. dUrteil
  13613. dagogische Beurteilung
  13614. SeitenCode
  13615. 1852.745562130177
  13616. SeitenArt
  13617. Spielbeschreibung
  13618. BeschreibungKurz
  13619. Ein Plattformspiel, in dem zwei kleine Elfen (Tam und Rit) durch 40 Level h
  13620. pfen, Blu-men einsammeln, Fabeltiere mit Hilfe eines Zauberstabes hinwegzaubern, um zum Schlu
  13621.  ihre Mutter aus der Gefangenschaft eines b
  13622. sen D
  13623. mons zu befreien.
  13624. Das Spiel ist grafisch sehr sch
  13625. n gestaltet und verf
  13626. ber einen guten Sound. Besonders hervorzuheben ist der Zweispielermodus: hier kommen beide Spieler schneller voran, wenn sie sich gegenseitig helfen.
  13627. userDef
  13628. false
  13629. WortCode
  13630. 662.6401738500315
  13631. copyright
  13632. Kleve/Wesel
  13633. altersgruppe
  13634. ki,ju
  13635. kategorie
  13636. Rodland
  13637. Aufstand
  13638. im Feenland
  13639. Rodland ist ein Plattformspiel. Der Spieler mu
  13640.  seine entf
  13641. hrte Mutter aus einem Turm retten. Dazu mu
  13642.  er alle auf dem Bildschirm vorhandenen Blumen einsammeln. Dabei behindern ihn diverse Gegner, die er mit seinen Zauberstab ausschalten kann. Wenn man alle Blumen eingesammelt hat beginnt eine Bonusrunde. In dieser k
  13643. nnen alle 
  13644. briggebliebenen Gegner im Tausch gegen Extras vom Bildschirm gefegt werden. Wenn man alle Buchstaben des Wortes BONUS gesammelt wurden erh
  13645. lt man ein Extraleben.
  13646. Autor/Autorin: BitArts
  13647. Titel
  13648. titel_schatten
  13649. Rodlandmmerk Son Titel des Spiels
  13650. titel
  13651. Rodlandmmerk Son Titel des Spiels
  13652. Untertitel
  13653. untertitel_schatten
  13654. Sehr sch
  13655. nes Plattformspiel auch f
  13656. r Anf
  13657. ngertzendee
  13658. untertitel
  13659. Sehr sch
  13660. nes Plattformspiel auch f
  13661. r Anf
  13662. bild_schatten
  13663. :PHYSSIZE
  13664. Das rundherum gut gemachte RODLAND ist ein Spiel, das nicht nur Kinder anspricht. Aufgrund des gut durchdach-ten Spielkonzeptes und des mittleren Schwierigkeitsgrades geht von ihm auch f
  13665. r Anf
  13666. nger ein hoher Spielreiz aus. Besonders der Zwei-spielermodus, in dem beide Spieler zusammen agieren m
  13667. ssen, reizt immer wieder, sich auf eine neue Reise ins Elfenland zu begeben.
  13668. Sehr zu empfehlen!er schneller voran, wenn sie sich gegenseitig helfen.h versu-chen die klassischen Musikin-strumente ihn daran zu hindernK
  13669. notizblock
  13670. KlammerUnterSchatten
  13671. KlammerUnten
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  13725. dUrteil
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  13727. Rodland
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  13732. Kleve/Wesel
  13733. dUrteilKurz
  13734. Das rundherum gut gemachte RODLAND ist ein Spiel, das nicht nur Kinder anspricht. Aufgrund des gut durchdach-ten Spielkonzeptes und des mittleren Schwierigkeitsgrades geht von ihm auch f
  13735. r Anf
  13736. nger ein hoher Spielreiz aus. Besonders der Zwei-spielermodus, in dem beide Spieler zusammen agieren m
  13737. ssen, reizt immer wieder, sich auf eine neue Reise ins Elfenland zu begeben.
  13738. Sehr zu empfehlen!
  13739. SeitenCode
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  13742. 662.6401738500315
  13743. dUrteil_Schatten
  13744. dagogische Beurteilung:
  13745.  sehr sch
  13746. ne grafische  Gestaltung
  13747.  kooperativer Zweispielermodus
  13748.  auch f
  13749. r Anf
  13750. nger geeignet
  13751. elt Geschichte der Eisenbahn
  13752. ch zu steuern
  13753. dUrteil
  13754. dagogische Beurteilung:
  13755.  sehr sch
  13756. ne grafische  Gestaltung
  13757.  kooperativer Zweispielermodus
  13758.  auch f
  13759. r Anf
  13760. nger geeignet
  13761. elt Geschichte der Eisenbahn
  13762. ch zu steuern
  13763. gelbe_Kugel
  13764. Jumping Jack Son
  13765. jumpin2
  13766. childSeiten
  13767. Urteil: BitArts
  13768. dUrteil
  13769. dagogische Beurteilung
  13770. SeitenArt
  13771. Spielbeschreibung
  13772. BeschreibungKurz
  13773. Der Rock'n'Roll ist tot. Es gibt nur noch klassische Musik. Beseelte klassische Musikin-strumente wollen eine R
  13774. ck-kehr des Rock'n'Roll verhin-dern. Aber der kleine Jumping Jack Son hat die M
  13775. glichkeit, durch Auffinden der Urpres-sung der ersten Elvis
  13776. Platte, der Welt den Rock'n'Roll wiederzugeben. Hierzu mu
  13777.  er verschiedene Level durch-laufen und in jedem Bestand-teile (Gitarre, Gesang etc.) einer Rockplatte zusammen-tragen. Nat
  13778. rlich versuchen die klassischen Musikinstrumente, ihn daran zu hindern.
  13779. BeschreibungLang
  13780. Der Rock'n'Roll ist tot. Es gibt nur noch klassische Musik. Beseelte klassische Musikinstrumente wollen eine R
  13781. ckkehr des Rock
  13782. n Roll verhindern. Aber der kleine Jumping Jack Son hat die M
  13783. glichkeit, durch Auffinden der Urpressung der ersten Elvis
  13784. Platte, der Welt den Rock
  13785. n Roll wiederzugeben. Hierzu mu
  13786.  er verschiedene Level durchlaufen und Bestandteile (Rhythmus, Gitarre, Gesang) einer Rockplatte zusammentragen. Die Platte wird dann abgespielt und Jumping Jack Son kommt wieder. Nat
  13787. rlich versuchen die klassischen Musikinstrumente, ihn daran zu hindern (in jedem Level ein Instrument), aber er findet Hilfsmittel, welche ihn sch
  13788. tzen bzw. ihm sein Fortkommen erleichtern.
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  13796. Kleve/Wesel
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  13798. ki,ju
  13799. kategorie
  13800. de,ac
  13801. Titel
  13802. titel_schatten
  13803. Jumping Jack Son Titel des Spiels
  13804. titel
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  13806. Untertitel
  13807. untertitel_schatten
  13808. Rettet den Rock'n'Roll!mit einfallsreicher Spielidee
  13809. untertitel
  13810. Rettet den Rock'n'Roll!
  13811. Bild_Schatten
  13812. :PHYSSIZE
  13813. Der Rock'n'Roll ist tot. Es gibt nur noch klassische Musik. Beseelte klassische Musikin-strumente wollen eine R
  13814. ck-kehr des Rock'n'Roll verhin-dern. Aber der kleine Jumping Jack Son hat die M
  13815. glichkeit, durch Auffinden der Urpres-sung der ersten Elvis
  13816. Platte, der Welt den Rock'n'Roll wiederzugeben. Hierzu mu
  13817.  er verschiedene Level durch-laufen und in jedem Bestand-teile (Gitarre, Gesang etc.) einer Rockplatte zusammen-tragen. Nat
  13818. rlich versuchen die klassischen Musikinstrumente, ihn daran zu hindern.nnndernn
  13819. notizblock
  13820. KlammerUnterSchatten
  13821. KlammerUnten
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  13875. dUrteil
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  13877. Jumping Jack Son
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  13882. Kleve/Wesel
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  13885. SeitenCode
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  13887. dUrteilKurz
  13888. r jeden Level des Spiels gibt es eine A
  13889.  und eine B
  13890. Version. Da die B
  13891. Version erheblich schwerer zu mei-stern ist, wird dieses Spiel auch auf l
  13892. ngere Zeit nicht langweilig. Im Gegensatz zu vielen H
  13893.  und Sammel-spielen erfordert dieses Spiel strategisches Handeln und gewinnt einen zus
  13894. tzlichen Reiz durch die Verwendung digitalisierter Musik. Eine deutsche Anleitung sowie ein Mehrspielermodus (in dem die Spieler nacheinander an die Reihe kommen) sind vor-handen.
  13895. dUrteil_Schatten
  13896. dagogische Beurteilung:
  13897.  zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen
  13898.  erfordert strategisches Handeln
  13899.  deutsche Anleitung und Mehrspielermodus vorhanden
  13900. dUrteil
  13901. dagogische Beurteilung:
  13902.  zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen
  13903.  erfordert strategisches Handeln
  13904.  deutsche Anleitung und Mehrspielermodus vorhanden
  13905. gelbe_Kugel
  13906. :6>x0/>
  13907. Lemmings
  13908. lemming_
  13909. dUrteil
  13910. dagogische Beurteilung
  13911. SeitenArt
  13912. Spielbeschreibung
  13913. BeschreibungKurz
  13914. LEMMINGS ist ein Strategie-spiel, bei dem es darum geht, pro Level (es gibt insgesamt 120 in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen) eine Mindestanzahl der niedlichen, nagetier
  13915. hnlichen Lebewesen in einer vorgeschriebenen Zeit ins Ziel zu bringen.
  13916. Da die Lemminge ohne Hilfe niemals ins Ziel kommen und st
  13917. ndig ins Verderben laufen, mu
  13918.  man einzelnen Tierchen Fertigkeiten zuordnen (klettern, fallen, buddeln, bauen und blockieren), damit sie dann spezielle Aufgaben erledigen k
  13919. nnen.
  13920. BeschreibungLang
  13921. LEMMINGS ist ein Strategiespiel, bei dem es darum geht, pro Level (es gibt insgesamt 120 in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen) eine Mindestanzahl der nagetier
  13922. hnlichen Lebewesen ins Ziel zu bringen. Da die Zeit begrent ist, kann man zu Beginn eines jeden Levels das Pausen
  13923. Icon anklicken, um sich in Ruhe die Landschaft anzuschauen und zu 
  13924. berlegen, an welchen Stellen welche Fertigkeiten ben
  13925. tigt werden.
  13926. Da Lemminge ohne Hilfe niemals ins Ziel kommen w
  13927. rden, mu
  13928.  man einzelnen Tierchen spezielle Fertigkeiten zuordnen, damit sie Auftr
  13929. ge ausf
  13930. hren k
  13931. nnen. In jedem Level steht nur eine bestimmte Anzahl von Fertigkeiten zur Verf
  13932. gung. So kann ein Lemming, der die Fertigkeit eines Kletterers (climber) erh
  13933. lt, alle senkrechten Hindernisse 
  13934. berwinden, ein Fallschirmspringer (floater) von gro
  13935. hen herunterspringen. Der Br
  13936. ckenbauer (builder) legt solange Stein auf Stein, bis seine 12 Steine verbraucht sind, er sich den Kopf st
  13937. t oder die Br
  13938. cke ein festes Hindernis ber
  13939. hrt. Die Buddler k
  13940. nnen den Weg durch Hindernisse waagerecht (basher), diagonal (miner) oder senkrecht (digger) freischaufeln. Es gibt au
  13941. erdem noch die Bombe, mit der man ein Hindernis entfernen kann.
  13942. Hat man die erforderliche Anzahl von Lemmingen (in Prozent vor Beginn jedes Levels angegeben) ins Ziel gebracht, erh
  13943. lt man einen Zugangscode f
  13944. r den n
  13945. chsten Level.
  13946. p    d    userDef
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  13948. WortCode
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  13952.     copyright
  13953. LSW Soest
  13954. altersgruppe
  13955. ki,ju,er
  13956. kategorie
  13957. Lemmings
  13958. Klassiker der Knobelspiele
  13959. LEMMINGS ist ein Strategiespiel, bei dem es darum geht, pro Level (es gibt insgesamt 120 in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen) eine Mindestanzahl der niedlichen, nagetier
  13960. hnlichen Lebewesen in einer vorgeschriebenen Zeit ins Ziel zu bringen.
  13961. Da die Lemminge ohne Hilfe niemals ins Ziel kommen und st
  13962. ndig ins Verderben laufen, mu
  13963.  man einzelnen Tierchen Fertigkeiten zuordnen (klettern, fallen, buddeln, bauen und blockieren), damit sie dann spezielle Aufgaben erledigen k
  13964. nnen.
  13965. Autor/Autorin: LSW Soest
  13966. dagogische Beurteilung
  13967. LEMMINGS ist ein Spiel, das sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf
  13968. hrung nahezubringen. Zun
  13969. chst einmal m
  13970. ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situationen zeigen, um die zum Teil knappen n
  13971. tzlichen Fertigkeiten entsprechend sinnvoll zuordnen zu k
  13972. nnen. Die Spieler lernen, da
  13973.  es in einer Situation oft mehrere L
  13974. sungsm
  13975. glichkeiten gibt. Die Teamarbeit unter den Lemmingen ist von allerh
  13976. chster Wichtigkeit.
  13977. Autor/Autorin: Beratungszentrum
  13978. Titel
  13979. titel_schatten
  13980. Lemmings Croc Twins
  13981. titel
  13982. Lemmings Croc Twins
  13983. Untertitel
  13984. untertitel_schatten
  13985. Klassiker der Knobelspielepiel f
  13986. r Kinderne
  13987. untertitel
  13988. Klassiker der Knobelspielepiel f
  13989. r Kinderne
  13990. Bild_Schatten
  13991. :PHYSSIZE
  13992. LEMMINGS ist ein Spiel, das sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf
  13993. hrung nahezubringen. Zun
  13994. chst ein-mal m
  13995. ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situatio-nen zeigen, um die zum Teil knappen n
  13996. tzlichen Fertigkei-ten entsprechend sinnvoll zuordnen zu k
  13997. nnen. Die Spieler lernen, da
  13998.  es in einer Situation oft mehrere L
  13999. sungsm
  14000. glichkeiten gibt. Die Teamarbeit unter den Lemmingen ist von allerh
  14001. chster Wichtigkeit.
  14002. nnen.en.tet!!!!!blasen.
  14003. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  14004. chsten Weltmeisterschaft pr
  14005. sent, wohingegen in der Vorg
  14006. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  14007. hepunkt gl
  14008. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  14009. r das derzeit beste Action-Fu
  14010. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  14011. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14012.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14013. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14014. ballspieler h
  14015. tte man schon etwas gr
  14016. er und realit
  14017. tsgetreuer darstellen k
  14018. nnen.
  14019. nnen.
  14020. eler als im fu
  14021. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14022.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14023. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14024. ballspieler h
  14025. tte man schon etwas gr
  14026. er und realit
  14027. tsgetreuer darstellen k
  14028. nnen.
  14029. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  14030. glichkeiten w
  14031. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  14032. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  14033. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  14034. Es wurde auch gro
  14035. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  14036. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  14037. regel Anwendung. Auch die ver
  14038. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  14039. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  14040. tzlichen Einstellungsm
  14041. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  14042. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  14043. hlen. Sogar der Rasentyp l
  14044. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  14045. rte bestimmen.
  14046. Fazit:
  14047. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  14048. ballsimulation, die zudem der Fu
  14049. ball-Realit
  14050. t recht nahe kommt. Um Traump
  14051. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  14052. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  14053. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  14054.  seine Torgef
  14055. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  14056. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  14057. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  14058.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  14059. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  14060. chsten Weltmeisterschaft pr
  14061. sent, wohingegen in der Vorg
  14062. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  14063. hepunkt gl
  14064. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  14065. r das derzeit beste Action-Fu
  14066. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  14067. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14068.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14069. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14070. ballspieler h
  14071. tte man schon etwas gr
  14072. er und realit
  14073. tsgetreuer darstellen k
  14074. nnen.
  14075.                    ___________________________________
  14076.                    ___ P
  14077. dagogischer Wert           __
  14078.                    ___________________________________
  14079. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  14080. ballsimulationen auch einige taktische 
  14081. berlegungen n
  14082. tig sind, ist der p
  14083. dagogische Wert doch erwartungsgem
  14084.  gering.
  14085.                    ___________________________________
  14086.                    ___ Tips und Tricks              __
  14087.                    ___________________________________
  14088.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  14089.     auswechseln.
  14090.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  14091.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  14092.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  14093. rmern frischen Wind
  14094.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  14095.   * Die Tastatursteuerung:   
  14096.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  14097.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  14098.         - P:       Pause ein/aus
  14099.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  14100.         - H:       Wiederholung aller H
  14101. hepunkte des Spieles
  14102.         - F10:     Zuschauerger
  14103. usche ein/aus
  14104.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  14105.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  14106. notizblock
  14107. KlammerUnterSchatten
  14108. KlammerUnten
  14109. notizen
  14110. notizen
  14111. keyUp
  14112. keyDown
  14113. emptyCheck
  14114. keyDown
  14115. isCtrl
  14116. isShift
  14117. keyUp
  14118. buttonDown
  14119. emptyCheck
  14120. emptyCheck
  14121. 60,50,100
  14122. 0,50,100
  14123. 0,50,100
  14124. KlammerUnten
  14125. KlammerOben
  14126. isCtrl
  14127. isShift
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  14129. 60,50,100
  14130. 60,50,100
  14131. KlammerUnten
  14132. KlammerOben
  14133. 60,50,100
  14134. 0,50,100
  14135. 0,50,100
  14136. KlammerUnten
  14137. KlammerOben
  14138. isCtrl
  14139. isShift
  14140. emptyCheck
  14141. 60,50,100
  14142. 60,50,100
  14143. KlammerUnten
  14144. KlammerOben
  14145. Notiz-Zettel
  14146. ,txclassname
  14147. 3DFrame
  14148. -txclassname
  14149. 3DFrame
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  14151. KlammerOben
  14152. buttonUp
  14153. buttonUp
  14154. group notizen
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  14157. openObjects
  14158. p notizen
  14159. of page
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  14162. dUrteil
  14163. \1L1parentSeite
  14164. Lemmings
  14165. 1l1Pa
  14166. 44375186.99870926
  14167. 1userDef
  14168. false
  14169. 1copyright
  14170. LSW Soest
  14171. dUrteilLang
  14172. LEMMINGS ist ein Spiel, da
  14173.  sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf
  14174. hrung nahezubringen. Zun
  14175. chst einmal m
  14176. ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situationen zeigen, um entsprechend sinnvoll die zum Teil knappen n
  14177. tzlichen Fertigkeiten zuordnen zu k
  14178. nnen. Die Spielerinnen/Spieler lernen, da
  14179.  es in einer Situationen oft mehrere L
  14180. sungsm
  14181. glichkeiten gibt. In der Regel wird man sich f
  14182. r diejenige L
  14183. sung entscheiden, die entweder am einfachsten durchzuf
  14184. hren ist oder die am schnellsten zum Erfolg f
  14185. hrt. Man lernt aber auch, da
  14186.  man gelegentlich Umwege in Kauf nehmen mu
  14187. , um zum Ziel zu kommen, da
  14188.  Fehler zum Teil noch korrigiert werden k
  14189. nnen, wenn man nur schnell genug eine Alternativl
  14190. sung zu realisieren versucht.
  14191. Obwohl LEMMINGS f
  14192. Rechner als Einzelspiel konzipiert wurde, schlie
  14193. t dieses aber nicht aus, da
  14194.  mehrere Spielerinnen/Spieler am Computer sitzen und sich 
  14195. ber L
  14196. sungsstrategien beraten und diese wechselweise ausf
  14197. hren. Hier k
  14198. nnte ein doppelter Lerneffekt entstehen, denn man kann erkennen, da
  14199.  nicht nur die Teamarbeit unter den Lemmingen von allerh
  14200. chster Wichtigkeit ist, auch das eigene Team bekommt f
  14201. r das Erreichen des Ziels entscheidende Bedeutung.
  14202. LEMMINGS hat sehr viel mit unserer eigenen Wirklichkeit zu tun, denn auch im menschlichen Zusammenleben ist das Arbeiten im Team oft n
  14203. tig und w
  14204. nschenswert. In einer Welt, in der die Menschen immer mehr zum Einzelk
  14205. mpfer (gemacht) werden, erscheint es besonders wichtig, da
  14206.  auch einmal andere Qualit
  14207. ten Ber
  14208. cksichtigung finden 
  14209.  und wenn es nur im Spiel ist. Ein Kritikpunkt sei aber noch angef
  14210. hrt: speziell Kindern widerstrebt es, diese niedlichen Nager in die Luft zu sprengen, um im Level weiterzukommen. Hier h
  14211. tte sich der Programmierer ruhig etwas anderes einfallen lassen k
  14212. nnen, denn das Spiel w
  14213. re ohne dieses unn
  14214. tige Zerst
  14215. ren rundherum gelungen.
  14216. \;t9p
  14217. dUrteilKurz
  14218. LEMMINGS ist ein Spiel, das sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf
  14219. hrung nahezubringen. Zun
  14220. chst ein-mal m
  14221. ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situatio-nen zeigen, um die zum Teil knappen n
  14222. tzlichen Fertigkei-ten entsprechend sinnvoll zuordnen zu k
  14223. nnen. Die Spieler lernen, da
  14224.  es in einer Situation oft mehrere L
  14225. sungsm
  14226. glichkeiten gibt. Die Teamarbeit unter den Lemmingen ist von allerh
  14227. chster Wichtigkeit.
  14228. ;p;SeitenCode
  14229. 2778.111111111111
  14230. WortCode
  14231. 662.6401738500315
  14232. dUrteil_Schatten
  14233. dagogische Beurteilung:
  14234.  vermittelt Gedanken der Teamarbeit
  14235.  flexible Probleml
  14236. sung gefragt
  14237. reativit
  14238. len (kommunikativ)
  14239.  interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  14240. dUrteil
  14241. dagogische Beurteilung:
  14242.  vermittelt Gedanken der Teamarbeit
  14243.  flexible Probleml
  14244. sung gefragt
  14245. reativit
  14246. len (kommunikativ)
  14247.  interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  14248. gelbe_Kugel
  14249. Silly Putty BitArts
  14250. urtSpielerKurz
  14251. PUTTY ist ein Jump'n'Run
  14252. Spiel, in dem ein kleines, softballartiges Wesen versucht, in verschiedenen Szenarien seine Heimatwelt zu retten.
  14253. Die Aufmachung des Spiels ist gelungen, besonders gilt dies f
  14254. r die gekonnte Animation der Spielfigur. Auch die Steuerung arbeitet pr
  14255. zise. Der anfangs sehr niedrige Schwierigkeits-grad steigert sich im Verlauf des Spiels, sp
  14256. tere Level arten zu echten Knobeleien aus. Viele Extras sorgen daf
  14257. r, da
  14258.  keine Langeweile aufkommt.
  14259. WortCode
  14260. 662.6401738500315
  14261. SeitenCode
  14262. 274.4328922495274
  14263. seitenArt
  14264. BeurteilungJugendliche
  14265. userDef
  14266. false
  14267. carlo4
  14268. copyright
  14269. BitArts,20,K
  14270. hnast,Charly,Stieglitzweg 3,47533 Kleve,02821/91989
  14271. childtitel
  14272. BitArts
  14273. parentSeite
  14274. Silly Putty
  14275. titel
  14276. titel_schatten
  14277. Spiel doch mal Softball!
  14278. titel
  14279. Spiel doch mal Softball!
  14280. parentTitel
  14281. Silly PuttyMachine2me des Autors
  14282. bild_schatten
  14283. :PHYSSIZE
  14284. PUTTY ist ein Jump'n'Run
  14285. Spiel, in dem ein kleines, softballartiges Wesen versucht, in verschiedenen Szenarien seine Heimatwelt zu retten.
  14286. Die Aufmachung des Spiels ist gelungen, besonders gilt dies f
  14287. r die gekonnte Animation der Spielfigur. Auch die Steuerung arbeitet pr
  14288. zise. Der anfangs sehr niedrige Schwierigkeits-grad steigert sich im Verlauf des Spiels, sp
  14289. tere Level arten zu echten Knobeleien aus. Viele Extras sorgen daf
  14290. r, da
  14291.  keine Langeweile aufkommt........
  14292. sonders gilt dies f
  14293. r die gekonnte Animation der Spielfigur. Auch
  14294. die Steuerung arbeitet pr
  14295. zise. Der anfangs sehr niedrige Schwierigkeitsgrad steigert sich im Verlauf des Spiels, sp
  14296. tere Level arten zu echten Knobeleien aus. Viele Extras sorgen daf
  14297. r, da
  14298.  keine Langeweile aufkommt.
  14299. gelbe_Kugel
  14300. Das Erbe BitArts
  14301. urtSpielerKurz
  14302. Bei diesem Spiel wird dem Spieler der Umweltschutz n
  14303. hergebracht.
  14304. Der Spieler mu
  14305.  beweisen, da
  14306.  er wei
  14307. , wie Umweltschutz funktioniert.
  14308. Es werden Kenntnisse der Umwelttechnik vermittelt, die dem Spieler ein besseres Verh
  14309. ltnis zur Umwelt verschaffen sollen.
  14310. WortCode
  14311. 662.6401738500315
  14312. SeitenCode
  14313. 131.0710059171598
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  14315. BeurteilungJugendliche
  14316. userDef
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  14318. bjoern2
  14319. copyright
  14320. BitArts,18,Peters,Bj
  14321. rn,Meerstra
  14322. e 10a,46459 Millingen,02851/6355
  14323. childtitel
  14324. BitArts
  14325. parentSeite
  14326. Das Erbe
  14327. titel
  14328. titel_schatten
  14329. Recyclingf
  14330. higes Adventure?
  14331. titel
  14332. Recyclingf
  14333. higes Adventure
  14334. parentTitel
  14335. Das ErbettyMachine2me des Autors/
  14336. bild_schatten
  14337. :PHYSSIZE
  14338. Bei diesem Spiel wird dem Spieler der Umweltschutz n
  14339. hergebracht.
  14340. Der Spieler mu
  14341.  beweisen, da
  14342.  er wei
  14343. , wie Umweltschutz funktioniert.
  14344. Es werden Kenntnisse der Umwelttechnik vermittelt, die dem Spieler ein besseres Verh
  14345. ltnis zur Umwelt verschaffen sollen.
  14346.    {Technik, Umwelt, Wirtschaft, }
  14347. LangFassung: {}
  14348. Text:        {Bei ,Das Erbe
  14349.  geht es darum ein geerbtes Haus mit Grundst
  14350. kologisch sinnvoll zu Restaurieren. Als erstes m
  14351. ssen eine neue Inneneinrichtung, sowie unz
  14352. hlige technische Ger
  14353. te angeschafft werden. Ist diese H
  14354. berwunden, geht es an Haus und Garten weiter.
  14355. dUrteil#
  14356. Bei diesem Spiel wird dem Spieler der Umweltschutz n
  14357. hergebracht.
  14358. Der Spieler mu
  14359.  beweisen, das er wei
  14360. , wie Umweltschutz funktioniert.
  14361. Es werden Kenntnisse der Umweltechnik vermittelt, die dem Spieler ein besseres Verh
  14362. ltnis zur Umwelt verschaffen sollen.
  14363. gelbe_Kugel
  14364. Sim Ant
  14365. $'>1jBnFfJ
  14366. dUrteil
  14367. dagogische Beurteilung
  14368. childSeiten
  14369. Urteil: Robert
  14370. childObjekte
  14371. Tip: Allgemeine Tips
  14372. Tip: Hardware
  14373. SeitenArt
  14374. Spielbeschreibung
  14375. simant2
  14376. BeschreibungKurz
  14377. Grundlage dieses "Software Toy"
  14378. Spiels sind biologische und ethologische Fakten 
  14379. ber Ameisen, die gelernt und mit Hilfe der vorgegebenen Tools strategisch eingesetzt werden. Dem Spieler f
  14380. llt die Aufgabe zu, einen Ameisenstaat zu gr
  14381. nden und am Leben zu er-halten. Dazu geh
  14382. ren: Ausbau des Nests, Brutpflege, Ern
  14383. h-rung, d.h. Auffinden neuer Fut-terstellen, Verteidigung gegen fremde Ameisenv
  14384. lker, Spin-nen, Ameisenl
  14385. wen, Men-schen mit und ohne Rasenm
  14386. -her. Verschiedene Spielmodi stehen zur Auswahl.
  14387. BeschreibungLang
  14388. `    Es handelt sich bei diesem Computerspiel um ein sogenanntes Software Toy, also ein Spielzeug, das benutzt werden kann, um zu spielen, experimentieren, erfinden, um Spa
  14389.  zu haben, jedoch nicht, um gegen einen Mitspieler oder gegen den Computer zu gewinnen.
  14390. Grundlage des Spiels sind biologische und ethologische Fakten 
  14391. ber Ameisen, die gelernt und mit Hilfe der vorgegebenen Tools strategisch eingesetzt werden.
  14392. Dem Spieler f
  14393. llt die Aufgabe zu, einen Ameisenstaat zu gr
  14394. nden und am Leben zu erhalten. Dazu geh
  14395. ren: Ausbau des Nests, Brutpflege, Ern
  14396. hrung, d.h. Auffinden neuer Futterstellen, Verteidigung gegen fremde Ameisenv
  14397. lker, Spinnen, Ameisenl
  14398. wen, Menschen mit und ohne Rasenm
  14399. her. Dar
  14400. ber hinaus besteht die M
  14401. glichkeit, im Haus und Hof des Menschen neue Ameisenv
  14402. lker der eigenen Art zu gr
  14403. nden, bis im Idealfall die eigene Ameisenpopulation Herr des Territoriums ist.
  14404. Das eigentliche Spielfeld, auf dem sich die erste Staatengr
  14405. ndung ereignet, befindet sich am Rand eines Gartens, weit vom Haus entfernt, jedoch dem Menschen mit seinen gro
  14406. en und dem todbringenden Rasenm
  14407. her zug
  14408. nglich.
  14409. SIM ANT bietet unterschiedliche Spielm
  14410. glichkeiten:
  14411.  Im Tutorial Game wird eine Einf
  14412. hrung in das Spiel gegeben mit Aufgabenstellungen und Erl
  14413. uterungen in begrenztem Rahmen, so da
  14414.  erfahrene Computerbenutzer nach diesen Hinweisen selbst
  14415. ndig experimentieren k
  14416. nnen.
  14417.  Das Quick Game beschr
  14418. nkt die Spielm
  14419. glichkeiten auf ein Spielfeld im 
  14420. berlebenskampf von nur je einem roten und schwarzen Ameisenvolk. Sobald eine der beiden K
  14421. niginnen get
  14422. tet wird, ist das Spiel beendet.
  14423.  Bei der umfangreicheren Variante, dem Full Game, ist der Spieler aufgefordert, Tochterkolonien zu gr
  14424. nden, nachdem auf dem ersten Spielfeld erfolgreich gez
  14425. chtet und verteidigt wurde.
  14426. ber das eigentliche Spiel hinaus geht der Experimental
  14427. Modus. Hier wird der Forschungsdrang des Spielers angesprochen. Er hat die M
  14428. glichkeit, die meisten Parameter auf dem Spielfeld selbst festzulegen und so den Computer zu au
  14429. ergew
  14430. hnlichen Simulationen anzuregen. Hierdurch werden bestimmte Verhaltensmuster und Regeln besonders deutlich. Gleichzeitig kann der Spieler aber auch nach einer frustrierenden Ausrottung seines Ameisenvolkes optimale Bedingungen schaffen, um den Gegner zu 
  14431. ltigen oder sich "weitere qu
  14432. lerische Prozeduren" f
  14433. r ihn "auszudenken" (z.B. durch die Anwendung von Insektiziden).
  14434. userDef
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  14436. WortCode
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  14440. copyright
  14441. LSW Soest
  14442. index
  14443. na,um
  14444. altersgruppe
  14445. ju,er
  14446. kategorie
  14447. Titel
  14448. titel_schatten
  14449. Sim Ant
  14450. Croc Twins
  14451. titel
  14452. Sim Ant
  14453. Untertitel
  14454. untertitel_schatten
  14455. Ein Ameisenerlebnis aus anderer Perspektive
  14456. untertitel
  14457. Ein Ameisenerlebnis aus anderer Perspektive
  14458. bild_schatten
  14459. :PHYSSIZE
  14460. Grundlage dieses "Software Toy"
  14461. Spiels sind biologische und ethologische Fakten 
  14462. ber Ameisen, die gelernt und mit Hilfe der vorgegebenen Tools strategisch eingesetzt werden. Dem Spieler f
  14463. llt die Aufgabe zu, einen Ameisenstaat zu gr
  14464. nden und am Leben zu er-halten. Dazu geh
  14465. ren: Ausbau des Nests, Brutpflege, Ern
  14466. h-rung, d.h. Auffinden neuer Fut-terstellen, Verteidigung gegen fremde Ameisenv
  14467. lker, Spin-nen, Ameisenl
  14468. wen, Men-schen mit und ohne Rasenm
  14469. -her. Verschiedene Spielmodi stehen zur Auswahl.en.
  14470. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  14471. chsten Weltmeisterschaft pr
  14472. sent, wohingegen in der Vorg
  14473. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  14474. hepunkt gl
  14475. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  14476. r das derzeit beste Action-Fu
  14477. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  14478. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14479.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14480. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14481. ballspieler h
  14482. tte man schon etwas gr
  14483. er und realit
  14484. tsgetreuer darstellen k
  14485. nnen.
  14486. nnen.
  14487. eler als im fu
  14488. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14489.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14490. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14491. ballspieler h
  14492. tte man schon etwas gr
  14493. er und realit
  14494. tsgetreuer darstellen k
  14495. nnen.
  14496. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  14497. glichkeiten w
  14498. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  14499. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  14500. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  14501. Es wurde auch gro
  14502. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  14503. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  14504. regel Anwendung. Auch die ver
  14505. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  14506. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  14507. tzlichen Einstellungsm
  14508. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  14509. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  14510. hlen. Sogar der Rasentyp l
  14511. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  14512. rte bestimmen.
  14513. Fazit:
  14514. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  14515. ballsimulation, die zudem der Fu
  14516. ball-Realit
  14517. t recht nahe kommt. Um Traump
  14518. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  14519. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  14520. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  14521.  seine Torgef
  14522. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  14523. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  14524. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  14525.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  14526. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  14527. chsten Weltmeisterschaft pr
  14528. sent, wohingegen in der Vorg
  14529. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  14530. hepunkt gl
  14531. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  14532. r das derzeit beste Action-Fu
  14533. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  14534. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14535.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14536. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14537. ballspieler h
  14538. tte man schon etwas gr
  14539. er und realit
  14540. tsgetreuer darstellen k
  14541. nnen.
  14542.                    ___________________________________
  14543.                    ___ P
  14544. dagogischer Wert           __
  14545.                    ___________________________________
  14546. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  14547. ballsimulationen auch einige taktische 
  14548. berlegungen n
  14549. tig sind, ist der p
  14550. dagogische Wert doch erwartungsgem
  14551.  gering.
  14552.                    ___________________________________
  14553.                    ___ Tips und Tricks              __
  14554.                    ___________________________________
  14555.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  14556.     auswechseln.
  14557.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  14558.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  14559.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  14560. rmern frischen Wind
  14561.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  14562.   * Die Tastatursteuerung:   
  14563.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  14564.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  14565.         - P:       Pause ein/aus
  14566.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  14567.         - H:       Wiederholung aller H
  14568. hepunkte des Spieles
  14569.         - F10:     Zuschauerger
  14570. usche ein/aus
  14571.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  14572.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  14573. notizblock
  14574. KlammerUnterSchatten
  14575. KlammerUnten
  14576. notizen
  14577. notizen
  14578. keyUp
  14579. keyDown
  14580. emptyCheck
  14581. keyDown
  14582. isCtrl
  14583. isShift
  14584. keyUp
  14585. buttonDown
  14586. emptyCheck
  14587. emptyCheck
  14588. 60,50,100
  14589. 0,50,100
  14590. 0,50,100
  14591. KlammerUnten
  14592. KlammerOben
  14593. isCtrl
  14594. isShift
  14595. emptyCheck
  14596. 60,50,100
  14597. 60,50,100
  14598. KlammerUnten
  14599. KlammerOben
  14600. 60,50,100
  14601. 0,50,100
  14602. 0,50,100
  14603. KlammerUnten
  14604. KlammerOben
  14605. isCtrl
  14606. isShift
  14607. emptyCheck
  14608. 60,50,100
  14609. 60,50,100
  14610. KlammerUnten
  14611. KlammerOben
  14612. Notiz-Zettel
  14613. .-txclassname
  14614. 3DFrame
  14615. P.txclassname
  14616. 3DFrame
  14617. KlammerObenSchatten
  14618. KlammerOben
  14619. buttonUp
  14620. buttonUp
  14621. group notizen
  14622. of page
  14623. notizen
  14624. openObjects
  14625. p notizen
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  14629. dUrteil
  14630. 1parentSeite
  14631. Sim Ant
  14632. 44375186.99870926
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  14635. 2copyright
  14636. LSW Soest
  14637. dUrteilLang
  14638. Didaktische Vorz
  14639. ge von SIM ANT liegen auf unterschiedlichen Ebenen:
  14640.  Spielerisch wird ein umfangreiches Wissen 
  14641. ber die Biologie der Ameisen erworben, einleitend durch das Tutorial, haupts
  14642. chlich aber durch Ausprobieren und Beobachten, wobei der Spieler bald merkt, da
  14643.  die "Fakten 
  14644. ber Ameisen" im Handbuch au
  14645. erordentlich hilfreich sind, wenn er bessere Spielleistungen erzielen m
  14646. chte.
  14647.  Das erworbene Wissen mu
  14648.  umgesetzt werden in 
  14649. kologisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl
  14650. ufe im gesamten Lebensraum beobachtet und in die 
  14651. berlegungen einbezogen werden m
  14652. ssen.
  14653.  Ameisen empfinden nicht als Einzelwesen. Der Spieler als F
  14654. hrer der gelben Ameise mu
  14655. ndig das gesamte Staatswesen des schwarzen Volkes im Blick behalten. Er kann seine Aktionen selten allein erfolgreich ausf
  14656. hren. Er hat also einerseits Verantwortungsgef
  14657. r seine Kolonie zu entwickeln, darf aber seine eigene Person mit ihren Machtanspr
  14658. chen nicht in den Vordergrund stellen.
  14659.  Je mehr Funktionen und Fakten erkannt und angewandt werden, desto variantenreicher, aber auch komplizierter wird das Spiel. Aus diesem Grund w
  14660. chst das intellektuelle Anspruchsniveau, wird das Denken in logischen, strategischen Strukturen gef
  14661. rdert.
  14662.  Der stark motivierende Experimentier
  14663. Modus bietet freie M
  14664. glichkeiten, sich Wissen 
  14665. ber Ameisen anzueignen. Durch extreme Parametereinstellungen ist es z.B. m
  14666. glich, das einprogrammierte Instinktverhalten der Ameisen bzw. Umwelteinfl
  14667. sse isoliert zu beobachten, was als eine besonders anschauliche Art der Wissensvermittlung anzusehen ist.
  14668. Unter methodischen Aspekten betrachtet ergeben sich folgende Fakten:
  14669.  SIM ANT ist ein aktionales Einzelspiel, bei dem sich evtl. auch 2 Spieler gegenseitig beraten k
  14670. nnen.
  14671.  Als Spiel ist es au
  14672. erordentlich komplex und damit zeitaufwendig in der Einarbeitung, vorausgesetzt, man m
  14673. chte als Spieler 
  14674. ber den Quick
  14675. Modus und das Experimentieren hinausgelangen. Intensives Studium des Handbuchs ist erforderlich, will man positive Ergebnisse erzielen. Jugendliche verlieren daher verh
  14676. ltnism
  14677. ig schnell das Interesse an SIM ANT, es sei denn, die Informationen 
  14678. ber diesen Lebensraum fesselten sie besonders oder sie h
  14679. tten eine Vorliebe f
  14680. r diese Art von Simulationsspielen.
  14681.  Ein Vorteil des Programms ist es, da
  14682.  Spielst
  14683. nde abgespeichert werden k
  14684. nnen. F
  14685. r den Einsatz des Spiels im Biologieunterricht w
  14686. re es denkbar, gezielte Aufgaben z.B. zum Instinktverhalten der Ameise in Bezug auf Nahrungssuche, Verteidigung o.a. zu stellen, wobei vom Lehrer ein bestimmter Zustand der Kolonie (positiv, neutral oder negativ) vorgegeben wird. Eine solche Aufgabenvorbereitung erfordert genaue Kenntnisse 
  14687. ber Spielf
  14688. hrung und Fakten sowie einiges Spielgeschick des Lehrers.
  14689.  Die ansprechende Benutzeroberfl
  14690. che wirkt sich bei gezielter Handlungsinformation stark motivierend auf die Sch
  14691. ler aus, ganz abgesehen von der Tatsache, da
  14692.  der Einsatz von Computern im Unterricht immer positiv aufgenommen wird.
  14693. dUrteilKurz
  14694. Spielerisch wird ein umfangrei-ches Wissen 
  14695. ber die Biologie der Ameisen erworben. Es mu
  14696.  umgesetzt werden in 
  14697. ko-logisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl
  14698. ufe im gesam-ten Lebensraum beobachtet und in die 
  14699. berlegungen ein-bezogen werden m
  14700. ssen.
  14701. Das Spiel ist au
  14702. erordentlich komplex und damit zeitauf-wendig in der Einarbeitung, wenn man als Spieler 
  14703. ber den Quick
  14704. Modus und das Experimentieren hinausgelan-gen m
  14705. chte. Intensives Studium des Handbuchs ist erforderlich.
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  14710. dUrteil_Schatten
  14711. dagogische Beurteilung:
  14712.  Wissenswertes 
  14713. ber das Leben der Ameisen
  14714.  spielerisches Erproben unterschiedlicher Strategien
  14715.  aufwendige Einarbeitung
  14716. g aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  14717. dUrteil
  14718. dagogische Beurteilung:
  14719.  Wissenswertes 
  14720. ber das Leben der Ameisen
  14721.  spielerisches Erproben unterschiedlicher Strategien
  14722.  aufwendige Einarbeitung
  14723. g aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  14724. Allgemeine Tips
  14725. BTitel
  14726. Cheat zum Aufzeichnen s
  14727. mtlicher Aktivit
  14728. <C&CCopyright
  14729. Autor/Autorin: 
  14730. ^CPCparentSeite
  14731. Sim Ant
  14732. pCkurztitel
  14733. Allgemeine Tips
  14734. tipButton
  14735. tipTxt
  14736. NESTBAU:
  14737. berla
  14738. t auf keinen Fall den eigenen Ameisen das Nestbauen, denn sie graben oft viel zu tief. Das hat zur Folge, da
  14739.  es beim n
  14740. chsten Regen oft viele Tote gibt. Auf jeden Fall die gelbe Ameise benutzen !
  14741. DIE RAUPE:
  14742. Versperrt Ihr mit der gelben Ameise den Weg und rekrutiert ca. 25 Artgenossen. Es dauert zwar eine Weile, aber es geht...
  14743. tipTitel
  14744. Allgemeine Tipsrungen
  14745. tipCopyright
  14746. Autor/Autorin: Power Play 5/922ower Play 5/92
  14747. Hardware
  14748. FTitel
  14749. Cheat zum Aufzeichnen s
  14750. mtlicher Aktivit
  14751. :G$GCopyright
  14752. Autor/Autorin: 
  14753. \GNGparentSeite
  14754. Sim Ant
  14755. nGkurztitel
  14756. Hardware
  14757. tipButton
  14758. tipTxt
  14759. Dieses Programm ist f
  14760. r folgende Systeme erh
  14761. ltlich:
  14762. MS--DOS, AMIGA, MAC
  14763. --------------  -----------  -------ur Folge, da
  14764.  es beim n
  14765. chsten Regen oft viele Tote gibt. Auf jeden Fall die gelbe Ameise benutzen !
  14766. DIE RAUPE:
  14767. Versperrt Ihr mit der gelben Ameise den Weg und rekrutiert ca. 25 Artgenossen. Es dauert zwar eine Weile, aber es geht...
  14768. tipTitel
  14769. Hardwareanforderungen
  14770. tipCopyright
  14771. Autor/Autorin: Power Play 1/922ower Play 1/92
  14772. gelbe_Kugel
  14773. Incredible Machine
  14774. dUrteil
  14775. dagogische Beurteilung
  14776. BeschreibungLang
  14777. THE INCREDIBLE MACHINE sieht sich selbst als "elektronisches Puzzle". Es geht darum, aus 45 beweglichen und bewegten (und zeichnerisch sehr sch
  14778. n gestalteten) Komponenten auf mehr als 75 Ebenen (Level) jeweils eine quasi vorgegebene "unglaubliche Maschine" zusammenzusetzen. Die Bestandteile der Apparatur k
  14779. nnen aus so unterschiedlichen Dingen wie Tennis
  14780.  oder Basketb
  14781. llen oder auch aus "Mausmotoren" und Kanonen bestehen. Dieses Gebilde, das durch Kettenreaktion der diversen Bestandteile in Bewegung versetzt wird, dient einem einzigen Zweck, z.B. einen Ball in eine 
  14782. ffnung zu bef
  14783. rdern oder zum Beispiel Luftballons zum Platzen zu bringen. Au
  14784. erdem k
  14785. nnen im "free form mode" aus beliebig vielen Bauteilen des gesamten Inventars eigene mehr oder minder absurde "incredible machines" zusammengesetzt werden.
  14786. Beispiel eines selbsterstellten Puzzles: Eine Bowlingkugel f
  14787. llt auf einen K
  14788. fig, in dem eine Maus vor Schreck in einem Tretrad zu laufen beginnt ("Mausmotor"); dadurch wird ein F
  14789. rderband angetrieben, von dem eine Kugel auf eine Wippe f
  14790. llt; die Wippe l
  14791. st einen pneumatischen Boxhandschuh aus, der einen Eimer in Bewegung setzt, der wiederum an einen Mausmotor anschl
  14792. gt, wodurch ein Treibriemen einen Generator aktiviert; ein Schalter erh
  14793. lt dadurch Strom, und ein angeschlossener Ventilator treibt einen Basketball eine Rampe hoch; der Ball f
  14794. llt auf eine Wippe, diese klappt nach oben und bet
  14795. tigt einen Seilzug, der mit dem Hahn einer Pistole verbunden ist. Ein Schu
  14796.  wird ausgel
  14797. st, und ein Aquariumglas zerspringt. Bob, der Goldfisch, landet auf dem Trockenen 
  14798.  derlei Konstruktionen k
  14799. nnen abgespeichert werden.
  14800. childSeiten
  14801. Urteil: Heiko
  14802. childObjekte
  14803. Tip: Hardware
  14804. Tip: Level Codes
  14805. SeitenArt
  14806. Spielbeschreibung
  14807. incrid
  14808.     BeschreibungKurz
  14809. The INCREDIBLE MACHINE sieht sich selbst als "elektroni-sches Puzzle". Es geht darum, aus 45 beweglichen und be-wegten (und zeichnerisch sehr sch
  14810. n gestalteten) Komponen-ten auf mehr als 75 Ebenen (Level) jeweils eine quasi vor-gegebene "unglaubliche Ma-schine" zusammenzusetzen. Die Bestandteile der Apparatur k
  14811. nnen aus so unterschiedli-chen Dingen wie Tennis
  14812.  oder Basketb
  14813. llen oder auch aus "Mausmotoren" und Kanonen bestehen und f
  14814. hren durch Kettenreaktion der diversen Bestandteile zum Ziel.
  14815. userDef
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  14817. WortCode
  14818. 662.6401738500315
  14819. SeitenCode
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  14821. copyright
  14822. LSW Soest
  14823. index
  14824. na,te
  14825. altersgruppe
  14826. ki,ju,er
  14827. kategorie
  14828. Titel
  14829. titel_schatten
  14830. The even more Incredible Machine
  14831. titel
  14832. The even more Incredible Machine}
  14833. Untertitel
  14834. untertitel_schatten
  14835. Physikalische Gesetze erprobenr Perspektive
  14836. untertitel
  14837. Physikalische Gesetze erproben
  14838. bild_schatten
  14839. :PHYSSIZE
  14840. TIM ist ein freundliches und konstruktives Spiel. Gerade jugendliche Spieler, die genug von elektronischen Ballereien u.
  14841. . haben, werden durch TIM enorm angesprochen. Die Vorstellung, ein genialer Erfinder zu sein, weckt auch bei den Kids unserer Tage die Neugier, vor allem, wenn die Umsetzung so tendenziell leicht ist wie hier. F
  14842. r sensible Seelen sei dennoch angemerkt, da
  14843.  dieses Spiel auch einigen "schwarzen" Humor beinhaltet, der aber von jedermann als solcher zu erkennen ist.le zum Ziel. zu erkennen ist.
  14844. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  14845. chsten Weltmeisterschaft pr
  14846. sent, wohingegen in der Vorg
  14847. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  14848. hepunkt gl
  14849. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  14850. r das derzeit beste Action-Fu
  14851. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  14852. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14853.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14854. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14855. ballspieler h
  14856. tte man schon etwas gr
  14857. er und realit
  14858. tsgetreuer darstellen k
  14859. nnen.
  14860. nnen.
  14861. eler als im fu
  14862. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14863.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14864. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14865. ballspieler h
  14866. tte man schon etwas gr
  14867. er und realit
  14868. tsgetreuer darstellen k
  14869. nnen.
  14870. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  14871. glichkeiten w
  14872. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  14873. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  14874. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  14875. Es wurde auch gro
  14876. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  14877. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  14878. regel Anwendung. Auch die ver
  14879. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  14880. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  14881. tzlichen Einstellungsm
  14882. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  14883. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  14884. hlen. Sogar der Rasentyp l
  14885. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  14886. rte bestimmen.
  14887. Fazit:
  14888. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  14889. ballsimulation, die zudem der Fu
  14890. ball-Realit
  14891. t recht nahe kommt. Um Traump
  14892. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  14893. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  14894. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  14895.  seine Torgef
  14896. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  14897. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  14898. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  14899.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  14900. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  14901. chsten Weltmeisterschaft pr
  14902. sent, wohingegen in der Vorg
  14903. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  14904. hepunkt gl
  14905. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  14906. r das derzeit beste Action-Fu
  14907. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  14908. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  14909.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  14910. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  14911. ballspieler h
  14912. tte man schon etwas gr
  14913. er und realit
  14914. tsgetreuer darstellen k
  14915. nnen.
  14916.                    ___________________________________
  14917.                    ___ P
  14918. dagogischer Wert           __
  14919.                    ___________________________________
  14920. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  14921. ballsimulationen auch einige taktische 
  14922. berlegungen n
  14923. tig sind, ist der p
  14924. dagogische Wert doch erwartungsgem
  14925.  gering.
  14926.                    ___________________________________
  14927.                    ___ Tips und Tricks              __
  14928.                    ___________________________________
  14929.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  14930.     auswechseln.
  14931.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  14932.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  14933.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  14934. rmern frischen Wind
  14935.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  14936.   * Die Tastatursteuerung:   
  14937.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  14938.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  14939.         - P:       Pause ein/aus
  14940.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  14941.         - H:       Wiederholung aller H
  14942. hepunkte des Spieles
  14943.         - F10:     Zuschauerger
  14944. usche ein/aus
  14945.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  14946.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  14947. notizblock
  14948. KlammerUnterSchatten
  14949. KlammerUnten
  14950. notizen
  14951. notizen
  14952. keyUp
  14953. keyDown
  14954. emptyCheck
  14955. keyDown
  14956. isCtrl
  14957. isShift
  14958. keyUp
  14959. buttonDown
  14960. emptyCheck
  14961. emptyCheck
  14962. 60,50,100
  14963. 0,50,100
  14964. 0,50,100
  14965. KlammerUnten
  14966. KlammerOben
  14967. isCtrl
  14968. isShift
  14969. emptyCheck
  14970. 60,50,100
  14971. 60,50,100
  14972. KlammerUnten
  14973. KlammerOben
  14974. 60,50,100
  14975. 0,50,100
  14976. 0,50,100
  14977. KlammerUnten
  14978. KlammerOben
  14979. isCtrl
  14980. isShift
  14981. emptyCheck
  14982. 60,50,100
  14983. 60,50,100
  14984. KlammerUnten
  14985. KlammerOben
  14986. Notiz-Zettel
  14987. *txclassname
  14988. 3DFrame
  14989. .+txclassname
  14990. 3DFrame
  14991. KlammerObenSchatten
  14992. KlammerOben
  14993. buttonUp
  14994. buttonUp
  14995. group notizen
  14996. of page
  14997. notizen
  14998. openObjects
  14999. p notizen
  15000. of page
  15001. notizen
  15002. openObjects
  15003. dUrteil
  15004. .~.parentSeite
  15005. Incredible Machine
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  15010. LSW Soest
  15011. dUrteilLang
  15012. TIM ist ein freundliches und konstruktives Spiel. Hier werden keine Schlachten geschlagen und keine Horror
  15013. Katakomben durchwandert. Nein, hier wird nichts weniger versucht, als den Benutzern zu suggerieren, auch sie verf
  15014. gten 
  15015. ber einen gleichsam sch
  15016. pferischen Geist. Ich denke, da
  15017.  gerade jugendliche Spieler, die genug von elektronischen Ballereien haben, durch TIM enorm angesprochen werden. Die Vorstellung, ein genialer Erfinder zu sein, weckt auch bei den Kids unserer Tage die Neugier, vor allem, wenn die Umsetzung so tendenziell leicht ist wie hier. F
  15018. r sensible Seelen sei dennoch angemerkt, da
  15019.  dieses Spiel auch einigen "schwarzen" Humor beinhaltet, der aber von jedermann als solcher zu erkennen sein d
  15020. rfte. Da werden z.B. Affen mit diversen Tricks dazu gebracht, heimtrainerartige Fahrr
  15021. der zu treten; filmreif f
  15022. llt die Katze Pokey schon mal von einer Wippe herunter, und Bob, der arme Goldfisch, zappelt wohl h
  15023. ufig hilflos auf dem Trockenen, wenn sein Glas gerade mal wieder zerbrochen wurde.
  15024. Aber das alles ist derart komisch, da
  15025.  Verwechslungen und Wechselwirkungen mit der Realit
  15026. t ausgeschlossen werden k
  15027. nnen. Die Animationen vieler Elemente sind so enorm detailfreudig und attraktiv, da
  15028.  sie ohne weiteres den WALT
  15029. DISNEY
  15030. Studios entsprungen sein k
  15031. nnten. Es ist z.B. jedesmal ein Genu
  15032. , zu sehen, wie die Lunte an der altert
  15033. mlich kurzen Kanone niederbrennt, wie das haubitzen
  15034. hnliche Ger
  15035. t daraufhin anschwillt, um schlie
  15036. lich in einer konvulsivisch
  15037. krampfigen Bewegung eine Kugel einige wenige Zentimeter weit zu schleudern. Kurz: Durch die sehr gelungene grafische Darstellung d
  15038. rfte dem Spiel ein hoher Aufmerksamkeitswert selbst bei den abgebr
  15039. htesten und lustlosesten Sch
  15040. lern oder Sch
  15041. lerinnen sicher sein. L
  15042. uft die Maschine erst einmal richtig, so bietet sich dem Auge der Betrachter eine Art kleiner Trickfilm mit enorm hohem Niedlichkeitsfaktor dar. Leider nur f
  15043. r Soundkartenbesitzer wird die liebensw
  15044. rdige Anmutung noch durch Kl
  15045. nge verst
  15046. rkt, die von einem digitalen Keyboard erzeugt werden. Jedes Level erh
  15047. lt aus einer Auswahl von Musikst
  15048. cken seine eigene, sehr sch
  15049. n auf die jeweiligen Abl
  15050. ufe ausgerichtete klangliche Untermalung. Mit Hilfe der Klangkarte kann der Ablauf der Maschinen auch akustisch nachverfolgt werden: Da quietschen Holzwippen; da zischen Luftballons, wenn sie platzen; da klacken h
  15051. lzern Bowlingkugeln auf Mausmotoren.
  15052. Die ersten TIM
  15053. Level sind meist recht einfach zu bew
  15054. ltigen, dadurch sind auch schwachen Sch
  15055. lern Erfolgserlebnisse garantiert. Auf den h
  15056. heren Ebenen steigt der Schwierigkeitsgrad recht massiv an und damit auch die Anforderungen an Kombinationsgabe, Logik, Einfallsreichtum und Kreativit
  15057. t. Oft ist ein sehr exaktes Plazieren der Maschinen
  15058. Elemente gefordert (verlangt Konzentration, Augenma
  15059.  und Handgeschick). Weiter mu
  15060.  man r
  15061. umliches Vorstellungsverm
  15062. gen und praktisch
  15063. technische Intelligenz im Sinne von antizipierendem Denken walten lassen, wenn man 
  15064. ber das Zusammenspiel und das Ineinandergreifen der TIM
  15065. Teile nachsinnt. Gleichwohl gehorcht die TIM
  15066. Welt ihren eigenen naturwissenschaftlichen Gesetzen: Mal fallen Gegenst
  15067. nde, mal k
  15068. nnen sie quasi freischwebend im Raum plaziert werden; der TIM
  15069. Mausmotor erzeugt sicherlich sehr viel mehr Energie als ein 
  15070. hnliches Ger
  15071. t in der Realit
  15072. t: ein wissenschaftlich korrektes Lernprogramm ist TIM nat
  15073. rlich nicht.
  15074. Nicht immer m
  15075. ssen alle Teile des Werkzeugkastens in die Maschine eingesetzt werden, es sind dann mehrere L
  15076. sungen m
  15077. glich. Dies zu entdecken, kann f
  15078. r Sch
  15079. lerinnen ein enormes Erfolgserlebnis bedeuten und zugleich divergierendes Denken unterst
  15080. tzen.
  15081. Wer aber wirklich einmal dauerhaft festh
  15082. ngen sollte, der kann jederzeit in den "freien" Mode 
  15083. berwechseln und seine eigene, m
  15084. glichst originelle Maschine zusammenstellen. Nicht nur hierbei empfiehlt es sich, zwei oder drei Sch
  15085. ler an einem Bildschirm arbeiten zu lassen, sie k
  15086. nnen auf diese Weise verschiedene Alternativen erw
  15087. gen und gleich ausprobieren. So erzielte Erfolgserlebnisse f
  15088. rdern die Kommunikation untereinander und verm
  15089. gen durchaus auch zum Klassengeist und zum Zusammengeh
  15090. rigkeitsgef
  15091. hl beizutragen.
  15092. TIM ist daher m.E. ein rundum empfehlenswertes Spiel. Allerdings hielte ich es f
  15093. r wichtig, wenn f
  15094. r betreuende Lehrkr
  15095. fte ein L
  15096. sungsbuch vorhanden w
  15097. re, damit sie in Frust
  15098. Phasen den betroffenen Spielerinnen (und im Zweifelsfall sich selbst) helfen k
  15099. nnten.
  15100. DBX@p
  15101. dUrteilKurz
  15102. TIM ist ein freundliches und konstruktives Spiel. Gerade jugendliche Spieler, die genug von elektronischen Ballereien u.
  15103. . haben, werden durch TIM enorm angesprochen. Die Vorstellung, ein genialer Erfinder zu sein, weckt auch bei den Kids unserer Tage die Neugier, vor allem, wenn die Umsetzung so tendenziell leicht ist wie hier. F
  15104. r sensible Seelen sei dennoch angemerkt, da
  15105.  dieses Spiel auch einigen "schwarzen" Humor beinhaltet, der aber von jedermann als solcher zu erkennen ist.
  15106. pBXBSeitenCode
  15107. 1513.431836734694
  15108. WortCode
  15109. 662.6401738500315
  15110. dUrteil_Schatten
  15111. dagogische Beurteilung:
  15112.  schnelle Erfolgserlebnisse zu Beginn
  15113.  fordert Kombinationsgabe und Kreativit
  15114. len (kommunikativ)
  15115.  interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  15116. dUrteil
  15117. dagogische Beurteilung:
  15118.  schnelle Erfolgserlebnisse zu Beginn
  15119.  fordert Kombinationsgabe und Kreativit
  15120. len (kommunikativ)
  15121.  interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  15122. Level Codes
  15123. EdETitel
  15124. Cheat zum Aufzeichnen s
  15125. mtlicher Aktivit
  15126. ECopyright
  15127. Autor/Autorin: 
  15128. EparentSeite
  15129. Incredible Machine
  15130. Fkurztitel
  15131. Level Codes
  15132. tipButton
  15133. tipTxt
  15134. Wenn Ihr einmal in einen h
  15135. heren Level hineinschauen wollt, gebt doch einfach folgenden Code ein:
  15136. Level 87 - RHOMBUS Bildschirm erscheint, sollte man so schnell wie m
  15137. glich in die Boxengasse fahren und dort an seiner Box anhalten. Nun kann man sich gem
  15138. tlich zur
  15139. cklegen und die Meldung "Race over" abwarten und -- sieha da: man befindet sich wie von Geisterhand auf dem ersten Platz!werben, die man in Br
  15140. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  15141. tipTitel
  15142. Level Codesorderungenim Handumdreheninn?hten
  15143. tipCopyright
  15144. Autor/Autorin: Play Time 4/9442
  15145. Hardware
  15146. ITitel
  15147. Cheat zum Aufzeichnen s
  15148. mtlicher Aktivit
  15149. PJ:JCopyright
  15150. Autor/Autorin: 
  15151. ~JdJparentSeite
  15152. Incredible Machine
  15153. Jkurztitel
  15154. Hardware
  15155. tipButton
  15156. tipTxt
  15157. MS--DOS
  15158. --------------
  15159. Minimal: 286 / 16 MHz, 640 KB, VGA
  15160. Unterst
  15161. tzt: Adlib, Soundblaster,
  15162.                     Roland, Maus
  15163. AMIGA
  15164. ----------1: VLCN
  15165. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  15166. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  15167. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  15168. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  15169. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  15170. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  15171. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  15172. tipTitel
  15173. Hardwareanforderungen zum Million
  15174. rtivit
  15175. tipCopyright
  15176. Autor/Autorin: Power Play 2/933
  15177. gelbe_Kugel
  15178. Day of the Tentacle
  15179. dUrteil
  15180. dagogische Beurteilung
  15181. BeschreibungLang
  15182. Das Chaos
  15183. Trio leistet Meisterliches 
  15184.  und nur, weil ein Tentakel verr
  15185. ckt spielt. Da gibt es nur eines, wir m
  15186. ssen Dr. Fred helfen. Doch Bernard, dieser nette Junge von nebenan, macht einen kleinen Fehler; deswegen wird er zusammen mit Laverne und Hoagie zu einer Zeitreise verdonnert, und die endet zun
  15187. chst im Chaos. Die drei landen in verschiedenen Zeitepochen 
  15188.  aber wieder im gleichen Haus.
  15189. Schlagzeuger Hoagie wird 200 in die amerikanische Geschichte zur
  15190. ckgeworfen. George Washington und Thomas Jefferson staunen 
  15191. ber seine Tips f
  15192. r die Verfassung. Laverne landet 200 Jahre in der Zukunft auf einem Baum. In dieser Zeit haben die Tentakel bereits die Weltherrschaft 
  15193. bernommen. Bernhard hat Gl
  15194. ck. Er landet in der Gegenwart. Die Drei haben nur eine M
  15195. glichkeit miteinander zu korrespondieren. Die zeitlose Toilette tauscht per Handsp
  15196. lung allerlei zwischen den Dreien aus. Das verspricht eine wild-verr
  15197. ckte Jagd durch die Zeit.
  15198. childObjekte
  15199. Tip: Hardware
  15200. childSeiten
  15201. Urteil: nils mei
  15202. SeitenArt
  15203. Spielbeschreibung
  15204. dott2
  15205. BeschreibungKurz
  15206. Ein Tentakel spielt verr
  15207. ckt. Da gibt es nur eines, wir m
  15208. ssen Dr. Fred helfen 
  15209.  doch Ber-nard, dieser nette Junge von nebenan, macht einen kleinen Fehler, und deswegen wird er zusammen mit Laverne und Hoagie zu einer Zeitreise ver-donnert, und die endet zu-n
  15210. chst im Chaos. Die drei landen in verschiedenen Zeit-epochen 
  15211.  aber wieder im gleichen Haus: Schlagzeuger Hoagie 200 in der Vergan-genheit, Laverne 200 Jahre in der Zukunft, Bernhard in der Gegenwart. Eine wild
  15212. ck-te Jagd durch die Zeit beginnt.
  15213. userDef
  15214. false
  15215. WortCode
  15216. 662.6401738500315
  15217. SeitenCode
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  15219. copyright
  15220. spiel-ebene
  15221. altersgruppe
  15222. ju,er
  15223.     kategorie
  15224. Maniac Mansion II 
  15225. Day of the Tentacle
  15226. ein Grafik
  15227. Adventure der Extraklasse
  15228. Purpur Tentakel ist eigentlich sonst nicht so agressiv, aber nachdem es den giftigen Schlamm getrunken hat, ist er 
  15229. berzeugt, die WELT erobern zu wollen. Dr. Edison, der Sch
  15230. pfer der Tentakel, Bernhard, ein Computerfreak, Hoagie, der Metal Roadie und Laverne, die Medizinstudentin wollen die Menschheit vor dem abgedrehten Tentakel retten. Total verr
  15231. ckte und lustige Story, Stre
  15232.  mit Uhrengeh
  15233. usen, Zeitreisen im Plumpsklo und lauter solche Gags. Wenn Ihr es geschafft habt, gibts den Klassiker gratis.
  15234. Autor/Autorin: Spieleberatung
  15235. Glitsch! Schl
  15236. rf! Die Tentakel kommen!
  15237. DAY OF THE TENTACLE, ein Superspiel mit Comicgrafik wie im Trickfilm. Es ist interessant, durch verschiedene Zeiten zu reisen. Man lernt auch Georg Washington kennen, dem man eine brennende Zigarre in den Mund stecken mu
  15238.  (Achtung: Explosionsgefahr!). Schade, da
  15239.  es so lang und komplex ist 
  15240.  ohne Komplett
  15241. sung kaum zu schaffen. Man sollte es nicht alleine spielen, man braucht immer einen Mitspieler, der die L
  15242. sung vorliest. Ein langer Trickfilm am Anfang erkl
  15243. rt den Einstieg.
  15244. Autor/Autorin: nils mei
  15245. Titel
  15246. titel_schatten
  15247. Maniac Mansion II 
  15248. Day of the Tentacle
  15249. titel
  15250. Maniac Mansion II 
  15251. Day of the Tentacle
  15252. Untertitel
  15253. untertitel_schatten
  15254. Ein Grafik
  15255. Adventure der Extraklassepektive
  15256. untertitel
  15257. Ein Grafik
  15258. Adventure der Extraklasse
  15259. bild_schatten
  15260. :PHYSSIZE
  15261. Ein Tentakel spielt verr
  15262. ckt. Da gibt es nur eines, wir m
  15263. ssen Dr. Fred helfen 
  15264.  doch Ber-nard, dieser nette Junge von nebenan, macht einen kleinen Fehler, und deswegen wird er zusammen mit Laverne und Hoagie zu einer Zeitreise ver-donnert, und die endet zu-n
  15265. chst im Chaos. Die drei landen in verschiedenen Zeit-epochen 
  15266.  aber wieder im gleichen Haus: Schlagzeuger Hoagie 200 in der Vergan-genheit, Laverne 200 Jahre in der Zukunft, Bernhard in der Gegenwart. Eine wild
  15267. ck-te Jagd durch die Zeit beginnt..
  15268. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  15269. chsten Weltmeisterschaft pr
  15270. sent, wohingegen in der Vorg
  15271. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  15272. hepunkt gl
  15273. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  15274. r das derzeit beste Action-Fu
  15275. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  15276. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  15277.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  15278. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  15279. ballspieler h
  15280. tte man schon etwas gr
  15281. er und realit
  15282. tsgetreuer darstellen k
  15283. nnen.
  15284. nnen.
  15285. eler als im fu
  15286. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  15287.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  15288. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  15289. ballspieler h
  15290. tte man schon etwas gr
  15291. er und realit
  15292. tsgetreuer darstellen k
  15293. nnen.
  15294. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  15295. glichkeiten w
  15296. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  15297. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  15298. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  15299. Es wurde auch gro
  15300. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  15301. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  15302. regel Anwendung. Auch die ver
  15303. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  15304. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  15305. tzlichen Einstellungsm
  15306. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  15307. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  15308. hlen. Sogar der Rasentyp l
  15309. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  15310. rte bestimmen.
  15311. Fazit:
  15312. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  15313. ballsimulation, die zudem der Fu
  15314. ball-Realit
  15315. t recht nahe kommt. Um Traump
  15316. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  15317. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  15318. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  15319.  seine Torgef
  15320. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  15321. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  15322. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  15323.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  15324. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  15325. chsten Weltmeisterschaft pr
  15326. sent, wohingegen in der Vorg
  15327. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  15328. hepunkt gl
  15329. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  15330. r das derzeit beste Action-Fu
  15331. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  15332. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  15333.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  15334. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  15335. ballspieler h
  15336. tte man schon etwas gr
  15337. er und realit
  15338. tsgetreuer darstellen k
  15339. nnen.
  15340.                    ___________________________________
  15341.                    ___ P
  15342. dagogischer Wert           __
  15343.                    ___________________________________
  15344. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  15345. ballsimulationen auch einige taktische 
  15346. berlegungen n
  15347. tig sind, ist der p
  15348. dagogische Wert doch erwartungsgem
  15349.  gering.
  15350.                    ___________________________________
  15351.                    ___ Tips und Tricks              __
  15352.                    ___________________________________
  15353.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  15354.     auswechseln.
  15355.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  15356.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  15357.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  15358. rmern frischen Wind
  15359.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  15360.   * Die Tastatursteuerung:   
  15361.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  15362.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  15363.         - P:       Pause ein/aus
  15364.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  15365.         - H:       Wiederholung aller H
  15366. hepunkte des Spieles
  15367.         - F10:     Zuschauerger
  15368. usche ein/aus
  15369.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  15370.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  15371. notizblock
  15372. KlammerUnterSchatten
  15373. KlammerUnten
  15374. notizen
  15375. notizen
  15376. keyUp
  15377. keyDown
  15378. emptyCheck
  15379. keyDown
  15380. isCtrl
  15381. isShift
  15382. keyUp
  15383. buttonDown
  15384. emptyCheck
  15385. emptyCheck
  15386. 60,50,100
  15387. 0,50,100
  15388. 0,50,100
  15389. KlammerUnten
  15390. KlammerOben
  15391. isCtrl
  15392. isShift
  15393. emptyCheck
  15394. 60,50,100
  15395. 60,50,100
  15396. KlammerUnten
  15397. KlammerOben
  15398. 60,50,100
  15399. 0,50,100
  15400. 0,50,100
  15401. KlammerUnten
  15402. KlammerOben
  15403. isCtrl
  15404. isShift
  15405. emptyCheck
  15406. 60,50,100
  15407. 60,50,100
  15408. KlammerUnten
  15409. KlammerOben
  15410. Notiz-Zettel
  15411. $.txclassname
  15412. 3DFrame
  15413. F/txclassname
  15414. 3DFrame
  15415. KlammerObenSchatten
  15416. KlammerOben
  15417. buttonUp
  15418. buttonUp
  15419. group notizen
  15420. of page
  15421. notizen
  15422. openObjects
  15423. p notizen
  15424. of page
  15425. notizen
  15426. openObjects
  15427. dUrteil
  15428. 2parentSeite
  15429. Day of the Tentacle
  15430. 44375186.99870926
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  15433. 3copyright
  15434. spiel-ebene
  15435. 25.3p
  15436. dUrteilKurz
  15437. MANIAC MANSION gilt seit den 80er Jahren als der Standard f
  15438. r lustig
  15439. ckte Adventures, die 
  15440. berdreht, aber dennoch logisch aufgebaut sind. LucasArts hat es geschafft, nicht nur einen w
  15441. rdigen Nachfolger zu finden, LucasArts hat sich mit diesem Spiel selbst 
  15442. bertroffen.
  15443. Die Bedienung ist einfach. Der Humor wirkt nicht aufgesetzt. Der Schwierigkeitsgrad der Puzzle ist wohldosiert, knifflig, verr
  15444.  aber logisch. 
  15445. ber Handlung, Atmosph
  15446. re und Spielwitz gibt es keine Klagen. Grafik und Sound stimmen.
  15447. ^5F5SeitenCode
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  15449. 5r5Pa
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  15452. dUrteilLang
  15453. MANIAC MANSION gilt seit den 80er Jahren als der Standard f
  15454. r lustig
  15455. ckte Adventures, die 
  15456. berdreht, aber dennoch logisch aufgebaut sind. Wer damit konkurrieren will, mu
  15457.  einiges wagen. LucasArts hat es geschafft, nicht nur einen w
  15458. rdigen Nachfolger zu finden, LucasArts hat sich mit diesem Spiel selbst 
  15459. bertroffen, ist doch die Konkurrenz aus dem gleichen Haus mit Guybrush Threepwood und seinen Abenteuern als Seer
  15460. uber erheblich.
  15461. Die Bedienung ist einfach. Der Humor wirkt nicht aufgesetzt und kommt tats
  15462. chlich r
  15463. ber. Wer dabei noch das Gl
  15464. ck hat, dieses Spiel auf CD
  15465. ROM zu bewundern, wird staunen. Man befindet sich in einem interaktiven Trickfilm. Man l
  15466. t sich gerne an die Hand nehmen, um 
  15467. ber die verr
  15468. ckte Geschichte zu lachen.
  15469. Der Schwierigkeitsgrad der Puzzle ist wohldosiert, knifflig, verr
  15470.  aber logisch. Was macht man in der Zukunft mit einem Baum, von dem man nicht runterkommt? Er d
  15471. rfte in der Vergangenheit nicht gepflanzt worden sein! Die L
  15472. sung dieses R
  15473. tsels liegt bei Hoagie und George Washington. Hinsichtlich Handlung, Atmosph
  15474. re und Spielwitz gibt es keine Klagen. Grafik und Sound stimmen. Das Spiel fesselt.
  15475. dUrteil_Schatten
  15476. dagogische Beurteilung:
  15477.  ein lustig
  15478. cktes Adventure
  15479. berdreht, aber dennoch logisch
  15480.  wohldosierter Schwierigkeitsgrad
  15481. l und gewaltfrei
  15482. dUrteil
  15483. dagogische Beurteilung:
  15484.  ein lustig
  15485. cktes Adventure
  15486. berdreht, aber dennoch logisch
  15487.  wohldosierter Schwierigkeitsgrad
  15488. l und gewaltfrei
  15489. Hardware
  15490. <Titel
  15491. Cheat zum Aufzeichnen s
  15492. mtlicher Aktivit
  15493. <Copyright
  15494. Autor/Autorin: 
  15495. <parentSeite
  15496. Day of the Tentacle
  15497. $=kurztitel
  15498. Hardware
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  15501. MS--DOS
  15502. --------------
  15503. Minimal: 286/16 MHz, 2MB, 640 KB, 
  15504.     VGA, 11 MB Festplatte
  15505. Unterst
  15506. tzt: Adlib, Soundblaster,
  15507.     Roland, Maus
  15508.                   Roland, MausrerTLPT            Level 12: QCKS
  15509. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  15510. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
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  15513. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  15514. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  15515. tipTitel
  15516. Hardwareanforderungen zum Million
  15517. rtivit
  15518. tipCopyright
  15519. Autor/Autorin: Power Play 7/933artmuth Seitz
  15520. gelbe_Kugel
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  15529. DruckText
  15530. Spielbeschreibung
  15531. TextImport
  15532. Bitte den Text der
  15533. hlen!
  15534. laden
  15535. FindFile
  15536. Textpfad
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  15543. Soll der vorhandene Text erg
  15544. nzt oder 
  15545. berschrieben werden?
  15546. berschreiben
  15547. zielFeld
  15548. zielFeld
  15549. zielFeld
  15550. zielFeld
  15551. berschreiben
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  15555. SeitenArt
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  15557. TextImport2
  15558. PfadWahl
  15559. Bitte den Text der Spielbeschreibung ausw
  15560. hlen!
  15561. Spielbeschreibung laden
  15562. FindFile
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  15575. Fire & Ice
  15576. fireice_
  15577. childObjekte
  15578. Tip: Allgemein
  15579. Tip: Hardware
  15580. dUrteil
  15581. dagogische Beurteilung
  15582. SeitenArt
  15583. Spielbeschreibung
  15584. BeschreibungKurz
  15585. Als Cool Coyote wandert der Spieler durch wundersch
  15586. n gestaltete Phantasiewelten und sammelt Teile eines Schl
  15587. ssels, um in das n
  15588. chste Level zu gelangen.
  15589. pfend, rutschend und seine Gegner mit Eisb
  15590. llen au
  15591. er Gefecht setzend (er friert sie ein) sucht der kleine Coyote nach Geheimt
  15592. ren und ver-steckten Sch
  15593. tzen, immer auf der Hut vor Fallen, Abgr
  15594. nden und lauernden Feinden.
  15595. Die Spielanimation ist fl
  15596. ssig und witzig, die Musik passend und ansprechend.
  15597. BeschreibungLang
  15598. "Cool Coyote" wandert durch eine Phantasiewelt und ist auf der Suche nach einem Schl
  15599. ssel. Diesen Schl
  15600. ssel findet er aber nur st
  15601. ckweise, da einige Gegner, die unser "Coyote" mit Eisb
  15602. llchen einfriert, jeweils nur einen kleinen Teil des Schl
  15603. ssels preisgeben. Also mu
  15604.  unser Held durch wundersch
  15605. n gezeichnete Welten laufen, Geheimr
  15606. ume finden, unsichtbare Sch
  15607. tze bergen und sich dabei stets vor Gegnern, Fallen und Abgr
  15608. nden vorsehen. Hat er schlie
  15609. lich den Schl
  15610. ssel vollst
  15611. ndig beisammen, 
  15612. ffnet sich eine Geheimt
  15613. r und er kann in das n
  15614. chste Level eintreten.
  15615. Die Hintergrundgrafiken sind mit viel Detailliebe entworfen worden, die Spielanimation ist sehr fl
  15616. ssig, die Steuerung der Spielfigur weich und direkt. Es wurde sogar daran gedacht, einen kleinen "Rutscher" mit zu programmieren, wenn "Cool Coyote" versucht, auf dem Eis stehen zu bleiben. Die Musikuntermalung ist passend und ansprechend.
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  15626. ju,er
  15627. kategorie
  15628. ad,ac
  15629. Titel
  15630. titel_schatten
  15631. Fire & Ice
  15632. titel
  15633. Fire & Ice
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  15636. Liebenswertes Comic
  15637. Adventure
  15638. untertitel
  15639. Liebenswertes Comic
  15640. Adventure
  15641. Bild_Schatten
  15642. :PHYSSIZE
  15643. Als Cool Coyote wandert der Spieler durch wundersch
  15644. n gestaltete Phantasiewelten und sammelt Teile eines Schl
  15645. ssels, um in das n
  15646. chste Level zu gelangen.
  15647. pfend, rutschend und seine Gegner mit Eisb
  15648. llen au
  15649. er Gefecht setzend (er friert sie ein) sucht der kleine Coyote nach Geheimt
  15650. ren und ver-steckten Sch
  15651. tzen, immer auf der Hut vor Fallen, Abgr
  15652. nden und lauernden Feinden.
  15653. Die Spielanimation ist fl
  15654. ssig und witzig, die Musik passend und ansprechend.Szenario zu ei-nem Spiel 
  15655. berreden.den.
  15656. notizblock
  15657. KlammerUnterSchatten
  15658. KlammerUnten
  15659. notizen
  15660. notizen
  15661. keyUp
  15662. keyDown
  15663. emptyCheck
  15664. keyDown
  15665. isCtrl
  15666. isShift
  15667. keyUp
  15668. buttonDown
  15669. emptyCheck
  15670. emptyCheck
  15671. 60,50,100
  15672. 0,50,100
  15673. 0,50,100
  15674. KlammerUnten
  15675. KlammerOben
  15676. isCtrl
  15677. isShift
  15678. emptyCheck
  15679. 60,50,100
  15680. 60,50,100
  15681. KlammerUnten
  15682. KlammerOben
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  15685. 0,50,100
  15686. KlammerUnten
  15687. KlammerOben
  15688. isCtrl
  15689. isShift
  15690. emptyCheck
  15691. 60,50,100
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  15693. KlammerUnten
  15694. KlammerOben
  15695. Notiz-Zettel
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  15699. 3DFrame
  15700. KlammerObenSchatten
  15701. KlammerOben
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  15712. Allgemein
  15713. Titel
  15714. Cheat zum Aufzeichnen s
  15715. mtlicher Aktivit
  15716. Copyright
  15717. Autor/Autorin: 
  15718. parentSeite
  15719. Fire & Ice
  15720. kurztitel
  15721. Allgemein
  15722. tipButton
  15723. tipTxt
  15724. Bei FIRE & ICE m
  15725. t Ihr alle Level gr
  15726. ndlich nach Extraleben, Bonusbl
  15727. cken und Hundewelpen absuchen. Oft dienen Bonusbl
  15728. cke auch dazu, in h
  15729. her gelegene Regionen vorzudringen (Warps).
  15730. Auch solltet Ihr nicht wahllos die Bonusbl
  15731. cke auspl
  15732. ndern, sondern die Extras gezielt aussuchen !ese Aktion macht Ihr noch einmal und segelt dann nach Nowgorod, um dort so viele Pelze wie m
  15733. glich zu erwerben, die man in Br
  15734. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  15735. tipTitel
  15736. Allgemeine Hinweise
  15737. zum Spielel Gewinn?hten
  15738. tipCopyright
  15739. Autor/Autorin: Power Play 11/922a
  15740. dUrteil
  15741. parentSeite
  15742. Fire & Ice
  15743. 44375186.99870926
  15744. userDef
  15745. false
  15746. copyright
  15747. ln/JA K
  15748. dUrteilLang
  15749. FIRE & ICE ist ein Jump'n'Run
  15750. Spiel mit sehr sch
  15751. nen Grafiken und lustiger Spielanimation, wobei Geschicklichkeit und Orientierungsverm
  15752. gen verlangt werden.
  15753. Kinder ab 10 Jahren sind nach unseren Spieletests spontan von diesem Spiel begeistert. Die bunte, witzige Comiclandschaft mit den niedlichen Figuren spricht sie direkt an und l
  15754. dt ein, ein wenig in ihr umherzulaufen und sie zu untersuchen. Hier k
  15755. nnen sie gefahrlos spannende Abenteuer bestehen, sich bew
  15756. hren, Sch
  15757. tze finden und neue Welten erobern.
  15758. Die M
  15759. dchen sind in besonderem Ma
  15760. e von der niedlichen Aufmachung des Spiels angetan, sie wollen den Coyoten mitunter besch
  15761. tzen, w
  15762. hrend die Jungen mehr in die Rolle des Coyoten hineinschl
  15763. pfen:
  15764. dchen (12 Jahre): "...Ich bringe dich schon heil dadurch..."; 
  15765.  Junge (12 Jahre): "...das schaff ich, da komm ich locker r
  15766. ber...".
  15767. FIRE & ICE ist aber nicht nur f
  15768. r die J
  15769. ngeren ein gelungenes Computerspiel, auch die 
  15770. lteren lassen sich von dem freundlichen Szenario anstecken. Den Jungen macht das Spiel Spa
  15771. , weil sie sich einmal in einer nicht
  15772. technisierten und unkriegerischen Umgebung bew
  15773. hren k
  15774. nnen. Bei den M
  15775. dchen dagegen nimmt die 
  15776. ere Gestaltung des Spiels die Hemmung, sich auch einmal mit einem Computerspiel auseinanderzusetzen. W
  15777. rden sie ein kriegerisches Kampfspiel in der Mehrzahl nicht einmal ansehen, so folgen sie unserem "Cool Coyote" doch gerne einmal in seine bunte Comicwelt.
  15778. dUrteilKurz
  15779. FIRE&ICE ist ein Jump'n'Run-Spiel mit sehr sch
  15780. nen Grafiken und lustiger Spielani-mation, wobei Geschicklichkeit und Orientierungsverm
  15781. gen verlangt werden. Besonders Kinder ab 10 Jahre waren spontan begeistert und er-forschten die bunte und witzi-ge Comiclandschaft. M
  15782. dchen sind von der niedlichen Auf-machung des Spiels angetan und wollen den Coyoten be-sch
  15783. tzen, w
  15784. hrend die Jungen in seine Rolle schl
  15785. pfen. Auch 
  15786. ltere lassen sich von dem freundlichen Szenario zu ei-nem Spiel 
  15787. berreden.
  15788. 'SeitenCode
  15789. 840.1700356718193
  15790. WortCode
  15791. 662.6401738500315
  15792. dUrteil_Schatten
  15793. dagogische Beurteilung:
  15794.  bunte, witzige Comicwelt 
  15795. dt zum Erforschen ein
  15796. dchen und Jungen ebenso zu empfehlen
  15797.  freundliches Szenario, einfach zu steuern
  15798. dUrteil
  15799. dagogische Beurteilung:
  15800.  bunte, witzige Comicwelt 
  15801. dt zum Erforschen ein
  15802. dchen und Jungen ebenso zu empfehlen
  15803.  freundliches Szenario, einfach zu steuern
  15804. Hardware
  15805. *Titel
  15806. Cheat zum Aufzeichnen s
  15807. mtlicher Aktivit
  15808. *Copyright
  15809. Autor/Autorin: 
  15810. +parentSeite
  15811. Fire & Ice
  15812. @+kurztitel
  15813. Hardware
  15814. tipButton
  15815. tipTxt
  15816. Dieses Programm ist f
  15817. r folgende Systeme erh
  15818. ltlich:
  15819. AMIGA, ATARI ST
  15820. -----------  --------------Level 10: BBLS 
  15821. Level 02: GR8T           Level 11: VLCN
  15822. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  15823. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  15824. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  15825. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  15826. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  15827. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  15828. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  15829. tipTitel
  15830. Hardwareanforderungen zum Million
  15831. rtivit
  15832. tipCopyright
  15833. Autor/Autorin: Power Play 5/922
  15834. gelbe_Kugel
  15835. B.C. Kid
  15836. childObjekte
  15837. Tip: Hardware
  15838. Tip: Tips f
  15839. r mehr Punkte
  15840. SeitenArt
  15841. Spielbeschreibung
  15842. bc_kid2
  15843. BeschreibungKurz
  15844. Durch drei umfangreiche Welten f
  15845. hrt der Spieler seine Spielfigur "Bonk" in diesem H
  15846.  und Sammelspiel.
  15847. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieses Genres werden Spielgegner nicht beworfen oder beschossen, sondern durch einen gezielten Kopfsprung ausgeschaltet.
  15848. Was man sich auch w
  15849. nscht: eine gelungene grafische Gestaltung, Sound oder eine hervorragende Steuerung 
  15850.  bei diesem Spiel stimmt einfach alles.
  15851. BeschreibungLang
  15852. Durch drei umfangreiche Welten f
  15853. hrt der Spieler seine Spielfigur "Bonk" in diesem H
  15854.  und Sammelspiel. Jede der drei Welten ist wiederum in zahlreiche, thematisch gestaltete Abschnitte gegliedert, die unterschiedliche Aufgaben an den kleinen Helden stellen.
  15855. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieses Genres werden Spielgegner nicht beworfen oder beschossen, sondern durch einen gezielten Kopfsprung ausgeschaltet. Die dazu notwendige Beherrschung des Joysticks kann sich der Spieler im ersten Abschnitt aneignen, da der Schwierigkeitsgrad nur allm
  15856. hlich zunimmt. Auch wenn sich Bonk 
  15857. berwiegend von Pflanzen ern
  15858. hrt, ist es doch sinnvoll, die dann und wann auftauchenden Fleischhappen einzusammeln, verleihen sie doch 
  15859.  je nach Gr
  15860. tzliche Kraft bis hin zur Unverwundbarkeit. Gerade letztere ist bei den verschiedenen Endgegnern von besonderer Bedeutung, doch bis dahin ist noch ein weiter Weg zur
  15861. ckzulegen.
  15862. B. C. KID ist eines der besten H
  15863.  und Sammelspiele der letzten Monate.
  15864. Bei diesem Spiel stimmt einfach alles: angefangen bei der grafischen Gestaltung und den Ger
  15865. uschen bis hin zum Spielablauf und der gut gelungenen Steuerung der Spielfigur. Auch wenn sich die Anforderungen an Geschicklichkeit und Probleml
  15866. sungsverm
  15867. gen innerhalb eines Spielabschnittes nur langsam steigern, ist das Spiel doch eher dem erfahrenen Spieler zu empfehlen, zumal die Aufgaben von Abschnitt zu Abschnitt h
  15868. chst unterschiedlich sind.
  15869.     userDef
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  15871. WortCode
  15872. 662.6401738500315
  15873.     SeitenCode
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  15875. copyright
  15876. Kleve/Wesel
  15877. altersgruppe
  15878. kategorie
  15879. Titel
  15880. titel_schatten
  15881. B.C. Kid
  15882. titel
  15883. B.C. Kid
  15884. Untertitel
  15885. untertitel_schatten
  15886.  und Sammelspiel
  15887. mit "K
  15888. pfchen"
  15889. untertitel
  15890.  und Sammelspiel
  15891. mit "K
  15892. pfchen"
  15893. bild_schatten
  15894. :PHYSSIZE
  15895. Durch drei umfangreiche Welten f
  15896. hrt der Spieler seine Spielfigur "Bonk" in diesem H
  15897.  und Sammelspiel.
  15898. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieses Genres werden Spielgegner nicht beworfen oder beschossen, sondern durch einen gezielten Kopfsprung ausgeschaltet.
  15899. Was man sich auch w
  15900. nscht: eine gelungene grafische Gestaltung, Sound oder eine hervorragende Steuerung 
  15901.  bei diesem Spiel stimmt einfach alles.:Spielbeschreibung
  15902. Kurztitel: wie Titel
  15903. Titel:
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  15910. Index:
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  15914. BeschreibungStic:
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  15920. prakErfStic:
  15921. - Wirtschaftssimulation
  15922. - Jugendliche, Erwachsene
  15923. ---Kurzbeschreibung
  15924. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  15925. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  15926. ssen f
  15927. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  15928. ge bieten Gelegenheit f
  15929. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  15930. Der Einflu
  15931.  tats
  15932. chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  15933. ne Graphiken und stimmige Musik sind Pluspunkte des Spiels.
  15934. ---Langbeschreibung
  15935. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  15936. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  15937. ssen f
  15938. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden, um im Konkurrenzkampf zu bestehen und ein Verm
  15939. gen zu verdienen. Die geschickte Nutzung von Spezialauftr
  15940. gen bietet Gelegenheit f
  15941. r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Gef
  15942. ngnisstrafe und Meuterei gef
  15943. hrden den Erfolg.
  15944. Besonders hervorzuheben ist der Einflu
  15945.  tats
  15946. chlicher geschichtlicher Begebenheiten und Entwicklungen auf den Spielverlauf.
  15947. Die Steuerung des Spiels erfolgt mit der Maus 
  15948. ber Men
  15949. s. Die Informationstexte der Ereignisse werden 
  15950. ber animierte und sehr sch
  15951. n gezeichnete Graphiken eingeblendet. Die stimmige Musik rundet diese komplexe Simulation ab.
  15952. dBeurteilungKurz
  15953. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  15954. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  15955. Das Spiel setzt etwas Spielerfhrung und Sinn f
  15956. r die Auswirkungen von Handel und f
  15957. r gesellschaftlichen Wandel voraus. Jugendliche, die sich auf "1869"
  15958. eingelassen haben, waren 
  15959. ber lange Zeit von der Komplexit
  15960. t des Spiels gefangen.
  15961. dBeurteilungLang
  15962. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  15963. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  15964. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon 
  15965. ber einige Computererfahrung verf
  15966. gen. Sie haben einen Sinn f
  15967. r die Auswirkungen von Handel und f
  15968. r gesellschaftlichen Wandel im allgemeinen, und in der Zeit um 1869 im Besonderen. Die Spieler 
  15969. ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m
  15970. glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen,da es gilt, diese aufs geschickteste f
  15971. r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren 
  15972. ber lange Zeit von der Komplexit
  15973. t des Spiels gefangen, das zudem mit der L
  15974. nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt.
  15975. notizblock
  15976. KlammerUnterSchatten
  15977. KlammerUnten
  15978. notizen
  15979. notizen
  15980. keyUp
  15981. keyDown
  15982. emptyCheck
  15983. keyDown
  15984. isCtrl
  15985. isShift
  15986. keyUp
  15987. buttonDown
  15988. emptyCheck
  15989. emptyCheck
  15990. 60,50,100
  15991. 0,50,100
  15992. 0,50,100
  15993. KlammerUnten
  15994. KlammerOben
  15995. isCtrl
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  16000. KlammerUnten
  16001. KlammerOben
  16002. 60,50,100
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  16013. KlammerOben
  16014. Notiz-Zettel
  16015. !txclassname
  16016. 3DFrame
  16017. "txclassname
  16018. 3DFrame
  16019. KlammerObenSchatten
  16020. KlammerOben
  16021. buttonUp
  16022. buttonUp
  16023. group notizen
  16024. of page
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  16026. openObjects
  16027. p notizen
  16028. of page
  16029. notizen
  16030. openObjects
  16031. Hardware
  16032. Z&&&Titel
  16033. Cheat zum Aufzeichnen s
  16034. mtlicher Aktivit
  16035. &l&Copyright
  16036. Autor/Autorin: 
  16037. &parentSeite
  16038. B.C. Kid
  16039. &kurztitel
  16040. Hardware
  16041. tipButton
  16042. tipTxt
  16043. AMIGA
  16044. ----------
  16045. Minimal: 512 KB
  16046. Unterst
  16047. tzt: mehr Speicher,
  16048.                     Joysticks/ --pads mit zwei
  16049.                     Feuerkn
  16050. pfenZweitlaufwerk, Festplatte----rte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie
  16051. end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und 
  16052. ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl
  16053. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  16054. hle der Bestie:                  222 / 541
  16055. tipTitel
  16056. Hardwareanforderungenei den Spielst
  16057. ndenhten
  16058. tipCopyright
  16059. Autor/Autorin: Power Play 11/922
  16060. Tips f
  16061. r mehr Punkte
  16062. *Titel
  16063. Cheat zum Aufzeichnen s
  16064. mtlicher Aktivit
  16065. *Copyright
  16066. Autor/Autorin: 
  16067. 6+&+parentSeite
  16068. B.C. Kid
  16069. H+kurztitel
  16070. Tips f
  16071. r mehr Punkte
  16072. tipButton
  16073. tipTxt
  16074. hlt Eure Route bei diesem Spiel sorgf
  16075. ltig, und schaut 
  16076. berall nach versteckten Bonusleveln !
  16077. Man kann aus allen Gegnern die maxi-male Punktzahl herausholen, indem man noch dann, wenn der Gegner das Zeitliche gesegnet hat, ihn mit einem gezielten Sprung hoch in die Luft bef
  16078. rdert. Das gibt Punkte... So k
  16079. nnt Ihr Euch in leichteren Leveln Extraleben erschummeln !!hr Euch Euer Replay mit Shift+F10.
  16080. tipTitel
  16081. Kleine Tips f
  16082. r ein besseres Punktekontohten
  16083. tipCopyright
  16084. Autor/Autorin: Power Play 4/933
  16085. gelbe_Kugel
  16086. Global Effect
  16087. childObjekte
  16088. Tip: Denkt gr
  16089. Tip: Hardware
  16090. global_4
  16091. dUrteil
  16092. dagogische Beurteilung
  16093. SeitenArt
  16094. Spielbeschreibung
  16095. BeschreibungKurz
  16096. Im Simulationsprogramm GLOBAL EFFECT 
  16097. bernimmt der Spieler die Regierungs-gewalt 
  16098. ber Teilbereiche eines Planeten und mu
  16099.  dabei auftauchende 
  16100. kologische und wirtschaftliche Probleme bew
  16101. ltigen.
  16102. Am Beispiel der Stadtentwick-lung (insbesondere Lebensmittel
  16103. , Trinkwasser
  16104.  und Energieversorgung) kann der Spieler die Auswirkungen auf das 
  16105. kosystem verfolgen und gegebenenfalls Ma
  16106. nah-men gegen bestehende Umweltbelastungen einleiten.
  16107. BeschreibungLang
  16108. Im Simulationsprogramm GLOBAL EFFECT 
  16109. bernimmt der Spieler die Regierungsgewalt 
  16110. ber einen Planeten bzw. 
  16111. ber einen Teilbereich des Planeten. Seine Aufgabe besteht darin, 
  16112. kologische und wirtschaftliche Probleme so zu l
  16113. sen, da
  16114.  ein austariertes 
  16115. kosystem entsteht, in dem sich die Bev
  16116. lkerung, die dem Spieler anvertraut wurde, ungest
  16117. rt entwickeln kann. GLOBAL EFFECT reduziert die vorgegebenen Problem-stellungen auf einen grund-legenden Konflikt zwischen wirtschaftlicher Entwicklung und daraus resultierenden Umweltbelastungen.  Andere Dimensionen bleiben unber
  16118. cksichtigt.
  16119. Am Beispiel der Stadtentwicklung 
  16120.  mit den Teilbereichen Lebensmittel
  16121. , Trinkwasser
  16122.  und Energieversorgung 
  16123.  kann der Spieler die Auswirkungen auf das 
  16124. kosystem verfolgen und gegebenenfalls Ma
  16125. nahmen zur Bek
  16126. mpfung von Umweltbelastungen einleiten. Ein wesentlicher Lerneffekt ist dabei, da
  16127.  einmal eingeleitete Entwicklungen eine Eigendynamik beinhalten, die eine Zur
  16128. ck-nahme bzw. Schadensbe-grenzung nur mit hohem (Kosten
  16129. )Aufwand erlauben. So sind die M
  16130. glichkeiten, Entwicklungen voranzutreiben oder Umweltbelastungen zu reduzieren, dadurch begrenzt, da
  16131.  dem Spieler nur eine bestimmte Spielenergie zur Verf
  16132. gung steht, deren Menge durch den wirtschaftlichen (Mi
  16133. )Erfolg und die H
  16134. he der Umweltbelastung bestimmt wird.
  16135. Zu Beginn des Spieles wird festgelegt, ob eine Welt erzeugt, entwickelt, gerettet oder regiert werden soll. Bei der Entwicklung einer Welt kann der Spieler auf 8 verschiedene Typen zur
  16136. ckgreifen oder eine vollst
  16137. ndig neue Welt nach eigenen Vorstellungen er-stellen. Dar
  16138. ber hinaus kann der Spieler entscheiden, ob er alleine, mit einem Computerspieler oder mit einem zweiten Spieler die Partie durchf
  16139. hren m
  16140. chte.
  16141. Im Modus "Eine Welt retten" stehen vier Szenarien zur Auswahl, in denen die Welt in unterschiedlichen Bereichen und in unterschiedlichem Ausma
  16142.  gesch
  16143. digt ist. Aufgabe des Spielers ist es, innerhalb einer vorgegebenen Zeit die vorhandenen Umwelt-sch
  16144. den soweit zu reparieren, da
  16145.  die Welt nicht zu einer lebensfeindlichen Umgebung f
  16146. r die Bev
  16147. lkerung wird.
  16148. Im dritten Modus ("Eine Welt regieren") geht es um die Entwicklung einer Vormacht-stellung in wirtschaftlicher oder milit
  16149. rischer Sicht. In diesem Spielmodus wird immer gegen den Computer-gegner gespielt, der vernichtet werden mu
  16150. . Die vom Computergegner verursachten Umweltsch
  16151. den sind dabei vom Spieler auszugleichen bzw. aufzuheben, soda
  16152.  das 
  16153. kologische Gleichgewicht wiederhergestellt wird.
  16154. Das Programm selbst wird vollst
  16155. ndig mit der Maus gesteuert. Da die Auswahl der Werkzeuge mit der Maus teilweise recht unkomfortabel ist, kann der Spieler diese Aufgabe zus
  16156. tzlich mittels Funktionstasten erledigen.
  16157. Der Bildschirm zeigt rechts ein Kontrollpanel, auf dem die Werkzeuge angew
  16158. hlt, Untermen
  16159. s aufgerufen und die Spielfl
  16160. che in alle Rich-tungen gescrollt werden kann. Die Spielfl
  16161. che ist der Ausschnitt einer Weltkarte und zeigt jeweils die Gel
  16162. ndegegebenheiten bzw. die vorhandenen Einrichtungen (z. B. Kraftwerk, Farm etc.). Nat
  16163. rlich kann immer nur ein kleiner Ausschnitt der gesamten Welt gezeigt werden. Deshalb wird in der Titelzeile bzw. in eigenen Fenstern auf neue Entwicklungen und Ereignisse hingewiesen, um die sich der Spieler dann k
  16164. mmern kann. Ganz links zeigt der Bildschirm die aktuelle Umweltbilanz und die verf
  16165. gbare Spielenergie an. Neben dem Untermen
  16166.  Umwelt
  16167. Daten existiert ein Untermen
  16168.  Gefecht, in dem sich zus
  16169. tzliche milit
  16170. rische Einrichtungen bauen lassen. W
  16171. hrend dies im Einspieler-modus keinen Sinn macht, kann dies im Zweierspiel dazu genutzt werden, den Mitspieler anzugreifen und zu vernichten. Soll die angestrebte Vernichtung icht selbst-sch
  16172. digend sein, mu
  16173.  zumindest sichergestellt werden, da
  16174.  die erwartbaren Umwelt-sch
  16175. den anschlie
  16176. end behoben werden k
  16177. nnen.
  16178. userDef
  16179. false
  16180. WortCode
  16181. 662.6401738500315
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  16184. copyright
  16185. Kleve/Wesel
  16186. index
  16187. po,so,um,wi
  16188. altersgruppe
  16189. ju,er
  16190. kategorie
  16191. Global Effect
  16192. Wie regiere ich einen Planeten?
  16193. In dem Simulationsprogramm GLOBAL EFFECT 
  16194. bernimmt der Spieler die Regierungsgewalt 
  16195. ber den Teilbereich eines Planeten und mu
  16196.  hierbei auftauchende 
  16197. kologische und wirtschaftliche Probleme bew
  16198. ltigen.
  16199. Am Beispiel der Stadtentwicklung 
  16200.  mit den Teilbereichen Lebensmittel
  16201. , Trinkwasser
  16202.  und Energieversorgung 
  16203.  kann der Spieler die Auswirkungen auf das 
  16204. kosystem verfolgen und gegebenenfalls Ma
  16205. nahmen gegen bestehende Umweltbelastungen einleiten.
  16206. Autor/Autorin: Kleve/Wesel
  16207. Titel
  16208. titel_schatten
  16209. Global Effect
  16210. titel
  16211. Global Effect
  16212. Untertitel
  16213. untertitel_schatten
  16214. Wie regiere ich einen Planeten?fchen"
  16215. untertitel
  16216. Wie regiere ich einen Planeten?fchen"
  16217. bild_schatten
  16218. :PHYSSIZE
  16219. Im Simulationsprogramm GLOBAL EFFECT 
  16220. bernimmt der Spieler die Regierungs-gewalt 
  16221. ber Teilbereiche eines Planeten und mu
  16222.  dabei auftauchende 
  16223. kologische und wirtschaftliche Probleme bew
  16224. ltigen.
  16225. Am Beispiel der Stadtentwick-lung (insbesondere Lebensmittel
  16226. , Trinkwasser
  16227.  und Energieversorgung) kann der Spieler die Auswirkungen auf das 
  16228. kosystem verfolgen und gegebenenfalls Ma
  16229. nah-men gegen bestehende Umweltbelastungen einleiten.nsspiele
  16230. Freaks gedacht..edacht.titel:
  16231. Copyright:
  16232. Bild: 
  16233. Sound: 
  16234. Kategorie:
  16235. Altersgruppe:
  16236. Index:
  16237. Seitencode: 
  16238. BeschreibungKurz:
  16239. BeschreibungLang:
  16240. BeschreibungStic:
  16241. dUrteilKurz:
  16242. dUrteilLang:
  16243. dUrteilStic:
  16244. prakErfKurz:
  16245. prakErfLang:
  16246. prakErfStic:
  16247. - Wirtschaftssimulation
  16248. - Jugendliche, Erwachsene
  16249. ---Kurzbeschreibung
  16250. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  16251. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  16252. ssen f
  16253. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  16254. ge bieten Gelegenheit f
  16255. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  16256. Der Einflu
  16257.  tats
  16258. chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  16259. ne Graphiken und stimmige Musik sind Pluspunkte des Spiels.
  16260. ---Langbeschreibung
  16261. "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  16262. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  16263. ssen f
  16264. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden, um im Konkurrenzkampf zu bestehen und ein Verm
  16265. gen zu verdienen. Die geschickte Nutzung von Spezialauftr
  16266. gen bietet Gelegenheit f
  16267. r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Gef
  16268. ngnisstrafe und Meuterei gef
  16269. hrden den Erfolg.
  16270. Besonders hervorzuheben ist der Einflu
  16271.  tats
  16272. chlicher geschichtlicher Begebenheiten und Entwicklungen auf den Spielverlauf.
  16273. Die Steuerung des Spiels erfolgt mit der Maus 
  16274. ber Men
  16275. s. Die Informationstexte der Ereignisse werden 
  16276. ber animierte und sehr sch
  16277. n gezeichnete Graphiken eingeblendet. Die stimmige Musik rundet diese komplexe Simulation ab.
  16278. dBeurteilungKurz
  16279. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  16280. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  16281. Das Spiel setzt etwas Spielerfhrung und Sinn f
  16282. r die Auswirkungen von Handel und f
  16283. r gesellschaftlichen Wandel voraus. Jugendliche, die sich auf "1869"
  16284. eingelassen haben, waren 
  16285. ber lange Zeit von der Komplexit
  16286. t des Spiels gefangen.
  16287. dBeurteilungLang
  16288. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  16289. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  16290. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon 
  16291. ber einige Computererfahrung verf
  16292. gen. Sie haben einen Sinn f
  16293. r die Auswirkungen von Handel und f
  16294. r gesellschaftlichen Wandel im allgemeinen, und in der Zeit um 1869 im Besonderen. Die Spieler 
  16295. ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m
  16296. glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen,da es gilt, diese aufs geschickteste f
  16297. r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren 
  16298. ber lange Zeit von der Komplexit
  16299. t des Spiels gefangen, das zudem mit der L
  16300. nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt.
  16301. notizblock
  16302. KlammerUnterSchatten
  16303. KlammerUnten
  16304. notizen
  16305. notizen
  16306. keyUp
  16307. keyDown
  16308. emptyCheck
  16309. keyDown
  16310. isCtrl
  16311. isShift
  16312. keyUp
  16313. buttonDown
  16314. emptyCheck
  16315. emptyCheck
  16316. 60,50,100
  16317. 0,50,100
  16318. 0,50,100
  16319. KlammerUnten
  16320. KlammerOben
  16321. isCtrl
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  16323. emptyCheck
  16324. 60,50,100
  16325. 60,50,100
  16326. KlammerUnten
  16327. KlammerOben
  16328. 60,50,100
  16329. 0,50,100
  16330. 0,50,100
  16331. KlammerUnten
  16332. KlammerOben
  16333. isCtrl
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  16335. emptyCheck
  16336. 60,50,100
  16337. 60,50,100
  16338. KlammerUnten
  16339. KlammerOben
  16340. Notiz-Zettel
  16341. .-^-U
  16342. r-txclassname
  16343. 3DFrame
  16344. .txclassname
  16345. 3DFrame
  16346. KlammerObenSchatten
  16347. KlammerOben
  16348. buttonUp
  16349. buttonUp
  16350. group notizen
  16351. of page
  16352. notizen
  16353. openObjects
  16354. p notizen
  16355. of page
  16356. notizen
  16357. openObjects
  16358. dUrteil
  16359. 1parentSeite
  16360. Global Effect
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  16362. <202userDef
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  16364. `2N2copyright
  16365. Kleve/Wesel
  16366. D4v2p
  16367. dUrteilKurz
  16368. Der Spielverlauf von GLOBAL EFFECT ist eher abstrakt angelegt. Das Programm ist jedoch gut geeignet, eine Auseinandersetzung mit Fragen der 
  16369. kologie allge-mein und der Entstehung von Umweltsch
  16370. den im besonde-ren zu initiieren.
  16371. Auch wenn bei diesem Pro-gramm der Versuch unter-nommen wird, Zufalls
  16372.  oder Wettbewerbselemente (z.B. Erdbeben) einzubauen, ist das Spiel doch in erster Linie f
  16373. r erfahrene und stark motivierte Simulationsspiele
  16374. Freaks gedacht.
  16375. n4X4SeitenCode
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  16377. WortCode
  16378. 662.6401738500315
  16379. dUrteil_Schatten
  16380. dagogische Beurteilung:
  16381.  Auseinandersetzung mit Fragen der Umweltbelastung
  16382.  recht abstrakter Spielverlauf
  16383. r erfahrene Simulationspiele
  16384. Freaks
  16385. -geschehen
  16386. dUrteil
  16387. dagogische Beurteilung:
  16388.  Auseinandersetzung mit Fragen der Umweltbelastung
  16389.  recht abstrakter Spielverlauf
  16390. r erfahrene Simulationspiele
  16391. Freaks
  16392. -geschehen
  16393. Hardware
  16394. p7<7Titel
  16395. Cheat zum Aufzeichnen s
  16396. mtlicher Aktivit
  16397. 7Copyright
  16398. Autor/Autorin: 
  16399. 7parentSeite
  16400. Global Effect
  16401. 7kurztitel
  16402. Hardware
  16403. tipButton
  16404. tipTxt
  16405. MS--DOS
  16406. --------------
  16407. Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, VGA
  16408. Unterst
  16409. tzt: Adlib, Soundblaster
  16410. AMIGA
  16411. ----------f dem Bildschirm erscheint, sollte man so schnell wie m
  16412. glich in die Boxengasse fahren und dort an seiner Box anhalten. Nun kann man sich gem
  16413. tlich zur
  16414. cklegen und die Meldung "Race over" abwarten und -- sieha da: man befindet sich wie von Geisterhand auf dem ersten Platz!werben, die man in Br
  16415. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  16416. tipTitel
  16417. Hardwareanforderungenim Handumdreheninn?hten
  16418. tipCopyright
  16419. Autor/Autorin: Power Play 5/922
  16420. Denkt gr
  16421. ;Titel
  16422. Cheat zum Aufzeichnen s
  16423. mtlicher Aktivit
  16424. <Copyright
  16425. Autor/Autorin: 
  16426. J<6<parentSeite
  16427. Global Effect
  16428. \<kurztitel
  16429. Denkt gr
  16430. tipButton
  16431. tipTxt
  16432. Bei GLOBAL EFFECT ist offensichtlich, da
  16433.  man mit einem "gr
  16434. nen" Bewu
  16435. tsein besonders weit kommt. Wahrscheinlich ist einer der Programmierer bei Greenpeace aktiv und hat sich einen Spa
  16436. nnt. Wer am Anfang eines Szenarios gen
  16437. gend B
  16438. ume pflanzt, hat auch ohne stinkende Kraftwerke keine Energieprobleme. Schade, da
  16439.  das in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  16440. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  16441. tipTitel
  16442. Denkt gr
  16443. n!ufzeichnen s
  16444. mtlicher Aktivit
  16445. tipCopyright
  16446. Autor/Autorin: Power Play 10/922
  16447. gelbe_Kugel
  16448. Lemmings 2 nils mei
  16449. urtSpielerKurz
  16450. LEMMINGS 
  16451.  cool und witzig!! Ich k
  16452. nnte mich totlachen, wenn die kleinen Lemminge zerplatzen, ertrinken und explodieren. Zum Gl
  16453. ck wird einem bei so vielen Leveln nie langweilig. Wenn man Proble-me hat, dann f
  16454. ngt man eben einfach im 
  16455. bungsmodus an. Grafik, Sounds und Animatio-nen sind spitzenm
  16456. ig. Man mu
  16457.  schnell und gezielt mit der Maus umgehen k
  16458. nnen, denn die Lemminge sind etwas zu klein geraten. Ein Spiel sogar f
  16459. r Omas, Opas, Tanten, Onkels 
  16460.  einfach f
  16461. r alle!
  16462. WortCode
  16463. 662.6401738500315
  16464. SeitenCode
  16465. 127.0570934256055
  16466. seitenArt
  16467. BeurteilungJugendliche
  16468. userDef
  16469. false
  16470. sound
  16471. lem2_nil
  16472. lem2_nil
  16473. copyright
  16474. nils mei
  16475. ner,13,Mei
  16476. ner,Nils,Christernstr. 68,28309 Bremen,(0421)454894
  16477. childtitel
  16478. nils mei
  16479. parentSeite
  16480. Lemmings 2
  16481. titel
  16482. titel_schatten
  16483. Viel Spa
  16484.  beim Knobeln!ativ!ch!ussieht!
  16485. titel
  16486. Viel Spa
  16487.  beim Knobeln!ativ!ch!ussieht!
  16488. parentTitel
  16489. Lemmings 2erworldehme des Autorsw
  16490. bild_schatten
  16491. :PHYSSIZE
  16492. LEMMINGS 
  16493.  cool und witzig!! Ich k
  16494. nnte mich totlachen, wenn die kleinen Lemminge zerplatzen, ertrinken und explodieren. Zum Gl
  16495. ck wird einem bei so vielen Leveln nie langweilig. Wenn man Proble-me hat, dann f
  16496. ngt man eben einfach im 
  16497. bungsmodus an. Grafik, Sounds und Animatio-nen sind spitzenm
  16498. ig. Man mu
  16499.  schnell und gezielt mit der Maus umgehen k
  16500. nnen, denn die Lemminge sind etwas zu klein geraten. Ein Spiel sogar f
  16501. r Omas, Opas, Tanten, Onkels 
  16502.  einfach f
  16503. r alle!!!!!! wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  16504. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  16505. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  16506. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  16507. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  16508. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  16509. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  16510. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  16511. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  16512. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  16513. gelbe_Kugel
  16514. Day of the tentacle nils mei
  16515. urtSpielerKurz
  16516. DAY OF THE TENTACLE, ein Superspiel mit Comicgrafik wie im Trickfilm. Es ist inter-essant, durch verschiedene Zeiten zu reisen. Man lernt auch George Washington ken-nen, dem man eine brennende Zigarre in den Mund stecken mu
  16517.  (Achtung: Explosionsge-fahr!). Schade, da
  16518.  es so lang und komplex ist 
  16519.  ohne Kom-plett
  16520. sung kaum zu schaf-fen. Man sollte es nicht alleine spielen, man braucht immer einen Mitspieler, der die L
  16521. sung vorliest. Ein langer Trickfilm am Anfang erkl
  16522. rt den Einstieg.
  16523. WortCode
  16524. 662.6401738500315
  16525. SeitenCode
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  16528. BeurteilungJugendliche
  16529. userDef
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  16531. sound
  16532. dott_nil
  16533. dott_nil
  16534. copyright
  16535. nils mei
  16536. ner,,nichts
  16537. childtitel
  16538. nils mei
  16539. parentSeite
  16540. Day of the tentacle
  16541. titel
  16542. titel_schatten
  16543. Glitsch! Schl
  16544. rf! Die Tentakel kommen!!
  16545. titel
  16546. Glitsch! Schl
  16547. rf! Die Tentakel kommen!!
  16548. parentTitel
  16549. Day of the tentacleme des Autors_
  16550. bild_schatten
  16551. :PHYSSIZE
  16552. DAY OF THE TENTACLE, ein Superspiel mit Comicgrafik wie im Trickfilm. Es ist inter-essant, durch verschiedene Zeiten zu reisen. Man lernt auch George Washington ken-nen, dem man eine brennende Zigarre in den Mund stecken mu
  16553.  (Achtung: Explosionsge-fahr!). Schade, da
  16554.  es so lang und komplex ist 
  16555.  ohne Kom-plett
  16556. sung kaum zu schaf-fen. Man sollte es nicht alleine spielen, man braucht immer einen Mitspieler, der die L
  16557. sung vorliest. Ein langer Trickfilm am Anfang erkl
  16558. rt den Einstieg..-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  16559. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  16560. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  16561. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  16562. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  16563. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  16564. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  16565. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  16566. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  16567. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  16568. gelbe_Kugel
  16569. '2abG
  16570. tonUp
  16571. berschrift
  16572. buttonUp
  16573. makeFrage
  16574. buttonUp
  16575. (gMake
  16576. berschrift
  16577. Stichwortsammlung
  16578. berschrift
  16579. /ymakeFrage
  16580. berschrift
  16581. Bitte eine passende 
  16582. berschrift f
  16583. r deine 
  16584. Spielbeurteilung eingeben:
  16585. - Klabautermann, la
  16586.  Guybrush
  16587.    ran!
  16588. - Frosch mit Hydraulikpower!
  16589. - Alte Liebe rostet nicht!
  16590. Gesucht wird ein Satz, der neugierig macht und deine Meinung zu dem Spiel 
  16591. auf den Punkt bringt!
  16592. 0,100,0
  16593. 240,50,100
  16594. 0,100,0
  16595. 60,50,100
  16596. center
  16597. makeOKBox
  16598. Ist die 
  16599. berschrift in Ordnung?
  16600. titel_schatten
  16601. Spielbeschreibung
  16602. titel
  16603. TextAntwort
  16604. ButtonAntwort
  16605. makeFrage
  16606. 524480,10,120,30,135,
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  16657. Der Patrizier
  16658. childObjekte
  16659. Tip: Hardware
  16660. Tip: viel Gewinn
  16661. patrizi
  16662. dUrteil
  16663. dagogische Beurteilung
  16664. SeitenArt
  16665. Spielbeschreibung
  16666. BeschreibungKurz
  16667. DER PATRIZIER ist eine Wirtschaftssimulation, die im 13.Jahrhundert spielt. Der Spieler 
  16668. bernimmt die Rolle eines H
  16669. ndlers, der mit allen m
  16670. glichen Waren handeln kann. Er kauft und verkauft, mehrt sein Geld und seine Macht und versucht, eine Flotte aufzubauen, um seine Handelswege noch weiter ausbauen zu k
  16671. nnen. Auf-machung des Spiels und viele Details sind sehr stimmungs-voll: z.B. gibt es Seeschlach-ten und gro
  16672. e Hochzeiten, aber auch die Pest treibt ihr folgenschweres Unwesen.
  16673. BeschreibungLang
  16674. DER PATRIZIER ist eine Wirtschaftssimulation, die im 13.Jahrhundert spielt. Die ausgezeichnete Musik stimmt sofort auf das Jahrhundert ein, in dem man sich befindet. Das wundersch
  16675. ne Handbuch bietet eine umfangreiche Einleitung in die Welt des Handelns im 13.Jahrhundert und f
  16676. hrt sehr 
  16677. bersichtlich in das Spielgeschehen ein.
  16678. Der Spieler 
  16679. bernimmt die Rolle eines H
  16680. ndlers, der mit allen m
  16681. glichen Waren handeln kann. Er kauft und verkauft, mehrt sein Geld und seine Macht und versucht, eine Flotte aufzubauen, um seine Handelswege noch weiter ausbauen zu k
  16682. nnen.
  16683. In DER PATRIZIER ist wohl alles enthalten, was in dieser Zeit wichtig und notwendig war. Es gibt Seeschlachten und gro
  16684. e Hochzeiten, aber auch die Pest treibt ihr folgenschweres Unwesen. Der Spieler mu
  16685.  all diese Faktoren ber
  16686. cksichtigen und vor diesem Hintergrund sowohl gro
  16687. e Entscheidungen treffen, wie auch vergleichsweise Nebens
  16688. chlichkeiten beachten. L
  16689. t man beispielsweise den Zustand seiner Schiffe au
  16690. er acht, kann es passieren, da
  16691.  eines bei der n
  16692. chsten Fahrt auf hoher See sinkt.
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  16700. ln/JA K
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  16702. hi,wi
  16703. ~    r    altersgruppe
  16704. ju,er
  16705.     kategorie
  16706. de,si,st
  16707. Ambermoon
  16708. Lyamion ist wieder
  16709. in Gefahr !
  16710. Ambermoon ist ein Rollenspiel bei dem es darum geht eine Gruppe von Abenteurern zu f
  16711. hren, die die Welt Lyamion retten sollen. Man beginnt ganz allain und mu
  16712.  sich erst einmal Ausr
  16713. stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los, direkt in der ersten Stadt mu
  16714.  man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef
  16715. hrten finden und viele Auftr
  16716. ge erledigen, die einen in die n
  16717. here und weitere Umgebung bringen.
  16718. Autor/Autorin: BitArts
  16719. dagogische Beurteilung
  16720. AMBERMOON ist f
  16721. r Jugendliche ab 16 empfehlenswert.
  16722. 1. Das Ziel des Spieles ist nur durch wiederholte Anwendung von Gewalt zu l
  16723. sen. Diese ist au
  16724. erdem recht reell dargestellt.
  16725. 2. Es werden recht hohe Anforderungen an die Konzentration des Spielers gestellt.
  16726. Autor/Autorin: BitArts
  16727. Dieses Spiel beweist:
  16728. der Amiga Lebt !
  16729. Mir hat AMBERMOON auf den ersten Blick gefallen: die Grafiken und die Atmosph
  16730. re sind vom feinsten, stufenlos zoomende Dungeons und happige Gegner. Der Sound h
  16731. ngt einem allerdings schon nach wenigen Minuten zum Hals heraus, er l
  16732. t sich aber Gott sei Dank abschalten. Am sch
  16733. nsten ist die freie Beweglichkeit in den Dungeons und St
  16734. dten, die durch den stufenlosen Blickwinkel und die freie W
  16735. hlbarkeit der Gehrichtung entsteht!
  16736. Autor/Autorin: BitArts, 18 Jahre
  16737. Titel
  16738. titel_schatten
  16739. Der Patrizier
  16740. titel
  16741. Der Patrizier
  16742. Untertitel
  16743. untertitel_schatten
  16744. Handelsimulation 
  16745. Historisch und gut7
  16746. untertitel
  16747. Handelsimulation 
  16748. Historisch und gut
  16749. bild_schatten
  16750. :PHYSSIZE
  16751. Diesem atmosph
  16752. risch sehr dichten Spiel widmen sich die meist computererfahrenen Jugendlichen auch 
  16753. ber lange Zeit hinweg. Das Gef
  16754. hl, beim Aufbau ganzer Handels-imperien die F
  16755. den in der Hand zu haben und die Kon-trolle 
  16756. ber einen sich st
  16757. ndig vergr
  16758. ernden Wirtschafts-komplex zu besitzen, ist Lohn und Motivation genug, um sich langsam hochzuarbeiten, neue Erfahrungen umzusetzen, Gegner zu 
  16759. berwinden und schwierige Notlagen zu mei-stern. F
  16760. r Einsteiger ist dieses Spiel kaum zu empfehlen...ohl gro
  16761. Entscheidungen treffen, wie auch vergleichsweise Nebens
  16762. chlichkeiten
  16763. beachten. L
  16764. t man beispielsweise den Zustand seiner Schiffe au
  16765. er acht,
  16766. kann es passieren, da
  16767.  eines bei der n
  16768. chsten Fahrt auf hoher See sinkt.ffe au
  16769. er acht,
  16770. kann es passieren, da
  16771.  eines bei der n
  16772. chsten Fahrt auf hoher See sinkt.ens
  16773. chlichkeiten
  16774. beachten. L
  16775. t man beispielsweise den Zustand seiner Schiffe au
  16776. er acht,
  16777. kann es passieren, da
  16778.  eines bei der n
  16779. chsten Fahrt auf hoher See sinkt.ahrt auf hoher See sinkt.ieren, da
  16780.  eines bei der n
  16781. chsten Fahrt auf hoher See sinkt.kt..er See sinkt.
  16782. notizblock
  16783. KlammerUnterSchatten
  16784. KlammerUnten
  16785. notizen
  16786. notizen
  16787. keyUp
  16788. keyDown
  16789. emptyCheck
  16790. keyDown
  16791. isCtrl
  16792. isShift
  16793. keyUp
  16794. buttonDown
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  16800. KlammerUnten
  16801. KlammerOben
  16802. isCtrl
  16803. isShift
  16804. emptyCheck
  16805. 60,50,100
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  16807. KlammerUnten
  16808. KlammerOben
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  16813. KlammerOben
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  16820. KlammerOben
  16821. Notiz-Zettel
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  16824. N txclassname
  16825. 3DFrame
  16826. KlammerObenSchatten
  16827. KlammerOben
  16828. buttonUp
  16829. buttonUp
  16830. group notizen
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  16832. notizen
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  16834. p notizen
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  16838. dUrteil
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  16840. Der Patrizier
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  16846. (&4$p
  16847. dUrteilKurz
  16848. Diesem atmosph
  16849. risch sehr dichten Spiel widmen sich die meist computererfahrenen Jugendlichen auch 
  16850. ber lange Zeit hinweg. Das Gef
  16851. hl, beim Aufbau ganzer Handels-imperien die F
  16852. den in der Hand zu haben und die Kon-trolle 
  16853. ber einen sich st
  16854. ndig vergr
  16855. ernden Wirtschafts-komplex zu besitzen, ist Lohn und Motivation genug, um sich langsam hochzuarbeiten, neue Erfahrungen umzusetzen, Gegner zu 
  16856. berwinden und schwierige Notlagen zu mei-stern. F
  16857. r Einsteiger ist dieses Spiel kaum zu empfehlen.
  16858. L&<&SeitenCode
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  16860. x&`&Pa
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  16863. dUrteilLang
  16864. Handelssimulationen haben auf dem Computer eine lange Tradition (HANSE, KAISER usw.) und eine begeisterte Fangemeinde. Die Kombination von Wirtschafts
  16865.  und Handelsaktivit
  16866. ten mit der Zielrichtung, ganze Handelsimperien aufzubauen, ist wohl f
  16867. r einen Teil der Computernutzer so faszinierend, da
  16868.  sie ohne weiteres dazu bereit sind, einen guten Teil ihrer freien Energien darauf zu verwenden. Das Gef
  16869. hl, die F
  16870. den in der Hand zu haben, und die Kontrolle 
  16871. ber einen sich st
  16872. ndig vergr
  16873. ernden Wirtschaftskomplex zu besitzen, ist Lohn und Motivation genug, um sich langsam emporzuarbeiten, neue Erfahrungen umzusetzen, Gegner zu 
  16874. berwinden und schwierige Notlagen zu meistern.
  16875. Bei DER PATRIZIER werden all diese Anforderungen zu einem atmosph
  16876. risch sehr dichten Computerspiel vereinigt, dem sich die meist computererfahrenen Jugendlichen auch 
  16877. ber lange Zeit hinweg widmen. F
  16878. r Einsteiger ist dieses Spielgenre allerdings kaum zu empfehlen, da die Anforderungen von einer Komplexit
  16879. t sind, die Einsteiger wohl erst einmal abschrecken.
  16880. dUrteil_Schatten
  16881. dagogische Beurteilung:
  16882.  stimmige historische Spielatmosph
  16883.  nicht f
  16884. r Anf
  16885. nger zu empfehlen
  16886. ldosierter Schwierigkeitsgrad
  16887. l und gewaltfrei
  16888. dUrteil
  16889. dagogische Beurteilung:
  16890.  stimmige historische Spielatmosph
  16891.  nicht f
  16892. r Anf
  16893. nger zu empfehlen
  16894. ldosierter Schwierigkeitsgrad
  16895. l und gewaltfrei
  16896. Hardware
  16897. ,Titel
  16898. Cheat zum Aufzeichnen s
  16899. mtlicher Aktivit
  16900. Z-D-Copyright
  16901. Autor/Autorin: 
  16902. -n-parentSeite
  16903. Der Patrizier
  16904. -kurztitel
  16905. Hardware
  16906. tipButton
  16907. tipTxt
  16908. MS--DOS
  16909. --------------
  16910. Minimal: 286 / 12 MHz, VGA
  16911. Unterst
  16912. tzt: Adlib, Soundblaster, Maus
  16913. AMIGA
  16914. ----------
  16915. Minimal: 512 KB
  16916. Unterst
  16917. tzt: Zweitlaufwerk, 1 MBMilizeinheiten zu produzieren; erstere zur schnelleren Verbreitung des eigenen V
  16918. lkchens, letztere als Erkundigungstrupps.
  16919. Zweiter wichtiger Schritt: die Steuern sofort (!) auf 0 Prozent senken! Nur so ist es m
  16920. glich, bald in die Forschung einzusteigen (Entdeckungen !).estie:                  222 / 541
  16921. tipTitel
  16922. Hardwareanforderungen
  16923. r Einsteigert
  16924. ndenhten
  16925. tipCopyright
  16926. Autor/Autorin: Power Play 7/922
  16927. viel Gewinn
  16928. 1Titel
  16929. Cheat zum Aufzeichnen s
  16930. mtlicher Aktivit
  16931. 1Copyright
  16932. Autor/Autorin: 
  16933. 1parentSeite
  16934. Der Patrizier
  16935. 2kurztitel
  16936. viel Gewinn
  16937. tipButton
  16938. tipTxt
  16939. Gleich am ersten Tag verkauft Ihr Euren Kraier an den Landesf
  16940. rsten. Nun ladet Ihr 10.000 Taler aus dem Kontor ins Schiff und fahrt mit 9 Mann Besatzung nach Br
  16941. gge, wo Ihr so viel Wein wie m
  16942. glich kauft (ca. 299 Taler), den Ihr danach in Malm
  16943.  verkauft (Preis um die 700 Taler).
  16944. Diese Aktion macht Ihr noch einmal und segelt dann nach Nowgorod, um dort so viele Pelze wie m
  16945. glich zu erwerben, die man in Br
  16946. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  16947. tipTitel
  16948. Wie scheffele ich m
  16949. glichst viel Gewinn?hten
  16950. tipCopyright
  16951. Autor/Autorin: Power Play 11/922
  16952. gelbe_Kugel
  16953. Formula One
  16954. rand 
  16955. childObjekte
  16956. Tip: Hardware
  16957. Tip: Sieger-Trick
  16958. dUrteil
  16959. dagogische Beurteilung
  16960. SeitenArt
  16961. Spielbeschreibung
  16962. BeschreibungKurz
  16963. In dieser Rennsimulation wurde zus
  16964. tzlich zum eigent-lichen Rennen das gesamte Boxengeschehen einbezogen, inclusive der enormen Ver
  16965. nderungsm
  16966. glichkeiten an Motor, Spoilern, Getriebe und Reifen.
  16967. Jeder Spieler kann bei diesem Spiel nach seinen F
  16968. higkeiten vorgehen. Der Anf
  16969. nger dreht einfach ein paar 
  16970. bungsrund-en, der Fortgeschrittene stellt sich sein eigenes Auto zusam-men und begibt sich ohne automatische Hilfen (Getriebe, Spurlage) auf Pr
  16971. mienjagd in den gesamten Grand Prix.
  16972. BeschreibungLang
  16973. Programmierer von Simulationen haben in der Regel den Anspruch, m
  16974. glichst genau das auf den Computer zu 
  16975. bertragen, was simuliert werden soll. In dieser Rennsimulation wurde versucht, den Grand Prix Circuit der Formel 1 zu simulieren. Dabei beschr
  16976. nkte man sich nicht nur darauf, die einzelnen Rennen des Circuit in die Simulation aufzunehmen. Vielmehr wurde das gesamte Boxengeschehen einbezogen, inclusive der enormen Ver
  16977. nderungsm
  16978. glichkeiten an Motor, Spoilern, Getriebe und Reifen.
  16979. Jeder Spieler kann bei diesem Spiel nach seinen F
  16980. higkeiten vorgehen. Der Anf
  16981. nger dreht einfach ein paar 
  16982. bungsrunden, der ge
  16983. btere Spieler versucht sich schon einmal an einem einzelnen Rennen. Der Fortgeschrittene stellt sich sein eigenes Auto zusammen und begibt sich in den gesamten Grand Prix, schaltet diverse Hilfsm
  16984. glichkeiten wie Automatikgetriebe und automatische Spurlage aus und mi
  16985. t sich direkt mit den Computerkonkurrenten der Formel 1. F
  16986. r das Erreichen bestimmter Plazierungen gibt es Punkte und Geld, das man dann wieder in seinen Rennwagen stecken kann.
  16987. userDef
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  16994. ln/JA K
  16995. R    H    index
  16996. t    h    altersgruppe
  16997. ju,er
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  16999. Titel
  17000. titel_schatten
  17001. Formula One
  17002. Grand Prix
  17003. titel
  17004. Formula One
  17005. Grand Prix
  17006. Untertitel
  17007. untertitel_schatten
  17008. Rennspiel in der Formel 11
  17009. untertitel
  17010. Rennspiel in der Formel 1
  17011. Bild_Schatten
  17012. :PHYSSIZE
  17013. In dieser Rennsimulation wurde zus
  17014. tzlich zum eigent-lichen Rennen das gesamte Boxengeschehen einbezogen, inclusive der enormen Ver
  17015. nderungsm
  17016. glichkeiten an Motor, Spoilern, Getriebe und Reifen.
  17017. Jeder Spieler kann bei diesem Spiel nach seinen F
  17018. higkeiten vorgehen. Der Anf
  17019. nger dreht einfach ein paar 
  17020. bungsrund-en, der Fortgeschrittene stellt sich sein eigenes Auto zusam-men und begibt sich ohne automatische Hilfen (Getriebe, Spurlage) auf Pr
  17021. mienjagd in den gesamten Grand Prix.
  17022. n gezeichnet.chnet. wie
  17023. Automatikgetriebe und automatische Spurlage aus und mi
  17024. t sich direkt mit
  17025. den Computerkonkurrenten der Formel 1. F
  17026. r das Erreichen bestimmter
  17027. Plazierungen gibt es Punkte und Geld, das man dann wieder in seinen
  17028. Rennwagen stecken kann.en
  17029. Rennwagen stecken kann.mputerkonkurrenten der Formel 1. F
  17030. r das Erreichen bestimmter
  17031. Plazierungen gibt es Punkte und Geld, das man dann wieder in seinen
  17032. Rennwagen stecken kann..urrenten der Formel 1. F
  17033. r das Erreichen bestimmter
  17034. Plazierungen gibt es Punkte und Geld, das man dann wieder in seinen
  17035. Rennwagen stecken kann..stecken kann.
  17036. notizblock
  17037. KlammerUnterSchatten
  17038. KlammerUnten
  17039. notizen
  17040. notizen
  17041. keyUp
  17042. keyDown
  17043. emptyCheck
  17044. keyDown
  17045. isCtrl
  17046. isShift
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  17048. buttonDown
  17049. emptyCheck
  17050. emptyCheck
  17051. 60,50,100
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  17053. 0,50,100
  17054. KlammerUnten
  17055. KlammerOben
  17056. isCtrl
  17057. isShift
  17058. emptyCheck
  17059. 60,50,100
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  17061. KlammerUnten
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  17064. 0,50,100
  17065. 0,50,100
  17066. KlammerUnten
  17067. KlammerOben
  17068. isCtrl
  17069. isShift
  17070. emptyCheck
  17071. 60,50,100
  17072. 60,50,100
  17073. KlammerUnten
  17074. KlammerOben
  17075. Notiz-Zettel
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  17080. KlammerObenSchatten
  17081. KlammerOben
  17082. buttonUp
  17083. buttonUp
  17084. group notizen
  17085. of page
  17086. notizen
  17087. openObjects
  17088. p notizen
  17089. of page
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  17091. openObjects
  17092. dUrteil
  17093. parentSeite
  17094. Formula One
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  17098. copyright
  17099. ln/JA K
  17100. dUrteilKurz
  17101. Mit FORMULA ONE besteht die M
  17102. glichkeit, selbst in einen der so bewunderten Renn-wagen der Formel 1 zu stei-gen und es den Sennas und Schuhmachers einmal nachzu-machen. Au
  17103. erdem erhalten sie viele wissenswerte Informationen 
  17104. ber Rennzirkus und Rennwagen. Zur erfolgrei-chen Fahrt ist nat
  17105. rlich ausgie-biges Training n
  17106. tig, denn das Steuern eines Rennwagens ist keineswegs so einfach, wie es im Fernsehen aussieht. Die Rennatmosph
  17107. re ist hervorra-gend, die Graphik detailreich und sch
  17108. n gezeichnet.
  17109. SeitenCode
  17110. 422.211937716263
  17111. WortCode
  17112. 662.6401738500315
  17113. dUrteilLang
  17114. Die Begeisterung von Kindern und Jugendlichen f
  17115. r Autorennspiele ist wohl allgemein bekannt. Mit FORMULA ONE haben die Spieler nun die M
  17116. glichkeit, selbst in einen der so bewunderten Formel 1
  17117. Rennwagen zu steigen und es den Sennas und Schuhmachers einmal nachzumachen. Au
  17118. erdem erhalten sie viele wissenswerte Informationen 
  17119. ber Rennzirkus und Rennwagen vermittelt. Zur erfolgreichen Fahrt ist nat
  17120. rlich ausgiebiges Training n
  17121. tig, denn das Steuern eines Rennwagens ist keineswegs so einfach, wie es im Fernsehen aussieht.
  17122. Die Rennatmosph
  17123. re ist hervorragend, die Graphik detailreich und sch
  17124. n gezeichnet. Der Spieler hat, je nach seinen F
  17125. higkeiten, die M
  17126. glichkeit, einmal Weltmeister zu werden. Da dieses Ziel aber in weiter Ferne liegt und dazu viel Training und einiges Ausprobieren am Rennwagen von N
  17127. ten ist, ist ein langer Spielspa
  17128.  garantiert.
  17129. dUrteil_Schatten
  17130. dagogische Beurteilung:
  17131.  Wissenswertes 
  17132. ber die Formel 1
  17133.  Spiel f
  17134. r jede Erfahrungsstufe
  17135.  filmreif animierte Hauptfigur
  17136.  freundliches Szenario, einfach zu steuern
  17137. dUrteil
  17138. dagogische Beurteilung:
  17139.  Wissenswertes 
  17140. ber die Formel 1
  17141.  Spiel f
  17142. r jede Erfahrungsstufe
  17143.  filmreif animierte Hauptfigur
  17144.  freundliches Szenario, einfach zu steuern
  17145. Sieger-Trick
  17146. %N%Titel
  17147. Cheat zum Aufzeichnen s
  17148. mtlicher Aktivit
  17149. %Copyright
  17150. Autor/Autorin: 
  17151. %parentSeite
  17152. Formula OneGrand 
  17153. %kurztitel
  17154. Sieger-Trick
  17155. tipButton
  17156. tipTxt
  17157. Hier ein kleiner Trick, wie Ihr ohne Probleme jedes Rennen gewinnen k
  17158. Sobald die Meldung "Race won by..." auf dem Bildschirm erscheint, sollte man so schnell wie m
  17159. glich in die Boxengasse fahren und dort an seiner Box anhalten. Nun kann man sich gem
  17160. tlich zur
  17161. cklegen und die Meldung "Race over" abwarten und -- sieha da: man befindet sich wie von Geisterhand auf dem ersten Platz!werben, die man in Br
  17162. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  17163. tipTitel
  17164. So werdet Ihr Sieger im Handumdreheninn?hten
  17165. tipCopyright
  17166. Autor/Autorin: Power Play 7/922
  17167. Hardware
  17168. )Titel
  17169. Cheat zum Aufzeichnen s
  17170. mtlicher Aktivit
  17171. :*$*Copyright
  17172. Autor/Autorin: 
  17173. f*N*parentSeite
  17174. Formula OneGrand 
  17175. x*kurztitel
  17176. Hardware
  17177. tipButton
  17178. tipTxt
  17179. Dieses Programm ist f
  17180. r folgende Systeme erh
  17181. ltlich:
  17182. MS--DOS, AMIGA, ATARI ST
  17183. --------------  -----------  --------------: GR8T           Level 11: VLCN
  17184. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  17185. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  17186. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
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  17188. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  17189. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  17190. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  17191. tipTitel
  17192. Hardwareanforderungen zum Million
  17193. rtivit
  17194. tipCopyright
  17195. Autor/Autorin: Power Play 2/922
  17196. gelbe_Kugel
  17197. James Pond 2
  17198. james3
  17199. dUrteil
  17200. dagogische Beurteilung
  17201. SeitenArt
  17202. Spielbeschreibung
  17203. BeschreibungKurz
  17204. Ein s
  17205. er kleiner Kerl zieht aus, um hochexplosive Pingu-ine einzusammeln, die eine Spielzeugfabrik bedrohen. Diese sind in einer Vielzahl von Welten versteckt, die sich hinter ebenso vielen T
  17206. ren eines geheimnisvollen Schlos-ses verbergen.
  17207. Unser Held Robocod l
  17208. uft, springt und klettert durch die verschiedenen Welten, h
  17209. pft auf die gegnerischen Spielsa-chen, um sie au
  17210. er Gefecht zu setzen, sucht Hilfsmittel wie Flugzeug und Auto und nutzt seinen beweglichen Hals zum Entkommen aus heikler Lage.
  17211. BeschreibungLang
  17212. Ein s
  17213. er kleiner Kerl zieht aus, um hochexplosive Pinguine einzusammeln, die eine Spielzeugfabrik bedrohen. Diese sind in einer Vielzahl von Welten versteckt, die sich hinter ebenso vielen T
  17214. ren eines geheimnisvollen Schlosses verbergen. Unser Held bekommt es dabei mit einer gro
  17215. en Anzahl von Gegnern zu tun, welche in erster Linie aus Spielsachen aller Art bestehen. Robocod l
  17216. uft, springt und klettert durch die verschiedenen Welten und sucht die bedrohlichen Pinguine. Die Gegner kann er au
  17217. er Gefecht setzen, indem er auf sie draufspringt, ansonsten ist er unbewaffnet. Allerdings kann der Spieler bei genauer Durchforstung der Welten so sinnvolle Hilfsmittel wie Flugzeug und Auto entdecken.
  17218. Wenn man meint, irgendwo steckengeblieben zu sein, kann man Robocods Hals immer noch bis zur n
  17219. chsten Decke ausfahren, sich daran festhalten und sich so langsam wieder in sicherere Gefilde vorhangeln. Hat Robocod alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die n
  17220. chste Welt.
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  17228. ln/JA K
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  17230. ki,ju
  17231. kategorie
  17232. ad,ac
  17233. Titel
  17234. titel_schatten
  17235. James Pond 2 
  17236.  Robocodod
  17237. titel
  17238. James Pond 2 
  17239.  Robocod
  17240. Untertitel
  17241. untertitel_schatten
  17242. Jump'n'Run
  17243. Agent im Spielzeugland
  17244. untertitel
  17245. Jump'n'Run
  17246. Agent im Spielzeugland
  17247. Bild_Schatten
  17248. :PHYSSIZE
  17249. Ein s
  17250. er kleiner Kerl zieht aus, um hochexplosive Pingu-ine einzusammeln, die eine Spielzeugfabrik bedrohen. Diese sind in einer Vielzahl von Welten versteckt, die sich hinter ebenso vielen T
  17251. ren eines geheimnisvollen Schlos-ses verbergen.
  17252. Unser Held Robocod l
  17253. uft, springt und klettert durch die verschiedenen Welten, h
  17254. pft auf die gegnerischen Spielsa-chen, um sie au
  17255. er Gefecht zu setzen, sucht Hilfsmittel wie Flugzeug und Auto und nutzt seinen beweglichen Hals zum Entkommen aus heikler Lage.endwo steckengeblieben zu sein, kann man Robocods
  17256. Hals immer noch bis zur n
  17257. chsten Decke ausfahren, sich daran festhalten
  17258. und sich so langsam wieder in sicherere Gefilde vorhangeln. Hat Robocod
  17259. alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die
  17260. chste Welt.geln. Hat Robocod
  17261. alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die
  17262. chste Welt.......................ilde vorhangeln. Hat Robocod
  17263. alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die
  17264. chste Welt..
  17265. notizblock
  17266. KlammerUnterSchatten
  17267. KlammerUnten
  17268. notizen
  17269. notizen
  17270. keyUp
  17271. keyDown
  17272. emptyCheck
  17273. keyDown
  17274. isCtrl
  17275. isShift
  17276. keyUp
  17277. buttonDown
  17278. emptyCheck
  17279. emptyCheck
  17280. 60,50,100
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  17282. 0,50,100
  17283. KlammerUnten
  17284. KlammerOben
  17285. isCtrl
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  17287. emptyCheck
  17288. 60,50,100
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  17290. KlammerUnten
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  17292. 60,50,100
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  17297. isCtrl
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  17299. emptyCheck
  17300. 60,50,100
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  17302. KlammerUnten
  17303. KlammerOben
  17304. Notiz-Zettel
  17305. txclassname
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  17309. KlammerObenSchatten
  17310. KlammerOben
  17311. buttonUp
  17312. buttonUp
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  17314. of page
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  17321. dUrteil
  17322. parentSeite
  17323. James Pond 2
  17324. 44375186.99870926
  17325. userDef
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  17327. copyright
  17328. ln/JA K
  17329. dUrteilKurz
  17330. JAMES POND 2 ist eine fr
  17331. h-lich witzige Jump'n'Run
  17332. Va-riante, die eine besonders gegl
  17333. ckte Kombination aus bunter Grafik, passender Musik und interessantem Spielgeschehen darstellt. Die Handlungsm
  17334. glichkeiten sind vielf
  17335. ltig. Hohe Spielmotivation und Spielspa
  17336. ber lange Zeit sind garantiert. Das Schwierig-keitsniveau 
  17337. ndert sich 
  17338. fter, da der Spieler zwischen ver-schiedenen Welten w
  17339. hlen kann. Der comicartige Spielverlauf weckte besonders das Interesse der M
  17340. dchen!
  17341. SeitenCode
  17342. 1443.08843537415
  17343. WortCode
  17344. 662.6401738500315
  17345. dUrteilLang
  17346. Es geht um Springen, H
  17347. pfen, Laufen, Sammeln, wie in Dutzenden anderen Spielen dieses Genres auch. Mit James Pond pr
  17348. sentiert die Firma Millennium eine fr
  17349. hlich
  17350. witzige Variante, die eine besonders gegl
  17351. ckte Kombination aus bunter Grafik, passender Musik und interessantem Spielgeschehen darstellt. Die Handlungsm
  17352. glichkeiten sind vielf
  17353. ltig, die Handlungsstrategien dem Spieler 
  17354. berlassen. Das garantiert eine hohe Spielmotivation und Spielspa
  17355. ber lange Zeit. Das Schwierigkeitsniveau 
  17356. ndert sich h
  17357. ufig, da der Spieler zwischen verschiedenen Welten w
  17358. hlen kann.
  17359. Der comicartige Spielverlauf weckte besonders das Interesse der M
  17360. dchen! Das Spiel selbst fand aber bei allen Spielern und Spielerinnen im Alter bis zu 16 Jahren gro
  17361. en Anklang. Die M
  17362. glichkeit, sich einmal aktiv in einer Comicwelt zu bewegen, macht einen guten Teil der Faszination dieses Spiels aus. Ist man bei Fernsehen und Kino auf sein Vorstellungsverm
  17363. gen angewiesen, um sich in den Film hineinzudenken, so kann der Spieler hier direkt und unmittelbar Einflu
  17364.  nehmen und agieren. Ist diese M
  17365. glichkeit dann noch gepaart mit einer witzigen Grafik und einem fesselnden Spielverlauf, so ist der Erfolg bei den Kindern und Jugendlichen schon vorprogrammiert.
  17366. dUrteil_Schatten
  17367. dagogische Beurteilung:
  17368.  hohe Spielmotivation und langer Spielspa
  17369.  keine starken agressiven Impulse
  17370.  immer neue Bew
  17371. hrungssituationen
  17372. enario, einfach zu steuern
  17373. dUrteil
  17374. dagogische Beurteilung:
  17375.  hohe Spielmotivation und langer Spielspa
  17376.  keine starken agressiven Impulse
  17377.  immer neue Bew
  17378. hrungssituationen
  17379. enario, einfach zu steuern
  17380. gelbe_Kugel
  17381. Push Over
  17382. kurzTitel
  17383. Push Over2
  17384. childObjekte
  17385. Tip: Hardware
  17386. Tip: Level Codes
  17387. push_ove
  17388. dUrteil
  17389. dagogische Beurteilung
  17390. SeitenArt
  17391. Spielbeschreibung
  17392. BeschreibungKurz
  17393. Dominosteine m
  17394. ssen unter Zeitdruck so positioniert wer-den, da
  17395.  durch Ansto
  17396.  eines Steines s
  17397. mtliche anderen Steine umfallen. Dabei mu
  17398.  ein spezieller Schlu
  17399. stein immer als letzter fallen und belohnt mit dem n
  17400. chsten Levelcode. Die Steine werden von einer Spielfigur aufgenom-men und durch die recht schlicht gehaltenen Grafiken getragen: Treppen rauf und runter, bis zu dem Bestim-mungsort. Die Steine haben unterschiedliche Funktionen. Es gibt Explosionssteine, Laufsteine, Blocksteine, u.
  17401. BeschreibungLang
  17402. Dominosteine m
  17403. ssen so positioniert werden, da
  17404.  durch Ansto
  17405.  eines Steines s
  17406. mtliche anderen Steine umfallen. Dabei mu
  17407.  ein spezieller Schlu
  17408. stein immer als letzter fallen. Die Steine werden von einer Spielfigur aufgenommen und durch die recht schlicht gehaltenen Grafiken getragen: Treppen rauf und runter, bis zu dem Bestimmungsort.
  17409. Die Steine haben ganz unterschiedliche Funktionen: Da gibt es Explosionssteine, Laufsteine, Blocksteine, u.
  17410. ., die vom Spieler mit viel Geschick und 
  17411. berlegung eingesetzt werden m
  17412. ssen, um die einzelnen Level zu l
  17413. sen. F
  17414. r diese L
  17415. sung hat der Spieler aber nicht unbegrenzt Zeit. Erstens tickt gnadenlos eine Uhr am Bildschirmrand und zweitens f
  17416. hrt jeder fehlgeschlagene Versuch, alle Steine umzust
  17417. rzen, zum Abbruch des Levels. Allerdings kann man es unbegrenzt wiederholen und erh
  17418. lt, hat man es denn endlich geschafft, einen Code mit dem man das neue Level nun stets erreichen kann.
  17419. Der Sound hat im Spiel nur eine untergeordnete Rolle und ist dementsprechend auch mittelm
  17420. ig ausgefallen.
  17421. userDef
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  17423. WortCode
  17424. 662.6401738500315
  17425.     SeitenCode
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  17428. ln/JA K
  17429. |    p    altersgruppe
  17430. ju,er
  17431.     kategorie
  17432. Titel
  17433. titel_schatten
  17434. Push Over
  17435. titel
  17436. Push Over
  17437. Untertitel
  17438. untertitel_schatten
  17439. umspiel mit verr
  17440. ckten Dominosteinen
  17441. untertitel
  17442. umspiel mit verr
  17443. ckten Dominosteinen
  17444. bild_schatten
  17445. :PHYSSIZE
  17446. Dominosteine m
  17447. ssen unter Zeitdruck so positioniert wer-den, da
  17448.  durch Ansto
  17449.  eines Steines s
  17450. mtliche anderen Steine umfallen. Dabei mu
  17451.  ein spezieller Schlu
  17452. stein immer als letzter fallen und belohnt mit dem n
  17453. chsten Levelcode. Die Steine werden von einer Spielfigur aufgenom-men und durch die recht schlicht gehaltenen Grafiken getragen: Treppen rauf und runter, bis zu dem Bestim-mungsort. Die Steine haben unterschiedliche Funktionen. Es gibt Explosionssteine, Laufsteine, Blocksteine, u.
  17454. .zu schwer..r.e vom Spieler mit viel Geschick und
  17455. berlegung eingesetzt werden m
  17456. ssen, um die einzelnen Level zu l
  17457. r diese L
  17458. sung hat der Spieler aber nicht unbegrenzt Zeit. Erstens
  17459. tickt gnadenlos eine Uhr am Bildschirmrand und zweitens f
  17460. hrt jeder
  17461. fehlgeschlagene Versuch, alle Steine umzust
  17462. rzen, zum Abbruch des
  17463. Levels. Allerdings kann man es unbegrenzt wiederholen und erh
  17464. lt, hat
  17465. man es denn endlich geschafft, einen Code mit dem man das neue Level nun
  17466. stets erreichen kann. Der Sound hat im Spiel nur eine untergeordnete
  17467. Rolle und ist dementsprechend auch mittelm
  17468. ig ausgefallen..i
  17469. notizblock
  17470. KlammerUnterSchatten
  17471. KlammerUnten
  17472. notizen
  17473. notizen
  17474. keyUp
  17475. keyDown
  17476. emptyCheck
  17477. keyDown
  17478. isCtrl
  17479. isShift
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  17481. buttonDown
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  17484. 60,50,100
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  17492. 60,50,100
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  17494. KlammerUnten
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  17499. KlammerUnten
  17500. KlammerOben
  17501. isCtrl
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  17506. KlammerUnten
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  17508. Notiz-Zettel
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  17510. 3DFrame
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  17513. KlammerObenSchatten
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  17518. of page
  17519. notizen
  17520. openObjects
  17521. p notizen
  17522. of page
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  17525. dUrteil
  17526. parentSeite
  17527. Push Over
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  17531. copyright
  17532. ln/JA K
  17533. dUrteilKurz
  17534. PUSH OVER fordert ein ho-hes Ma
  17535.  an abstraktem Den-ken. Die zehn unterschiedli-chen Funktionen der Steine im Kopf zu behalten und dann noch diese Steine so in Bezie-hung zu setzen, da
  17536.  schlie
  17537. -lich der gew
  17538. nschte Erfolg eintritt, verlangt nicht nur viel 
  17539. berlegung, sondern ist auch noch enorm fesselnd. Das Spiel l
  17540. dt zur Kommunikation 
  17541. ber die auftretenden Proble-me ein, da man immer wieder an Punkte st
  17542. t, an denen man ohne Beratung von ande-ren kaum weiter kommt. Nur: irgendwann wird es zu schwer.
  17543. SeitenCode
  17544. 595.3062283737024
  17545. WortCode
  17546. 662.6401738500315
  17547. dUrteilLang
  17548. PUSH OVER kann und will seine 
  17549. hnlichkeiten im Spielkonzept mit den Lemmingen sicher nicht leugnen, allerdings ist bei PUSH OVER weit mehr abstraktes Denken erforderlich. Die zehn unterschiedlichen Funktionen der Steine 
  17550. berhaupt erst einmal im Kopf zu behalten, ist schon eine Aufgabe f
  17551. r sich. Dann noch diese Steine so in Beziehung zu setzen, da
  17552.  schlie
  17553. lich der gew
  17554. nschte Erfolg eintritt, ist eine weitere Anforderung, die nicht nur viel 
  17555. berlegung verlangt, sondern auch noch enorm fesselnd ist.
  17556. Die Erfahrung, durch 
  17557. berlegung und Kombination zur L
  17558. sung eines Problems innerhalb eines begrenzten Rahmens zu kommen, wird in immer mehr Computerspielen vermittelt und findet auch mehr und mehr Anh
  17559. nger. Viele Jugendliche sehen darin regelrechte "Intelligenztests", an denen sie sich erproben. Das Spiel l
  17560. dt zur Kommunikation ein, da man immer wieder an Punkte st
  17561. t, an denen man ohne Beratung von anderen kaum mehr weiter kommt. So wurden bei den Spieletests stets zun
  17562. chst die Levelcodes verglichen, um festzustellen, wer am weitesten gekommen war, und um sich anschlie
  17563. end gemeinsam an die L
  17564. sung eines neuen Levels zu machen.
  17565. Deutlich wurde aber auch, da
  17566.  ab einer gewissen Schwierigkeitsstufe das Abstraktionsverm
  17567. gen eines einzelnen Spielers oft 
  17568. berfordert war und das Spiel mangels Beratung und Erfolgserlebnis aus der Liste der Favoritenspiele gestrichen wurde.
  17569. dUrteil_Schatten
  17570. dagogische Beurteilung:
  17571.  erfordert hohes Ma
  17572.  an abstraktem Denken
  17573.  wird sehr schwer
  17574. ger Runde
  17575.  guter Ersatz f
  17576. r echten Flipper
  17577. m langweilig wird
  17578. ach zu steuern
  17579. dUrteil
  17580. dagogische Beurteilung:
  17581.  erfordert hohes Ma
  17582.  an abstraktem Denken
  17583.  wird sehr schwer
  17584. ger Runde
  17585.  guter Ersatz f
  17586. r echten Flipper
  17587. m langweilig wird
  17588. ach zu steuern
  17589. Level Codes
  17590. 'Copyright
  17591. Play Time 4/94
  17592. 'kurztitel
  17593. Level Codes
  17594. 'Titel
  17595. Level Codes
  17596. (parentSeite
  17597. Push Over
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  17599. tipTxt
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  17604. tipTitel
  17605. Level Codes
  17606. tipCopyright
  17607. Autor/Autorin: Play Time 4/944
  17608. Hardware
  17609. *Titel
  17610. Cheat zum Aufzeichnen s
  17611. mtlicher Aktivit
  17612. *Copyright
  17613. Autor/Autorin: 
  17614. +parentSeite
  17615. Push Over
  17616. 6+kurztitel
  17617. Hardware
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  17619. tipTxt
  17620. MS--DOS
  17621. --------------
  17622. Minimal: XT / 8 MHz, 640 KB, EGA
  17623. Unterst
  17624. tzt: VGA, Adlib, Soundblaster,
  17625.                     Roland, Joystick
  17626. AMIGA
  17627. ----------
  17628. Minimal: 1 MB
  17629. Unterst
  17630. tzt: ZweitlaufwerkL.
  17631. Und noch etwas: Sollte beim Atari ST das Triebwerksger
  17632. usch pl
  17633. tzlich verstummen, gen
  17634. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  17635. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  17636. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  17637. tipTitel
  17638. Hardwareanforderungenht mehr...r Aktivit
  17639. tipCopyright
  17640. Autor/Autorin: Power Play 9/922
  17641. gelbe_Kugel
  17642. Transarctica
  17643. transarc
  17644. dUrteil
  17645. dagogische Beurteilung
  17646. SeitenArt
  17647. Spielbeschreibung
  17648. BeschreibungKurz
  17649. Dieses Spiel ist eine Mischung aus Handelssimulation und Ad-venture. Nach einem fehlge-schlagenen Experiment ist die ganze Welt mit Eis bedeckt. Ein m
  17650. chtiges Monopol be-treibt ein Eisenbahnnetz. Mit den Z
  17651. gen wird die Verbin-dung zwischen den verbliebe-en St
  17652. dten aufrecht erhalten. Der Spieler startet mit einem eigenen, schlecht ausger
  17653. ste-ten Zug, den er im Laufe des Spiels so ausstatten mu
  17654.  er ihn gegen Angriffe verteidi-gen kann. Unterwegs gibt es Hinweise, wie die Erde vom Eis befreit werden kann.
  17655. BeschreibungLang
  17656. Dieses Spiel ist eine Mischung aus Handelssimulation und Adventure. In ferner Zukunft ist nach einem fehlgeschlagenen Experiment die ganze Welt mit Eis bedeckt. Eine m
  17657. chtige Monopolgesellschaft betreibt ein Eisenbahnnetz. Mit den Z
  17658. gen wird die Verbindung zwischen den wenigen verbliebenen St
  17659. dten aufrecht erhalten. Der Spieler startet mit einem eigenen Zug, der anfangs nur schlecht ausger
  17660. stet ist. Zun
  17661. chst geht es darum, durch Handel und Bergbau mehr Kohle zu erlangen (Kohle ist gleichzeitig W
  17662. hrung), um den Zug besser ausstatten zu k
  17663. nnen. Unter anderem m
  17664. ssen Waffen gekauft werden, um die Angriffe von Wolfsrudeln und von der Konkurrenz abzuwehren. Im weiteren Verlauf des Spiels tritt das eigentliche Spielziel mehr in den Vordergrund: In einigen St
  17665. dten finden sich Hinweise auf eine M
  17666. glichkeit, die Erde vom Eis zu befreien.
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  17669. WortCode
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  17673. copyright
  17674. ACOS Linz
  17675. index
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  17677. ju,er
  17678. kategorie
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  17682. Transarctica_    
  17683. titel
  17684. Transarctica
  17685. Untertitel
  17686. untertitel_schatten
  17687. stere Zukunftsvision von einer kommenden Eiszeit
  17688. untertitel
  17689. stere Zukunftsvision von einer kommenden Eiszeit
  17690. bild_schatten
  17691. :PHYSSIZE
  17692. Dieses Spiel ist eine Mischung aus Handelssimulation und Ad-venture. Nach einem fehlge-schlagenen Experiment ist die ganze Welt mit Eis bedeckt. Ein m
  17693. chtiges Monopol be-treibt ein Eisenbahnnetz. Mit den Z
  17694. gen wird die Verbin-dung zwischen den verbliebe-en St
  17695. dten aufrecht erhalten. Der Spieler startet mit einem eigenen, schlecht ausger
  17696. ste-ten Zug, den er im Laufe des Spiels so ausstatten mu
  17697.  er ihn gegen Angriffe verteidi-gen kann. Unterwegs gibt es Hinweise, wie die Erde vom Eis befreit werden kann..ien....befreien..................einigen St
  17698. dten finden sich Hinweise auf eine M
  17699. glichkeit, die Erde vom Eis zu befreien.............................................................................................................................................................................................. zu befreien.en.
  17700. notizblock
  17701. KlammerUnterSchatten
  17702. KlammerUnten
  17703. notizen
  17704. notizen
  17705. keyUp
  17706. keyDown
  17707. emptyCheck
  17708. keyDown
  17709. isCtrl
  17710. isShift
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  17712. buttonDown
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  17715. 60,50,100
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  17756. dUrteil
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  17758. Transarctica
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  17762. copyright
  17763. ln/JA K
  17764. dUrteilLang
  17765. Mit seiner spannenden Spielgeschichte und beeindruckenden Grafiken gef
  17766. llt TRANSARCTICA besonders den Adventurefans. Das Spiel besitzt zwar auch einige Bestandteile einer Wirtschaftssimulation, da der Spieler st
  17767. ndig Handel treibt, um seinen Einflu
  17768. bereich zu erweitern, das Hauptaugenmerk liegt aber auf dem Adventureteil, in dem es darum geht, wichtige Informationen um das Geheimnis der "Viking Union" zu erhalten. Verhandlungsstrategie und taktisches Geschick sind dabei genauso wichtig wie die richtige Wahl beim Kauf von Waffen oder beim Verkauf von G
  17769. tern.
  17770. Wie die meisten Adventures wurde auch dieses Spiel von mehreren Jugendlichen gleichzeitig gespielt, da komplizierte Situationen stets einen Beraterstab erfordern. "Sind das jetzt wichtige Informationen, oder ist das vielleicht ein Spion?". Die Zukunft des Planeten in den H
  17771. nden zu halten, vermittelt Jugendlichen ein Gef
  17772. hl von Macht und Geltung. Ihnen gef
  17773. llt die Rolle des unterlegenen, aber mutigen Besitzers einer Lokomotive, der sich gegen die 
  17774. chtigen Gegner auflehnt, und der sich mit List, Geschick und viel taktischem Verst
  17775. ndnis langsam seinem Zeil n
  17776. hert.
  17777. b#j!p
  17778. dUrteilKurz
  17779. Mit seiner spannenden Spiel-geschichte und beeindrucken-den Grafiken gef
  17780. llt TRANS-ARCTICA besonders den Adventurefans. Das Spiel besitzt zwar auch einige Be-standteile einer Wirtschafts-simulation (stetiger Handel mit Waren), das Hauptaugenmerk liegt aber auf dem Adventure-teil, in dem man Informationen 
  17781. ber die "Viking Union" her-auskriegen mu
  17782. . Verhand-lungsstrategie und taktisches Geschick sind dabei genauso wichtig wie die richtige Wahl beim Kauf von Waffen oder beim Verkauf von G
  17783. tern.
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  17788. dUrteil_Schatten
  17789. dagogische Beurteilung:
  17790.  spannende Spielgeschichte und fesselnde Handlung
  17791.  am besten mit mehreren zu spielen (kommunikativ)
  17792.  interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  17793. dUrteil
  17794. dagogische Beurteilung:
  17795.  spannende Spielgeschichte und fesselnde Handlung
  17796.  am besten mit mehreren zu spielen (kommunikativ)
  17797.  interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  17798. gelbe_Kugel
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  17805. Hocus Pocus
  17806. dUrteil
  17807. dagogische Beurteilung
  17808. SeitenArt
  17809. Spielbeschreibung
  17810. hocus
  17811. BeschreibungKurz
  17812. Die Spieleschmiede Apogee hat sich durch Klassiker wie "Commander Keen" oder "Cosmo" in den letzten Jahren einen Namen gemacht. Nun ist mit HOCUS POCUS ein neues Abenteuerspiel erschienen. Hocus, dem Zauberlehrling, werden von seinem Meister mehrere Aufgaben gestellt, bei denen er sein K
  17813. nnen unter Beweis stellen kann. Er durchquert das m
  17814. rchenhafte Land Lattice, wo unz
  17815. hlige Ge-fahren auf ihn lauern. Bemer-kenswert sind die fantastische, abwechslungsreiche Grafik und der stimmige Sound.
  17816. BeschreibungLang
  17817. q    Die texanische Spieleschmiede Apogee hat sich durch Klassiker wie "Commander Keen" oder "Cosmo" in den letzten Jahren einen ausgezeichneten Namen gemacht. Nun ist mit HOCUS POCUS ein neues magisches Abenteuerspiel erschienen.
  17818. Dem Zauberlehrling Hocus werden von Terexin, dem Zaubermeister, mehrere Aufgaben gestellt, bei dem er sein K
  17819. nnen unter Beweis stellen kann. Hocus durchquert das m
  17820. rchenhafte Land Lattice, wo unz
  17821. hlige Gefahren auf ihn lauern. Man darf sich auf Drachen, Kobolde und Geister freuen. Wenn er es schafft, unversehrt zur
  17822. ckzukommen, wird er in die ehrenwerte Zunft der Zauberer aufgenommen. Zum Gl
  17823. ck findet der Zauberlehrling auf seinem beschwerlichen Weg einige Zaubertr
  17824. nke, um so sein Zauberspruch
  17825. Repertoire um m
  17826. chtige Energiest
  17827. e und eine h
  17828. here Sprungkraft zu bereichern. Aufgabe des Spielers ist es, alle magischen Kristalle einer Spielrunde aufzusammeln. Diverse wichtige Informationen, z.B. wie viele Edelsteine man bereits gefunden hat, kann man in der unteren Bildschirmzeile ablesen.
  17829. Der Schwierigkeitsgrad kann in drei Stufen gew
  17830. hlt werden. Um den Fortschritt des Lehrlings Hocus zu 
  17831. berwachen, wird Terexin als Hologramm auftauchen und n
  17832. tzliche Hinweise geben. 
  17833. Einen Schalter legt man um, indem man sich direkt davor stellt und eine Taste dr
  17834. ckt. So kann man auch das Hologramm von Terexin zum Sprechen bringen.
  17835. Auf dem Boden liegt eine Vielzahl von Flaschen herum. Mit den gr
  17836. nen Flaschen kann man seinen Gesundheitszustand verbessern, die wei
  17837. en und hellblauen erm
  17838. glichen ein beschleunigtes Schleudern der Blitze. Mit der gelben Fl
  17839. ssigkeit kann Hocus besonders hohe Spr
  17840. nge wagen, die blauen dienen als Teleports. Dies ist recht n
  17841. tzlich, denn so kann auch Hocus an einem Ort landen, den er zu Fu
  17842.  nicht erreichen k
  17843. nnte.
  17844. Besonders bemerkenswert sind die fantastische, abwechslungsreiche Grafik und die stimmigen Soundeffekte. In der Sharewareversion kann man den ersten von vier Teilen ("Time Tripping") absolvieren. Hocus mu
  17845.  vorbei an den "Mad Monks von Mellenwah", um 
  17846. ber die magischen Pfade in andere Teile von Lattice zu kommen. Die restlichen Abenteuer sind nur in der Vollversion enthalten.
  17847. HOCUS POCUS ist wohl das beste Geschicklichkeitsspiel, das Apogee seit langem herausgebracht hat. Zum Gl
  17848. ck besinnt man sich bei der texanischen Spieleschmiede nach recht gewaltt
  17849. tigen Spielen wie "Blake Stone" wieder auf  p
  17850. dagogisch unbedenklichere H
  17851. pfspiele.
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  17862. kategorie
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  17864. Titel
  17865. titel_schatten
  17866. Hocus Pocusrdembus
  17867. titel
  17868. Hocus Pocusrdembus
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  17870. untertitel_schatten
  17871. Abenteuer im M
  17872. rchenland Adventurekungenakter 
  17873. untertitel
  17874. Abenteuer im M
  17875. rchenland Adventurekungenakter 
  17876. bild_schatten
  17877. :PHYSSIZE
  17878. Die Spieleschmiede Apogee hat sich durch Klassiker wie "Commander Keen" oder "Cosmo" in den letzten Jahren einen Namen gemacht. Nun ist mit HOCUS POCUS ein neues Abenteuerspiel erschienen. Hocus, dem Zauberlehrling, werden von seinem Meister mehrere Aufgaben gestellt, bei denen er sein K
  17879. nnen unter Beweis stellen kann. Er durchquert das m
  17880. rchenhafte Land Lattice, wo unz
  17881. hlige Ge-fahren auf ihn lauern. Bemer-kenswert sind die fantastische, abwechslungsreiche Grafik und der stimmige Sound. und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  17882.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  17883.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  17884. notizblock
  17885. KlammerUnterSchatten
  17886. KlammerUnten
  17887. notizen
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  17940. dUrteil
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  17942. Hocus Pocus
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  17947. Software-Test
  17948. dUrteilKurz
  17949. Bei diesem Jump'n'Run
  17950. Spiel sind die fantastische, ab-wechslungsreiche Grafik und die stimmigen Soundeffekte besonders bemerkenswert. Der Schwierigkeitsgrad kann in drei Stufen gew
  17951. hlt werden. 
  17952. Zum Gl
  17953. ck besinnt man sich bei der texanischen Spiele-schmiede nach einigen recht gewaltt
  17954. tigen Spielen wieder auf p
  17955. dagogisch unbedenk-lichere H
  17956. pfspiele. Ein gro
  17957. dagogischer Wert ist zwar nicht zu entdecken, aber es handelt sich immerhin um eine nette 
  17958. bung von Geschicklich-keit und Reaktionsverm
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  17963. dUrteil_Schatten
  17964. dagogische Beurteilung:
  17965.  fantastische Grafik und stimmige Soundeffekte
  17966.  Schwierigkeitsgrad einstellbar
  17967. dagogisch unbedenklich
  17968. dUrteil
  17969. dagogische Beurteilung:
  17970.  fantastische Grafik und stimmige Soundeffekte
  17971.  Schwierigkeitsgrad einstellbar
  17972. dagogisch unbedenklich
  17973. gelbe_Kugel
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  18039. ein empfehlenswertes Spiel f
  18040. r Kinder
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  18085. Was fasziniert dich an diesem Spiel?besonder
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  18087. Was fasziniert dich an diesem Spiel?besonder
  18088. Titeltext_1
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  18090. Weil ich jetzt endlich auch mal Fu
  18091. Trainer spielen kann!
  18092. Titeltext_1
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  18094. Trainer spielen kann!
  18095. Frage2
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  18097. Wem w
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  18102. Titeltext_2
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  18104. Jedem!
  18105. Sogar meinen Omas, Opas, Onkels und Tanten!en!
  18106. Titeltext_2
  18107. Jedem!
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  18130. Auswahl Spiele
  18131. IndexListe
  18132. _1869_,ju,si,st,hi,po,wi
  18133. 1994Pool,ki,ju,er,ac,si,
  18134. A 320 - Airbus,ju,er,si,na,te
  18135. Quadim,ki,ju,er,ad,ac,ka,
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  18153. Das Erbe,ki,ju,ad,st,te,um,wi
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  18281. Software-Test
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  18302. Werner oder was?
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  18304. _1869_
  18305. 1994Pool
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  18316. Bundesliga Manager 
  18317. Castles
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  18328. Der Planer
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  18330. Die Siedler
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  18408. Xenos
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  18439. Pinball Dreams
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  18464. Gerrit,14,,,,,
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  18467. Hatice,14,,,,,
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  18487. Robert Meyer,17,Meyer,Robert,Langeooger Str.34,28219 Bremen,0421-3967100
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  18492. buttonUp
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  18501. j:to1
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  18503. childobjekte
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  18508. j:to1
  18509. Button
  18510. Pac-Attack
  18511. Das Erbe BitArts
  18512. Flight Simulator 5 David
  18513. Pizza Connection Bj
  18514. rn Peters
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  18516. Super Metroid
  18517. Eco Quest I
  18518. eco1_1
  18519. childObjekte
  18520. Tip: Hardware
  18521. dUrteil
  18522. dagogische Beurteilung
  18523. BeschreibungKurz
  18524. Bei Sierras Umweltadventure ECO QUEST k
  18525. mmert sich Adam Green um den Umwelt
  18526.  und Tierschutz. Er wohnt mit seinem Vater auf einer Karibik-insel. Von einem Delphin erf
  18527. hrt er, da
  18528.  eine Unter-wasserstadt existiert, die durch menschlichen Abfall stark belastet wird.
  18529. rlich macht sich unser kleiner Held sogleich auf den Weg, um eine Umwelt-katastrophe zu verhindern.
  18530. BeschreibungLang
  18531. Bei Sierras Umweltadventure ECO QUEST k
  18532. mmert sich Adam Green, der mit seinem Vater auf einer Karibikinsel wohnt, um den Umwelt
  18533.  und Tierschutz. Von einem Delphin erf
  18534. hrt er, da
  18535.  eine Unterwasserstadt existiert, die durch menschlichen Abfall stark belastet wird. Nat
  18536. rlich macht sich unser kleiner Held sogleich auf den Weg, um eine Umweltkatastrophe zu verhindern.
  18537. Mit ECO QUEST ist zum ersten Mal ein Adventure aus dem Umweltbereich erschienen. Ein lobenswerter Entschlu
  18538. ! Statt wie in anderen Adventures nach Sch
  18539. tzen, Geld oder Frauen zu suchen, sammelt man hier den M
  18540. ll ein. Man darf zwar nicht erwarten, da
  18541.  das Spiel die Umweltproblematik inhaltlich ernsthaft aufgreifet, aber es sind doch positive Ans
  18542. tze zur Auseinandersetzung mit der Thematik. Wer gerne lustige und ideenreiche Spielchen spielt, der liegt bei ECO QUEST richtig. Grafik und Musik sind mit anderen neueren Sierra
  18543. Games vergleichbar und recht gut gelungen. Spielen l
  18544. t sich das Spiel ebenfalls wie andere Sierra
  18545. Adventures komfortabel mit der Maus.
  18546. SeitenCode
  18547. 5286.331632653061
  18548. copyright
  18549. Software-Test
  18550. index
  18551. altersgruppe
  18552. ki,ju,er
  18553. kategorie
  18554. childSeiten
  18555. Urteil: Heiko
  18556. SeitenArt
  18557. Spielbeschreibung
  18558. userDef
  18559. false
  18560. WortCode
  18561. 662.6401738500315
  18562. Titel
  18563. titel_schatten
  18564. Eco Quest Iaschbier
  18565. titel
  18566. Eco Quest Iaschbier
  18567. Untertitel
  18568. untertitel_schatten
  18569. Modernes Adventure mit Umweltschutz
  18570. Bezug
  18571. untertitel
  18572. Modernes Adventure mit Umweltschutz
  18573. Bezug
  18574. Bild_Schatten
  18575. :PHYSSIZE
  18576. Bei Sierras Umweltadventure ECO QUEST k
  18577. mmert sich Adam Green um den Umwelt
  18578.  und Tierschutz. Er wohnt mit seinem Vater auf einer Karibik-insel. Von einem Delphin erf
  18579. hrt er, da
  18580.  eine Unter-wasserstadt existiert, die durch menschlichen Abfall stark belastet wird.
  18581. rlich macht sich unser kleiner Held sogleich auf den Weg, um eine Umwelt-katastrophe zu verhindern.formationen (
  18582. kologi-sches Gleichgewicht, M
  18583. llver-meidung, Artenschutz, etc.) verabreicht.ter und Sohn Green wieder mal auf die Jagd nach Umwelts
  18584. ndern gehen. Dort haben sich einige besonders gravierende F
  18585. lle von Umweltverschmutzung ereignet. Adam wird von zwei Fischottern "entf
  18586. hrt". Er soll den Dschungeltieren beim Kampf gegen die Umweltverbrecher beistehen. Besonders lobenswert sind die h
  18587. bschen Bilder, sowie die drolligen Animationen. 
  18588. Fazit:
  18589. Mit ECO QUEST ist zum ersten Mal ein Adventure aus dem Umweltbereich erschienen. Ein lobenswerter Entschlu
  18590. ! Statt wie in anderen Adventures nach Sch
  18591. tzen, Geld oder Frauen zu suchen, sammelt man hier zun
  18592. chst erst mal den M
  18593. ll ein. Man darf zwar nicht erwarten, da
  18594.  die Spiele die Umweltproblematik inhaltlich ernsthaft aufgreifen, aber es sind doch positive Ans
  18595. tze zur Auseinandersetzung mit der Thematik. Wer gerne lustige und ideenreiche Spielchen spielt, der liegt bei ECOQUEST richtig. Grafik und Musik sind mit anderen neueren Sierra-Games vergleichbar und recht gut gelungen. Spielen l
  18596. t sich das Spiel ebenfalls wie andere Sierra-Adventures komfortabel mit der Maus. Teil 2 hat hinsichtlich der Grafik mehr zu bieten, der erste Teil dagegen logischere und kindgem
  18597. ere R
  18598. tsel.
  18599.                    ___________________________________
  18600.                    ___ P
  18601. dagogischer Wert           __
  18602.                    ___________________________________
  18603. Eine intensive Auseinandersetzung mit 
  18604. kologischen Zusammenh
  18605. ngen erfolgt nicht. Auch auf dem Softwaremarkt denkt man wohl daran mit  dem Etikett "Bio/Umwelt" gr
  18606. ere Verkaufserfolge zu erzielen. Dennoch soll ECO QUEST hier nicht abgewertet werden, da es
  18607. immerhin mal ein Anfang ist, 
  18608. kologische Aspekte auch in den Softwarebereich zu integrieren. Durch den relativ einfachen Schwierigkeitsgrad werden als Zielgruppe auch Kinder angesprochen, was besonders zu begr
  18609. en ist. Auf unterhaltsame und spielerische Weise werden Informationen (
  18610. kologisches Gleichgewicht, M
  18611. llvermeidung, Artenschutz, etc.) verabreicht. Somit kann das Programm auch empfohlen werden und es bleibt zu
  18612. hoffen, da
  18613.  weitere, intensivere Auseinandersetzungen mit dem Bereich Umweltschutz, Recycling etc. folgen. Die Anleitung des Spieles ist 
  18614. brigens auf Recycling-Papier gedruckt. Man denkt mit im Hause Sierra!
  18615.                    ___________________________________
  18616.                    ___ Tips und Tricks              __
  18617.                    ___________________________________
  18618.   Teil 1:
  18619.   * Wer einen Delphin zum Freund haben m
  18620. chte, sollte mal die
  18621.     Tafel im Beckenraum studieren
  18622.   * Poseidon`s Statue kann mit der Muschel "repariert" werden.
  18623.     Daf
  18624. r erh
  18625. lt man den "Dreizack".
  18626.   * Mit Vater`s Mittel kann man den Wal von Korallen befreien.
  18627.   * Wenn man die S
  18628. ulen links so dreht, da
  18629.  sie denen auf der
  18630.     rechten Seite gleichen, erh
  18631. lt man eine "lebendige" goldene
  18632.     Maske.
  18633.   * Fragen zum Mosaik: Mann, Fisch, L
  18634.   * Der Seeigel ist als Entalgungsmittel zu gebrauchen, wor
  18635.     sich "Epidermis" sehr freut.
  18636. notizblock
  18637. KlammerUnterSchatten
  18638. KlammerUnten
  18639. notizen
  18640. notizen
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  18693. dUrteil
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  18695. Eco Quest I
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  18699. J'6'copyright
  18700. Software-Test
  18701. 0)`'p
  18702. dUrteilKurz
  18703. ECO QUEST ist immerhin mal ein Anfang, 
  18704. kologische Aspekte auch in den Software-bereich zu integrieren. Eine intensive Auseinandersetzung mit 
  18705. kologischen Zusammen-h
  18706. ngen erfolgt nicht. Durch den relativ einfachen Schwie-rigkeitsgrad werden als Ziel-gruppe auch Kinder angespro-chen, was besonders zu be-gr
  18707. en ist. Auf unterhaltsame und spielerische Weise wer-den Informationen (
  18708. kologi-sches Gleichgewicht, M
  18709. llver-meidung, Artenschutz, etc.) verabreicht.
  18710. T)D)SeitenCode
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  18715. dUrteilLang
  18716. Eine intensive Auseinandersetzung mit 
  18717. kologischen Zusammenh
  18718. ngen erfolgt nicht. Auch auf dem Softwaremarkt denkt man wohl daran, mit dem Etikett "Bio/Umwelt" gr
  18719. ere Verkaufserfolge zu erzielen. Dennoch soll ECO QUEST hier nicht abgewertet werden, da es immerhin ein Anfang ist, 
  18720. kologische Aspekte auch in den Softwarebereich zu integrieren. Durch den relativ einfachen Schwierigkeitsgrad werden als Zielgruppe auch Kinder angesprochen, was besonders zu begr
  18721. en ist. Auf unterhaltsame und spielerische Weise werden Informationen (
  18722. kologisches Gleichgewicht, M
  18723. llvermeidung, Artenschutz, etc.) verabreicht. Somit kann das Programm auch empfohlen werden, und es bleibt zu hoffen, da
  18724.  weitere, intensivere Auseinandersetzungen mit dem Bereich Umweltschutz, Recycling etc. folgen.
  18725. dUrteil_Schatten
  18726. dagogische Beurteilung:
  18727.  einfache, spielerische Heranf
  18728. hrung an Umweltthemen
  18729.  nicht sehr tiefgehend
  18730. erter Schwierigkeitsgrad
  18731. l und gewaltfrei
  18732. dUrteil
  18733. dagogische Beurteilung:
  18734.  einfache, spielerische Heranf
  18735. hrung an Umweltthemen
  18736.  nicht sehr tiefgehend
  18737. erter Schwierigkeitsgrad
  18738. l und gewaltfrei
  18739. Hardware
  18740. /Titel
  18741. Cheat zum Aufzeichnen s
  18742. mtlicher Aktivit
  18743. f/P/Copyright
  18744. Autor/Autorin: 
  18745. /z/parentSeite
  18746. Eco Quest I
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  18748. Hardware
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  18751. MS--DOS
  18752. --------------
  18753. Minimal: 286 / 12 MHz, EGA
  18754. Unterst
  18755. tzt: Adlib, Soundblaster,
  18756.                     Rolanddblaster,
  18757.                     Roland, mehr SpeichererTLPT            Level 12: QCKS
  18758. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
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  18764. tipTitel
  18765. Hardwareanforderungen zum Million
  18766. rtivit
  18767. tipCopyright
  18768. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
  18769. gelbe_Kugel
  18770. Eco Quest I Heiko
  18771. sound
  18772. eco1_hei
  18773. eco1_hei
  18774. urtSpielerKurz
  18775. Ich finde dieses Thema sehr interessant, denn man kann lernen, die Natur zu beachten. Am Anfang find ich es leicht, doch sp
  18776. ter wird es schwie-riger, weil die Texte in Eng-lisch sind. Die Grafik ist sehr gut, der Sound ist nicht ganz so gut, wenn man keinen Soundblaster hat. Die Animation kann man einstellen.
  18777. Ich spiele es lieber gemein-sam, dann macht es mehr Spa
  18778. , weil man sich beraten kann. Man mu
  18779.  ein bi
  18780. chen Erfahrung mit Spielen haben und kombinieren k
  18781. nnen. Ab 10 Jahre.
  18782. WortCode
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  18784. SeitenCode
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  18787. BeurteilungJugendliche
  18788. userDef
  18789. false
  18790. copyright
  18791. Heiko,14,Lieders,Heiko,Glockenstr.21,28309 Bremen,452014
  18792. childtitel
  18793. Heiko
  18794. parentSeite
  18795. Eco Quest I
  18796. titel
  18797. titel_schatten
  18798. Rettet die Delphine und Wale!!!
  18799. titel
  18800. Rettet die Delphine und Wale!
  18801. parentTitel
  18802. Eco Quest Ito Gamehme des Autors-
  18803. bild_schatten
  18804. :PHYSSIZE
  18805. Ich finde dieses Thema sehr interessant, denn man kann lernen, die Natur zu beachten. Am Anfang find ich es leicht, doch sp
  18806. ter wird es schwie-riger, weil die Texte in Eng-lisch sind. Die Grafik ist sehr gut, der Sound ist nicht ganz so gut, wenn man keinen Soundblaster hat. Die Animation kann man einstellen.
  18807. Ich spiele es lieber gemein-sam, dann macht es mehr Spa
  18808. , weil man sich beraten kann. Man mu
  18809.  ein bi
  18810. chen Erfahrung mit Spielen haben und kombinieren k
  18811. nnen. Ab 10 Jahre...Spiel, das ich kenne. Es wird nicht mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  18812. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  18813. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  18814. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  18815. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  18816. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  18817. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  18818. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  18819. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  18820. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  18821. gelbe_Kugel
  18822. Mad TV
  18823. childObjekte
  18824. Tip: Geldprobleme?
  18825. Tip: Hardware
  18826. dUrteil
  18827. dagogische Beurteilung
  18828. BeschreibungLang
  18829. Sie sind Programmdirektor eines maroden Fernsehsenders, der die Aufgabe hat, die Einschaltquote des Senders wesentlich zu verbessern. Viel mehr als dies trachten sie aber nach der Anerkennung der sch
  18830. nsten Frau der ganzen Stadt, Betty Botterbloom. Um deren Aufmerksamkeit zu erlangen, ben
  18831. tigen sie aber mindestens einen Kulturpreis, und den mu
  18832.  man sich erst einmal erarbeiten. Nun gilt es, durch geschickte Plazierung von Kultursendungen, Werbezeiten und Spielfilmen sowohl die Gunst der Zuschauer als auch die Liebe der sch
  18833. nen Betty zu gewinnen.
  18834. Die Sendungen im Sendeplan festzulegen, ist noch das einfachste an dieser Wirtschaftsimulation. Der Spieler kann nicht nur sehen, was die Gegner gerade tun, er hat auch die M
  18835. glichkeit, ihnen nachzuspionieren und sie in die Irre zu f
  18836. hren. Aber auch das ist noch nicht alles. Es m
  18837. ssen so viele verschiedene Faktoren ber
  18838. cksichtigt werden bei der Gestaltung des Programms (Senderimage, Kontoauszug, Chef, das Archiv, der Makler, Betty Botterbloom, usw.), da
  18839.  es ein Wunder ist, wie 
  18840. bersichtlich das Spiel noch geblieben ist.
  18841. mad_haus
  18842. BeschreibungKurz
  18843. In MAD TV kann der Spieler gleich einen ganzen Fernseh-sender 
  18844. bernehmen. Man hat einen miesen Chef, reibt sich zwischen Einschaltquoten und der Liebe zu einer sch
  18845. nen Lady auf; au
  18846. erdem sitzen dem Spieler zwei m
  18847. chtige Konkurrenzsender im Nacken. MAD TV ist ein logistisch toll aufgebautes Spiel. Aktionen wie Sendeplangestaltung, Nachrichten einkaufen und Werbung schalten sind m
  18848. glich. Ebenfalls der Neubau von Sendeanlagen, mit deren Hilfe man mehr Zuschauer erreichen kann.
  18849. SeitenCode
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  18851. copyright
  18852. ln/JA K
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  18860. Urteil: Heiko
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  18871. Mad TVest Iaschbier
  18872. Untertitel
  18873. untertitel_schatten
  18874. Witzige Simulation zum Thema Privatfernsehen3
  18875. untertitel
  18876. Witzige Simulation zum Thema Privatfernsehen
  18877. bild_schatten
  18878. :PHYSSIZE
  18879. In MAD TV kann der Spieler gleich einen ganzen Fernseh-sender 
  18880. bernehmen. Man hat einen miesen Chef, reibt sich zwischen Einschaltquoten und der Liebe zu einer sch
  18881. nen Lady auf; au
  18882. erdem sitzen dem Spieler zwei m
  18883. chtige Konkurrenzsender im Nacken. MAD TV ist ein logistisch toll aufgebautes Spiel. Aktionen wie Sendeplangestaltung, Nachrichten einkaufen und Werbung schalten sind m
  18884. glich. Ebenfalls der Neubau von Sendeanlagen, mit deren Hilfe man mehr Zuschauer erreichen kann.witzigen Inhalt vermittelt.n..............
  18885. notizblock
  18886. KlammerUnterSchatten
  18887. KlammerUnten
  18888. notizen
  18889. notizen
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  18924. Notiz-Zettel
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  18929. KlammerObenSchatten
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  18941. dUrteil
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  18943. Mad TV
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  18948. ln/JA K
  18949. dUrteilLang
  18950. MAD TV ist eine hervorragende Wirtschaftsimulation, die nach einem neuen Konzept arbeitet. Der Spieler kann Einflu
  18951.  auf seine Kontrahenten nehmen, sie ausspionieren, ihnen Fallen stellen und sie austricksen. Aus diesem Grunde gibt es bei MAD TV keine Mehrspieleroption f
  18952. r menschliche Gegner, sondern der Spieler spielt gegen zwei Computergegner.
  18953. Die Handlungsm
  18954. glichkeiten sind immens gro
  18955.  und umfassend. Das Spiel vermittelt durch die sch
  18956. ne Grafik und die passende Musik eine positive Grundstimmung, die zu keinem Zeitpunkt das Spiel in hektischen Stre
  18957.  umschlagen l
  18958. t. Die Konversation ist witzig, die Kommentare streckenweise zum Kaputtlachen. Das Spielziel vor Augen, 
  18959. bt man sich im Koordinieren, Organisieren, Managen und Tricksen. Durch die Einschaltquoten und R
  18960. ckmeldungen vom Bo
  18961.  und Betty hat man stets eine Leistungskontrolle, die einen weitermotiviert und zu H
  18962. chstleistungen anstachelt. Selten gab es eine Wirtschaftssimulation, die ihre Komplexit
  18963. t mit einem derart witzigen 
  18964. erem und Innerem vermittelt.
  18965. 8#8!p
  18966. dUrteilKurz
  18967. Die Handlungsm
  18968. glichkeiten sind immens gro
  18969.  und umfas-send. Das Spiel vermittelt durch die sch
  18970. ne Grafik und die passende Musik eine positive Grundstimmung, die zu keinem Zeitpunkt das Spiel in hektischen Stre
  18971.  umschla-gen l
  18972. t. Die Konversation ist witzig, die Kommentare strek-kenweise zum Kaputtlachen.
  18973. Das Spielziel vor Augen, 
  18974. bt man sich im Koordinieren, Organisieren, Managen und Tricksen. Selten gab es eine Wirtschaftssimulation, die ihre Komplexit
  18975. t mit einem derart witzigen Inhalt vermittelt.
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  18980. dUrteil_Schatten
  18981. dagogische Beurteilung:
  18982.  Wirtschaftssimulation mit WITZ!
  18983.  positive Grundstimmung
  18984. agressiven Impulse
  18985.  immer neue Bew
  18986. hrungssituationen
  18987. enario, einfach zu steuern
  18988. dUrteil
  18989. dagogische Beurteilung:
  18990.  Wirtschaftssimulation mit WITZ!
  18991.  positive Grundstimmung
  18992. agressiven Impulse
  18993.  immer neue Bew
  18994. hrungssituationen
  18995. enario, einfach zu steuern
  18996. Geldprobleme?
  18997. j&6&Titel
  18998. Cheat zum Aufzeichnen s
  18999. mtlicher Aktivit
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  19003. Mad TV
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  19005. Geldprobleme?
  19006. tipButton
  19007. tipTxt
  19008. Verzweifelt Ihr bei MAD TV an Euren Finanzen? Dann geht doch einfach mal zur Raumvermietung und verscherbelt Euer Studio. Nun mietet Ihr es wieder an. Das hat zur Folge, da
  19009.  sich die Miete zuerst erh
  19010. ht und Ihr bei mehrmaliger Wiederholung tief in die Miesen geratet. Nach ein paar Wiederholungen werden Euch allerdings 200.000.000 Dollar gutgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  19011. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  19012. tipTitel
  19013. Geldprobleme?
  19014. So nicht mehr...r Aktivit
  19015. tipCopyright
  19016. Autor/Autorin: Power 5/92211/92
  19017. Hardware
  19018. *Titel
  19019. Cheat zum Aufzeichnen s
  19020. mtlicher Aktivit
  19021. +Copyright
  19022. Autor/Autorin: 
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  19024. Mad TV
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  19030. --------------
  19031. Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, EGA
  19032. Unterst
  19033. tzt: Adlib, Soundblastererte als in der Anleitung. Es gelten aber die Frequenzen aus der Anleitung: 116,7 f
  19034. r TAU und 114,9 f
  19035. r ERL.
  19036. Und noch etwas: Sollte beim Atari ST das Triebwerksger
  19037. usch pl
  19038. tzlich verstummen, gen
  19039. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  19040. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  19041. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  19042. tipTitel
  19043. Hardwareanforderungenht mehr...r Aktivit
  19044. tipCopyright
  19045. Autor/Autorin: Power Play 12/911
  19046. gelbe_Kugel
  19047. Mad TV
  19048. Lemmings 2
  19049. Incredible Machine Heiko
  19050. _1869_ David
  19051. Sim Ant Robert
  19052. Mad TV Heiko
  19053. sound
  19054. mad_heik
  19055. mad_hei
  19056. urtSpielerKurz
  19057. Ich finde MAD TV gut, weil man in einem Fernsehsender Filme, Werbungen, Nachrich-ten und Shows organisieren mu
  19058. . Es wird nur langweilig, wenn man es ein paar Stunden hintereinander spielt. Ich finde Grafik und Animationen gut, Sound wei
  19059.  ich nicht, weil ich keinen Soundblaster habe. Es ist nicht schwer, weil man sich einen Schwierigkeitsgrad aussuchen kann. Auch der Einstieg f
  19060. llt leicht, weil man gleich sieht, was man zu tun hat. Man mu
  19061.  nachdenken und kombinieren k
  19062. nnen. Am liebsten spiele ich es alleine.
  19063. WortCode
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  19072. Heiko,14,Lieders,Heiko,Glockenstr.21,28309 Bremen,452014
  19073. childtitel
  19074. Heiko
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  19076. Mad TV
  19077. titel
  19078. titel_schatten
  19079. Wie es hinter der
  19080. Mattscheibe aussieht!
  19081. titel
  19082. Wie es hinter der
  19083. Mattscheibe aussieht!
  19084. parentTitel
  19085. Mad TVest Ito Gamehme des Autors
  19086. bild_schatten
  19087. :PHYSSIZE
  19088. Ich finde MAD TV gut, weil man in einem Fernsehsender Filme, Werbungen, Nachrich-ten und Shows organisieren mu
  19089. . Es wird nur langweilig, wenn man es ein paar Stunden hintereinander spielt. Ich finde Grafik und Animationen gut, Sound wei
  19090.  ich nicht, weil ich keinen Soundblaster habe. Es ist nicht schwer, weil man sich einen Schwierigkeitsgrad aussuchen kann. Auch der Einstieg f
  19091. llt leicht, weil man gleich sieht, was man zu tun hat. Man mu
  19092.  nachdenken und kombinieren k
  19093. nnen. Am liebsten spiele ich es alleine.. nicht mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  19094. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  19095. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  19096. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  19097. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  19098. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  19099. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  19100. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  19101. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  19102. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  19103. gelbe_Kugel
  19104. Eco Quest II
  19105. childObjekte
  19106. Tip: Hardware
  19107. dUrteil
  19108. dagogische Beurteilung
  19109. BeschreibungKurz
  19110. Diesmal verschl
  19111. gt es Adam nach Iquitos in Peru, wo Vater und Sohn Green wieder mal auf die Jagd nach Umwelts
  19112. n-dern gehen. Dort haben sich einige besonders gravierende F
  19113. lle von Umweltverschmut-zung ereignet. Adam wird von zwei Fischottern "entf
  19114. hrt". Er soll den Dschungeltieren beim Kampf gegen die Umweltver-brecher beistehen. Besonders lobenswert sind die h
  19115. bschen Bilder sowie die drolligen Animationen. Spielen l
  19116. t sich das Spiel ebenfalls wie andere Sierra
  19117. Adventures komforta-bel mit der Maus.
  19118. BeschreibungLang
  19119. Diesmal verschl
  19120. gt es Adam nach Iquitos in Peru, wo Vater und Sohn Green wieder mal auf die Jagd nach Umwelts
  19121. ndern gehen. Dort haben sich einige besonders gravierende F
  19122. lle von Umweltverschmutzung ereignet. Adam wird von zwei Fischottern "entf
  19123. hrt". Er soll den Dschungeltieren beim Kampf gegen die Umweltverbrecher beistehen. Besonders lobenswert sind die h
  19124. bschen Bilder, sowie die drolligen Animationen. 
  19125. Mit ECO QUEST ist zum ersten Mal ein Adventure aus dem Umweltbereich erschienen. Ein lobenswerter Entschlu
  19126. ! Statt wie in anderen Adventures nach Sch
  19127. tzen, Geld oder Frauen zu suchen, sammelt man hier den M
  19128. ll ein. Man darf zwar nicht erwarten, da
  19129.  das Spiel die Umweltproblematik inhaltlich ernsthaft aufgreift, aber es sind doch positive Ans
  19130. tze zur Auseinandersetzung mit der Thematik. Wer gerne lustige und ideenreiche Spielchen spielt, der liegt bei ECO QUEST II richtig. Grafik und Musik sind mit anderen neueren Sierra
  19131. Games vergleichbar und recht gut gelungen. Spielen l
  19132. t sich das Spiel ebenfalls wie andere Sierra
  19133. Adventures komfortabel mit der Maus. Teil 2 hat hinsichtlich der Grafik mehr zu bieten, der erste Teil dagegen logischere und kindgem
  19134. ere R
  19135. tsel.
  19136. copyright
  19137. Software-Test
  19138. eco2_1
  19139.     SeitenCode
  19140. 1020.32
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  19142. po,um,wi
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  19144. ju,er
  19145. x    n    kategorie
  19146.     childSeiten
  19147. Urteil: David
  19148.     SeitenArt
  19149. Spielbeschreibung
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  19156. Eco Quest II 
  19157.  Secret of the Rainforestest
  19158. titel
  19159. Eco Quest II 
  19160.  Secret of the Rainforest
  19161. Untertitel
  19162. untertitel_schatten
  19163. nes Umwelt
  19164. Adventure
  19165. untertitel
  19166. nes Umwelt
  19167. Adventure
  19168. bild_schatten
  19169. :PHYSSIZE
  19170. Eine intensive Auseinander-setzung mit 
  19171. kologischen Zusammenh
  19172. ngen erfolgt nicht. Dennoch soll ECO QUEST hier nicht abgewertet werden, da es immerhin mal ein Anfang ist, 
  19173. kologische Aspekte auch in den Software-bereich zu integrieren. Auf unterhaltsame und spieleri-sche Weise werden Informa-tionen (
  19174. kologisches Gleich-gewicht, M
  19175. llvermeidung, Artenschutz, etc.) verabreicht. Es bleibt zu hoffen, da
  19176.  weite-re, intensivere Auseinander-setzungen mit dem Bereich Umweltschutz folgen.rta-bel mit der Maus..... Teil 2 hat hinsichtlich der Grafik mehr zu bieten, der erste Teil dagegen logischere und kindgem
  19177. ere R
  19178. tsel.
  19179.   man hier zun
  19180. chst erst mal den M
  19181. ll ein. Man darf zwar nicht erwarten, da
  19182.  die Spiele die Umweltproblematik inhaltlich ernsthaft aufgreifen, aber es sind doch positive Ans
  19183. tze zur Auseinandersetzung mit der Thematik. Wer gerne lustige und ideenreiche Spielchen spielt, der liegt bei ECOQUEST richtig. Grafik und Musik sind mit anderen neueren Sierra-Games vergleichbar und recht gut gelungen. Spielen l
  19184. t sich das Spiel ebenfalls wie andere Sierra-Adventures komfortabel mit der Maus. Teil 2 hat hinsichtlich der Grafik mehr zu bieten, der erste Teil dagegen logischere und kindgem
  19185. ere R
  19186. tsel.
  19187.   der Thematik. Wer gerne lustige und ideenreiche Spielchen spielt, der liegt bei ECOQUEST richtig. Grafik und Musik sind mit anderen neueren Sierra-Games vergleichbar und recht gut gelungen. Spielen l
  19188. t sich das Spiel ebenfalls wie andere Sierra-Adventures komfortabel mit der Maus. Teil 2 hat hinsichtlich der Grafik mehr zu bieten, der erste Teil dagegen logischere und kindgem
  19189. ere R
  19190. tsel.
  19191.                    ___________________________________
  19192.                    ___ P
  19193. dagogischer Wert           __
  19194.                    ___________________________________
  19195. Eine intensive Auseinandersetzung mit 
  19196. kologischen Zusammenh
  19197. ngen erfolgt nicht. Auch auf dem Softwaremarkt denkt man wohl daran mit  dem Etikett "Bio/Umwelt" gr
  19198. ere Verkaufserfolge zu erzielen. Dennoch soll ECO QUEST hier nicht abgewertet werden, da es
  19199. immerhin mal ein Anfang ist, 
  19200. kologische Aspekte auch in den Softwarebereich zu integrieren. Durch den relativ einfachen Schwierigkeitsgrad werden als Zielgruppe auch Kinder angesprochen, was besonders zu begr
  19201. en ist. Auf unterhaltsame und spielerische Weise werden Informationen (
  19202. kologisches Gleichgewicht, M
  19203. llvermeidung, Artenschutz, etc.) verabreicht. Somit kann das Programm auch empfohlen werden und es bleibt zu
  19204. hoffen, da
  19205.  weitere, intensivere Auseinandersetzungen mit dem Bereich Umweltschutz, Recycling etc. folgen. Die Anleitung des Spieles ist 
  19206. brigens auf Recycling-Papier gedruckt. Man denkt mit im Hause Sierra!
  19207.                    ___________________________________
  19208.                    ___ Tips und Tricks              __
  19209.                    ___________________________________
  19210.   Teil 1:
  19211.   * Wer einen Delphin zum Freund haben m
  19212. chte, sollte mal die
  19213.     Tafel im Beckenraum studieren
  19214.   * Poseidon`s Statue kann mit der Muschel "repariert" werden.
  19215.     Daf
  19216. r erh
  19217. lt man den "Dreizack".
  19218.   * Mit Vater`s Mittel kann man den Wal von Korallen befreien.
  19219.   * Wenn man die S
  19220. ulen links so dreht, da
  19221.  sie denen auf der
  19222.     rechten Seite gleichen, erh
  19223. lt man eine "lebendige" goldene
  19224.     Maske.
  19225.   * Fragen zum Mosaik: Mann, Fisch, L
  19226.   * Der Seeigel ist als Entalgungsmittel zu gebrauchen, wor
  19227.     sich "Epidermis" sehr freut.
  19228. notizblock
  19229. KlammerUnterSchatten
  19230. KlammerUnten
  19231. notizen
  19232. notizen
  19233. keyUp
  19234. keyDown
  19235. emptyCheck
  19236. keyDown
  19237. isCtrl
  19238. isShift
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  19240. buttonDown
  19241. emptyCheck
  19242. emptyCheck
  19243. 60,50,100
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  19246. KlammerUnten
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  19248. isCtrl
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  19250. emptyCheck
  19251. 60,50,100
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  19253. KlammerUnten
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  19255. 60,50,100
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  19260. isCtrl
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  19277. group notizen
  19278. of page
  19279. notizen
  19280. openObjects
  19281. p notizen
  19282. of page
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  19284. openObjects
  19285. dUrteil
  19286. 'parentSeite
  19287. Eco Quest II
  19288. :("(Pa
  19289. 44375186.99870926
  19290. V(J(userDef
  19291. false
  19292. |(h(copyright
  19293. Software-Test
  19294. dUrteilKurz
  19295. Eine intensive Auseinander-setzung mit 
  19296. kologischen Zusammenh
  19297. ngen erfolgt nicht. Dennoch soll ECO QUEST hier nicht abgewertet werden, da es immerhin mal ein Anfang ist, 
  19298. kologische Aspekte auch in den Software-bereich zu integrieren. Auf unterhaltsame und spieleri-sche Weise werden Informa-tionen (
  19299. kologisches Gleich-gewicht, M
  19300. llvermeidung, Artenschutz, etc.) verabreicht. Es bleibt zu hoffen, da
  19301.  weite-re, intensivere Auseinander-setzungen mit dem Bereich Umweltschutz folgen.
  19302. *SeitenCode
  19303. 1163.075
  19304. WortCode
  19305. 662.6401738500315
  19306. dUrteilLang
  19307. Eine intensive Auseinandersetzung mit 
  19308. kologischen Zusammenh
  19309. ngen erfolgt nicht. Auch auf dem Softwaremarkt denkt man wohl daran, mit dem Etikett "Bio/Umwelt" gr
  19310. ere Verkaufserfolge zu erzielen. Dennoch soll ECO QUEST hier nicht abgewertet werden, da es immerhin mal ein Anfang ist, 
  19311. kologische Aspekte auch in den Softwarebereich zu integrieren. Durch den relativ einfachen Schwierigkeitsgrad werden als Zielgruppe auch Kinder angesprochen, was besonders zu begr
  19312. en ist. Auf unterhaltsame und spielerische Weise werden Informationen (
  19313. kologisches Gleichgewicht, M
  19314. llvermeidung, Artenschutz, etc.) verabreicht. Somit kann das Programm auch empfohlen werden, und es bleibt zu hoffen, da
  19315.  weitere, intensivere Auseinandersetzungen mit dem Bereich Umweltschutz, Recycling etc. folgen.
  19316. dUrteil_Schatten
  19317. dagogische Beurteilung:
  19318.  unterhaltsame, spielerische Informationsvermittlung
  19319.  nicht ganz einfach
  19320.  Programm in Englisch
  19321. l und gewaltfrei
  19322. dUrteil
  19323. dagogische Beurteilung:
  19324.  unterhaltsame, spielerische Informationsvermittlung
  19325.  nicht ganz einfach
  19326.  Programm in Englisch
  19327. l und gewaltfrei
  19328. Hardware
  19329. 0Z0Titel
  19330. Cheat zum Aufzeichnen s
  19331. mtlicher Aktivit
  19332. 0Copyright
  19333. Autor/Autorin: 
  19334. 0parentSeite
  19335. Eco Quest II
  19336. 0kurztitel
  19337. Hardware
  19338. tipButton
  19339. tipTxt
  19340. MS--DOS
  19341. --------------
  19342. Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, VGA
  19343. Unterst
  19344. tzt: Adlib, Soundblaster,
  19345.                     Roland, Maushrt mit 9 Mann Besatzung nach Br
  19346. gge, wo Ihr so viel Wein wie m
  19347. glich kauft (ca. 299 Taler), den Ihr danach in Malm
  19348.  verkauft (Preis um die 700 Taler).
  19349. Diese Aktion macht Ihr noch einmal und segelt dann nach Nowgorod, um dort so viele Pelze wie m
  19350. glich zu erwerben, die man in Br
  19351. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  19352. tipTitel
  19353. Hardwareanforderungenlichst viel Gewinn?hten
  19354. tipCopyright
  19355. Autor/Autorin: Power Play 5/933
  19356. gelbe_Kugel
  19357. Eco Quest II David
  19358. sound
  19359. eco2_dav
  19360. eco_dav
  19361. urtSpielerKurz
  19362. ECO QUEST II 
  19363.  THE SECRET OF THE RAIN-FOREST mutet zun
  19364. chst wie ein "Kleine
  19365. Kinder
  19366. Spiel" an. Es entpuppt sich jedoch bald als Spiel, das auch f
  19367. ltere geeignet ist. Lobenswert an diesem Rollenspiel sind Idee, Spielwitz und die sehr sch
  19368. ne, fantasievolle Grafik. Was mich wirklich genervt hat, waren zwei Stellen im Spiel, an denen ich ohne Spielel
  19369. sung aus einer Computerzeitschrift sicher heute noch festh
  19370. ngen w
  19371. rde. Dies pa
  19372. t nicht zum mittelschweren, spa
  19373. igen Dschungelabenteuer.
  19374. WortCode
  19375. 662.6401738500315
  19376. SeitenCode
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  19378. seitenArt
  19379. BeurteilungJugendliche
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  19382. copyright
  19383. David,16
  19384. childtitel
  19385. David
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  19387. Eco Quest II
  19388. titel
  19389. titel_schatten
  19390. Rettet den Regenwald!tscheibe aussieht!
  19391. titel
  19392. Rettet den Regenwald!tscheibe aussieht!
  19393. parentTitel
  19394. Eco Quest IIo Gamehme des AutorsA
  19395. bild_schatten
  19396. :PHYSSIZE
  19397. ECO QUEST II 
  19398.  THE SECRET OF THE RAIN-FOREST mutet zun
  19399. chst wie ein "Kleine
  19400. Kinder
  19401. Spiel" an. Es entpuppt sich jedoch bald als Spiel, das auch f
  19402. ltere geeignet ist. Lobenswert an diesem Rollenspiel sind Idee, Spielwitz und die sehr sch
  19403. ne, fantasievolle Grafik. Was mich wirklich genervt hat, waren zwei Stellen im Spiel, an denen ich ohne Spielel
  19404. sung aus einer Computerzeitschrift sicher heute noch festh
  19405. ngen w
  19406. rde. Dies pa
  19407. t nicht zum mittelschweren, spa
  19408. igen Dschungelabenteuer....abenteuer............................on, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  19409. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  19410. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  19411. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  19412. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  19413. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  19414. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  19415. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  19416. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  19417. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  19418. gelbe_Kugel
  19419. Sensible Soccer
  19420. childObjekte
  19421. Tip: Hardware
  19422. dUrteil
  19423. dagogische Beurteilung
  19424. soccer_2
  19425. BeschreibungKurz
  19426. Dieses Fu
  19427. Spielpro-gramm lehnt sich eng an eines seiner Vorg
  19428. ngerprogramme (KICK OFF) an, denn grafi-sche Gestaltung und Spiel-steuerung sind nahezu iden-tisch. SENSIBLE SOCCER kann entweder zu zweit oder gegen einen Computergegner gespielt werden. In einem "Tournier"
  19429. Modus k
  19430. nnen max. 64 Spieler in einer Liga gegeneinander antreten.
  19431. Als kleine Zugabe hat man in diesem Programm die M
  19432. g-lichkeit, Torsch
  19433. sse nochmal in Zeitlupe anzusehen und so-gar auf Diskette zu speichern.
  19434. BeschreibungLang
  19435. Dieses Fu
  19436. Spielprogramm lehnt sich eng an eines seiner Vorg
  19437. ngerprogramme (KICK OFF 2) an, denn grafische Gestaltung und Spielsteuerung sind nahezu identisch. SENSIBLE SOCCER kann entweder zu zweit oder gegen einen Computergegner gespielt werden. Im "Tournier"
  19438. -Modus k
  19439. nnen max. 64 Spieler in einer Liga gegeneinander antreten.
  19440. Herausragende Unterschiede zu KICK OFF 2 sind in der Verbesserung des Computerspielers 
  19441.  dessen Mannschaft spielt z.B. schon mal auf Zeit, wenn sie in F
  19442. hrung liegt 
  19443.  und in den Anforderungen an die Spieltaktik zu sehen. W
  19444. hrend es bei sehr vielen Fu
  19445. ballspielprogrammen ausreichen mag, sich mit einem Spieler den Ball zu angeln, im Alleingang vor das gegnerische Tor zu st
  19446. rmen und dort einen guten Schu
  19447.  abzugeben, kann der Computergegner von  SENSIBLE SOCCER nur dann geschlagen werden, wenn mit der ganzen Mannschaft gearbeitet und vor allem h
  19448. ufig P
  19449. sse geschlagen werden. Dadurch wird das Spiel gegen den Computer wesentlich interessanter. 
  19450. Das Fu
  19451. ballfeld wird von oben dargestellt. Damit bleibt das Geschehen recht 
  19452. bersichtlich, denn es braucht so nicht von einer Spielfeldh
  19453. lfte in die andere gescrollt zu werden. Leider werden aber die Spielfiguren in dieser Darstellung sehr klein, was auf Dauer zur Erm
  19454. dung des Spielers f
  19455. hren kann.
  19456. Zu bem
  19457. ngeln ist an SENSIBLE SOCCER, da
  19458.  die Spielzeit nicht variabel eingestellt werden kann. Es stehen lediglich zweimal 3 Minuten und zweimal 10 Minuten zur Auswahl. Auch mit den Regeln geht das Programm etwas zu freiz
  19459. gig um: Abseits wird nicht erkannt und weder eine gelbe noch eine rote Karte werden nach einem Foul gegeben. Die Standardreaktion ist immer ein Freisto
  19460. r den Gegner.
  19461. Als kleine Zugabe beinhaltet SENSIBLE SOCCER die M
  19462. glichkeit, gelungene Torsch
  19463. sse in einer Zeitlupendarstellung nochmals anzusehen oder gar auf einer Diskette abzuspeichern.
  19464. altersgruppe
  19465. ki,ju,er
  19466. kategorie
  19467. SeitenArt
  19468. Spielbeschreibung
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  19471. WortCode
  19472. 662.6401738500315
  19473. SeitenCode
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  19475. copyright
  19476. Kleve/Wesel
  19477. Titel
  19478. titel_schatten
  19479. Sensible Soccer
  19480. titel
  19481. Sensible Soccer
  19482. Untertitel
  19483. untertitel_schatten
  19484. ballspiel mit einigen Rafinessenonn Tor!
  19485. untertitel
  19486. ballspiel mit einigen Rafinessenon
  19487. bild_schatten
  19488. :PHYSSIZE
  19489. Dieses Fu
  19490. Spielpro-gramm lehnt sich eng an eines seiner Vorg
  19491. ngerprogramme (KICK OFF) an, denn grafi-sche Gestaltung und Spiel-steuerung sind nahezu iden-tisch. SENSIBLE SOCCER kann entweder zu zweit oder gegen einen Computergegner gespielt werden. In einem "Tournier"
  19492. Modus k
  19493. nnen max. 64 Spieler in einer Liga gegeneinander antreten.
  19494. Als kleine Zugabe hat man in diesem Programm die M
  19495. g-lichkeit, Torsch
  19496. sse nochmal in Zeitlupe anzusehen und so-gar auf Diskette zu speichern.chern.gr
  19497. er sein.
  19498. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  19499. chsten Weltmeisterschaft pr
  19500. sent, wohingegen in der Vorg
  19501. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  19502. hepunkt gl
  19503. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  19504. r das derzeit beste Action-Fu
  19505. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  19506. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  19507.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  19508. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  19509. ballspieler h
  19510. tte man schon etwas gr
  19511. er und realit
  19512. tsgetreuer darstellen k
  19513. nnen.
  19514. nnen.
  19515. eler als im fu
  19516. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  19517.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  19518. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  19519. ballspieler h
  19520. tte man schon etwas gr
  19521. er und realit
  19522. tsgetreuer darstellen k
  19523. nnen.
  19524. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm
  19525. glichkeiten w
  19526. hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr
  19527. cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit
  19528. t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen.
  19529. Es wurde auch gro
  19530. e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber
  19531. cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R
  19532. regel Anwendung. Auch die ver
  19533. nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen
  19534. ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus
  19535. tzlichen Einstellungsm
  19536. glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L
  19537. nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw
  19538. hlen. Sogar der Rasentyp l
  19539. t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H
  19540. rte bestimmen.
  19541. Fazit:
  19542. SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu
  19543. ballsimulation, die zudem der Fu
  19544. ball-Realit
  19545. t recht nahe kommt. Um Traump
  19546. sse zu schlagen oder sogar einen Fallr
  19547. ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef
  19548. hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu
  19549.  seine Torgef
  19550. hrlichkeit unter Beweis stellen k
  19551. nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit
  19552. t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da
  19553.  beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu
  19554. ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n
  19555. chsten Weltmeisterschaft pr
  19556. sent, wohingegen in der Vorg
  19557. ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh
  19558. hepunkt gl
  19559. nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f
  19560. r das derzeit beste Action-Fu
  19561. ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu
  19562. ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa
  19563.  auf. Einzig die schlichte Grafik tr
  19564. bt das ansonsten positive Bild. Die Fu
  19565. ballspieler h
  19566. tte man schon etwas gr
  19567. er und realit
  19568. tsgetreuer darstellen k
  19569. nnen.
  19570.                    ___________________________________
  19571.                    ___ P
  19572. dagogischer Wert           __
  19573.                    ___________________________________
  19574. Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu
  19575. ballsimulationen auch einige taktische 
  19576. berlegungen n
  19577. tig sind, ist der p
  19578. dagogische Wert doch erwartungsgem
  19579.  gering.
  19580.                    ___________________________________
  19581.                    ___ Tips und Tricks              __
  19582.                    ___________________________________
  19583.   * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich
  19584.     auswechseln.
  19585.   * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt
  19586.     gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht!
  19587.   * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St
  19588. rmern frischen Wind
  19589.     ins Angriffsspiel zu bringen.
  19590.   * Die Tastatursteuerung:   
  19591.         - Q:       zeigt Trainerbank 1
  19592.         - A:       zeigt Trainerbank 2
  19593.         - P:       Pause ein/aus
  19594.         - R:       Wiederholung der letzten Spielsekunden
  19595.         - H:       Wiederholung aller H
  19596. hepunkte des Spieles
  19597.         - F10:     Zuschauerger
  19598. usche ein/aus
  19599.         - Esc:     aktuelles Spiel verlassen
  19600.         - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men
  19601. notizblock
  19602. KlammerUnterSchatten
  19603. KlammerUnten
  19604. notizen
  19605. notizen
  19606. keyUp
  19607. keyDown
  19608. emptyCheck
  19609. keyDown
  19610. isCtrl
  19611. isShift
  19612. keyUp
  19613. buttonDown
  19614. emptyCheck
  19615. emptyCheck
  19616. 60,50,100
  19617. 0,50,100
  19618. 0,50,100
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  19620. KlammerOben
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  19671. dUrteilKurz
  19672. Dieses Programm stellt 
  19673.  im Spiel gegen den Computer-gegner 
  19674. here Anforderun-gen an den Spieler, als ver-gleichbare Vorg
  19675. ngerspiele. Es ist deshalb nicht unbedingt f
  19676. r echte Anf
  19677. nger gedacht. Wer jedoch schon einmal ein vergleichbares Programm gespielt hat, sollte mit SENSI-BLE SOCCER keine beson-deren Schwierigkeiten haben.
  19678. Und gerade diese h
  19679. heren Anforderungen sichern auch eine l
  19680. ngere Spielmotivation, da sie das Spiel um einiges abwechslungsreicher gestal-ten.
  19681. dUrteilLang
  19682. Das Programm stellt 
  19683.  im Spiel gegen den Computergegner 
  19684. here Anforderungen an den Spieler, als vergleichbare Vorg
  19685. ngerspiele. Es ist deshalb nicht unbedingt f
  19686. r echte Anf
  19687. nger gedacht. Wer jedoch schon einmal ein vergleichbares Programm gespielt hat, sollte mit SENSIBLE SOCCER keine besonderen Schwierigkeiten haben.
  19688. Gerade diese h
  19689. heren Anforderungen sichern eine l
  19690. ngere Spielmotivation, da sie das Spiel abwechslungsreicher gestalten. Ob der "Tournier"
  19691. Modus dazu ebenfalls beitr
  19692. gt, darf allerdings bezweifelt werden, denn wer kommt schon in den Genu
  19693.  einer Liga mit 64 Teilnehmern?
  19694. dUrteil_Schatten
  19695. dagogische Beurteilung:
  19696.  relativ hohe Anforderungen an den Spieler
  19697.  gerade deswegen aber hohe Spielmotivation
  19698.  abwechslungsreiche Gestaltung
  19699. er geeignet
  19700. lationspielefreaks gedacht
  19701. dUrteil
  19702. dagogische Beurteilung:
  19703.  relativ hohe Anforderungen an den Spieler
  19704.  gerade deswegen aber hohe Spielmotivation
  19705.  abwechslungsreiche Gestaltung
  19706. er geeignet
  19707. lationspielefreaks gedacht
  19708. Hardware
  19709. 6Titel
  19710. Cheat zum Aufzeichnen s
  19711. mtlicher Aktivit
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  19713. Autor/Autorin: 
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  19715. Sensible Soccer
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  19717. Hardware
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  19727.                     General Midibination "Shift + 4", und schon k
  19728. nnt Ihr Euer Konto von 1 Million bis auf 32.500.000 Dollar hochtreiben !e beim Atari ST das Triebwerksger
  19729. usch pl
  19730. tzlich verstummen, gen
  19731. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  19732. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  19733. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  19734. tipTitel
  19735. Hardwareanforderungen zum Million
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  19738. Autor/Autorin: Power Play 7/922
  19739. gelbe_Kugel
  19740. P.P. Hammer BitArts
  19741. carlo
  19742. urtSpielerKurz
  19743. Ich spiele eigentlich 
  19744. berhaupt keine Jump'n'Runs, was wahrscheinlich der Grund daf
  19745. r ist, da
  19746.  ich mich mit P.P. HAMMER nicht so ganz anfreunden kann. Die L
  19747. sung eines Levels besteht darin, in jede Falle einmal reinzustei-gen und es beim n
  19748. chsten Mal bleiben zu lassen, zu selten braucht man wirklich Kombina-tionsgabe. Wer zudem (wie ich) kein Joystickakrobat ist, wird auch mit der Steuerung seine geregelten Probleme haben. Jump'n'Run
  19749. Fans sollten trotzdem einen Blick riskieren.
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  19764. P.P. Hammer
  19765. titel
  19766. titel_schatten
  19767. If I had a hammer...her Meister?!
  19768. titel
  19769. If I had a hammer...her Meister?
  19770. parentTitel
  19771. P.P. HammerMachine2me des Autors3
  19772. bild_schatten
  19773. :PHYSSIZE
  19774. Ich spiele eigentlich 
  19775. berhaupt keine Jump'n'Runs, was wahrscheinlich der Grund daf
  19776. r ist, da
  19777.  ich mich mit P.P. HAMMER nicht so ganz anfreunden kann. Die L
  19778. sung eines Levels besteht darin, in jede Falle einmal reinzustei-gen und es beim n
  19779. chsten Mal bleiben zu lassen, zu selten braucht man wirklich Kombina-tionsgabe. Wer zudem (wie ich) kein Joystickakrobat ist, wird auch mit der Steuerung seine geregelten Probleme haben. Jump'n'Run
  19780. Fans sollten trotzdem einen Blick riskieren..macht es lange Spa
  19781. .egen!!!n!
  19782. gelbe_Kugel
  19783. ouseEnter
  19784. mouseLeave
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  19806. dUrteil
  19807. dUrteil
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  19809. contextIdNr
  19810. Es sind leider keine weiteren Angaben zu den Autoren
  19811. der p
  19812. dagogischen Beurteilung vorhanden.
  19813. HauptPfad
  19814. projekt.hlp
  19815. winHelp
  19816. copyright
  19817. contextIdNr
  19818. SeitenArt
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  19822. winHelp
  19823. Es sind leider keine weiteren Angaben zu den Autoren
  19824. der Spielbeschreibung vorhanden.
  19825. Spielbeschreibung
  19826. dUrteil
  19827. alleProjekte
  19828. Hauptpfad
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  19831. waveSound
  19832. Ansto
  19833. childObjekte
  19834. Tip: Eine kleine Mogelei
  19835. Tip: Hardware
  19836. anstoss
  19837. BeschreibungKurz
  19838. Bei ANSTOSS k
  19839. nnen bis zu vier Spieler gegeneinander um die Lorbeeren und Pokale im Fu
  19840. ballsport antreten. Man beginnt das Spiel als Manager und Trainer einer Mannschaft der Fu
  19841. Bundesliga, mit der man sogleich Meistertitel und Pokal anstrebt. Im Ver-gleich zu einigen Konkurrenz-programmen mu
  19842.  man sich also nicht erst m
  19843. hsam in die h
  19844. chste Liga vorqu
  19845. len. Ge-lingt der Sprung zum Bundes-trainer? Besonders eindrucks-voll ist die grafische Darstel-lung und  Kommentierung der Spiele "wie im Fernsehen".
  19846. BeschreibungLang
  19847. Die Spieleschmiede Ascon 
  19848.  bekannt geworden vor allem durch die  Handelssimulation "Der Patrizier" 
  19849.  bereichert die Programmsparte der  Fu
  19850. Management
  19851. Spiele mit ANSTOSS. Dieses ist sehr empfehlenswert f
  19852. r alle Fu
  19853. ballfreunde, die nicht nur am Geschehen auf dem Rasen interessiert sind, sondern auch die Hintergr
  19854. nde der "sch
  19855. nsten Nebensache der Welt" spielerisch nachvollziehen wollen. 
  19856. ANSTOSS ist ein 
  19857. erst realit
  19858. tsnahes Spiel, das sich vor allem durch seine hohe Komplexit
  19859. t auszeichnet. Bis zu vier Spieler k
  19860. nnen gegeneinander um die Lorbeeren und Pokale im Fu
  19861. ballsport antreten. Man beginnt das Spiel als Manager und Trainer einer Mannschaft der Fu
  19862. Bundesliga, mit der man sogleich Meistertitel und Pokal anstrebt. Im Vergleich zu einigen Konkurrenzprogrammen mu
  19863.  man sich also nicht erst m
  19864. hsam in die h
  19865. chste Liga vorqu
  19866. len.  
  19867. Wenn es gelingt, die Mannschaft 
  19868. ber einen l
  19869. ngeren Zeitraum erfolgreich zu f
  19870. hren, winkt als Kr
  19871. nung der Karriere die  Ernennung zum Bundestrainer. Bevor man allerdings Berti Vogts abl
  19872. sen darf, sind eine Vielzahl an Spieltagen zu absolvieren und Entscheidungen zu treffen. Hierzu geh
  19873. ren die Mannschaftsaufstellung mit der Vergabe der taktischen Positionen. Auch die Trainingsschwerpunkte und die Spielweise der Mannschaft mu
  19874.  vom Trainer gew
  19875. hlt werden. Die Auswahl reicht vom "Abwehrriegel" bis zur "Brechstange". Lediglich die ber
  19876. chtigte Viererkette, an der sich Bayern M
  19877. nchen bekanntlich mit m
  19878. igem Erfolg versucht hat, fehlt.  
  19879. Man legt auch die Positionen der einzelnen Spieler, Spielmacher und Libero, sowie die Elfmetersch
  19880. tzen fest. Von der "Coaching
  19881. Zone" aus kann man sodann das Gekicke der eigenen Mannschaft beobachten und mit Auswechslungen und Instruktionen ins Spielgeschehen eingreifen. Da der Spielverlauf w
  19882. hrend des gesamten Fu
  19883. ballspiels st
  19884. ndig neu berechnet wird, f
  19885. hrt jede Aktion zu einem anderen Spielausgang.
  19886. Neben dem eigentlichen Spielgeschehen auf dem gr
  19887. nen Rasen mu
  19888.  man sich auch um die 
  19889. brigen Belange eines Fu
  19890. ballvereins k
  19891. mmern. Bei Eintrittspreisen, Stadionausbau, Sponsorengeldern und Werbung kann man sein unternehmerisches Geschick zeigen, um die Vereinsfinanzen zu sanieren. Komplexe Statistiken stehen zur Verf
  19892. gung, um den Manager in seinen Entscheidungen zu unterst
  19893. tzen. Weitere 
  19894. bersichten geben Auskunft 
  19895. ber den pers
  19896. nlichen Leistungsstand und die Tagesform jedes Spielers. Auch Torbilanzen und Torj
  19897. gerlisten werden das Herz des Statistikers erfreuen und dem Trainer helfen, die Mannschaft auf den jeweiligen Gegner taktisch einzustellen. Um bestimmte Schwerpunkte zu trainieren, kann man verschiedene Trainingslager aufsuchen. Zur Erweiterung des Spielerkaders steht der in
  19898.  und ausl
  19899. ndische Transfermarkt zur Verf
  19900. gung. Man kann nat
  19901. rlich auch versuchen, Spieler anderer Vereine abzuwerben, was meist nur durch einen besonders tiefen Griff in den Geldbeutel m
  19902. glich ist.
  19903. Fingerspitzengef
  19904. hl im Umgang mit den Fans und der 
  19905. ffentlichkeit sind gefordert, soll die Trainerbank nicht zum Schleudersitz werden.
  19906. Als sehr positiv ist die Realit
  19907. he dieser Fu
  19908. ballsimulation zu bezeichnen. Der Ligamodus des DFB gilt auch bei ANSTOSS. Man mu
  19909.  sogar die Einsatzbeschr
  19910. nkung ausl
  19911. ndischer Spieler beachten, will man keinen Fauxpas wie Christoph Daum erleiden. Prominententips und Liveinterviews kann man ebenso miterleben wie Konferenzschaltungen, die Kommentare zu mehreren Spielen im Mehr
  19912. Spieler
  19913. Modus bieten.
  19914. Besonders eindrucksvoll ist die grafische Darstellung und  Kommentierung der Spiele "wie im Fernsehen". Auch die pr
  19915. chtigen Animationen, die von sieben verschiedenen Kameras festgehalten werden, k
  19916. nnen 
  19917. berzeugen. Die grafische Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach. F
  19918. r die CD
  19919. Version hat  Ascon 
  19920. brigens eine richtige Sprachausgabe integriert, um Kommentar und Stadionatmosph
  19921. re noch realistischer miterleben zu k
  19922. nnen.
  19923. SeitenCode
  19924. 5847.244791666667
  19925. copyright
  19926. Software-Test
  19927. altersgruppe
  19928. ju,er
  19929. kategorie
  19930. childSeiten
  19931. Urteil: Martin
  19932. SeitenArt
  19933. Spielbeschreibung
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  19936. WortCode
  19937. 662.6401738500315
  19938. Titel
  19939. titel_schatten
  19940. Ansto
  19941. ammer 
  19942.  Secret of the Rainforestrest
  19943. titel
  19944. Ansto
  19945. ammer 
  19946.  Secret of the Rainforest
  19947. Untertitel
  19948. untertitel_schatten
  19949. hrliche Simulation eines Bundesliga
  19950. Vereins9
  19951. untertitel
  19952. hrliche Simulation eines Bundesliga
  19953. Vereins
  19954. Bild_Schatten
  19955. :PHYSSIZE
  19956. Bei ANSTOSS k
  19957. nnen bis zu vier Spieler gegeneinander um die Lorbeeren und Pokale im Fu
  19958. ballsport antreten. Man beginnt das Spiel als Manager und Trainer einer Mannschaft der Fu
  19959. Bundesliga, mit der man sogleich Meistertitel und Pokal anstrebt. Im Ver-gleich zu einigen Konkurrenz-programmen mu
  19960.  man sich also nicht erst m
  19961. hsam in die h
  19962. chste Liga vorqu
  19963. len. Ge-lingt der Sprung zum Bundes-trainer? Besonders eindrucks-voll ist die grafische Darstel-lung und  Kommentierung der Spiele "wie im Fernsehen"........ieben verschiedenen Kameras festgehalten  werden, k
  19964. nnen 
  19965. berzeugen. Hier kann ANSTOSS gegen
  19966. ber dem
  19967.   "Bundesliga-Manager" doch noch einige Pluspunkte ernten.   Die grafische Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen  Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach........t nach.e Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen  Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach. Mannschaft
  19968.  vom Trainer gew
  19969. hlt werden. Die Auswahl reicht vom  "Abwehrriegel" bis zur "Brechstange". Lediglich die ber
  19970. hmt-ber
  19971. chtigte Viererkette, an der sich Bayern M
  19972. nchen bekanntlich  mit m
  19973. igem Erfolg versucht hat, fehlt.
  19974.   Man legt auch die Positionen der einzelnen Spieler, Spielmacher  und Libero, sowie die Elfmetersch
  19975. tzen fest. Von der "Coaching-Zone" aus kann man sodann das Gekicke der eigenen Mannschaft  beobachten und mit Auswechslungen und Instruktionen ins
  19976.   Spielgeschehen eingreifen. Da der Spielverlauf w
  19977. hrend des  gesamten Fu
  19978. ballspieles st
  19979. ndig neu berechnet wird, f
  19980. hrt jede  Aktion zu einem anderen Spielausgang.
  19981.   Neben dem eigentlichen Spielgeschehen auf den gr
  19982. nen Rasen mu
  19983.  man  sich auch um die 
  19984. brigen Belange eines Fu
  19985. ballvereins k
  19986. mmern.  Bei  Eintrittspreisen, Stadionausbau, Sponsorengeldern und  Werbung kann man sein unternehmerisches Geschick zeigen, um die  Vereinsfinanzen zu sanieren. Komplexe Statistiken stehen zur  Verf
  19987. gung, um den Manager in seinen Entscheidungen zu  unterst
  19988. tzen. Weitere 
  19989. bersichten geben Auskunft 
  19990. ber den  pers
  19991. nlichen Leistungsstand und die Tagesform jedes Spielers.  Auch Torbilanzen und Torj
  19992. gerlisten werden das Herz des  Statistikers erfreuen und dem Trainer helfen, die Mannschaft auf  den jeweiligen Gegner taktisch einzustellen. Um bestimmte  Schwerpunkte zu trainieren, kann man verschiedenen Trainingslager  aufsuchen. Zur Erweiterung des Spielerkaders steht der in- und  ausl
  19993. ndische Transfermarkt zur Verf
  19994. gung. Man kann nat
  19995. rlich auch  versuchen, Spieler anderer Vereine abzuwerben, was meist nur
  19996.   durch einen besonders tiefen Griff in den Geldbeutel m
  19997. glich ist.
  19998.   Fingerspitzengef
  19999. hl im Umgang mit den Fans und der 
  20000. ffentlichkeit  sind gefordert, soll die Trainerbank nicht zum Schleudersitz  werden.
  20001.   Sehr positiv ist die Realit
  20002. he dieser Fu
  20003. ballsimulation zu  bezeichnen. Der Ligamodus des DFB gilt auch bei ANSTOSS. Man mu
  20004.   sogar die Einsatzbeschr
  20005. nkung ausl
  20006. ndischer Spieler beachten,  will man keinen Fauxpas wie Christoph Daum erleiden.  Prominententips und Liveinterviews kann man ebenso miterleben wie  Konferenzschaltungen, die Kommentare zu mehreren Spielen im Mehr-  Spieler-Modus bieten.
  20007.   Fazit:
  20008.   Besonders eindrucksvoll ist die grafische Darstellung und  Kommentierung der Spiele "wie im Fernsehen". Auch die pr
  20009. chtigen  Animationen, die von sieben verschiedenen Kameras festgehalten  werden, k
  20010. nnen 
  20011. berzeugen. Hier kann ANSTOSS gegen
  20012. ber dem
  20013.   "Bundesliga-Manager" doch noch einige Pluspunkte ernten.   Die grafische Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen  Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach.hiedenen Kameras festgehalten  werden, k
  20014. nnen 
  20015. berzeugen. Hier kann ANSTOSS gegen
  20016. ber dem
  20017.   "Bundesliga-Manager" doch noch einige Pluspunkte ernten.   Die grafische Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen  Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach.chiedenen Kameras festgehalten  werden, k
  20018. nnen 
  20019. berzeugen. Hier kann ANSTOSS gegen
  20020. ber dem
  20021.   "Bundesliga-Manager" doch noch einige Pluspunkte ernten.   Die grafische Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen  Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach.uch die pr
  20022. chtigen  Animationen, die von sieben verschiedenen Kameras festgehalten  werden, k
  20023. nnen 
  20024. berzeugen. Hier kann ANSTOSS gegen
  20025. ber dem
  20026.   "Bundesliga-Manager" doch noch einige Pluspunkte ernten.   Die grafische Darstellung und der kommentierte Spielverlauf ahmen  Sportsendungen wie "Ran" perfekt nach.. F
  20027. r die CD-ROM-Version hat  Ascon 
  20028. brigens eine richtige Sprachausgabe geplant, um Kommentar
  20029.   und Stadionatmosph
  20030. re noch realistischer miterleben zu k
  20031. nnen. 
  20032.                    ___________________________________
  20033.                    ___ P
  20034. dagogischer Wert           __
  20035.                    ___________________________________
  20036.   Strategische 
  20037. berlegungen und taktisches Geschick sind bei dieser  Management-Simulation auch von Bedeutung.
  20038.                    ___________________________________
  20039.                    ___ Tips und Tricks              __
  20040.                    ___________________________________
  20041.   * Bei der Aufstellung sollte man sich flexibel zeigen und 
  20042. fter mal auswechseln. Wer auf der Bank versauert, dessen Marktwert tendiert gegen Null.
  20043.   * F
  20044. r den Posten des Liberos und Spielmachers nur routinierte M
  20045. nner in Top-Form w
  20046. hlen.
  20047.   * Wenn man kurz vor Schlu
  20048.  in R
  20049. ckstand ist, unbedingt ein paar St
  20050. rmer einwechseln.
  20051.   * Geld verdient man am leichtesten mit Spielertransfers ins Ausland.
  20052.   * Die Vereinsnamen sind aus urheberrechtlichen Gr
  20053. nden nicht echt. Man kann aber per mitgelieferteten Editor die Namen 
  20054. ndern. Auch die St
  20055. rke der Spieler und die Auslosung der Cup-Spiele kann so manipuliert werden.
  20056. notizblock
  20057. KlammerUnterSchatten
  20058. KlammerUnten
  20059. notizen
  20060. notizen
  20061. keyUp
  20062. keyDown
  20063. emptyCheck
  20064. keyDown
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  20075. KlammerOben
  20076. isCtrl
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  20078. emptyCheck
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  20094. KlammerOben
  20095. Notiz-Zettel
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  20108. p notizen
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  20111. openObjects
  20112. Eine kleine Mogelei
  20113. ;|;Titel
  20114. Cheat zum Aufzeichnen s
  20115. mtlicher Aktivit
  20116. ;Copyright
  20117. Autor/Autorin: 
  20118. ;parentSeite
  20119. Ansto
  20120. <kurztitel
  20121. Eine kleine Mogelei
  20122. tipButton
  20123. tipTxt
  20124. Wer bei ANSTOSS an seiner finanziellen Lage verzweifelt, sollte einmal folgendes versuchen: Beim Abspeichern im "Finanzlage"--Men
  20125.  notiert man sich am besten die aktuellen Werte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie
  20126. end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und 
  20127. ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl
  20128. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  20129. hle der Bestie:                  222 / 541
  20130. tipTitel
  20131. Eine kleine Mogelei bei den Spielst
  20132. ndenhten
  20133. tipCopyright
  20134. Autor/Autorin: Power Play 4/944
  20135. Hardware
  20136. @Titel
  20137. Cheat zum Aufzeichnen s
  20138. mtlicher Aktivit
  20139. d@N@Copyright
  20140. Autor/Autorin: 
  20141. @x@parentSeite
  20142. Ansto
  20143. @kurztitel
  20144. Hardware
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  20148. --------------
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  20153. -------------------
  20154. Minimal: AGA--Chipsatz
  20155. Unterst
  20156. tzt: Zweitlaufwerk, Festplatte----rte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie
  20157. end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und 
  20158. ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl
  20159. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  20160. hle der Bestie:                  222 / 541
  20161. tipTitel
  20162. Hardwareanforderungenei den Spielst
  20163. ndenhten
  20164. tipCopyright
  20165. Autor/Autorin: Power Play 1/944
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  20201. Autor/Autorin: 
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  20207. Der Tip mu
  20208.  eine 
  20209. berschrift haben!
  20210. buttonUp
  20211. fertig
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  20230. berpr
  20231. Der Tip mu
  20232.  eine 
  20233. berschrift haben!
  20234. buttonUp
  20235. fertig
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  20327. r den Tip, der geladen werden soll, gibt es noch keine
  20328. Stammseite. Soll das Laden der Datei abgebrochen werden oder soll
  20329. eine neue Stammseite erzeugt werden?
  20330. Abbruch
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  20338. Es gibt bereits einen Tip f
  20339. r dieses Spiel mit gleichem Namen.
  20340. Soll die Kurzbezeichnung dieses Tips ge
  20341. ndert oder soll ein neuer Tip
  20342. erstellt werden?
  20343. Abbruch
  20344. ndern
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  20359. tipCopyright
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  20362. vList
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  20364. tieferAuswahl
  20365. Spielbeschreibung
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  20369. pageStatus
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  20372. berschrift
  20373. vParentSeite
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  20377. of page
  20378. Soll dieser Tip wirklich gel
  20379. scht werden?
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  20401. OK,108,115,051,012,1325,1342242817,128,OK,0
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  20421. Autor/Autorin:
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  20433. Titel
  20434. berpr
  20435. makeOKBox
  20436. Ist der Tip in Ordnung?
  20437. kurztitel
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  20439. makeDlgBox
  20440. berschrift
  20441. berschrift f
  20442. r deinen Spieletip ist zu lang.
  20443. r das Inhaltsverzeichnis brauche ich noch einen k
  20444. rzeren Titel:
  20445. Abbruch
  20446. buttonUp
  20447. makeDlgBox
  20448. berschrift
  20449. Soll der Kurztitel f
  20450. r deinen Spieletip ge
  20451. ndert werden?
  20452. kurzTitel
  20453. kurztitel
  20454. kurztitel
  20455. parentSeite
  20456. TipExist
  20457. goPage
  20458. ndern
  20459. Abbruch
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  20462. TextAntwort
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  20464. oldTitel
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  20472. Es gibt bereits einen Spieletip mit diesem Titel.
  20473. Bitte eine andere Kurzbezeichnung eingeben!
  20474. Abbruch
  20475. kurztitel
  20476. TipExist
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  20479. TextAntwort
  20480. Railroad Tycoon
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  20482. Tip: Hardware
  20483. Tip: Million
  20484. railtyc
  20485. dUrteil
  20486. dagogische Beurteilung
  20487. BeschreibungLang
  20488. Der Spieler 
  20489. bernimmt die Aufgabe, mit einem bestimmten Anfangskapital eine Eisenbahngesellschaft zu gr
  20490. nden, zu betreiben und auszubauen. Hierbei kann er verschiedene Spielorte in den USA und Europa ausw
  20491. hlen und unter verschiedenen Schwierigkeitsgraden seine Wahl treffen. Zu empfehlen ist, mit dem 
  20492. bungsspiel zu beginnen. In diesem Men
  20493.  gibt es eine bereits existierende Eisenbahnlinie.
  20494. Es gelingt kaum, die vielf
  20495. ltigen Spielm
  20496. glichkeiten hier zu benennen, die RAILROAD TYCOON dem interessierten Spieler bietet. So k
  20497. nnen Landvermesser zu Rate gezogen werden, um g
  20498. nstige Streckenverl
  20499. ufe zu erkunden. Anschlie
  20500. end m
  20501. ssen Gleise verlegt und Bahnh
  20502. fe gebaut werden. Bei der Streckenf
  20503. hrung ist darauf zu achten, wichtige Punkte und Orte miteinander zu verbinden. Z
  20504. ge (Lokomotive und Anh
  20505. nger) m
  20506. ssen beschafft, unterhalten und angemessen zusammengestellt werden. Eink
  20507. nfte werden erzielt durch Transport von Passagieren und Waren. Auch der Postdienst kann 
  20508. bernommen werden. Bei allen wirtschaftlichen Entscheidungen m
  20509. ssen Konkurrenten (durch den Computer simuliert) und aktuelle Geschehnisse (werden als Zeitungsschlagzeilen dem Spieler mitgeteilt) im Blickfeld bleiben. Der Spieler kann Aktien kaufen und verkaufen, nicht nur von der eigenen Gesellschaft, sondern auch von der Konkurrenz.
  20510. BeschreibungKurz
  20511. RAILROAD TYCOON ist eine Wirtschaftssimulation, in der man versuchen mu
  20512. , eine Eisenbahngesellschaft aufzubauen und diese gegen andere Gesellschaften zu verteidigen. 
  20513. Vor dem Spiel kann man unter verschiedenen Schwierigkeits-stufen w
  20514. hlen 
  20515.  das eigentliche Spiel findet auf einer zweidimensionalen "Landkarte" von Nordamerika, S
  20516. damerika, Europa oder S
  20517. dafrika statt, die man auch vergr
  20518. ern kann. Das Spiel ist gut, erfordert jedoch zum Teil eine sehr hohe Konzentration.
  20519.     j    Pa
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  20522.     SeitenCode
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  20524.     copyright
  20525. ln/JA K
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  20527. ge,te,wi
  20528. altersgruppe
  20529. ju,er
  20530. kategorie
  20531. de,si
  20532. childSeiten
  20533. Urteil: David
  20534. SeitenArt
  20535. Spielbeschreibung
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  20540. Railroad Tycoon Deluxet
  20541. titel
  20542. Railroad Tycoon
  20543. Untertitel
  20544. untertitel_schatten
  20545. Ein echter Klassiker 
  20546. in neuer Aufmachung
  20547. untertitel
  20548. Ein echter Klassiker 
  20549. in neuer Aufmachung
  20550. bild_schatten
  20551. :PHYSSIZE
  20552. Hat man an Formen des strategischen und kalkulatori-schen Denkens Spa
  20553. , bietet RAILROAD TYCOON f
  20554. r viele Tage und Wochen anregende spielerische Herausforderun-gen. Wegen der Komplexit
  20555. t des Spiels empfiehlt es sich, mit mehreren zu spielen und die einzelnen Spielz
  20556. ge in einer kleinen Gruppe zu beraten. Das gemeinsame Handeln wird durch ein ausgefeiltes R
  20557. ckmelde-system in Form von Tabellen und Schaubildern wirkungsvoll unterst
  20558. tzt.zum Teil eine sehr hohe Konzentration.ion.on.
  20559. Konzentration.
  20560. llschaft aufzubauen und diese gegen andere Gesellschaften,... zu verteidigen. Vor dem Spiel kann man unter verschiedenen Schwierigkeitsstufen w
  20561. hlen - das eigentliche Spiel findet auf einer 2-dimensionalen "Landkarte" von Nordamerika, S
  20562. damerika, Europa oder S
  20563. dafrika, die man auch vergr
  20564. ern kann, statt. Das Spiel ist gut, erfordert jedoch zum Teil eine sehr hohe Konzentration.
  20565. notizblock
  20566. KlammerUnterSchatten
  20567. KlammerUnten
  20568. notizen
  20569. notizen
  20570. keyUp
  20571. keyDown
  20572. emptyCheck
  20573. keyDown
  20574. isCtrl
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  20583. KlammerUnten
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  20604. Notiz-Zettel
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  20609. KlammerObenSchatten
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  20613. group notizen
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  20617. p notizen
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  20621. dUrteil
  20622. parentSeite
  20623. Railroad Tycoon
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  20627. copyright
  20628. ln/JA K
  20629. dUrteilKurz
  20630. Hat man an Formen des strategischen und kalkulatori-schen Denkens Spa
  20631. , bietet RAILROAD TYCOON f
  20632. r viele Tage und Wochen anregende spielerische Herausforderun-gen. Wegen der Komplexit
  20633. t des Spiels empfiehlt es sich, mit mehreren zu spielen und die einzelnen Spielz
  20634. ge in einer kleinen Gruppe zu beraten. Das gemeinsame Handeln wird durch ein ausgefeiltes R
  20635. ckmelde-system in Form von Tabellen und Schaubildern wirkungsvoll unterst
  20636. SeitenCode
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  20640. dUrteilLang
  20641. Das Spiel ist ausgesprochen vielf
  20642. ltig und mehrschichtig. Es bietet enorm viele M
  20643. glichkeiten spielerischen Handelns in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Dem Spiel liegt ein umfangreiches und gut gestaltetes Handbuch bei, das nicht nur 
  20644. ber den Spielablauf und die Handlungsm
  20645. glichkeiten informiert, sondern auch einen ausf
  20646. hrlichen 
  20647. berblick 
  20648. ber die Geschichte der Eisenbahn gibt. Diese gute Anleitung wird auch dringend ben
  20649. tigt, um mit dem Spiel klarzukommen.
  20650. Hat man an Formen des strategischen und kalkulatorischen Denkens Spa
  20651. , bietet RAILROAD TYCOON f
  20652. r viele Tage und Wochen anregende spielerische Herausforderungen. Wegen der Komplexit
  20653. t des Spiels empfiehlt es sich, mit mehreren zu spielen und die einzelnen Spielz
  20654. ge in einer kleinen Gruppe zu beraten. Das gemeinsame Handeln wird durch ein ausgefeiltes R
  20655. ckmeldesystem in Form von Tabellen und Schaubildern wirkungsvoll unterst
  20656. Schwierigkeitsgrad und Komplexit
  20657. t des Spiels sind in aller Regel nur von 
  20658. lteren Jugendlichen und Erwachsenen mit ausgepr
  20659. gter Computererfahrung zu bew
  20660. ltigen. Auch diese Personengruppe steht vor der Notwendigkeit, vor Spielbeginn das Handbuch ausgiebig zu studieren.
  20661. Grafik und Sound sind f
  20662. r eine Wirtschaftssimulation gut gelungen. RAILROAD TYCOON wird mit der Maus gesteuert. Die Disketten sind nicht kopiergesch
  20663. tzt. Stattdessen gibt es Sicherheitsabfragen, die nur mit Hilfe des Handbuchs beantwortet werden k
  20664. nnen.
  20665. dUrteil_Schatten
  20666. dagogische Beurteilung:
  20667.  ausgesprochen vielf
  20668. ltiges Handeln n
  20669.  langanhaltende spielerische Herausforderung
  20670.  vermittelt Geschichte der Eisenbahn
  20671. ch zu steuern
  20672. dUrteil
  20673. dagogische Beurteilung:
  20674.  ausgesprochen vielf
  20675. ltiges Handeln n
  20676.  langanhaltende spielerische Herausforderung
  20677.  vermittelt Geschichte der Eisenbahn
  20678. ch zu steuern
  20679. Million
  20680. 'Titel
  20681. Cheat zum Aufzeichnen s
  20682. mtlicher Aktivit
  20683. (Copyright
  20684. Autor/Autorin: 
  20685. ^(H(parentSeite
  20686. Railroad Tycoon
  20687. p(kurztitel
  20688. Million
  20689. tipButton
  20690. tipTxt
  20691. Nachdem Ihr am Anfang des Spiels die Lok in der Kopierschutzabfrage identifiziert habt, dr
  20692. ckt Ihr einfach die Tastenkombination "Shift + 4", und schon k
  20693. nnt Ihr Euer Konto von 1 Million bis auf 32.500.000 Dollar hochtreiben !e beim Atari ST das Triebwerksger
  20694. usch pl
  20695. tzlich verstummen, gen
  20696. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  20697. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  20698. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  20699. tipTitel
  20700. Mit einem Tastendruck zum Million
  20701. rtivit
  20702. tipCopyright
  20703. Autor/Autorin: Power Play 10/933C,
  20704. Hardware
  20705. ,b,Titel
  20706. Cheat zum Aufzeichnen s
  20707. mtlicher Aktivit
  20708. ,Copyright
  20709. Autor/Autorin: 
  20710. ,parentSeite
  20711. Railroad Tycoon
  20712. ,kurztitel
  20713. Hardware
  20714. tipButton
  20715. tipTxt
  20716. MS--DOS
  20717. --------------
  20718. Minimal: 386/486, 640 KB
  20719. Unterst
  20720. tzt: Adlib, Roland, Soundblaster-----  -----------  --------------T
  20721. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  20722. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  20723. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  20724. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  20725. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  20726. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
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  20728. tipTitel
  20729. Hardwareanforderungen zum Million
  20730. rtivit
  20731. tipCopyright
  20732. Autor/Autorin: Software-Testt Hartmuth Seitz
  20733. gelbe_Kugel
  20734. Ultima Underworld
  20735. BeschreibungKurz
  20736. ULTIMA UNDERWORLD spielt in Britannia. Man wird in ein unterirdisches Verlies ge-worfen und erlebt dort das Ge-schehen aus dem Blickwinkel des Spielers. Man geht, l
  20737. uft, schleicht, springt, fliegt oder schwimmt, f
  20738. hrt Unterhaltun-gen mit den merkw
  20739. rdigen Bewohnern dieser Unterwelt, handelt mit ihnen, erlernt den
  20740. Runenzauber. Seine Antwor-ten mu
  20741.  man geschickt w
  20742. h-len, nicht gleich auf b
  20743. se Orks eindreschen, aber immer Schwert, Streitaxt oder Dolch bereithalten, um die wahren Gegner auszuschalten.
  20744. BeschreibungLang
  20745. ULTIMA UNDERWORLD spielt in Britannia, ist aber kein herk
  20746. mmliches
  20747. Dungeon
  20748. Abenteuer. Nach einem gelungenem Vorspann wird man in ein unterirdisches Verlies mit interessanten Korridoren geworfen, verteilt auf 8 Etagen. Der
  20749. Erste
  20750. Personen
  20751. Blickwinkel ist atemberaubend: bei jeder eigenen Bewegung scrollt das Dungeon mit. So wird es m
  20752. glich, Deckengew
  20753. lbe und Bodenspalten genauer zu untersuchen. Deswegen l
  20754. uft man in den in Stein gehauenen G
  20755. ngen auch glatt gegen Felsvorspr
  20756. nge, erschrickt, wenn es pl
  20757. tzlich bergab geht, bekommt den typisch schwankenden Schritt, wenn man einen Gang steil hinaufeilen mu
  20758. Getreu dem ULTIMA
  20759. Wahlspruch "We create worlds" ruft man zun
  20760. chst einen
  20761. Spielcharakter ins Leben. Man kreiert seinen AVATAR und hat dabei die Auswahl aus acht "Berufen" und 20 "Geschicklichkeiten"; man vergibt Namen und Passbild. Im Spielverlauf erlernt man maximal 40 Zauberspr
  20762. che. Je nach gew
  20763. hltem Geschick tr
  20764. gt unser Avatar die bevorzugte Waffe als Links
  20765.  oder Rechtsh
  20766. nder.
  20767. Dieses Spiel erm
  20768. glicht erstmals das Gef
  20769. hl, f
  20770. r sich allein ein Dungeon
  20771. Abenteuer zu
  20772. bestehen. Man geht, l
  20773. uft oder schleicht, springt, fliegt oder schwimmt, f
  20774. hrt Unterhaltungen mit den merkw
  20775. rdigen Bewohner dieser Unterwelt, handelt mit ihnen, erlernt den Runenzauber. In bew
  20776. hrter Ultima
  20777. Tradition mu
  20778.  man seine Antworten geschickt w
  20779. hlen, nicht gleich auf b
  20780. se Orks eindreschen, aber immer rechtzeitig Schwert, Streitaxt oder Dolch bereithalten, um dem wahren Gegner mit der richtigen Waffe den n
  20781. tigen Schaden zuf
  20782. gen zu k
  20783. nnen. Die vielen verschiedenen Aufgaben sind nicht nur horizontal in den einzelnen Levels zu l
  20784. sen, sondern verlaufen auch vertikal 
  20785. ber mehrere Stockwerke.
  20786. Nicht verzichten kann man dagegen auf die Lekt
  20787. re der ausgezeichneten schriftlichen Spielbeigaben in Englisch. Im Spiel mu
  20788.  man bei den Gespr
  20789. chen mit den unterirdischen Bewohnern des Dungeons seine Englischkenntnisse beisammen haben.
  20790. copyright
  20791. spiel-ebene
  20792. altersgruppe
  20793. ju,er
  20794. kategorie
  20795. WortCode
  20796. 662.6401738500315
  20797. SeitenCode
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  20800. Tip: Hardware
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  20802. Urteil: David
  20803. SeitenArt
  20804. Spielbeschreibung
  20805. userDef
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  20807. Titel
  20808. titel_schatten
  20809. Ultima Underworld 
  20810.  The Stygian Abyss
  20811. titel
  20812. Ultima Underworld 
  20813.  The Stygian Abyss
  20814. Untertitel
  20815. untertitel_schatten
  20816. Kein herk
  20817. mmliches Dungeon
  20818. Abenteuer
  20819. untertitel
  20820. Kein herk
  20821. mmliches Dungeon
  20822. Abenteuer
  20823. bild_schatten
  20824. :PHYSSIZE
  20825. ULTIMA UNDERWORLD spielt in Britannia. Man wird in ein unterirdisches Verlies ge-worfen und erlebt dort das Ge-schehen aus dem Blickwinkel des Spielers. Man geht, l
  20826. uft, schleicht, springt, fliegt oder schwimmt, f
  20827. hrt Unterhaltun-gen mit den merkw
  20828. rdigen Bewohnern dieser Unterwelt, handelt mit ihnen, erlernt den
  20829. Runenzauber. Seine Antwor-ten mu
  20830.  man geschickt w
  20831. h-len, nicht gleich auf b
  20832. se Orks eindreschen, aber immer Schwert, Streitaxt oder Dolch bereithalten, um die wahren Gegner auszuschalten...
  20833. Waffe den n
  20834. tigen Schaden zuf
  20835. gen zu k
  20836. nnen. Die vielen verschiedenen Aufgaben
  20837. sind nicht nur horizontal in den einzelnen Levels zu l
  20838. sen, sondern verlaufen
  20839. auch vertikal 
  20840. ber mehrere Stockwerke.
  20841. Ungenau wurde bei einigen K
  20842. mpfen in den engen G
  20843. ngen ab Level 4 und vor T
  20844. programmiert. Hier k
  20845. nnen Gegner zeitweise geisterhaft durch die W
  20846. schlagen. Wer nicht mindestens einen flotten 386er mit 25 MHz besitzt, keine
  20847. Festplatte hat und die 256-VGA-Farben nicht darstellen kann, wer keine gute
  20848. Soundkarte hat, um Musik und digitalisierte Sprache zu genie
  20849. en, den wird es
  20850. auch k
  20851. hl lassen, wenn das Handbuch in Deutsch darauf verweist, da
  20852.  man bei
  20853. mangelnden Speicheranforderungen (mindestens 13 MB auf der Festplatte und mind.
  20854. 480 K Expansionsspeicher) auf animierte Szenen, Musik, Soundeffekte sowie
  20855. digitalisierte Sprache "verzichten" kann.
  20856. Nicht verzichten kann man dagegen auf die Lekt
  20857. re der ausgezeichneten
  20858. schriftlichen Spielbeigaben in Englisch. Im Spiel mu
  20859.  man bei den Gespr
  20860. mit den unterirdischen Bewohnern des Dungeons seine Englischkenntnisse 
  20861. beisammen haben.
  20862. Mit diesem Spiel hat die Mannschaft um Richard Garriot hinsichtlich der
  20863. Dungeon-Abenteuer einen neuen Spielstandard kreiert, einen Standard, der die
  20864. anderen Hersteller zu Reaktionen zwingt.
  20865. Titel:Ultima Underworld - The Stygian Abyss
  20866. Hersteller: Origin 1992
  20867. Distributor: Rushware
  20868. Typ: Dungeon Rollenspiel
  20869. Handbuch: Install Guide & Referenzkarte in D, Spielf
  20870. hrer und weitere Beilagen in E, Karte von Level 1
  20871. empfohlendes System: 386er+, 640 KB RAM + 2 MB RAM f
  20872. r Sound, 256-Far-ben-VGA, Maus, HD
  20873. Preis: DM 129,95
  20874. +------------------_
  20875. Spielspa
  20876. :******  _
  20877. Grafik   :*****   _
  20878. Bedienung:******  _
  20879. +___________________
  20880. ________________
  20881. VGA, Maus, HD
  20882. Preis: DM 129,95
  20883. +------------------_
  20884. Spielspa
  20885. :******  _
  20886. Grafik   :*****   _
  20887. Bedienung:******  _
  20888. +___________________
  20889. + 2 MB RAM f
  20890. r Sound, 256-Far-ben-VGA, Maus, HD
  20891. Preis: DM 129,95
  20892. +------------------_
  20893. Spielspa
  20894. :******  _
  20895. Grafik   :*****   _
  20896. Bedienung:******  _
  20897. +___________________
  20898. ohlendes System: 386er+, 640 KB RAM + 2 MB RAM f
  20899. r Sound, 256-Far-ben-VGA, Maus, HD
  20900. Preis: DM 129,95
  20901. +------------------_
  20902. Spielspa
  20903. :******  _
  20904. Grafik   :*****   _
  20905. Bedienung:******  _
  20906. +___________________
  20907. gezeichneten
  20908. schriftlichen Spielbeigaben in Englisch. Im Spiel mu
  20909.  man bei den Gespr
  20910. mit den unterirdischen Bewohnern des Dungeons seine Englischkenntnisse 
  20911. beisammen haben.
  20912. Mit diesem Spiel hat die Mannschaft um Richard Garriot hinsichtlich der
  20913. Dungeon-Abenteuer einen neuen Spielstandard kreiert, einen Standard, der die
  20914. anderen Hersteller zu Reaktionen zwingt.
  20915. Titel:Ultima Underworld - The Stygian Abyss
  20916. Hersteller: Origin 1992
  20917. Distributor: Rushware
  20918. Typ: Dungeon Rollenspiel
  20919. Handbuch: Install Guide & Referenzkarte in D, Spielf
  20920. hrer und weitere Beilagen in E, Karte von Level 1
  20921. empfohlendes System: 386er+, 640 KB RAM + 2 MB RAM f
  20922. r Sound, 256-Far-ben-VGA, Maus, HD
  20923. Preis: DM 129,95
  20924. +------------------_
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  20926. :******  _
  20927. Grafik   :*****   _
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  20932. Bedienung:******  _
  20933. +___________________
  20934. _________________
  20935. notizblock
  20936. KlammerUnterSchatten
  20937. KlammerUnten
  20938. notizen
  20939. notizen
  20940. keyUp
  20941. keyDown
  20942. emptyCheck
  20943. keyDown
  20944. isCtrl
  20945. isShift
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  20947. buttonDown
  20948. emptyCheck
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  20950. 60,50,100
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  20952. 0,50,100
  20953. KlammerUnten
  20954. KlammerOben
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  20960. KlammerUnten
  20961. KlammerOben
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  20963. 0,50,100
  20964. 0,50,100
  20965. KlammerUnten
  20966. KlammerOben
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  20969. emptyCheck
  20970. 60,50,100
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  20973. KlammerOben
  20974. Notiz-Zettel
  20975. 'txclassname
  20976. 3DFrame
  20977. (txclassname
  20978. 3DFrame
  20979. KlammerObenSchatten
  20980. KlammerOben
  20981. buttonUp
  20982. buttonUp
  20983. group notizen
  20984. of page
  20985. notizen
  20986. openObjects
  20987. p notizen
  20988. of page
  20989. notizen
  20990. openObjects
  20991. Hardware
  20992. ,P,Titel
  20993. Cheat zum Aufzeichnen s
  20994. mtlicher Aktivit
  20995. ,Copyright
  20996. Autor/Autorin: 
  20997. ,parentSeite
  20998. Ultima Underworld
  20999. ,kurztitel
  21000. Hardware
  21001. tipButton
  21002. tipTxt
  21003. Dieses Programm ist f
  21004. r folgende Systeme erh
  21005. ltlich:
  21006. MS--DOS, AMIGA
  21007. --------------  ---------------------  --------------aus
  21008. AMIGA
  21009. ----------1: VLCN
  21010. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  21011. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  21012. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  21013. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  21014. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  21015. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  21016. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  21017. tipTitel
  21018. Hardwareanforderungen zum Million
  21019. rtivit
  21020. tipCopyright
  21021. Autor/Autorin: Power Play 6/922
  21022. gelbe_Kugel
  21023. Sim Ant Robert
  21024. urtSpielerKurz
  21025. SIM ANT ist vom Spielprinzip her ein sehr gutes Spiel, f
  21026. r einen guten Spielablauf  aber viel zu langsam. Sogar auf schnellen Computern dauert es zu lange, bis die Ameisen von einem Ort zum anderen gelaufen sind. Ich finde aber gut, da
  21027.  man z.B. von einer Ameise zur anderen wechseln und sogar eine Spinne spielen kann. Es gibt auch einen "Kommentar
  21028. Modus", in dem die Ameisen lustige Spr
  21029. che ablassen und sich 
  21030. ber die viele Arbeit beschweren. Alles in allem: Wer es mag, dem g
  21031. nne ich es.
  21032. WortCode
  21033. 662.6401738500315
  21034. SeitenCode
  21035. 221.6704
  21036. seitenArt
  21037. BeurteilungJugendliche
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  21040. robert2
  21041. copyright
  21042. Robert,17
  21043. childtitel
  21044. Robert
  21045. parentSeite
  21046. Sim Ant
  21047. titel
  21048. titel_schatten
  21049. r Simulanten...'Roll!ll !
  21050. titel
  21051. r Simulanten...'Roll!
  21052. parentTitel
  21053. Sim Ant Jack Soncleme des Autors
  21054. bild_schatten
  21055. :PHYSSIZE
  21056. SIM ANT ist vom Spielprinzip her ein sehr gutes Spiel, f
  21057. r einen guten Spielablauf  aber viel zu langsam. Sogar auf schnellen Computern dauert es zu lange, bis die Ameisen von einem Ort zum anderen gelaufen sind. Ich finde aber gut, da
  21058.  man z.B. von einer Ameise zur anderen wechseln und sogar eine Spinne spielen kann. Es gibt auch einen "Kommentar
  21059. Modus", in dem die Ameisen lustige Spr
  21060. che ablassen und sich 
  21061. ber die viele Arbeit beschweren. Alles in allem: Wer es mag, dem g
  21062. nne ich es.
  21063. gelbe_Kugel
  21064. Commander Keen 4 Henry
  21065. Day of the tentacle nils mei
  21066. Der Planer
  21067. Dunkle Schatten
  21068. Disney's Goof Troop
  21069. Killing Moon
  21070. Railroad Tycoon David
  21071. WortCode
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  21073. SeitenCode
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  21075. urtSpielerKurz
  21076. RAILROAD TYCOON 
  21077.  fast schon ein Spieleklassiker unter den Wirtschaftssimulatio-nen und jetzt als Neuauflage (DELUXE) zu haben 
  21078.   faszi-niert mich vor allem durch die eigentlich einfache Idee des Spiels und deren Umsetzung. Mit letzterem meine ich vor allem die sehr gute Grafik, sowie die Zwischensequenz-(ch)en (Zeitungsausschnitte, Br
  21079. ckenbau...), die das Spiel auflockern. Negativ: das Spiel erfordert nach einiger Zeit eine manchmal zu hohe Konzentra-tion und man verliert den Spa
  21080.  daran.
  21081. sound
  21082. rail_dav
  21083. rai_dav
  21084. seitenArt
  21085. BeurteilungJugendliche
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  21087. copyright
  21088. David,16
  21089. childtitel
  21090. David
  21091. parentSeite
  21092. Railroad Tycoon
  21093. titel
  21094. titel_schatten
  21095. Tuff, tuff, tuff,
  21096. die Eisenbahn ...
  21097. titel
  21098. Tuff, tuff, tuff,
  21099. die Eisenbahn ...
  21100. parentTitel
  21101. Railroad Tycoon nahme des Autors-
  21102. Bild_Schatten
  21103. :PHYSSIZE
  21104. RAILROAD TYCOON 
  21105.  fast schon ein Spieleklassiker unter den Wirtschaftssimulatio-nen und jetzt als Neuauflage (DELUXE) zu haben 
  21106.   faszi-niert mich vor allem durch die eigentlich einfache Idee des Spiels und deren Umsetzung. Mit letzterem meine ich vor allem die sehr gute Grafik, sowie die Zwischensequenz-(ch)en (Zeitungsausschnitte, Br
  21107. ckenbau...), die das Spiel auflockern. Negativ: das Spiel erfordert nach einiger Zeit eine manchmal zu hohe Konzentra-tion und man verliert den Spa
  21108.  daran.an.
  21109. gelbe_Kugel
  21110. Bundesliga Manager  Martin
  21111. The Simpsons Martin
  21112. Sonic & Knuckles
  21113. Lotus III
  21114.  Vikings Fatih0
  21115. The Lost Vikings Fatih
  21116. Die Story
  21117. -@;l>
  21118. childObjekte
  21119. Tip: Geld und Nazi
  21120. Tip: VIA-Wettbewerb
  21121. childSeiten
  21122. Urteil: Gubilay
  21123. Urteil: Hatice+Sabr.
  21124. story02
  21125. dUrteil
  21126. dagogische Beurteilung
  21127. SeitenArt
  21128. Spielbeschreibung
  21129. BeschreibungKurz
  21130. Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt einen Bericht 
  21131. ber Ausl
  21132. nder schrei-ben sollte. Er l
  21133. uft durch die Stadt, um Informationen zu be-kommen. Er fragt auch Leute auf der Stra
  21134. e, was sie 
  21135. ber Ausl
  21136. nder denken. Einer da-von war selbst Ausl
  21137. nder und sagte: "La
  21138.  mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider." Wo der Reporter das geh
  21139. rt hat, hat er ihm ein T
  21140. Shirt ge-kauft. Auf einmal fing ein Haus an zu brennen, und im Haus war noch eine Frau. Der Re-porter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt.
  21141. BeschreibungLang
  21142. Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt 
  21143. ber die Ausl
  21144. nder einen Bericht schreiben sollte. Er l
  21145. uft durch die ganze Stadt, um Informationen zu bekommen. Doch er bekommt sehr schwer Informationen 
  21146. ber Ausl
  21147. nder. Er hat auch die Leute auf der Stra
  21148. e gefragt, was sie 
  21149. ber die Ausl
  21150. nder denken. Einer davon war selbst Ausl
  21151. nder und sagte: "La
  21152.  mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider". Wo der Reporter das geh
  21153. rt hat, hat er dem Ausl
  21154. nder ein T
  21155. Shirt gekauft. Der Ausl
  21156. nder hat sich sehr 
  21157. ber das T
  21158. Shirt gefreut. Er hat sich auch noch ein Fahrrad gekauft, damit er nicht durch die Stadt laufen mu
  21159. . Als er mit seinem Fahrrad an einem Kiosk vorbeikam, kaufte er sich einen Comic. Auf einmal fing das Haus an zu brennen, und es war noch eine Frau im Haus. Der Reporter rettete die Frau. Dadurch, da
  21160.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  21161. userDef
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  21163. WortCode
  21164. 662.6401738500315
  21165. SeitenCode
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  21167. copyright
  21168. Andrea+Nabiha, 14
  21169.     index
  21170. ku,po,so,xx
  21171. @    6    altersgruppe
  21172. R    kategorie
  21173. Die Story
  21174. Der mutige Reporter
  21175. Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt einen Bericht 
  21176. ber Ausl
  21177. nder schreiben sollte. Er l
  21178. uft durch die Stadt, um Informationen zu bekommen. Er fragt auch Leute auf der Stra
  21179. e, was sie 
  21180. ber Ausl
  21181. nder denken. Einer davon war selbst Ausl
  21182. nder und sagte: "La
  21183.  mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider." Wo der Reporter das geh
  21184. rt hat, hat er ihm ein TShirt gekauft. Auf einmal fing ein Haus an zu brennen, und im Haus war noch eine Frau. Der Reporter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt.
  21185. Autor/Autorin: Andrea + Nabiha
  21186. dagogische Beurteilung
  21187. Ich habe "Search & PLAY" im Unterricht eingesetzt, um meine Sch
  21188. ler zu veranlassen, einmal selbst ein Computerspiel zu beschreiben und zu bewerten. Im Rahmen der "Grundbildung Informatik" sollten sie dabei nicht nur ein Adventure
  21189. Spiel, sondern auch die Grundz
  21190. ge einer Datenbank kennenlernen. Zun
  21191. chst wurde DIE STORY komplett durchgespielt. Anschlie
  21192. end galt es in Partnerarbeit, anhand der Vorgaben von "Search &Play" einen eigenen Text zu schreiben 
  21193.  aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht.
  21194. Autor/Autorin: Axel Jost
  21195. Spielerbeurteilung
  21196. Der Super
  21197. Reporter
  21198. Das Spiel ist f
  21199. r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew
  21200. hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  21201. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  21202. Dieses Spiel ist sehr interessant f
  21203. r mich, weil es um Menschen geht.
  21204. Autor/Autorin: Gubilay, 14 Jahre
  21205. Spielerbeurteilung
  21206. Macht Spa
  21207. , weil es um Ausl
  21208. nder geht!
  21209. Ein Reporter mu
  21210.  in einer friedlichen Stadt Informationen 
  21211. ber Ausl
  21212. nderfeindlichkeit herausbekommen. In Stra
  21213. en und Gesch
  21214. ften mu
  21215.  er Fragen stellen und kombinieren, damit er einen guten Bericht abliefern kann. In einer Kneipe verdient er an einen Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f
  21216. r einen Marokkaner, um mehr 
  21217. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen, eine Frau schreit um Hilfe, der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem Bericht geht er zum Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
  21218. Autor/Autorin: Hatice, 14 Jahre
  21219. Dabei erwiesen sich die vorgebenen Fragen als sehr hilfreich, gerne griff man auch auf die programmtechnisch vorhandene M
  21220. glichkeit der Stichwortsammlung zur
  21221. Die "langsamen" Sch
  21222. lerinnen und Sch
  21223. ler schafften lediglich die Beschreibung, fortgeschrittenere schrieben noch eine p
  21224. dagogische Bewertung und gaben Tips zum Spiel. Durch diese Differenzierungsm
  21225. glichkeiten brauchte niemand gehetzt zu werden und es war auch niemandem langweilig.
  21226. Am Ende wurden die fertigen Texte ausgedruckt. Hier machte den Sch
  21227. lerinnen und Sch
  21228. lern besonders die gef
  21229. llige und klar strukturierte Form des fertigen Ausdrucks Freude. Sie waren auch aus diesem Grund sehr stolz auf ihre Texte. 
  21230. Nicht zuletzt deshalb war die Besch
  21231. ftigung mit "Search & Play" aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht.
  21232. Autor/Autorin: Axel Jost
  21233. Spielerbeurteilung
  21234. Der Super
  21235. Reporter
  21236. Das Spiel ist f
  21237. r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew
  21238. hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr
  21239. r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. 
  21240. Dieses Spiel ist sehr interessant f
  21241. r mich, weil es um Menschen geht.
  21242. Autor/Autorin: Gubilay, 14 Jahre
  21243. Spielerbeurteilung
  21244. Macht Spa
  21245. , weil es um Ausl
  21246. nder geht!
  21247. Der Reporter hei
  21248. t Tegel. Harald Tegel mu
  21249.  in einer friedlichen Stadt einige Informationen 
  21250. ber Ausl
  21251. nderfeindlichkeit herausbekommen. In einigen Stra
  21252. en und Gesch
  21253. ften versucht er einige Informationen zu kriegen. Er mu
  21254.  Fragen stellen und gut kombinieren k
  21255. nnen,  damit er einen guten Bericht abliefern kann. Durch Zeitungen und durch Befragen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f
  21256. r einen Marokkaner, um mehr 
  21257. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
  21258. Autor/Autorin: Hatice, 14 Jahre
  21259. Titel
  21260. titel_schatten
  21261. Die Story
  21262. titel
  21263. Die Story
  21264. Untertitel
  21265. untertitel_schatten
  21266. Der mutige Reporterrgen 
  21267. untertitel
  21268. Der mutige Reporter
  21269. bild_schatten
  21270. :PHYSSIZE
  21271. Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt einen Bericht 
  21272. ber Ausl
  21273. nder schrei-ben sollte. Er l
  21274. uft durch die Stadt, um Informationen zu be-kommen. Er fragt auch Leute auf der Stra
  21275. e, was sie 
  21276. ber Ausl
  21277. nder denken. Einer da-von war selbst Ausl
  21278. nder und sagte: "La
  21279.  mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider." Wo der Reporter das geh
  21280. rt hat, hat er ihm ein T
  21281. Shirt ge-kauft. Auf einmal fing ein Haus an zu brennen, und im Haus war noch eine Frau. Der Re-porter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt..rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da
  21282.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da
  21283.  der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.
  21284. notizblock
  21285. KlammerUnterSchatten
  21286. KlammerUnten
  21287. notizen
  21288. notizen
  21289. keyUp
  21290. keyDown
  21291. emptyCheck
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  21293. isCtrl
  21294. isShift
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  21323. Notiz-Zettel
  21324. )txclassname
  21325. 3DFrame
  21326. **txclassname
  21327. 3DFrame
  21328. KlammerObenSchatten
  21329. KlammerOben
  21330. buttonUp
  21331. buttonUp
  21332. group notizen
  21333. of page
  21334. notizen
  21335. openObjects
  21336. p notizen
  21337. of page
  21338. notizen
  21339. openObjects
  21340. dUrteil
  21341. -z-parentSeite
  21342. Die Story
  21343. 44375186.99870926
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  21346. -copyright
  21347. Axel Jost
  21348. .SeitenCode
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  21350. H.0.Pa
  21351. WortCode
  21352. 662.6401738500315
  21353. dUrteilLang
  21354. Durch die "Regionale Beratungsstelle f
  21355. r Neue Technologien" in D
  21356. sseldorf wurde ich auf das Programm "Search & Play 
  21357.  Datenbank f
  21358. r Computerspiele" aufmerksam. Ich hatte die Idee, "Search & Play" im Unterricht einzusetzen, um mit seiner Hilfe Sch
  21359. lerinnen und Sch
  21360. lern zu veranlassen, eigene Beschreibungen und Bewertungen eines Computerspiels vorzunehmen. Sie sollten sich auf diese Weise zum einen mit einem Computerspiel des Adventure
  21361. Genres (DIE STORY, programmiert von einem 15j
  21362. hrigen Sch
  21363. ler) auseinandersetzen und zum anderen die Grundz
  21364. ge einer Datenbank kennenlernen. Schlie
  21365. lich sollten sie noch ein eigenes Produkt (Text) erstellen. 
  21366. Ich konnte f
  21367. r dieses Vorhaben auf ein 8.Schuljahr und einige Doppel
  21368. Stunden aus dem Stundenkontingent der "Grundbildung Informatik" zur
  21369. ckgreifen.
  21370. Als erstes machte ich die ca. 15 Sch
  21371. lerinnen und Sch
  21372. ler (die H
  21373. lfte der Klasse) mit dem Vorhaben vertraut. Die Sch
  21374. lerinnen und Sch
  21375. ler konnten zun
  21376. chst "Search &Play" etwas n
  21377. her kennenlernen, danach spielten sie DIE STORY komplett bis zum Ende durch. F
  21378. r diese Phase wurden drei Doppelstunden ben
  21379. tigt. Die Sch
  21380. lerinnen und Sch
  21381. ler arbeiteten dabei meist zu zweit an einem Rechner.
  21382. In den folgenden drei Doppelstunden galt es nun 
  21383.  ebenfalls in Partnerarbeit  
  21384.  anhand der Vorgaben von "Search &Play" eine Beschreibung und 
  21385.  falls die Zeit es erlaubte 
  21386.  eine Beurteilung von DIE STORY zu erstellen. Dabei erwiesen sich die vorgebenen Fragen als sehr hilfreich, gerne griff man auch auf die programmtechnisch vorhandene M
  21387. glichkeit der Stichwortsammlung zur
  21388. Die "langsamen" Sch
  21389. lerinnen und Sch
  21390. ler schafften lediglich die Beschreibung, fortgeschrittenere schrieben noch eine p
  21391. dagogische Bewertung und gaben Tips zum Spiel. Durch diese Differenzierungsm
  21392. glichkeiten brauchte niemand gehetzt zu werden und es war auch niemandem langweilig.
  21393. Am Ende wurden die fertigen Texte ausgedruckt. Hier machte den Sch
  21394. lerinnen und Sch
  21395. lern besonders die gef
  21396. llige und klar strukturierte Form des fertigen Ausdrucks Freude. Sie waren auch aus diesem Grund sehr stolz auf ihre Texte. 
  21397. Nicht zuletzt deshalb war die Besch
  21398. ftigung mit "Search & Play" aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht.
  21399. dUrteilKurz
  21400. Ich habe "Search & Play" im Unterricht eingesetzt, um mei-ne Sch
  21401. ler zu veranlassen, einmal selbst ein Computer-spiel zu beschreiben und zu bewerten. Im Rahmen der "Grundbildung Informatik" soll-ten sie dabei nicht nur ein Ad-venture
  21402. Spiel, sondern auch die Grundz
  21403. ge einer Daten-bank kennenlernen. Zun
  21404. chst wurde DIE STORY komplett durchgespielt. Anschlie
  21405. end galt es in Partnerarbeit, anhand der Vorgaben von "Search &Play" einen eigenen Text zu schreiben 
  21406.  aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht.
  21407. dUrteil_Schatten
  21408. dagogische Beurteilung:
  21409.  Computerspiel als Gegen-stand der "Grundbildung Informatik" (8. Klasse Hauptschule)
  21410.  DIE STORY selbst beschreiben und bewerten
  21411.  lohnender Unterricht
  21412. dUrteil
  21413. dagogische Beurteilung:
  21414.  Computerspiel als Gegen-stand der "Grundbildung Informatik" (8. Klasse Hauptschule)
  21415.  DIE STORY selbst beschreiben und bewerten
  21416.  lohnender Unterricht
  21417. Geld und Nazi
  21418. ;Titel
  21419. Cheat zum Aufzeichnen s
  21420. mtlicher Aktivit
  21421. ;Copyright
  21422. Autor/Autorin: 
  21423. 4<$<parentSeite
  21424. Die Story
  21425. F<kurztitel
  21426. Geld und Nazi
  21427. tipButton
  21428. tipTxt
  21429. Geld:
  21430. Gehe in die Kneipe und besorge dir am Spielautomaten Geld.
  21431. Nazi:
  21432. Suche den Nazi. Er sitzt auf der Bank bei der Druckerei.
  21433. tipTitel
  21434. Geld und Nazi
  21435. tipCopyright
  21436. Autor/Autorin: Andrea + Michael
  21437. &    xBl
  21438. VIA-Wettbewerb
  21439. >Titel
  21440. Cheat zum Aufzeichnen s
  21441. mtlicher Aktivit
  21442. >?(?Copyright
  21443. Autor/Autorin: 
  21444. b?R?parentSeite
  21445. Die Story
  21446. t?kurztitel
  21447. VIA-Wettbewerb
  21448. tipButton
  21449. tipTxt
  21450. Im Februar 1994 rief der Verband der Initiativgruppen in der Ausl
  21451. nderarbeit VIA junge Programmierer dazu auf, ausl
  21452. nderfreundliche Computerspiele zu entwickeln. Gesucht wurden antirassistische Spiele, die auf intelligente Art ohne gewaltt
  21453. tige Elemente eine positive Darstellung multikulturellen Zusammenlebens bieten.
  21454. Den Wettbewerb gewonnen haben vier 15j
  21455. hrige Jugendliche aus dem Ruhrgebiet, die in monatelanger Arbeit DIE STORY entwickelt haben.n.
  21456. tipTitel
  21457. Wettbewerb: 'ausl
  21458. nder-
  21459. freundliches' Spielerspiel
  21460. tipCopyright
  21461. Autor/Autorin: VIA e.V.
  21462. gelbe_Kugel
  21463. mouseEnter
  21464. buttonDown
  21465. RightButtonDown
  21466. mouseLeave
  21467. RightButtonUp
  21468. ButtonUp
  21469. mouseEnter
  21470. tiefer
  21471. mouseLeave
  21472. tiefer
  21473. buttonDown
  21474. close all
  21475. tbkMCI
  21476. sound buttonClick
  21477. tbkMCI
  21478. button_tiefer_unselect
  21479. noSysSound
  21480. RightButtonDown
  21481. close all
  21482. tbkMCI
  21483. sound buttonClick
  21484. tbkMCI
  21485. button_tiefer_unselect
  21486. noSysSound
  21487. RightButtonUp
  21488. resize
  21489. tieferAuswahl
  21490. tieferAuswahl
  21491. field tieferAuswahl of background back
  21492. tieferAuswahl
  21493. tiefer
  21494. button_tiefer_unselect
  21495. openObjects
  21496. Tieferwahl
  21497. ButtonUp
  21498. Tieferwahl
  21499. Tieferwahl
  21500. Tieferwahl
  21501. PopUpMenu
  21502. tieferAuswahl
  21503. button_tiefer_unselect
  21504. tiefer
  21505. Richtung
  21506. TieferWahl
  21507. openObjects
  21508. Ansto
  21509.  Martin
  21510. urtSpielerKurz
  21511. Ich finde ANSTOSS gut, weil man da Trainer spielen und Reporter anschnauzen kann. Dieses Spiel macht zu mehre-ren erst richtig Spa
  21512. , weil man dann seine Mannschaften gegeneinander spielen lassen kann. Der Einstieg ist leicht, wenn man sich mit Fu
  21513. ball ein bi
  21514. chen auskennt. Es ist ein Spiel f
  21515. r Jungs und auch f
  21516. dchen, die sich f
  21517. ball interessieren. Geeignet f
  21518. r die Altersgruppe 11 bis 99. Die Grafik ist sehr gut und der Sound ist so, als ob du im Stadion sitzt. Es wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.
  21519. WortCode
  21520. 662.6401738500315
  21521. SeitenCode
  21522. 215.5802469135803
  21523. seitenArt
  21524. BeurteilungJugendliche
  21525. userDef
  21526. sound
  21527. anst_mar
  21528. anst_mar
  21529. copyright
  21530. Martin,13,Hahn,Martin,Posener Str. 15 a,28237 Bremen,0421/6169713
  21531. childtitel
  21532. Martin
  21533. parentSeite
  21534. Ansto
  21535. titel
  21536. titel_schatten
  21537. Anlauf 
  21538.  Schu
  21539.  TOOOR!ativ!e aussieht!
  21540. titel
  21541. Anlauf 
  21542.  Schu
  21543.  TOOOR!ativ!e aussieht!
  21544. parentTitel
  21545. Ansto
  21546. ammerrworldehme des Autors
  21547. bild_schatten
  21548. :PHYSSIZE
  21549. Ich finde ANSTOSS gut, weil man da Trainer spielen und Reporter anschnauzen kann. Dieses Spiel macht zu mehre-ren erst richtig Spa
  21550. , weil man dann seine Mannschaften gegeneinander spielen lassen kann. Der Einstieg ist leicht, wenn man sich mit Fu
  21551. ball ein bi
  21552. chen auskennt. Es ist ein Spiel f
  21553. r Jungs und auch f
  21554. dchen, die sich f
  21555. ball interessieren. Geeignet f
  21556. r die Altersgruppe 11 bis 99. Die Grafik ist sehr gut und der Sound ist so, als ob du im Stadion sitzt. Es wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  21557. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  21558. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  21559. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  21560. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  21561. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  21562. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  21563. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  21564. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  21565. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  21566. gelbe_Kugel
  21567. Bill's Tomato Game
  21568. tomato
  21569. SeitenCode
  21570. 659.1701323251418
  21571. childObjekte
  21572. Tip: Cheats
  21573. Tip: Hardware
  21574. dUrteil
  21575. dagogische Beurteilung
  21576. childSeiten
  21577. Urteil: Martin
  21578. SeitenArt
  21579. Spielbeschreibung
  21580. BeschreibungKurz
  21581. Die Tomate Bill wird auf der Suche nach der entf
  21582. hrten Freundin Tracy durch 100 Welten katapultiert. Es stehen dabei maximal f
  21583. nf verschie-dene Hilfsmittel (Ventilatoren, Trampolin, etc) zur Verf
  21584. gung, die der Spieler bei steigen-dem Schwierigkeitsgrad einsetzen mu
  21585. , um Bill 
  21586. ber wechselnde Hindernisse wie Ketchupstampfer oder Riesenfische hinweg auf ein Zielf
  21587. rderband und damit ins n
  21588. chste Level zu lenken. Nebenbei gilt es, m
  21589. glichst viele Punkte f
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  21606. titel
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  21610. Knobeleien f
  21611. r Gedulds-
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  21613. Fanson
  21614. untertitel
  21615. Knobeleien f
  21616. r Gedulds-
  21617. profis und Ketchup
  21618. Bild_Schatten
  21619. :PHYSSIZE
  21620. Bei BILL'S TOMATO GAME sind in erster Linie Ausdauer und strategisches Denken ge-fragt, wobei letzteres durch die altbew
  21621. hrte "Trial and Error"-Methode unterst
  21622. tzt werden kann. Das Spiel ist einfach zu handhaben, erkl
  21623. rt sich auch ohne Handbuch und motiviert, solange die einzelnen Level im 20
  21624. Takt gemeistert wer-den. Die geschlechtsspezifi-sche Rollenaufteilung f
  21625. llt wie-der mal recht gew
  21626. hnlich aus. Trotzdem d
  21627. rften jugendliche und erwachsene T
  21628. ftler bei-derlei Geschlechts an diesem Knobelspiel ihre Freude habenher "erledigen".
  21629. notizblock
  21630. KlammerUnterSchatten
  21631. KlammerUnten
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  21696. hrte "Trial and Error"-Methode unterst
  21697. tzt werden kann. Das Spiel ist einfach zu handhaben, erkl
  21698. rt sich auch ohne Handbuch und motiviert, solange die einzelnen Level im 20
  21699. Takt gemeistert wer-den. Die geschlechtsspezifi-sche Rollenaufteilung f
  21700. llt wie-der mal recht gew
  21701. hnlich aus. Trotzdem d
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  21714. r Jugendliche ab 14 Jahren
  21715. dUrteil
  21716. dagogische Beurteilung:
  21717.  ein Spiel f
  21718. ftler
  21719.  gefragt sind Ausdauer und strategisches Denken
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  21738. tzt: mehr Speicher,
  21739.                     Joysticks/ --pads mit zwei
  21740.                     Feuerkn
  21741. pfenZweitlaufwerk, Festplatte----rte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie
  21742. end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und 
  21743. ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl
  21744. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  21745. hle der Bestie:                  222 / 541
  21746. tipTitel
  21747. Hardwareanforderungenei den Spielst
  21748. ndenhten
  21749. tipCopyright
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  21752. x"D"Titel
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  21758. Bill's Tomato Game
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  21760. Cheats
  21761. tipButton
  21762. tipTxt
  21763. Wer hier und da gar nicht mehr weiter wei
  21764. , findet hier ein paar Levelcodes:
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  21767. Theme 4 / Level 06: POLLAN
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  21773.                                  (Schlu
  21774. level !)n hat man pl
  21775. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  21776. hle der Bestie:                  222 / 541
  21777. tipTitel
  21778. Ein paar Cheats f
  21779. r Verzweifeltelst
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  21822. dUrteil
  21823. Verschl
  21824. sseln
  21825. Sollen die Daten dieser Seite durch ein Pa
  21826. wort gesch
  21827. tzt werden?
  21828. Bitte das Pa
  21829. wort eingeben!
  21830. Victor
  21831. na klar
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  21842. dUrteil
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  21844. Soll die Daten dieser p
  21845. dagogischen Beurteilung zur Sicherheit zus
  21846. tzlich als Textdatei
  21847. gespeichert werden?
  21848. dUrteilStic
  21849. Soll auch die Stichwortsammlung abgespeichert werden?
  21850. speichernP
  21851. dUrteil
  21852. speichernP
  21853. dUrteil
  21854. dagogischeBeurteilung
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  21857. dUrteil
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  21880. copyright
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  21884. untertitel
  21885. titel
  21886. dUrteil
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  21915. Bill's Tomato Game
  21916. B.C. Kid
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  21918. Sim City 2000 Christian
  21919. The Simpsons Martin
  21920. urtSpielerKurz
  21921. Dieses Spiel handelt von Bart Simpson, dem kleinen Helden aus der Comicserie im Fern-sehen. Er mu
  21922.  sich gegen Au
  21923. erirdische durchsetzen. Dieses Spiel ist f
  21924. r Jungen und M
  21925. dchen zwischen 11 und 15 Jahren geeignet. Es ist leicht, aber man sollte sich, bevor man anf
  21926. ngt, das Hand-buch durchlesen. Man kann THE SIMPSONS spielen, wenn man wei
  21927. , wie ein Joy-stick funktioniert. Die Grafik und der Sound sind super. Manchmal kommt man nur durch schnelles Denken weiter. Viel Gl
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  21942. Martin
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  21944. The Simpsons
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  21947. Eine verr
  21948. ckte Familie!
  21949. titel
  21950. Eine verr
  21951. ckte Familie!
  21952. parentTitel
  21953. The Simpsons2 Gamehme des Autors
  21954. bild_schatten
  21955. :PHYSSIZE
  21956. Dieses Spiel handelt von Bart Simpson, dem kleinen Helden aus der Comicserie im Fern-sehen. Er mu
  21957.  sich gegen Au
  21958. erirdische durchsetzen. Dieses Spiel ist f
  21959. r Jungen und M
  21960. dchen zwischen 11 und 15 Jahren geeignet. Es ist leicht, aber man sollte sich, bevor man anf
  21961. ngt, das Hand-buch durchlesen. Man kann THE SIMPSONS spielen, wenn man wei
  21962. , wie ein Joy-stick funktioniert. Die Grafik und der Sound sind super. Manchmal kommt man nur durch schnelles Denken weiter. Viel Gl
  21963. ck!!g    
  21964. gelbe_Kugel
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  21967. Tip: Hardware
  21968. dUrteil
  21969. dagogische Beurteilung
  21970. traps
  21971. SeitenCode
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  21973. SeitenArt
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  21976. In diesem Spiel, das mit vielen liebevollen Details versehen ist, mu
  21977.  Mini
  21978. Pirat Flynn seine 37 Besatzungsmitglieder aus den Klauen von Captain Red-beard befreien. Dazu ist es n
  21979. tig, 4 riesige Inselregionen zu durchstreifen, allerlei R
  21980. tsel zu l
  21981. sen und Sch
  21982. tze oder Geheimg
  21983. nge zu entdecken. Und nat
  21984. rlich gilt es, dabei jede Menge Getier und Piraten au
  21985. er Gefecht zu setzen. Dies gelingt mal wieder nur durch Einsatz von Waffen, die der Spieler kaufen kann 
  21986.  genau-so wie Energiepunkte und andere n
  21987. tzliche Hilfsmittel.
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  22001. Traps'n'Treasureses
  22002. titel
  22003. Traps'n'Treasures
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  22006. Arcarde Adventure f
  22007. r Fort-
  22008. geschrittene
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  22010. Arcarde Adventure f
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  22012. geschrittene
  22013. bild_schatten
  22014. :PHYSSIZE
  22015. In diesem Spiel, das mit vielen liebevollen Details versehen ist, mu
  22016.  Mini
  22017. Pirat Flynn seine 37 Besatzungsmitglieder aus den Klauen von Captain Red-beard befreien. Dazu ist es n
  22018. tig, 4 riesige Inselregionen zu durchstreifen, allerlei R
  22019. tsel zu l
  22020. sen und Sch
  22021. tze oder Geheimg
  22022. nge zu entdecken. Und nat
  22023. rlich gilt es, dabei jede Menge Getier und Piraten au
  22024. er Gefecht zu setzen. Dies gelingt mal wieder nur durch Einsatz von Waffen, die der Spieler kaufen kann 
  22025.  genau-so wie Energiepunkte und andere n
  22026. tzliche Hilfsmittel.zu kaufen gibt...
  22027. notizblock
  22028. KlammerUnterSchatten
  22029. KlammerUnten
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  22058. KlammerOben
  22059. isCtrl
  22060. isShift
  22061. emptyCheck
  22062. 60,50,100
  22063. 60,50,100
  22064. KlammerUnten
  22065. KlammerOben
  22066. Notiz-Zettel
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  22070. 3DFrame
  22071. KlammerObenSchatten
  22072. KlammerOben
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  22075. group notizen
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  22077. notizen
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  22079. p notizen
  22080. of page
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  22083. dUrteil
  22084. parentSeite
  22085. Traps'n'Treasures
  22086. 44375186.99870926
  22087. userDef
  22088. false
  22089. copyright
  22090. JFH Gr
  22091. pelingen
  22092. dUrteilKurz
  22093. Dieses Spiel 
  22094.  eine Mischung zwischen Super
  22095. Mario und Monkey Island 
  22096.  wendet sich an schon etwas ge
  22097. btere Joy-stick
  22098. Artisten. Es erfordert ne-ben Knobelei und Ausdauer Erinnerungs
  22099.  und Reaktions-verm
  22100. gen. Die liebevollen Grafiken/Animationen und die gelegenlich fast trancehaften Kl
  22101. nge lassen die Spieler schnell und anhaltend in die Phantasiewelt abtauchen. Das Spiel besitzt keine Mehrspie-ler
  22102. Funktion und bietet ledig-lich m
  22103. nnliche Rollen an. Es ist mit Einschr
  22104. nkungen f
  22105. r alle Altersgruppen geeignet.
  22106. SeitenCode
  22107. 279.0112
  22108. WortCode
  22109. 662.6401738500315
  22110. dUrteil_Schatten
  22111. dagogische Beurteilung:
  22112. bte Joystick
  22113. Artisten aller Altersgruppen
  22114.  liebevolle Grafiken und atomsph
  22115. rische Kl
  22116. r Familienmitglieder bringt Erfolg
  22117. ingt den Erfolg
  22118. dUrteil
  22119. dagogische Beurteilung:
  22120. bte Joystick
  22121. Artisten aller Altersgruppen
  22122.  liebevolle Grafiken und atomsph
  22123. rische Kl
  22124. r Familienmitglieder bringt Erfolg
  22125. ingt den Erfolg
  22126. Hardware
  22127. Titel
  22128. Cheat zum Aufzeichnen s
  22129. mtlicher Aktivit
  22130. Copyright
  22131. Autor/Autorin: 
  22132. parentSeite
  22133. Traps'n'Treasures
  22134. kurztitel
  22135. Hardware
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  22138. AMIGA
  22139. ----------
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  22141. Unterst
  22142. tzt: Zweitlaufwerkrst
  22143. tzt: Soundblaster
  22144. AMIGA
  22145. ----------eher sitzt. Jetzt gebt Ihr "COWABUNGA" ein, und die Simpson--Truppe ist unsterblich.
  22146. Do the Bartman !tpunkt werden alle Tastaturanschl
  22147. ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l
  22148. t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k
  22149. nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10.
  22150. tipTitel
  22151. Hardwareanforderungen Familie unsterblichten
  22152. tipCopyright
  22153. Autor/Autorin: Power Play 7/933
  22154. gelbe_Kugel
  22155. _1869_ David
  22156. WortCode
  22157. SeitenCode
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  22159. 1869b2
  22160. urtSpielerKurz
  22161. Bei 1869 handelt es sich um eine Geschichtssimulation, in der man gut lernt, zu handeln und zu wirtschaften. Was ich am Spiel sehr gut fand, war, da
  22162.  man das Spiel mit bis zu vier Leuten spielen kann. Graphik, Musik und Spielidee sind auch gut. 
  22163. rt hat mich der schwere Einstieg ins Spiel. Man mu
  22164.  erst sehr viel lesen, um nicht st
  22165. ndig Pleitegeier zu werden 
  22166.  und selbst dann ist es nicht einfach. Die Steuerung mit st
  22167. ndigem Mausklicken ist zu zeitraubend. Ich gebe dem Spiel 75%.
  22168. seitenArt
  22169. BeurteilungJugendliche
  22170. userDef
  22171. copyright
  22172. David,17,,,,,
  22173. childtitel
  22174. David
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  22176. _1869_
  22177. titel
  22178. titel_schatten
  22179. Beim Klabautermann, Segel reffen!
  22180. titel
  22181. Beim Klabautermann, Segel reffen!
  22182. parentTitel
  22183. _1869_t (Software-Test)es Autors
  22184. bild_schatten
  22185. :PHYSSIZE
  22186. Bei 1869 handelt es sich um eine Geschichtssimulation, in der man gut lernt, zu handeln und zu wirtschaften. Was ich am Spiel sehr gut fand, war, da
  22187.  man das Spiel mit bis zu vier Leuten spielen kann. Graphik, Musik und Spielidee sind auch gut. 
  22188. rt hat mich der schwere Einstieg ins Spiel. Man mu
  22189.  erst sehr viel lesen, um nicht st
  22190. ndig Pleitegeier zu werden 
  22191.  und selbst dann ist es nicht einfach. Die Steuerung mit st
  22192. ndigem Mausklicken ist zu zeitraubend. Ich gebe dem Spiel 75%..iel 75%.dem Spiel 75%.
  22193. gelbe_Kugel
  22194. Titel_p
  22195. dBeurteilungen
  22196. Ultima Underworld David
  22197. Die Siedler
  22198. Incredible Machine
  22199. Global Effect
  22200. Lemmings
  22201. Flashback Fatih Avci
  22202. Software Manager
  22203. Christoph Kolumbus
  22204. Legend of Zelda
  22205. Die Story Gubilay
  22206. ttonDown
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  22208. POPUPMENU
  22209. resize
  22210. AuswahlChildAktivit
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  22215. dUrteil
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  22219. TieferWahl
  22220. TieferWahl
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  22222. tiefer
  22223. vText
  22224. tieferAuswahl
  22225. Richtung
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  22227. buttonup
  22228. Tieferwahl
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  22230. tieferAuswahl
  22231. tiefer
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  22236. SeitenArt
  22237. leavePage
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  22239. |gelbe_kugel_tiefer_in
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  22243. parentSeite
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  22245. parentSeite
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  22257. dagogische Beurteilung
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  22259. dUrteil
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  22274. copyright
  22275. copyright
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  22289. dUrteil
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  22293. dUrteilKurz
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  22299. dUrteil
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  22308. dUrteil
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  22312. BeschreibText
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  22316. Indy IV
  22317. childObjekte
  22318. Tip: 
  22319. Tip: Hardware
  22320. indy4_03
  22321. BeschreibungLang
  22322. Indiana Jones ist wieder da. Dieses Mal ohne vorherigen Film. Dieses Abenteuer mu
  22323.  der Videospieler ohne die Hilfe eines Kinofilms bestehen. Die Story handelt dieses Mal von einem Buch, dem "verlorenen Dialog des Plato". In diesem Buch sollen die Informationen stehen, mit denen schon das fr
  22324. he Atlantis in der Lage gewesen sein soll, Atomwaffen herzustellen. Der Deutsche "Kerner" will sich dieses Wissen von Atlantis um jeden Preis aneignen und Indiana Jones versucht nat
  22325. rlich, dies zu verhindern. In gewohnter Manier fliegt Indy um die Welt, untersucht Gegenst
  22326. nde, findet geheime G
  22327. nge und Kammern, fragt Leute aus und liefert sich Schl
  22328. gereien mit einigen Gegnern.
  22329. Die Steuerung ist identisch mit INDIANA JONES III, d.h. man steuert die Spielfigur mit der Maus 
  22330. ber das Spielfeld und gibt die Handlungsanweisungen 
  22331. ber eine Men
  22332. auswahl. Das Spiel wird wieder eingeleitet von einem umfangreichen Begleitbuch; die Hintergrundmusik und die Grafiken sind im Vergleich zum Vorg
  22333. nger deutlich verbessert.
  22334. SeitenCode
  22335. 2503.068027210884
  22336. kurzTitel
  22337. Indy IV2
  22338. dUrteil
  22339. dagogische Beurteilung
  22340. WortCode
  22341. 662.6401738500315
  22342. BeschreibungKurz
  22343. INDIANA JONES ist wieder da. Die Story handelt dieses Mal von einem Buch, dem "verlorenen Dialog des Plato". In ihm sollen die Informationen stehen, mit denen schon das fr
  22344. here Atlantis in der Lage ge-wesen sein soll, Atomwaffen herzustellen. Der Deutsche "Kerner" will sich dieses Wissen um jeden Preis an-eignen. Indy versucht nat
  22345. rlich, dies zu verhindern. In gewohn-ter Manier fliegt er um die Welt, untersucht Gegen-st
  22346. nde, findet geheime G
  22347. nge und Kammern, fragt Leute aus und liefert sich Schl
  22348. gereien.
  22349. childSeiten
  22350. Urteil: Dirk
  22351. Urteil: E. J
  22352.     SeitenArt
  22353. Spielbeschreibung
  22354. P    D    userDef
  22355. false
  22356. x    b    copyright
  22357. ln/JA K
  22358.     index
  22359. ge,hi,po
  22360.     altersgruppe
  22361. ju,er
  22362.     kategorie
  22363. ad,de
  22364. Titel
  22365. titel_schatten
  22366. Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  22367. titel
  22368. Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  22369. Untertitel
  22370. untertitel_schatten
  22371. Knobeln auf drei verschiedenen Wegen
  22372. untertitel
  22373. Knobeln auf drei verschiedenen Wegen
  22374. bild_schatten
  22375. :PHYSSIZE
  22376. INDIANA JONES ist wieder da. Die Story handelt dieses Mal von einem Buch, dem "verlorenen Dialog des Plato". In ihm sollen die Informationen stehen, mit denen schon das fr
  22377. here Atlantis in der Lage ge-wesen sein soll, Atomwaffen herzustellen. Der Deutsche "Kerner" will sich dieses Wissen um jeden Preis an-eignen. Indy versucht nat
  22378. rlich, dies zu verhindern. In gewohn-ter Manier fliegt er um die Welt, untersucht Gegen-st
  22379. nde, findet geheime G
  22380. nge und Kammern, fragt Leute aus und liefert sich Schl
  22381. gereien.
  22382. notizblock
  22383. KlammerUnterSchatten
  22384. KlammerUnten
  22385. notizen
  22386. notizen
  22387. keyUp
  22388. keyDown
  22389. emptyCheck
  22390. keyDown
  22391. isCtrl
  22392. isShift
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  22395. emptyCheck
  22396. emptyCheck
  22397. 60,50,100
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  22399. 0,50,100
  22400. KlammerUnten
  22401. KlammerOben
  22402. isCtrl
  22403. isShift
  22404. emptyCheck
  22405. 60,50,100
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  22407. KlammerUnten
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  22412. KlammerUnten
  22413. KlammerOben
  22414. isCtrl
  22415. isShift
  22416. emptyCheck
  22417. 60,50,100
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  22419. KlammerUnten
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  22421. Notiz-Zettel
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  22426. KlammerObenSchatten
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  22430. group notizen
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  22432. notizen
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  22434. p notizen
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  22437. openObjects
  22438. dUrteil
  22439. parentSeite
  22440. Indy IV
  22441. 44375186.99870926
  22442. userDef
  22443. false
  22444. copyright
  22445. ln/JA K
  22446. dUrteilKurz
  22447. Man taucht ein in die aben-teuerliche Phantasiewelt von Indiana Jones und wendet viel Zeit, Energie, Geduld, 
  22448. berle-gung und Kombinationsverm
  22449. -gen auf, um in der Gestalt seines Helden erfolgreich die Schurken zur Strecke zu brin-gen.
  22450. Immer neue Herausforderun-gen, kleine Begebenheiten und R
  22451. tsel lassen den Spieler neue Erfahrungen machen und sich intensiv mit der Abenteu-erwelt der Spielfigur besch
  22452. f-tigen. Besonders Spieler von INDY 3 sind f
  22453. r diese weiteren Abenteuer motiviert.
  22454. SeitenCode
  22455. 823.6849112426036
  22456. WortCode
  22457. 662.6401738500315
  22458. dUrteilLang
  22459. INDIANA JONES ist inzwischen unter den Grafikadventures ein Kultspiel wie eigentlich nur noch LEISURE SUIT LARRY. Die Freunde dieses Genres lassen sich immer wieder gerne auf die ausgekl
  22460. gelsten R
  22461. tsel und Abenteuer ihres Helden ein. Der Handlungsrahmen der Spiele ist derart gro
  22462.  auch nach sehr langer Spielzeit immer wieder 
  22463. berraschungen auftreten, die das Spiel interessant halten. Die Identifikation der Spieler mit dem Helden ist sehr hoch. Dementsprechend werden auch die neuen Abenteuer gerne wieder angenommen. Es handelt sich nicht um einfache Abklatschnachfolger. Viel mehr gibt es immer neue Herausforderungen, die dem Helden gestellt werden, und damit auch dem Spieler, der sich schon so intensiv mit der Abenteuerwelt der Spielfigur besch
  22464. ftigt hat, da
  22465.  er nat
  22466. rlich auch die neuen Abenteuer mit ihm bestehen will. Die spezifischen Anforderungen dieses Genres m
  22467. ssen hier nicht noch einmal beschrieben werden, sie unterscheiden sich im Wesentlichen nicht von anderen herausragenden Grafikadventures wie LEGEND OF KYRANDIA und  LURE OF THE TEMPTRESS.
  22468. dUrteil_Schatten
  22469. dagogische Beurteilung:
  22470.  spannende Abenteuerwelt
  22471. glichkeit als bekannter Held zu handeln
  22472. reativit
  22473. uationen nicht bedrohlich
  22474.  Szenario, einfach zu steuern
  22475. dUrteil
  22476. dagogische Beurteilung:
  22477.  spannende Abenteuerwelt
  22478. glichkeit als bekannter Held zu handeln
  22479. reativit
  22480. uationen nicht bedrohlich
  22481.  Szenario, einfach zu steuern
  22482. &~&Titel
  22483. Cheat zum Aufzeichnen s
  22484. mtlicher Aktivit
  22485. &Copyright
  22486. Autor/Autorin: 
  22487. &parentSeite
  22488. Indy IV
  22489. 'kurztitel
  22490. tipButton
  22491. tipTxt
  22492. Hier eine guter Trick, wie man manchen Konflikt mit B
  22493. sewichtern umgehen kann:
  22494. Sollte Indy an irgendeiner Stelle auf Nazis oder W
  22495. stenpatrouillen treffen, dr
  22496. ckt man w
  22497. hrend des Kampfes einfach mal auf die "0" im Ziffernblock der Tastatur, und unsere Gegner k
  22498. ssen uns die F
  22499. e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  22500. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  22501. tipTitel
  22502. Wie man 
  22503. rger aus dem Weg gehter Aktivit
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  22508. Cheat zum Aufzeichnen s
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  22511. Autor/Autorin: 
  22512. z+l+parentSeite
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  22524. stenpatrouillen treffen, dr
  22525. ckt man w
  22526. hrend des Kampfes einfach mal auf die "0" im Ziffernblock der Tastatur, und unsere Gegner k
  22527. ssen uns die F
  22528. e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  22529. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
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  22531. Hardwareanforderungen Weg gehter Aktivit
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  22533. Autor/Autorin: Power Play 6/922
  22534. gelbe_Kugel
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  22537. Flashback Robert Meyer
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  22539. sselsheim
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  22546. urtSpielerKurz
  22547. Ja, es ist interessant "Atlantis lebt!" zu spielen, aber INDY IV ist besser. Das Thema liegt nat
  22548. rlich weit jenseits jeder Realit
  22549. t, aber das ist f
  22550. r den begeisterten Adventurefreak Voraussetzung f
  22551. r ein gutes Spiel.
  22552. Die Anforderungen liegen nicht allzu hoch, aber das Hirn mu
  22553.  man schon einschalten. Das Handling ist wie immer gut.
  22554. Ich empfehle das Spiel sowohl f
  22555. r Adventure
  22556.  als auch f
  22557. r Knobelfreaks.
  22558. Viel Spa
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  22560. seitenArt
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  22577. Schlaflose N
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  22580. parentTitel
  22581. Indy IV Stellungnahme des Autors
  22582. Bild_Schatten
  22583. :PHYSSIZE
  22584. Ja, es ist interessant "Atlantis lebt!" zu spielen, aber INDY IV ist besser. Das Thema liegt nat
  22585. rlich weit jenseits jeder Realit
  22586. t, aber das ist f
  22587. r den begeisterten Adventurefreak Voraussetzung f
  22588. r ein gutes Spiel.
  22589. Die Anforderungen liegen nicht allzu hoch, aber das Hirn mu
  22590.  man schon einschalten. Das Handling ist wie immer gut.
  22591. Ich empfehle das Spiel sowohl f
  22592. r Adventure
  22593.  als auch f
  22594. r Knobelfreaks.
  22595. Viel Spa
  22596. nscht euch
  22597. gelbe_Kugel
  22598. Indy IV Dirk
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  22600. Fire & Ice
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  22610. Bei INDIANA JONES IV merkt man deutlich, da
  22611.  ein Dreh-buchautor daf
  22612. r verpflichtet wurde, der Handlung einen Rahmen zu geben. Die Geschichte ist spannend, die R
  22613. tsel nicht zu schwer. 
  22614. Damit das Spiel nicht nach einmaligem Spielen langweilig wird, gibt es drei verschiedene L
  22615. sungswege. 
  22616. chtelanges Knobeln, manchmal auch Verzweiflung haben meinen Weg nach Atlantis gezeichnet. 
  22617. Am Ende macht dieses Spiel einen rundum guten Eindruck.
  22618. seitenArt
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  22630. titel_schatten
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  22633. Atlantis, ich fand es!
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  22635. Indy IV Stellungnahme des Autors
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  22637. :PHYSSIZE
  22638. Bei INDIANA JONES IV merkt man deutlich, da
  22639.  ein Dreh-buchautor daf
  22640. r verpflichtet wurde, der Handlung einen Rahmen zu geben. Die Geschichte ist spannend, die R
  22641. tsel nicht zu schwer. 
  22642. Damit das Spiel nicht nach einmaligem Spielen langweilig wird, gibt es drei verschiedene L
  22643. sungswege. 
  22644. chtelanges Knobeln, manchmal auch Verzweiflung haben meinen Weg nach Atlantis gezeichnet. 
  22645. Am Ende macht dieses Spiel einen rundum guten Eindruck.
  22646. gelbe_Kugel
  22647. Flashback
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  22656. BeschreibungKurz
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  22658. Ballerspiel im Stile eines Arcade
  22659. Adventures. Es gilt per Tastatur/Joystick unserem Helden Conrad Hart dabei zu helfen, sich endg
  22660. ltig aus den H
  22661. nden Au
  22662. erirdischer zu befreien, um die Welt vor ihnen zu warnen. Dazu mu
  22663.  sich der drahtige Top
  22664. Agent jedoch erst elegant durch ca. 800 Screens in 7 Level (Urwald, TV
  22665. Studio, Stadt etc.) bewegen, dabei verschiedene Hilfsmittel finden und ein-setzen und nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen".
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  22674. ad,ka
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  22676. Urteil: Fatih Avci
  22677. Urteil: Robert Meyer
  22678. SeitenArt
  22679. Spielbeschreibung
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  22683. Ballerspiel mit hervorragender Figurenanimation
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  22685. ltig aus den H
  22686. nden Au
  22687. erirdischer zu befreien, um die Welt von ihrer gef
  22688. hrlichen Existenz zu informieren. Dazu mu
  22689.  sich der drahtige TopAgent jedoch erst elegant durch ca. 800 Screens in 7 Level (Ur wald, TVStudio, Stadt etc.) bewegen, dabei verschiedene Hilfsmittel finden und einsetzen und nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen".
  22690. Autor/Autorin: JFH Gr
  22691. pelingen
  22692. dagogische Beurteilung
  22693. Das Spiel zeichnet sich weder
  22694. durch gro
  22695. en Realit
  22696. tsbezug
  22697. noch durch positive Lerninhalte aus. Es bleibt trotz seiner Adventureeinlagen ein Ballerspiel, bei dem es darum geht, 
  22698. screenweise Aliens medienwirksam zu erschie
  22699. en. Andere Handlungsalternativen wie
  22700. tzen oder Geschicklichkeit treten in den Hintergrund.
  22701. Herausragend ist die filmreife
  22702. Animation der Hauptfigur. Gut auch die Vorauswahl der 3 Schwierigkeitsstufen. Trotzdem auch wegen der komplexen Bedienung (Handbuchstudium) kein Spiel f
  22703. ngere.
  22704. Autor/Autorin: JFH Gr
  22705. pelingen
  22706. Sauber animiert und schnelle Grafik!
  22707. Ich habe selten so ein Spiel gesehen... von 14 bis zur Rente  es macht immer Spa
  22708. Dieses Spiel fesselt mehrere Wochen am St
  22709. ck... VORSICHT SUCHT! Ich habe nur 1 Stunde gebraucht, um in Steuerung und Handlung voll einzusteigen. Der Schwierigkeitsgrad geht von einfach bis schwierig, man braucht aber auch f
  22710. r "einfach" viel Nachdenken. Daf
  22711. berzeugt die Grafik um so mehr... Fantastische Bilder und gut gezeichnete Animationen. Meine Meinung: WAAHNSINN !!!
  22712. Autor/Autorin: Robert Meyer, 17 Jahre
  22713. Titel
  22714. titel_schatten
  22715. Flashback Keen 4 
  22716. Goodbye Galaxy
  22717. titel
  22718. Flashback Keen 4 
  22719. Goodbye Galaxy
  22720. Untertitel
  22721. untertitel_schatten
  22722. Ballerspiel mit hervorragen-
  22723. der Figurenanimation
  22724. untertitel
  22725. Ballerspiel mit hervorragen-
  22726. der Figurenanimation
  22727. bild_schatten
  22728. :PHYSSIZE
  22729. FLASHBACK ist ein SF
  22730. Ballerspiel im Stile eines Arcade
  22731. Adventures. Es gilt per Tastatur/Joystick unserem Helden Conrad Hart dabei zu helfen, sich endg
  22732. ltig aus den H
  22733. nden Au
  22734. erirdischer zu befreien, um die Welt vor ihnen zu warnen. Dazu mu
  22735.  sich der drahtige Top
  22736. Agent jedoch erst elegant durch ca. 800 Screens in 7 Level (Urwald, TV
  22737. Studio, Stadt etc.) bewegen, dabei verschiedene Hilfsmittel finden und ein-setzen und nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen".n der komple-
  22738. xen Bedienung (Handbuchstu-
  22739. dium), kein Spiel f
  22740. ngere.e.
  22741. notizblock
  22742. KlammerUnterSchatten
  22743. KlammerUnten
  22744. notizen
  22745. notizen
  22746. keyUp
  22747. keyDown
  22748. emptyCheck
  22749. keyDown
  22750. isCtrl
  22751. isShift
  22752. keyUp
  22753. buttonDown
  22754. emptyCheck
  22755. emptyCheck
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  22759. KlammerUnten
  22760. KlammerOben
  22761. isCtrl
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  22763. emptyCheck
  22764. 60,50,100
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  22766. KlammerUnten
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  22771. KlammerUnten
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  22774. isShift
  22775. emptyCheck
  22776. 60,50,100
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  22778. KlammerUnten
  22779. KlammerOben
  22780. Notiz-Zettel
  22781. txclassname
  22782. 3DFrame
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  22784. 3DFrame
  22785. KlammerObenSchatten
  22786. KlammerOben
  22787. buttonUp
  22788. buttonUp
  22789. group notizen
  22790. of page
  22791. notizen
  22792. openObjects
  22793. p notizen
  22794. of page
  22795. notizen
  22796. openObjects
  22797. dUrteil
  22798. parentSeite
  22799. Flashback
  22800. 44375186.99870926
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  22803. copyright
  22804. JFH Gr
  22805. pelingen
  22806. dUrteilKurz
  22807. Das Spiel zeichnet sich weder durch gro
  22808. en Realit
  22809. tsbezug noch durch positive Lerninhal-
  22810. te aus. Es bleibt trotz seiner Adventureeinlagen ein Baller-
  22811. spiel, bei dem es darum geht, screenweise Aliens medien-
  22812. wirksam zu erschie
  22813. en. Ande-
  22814. re Handlungsalternativen wie Sch
  22815. tzen oder Geschicklich-
  22816. keit treten in den Hintergrund. Herausragend ist die filmreife Animation der Hauptfigur. Gut auch die Vorauswahl der drei Schwierigkeitsstufen. Trotz-
  22817. dem, auch wegen der komple-
  22818. xen Bedienung (Handbuchstu-
  22819. dium), kein Spiel f
  22820. ngere.
  22821.  SeitenCode
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  22825. dUrteil_Schatten
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  22828. Einlagen
  22829.  kein Spiel f
  22830. ngere
  22831.  filmreif animierte Hauptfigur
  22832.  freundliches Szenario, einfach zu steuern
  22833. dUrteil
  22834. dagogische Beurteilung:
  22835.  ein Ballerspiel mit Adventure
  22836. Einlagen
  22837.  kein Spiel f
  22838. ngere
  22839.  filmreif animierte Hauptfigur
  22840.  freundliches Szenario, einfach zu steuern
  22841. Hardware
  22842. #Titel
  22843. Cheat zum Aufzeichnen s
  22844. mtlicher Aktivit
  22845. $Copyright
  22846. Autor/Autorin: 
  22847. D$4$parentSeite
  22848. Flashback
  22849. V$kurztitel
  22850. Hardware
  22851. tipButton
  22852. tipTxt
  22853. MS--DOS
  22854. --------------
  22855. Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, VGA,
  22856.                7 MB Festplatte
  22857. Unterst
  22858. tzt: Adlib, Soundblaster
  22859. AMIGA
  22860. ----------
  22861. Minimal: 1 MBvorzudringen (Warps).
  22862. Auch solltet Ihr nicht wahllos die Bonusbl
  22863. cke auspl
  22864. ndern, sondern die Extras gezielt aussuchen !ese Aktion macht Ihr noch einmal und segelt dann nach Nowgorod, um dort so viele Pelze wie m
  22865. glich zu erwerben, die man in Br
  22866. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  22867. tipTitel
  22868. Hardwareanforderungenzum Spielel Gewinn?hten
  22869. tipCopyright
  22870. Autor/Autorin: Power Play 4/933
  22871. Levelcodes
  22872. ~(J(Titel
  22873. Cheat zum Aufzeichnen s
  22874. mtlicher Aktivit
  22875. (Copyright
  22876. Autor/Autorin: 
  22877. (parentSeite
  22878. Flashback
  22879. (kurztitel
  22880. Levelcodes
  22881. tipButton
  22882. tipTxt
  22883. Ihr kommt nicht weiter?
  22884. Dann gebt doch mal folgende Pa
  22885. rter ein:
  22886.   1. BACK          2. LOUP          3. CINE
  22887.   4. GOOD         5. SPIZ            6. BIOS
  22888.   7. HALL           8. PLAY           9. TOIT
  22889. 10. ZAPP         11. LYNX        12. SCSI
  22890. 13. GARY        14. PONT        15. CLOP
  22891. 16. CARA         17. CALE         18. FONT
  22892. 19. HASH        20. FIBO          21. TIPSh zu erwerben, die man in Br
  22893. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
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  22899. gelbe_Kugel
  22900. Commander Keen 4
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  22902. Tip: Hardware
  22903. dUrteil
  22904. dagogische Beurteilung
  22905. keen4e05
  22906. BeschreibungKurz
  22907. Mit einer neuen Erfindung kann Billy Blaze, das achtj
  22908. hrige Wunderkind, Signale aus weit entfernten Winkeln des Univer-sums empfangen. Dabei h
  22909. rt er auch einen Funkspruch ab, in dem von der Zerst
  22910. rung der Galaxis die Rede ist. Nat
  22911. rlich handelt es sich hier wieder um eine Aufgabe f
  22912. r "Commander Keen". Um Ausk
  22913. nfte 
  22914. ber die Zerst
  22915. rungspl
  22916. ne zu erhalten, fliegt er zum Planeten "Gnosticus 4". Dort hofft er Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Vorher "friert" er noch seine Eltern ein, damit sein Wegbleiben nicht auff
  22917. BeschreibungLang
  22918. GOODBYE GALAXY ist der Name der zweiten Commander
  22919. Serie, wobei SECRET OF THE ORACLE deren ersten Teil darstellt. Mit einer neuen Erfindung kann Billy Blaze, das achtj
  22920. hrige Wunderkind, Signale aus weit entfernten Winkeln des Universums empfangen. Dabei h
  22921. rt er auch einen Funkspruch mit, in welchem von der Zerst
  22922. rung der Galaxis die Rede ist. Diese finsteren Pl
  22923. ne werden von den "Shikadi" geschmiedet. Nat
  22924. rlich handelt es sich hier wieder um eine Aufgabe f
  22925. r "Commander Keen". Um Ausk
  22926. nfte 
  22927. ber die Shikadi und deren Pl
  22928. ne zu erhalten, fliegt er zum Planeten "Gnosticus 4", wo ihm die Ratsmitglieder ("W
  22929. chter des Orakels") noch einen Gefallen schulden. Dort hofft er die Antwort auf seine Fragen zu bekommen, um sich sodann auf den Weg zu den "Shikadi" machen zu k
  22930. nnen. Vorher "friert" er noch Mama und Papa ein, damit sein Wegbleiben nicht auff
  22931. llt und er mehr Zeit zur Verf
  22932. gung hat. Auf dem Planeten "Gnosticus 4" erf
  22933. hrt Billy Blaze alias Commander Keen, da
  22934.  die Ratsmitglieder ins "Shadowland" im Westen des Planeten entf
  22935. hrt wurden. Soviel zur Hintergrundgeschichte des Spiels.
  22936. Ein Level wird jeweils erfolgreich abgeschlossen, indem man entweder das "Exit"
  22937. Zeichen erreicht oder einen der entf
  22938. hrten Stadtr
  22939. te befreit. Daran versuchen jedoch eine Vielzahl an Monstern und Feinden, vom Pilz bis zum lebenden Stein, unseren kleinen Billy alias Commander Keen zu hindern. Zun
  22940. chst wird man mit zwei "Gegenspielern" konfrontiert: den roten B
  22941. llen ("bounders") und den gelben Schnecken ("poison slugs"). Erstere darf man ruhig ber
  22942. hren, da sie weitgehend ungef
  22943. hrlich sind und sogar manchmal n
  22944. tzlich sein k
  22945. nnen. Den giftigen Schnecken dagegen sollte man aus dem Weg gehen, da jede Ber
  22946. hrung ein Leben kostet. Au
  22947. erdem mu
  22948.  man auf deren gr
  22949. ne "Schleimspur" aufpassen, die ebenfalls t
  22950. dliche Auswirkungen hat. Zum Gl
  22951. ck gibt es auf Gnosticus auch freundlich gesinnte Lebewesen, wobei besonders die Prinzessin "Lindsey" unserem Helden mit einigen wertvollen Tips zur Seite steht.    
  22952. SeitenCode
  22953. 1607.588235294118
  22954. copyright
  22955. Software-Test
  22956. altersgruppe
  22957. ki,ju
  22958. kategorie
  22959. childSeiten
  22960. Urteil: Henry
  22961. SeitenArt
  22962. Spielbeschreibung
  22963. userDef
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  22968. titel_schatten
  22969. Commander Keen 4 
  22970.  Goodbye Galaxyyy
  22971. titel
  22972. Commander Keen 4 
  22973.  Goodbye Galaxy
  22974. Untertitel
  22975. untertitel_schatten
  22976. Jump'n'Run
  22977. Spiel mit einem Feuerwerk an Ideen
  22978. untertitel
  22979. Jump'n'Run
  22980. Spiel mit einem Feuerwerk an Ideen
  22981. Bild_Schatten
  22982. :PHYSSIZE
  22983. Mit einer neuen Erfindung kann Billy Blaze, das achtj
  22984. hrige Wunderkind, Signale aus weit entfernten Winkeln des Univer-sums empfangen. Dabei h
  22985. rt er auch einen Funkspruch ab, in dem von der Zerst
  22986. rung der Galaxis die Rede ist. Nat
  22987. rlich handelt es sich hier wieder um eine Aufgabe f
  22988. r "Commander Keen". Um Ausk
  22989. nfte 
  22990. ber die Zerst
  22991. rungspl
  22992. ne zu erhalten, fliegt er zum Planeten "Gnosticus 4". Dort hofft er Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Vorher "friert" er noch seine Eltern ein, damit sein Wegbleiben nicht auff
  22993. llt.....E
  22994. notizblock
  22995. KlammerUnterSchatten
  22996. KlammerUnten
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  23042. group notizen
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  23046. p notizen
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  23050. dUrteil
  23051. parentSeite
  23052. Commander Keen 4
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  23057. Software-Test
  23058. dUrteilKurz
  23059. Dieses Spiel nimmt unter den Jump'n'Run
  23060. Spielen durch ein "Feuerwerk" von Ideen und Spielwitz eine Ausnahmestel-lung ein. Die Graphik ist detail-liert gezeichnet und humorvoll. Wegen der niedlichen, "ge-waltfreien" Graphik (die Pistole enth
  23061. lt nur "Bet
  23062. ubungsmuni-tion") kann man das Programm auch unbesorgt seinem Nach-wuchs aush
  23063. ndigen.
  23064. GOODBYE GALAXY kann den hohen Qualit
  23065. tsstandard der ersten KEEN
  23066. Trilogie nochmals steigern. Ein "Highlight" im Bereich der Shareware
  23067. Spiele!
  23068. !SeitenCode
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  23070. P!8!Pa
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  23073. dUrteilLang
  23074. Die sogenannten "Jump'n'Run"
  23075. Spiele erfreuen sich bei den meisten Kindern und Jugendlichen au
  23076. ergew
  23077. hnlich hoher Beliebtheit. GOODBYE GALAXY wird hier keine Ausnahme machen und sogar eine Ausnahmestellung einnehmen, da hier ein "Feuerwerk" von Ideen und Spielwitz abgebrannt wird. Im Vergleich mit anderen "Apogee"
  23078. -Spielen wie z.B. DUKE NUKUM ist GOODBYE GALAXY noch einige Grade schwieriger, was f
  23079. r eine anhaltende Spielmotivation sorgt.  
  23080. Die Graphik ist humorvoll und detailliert gezeichnet worden. Vom b
  23081. sen Blick der Schlange bis zum Billy, der sich hinsetzt und ein Buch liest, wenn man zu lange keine Taste bet
  23082. tigt: mit einem Wort "hervorragend". Die hochaufgel
  23083. ste und farbenfrohe Graphik weist keinerlei "Ruckeln" auf. Geschicklichkeit und Reaktionsverm
  23084. gen werden in diesem Spiel ge
  23085. bt; wegen der niedlichen, weitgehend "gewaltfreien" Graphik (die Pistole enth
  23086. lt nur "Bet
  23087. ubungsmunition") kann man das Programm auch unbesorgt seinem Nachwuchs aush
  23088. ndigen.
  23089. GOODBYE GALAXY kann den hohen Qualit
  23090. tsstandard der ersten Keen
  23091. Trilogie nochmals steigern und kann als eines der absoluten "Highlights" im Bereich der Shareware
  23092. Spiele bezeichnet werden. Sowohl Graphik und Animationen, als auch der Sound wurden deutlich verbessert. Au
  23093. erdem ist das Programm gegen
  23094. ber dem Vorg
  23095. nger noch ideenreicher und vielseitiger geworden: Unser kleiner Held kann nun auch klettern und schwimmen oder sich an Plattformen hochziehen. Zusammen mit COSMO gef
  23096. llt mir von den bislang erschienenen "Apogee"
  23097. Spielen GOODBYE GALAXY am besten.
  23098. dUrteil_Schatten
  23099. dagogische Beurteilung:
  23100.  ein Highlight unter den Shareware-Spielen
  23101.  mit einem Feuerwerk an Ideen und viel Spielwitz
  23102.  humorvoll und gewaltfrei
  23103. dUrteil
  23104. dagogische Beurteilung:
  23105.  ein Highlight unter den Shareware-Spielen
  23106.  mit einem Feuerwerk an Ideen und viel Spielwitz
  23107.  humorvoll und gewaltfrei
  23108. Hardware
  23109. )Titel
  23110. Cheat zum Aufzeichnen s
  23111. mtlicher Aktivit
  23112. *Copyright
  23113. Autor/Autorin: 
  23114. R*:*parentSeite
  23115. Commander Keen 4
  23116. d*kurztitel
  23117. Hardware
  23118. tipButton
  23119. tipTxt
  23120. MS--DOS
  23121. --------------
  23122. Minimal: 286 / 16 MHz, CGAUnterst
  23123. tzt: Adlib, Roland, Soundblaster-----  -----------  --------------T
  23124. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  23125. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  23126. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  23127. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  23128. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  23129. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  23130. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  23131. tipTitel
  23132. Hardwareanforderungen zum Million
  23133. rtivit
  23134. tipCopyright
  23135. Autor/Autorin: Software-Testt Hartmuth Seitz
  23136. gelbe_Kugel
  23137. Bundesliga Manager 
  23138. childObjekte
  23139. Tip: 4 Millionen Mark
  23140. bmmain06
  23141. dUrteil
  23142. dagogische Beurteilung
  23143. BeschreibungLang
  23144. Bis zu vier Spieler haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu
  23145. ballvereins zu lenken 
  23146.  sowohl in sportlicher wie auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Man 
  23147. bernimmt dabei nicht nur die Aufgaben eines Managers, sondern auch die eines Trainers. Man ist verantwortlich f
  23148. r die Finanzen, f
  23149. r Vertr
  23150. ge, Reisen, Medien Spielerein
  23151.  und 
  23152. ufe, Mannschaftsaufstellung u.v.a. Weiter kann zwischen verschiedenen Spielzeitr
  23153. umen ausgew
  23154. hlt werden. Zur Verf
  23155. gung stehen s
  23156. mtliche Mannschaften mit nahezu allen bekannten oder weniger bekannten Spielern der ersten drei Bundesligen. Sieger ist der Spieler, der nach Ablauf einer Spielzeit die g
  23157. nstigste Bilanz (sportlich und wirtschaftlich) aufweist. Um die Spielst
  23158. rke einer Mannschaft zu verbessern, kann man das Team in ein Trainingslager schicken oder mit einzelnen Spielern ein Spezialtraining durchf
  23159. hren.
  23160. An dieser Stelle k
  23161. nnen die vielf
  23162. ltigen Handlungsm
  23163. glichkeiten in diesem Spiel nicht insgesamt aufgelistet werden. Nur soviel: Da kann Geld in die Jugendarbeit des Vereins gesteckt werden; das Stadion l
  23164. t sich umbauen; eine Teilnahme an s
  23165. mtlichen Pokalwettbewerben ist m
  23166. glich; Honorare f
  23167. r die Fernseh
  23168. bertragungen k
  23169. nnen ausgehandelt werden. Nach jedem Spiel erscheint eine Zeitungsmeldung mit einer kritischen Beurteilung der eigenen Mannschaft. W
  23170. hrend des Spiels (auf das man direkt und unmittelbar keinen Einflu
  23171.  hat) informieren spannende animierte Grafiken 
  23172. ber die Torszenen.
  23173. WortCode
  23174. 662.6401738500315
  23175. SeitenCode
  23176. 2691.536862003781
  23177. childSeiten
  23178. Urteil: Martin
  23179. BeschreibungKurz
  23180. Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu
  23181. ball-vereins zu lenken. 
  23182. Dazu werden ihnen die Auf-gaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu
  23183. -ballmannschaft 
  23184. bertragen. Sie sind verantwortlich f
  23185. r die Finanzen des Vereins, f
  23186. r Ver-tr
  23187. ge mit Spielern, die Mann-schaftsaufstellung, Medien-kontakte, usw.
  23188. Zur Auswahl stehen s
  23189. mtliche Bundesliga
  23190. Mannschaften. Mitspielen k
  23191. nnen bis zu 4 Personen.
  23192. SeitenArt
  23193. Spielbeschreibung
  23194. userDef
  23195. false
  23196. copyright
  23197. ln/JA K
  23198. index
  23199. altersgruppe
  23200. ju,er
  23201. kategorie
  23202. Bundesliga Manager Professional
  23203. strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeistert
  23204. Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu
  23205. ballvereins zu lenken. 
  23206. Dazu werden ihnen die Aufgaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu
  23207. ballmannschaft 
  23208. bertragen. Sie sind verantwortlich f
  23209. r die Finanzen des Vereins, f
  23210. r Vertr
  23211. ge mit Spielern, die Mannschaftsaufstellung, Medienkontakte ...
  23212. Zur Auswahl stehen s
  23213. mtliche Bundesliga
  23214. Mannschaften. Mitspielen k
  23215. nnen bis zu 4 Personen.
  23216. Autor/Autorin: FH K
  23217. ln/JA K
  23218. dagogische Beurteilung
  23219. Hiermit liegt ein Spiel  ohne spielbare Aktionsteile vor, in dem ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und sie die M
  23220. glichkeit haben, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf
  23221. hren. Hinzu kommt, da
  23222.  das Spiel trotz gro
  23223. er Komplexit
  23224. t noch 
  23225. berschaubar ist, z.B. durch 
  23226. bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen.
  23227. Das Spiel ist realit
  23228. tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort gut verst
  23229. ndlich sichtbar.
  23230. Autor/Autorin: JA K
  23231. ln/FH K
  23232. Wie werde ich Deutscher Meister?
  23233. BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f
  23234. r Leute, die Fu
  23235. ball gut finden. Es h
  23236. ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu
  23237. ballFan bin und weil ich so tun kann, als w
  23238. re ich Otto Rehagel. Man braucht ein bi
  23239. chen Ahnung von Fu
  23240. ball. Ich spiele es gerne alleine, aber auch zu mehren macht es Spa
  23241. . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f
  23242. r Jungs zwischen 11und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa
  23243. Autor/Autorin: Martin, 13 Jahre
  23244.  13 Jahre
  23245. Titel
  23246. titel_schatten
  23247. Bundesliga Manager Professional
  23248. titel
  23249. Bundesliga Manager Professional
  23250. Untertitel
  23251. untertitel_schatten
  23252. strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeisterte
  23253. untertitel
  23254. strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeistert
  23255. bild_schatten
  23256. :PHYSSIZE
  23257. Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu
  23258. ball-vereins zu lenken. 
  23259. Dazu werden ihnen die Auf-gaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu
  23260. -ballmannschaft 
  23261. bertragen. Sie sind verantwortlich f
  23262. r die Finanzen des Vereins, f
  23263. r Ver-tr
  23264. ge mit Spielern, die Mann-schaftsaufstellung, Medien-kontakte, usw.
  23265. Zur Auswahl stehen s
  23266. mtliche Bundesliga
  23267. Mannschaften. Mitspielen k
  23268. nnen bis zu 4 Personen.ungen werden so-fort gut verst
  23269. ndlich sichtbar.rt gut verst
  23270. ndlich sichtbar.tik beteiligen.
  23271. notizblock
  23272. KlammerUnterSchatten
  23273. KlammerUnten
  23274. notizen
  23275. notizen
  23276. keyUp
  23277. keyDown
  23278. emptyCheck
  23279. keyDown
  23280. isCtrl
  23281. isShift
  23282. keyUp
  23283. buttonDown
  23284. emptyCheck
  23285. emptyCheck
  23286. 60,50,100
  23287. 0,50,100
  23288. 0,50,100
  23289. KlammerUnten
  23290. KlammerOben
  23291. isCtrl
  23292. isShift
  23293. emptyCheck
  23294. 60,50,100
  23295. 60,50,100
  23296. KlammerUnten
  23297. KlammerOben
  23298. 60,50,100
  23299. 0,50,100
  23300. 0,50,100
  23301. KlammerUnten
  23302. KlammerOben
  23303. isCtrl
  23304. isShift
  23305. emptyCheck
  23306. 60,50,100
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  23308. KlammerUnten
  23309. KlammerOben
  23310. Notiz-Zettel
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  23312. 3DFrame
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  23314. 3DFrame
  23315. KlammerObenSchatten
  23316. KlammerOben
  23317. buttonUp
  23318. buttonUp
  23319. group notizen
  23320. of page
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  23323. p notizen
  23324. of page
  23325. notizen
  23326. openObjects
  23327. dUrteil
  23328. "parentSeite
  23329. Bundesliga Manager 
  23330. 44375186.99870926
  23331. #userDef
  23332. false
  23333. H#2#copyright
  23334. ln/JA K
  23335. dUrteilLang
  23336. Die Begeisterung, die BUNDESLIGA MANAGER PRO bei Jungen in der Altersspanne von 12 bis 23 Jahren ausgel
  23337. st hat, macht deutlich, da
  23338.  auch Videospiele, die keine spielbaren Aktionsteile besitzen, faszinieren k
  23339. nnen. Das liegt sicherlich daran, da
  23340.  ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und ihnen die M
  23341. glichkeit gegeben wird, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf
  23342. hren. Hinzu kommt, da
  23343.  das Spiel trotz gro
  23344. er Komplexit
  23345. t noch 
  23346. berschaubar ist, z.B. durch 
  23347. bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen.
  23348. Das Spiel ist realit
  23349. tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort sichtbar, so da
  23350.  die Spieler das Simulationsmodell gut verstehen k
  23351. nnen. Erw
  23352. hnenswert ist ebenfalls, da
  23353.  das Programm an jeder Stelle immer wieder Hilfen f
  23354. r Anf
  23355. nger vorsieht und im Anf
  23356. ngerstadium auch grobe Schnitzer eines Spielers nicht spielwirksam werden l
  23357. t. Die positiven Merkmale werden durch gelungene Grafiken und Animationen unterst
  23358. Das Spiel wird ausschlie
  23359. lich mit der Maus gesteuert. Der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar. Zusatzdisketten zum Programm sind in Vorbereitung. Das Spiel ist  nicht kopiergesch
  23360. tzt. W
  23361. hrend des Spielablaufs erfolgen aber des 
  23362. fteren Abfragen, die nur mit Hilfe der Spielanleitung beantwortet werden k
  23363. nnen.
  23364. dUrteilKurz
  23365. BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel ohne spielbare Aktionsteile, in dem ein Interessenschwerpunkt von Jugendlichen aufgegriffen wird und in dem sie die M
  23366. glichkeit haben, ihre medialen Erfahrun-gen handelnd fortzuf
  23367. hren. Das Spiel ist trotz gro
  23368. er Komplexit
  23369. t noch 
  23370. berschau-bar, z.B. durch 
  23371. bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen.
  23372. Das Spiel ist realit
  23373. tsnah, spannend und abwechslungs-reich. Konsequenzen der ei-genen Handlungen werden so-fort gut verst
  23374. ndlich sichtbar.
  23375. *SeitenCode
  23376. 700.1123829344433
  23377. WortCode
  23378. 425.6853297918546
  23379. dUrteil_Schatten
  23380. dagogische Beurteilung:
  23381.  begeistert Fu
  23382. ballfans
  23383. berschaubar und komplex zugleich
  23384.  einfach spannend
  23385. dUrteil
  23386. dagogische Beurteilung:
  23387.  begeistert Fu
  23388. ballfans
  23389. berschaubar und komplex zugleich
  23390.  einfach spannend
  23391. 4 Millionen Mark
  23392. -Titel
  23393. Cheat zum Aufzeichnen s
  23394. mtlicher Aktivit
  23395. j-T-Copyright
  23396. Autor/Autorin: 
  23397. -~-parentSeite
  23398. Bundesliga Manager 
  23399. -kurztitel
  23400. 4 Millionen Mark
  23401. tipButton
  23402. tipTxt
  23403. Hier ein kleiner Tip, wie Ihr Euch die teuersten Spieler leisten k
  23404. nnt, ohne Bankrott zu machen:
  23405. Ihr geht zur Bank und nehmt drei Kredite zu jeweils 1 Mark auf. Versucht Ihr jetzt, noch einen Kredit aufzunehmen (max. 3.999.997 Mark), wird dieser Antrag zwar abgewiesen, aber das Geld wird Euch trotzdem gutgeschrieben !                        (Schlu
  23406. level !)n hat man pl
  23407. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  23408. hle der Bestie:                  222 / 541
  23409. tipTitel
  23410. Mit einem Trick
  23411. 4 Millionen Markst
  23412. ndenhten
  23413. tipCopyright
  23414. Autor/Autorin: Power Play 2/922
  23415. gelbe_Kugel
  23416. Sim City
  23417. childObjekte
  23418. Tip: Hardware
  23419. simcity
  23420. dUrteil
  23421. dagogische Beurteilung
  23422. BeschreibungLang
  23423. In der Rolle eines B
  23424. rgermeisters mu
  23425.  der Spieler eine Stadt planen und verwalten. Hierf
  23426. r steht ihm eine begrenzte Menge an Kapital zur Verf
  23427. gung, mit dem er z.B. Wohn
  23428. , Gesch
  23429.  oder Industriezonen errichten kann. Weiter hat der Spieler daf
  23430. r zu sorgen, da
  23431.  Verkehrsverbindungen (Stra
  23432. en- und Schienennetz) und eine ausreichende Strom
  23433.  und Wasserversorgung existieren. Im Verlaufe des Spiels k
  23434. nnen zus
  23435. tzliche Investitionen get
  23436. tigt werden wie die Errichtung eines Stadions, eines Seehafens, eines Flugplatzes, einer Polizeistation. Alle Entscheidungen haben Auswirkungen auf die Besch
  23437. ftigungslage, die Umweltbelastung, die Grundst
  23438. ckswerte, die Kriminalit
  23439. tsrate u.a.
  23440. Ziel des Spiels ist es, eine m
  23441. glichst optimale Stadt mit zufriedemen B
  23442. rgern entstehen zu lassen. Wer keine Lust hat, eine neue Stadt von Grund auf zu entwickeln, der kann auch B
  23443. rgermeister von existierenden St
  23444. dten werden (z.B. New York und Hamburg) und versuchen, die Stadtentwicklung positiv zu beeinflussen.
  23445. SIM CITY ist ein Ein
  23446. Personen
  23447. Spiel. Da nicht unter Zeitdruck gespielt werden mu
  23448.  und die Entscheidungen gr
  23449. ndlich 
  23450. berlegt sein wollen, bietet es sich an, mehrere Spieler daran zu beteiligen. Gespielt wird mit Maus und Tastatur.
  23451. WortCode
  23452. 662.6401738500315
  23453. SeitenCode
  23454. 898.680055401662
  23455. BeschreibungKurz
  23456. In der Rolle eines B
  23457. rger-meisters m
  23458. ssen die Spieler eine Stadt planen und verwalten. Es steht nur ein begrenztes Kapital zur Ver-f
  23459. gung, mit dem Wohn
  23460. , Gesch
  23461.  und Industriezo-nen errichtet werden m
  23462. ssen. Au
  23463. erdem m
  23464. ssen  Verkehrs-verbindungen, eine ausrei-chende Strom
  23465.  und Wasser-versorgung geschaffen werden. Im Laufe des Spiels k
  23466. nnen zus
  23467. tzliche Investitio-nen f
  23468. r die Errichtung eines Stadions, eines Seehafens oder eines Flugplatzes get
  23469. tigt werden.
  23470. P    8    SeitenArt
  23471. Spielbeschreibung
  23472. l    `    userDef
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  23474.     ~    copyright
  23475. ln/JA K
  23476.     index
  23477. um,wi
  23478.     altersgruppe
  23479. ju,er
  23480.     kategorie
  23481. Titel
  23482. titel_schatten
  23483. Sim City
  23484. titel
  23485. Sim City
  23486. Untertitel
  23487. untertitel_schatten
  23488. Politische Simulation f
  23489. r Jugendliche und Erwachsenee
  23490. untertitel
  23491. Politische Simulation f
  23492. r Jugendliche und Erwachsene
  23493. bild_schatten
  23494. :PHYSSIZE
  23495. In der Rolle eines B
  23496. rger-meisters m
  23497. ssen die Spieler eine Stadt planen und verwalten. Es steht nur ein begrenztes Kapital zur Ver-f
  23498. gung, mit dem Wohn
  23499. , Gesch
  23500.  und Industriezo-nen errichtet werden m
  23501. ssen. Au
  23502. erdem m
  23503. ssen  Verkehrs-verbindungen, eine ausrei-chende Strom
  23504.  und Wasser-versorgung geschaffen werden. Im Laufe des Spiels k
  23505. nnen zus
  23506. tzliche Investitio-nen f
  23507. r die Errichtung eines Stadions, eines Seehafens oder eines Flugplatzes get
  23508. tigt werden.che aktiver an der Stadt
  23509.  bzw. Stadtteilpolitik beteiligen...
  23510. notizblock
  23511. KlammerUnterSchatten
  23512. KlammerUnten
  23513. notizen
  23514. notizen
  23515. keyUp
  23516. keyDown
  23517. emptyCheck
  23518. keyDown
  23519. isCtrl
  23520. isShift
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  23522. buttonDown
  23523. emptyCheck
  23524. emptyCheck
  23525. 60,50,100
  23526. 0,50,100
  23527. 0,50,100
  23528. KlammerUnten
  23529. KlammerOben
  23530. isCtrl
  23531. isShift
  23532. emptyCheck
  23533. 60,50,100
  23534. 60,50,100
  23535. KlammerUnten
  23536. KlammerOben
  23537. 60,50,100
  23538. 0,50,100
  23539. 0,50,100
  23540. KlammerUnten
  23541. KlammerOben
  23542. isCtrl
  23543. isShift
  23544. emptyCheck
  23545. 60,50,100
  23546. 60,50,100
  23547. KlammerUnten
  23548. KlammerOben
  23549. Notiz-Zettel
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  23553. 3DFrame
  23554. KlammerObenSchatten
  23555. KlammerOben
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  23566. dUrteil
  23567. parentSeite
  23568. Sim City
  23569. 44375186.99870926
  23570. userDef
  23571. false
  23572. copyright
  23573. ln/JA K
  23574. dUrteilKurz
  23575. SIM CITY fordert planerisches Denken, Verst
  23576. ndnis f
  23577. r Wechselwirkungsprozesse und 
  23578. konomisches Kalk
  23579. l (wel-che Mittel setze ich ein f
  23580. r welches Ziel). SIM CITY ist ein 
  23581. kologisch orientiertes Simula-tionsspiel, das trotz seiner Komplexit
  23582. t ein handhabbares Modell f
  23583. r vernetzte Strukturen bietet. Die Beteiligung an dem Spiel schafft, trotz Betonung technisch
  23584. rationaler Zusam-menh
  23585. nge, Wissen durch Simulation am Modell und kann dazu f
  23586. hren, da
  23587.  sich Jugend-liche aktiver an der Stadt
  23588.  bzw. Stadtteilpolitik beteiligen.
  23589. SeitenCode
  23590. 757.3408203125
  23591. WortCode
  23592. 662.6401738500315
  23593. dUrteilLang
  23594. Anhand eines umfassenden deutschsprachigen Handbuchs wird ein angemessener Zugang zum Spiel erm
  23595. glicht. Dieses Handbuch sollte sorgf
  23596. ltig studiert werden, um so Schritt f
  23597. r Schritt in das Spiel hineinwachsen zu k
  23598. nnen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Videospielen fordert SIM CITY planerisches Denken, Verst
  23599. ndnis f
  23600. r Wechselwirkungsprozesse und 
  23601. konomisches Kalk
  23602. l (welche Mittel setze ich ein f
  23603. r welches Ziel).
  23604. Vom Typ her ist SIM CITY ein 
  23605. kologisch orientiertes Simulationsspiel, das trotz seiner Komplexit
  23606. t ein handhabbares Modell f
  23607. r vernetzte Strukturen bietet. Die Simulation begrenzt sich auf einen eher technisch
  23608. rationalen Aspekt und l
  23609. t gesellschaftspolitische Unw
  23610. gbarkeiten unbeantwortet. Z.B. werden Sozialprogramme als m
  23611. glicherweise sinnvolle Alternative f
  23612. r ansteigende Kriminalit
  23613. t nicht ber
  23614. cksichtigt. Der Spieler wird stattdessen gen
  23615. tigt, mehr Polizeistationen zu errichten. Politische Parteien oder Interessengruppen finden sich im Spiel nicht wieder. Der B
  23616. rgermeister ist von Einfl
  23617. ssen dieser Art nicht abh
  23618. ngig. Die Ergebnisse seines Handelns spiegeln sich lediglich in Tabellen und Zahlenangaben wider.
  23619. Die Beteiligung an dem Spiel schafft dennoch Wissen durch Simulation am Modell und kann (bei entsprechender Vorbereitung) m
  23620. glicherweise dazu f
  23621. hren, da
  23622.  sich Jugendliche aktiver an der Stadt
  23623.  bzw. der Stadtteilpolitik beteiligen. Das Mindestalter f
  23624. r das recht komplexe Simulationsspiel kann man mit etwa 12 Jahren ansetzen, interessant ist es aber erst f
  23625. r Jugendliche ab etwa 15 Jahren.
  23626. dUrteil_Schatten
  23627. dagogische Beurteilung:
  23628.  verdeutlicht Stadtentwicklung
  23629.  Modell f
  23630. r vernetzte Strukturen
  23631.  teilweise zu einfach   (Politik, Soziales)
  23632. narbeitung
  23633. ch zu steuern
  23634. dUrteil
  23635. dagogische Beurteilung:
  23636.  verdeutlicht Stadtentwicklung
  23637.  Modell f
  23638. r vernetzte Strukturen
  23639.  teilweise zu einfach   (Politik, Soziales)
  23640. narbeitung
  23641. ch zu steuern
  23642. Hardware
  23643. &Titel
  23644. Cheat zum Aufzeichnen s
  23645. mtlicher Aktivit
  23646. &Copyright
  23647. Autor/Autorin: 
  23648. &parentSeite
  23649. Sim City
  23650. 'kurztitel
  23651. Hardware
  23652. tipButton
  23653. tipTxt
  23654. MS--DOS
  23655. --------------
  23656. Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, EGA
  23657. Unterst
  23658. tzt: Adlib, Soundblaster
  23659. AMIGA
  23660. ----------
  23661. ATARI ST
  23662. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  23663. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  23664. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  23665. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  23666. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  23667. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  23668. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  23669. tipTitel
  23670. Hardwareanforderungen zum Million
  23671. rtivit
  23672. tipCopyright
  23673. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
  23674. gelbe_Kugel
  23675. StichwortSammlung
  23676. buttonUp
  23677. StichwortSammlungSpeichern
  23678. StichwortFrage
  23679. buttonUp
  23680. #StichwortSammlung
  23681. StichwortSammlung
  23682. buttonUp
  23683. Es gibt schon eine Stichwortsammlung zu diesem Spiel. Soll diese
  23684. Sammlung gel
  23685. scht oder erg
  23686. nzt werden?
  23687. schen
  23688. kurztitel
  23689. kurztitel
  23690. kurztitel
  23691. StichwortFrage
  23692. Thema des Spiels
  23693. Worum geht es in diesem Spiel?
  23694. Spielthema:
  23695. Es ist ein Spiel, in dem ...
  23696. - In diesem Spiel mu
  23697.  du versuchen, ... 
  23698. - Du schl
  23699. pfst in die Rolle von ...
  23700. - Es geht in dem Spiel darum, ...
  23701. StichwortFrage
  23702. Spielfiguren
  23703. Wie sehen die Figuren aus, mit denen gespielt wird?
  23704. Art der Spielfiguren:
  23705. - Sie sehen aus wie Fabelwesen ...
  23706. - Es handelt sich um kleine Tierchen, die
  23707. - Es sind Comic-Gestalten wie im Film ...
  23708. - Man spielt mit farbigen Steinen
  23709. StichwortFrage
  23710. Spielfiguren
  23711. Wie hei
  23712. en die Hauptfiguren und wie verhalten sie sich?
  23713. Spielfiguren:
  23714. - Die Hauptperson hei
  23715. t ...
  23716. - Es gibt eine weibliche Figur, die macht ...
  23717. r die Figur ist typisch, da
  23718.  sie ...
  23719. - Auff
  23720. llig ist die F
  23721. higkeit von ...
  23722. StichwortFrage
  23723. Spielhandlung
  23724. Wo und wann findet die Spiel-Handlung statt?
  23725. Wo und wann?
  23726. spielt in der Zeit der ...
  23727. - Du wirst in die Zukunft gebeamt ...
  23728. - Die Handlung findet im Mittelalter statt
  23729. - Gespielt wird im Layrinth ...
  23730. StichwortFrage
  23731. Spielhandlung
  23732. Wie sieht die Landschaft aus, in der gespielt wird?
  23733. Szenario:
  23734. - Du tauchst ein in die M
  23735. rchenwelt der  ...
  23736. - Man sitzt im Cockpit des Flugzeugs ...
  23737. - Auf einem unbewohnten Planeten ...
  23738. - Es ist eine Science-Fiction-Geschichte
  23739. StichwortFrage
  23740. Spielablauf
  23741. Welche unterschiedlichen Aufgaben m
  23742. ssen die Spieler und Spielerinnen 
  23743. ltigen?
  23744. einzelne Aufgaben:
  23745. - Es gibt verschiedene Level, in denen...
  23746. - Erst mu
  23747.  man suchen, dann sammeln ...
  23748. - Tanzen, Springen, H
  23749. pfen, Ausweichen ...
  23750. - Kombinieren, Ausprobieren, R
  23751. tsel l
  23752. sen ...
  23753. StichwortFrage
  23754. Spielablauf
  23755. Was mu
  23756.  man tun, um das Spiel zu gewinnen?
  23757. Ziel:
  23758. - Du mu
  23759. t das R
  23760. tsel des ... l
  23761. - Die Spieler sollen die ... befreien
  23762. - Man mu
  23763.  ein Handelsnetz aufbauen
  23764. - Der Schatz ... mu
  23765.  gefunden werden
  23766. StichwortFrage
  23767. Ausstattung des Spiels
  23768. In welcher Form und mit welchen Begleit- Informationen wird das Spiel vertrieben?
  23769. Ausstattung des Spiels:
  23770. - Es gibt ein umfangreiches Handbuch
  23771. - Beigelegt ist ein Video "
  23772. The Making of ...
  23773. - Aufwendige Verpackung
  23774. - Als Zugabe gibt es ...
  23775. StichwortFrage
  23776. Spielvergleich
  23777. Gibt es schon ein 
  23778. hnliches Spiel? Was ist an
  23779. das Besondere?
  23780. Vergleichbares Spiel:
  23781. - Die Spielidee ist so 
  23782. hnlich wie bei ...
  23783. - Es ist besser gemacht als ...
  23784. - Es handelt sich um eine neue Version
  23785. - Besonders gut gelungen ist ...
  23786. Bitte jetzt die Beschreibung des Spiels im grauen Textfenster ausformulieren!
  23787. Hinweis: Stichworte, die verwendet werden sollen, mit der Maus anklicken!
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  23790. schen
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  23794. ButtonAntwort
  23795. pageStatus
  23796. zeilNr
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  23799. StichwortSammlung
  23800. Stichwortsammlung
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  23813. zeilNr
  23814. bspZeilen
  23815. sectxt
  23816. zeilen
  23817. Bill's Tomato Game Martin
  23818. urtSpielerKurz
  23819. Ich finde TOMATO GAME interessant, weil man dazu Geschick und Ausdauer braucht. In manchen Leveln brauchst du sehr viel Zeit, aber wenn man lange genug probiert, kommt man weiter und freut sich. Wenn man sich das Handbuch erst durchliest, ist der Anfang schwer. F
  23820. r das Spiel braucht man keine Voraussetzungen. Die Maussteuerung ist einfach. Es ist ein Spiel f
  23821. r Jungs und M
  23822. dchen zwischen 11 und 15. Die Grafik und der Sound sind super.
  23823. WortCode
  23824. 662.6401738500315
  23825. SeitenCode
  23826. 212.6848
  23827. seitenArt
  23828. BeurteilungJugendliche
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  23831. sound
  23832. toma_mar
  23833. bill_mar
  23834. copyright
  23835. Martin,13,Hahn,Martin,Posener Stra
  23836. e 15 a,28237 Bremen,6169713
  23837. childtitel
  23838. Martin
  23839. parentSeite
  23840. Bill's Tomato Game
  23841. titel
  23842. titel_schatten
  23843. Eine Tomate springt sich durch!ussieht!
  23844. titel
  23845. Eine Tomate springt sich durch!ussieht!
  23846. parentTitel
  23847. Bill's Tomato Gamehme des AutorsG
  23848. bild_schatten
  23849. :PHYSSIZE
  23850. Ich finde TOMATO GAME interessant, weil man dazu Geschick und Ausdauer braucht. In manchen Leveln brauchst du sehr viel Zeit, aber wenn man lange genug probiert, kommt man weiter und freut sich. Wenn man sich das Handbuch erst durchliest, ist der Anfang schwer. F
  23851. r das Spiel braucht man keine Voraussetzungen. Die Maussteuerung ist einfach. Es ist ein Spiel f
  23852. r Jungs und M
  23853. dchen zwischen 11 und 15. Die Grafik und der Sound sind super......er...ls ob du im Stadion sitzt. Es wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  23854. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  23855. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  23856. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  23857. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  23858. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  23859. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  23860. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  23861. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  23862. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  23863. gelbe_Kugel
  23864. Ultima Underworld David
  23865. sound
  23866. ulti_dav
  23867. ulti_dav
  23868. urtSpielerKurz
  23869. ULTIMA UNDERWORLD ist eines der fesselndsten Spiele, das ich kenne. Hat man sich erst einmal eingespielt, "klebt" man f
  23870. ngere Zeit vor dem Bildschirm. Die Schuld daf
  23871. gt vor allem die atemberaubende 3D
  23872. Grafik, bei der man alles so sieht, als w
  23873. rde man sich selbst durch die G
  23874. nge und Stollen k
  23875. mpfen. Der Sound ist meist gut, manchmal auch mittelm
  23876. ig. Die Texte bei Unterhaltungen mit anderen Wesen waren mir stellenweise zu lang 
  23877.  trotzdem: 
  23878. 85 Prozent!
  23879. WortCode
  23880. 662.6401738500315
  23881. SeitenCode
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  23884. BeurteilungJugendliche
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  23887. copyright
  23888. David,16
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  23890. David
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  23892. Ultima Underworld
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  23894. titel_schatten
  23895. Wieder mal echt ultimativ!v!ch!ussieht!
  23896. titel
  23897. Wieder mal echt ultimativ!
  23898. parentTitel
  23899. Ultima Underworldehme des Autors
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  23901. :PHYSSIZE
  23902. ULTIMA UNDERWORLD ist eines der fesselndsten Spiele, das ich kenne. Hat man sich erst einmal eingespielt, "klebt" man f
  23903. ngere Zeit vor dem Bildschirm. Die Schuld daf
  23904. gt vor allem die atemberaubende 3D
  23905. Grafik, bei der man alles so sieht, als w
  23906. rde man sich selbst durch die G
  23907. nge und Stollen k
  23908. mpfen. Der Sound ist meist gut, manchmal auch mittelm
  23909. ig. Die Texte bei Unterhaltungen mit anderen Wesen waren mir stellenweise zu lang 
  23910.  trotzdem: 
  23911. 85 Prozent!!!!zent!!t!s wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  23912. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  23913. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  23914. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  23915. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  23916. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  23917. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  23918. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  23919. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  23920. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  23921. gelbe_Kugel
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  23927. urtSpielerKurz
  23928. An OXYD fasziniert mich die eigentlich simple Spielidee 
  23929.  mit einer Kugel einen Weg durch eine von oben betrach-tete 2D
  23930. Landschaft zu finden. OXYD ist ein Denkspiel, das einen "lehrt", nicht so schnell aufzugeben und L
  23931. sungen f
  23932. r ein Problem zu finden. Das Spiel ist zum Teil schwierig, aber nicht so, da
  23933.  man daran verzweifelt 
  23934.  Geduld ist gefragt. Die hochaufl
  23935. sende Grafik und die Spielsteuerung sind gut, der Sound geh
  23936. rt jedoch zum schlechtesten unter den neueren Spielen.
  23937. sound
  23938. oxyd_dav
  23939. oxyd_dav
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  23945. David,16
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  23947. David
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  23950. titel_schatten
  23951. Arbeit f
  23952. r die grauen Zellen!!die Planeten!!
  23953. titel
  23954. Arbeit f
  23955. r die grauen Zellen!
  23956. parentTitel
  23957. Oxydander Keen 4nahme des Autors
  23958. bild_schatten
  23959. :PHYSSIZE
  23960. An OXYD fasziniert mich die eigentlich simple Spielidee 
  23961.  mit einer Kugel einen Weg durch eine von oben betrach-tete 2D
  23962. Landschaft zu finden. OXYD ist ein Denkspiel, das einen "lehrt", nicht so schnell aufzugeben und L
  23963. sungen f
  23964. r ein Problem zu finden. Das Spiel ist zum Teil schwierig, aber nicht so, da
  23965.  man daran verzweifelt 
  23966.  Geduld ist gefragt. Die hochaufl
  23967. sende Grafik und die Spielsteuerung sind gut, der Sound geh
  23968. rt jedoch zum schlechtesten unter den neueren Spielen.
  23969. gelbe_Kugel
  23970. BeschreibungLang
  23971. Beim Denkspiel OXYD wird die Computerwelt aus Bits und Bytes ernsthaft bedroht, allerdings diesmal nicht von den gef
  23972. hrlichen Computerviren, sondern dadurch, da
  23973.  sich die lebenswichtigen OXYD
  23974. Steine geschlossen haben. Deren Erstickungstod droht. Um die Steine zu retten, m
  23975. ssen sie ge
  23976. ffnet werden. In jeder Spielrunde gibt es eine bestimmte Anzahl dieser geheimnisvollen OXYD
  23977. Steine, die sich nur bei Ber
  23978. hrung durch eine schwarze Glaskugel 
  23979. ffnen. Wie bei MEMORY m
  23980. ssen jeweils zwei gleichfarbige OXYD
  23981. Steine nacheinander ber
  23982. hrt werden, da sie sich sonst wieder schlie
  23983. en. Die Farbe der Steine wird erst nach dem 
  23984. ffnen sichtbar, was die Angelegenheit nat
  23985. rlich erschwert. Au
  23986. erdem k
  23987. nnen diverse Gegenst
  23988. nde eingesammelt werden, deren Bedeutung der Spieler im Verlauf des Spieles selbst erkennen soll.
  23989. Nach jeder absolvierter Spielrunde wird eine "Geheimzahl" gezeigt, die man sich merken sollte, damit man nicht immer wieder ganz von vorne anfangen mu
  23990. OXYD kann auch zu zweit gespielt werden, wobei zwei Rechner im "Link
  23991. Spiel" per Modem verbunden werden und man die Aufgaben im Team zu l
  23992. sen hat.
  23993. childObjekte
  23994. Tip: Hardware
  23995. childSeiten
  23996. Urteil: David
  23997. WortCode
  23998. 662.6401738500315
  23999. SeitenCode
  24000. 860.7005113221329
  24001. BeschreibungKurz
  24002. In OXYD wird die Computer-welt aus Bits und Bytes ernst-haft bedroht: die lebenswich-tigen OXYD
  24003. Steine haben sich geschlossen. Sie drohen, zu ersticken. Um die Steine zu retten, m
  24004. ssen sie ge
  24005. ffnet werden. Dazu mu
  24006.  man sie mit einer Glaskugel ber
  24007. hren, die der Spieler steuert. Wie bei MEMORY m
  24008. ssen jeweils zwei gleiche Steine aufge-deckt werden. Als Hilfsmittel gibt es Gegenst
  24009. nde, die ein-gesammelt werden m
  24010. ssen. Sie dienen dazu, schwierige Situationen (z.B. Abgr
  24011. nde) zu meistern.
  24012. dUrteil
  24013. dagogische Beurteilung
  24014.     SeitenArt
  24015. Spielbeschreibung
  24016. B    6    userDef
  24017. false
  24018. h    T    copyright
  24019. Software-Test
  24020.     ~    altersgruppe
  24021. ki,ju,er
  24022.     kategorie
  24023. de,ac
  24024. Titel
  24025. titel_schatten
  24026. titel
  24027. Untertitel
  24028. untertitel_schatten
  24029. Interessantes Denk
  24030.  und T
  24031. ftelspiel
  24032. untertitel
  24033. Interessantes Denk
  24034.  und T
  24035. ftelspiel
  24036. Bild_Schatten
  24037. :PHYSSIZE
  24038. In OXYD wird die Computer-welt aus Bits und Bytes ernst-haft bedroht: die lebenswich-tigen OXYD
  24039. Steine haben sich geschlossen. Sie drohen, zu ersticken. Um die Steine zu retten, m
  24040. ssen sie ge
  24041. ffnet werden. Dazu mu
  24042.  man sie mit einer Glaskugel ber
  24043. hren, die der Spieler steuert. Wie bei MEMORY m
  24044. ssen jeweils zwei gleiche Steine aufge-deckt werden. Als Hilfsmittel gibt es Gegenst
  24045. nde, die ein-gesammelt werden m
  24046. ssen. Sie dienen dazu, schwierige Situationen (z.B. Abgr
  24047. nde) zu meistern.Jahres!!Urteil#
  24048. OXYD erfordert ein hohes Ma
  24049.  an logischem Denken, Kombinatorik und Phantasie. Strategische 
  24050. berlegungen zum L
  24051. sen der Spielrunden sind dringend erforderlich. Das Programm stellt eine der besten Spiele
  24052. Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Man darf sich auf eine Vielzahl an Fallen, Tricks und Spielideen freuen.  Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind neben den Soundeffekten weitere Plus-punkte. Sicherlich eines der Spiele-Highlights des Jahres!
  24053. . Das Programm stellt eine der besten Spiele
  24054. Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Man darf sich auf eine Vielzahl an Fallen, Tricks und Spielideen freuen.  Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind neben den Soundeffekten weitere Plus-punkte. Sicherlich eines der Spiele-Highlights des Jahres!
  24055. notizblock
  24056. KlammerUnterSchatten
  24057. KlammerUnten
  24058. notizen
  24059. notizen
  24060. keyUp
  24061. keyDown
  24062. emptyCheck
  24063. keyDown
  24064. isCtrl
  24065. isShift
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  24067. buttonDown
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  24070. 60,50,100
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  24073. KlammerUnten
  24074. KlammerOben
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  24078. 60,50,100
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  24085. KlammerUnten
  24086. KlammerOben
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  24088. isShift
  24089. emptyCheck
  24090. 60,50,100
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  24092. KlammerUnten
  24093. KlammerOben
  24094. Notiz-Zettel
  24095. txclassname
  24096. 3DFrame
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  24098. 3DFrame
  24099. KlammerObenSchatten
  24100. KlammerOben
  24101. buttonUp
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  24103. group notizen
  24104. of page
  24105. notizen
  24106. openObjects
  24107. p notizen
  24108. of page
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  24110. openObjects
  24111. dUrteil
  24112. parentSeite
  24113. 44375186.99870926
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  24116. copyright
  24117. Software-Test
  24118. dUrteilKurz
  24119. OXYD erfordert ein hohes Ma
  24120.  an logischem Denken, Kombinatorik und Phantasie. Strategische 
  24121. berlegungen zum L
  24122. sen der Spielrunden sind dringend erforderlich. Das Programm stellt eine der besten Spiele
  24123. Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Man darf sich auf eine Vielzahl an Fallen, Tricks und Spielideen freuen. Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind weitere Pluspunkte. Sicherlich eines der Spiele
  24124. -Highlights des Jahres 1993!
  24125. : " SeitenCode
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  24127. f N Pa
  24128. WortCode
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  24130. dUrteilLang
  24131. Die Vielzahl an Spielelementen und Gefahren, die in den einzelnen Spielrunden lauern, versprechen einen gro
  24132. en Spielspa
  24133. . OXYD erfordert ein hohes Ausma
  24134.  an logischem Denken, Kombinatorik und Phantasie. Strategische 
  24135. berlegungen zum L
  24136. sen der Spielrunden sind dringend erfoderlich. Das Programm stellt eine der besten Spiele
  24137. Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Ein gute Idee sind auch die sogenannten "Meditationslevel". Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind neben den Soundeffekten weitere Pluspunkte des Programmes. Sicherlich eines der Spiele
  24138. Highlights des Jahres!
  24139. dUrteil_Schatten
  24140. dagogische Beurteilung:
  24141.  logisches Denken, Kombinatorik und Phantasie
  24142.  Geschicklichkeit und Knobeleien kombiniert
  24143.  Spiele-Highlight 1993
  24144. Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  24145. dUrteil
  24146. dagogische Beurteilung:
  24147.  logisches Denken, Kombinatorik und Phantasie
  24148.  Geschicklichkeit und Knobeleien kombiniert
  24149.  Spiele-Highlight 1993
  24150. Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  24151. Hardware
  24152. %Titel
  24153. Cheat zum Aufzeichnen s
  24154. mtlicher Aktivit
  24155. %Copyright
  24156. Autor/Autorin: 
  24157. 0&$&parentSeite
  24158. B&kurztitel
  24159. Hardware
  24160. tipButton
  24161. tipTxt
  24162. Dieses Programm ist f
  24163. r folgende Systeme erh
  24164. ltlich:
  24165. MS--DOS, AMIGA, ATARI ST, MAC
  24166. --------------   ----------  --------------   -------  Level 11: VLCN
  24167. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  24168. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  24169. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  24170. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  24171. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  24172. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  24173. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  24174. tipTitel
  24175. Hardwareanforderungen zum Million
  24176. rtivit
  24177. tipCopyright
  24178. Autor/Autorin:  ??er Play 2/922
  24179. gelbe_Kugel
  24180. Titel_Copyright
  24181. buttonUp
  24182. keyDown
  24183. buttonUp
  24184. keyDown
  24185. buttonUp
  24186. ButtonUp
  24187. Auswahl
  24188. isCtrl
  24189. isShft
  24190. buttonUp
  24191. ButtonUp
  24192. Auswahl
  24193. isCtrl
  24194. isShft
  24195. seitenArt
  24196. Titel
  24197. Textrahmen
  24198. TextRahmen_oberer_Rand
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  24206. Titeltext_schatten
  24207. Search&Play
  24208. Datenbank f
  24209. r Computerspielennen
  24210. Titeltext
  24211. Search&Play
  24212. Datenbank f
  24213. r Computerspieleenen
  24214. keyChar
  24215. keyChar
  24216. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24217. yChar
  24218. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24219. Search & Play ist eine Datenbank f
  24220. r Computerspiele. Search & Play enth
  24221. lt Beurteilungen von Computer- und Videospielen, die von P
  24222. dagogen und Spielern erstellt wurden.
  24223. el von Search&Play ist es, 
  24224. ber Computerspiele zu informieren und die p
  24225. dagogische Auseinander-setzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst
  24226. tzen.
  24227. Search & Play ist Public Domain und darf in unver
  24228. nderter Form weiterver-breitet werden. Die Weitergabe durch H
  24229. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  24230. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zu-l
  24231. ssig. 
  24232. ndeszentrale f
  24233. r politische Bildung,
  24234. Referat Medienp
  24235. dagogik und Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonnf
  24236. r Politische Bildung,
  24237. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  24238. 53013 Bonn
  24239. keyChar
  24240. keyChar
  24241. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24242. yChar
  24243. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24244. Die Entwicklung der Datenbank wurde gef
  24245. rdert von:
  24246. Bundeszentrale f
  24247. r politische Bildung,
  24248. Referat Medienp
  24249. dagogik und Neue Medien, Postfach 2325, 53013 BonnnnnnnM je Exemplar zul
  24250. ssig. 
  24251. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr
  24252. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  24253. Bundeszentrale f
  24254. r Politische Bildung,
  24255. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  24256. 53013 Bonner
  24257. nderter Form weiterverbreitet werden. Die Weitergabe durch H
  24258. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  24259. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zul
  24260. ssig. 
  24261. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr
  24262. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  24263. Bundeszentrale f
  24264. r Politische Bildung,
  24265. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  24266. 53013 Bonn
  24267. buttonUp
  24268. buttonUp
  24269. projekt.hlp
  24270. contextIdNr
  24271. winHelp
  24272. alleProjekte
  24273. HauptPfad
  24274. contextIdNr
  24275. winHelp
  24276. alleProjekte
  24277. HauptPfad
  24278. keyChar
  24279. keyChar
  24280. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24281. yChar
  24282. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24283. An der Erweiterung sind beteiligt:
  24284. - Akademie Remscheid
  24285. - Deutscher Sparkassenverlag
  24286. - ZKM-Medienmuseum Karlsruhe
  24287. edienmuseum Karlsruhe
  24288. ach 2325,
  24289. 53013 BonnPlay ist es, 
  24290. ber Computerspiele zu informieren und die p
  24291. dagogische Auseinandersetzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst
  24292. tzen.
  24293. Search&Play ist Public Domain und darf in unver
  24294. nderter Form weiterverbreitet werden. Die Weitergabe durch H
  24295. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  24296. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zul
  24297. ssig. 
  24298. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr
  24299. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  24300. Bundeszentrale f
  24301. r Politische Bildung,
  24302. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  24303. 53013 Bonn
  24304. mouseEnter
  24305. mouseLeave
  24306. mouseEnter
  24307. info_remscheid
  24308. mouseLeave
  24309. info_remscheid
  24310.  Leave
  24311. info_remscheid
  24312. mouseEnter
  24313. mouseLeave
  24314. mouseEnter
  24315. info_sparkasse
  24316. mouseLeave
  24317. info_sparkasse
  24318. !Leave
  24319. info_sparkasse
  24320. mouseEnter
  24321. mouseLeave
  24322. mouseEnter
  24323. info_medmus
  24324. mouseLeave
  24325. info_medmus
  24326.  n#Leave
  24327. info_medmus
  24328. gelbe_Kugel
  24329. buttonDown
  24330. rightButtonDown
  24331. buttonDown
  24332. close all
  24333. tbkMCI
  24334. sound buttonClick
  24335. tbkMCI
  24336. noSysSound
  24337. rightButtonDown
  24338. buttonUp
  24339. Auswahl
  24340. close all
  24341. tbkMCI
  24342. sound buttonClick
  24343. tbkMCI
  24344. noSysSound
  24345. rightButtonDown
  24346. buttonUp
  24347. Auswahl
  24348. Info_Remscheid
  24349. Akademie Remscheid
  24350. Dieter Glaap
  24351. ppelstein 34
  24352. 42857 Remscheid
  24353. (02191) 794-02774, 42857 Remscheid
  24354. 42857 Remscheid
  24355. Info_Sparkasse
  24356. Deutscher Sparkassenverlag
  24357. Werner Ueltzen
  24358. Am Wallgraben 115
  24359. 70565 Stuttgart
  24360. (0711) 782-1284
  24361. Info_Soest
  24362. Landesinstitut f
  24363. r Schule und Weiterbildung
  24364. Heinz Heimeshoff
  24365. Paradieser Weg 64
  24366. 59494 Soest
  24367. (02921) 683-384
  24368. Info_medmus
  24369. ZKM-Medienmuseum
  24370. Dr. Hans-Peter Schwarz
  24371. Gartenstra
  24372. 76135 Karlsruhe
  24373. (0721) 9340-0
  24374. keyChar
  24375. keyChar
  24376. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24377. (n#t,yChar
  24378. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24379. Ziel von Search&Play ist es, 
  24380. ber Computerspiele zu informieren und die p
  24381. dagogische Auseinandersetzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst
  24382. tzen.
  24383. arch & Play ist Public Domain und darf in unver
  24384. nderter Form weiterver-breitet werden. Die Weitergabe durch H
  24385. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  24386. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zu-l
  24387. ssig. 
  24388.  Domain und darf in unver
  24389. nderter Form weiterver-breitet werden. Die Weitergabe durch H
  24390. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  24391. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zu-l
  24392. ssig. 
  24393. ndeszentrale f
  24394. r politische Bildung,
  24395. Referat Medienp
  24396. dagogik und Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonnf
  24397. r Politische Bildung,
  24398. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  24399. 53013 Bonn
  24400. keyChar
  24401. keyChar
  24402. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24403. yChar
  24404. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  24405. Search & Play ist Public Domain und darf in unver
  24406. nderter Form weiter-verbreitet werden.
  24407. The Lost Vikings Fatih
  24408. sound
  24409. viki_fat
  24410. viki_fat
  24411. urtSpielerKurz
  24412. Ich finde LOST VIKINGS gut, weil du drei Wikinger durch die Zeit schickst, und weil du immer kombinieren mu
  24413. t, in welcher Situation du welchen Wikinger gebrauchen kannst. 
  24414. Das Spiel ist nicht schwer, aber man braucht etwas Erfah-rung. Schnelligkeit, Teamwork und Klugheit ist gefragt. Die Grafik ist nicht schlecht. Es gibt nur wenig Sound, aber der ist geil (vor allem das R
  24415. lp-sen!). Mir hat das Spiel sehr viel Spa
  24416.  gemacht und wenn du geschnallt hast, wie du zwi-schen den Figuren umschal-test, gibt es keine Probleme.
  24417. WortCode
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  24419. SeitenCode
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  24421. seitenArt
  24422. BeurteilungJugendliche
  24423. userDef
  24424. false
  24425. copyright
  24426. Fatih,15
  24427. childtitel
  24428. Fatih
  24429. parentSeite
  24430. The Lost Vikings
  24431. titel
  24432. titel_schatten
  24433. Durch die Zeit mit Schild und Schwert
  24434. titel
  24435. Durch die Zeit mit Schild und Schwert
  24436. parentTitel
  24437. The Lost Vikingsnahme des Autorsk
  24438. Bild_Schatten
  24439. :PHYSSIZE
  24440. Ich finde LOST VIKINGS gut, weil du drei Wikinger durch die Zeit schickst, und weil du immer kombinieren mu
  24441. t, in welcher Situation du welchen Wikinger gebrauchen kannst. 
  24442. Das Spiel ist nicht schwer, aber man braucht etwas Erfah-rung. Schnelligkeit, Teamwork und Klugheit ist gefragt. Die Grafik ist nicht schlecht. Es gibt nur wenig Sound, aber der ist geil (vor allem das R
  24443. lp-sen!). Mir hat das Spiel sehr viel Spa
  24444.  gemacht und wenn du geschnallt hast, wie du zwi-schen den Figuren umschal-test, gibt es keine Probleme.....
  24445. gelbe_Kugel
  24446. Cosmo
  24447. WortCode
  24448. 662.6401738500315
  24449. SeitenCode
  24450. 509.8395061728395
  24451. BeschreibungKurz
  24452. COSMO, ein kleiner Au
  24453. er-irdischer, hat Geburtstag und darf mit seinen Eltern zum be-liebtesten Ort der Milchstra
  24454. e fliegen. Auf dem Weg dorthin wird das Raumschiff von Ko-meten getroffen. Die Familie mu
  24455.  auf einem unbekannten Planeten notlanden. W
  24456. hrend COSMO einen Ausflug in die Umgebung macht, werden sei-ne Eltern entf
  24457. hrt. Um seine Eltern zu retten, eilt er durch vielf
  24458. ltige Landschaften, be-droht von einer Vielzahl von Gefahren und Fallen. Durch kr
  24459. ftige Spr
  24460. nge auf die Mon-ster kann er sie ausschalten.
  24461. dUrteil
  24462. dagogische Beurteilung
  24463. SeitenArt
  24464. Spielbeschreibung
  24465. cosmo102
  24466. userDef
  24467. false
  24468. copyright
  24469. Software-Test
  24470. altersgruppe
  24471. ki,ju
  24472. kategorie
  24473. ad,ac
  24474. Titel
  24475. titel_schatten
  24476. Cosmo's Cosmic Adventures
  24477. titel
  24478. Cosmo's Cosmic Adventures
  24479. Untertitel
  24480. untertitel_schatten
  24481. Lustiges Action
  24482. Adventure f
  24483. r Kinder
  24484. untertitel
  24485. Lustiges Action
  24486. Adventure f
  24487. r Kinder
  24488. Bild_Schatten
  24489. :PHYSSIZE
  24490. COSMO, ein kleiner Au
  24491. er-irdischer, hat Geburtstag und darf mit seinen Eltern zum be-liebtesten Ort der Milchstra
  24492. e fliegen. Auf dem Weg dorthin wird das Raumschiff von Ko-meten getroffen. Die Familie mu
  24493.  auf einem unbekannten Planeten notlanden. W
  24494. hrend COSMO einen Ausflug in die Umgebung macht, werden sei-ne Eltern entf
  24495. hrt. Um seine Eltern zu retten, eilt er durch vielf
  24496. ltige Landschaften, be-droht von einer Vielzahl von Gefahren und Fallen. Durch kr
  24497. ftige Spr
  24498. nge auf die Mon-ster kann er sie ausschalten.###m
  24499. notizblock
  24500. KlammerUnterSchatten
  24501. KlammerUnten
  24502. notizen
  24503. notizen
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  24536. KlammerUnten
  24537. KlammerOben
  24538. Notiz-Zettel
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  24542. 3DFrame
  24543. KlammerObenSchatten
  24544. KlammerOben
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  24548. of page
  24549. notizen
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  24551. p notizen
  24552. of page
  24553. notizen
  24554. openObjects
  24555. dUrteil
  24556. parentSeite
  24557. Cosmo
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  24559. userDef
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  24561. copyright
  24562. Software-Test
  24563. dUrteilKurz
  24564. Endlich mal ein Jump'n'Run
  24565. -Spiel, das auf Pistolen und Laserwaffen verzichtet. Schon deswegen kann COSMO allen Eltern unbesorgt empfohlen werden. Die Grafik ist sehr abwechslungsreich und detail-liert. Die Gegenst
  24566. nde sind recht gro
  24567.  gezeichnet, die Animationen fantastisch. Auch hinsichtlich Spannung, Spiel-spa
  24568.  und Musikeffekte l
  24569. t das Programm nichts zu w
  24570. n-schen 
  24571. brig. COSMO sorgt f
  24572. r langanhaltende Spielmotiva-tion.
  24573. SeitenCode
  24574. 136.633608815427
  24575. WortCode
  24576. 662.6401738500315
  24577. dUrteil_Schatten
  24578. dagogische Beurteilung:
  24579.  Jump'n'Run ohne Pistolen und Laserwaffen
  24580.  langanhaltende Spielmotivation
  24581.  Shareware
  24582. hepunkt 1992
  24583. interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  24584. dUrteil
  24585. dagogische Beurteilung:
  24586.  Jump'n'Run ohne Pistolen und Laserwaffen
  24587.  langanhaltende Spielmotivation
  24588.  Shareware
  24589. hepunkt 1992
  24590. interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation
  24591. gelbe_Kugel
  24592. Flight Simulator 5
  24593. childSeiten
  24594. Urteil: David
  24595. WortCode
  24596. 662.6401738500315
  24597. SeitenCode
  24598. 559.0912
  24599. childObjekte
  24600. Tip: Hardware
  24601. BeschreibungKurz
  24602. Dieses Spiel ist nichts f
  24603. r Actionfreaks; es wendet sich eher an den Hobbypiloten, der es sich aus finanziellen Gr
  24604. nden nicht leisten kann, abzuheben. Der Flugsimulator bietet eine sehr realistische Simulation verschiedener ziviler Flugzeuge. Die Grafiken sind detailreich, Cockpits und Instrumente gl
  24605. nzen in photo-realistischer Qualit
  24606. t. Anflug-pl
  24607. ne verschiedener Flug-h
  24608. fen und Gebiete (New York, Chicago, L.A., Paris, M
  24609. n-chen) runden das Bild des semiprofessionellen Flug-simulators ab.
  24610. SeitenArt
  24611. Spielbeschreibung
  24612. flugsim5
  24613. userDef
  24614. false
  24615. copyright
  24616. Spieleberatung
  24617. index
  24618. altersgruppe
  24619. ju,er
  24620. kategorie
  24621. Titel
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  24623. Flight Simulator 5.0
  24624. titel
  24625. Flight Simulator 5.0
  24626. Untertitel
  24627. untertitel_schatten
  24628. Einer der wenigen nicht
  24629. milit
  24630. rischen Simulatorenn=
  24631. untertitel
  24632. Einer der wenigen nicht
  24633. milit
  24634. rischen Simulatoren
  24635. Bild_Schatten
  24636. :PHYSSIZE
  24637. Dieses Spiel ist nichts f
  24638. r Actionfreaks; es wendet sich eher an den Hobbypiloten, der es sich aus finanziellen Gr
  24639. nden nicht leisten kann, abzuheben. Der Flugsimulator bietet eine sehr realistische Simulation verschiedener ziviler Flugzeuge. Die Grafiken sind detailreich, Cockpits und Instrumente gl
  24640. nzen in photo-realistischer Qualit
  24641. t. Anflug-pl
  24642. ne verschiedener Flug-h
  24643. fen und Gebiete (New York, Chicago, L.A., Paris, M
  24644. n-chen) runden das Bild des semiprofessionellen Flug-simulators ab... Leider ist der Globus ansonsten noch recht leer. Da die Zulieferindustrie ja auch leben m
  24645. chte, k
  24646. nnen alle stolzen Besitzer des FS 5.0 schon auf zu erwartende Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh
  24647. fen sparen.  n Flugzeugen und Flugh
  24648. fen sparen.                        paren.    h
  24649. fen sparen. uf zu erwartende Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh
  24650. fen sparen.   sparen.   nde Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh
  24651. fen sparen. uch leben m
  24652. chte, k
  24653. nnen alle stolzen Besitzer des FS 5.0 schon auf zu erwartende Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh
  24654. fen sparen. 
  24655. notizblock
  24656. KlammerUnterSchatten
  24657. KlammerUnten
  24658. notizen
  24659. notizen
  24660. keyUp
  24661. keyDown
  24662. emptyCheck
  24663. keyDown
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  24694. Notiz-Zettel
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  24699. KlammerObenSchatten
  24700. KlammerOben
  24701. buttonUp
  24702. buttonUp
  24703. group notizen
  24704. of page
  24705. notizen
  24706. openObjects
  24707. p notizen
  24708. of page
  24709. notizen
  24710. openObjects
  24711. Hardware
  24712. Titel
  24713. Cheat zum Aufzeichnen s
  24714. mtlicher Aktivit
  24715. Copyright
  24716. Autor/Autorin: 
  24717. parentSeite
  24718. Flight Simulator 5
  24719. kurztitel
  24720. Hardware
  24721. tipButton
  24722. tipTxt
  24723. MS--DOS
  24724. --------------
  24725. Minimal: 386 DX 40, VGA
  24726. Unterst
  24727. tzt: SVGA
  24728.   1. BACK          2. LOUP          3. CINE
  24729.   4. GOOD         5. SPIZ            6. BIOS
  24730.   7. HALL           8. PLAY           9. TOIT
  24731. 10. ZAPP         11. LYNX        12. SCSI
  24732. 13. GARY        14. PONT        15. CLOP
  24733. 16. CARA         17. CALE         18. FONT
  24734. 19. HASH        20. FIBO          21. TIPSh zu erwerben, die man in Br
  24735. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  24736. tipTitel
  24737. Hardwareanforderungenifelteielel Gewinn?hten
  24738. tipCopyright
  24739. Autor/Autorin: PC Praxis 8/9332
  24740. gelbe_Kugel
  24741. Bundesliga Manager  Martin
  24742. sound
  24743. liga_mar
  24744. liga_mar
  24745. urtSpielerKurz
  24746. BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f
  24747. r Leute, die Fu
  24748. -ball gut finden. Es h
  24749. ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu
  24750. ball-fan bin und weil ich so tun kann, als w
  24751. re ich Otto Reha-gel. Man braucht ein bi
  24752. chen Ahnung von Fu
  24753. ball. Ich spie-le es gerne alleine, aber auch zu mehreren macht es Spa
  24754. . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f
  24755. r Jungs zwischen 11 und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa
  24756. WortCode
  24757. 662.6401738500315
  24758. SeitenCode
  24759. 261.7291666666667
  24760. seitenArt
  24761. BeurteilungJugendliche
  24762. userDef
  24763. false
  24764. copyright
  24765. Martin,13,Hahn,Martin,Posener Stra
  24766. e 15 a,28237 Bremen,6169713
  24767. childtitel
  24768. Martin
  24769. parentSeite
  24770. Bundesliga Manager 
  24771. titel
  24772. titel_schatten
  24773. Wie werde ich Deutscher Meister?!
  24774. titel
  24775. Wie werde ich Deutscher Meister?
  24776. parentTitel
  24777. Bundesliga Manager me des Autorsu
  24778. bild_schatten
  24779. :PHYSSIZE
  24780. BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f
  24781. r Leute, die Fu
  24782. -ball gut finden. Es h
  24783. ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu
  24784. ball-fan bin und weil ich so tun kann, als w
  24785. re ich Otto Reha-gel. Man braucht ein bi
  24786. chen Ahnung von Fu
  24787. ball. Ich spie-le es gerne alleine, aber auch zu mehreren macht es Spa
  24788. . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f
  24789. r Jungs zwischen 11 und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa
  24790. .n!!!n!
  24791. gelbe_Kugel
  24792. Ambermoon
  24793. +0000
  24794. amber_04
  24795. SeitenCode
  24796. 496.5572916666667
  24797. childObjekte
  24798. Tip: Hardware
  24799. Tip: Wo finde ich was?
  24800. dUrteil
  24801. dagogische Beurteilung
  24802. childSeiten
  24803. Urteil: BitArts
  24804. SeitenArt
  24805. Spielbeschreibung
  24806. BeschreibungKurz
  24807. AMBERMOON ist ein Rollenspiel, bei dem es darum geht, eine Gruppe von Abenteurern zu f
  24808. hren, die die Welt Lyramion retten sollen. Man beginnt ganz allein und mu
  24809.  sich erst einmal Ausr
  24810. stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los. Direkt in der ersten Stadt mu
  24811.  man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef
  24812. hrten finden und viele Auftr
  24813. ge erledigen, die einen in die n
  24814. here und weitere Umgebung bringen.
  24815. userDef
  24816. false
  24817. WortCode
  24818. 662.6401738500315
  24819. copyright
  24820. Kleve/Wesel
  24821. altersgruppe
  24822. ju,er
  24823. kategorie
  24824. Ambermoon
  24825. Lyramion ist wieder
  24826. in Gefahr !
  24827. Ambermoon ist ein Rollenspiel bei dem es darum geht eine Gruppe von Abenteurern zu f
  24828. hren, die die Welt Lyamion retten sollen. Man beginnt ganz allain und mu
  24829.  sich erst einmal Ausr
  24830. stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los, direkt in der ersten Stadt mu
  24831.  man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef
  24832. hrten finden und viele Auftr
  24833. ge erledigen, die einen in die n
  24834. here und weitere Umgebung bringen.
  24835. Autor/Autorin: BitArts
  24836. dagogische Beurteilung
  24837. Ein Fantasyrollenspiel mit einer komplexen motivierenden Rahmenhandlung, einer intressanten und verst
  24838. ndlichen Spielanleitung.    FaszinierendeGrafik/gelung ener Sound.
  24839. Ein Spiel, das 
  24840. ber einen langen Zeitraum zu fesseln, logischesDenken und  Kombinationsf
  24841. higkeit zu f
  24842. rdern vermag. Kritisch zu betrachten sind die Kampfsequenzen. Ohne diese ist das Spiel nicht zu bew
  24843. ltigen. Das spritzende Blut ist 
  24844. berfl
  24845. ssig.
  24846. Detaillierte p
  24847. d. Beurteilung im 
  24848. Drucktext.
  24849. Autor/Autorin: KJA Kleve
  24850. Spielerbeurteilung:Dieses Spiel beweist:
  24851. der Amiga Lebt !
  24852. Mir hat AMBERMOON auf den ersten Blick gefallen: die Grafiken und die Atmosph
  24853. re sind vom feinsten, stufenlos zoomende Dungeons und happige Gegner. Der Sound h
  24854. ngt einem allerdings schon nach wenigen Minuten zum Hals heraus, er l
  24855. t sich aber Gott sei Dank abschalten. Am sch
  24856. nsten ist die freie Beweglichkeit in den Dungeons und St
  24857. dten, die durch den stufenlosen Blickwinkel und die freie W
  24858. hlbarkeit der Gehrichtung entsteht!
  24859. Autor/Autorin: BitArts, 18 Jahre
  24860. Titel
  24861. titel_schatten
  24862. Ambermoon
  24863. titel
  24864. Ambermoon
  24865. Untertitel
  24866. untertitel_schatten
  24867. Lyramion ist wieder
  24868. in Gefahr !
  24869. untertitel
  24870. Lyramion ist wieder
  24871. in Gefahr !
  24872. bild_schatten
  24873. :PHYSSIZE
  24874. AMBERMOON ist ein Rollenspiel, bei dem es darum geht, eine Gruppe von Abenteurern zu f
  24875. hren, die die Welt Lyramion retten sollen. Man beginnt ganz allein und mu
  24876.  sich erst einmal Ausr
  24877. stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los. Direkt in der ersten Stadt mu
  24878.  man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef
  24879. hrten finden und viele Auftr
  24880. ge erledigen, die einen in die n
  24881. here und weitere Umgebung bringen.tigen. Das spritzende Blut ist 
  24882. berfl
  24883. ssig.ig.ucktext.
  24884. notizblock
  24885. KlammerUnterSchatten
  24886. KlammerUnten
  24887. notizen
  24888. notizen
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  24936. p notizen
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  24939. openObjects
  24940. Wo finde ich was?
  24941. Titel
  24942. Cheat zum Aufzeichnen s
  24943. mtlicher Aktivit
  24944. Copyright
  24945. Autor/Autorin: 
  24946. parentSeite
  24947. Ambermoon
  24948. kurztitel
  24949. Wo finde ich was?
  24950. tipButton
  24951. tipTxt
  24952. r AMBERMOON--Anf
  24953. nger gibt's hier ein paar n
  24954. tzliche Koordinaten:
  24955. Newlake:            348 / 352
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  24960. hle:            539 / 438
  24961. Luminors Turm:        515 / 656
  24962. hle der Bestie:        222 / 541
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  24965. hle:                               539 / 438
  24966. Luminors Turm:                     515 / 656
  24967. hle der Bestie:                  222 / 541
  24968. tipTitel
  24969. Wo finde ich was? 
  24970.  Eine kleine Hilfentohten
  24971. tipCopyright
  24972. Autor/Autorin: Power Play 4/944
  24973. dUrteil
  24974.  parentSeite
  24975. Ambermoon
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  24979. !copyright
  24980. Kleve/Wesel
  24981. dUrteilKurz
  24982. Ein Fantasy
  24983. Rollenspiel mit einer komplexen, motivieren-den Rahmenhandlung und einer interessanten, verst
  24984. nd-lichen Spielanleitung. Die Grafik in AMBERMOON ist faszinierend, der Sound gelungen.
  24985. Es ist ein Spiel, das 
  24986. ber einen langen Zeitraum zu fesseln vermag und das logisches Denken und die Kombinationsf
  24987. higkeit f
  24988. rdert. Kritisch zu betrachten sind die Kampfsequenzen. Ohne diese ist das Spiel nicht zu bew
  24989. ltigen. Das spritzende Blut ist 
  24990. berfl
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  24997. dUrteilLang
  24998. Ein Fantasy
  24999. Rollenspiel mit einer komplexen, motivieren-den Rahmenhandlung und einer interessanten, verst
  25000. ndlichen Spielanleitung, eingebunden in eine faszinierende Grafik und gelungenen Sound.
  25001. Die Bedienung des Spiels ist hervorragend gestaltet, intuitiv erlernbar und sehr komfortabel (mit Maus und Tastatur bedienbar). R
  25002. tsel sind zu l
  25003. sen, Zusammenh
  25004. nge zu erfassen, freundliche und d
  25005. stere Orte zu bereisen. Letztlich ist die Welt Lyramion vor b
  25006. ser Zauberhand zu retten. 
  25007. Ein Spiel, das 
  25008. ber einen langen Zeitraum zu fesseln vermag, das logisches Denken, Kombinationsf
  25009. higkeit und Kreativit
  25010. rdert.
  25011. Einzig die Kampfsequenzen, in denen die/der Agierende gegen Banditen, Monster und andere Unholde antreten mu
  25012. , sind sehr kritisch zu be-trachten. Zwar mu
  25013.  nicht jeder Kampf angenommen werden und kann oftmals nur durch sorgf
  25014. ltige Planung und 
  25015. berlegung gewonnen werden, aber die K
  25016. mpfe sind zahlreich und ohne diese ist das Spiel nicht zu bew
  25017. ltigen. Dar
  25018. berhinaus h
  25019. tte das Programmiererteam ohne weiteres auf das spritzende Blut bei erfolgtem Treffer verzichten k
  25020. nnen. Positiv hervorzuheben sind die alternativen M
  25021. glichkeiten, einen Kampf abzulehnen oder zu fliehen. Zudem erfolgen w
  25022. hrend des Kampfes Friedensangebote, deren Annahme f
  25023. r den/die Spieler/in Vorteile mit sich bringen.
  25024. Zusammenfassend ist AMBERMOON ein intelligentes und faszinierendes Spiel, das in die Welt der Mystik und der M
  25025. rchen entf
  25026. hrt. Ausgehend von der Komplexit
  25027. t des Spiels, dem Schwierigkeitsgrad der zu l
  25028. senden R
  25029. tsel und den Kampfsequenzen ist dieses Spiel f
  25030. r Jugendliche ab 14 Jahren zu empfehlen.
  25031. dUrteil_Schatten
  25032. dagogische Beurteilung:
  25033.  Anwendung von Gewalt ist erforderlich
  25034.  hohe Konzentration ist ein Mu
  25035.  empfehlenswert f
  25036. r Jugendliche ab 14 Jahren
  25037. dUrteil
  25038. dagogische Beurteilung:
  25039.  Anwendung von Gewalt ist erforderlich
  25040.  hohe Konzentration ist ein Mu
  25041.  empfehlenswert f
  25042. r Jugendliche ab 14 Jahren
  25043. Hardware
  25044. ,Titel
  25045. Cheat zum Aufzeichnen s
  25046. mtlicher Aktivit
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  25049. ,parentSeite
  25050. Ambermoon
  25051. ,kurztitel
  25052. Hardware
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  25055. AMIGA
  25056. ----------
  25057. Minimal: 1 MB
  25058. Unterst
  25059. tzt:     mehr Speicher, Zweitlauf-
  25060.         werk, Festplatte, Turbo--
  25061.         karten
  25062. MS--DOS
  25063. --------------  karten
  25064. MS--DOS
  25065. --------------rte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie
  25066. end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und 
  25067. ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl
  25068. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  25069. hle der Bestie:                  222 / 541
  25070. tipTitel
  25071. Hardwareanforderungenei den Spielst
  25072. ndenhten
  25073. tipCopyright
  25074. Autor/Autorin: Power Play 12/933U0
  25075. gelbe_Kugel
  25076. seEnter
  25077. buttonDown
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  25079. mouseLeave
  25080. AuswahlUpdate
  25081. RightButtonDown
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  25085. AuswahlErmitteln
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  25090. close all
  25091. tbkMci
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  25093. tbkMci
  25094. button_vorw
  25095. rts_unselect
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  25097. AuswahlErmitteln
  25098. SpieleAusw
  25099. tempAuswahl
  25100. tempAuswahl
  25101. prightButtonUp
  25102. Es gibt leider kein Spiel in der Datenbank, das die Auswahlkriterien erf
  25103. Noch ein Versuch oder sollen die Auswahlkriterien ignoriert werden?
  25104. neuer Versuch
  25105. ignorieren
  25106. ignorieren
  25107. rtsAuswahl
  25108. prightButtonUp
  25109. buttonDown
  25110. alleSpieleSeiten
  25111. TempAuswahl
  25112. AuswahlKriterien
  25113. rtsAuswahl
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  25116. openObjects
  25117. AuswahlUpdate
  25118. AuswahlErmitteln
  25119. SpieleAusw
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  25123. alleSpieleSeiten
  25124. TempAuswahl
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  25126. rtsAuswahl
  25127. RightButtonDown
  25128. RightButtonDown
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  25130. pRightButtonUp
  25131. rtsAuswahl
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  25133. AuswahlErmitteln
  25134. SpieleAusw
  25135. Auswahl Spiele
  25136. indexListe
  25137. keinThema
  25138. AlterArtAuswahl
  25139. AlterAuswahl
  25140. j:to1
  25141. tempAuswahl
  25142. Auswahl_Thema
  25143. Auswahl_Art
  25144. Auswahl_Alter
  25145. IndexListe
  25146. AuswahlKriterien
  25147. A 320 - Airbus Aytekin
  25148. sound
  25149. a320_Ayt
  25150. a320_ayt
  25151. urtSpielerKurz
  25152. Leute, die keine Flugangst ha-ben, daf
  25153. r aber Fingerspitzen-gef
  25154. hl und viel Geduld, k
  25155. nnen Pilot in einem sehr realit
  25156. ts-nahen Simulator spielen, den man bestimmt beim ersten Mal nicht schafft. Also meine Devise: "
  25157. bung macht den Meister!" Ist die erste Landung gelungen, kommt der Erfolg erst zur Geltung. Man wird als Pilot f
  25158. r Linienfl
  25159. ge angeheu-ert. Mit Wolken und Schlecht-wetterzonen beginnt die richtige Herausforderung  f
  25160. r jeden guten Piloten. Also denn, viel Spa
  25161.  am A320. 
  25162. Ihr werdet drauf fliegen!
  25163. WortCode
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  25165. SeitenCode
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  25167. seitenArt
  25168. BeurteilungJugendliche
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  25171. copyright
  25172. Aytekin,
  25173. childtitel
  25174. Aytekin
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  25177. titel
  25178. titel_schatten
  25179. Fly again?!
  25180.  eine 
  25181. berschrift21!
  25182. titel
  25183. Fly again?!
  25184. parentTitel
  25185. A 320 - Airbusngnahme des AutorsI
  25186. bild_schatten
  25187. :PHYSSIZE
  25188. Leute, die keine Flugangst ha-ben, daf
  25189. r aber Fingerspitzen-gef
  25190. hl und viel Geduld, k
  25191. nnen Pilot in einem sehr realit
  25192. ts-nahen Simulator spielen, den man bestimmt beim ersten Mal nicht schafft. Also meine Devise: "
  25193. bung macht den Meister!" Ist die erste Landung gelungen, kommt der Erfolg erst zur Geltung. Man wird als Pilot f
  25194. r Linienfl
  25195. ge angeheu-ert. Mit Wolken und Schlecht-wetterzonen beginnt die richtige Herausforderung  f
  25196. r jeden guten Piloten. Also denn, viel Spa
  25197.  am A320. 
  25198. Ihr werdet drauf fliegen!!!
  25199. gelbe_Kugel
  25200. makeSound
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  25203. FindWaveEdit
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  25208. Soll ein Sound mit dieser Beurteilung verkn
  25209. pft werden?
  25210. Soundpfad
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  25213. Bitte den gew
  25214. nschten Sound ausw
  25215. hlen ...
  25216. Sound einbinden
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  25219. PfadUpdate
  25220. playSound
  25221. getFileName
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  25230. FileNotFound
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  25232. ButtonAntwort
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  25245. A 320 - Airbus Aytekin
  25246. Ladder Man
  25247. Sonic & Knuckles Robert Meyer
  25248. Die Story Hatice+Sabr.
  25249. Motion BitArts
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  25254. bjoern
  25255. urtSpielerKurz
  25256. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel um mindestens 100% zu schwer. Schon in den ersten Leveln bekommt man 
  25257. rger: Lebensverlust durch viel zu knappes Zeitlimit und Kugeln ohne Ende. Au
  25258. erdem ist die eigene Kugel extrem schwer zu steuern.
  25259. Alles in allem:
  25260. Nur f
  25261. r Experten!
  25262. seitenArt
  25263. BeurteilungJugendliche
  25264. userDef
  25265. copyright
  25266. BitArts,18,Peters,Bj
  25267. rn,Meerstra
  25268. e 10a,46459 Millingen,02851/6355
  25269. childtitel
  25270. BitArts
  25271. parentSeite
  25272. Motion
  25273. titel
  25274. titel_schatten
  25275. For the best?
  25276. titel
  25277. For the best
  25278. parentTitel
  25279. Motionhe tentacleme des Autors
  25280. bild_schatten
  25281. :PHYSSIZE
  25282. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel um mindestens 100% zu schwer. Schon in den ersten Leveln bekommt man 
  25283. rger: Lebensverlust durch viel zu knappes Zeitlimit und Kugeln ohne Ende. Au
  25284. erdem ist die eigene Kugel extrem schwer zu steuern.
  25285. Alles in allem:
  25286. Nur f
  25287. r Experten!!!!!!ten!
  25288. gelbe_Kugel
  25289. enterPage
  25290. makeSpieleAuswahl
  25291. IndexListeHolen
  25292. AuswahlUpdate
  25293. RightButtonDown
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  25295. AuswahlErmitteln
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  25306. IndexListeHolen
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  25308. IndexListe
  25309. Auswahl Spiele
  25310. Altersgruppe
  25311. Kategorie
  25312. Index
  25313. Auswahl Spiele
  25314. IndexListe
  25315. vSpiel
  25316. alleSpieleSeiten
  25317. tempList
  25318. makeSpieleAuswahl
  25319. Bitte die Spielekategorien ausw
  25320. hlen, nach denen in der
  25321. Datenbank gesucht werden soll?
  25322. ,s1347,
  25323. groupbox 
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  25623. hnlichen Spielen 
  25624.  aber daf
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  25627.  das Spiel gewaltfrei ist 
  25628. r "Ballerfans" k
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  25658. r "Ballerfans" k
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  25730. Rettet den Regenwald!!!!!
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  25770. Wer soll als Autor/Autorin dieser Seite genannt werden soll:
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  25772. Copyright
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  25778. dUrteil
  25779. Spielbeschreibung
  25780. neuCopyright
  25781. copyright
  25782. alleProjekte
  25783. TextAntwort
  25784. ButtonAntwort
  25785. MakeCopyright
  25786. Copyright
  25787. makeDlgBox
  25788. Autor/Autorin der Spielbeschreibung
  25789. Von wem stammt diese p
  25790. dagogische Beurteilung?
  25791. Abbruch
  25792. Copyright
  25793. Copyright
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  25798. dUrteil
  25799. copyright
  25800. makeOKBox
  25801. Ist der Autoren-Hinweis in Ordnung?
  25802. Spielbeschreibung
  25803. neuCopyright
  25804. copyright
  25805. dUrteil
  25806. TextAntwort
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  25823. titeltext_1
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  25825. frage1
  25826. frage2
  25827. frage1
  25828. Weil ich jetzt endlich auch mal Fu
  25829. Trainer spielen kann!
  25830. 0,100,0
  25831. 240,50,100
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  25835. frage2
  25836. Jedem!
  25837. Sogar meinen Omas, Opas, Onkels und Tanten!
  25838. 0,100,0
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  25851. Auswahl
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  25854. close all
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  25870. Tip: Tips 
  25871. dUrteil
  25872. dagogische Beurteilung
  25873. BeschreibungLang
  25874. Was hat der Anf
  25875. hrer eines Siedlungstrecks in der Jungsteinzeit mit der Erfindung des Computers oder der Kernspaltung zu tun? Nun, Sid Meier l
  25876. t den Spieler des Computerspiels in die Rolle dieses Anf
  25877. hrers schl
  25878. pfen, der Schritt f
  25879. r Schritt die Welt erkundet, Land besiedelt, St
  25880. dte gr
  25881. ndet und andere Kulturen entdeckt. Nat
  25882. rlich gibt es dort auch Piraten und kriegerische V
  25883. lker, gegen die man sich zur Wehr setzen mu
  25884. Es liegt an den Entscheidungen des Spielers, wie eine Stadt sich entwickelt. Die Bev
  25885. lkerungszahlen steigen, der wissenschaftliche Fortschritt nimmt zu, Handelswege entstehen, Kontakte zu anderen V
  25886. lkern werden hergestellt. Die wissenschaftlichen Erkenntnisse sind ein wichtiger Motor des Fortschritts der verschiedenen Kulturen. Von den erreichten Erfindungen h
  25887. ngt es ab, welche Projekte und Ausr
  25888. stungsgegenst
  25889. nde in der jeweiligen Kultur entwickelt werden k
  25890. nnen. Ziel des Spiels ist es, die eigene Kultur zur 
  25891. berlegenheit zu f
  25892. hren.
  25893. Das Erscheinungsbild des Spiels erinnert an SIM CITY, die Steuerung l
  25894. bersichtskarten und Beratermen
  25895. childSeiten
  25896. Urteil: David
  25897. WortCode
  25898. 425.6853297918546
  25899. SeitenCode
  25900. 2660.578231292517
  25901. BeschreibungKurz
  25902. In CIVILISATION wird die Ent-wicklung einer Zivilisation vom kleinen Stamm zur Weltmacht simuliert. Das Spiel beginnt im 3. Jahrtausend v. Chr. und geht bis in die Zukunft. Alles spielt sich auf einem erd
  25903. hnli-chen Planeten ab, den man auch selbst entwerfen kann. Man spielt mit Spielsteinen, die Armeen, St
  25904. dte und  Schiffe darstellen und die man auf den Landmassen und den Meeren bewegen kann. Das Ziel ist, alle anderen V
  25905. lker und Barbaren zu vernichten sowie die ganze Welt zu besiedeln.
  25906.     SeitenArt
  25907. Spielbeschreibung
  25908. N    B    userDef
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  25910. v    `    copyright
  25911. ln/JA K
  25912.     index
  25913. hi,po,wi
  25914.     altersgruppe
  25915. ju,er
  25916.     kategorie
  25917. si,st
  25918. Civilization
  25919. StrategieKlassiker 
  25920. begeistert sehr lange
  25921. In CIVILISATION wird die Entwicklung einer Zivilsation vom kleinen Stamm zur Weltmacht simuliert. Das Spiel beginnt im 3. Jahrtausend v. Chr. und geht bis in die Zukunft. Alles spielt sich auf einem erd
  25922. hnlichen Planeten ab, den man auch selbst entwerfen kann. Man spielt mit Spielsteinen, die Armeen, St
  25923. dte und  Schiffe darstellen und die man auf den Landmassen und den Meeren bewegen kann. Das Ziel ist, alle anderen V
  25924. lker und Barbaren zu vernichten, sowie die ganze Welt zu besiedeln.
  25925. Autor/Autorin: JA K
  25926. ln/FH K
  25927. dagogische Beurteilung
  25928. CIVILIZATION eignet sich recht gut f
  25929. r den Politik
  25930.  und Geschichtsunterricht. Den Spielern wird die kulturelle Entwicklung der Menschheit spielerisch vor Augen gef
  25931. hrt. Sich in die Umwelt ausbreiten, die eigenen Ressourcen und F
  25932. higkeiten vermehren, Konkurrenz erfahren und sich mit ihr auseinandersetzen, verantwortungsvolle Entscheidungen zu treffen, diplomatische Mittel erproben und die eigenen Grenzen erkennen, das sind nur einige Erfahrungen, die bei CIVI und auch in der Lebensrealit
  25933. t gemacht werden.
  25934. Autor/Autorin: JA K
  25935. ln/FH K
  25936. Echt fesselnd!
  25937. "Civilization" ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f
  25938. r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu
  25939.  man planen, sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k
  25940. nnen. Im Vergleich mit 
  25941. hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut 
  25942.  mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm
  25943. Autor/Autorin: David, 17 Jahre
  25944. Titel
  25945. titel_schatten
  25946. Civilizationus
  25947. titel
  25948. Civilizationus
  25949. Untertitel
  25950. untertitel_schatten
  25951. Strategie
  25952. Klassiker 
  25953. begeistert sehr langeugbegeisterte
  25954. untertitel
  25955. Strategie
  25956. Klassiker 
  25957. begeistert sehr langeugbegeisterte
  25958. bild_schatten
  25959. :PHYSSIZE
  25960. In CIVILISATION wird die Ent-wicklung einer Zivilisation vom kleinen Stamm zur Weltmacht simuliert. Das Spiel beginnt im 3. Jahrtausend v. Chr. und geht bis in die Zukunft. Alles spielt sich auf einem erd
  25961. hnli-chen Planeten ab, den man auch selbst entwerfen kann. Man spielt mit Spielsteinen, die Armeen, St
  25962. dte und  Schiffe darstellen und die man auf den Landmassen und den Meeren bewegen kann. Das Ziel ist, alle anderen V
  25963. lker und Barbaren zu vernichten sowie die ganze Welt zu besiedeln.s dem Cockpit.
  25964. notizblock
  25965. KlammerUnterSchatten
  25966. KlammerUnten
  25967. notizen
  25968. notizen
  25969. keyUp
  25970. keyDown
  25971. emptyCheck
  25972. keyDown
  25973. isCtrl
  25974. isShift
  25975. keyUp
  25976. buttonDown
  25977. emptyCheck
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  25979. 60,50,100
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  25982. KlammerUnten
  25983. KlammerOben
  25984. isCtrl
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  25986. emptyCheck
  25987. 60,50,100
  25988. 60,50,100
  25989. KlammerUnten
  25990. KlammerOben
  25991. 60,50,100
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  25994. KlammerUnten
  25995. KlammerOben
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  25997. isShift
  25998. emptyCheck
  25999. 60,50,100
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  26001. KlammerUnten
  26002. KlammerOben
  26003. Notiz-Zettel
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  26008. KlammerObenSchatten
  26009. KlammerOben
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  26016. p notizen
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  26020. dUrteil
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  26022. Civilization
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  26029. dUrteilKurz
  26030. CIVILIZATION eignet sich recht gut f
  26031. r den Politik
  26032.  und Geschichtsunterricht. Den Spielern wird die kulturelle Entwicklung der Menschheit spielerisch vor Augen gef
  26033. hrt. Sich in die Umwelt ausbreiten, die eigenen Ressourcen und F
  26034. higkeiten vermehren, Kon-kurrenz erfahren und sich mit ihr auseinandersetzen, verant-wortungsvolle Entscheidungen zu treffen, diplomatische Mittel erproben und die eigenen Grenzen erkennen, das sind nur einige Erfahrungen, die bei CIVI und auch in der Lebens-realit
  26035. t gemacht werden.
  26036. %SeitenCode
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  26038. 8& &Pa
  26039. WortCode
  26040. 662.6401738500315
  26041. dUrteilLang
  26042. Die Grafik ist ansprechend und dem Spiel angemessen. Auf Sound wurde weitestgehend verzichtet. Es bedarf schon einer langen Einarbeitungszeit, sich alle "Werkzeuge" und Funktionen des Programms anzueignen. Erst wenn man diese beherrscht, kann man die Herausforderungen des Spiels annehmen. Der Spieler mu
  26043.  genau planen, vorausschauend organisieren und viel Zeit mitbringen.
  26044. CIVILIZATION eignet sich recht gut f
  26045. r den Politik
  26046.  und Geschichtsunterricht. Den Spielern wird die kulturelle Entwicklung der Menschheit spielerisch vor Augen gef
  26047. hrt. Wichtiger ist jedoch der Bezug, den das Spiel zum eigenen Leben herstellen kann. Sich in die Umwelt ausbreiten, die eigenen Ressourcen und F
  26048. higkeiten vermehren, Konkurrenz erfahren und sich mit ihr auseinandersetzen, verantwortungsvolle Entscheidungen treffen, diplomatische Mittel erproben und die eigenen Grenzen erkennen, das sind nur einige Erfahrungen, die der Spieler sowohl bei CIVILIZATION als auch in seiner Lebensrealit
  26049. t macht.
  26050. Das Spiel wurde in erster Linie von jugendlichen Spielern gespielt, die schon reichlich Computer
  26051. Erfahrung hatten und sich schon mit Programmen wie SIM CITY und SIM EARTH besch
  26052. ftigt hatten. Sie waren fasziniert von den M
  26053. glichkeiten des Spiels und probierten am liebsten unterschiedliche Staatsformen und deren Auswirkungen aus.
  26054. dUrteil_Schatten
  26055. dagogische Beurteilung:
  26056.  Wissenswertes spielerisch nahegebracht
  26057.  Konfliktl
  26058. sung mit Diplomatie
  26059.  Hohe Spielanforderungen
  26060. -Highlight 1993
  26061. dUrteil
  26062. dagogische Beurteilung:
  26063.  Wissenswertes spielerisch nahegebracht
  26064.  Konfliktl
  26065. sung mit Diplomatie
  26066.  Hohe Spielanforderungen
  26067. -Highlight 1993
  26068. Hardware
  26069. -Titel
  26070. Cheat zum Aufzeichnen s
  26071. mtlicher Aktivit
  26072. .Copyright
  26073. Autor/Autorin: 
  26074. \.H.parentSeite
  26075. Civilization
  26076. n.kurztitel
  26077. Hardware
  26078. tipButton
  26079. tipTxt
  26080. MS--DOS
  26081. --------------
  26082. Minimal: 286, Hercules, EGA,
  26083.                MCGA, VGA
  26084. Unterst
  26085. tzt: Adlib, Soundblaster,
  26086.                     Rolandjeweils 1 Mark auf. Versucht Ihr jetzt, noch einen Kredit aufzunehmen (max. 3.999.997 Mark), wird dieser Antrag zwar abgewiesen, aber das Geld wird Euch trotzdem gutgeschrieben !                        (Schlu
  26087. level !)n hat man pl
  26088. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  26089. hle der Bestie:                  222 / 541
  26090. tipTitel
  26091. Hardwareanforderungenllionen Markst
  26092. ndenhten
  26093. tipCopyright
  26094. Autor/Autorin: Power Play 1/922
  26095. Tips 
  26096. 2\2Titel
  26097. Cheat zum Aufzeichnen s
  26098. mtlicher Aktivit
  26099. 2Copyright
  26100. Autor/Autorin: 
  26101. 2parentSeite
  26102. Civilization
  26103. 2kurztitel
  26104. Tips 
  26105. tipButton
  26106. tipTxt
  26107. Am Anfang des Spiels solltet Ihr so wenig Gegner wie m
  26108. glich w
  26109. hlen (die st
  26110. ren sowieso nur die Expansion).
  26111. Gleich zu beginn ist es wichtig, sofort Siedler-- und Milizeinheiten zu produzieren; erstere zur schnelleren Verbreitung des eigenen V
  26112. lkchens, letztere als Erkundigungstrupps.
  26113. Zweiter wichtiger Schritt: die Steuern sofort (!) auf 0 Prozent senken! Nur so ist es m
  26114. glich, bald in die Forschung einzusteigen (Entdeckungen !).estie:                  222 / 541
  26115. tipTitel
  26116. Grunds
  26117. tzliche Tips f
  26118. r Einsteigert
  26119. ndenhten
  26120. tipCopyright
  26121. Autor/Autorin: Power Play 6/922
  26122. gelbe_Kugel
  26123. Zeppelin
  26124. zeppelin
  26125. childObjekte
  26126. Tip: Hardware
  26127. dUrteil
  26128. dagogische Beurteilung
  26129. SeitenArt
  26130. Spielbeschreibung
  26131. BeschreibungKurz
  26132. Die gigantischen Luftschiffe, die zu beginn dieses Jahrhun-derts Passagiere und Fracht bef
  26133. rderten, sind Thema dieser Wirtschaftssimulation. Ausgestattet mit einem gerin-gen Startkapital und einem kleinen Zeppelin der ersten Generation startet man ins Spiel. Schon bald stellt sich heraus, da
  26134.  mit diesem Zeppelin zu wenig Passagiere und Fracht bef
  26135. rdert werden k
  26136. nnen, um auch nur die laufenden Kosten zu decken. Also mu
  26137.  man forschen, um gr
  26138. ere und schnellere Luftschiffe zu bauen.
  26139. BeschreibungLang
  26140. Die gigantischen Luftschiffe, die zu beginn dieses Jahrhunderts Passagiere und Fracht bef
  26141. rderten, sind Thema dieser Wirtschaftssimulation. Ausgestattet mit einem geringen Startkapital und einem kleinen Zeppelin der ersten Generation startet man ins Spiel. Schon bald stellt sich heraus, da
  26142.  mit diesem Zeppelin zu wenig Passagiere und Fracht bef
  26143. rdert werden k
  26144. nnen, um auch nur die laufenden Kosten zu decken. Also mu
  26145.  man forschen, um gr
  26146. ere und schnellere Luftschiffe zu bauen. Die Kosten daf
  26147. nnen bestritten werden, wenn es gelingt, die eigene Werft auszulasten, d.h. Auftr
  26148. r den Bau von Zeppelinen zu erhalten. Mit Zeppelinen sp
  26149. terer Generation kann auch ein profitabler Linienflugverkahr gestartet werden. Bis zu drei Luftschiffe k
  26150. nnen direkt verwaltet und per Mausklick 
  26151. ber die Weltkarte gesteuert werden. Dabei treten auch Gefahren durch Sturm oder mangelhefte Wartung auf.
  26152. userDef
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  26158. copyright
  26159. ACOS Linz
  26160. index
  26161. altersgruppe
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  26163. Titel
  26164. titel_schatten
  26165. Zeppelin 
  26166.  Giants of the Sky
  26167. titel
  26168. Zeppelin 
  26169.  Giants of the Sky
  26170. Untertitel
  26171. untertitel_schatten
  26172. Wirtschaft in der Welt der Luftschiffe
  26173. untertitel
  26174. Wirtschaft in der Welt der Luftschiffe
  26175. bild_schatten
  26176. :PHYSSIZE
  26177. Die gigantischen Luftschiffe, die zu beginn dieses Jahrhun-derts Passagiere und Fracht bef
  26178. rderten, sind Thema dieser Wirtschaftssimulation. Ausgestattet mit einem gerin-gen Startkapital und einem kleinen Zeppelin der ersten Generation startet man ins Spiel. Schon bald stellt sich heraus, da
  26179.  mit diesem Zeppelin zu wenig Passagiere und Fracht bef
  26180. rdert werden k
  26181. nnen, um auch nur die laufenden Kosten zu decken. Also mu
  26182.  man forschen, um gr
  26183. ere und schnellere Luftschiffe zu bauen.Kosten daf
  26184. nnen bestritten werden, wenn es gelingt, die eigene Werft auszulasten, d.h. Auftr
  26185. r den Bau von Zeppelinen zu erhalten. Mit Zeppelinen sp
  26186. terer Generation kann auch ein profitabler Linienflugverkahr gestartet werden. Bis zu drei Luftschiffe k
  26187. nnen direkt verwaltet und per Mausklick 
  26188. ber die Weltkarte gesteuert werden. Dabei treten auch Gefahren durch Sturm oder mangelhefte Wartung auf......
  26189. notizblock
  26190. KlammerUnterSchatten
  26191. KlammerUnten
  26192. notizen
  26193. notizen
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  26253. dUrteilLang
  26254. ZEPPELIN kann als p
  26255. dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  26256. -Analyse f
  26257. r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit
  26258. ten konzen-triert, wird gewinnen.
  26259. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar:
  26260. Alle Daten 
  26261. ber den wirtschaftlichen Erfolg und Mi
  26262. erfolg im Spiel k
  26263. nnen eingesehen werden. Aus der mathematischen Analyse dieser Daten und gezielten Experimenten kann auf eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden. Waren Analyse und gefolgerte Konsequenzen hinreichend genau, ergibt sich eine motivierende R
  26264. ckmeldung 
  26265. ber den Sinn experimen-tellen Mathematikunterrichts.
  26266. dUrteilKurz
  26267. ZEPPELIN kann als p
  26268. dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  26269. -Analyse f
  26270. r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit
  26271. ten konzen-triert, wird gewinnen.
  26272. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar, da aus einer mathematischen Analyse der gelieferten Daten eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden kann.
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  26278. dagogische Beurteilung:
  26279.  Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  26280. Analyse
  26281.  im Mathematikunterricht verwendbar
  26282. r Jugendliche ab 14 Jahren
  26283. dUrteil
  26284. dagogische Beurteilung:
  26285.  Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  26286. Analyse
  26287.  im Mathematikunterricht verwendbar
  26288. r Jugendliche ab 14 Jahren
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  26290. \#(#Titel
  26291. Cheat zum Aufzeichnen s
  26292. mtlicher Aktivit
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  26308. Autor/Autorin: Acoss
  26309. gelbe_Kugel
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  26311.  Datenbank f
  26312. r Computerspieleeeeeerspieleeee
  26313. Commander Keen 4 Henry
  26314. sound
  26315. keen_hen
  26316. keen_hen
  26317. urtSpielerKurz
  26318. Ein witziges Jump'n'Run
  26319. Spiel im Super Mario
  26320. Stil und fast umsonst, weil es ein Share-ware
  26321. Produkt ist, was es locker mit Profispielen auf-nimmt. Die Steuerung ist mit einem Joystick etwas kompli-ziert, mit einem Gamepad geht es besser. Das Grundprinzip ist eigentlich ziemlich lang-weilig, aber man spielt es halt trotzdem gern. Eltern, die Angst haben, ihrem Kind ein brutales Spiel zu kau-fen, brauchen sich bei diesem Spiel keine Sorgen zu machen. Es ist doch ein paar Wochen lang unterhaltsam.
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  26333. Henry
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  26339. titel
  26340. Keen ist wieder da!
  26341. parentTitel
  26342. Commander Keen 4nahme des Autors
  26343. Bild_Schatten
  26344. :PHYSSIZE
  26345. Ein witziges Jump'n'Run
  26346. Spiel im Super Mario
  26347. Stil und fast umsonst, weil es ein Share-ware
  26348. Produkt ist, was es locker mit Profispielen auf-nimmt. Die Steuerung ist mit einem Joystick etwas kompli-ziert, mit einem Gamepad geht es besser. Das Grundprinzip ist eigentlich ziemlich lang-weilig, aber man spielt es halt trotzdem gern. Eltern, die Angst haben, ihrem Kind ein brutales Spiel zu kau-fen, brauchen sich bei diesem Spiel keine Sorgen zu machen. Es ist doch ein paar Wochen lang unterhaltsam....terhaltsam..
  26349. gelbe_Kugel
  26350. Die Story Hatice+Sabr.
  26351. urtSpielerKurz
  26352. Ein Reporter mu
  26353.  in einer friedlichen Stadt Informationen 
  26354. ber Ausl
  26355. nderfeindlichkeit herausbekommen. In Stra
  26356. en und Gesch
  26357. ften mu
  26358.  er Frag-en stellen und kombinieren, damit er einen guten Bericht abliefern kann. In einer Kneipe verdient er an einen Spielauto-maten 120 DM. Er kauft Kla-motten f
  26359. r einen Marokkaner, um mehr 
  26360. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen, eine Frau schreit um Hilfe, der Reporter rettet ihr das Leben! Mit sei-nem Bericht geht er zum Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
  26361. urtSpielerLang
  26362. Der Reporter hei
  26363. t Tegel. Harald Tegel mu
  26364.  in einer friedlichen Stadt einige Informationen 
  26365. ber Ausl
  26366. nderfeindlichkeit herausbekommen. In einigen Stra
  26367. en und Gesch
  26368. ften versucht er einige Informationen zu kriegen. Er mu
  26369.  Fragen stellen und gut kombinieren k
  26370. nnen, damit er einen guten Bericht abliefern kann. Durch Zeitungen und durch Befragen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120 DM. Er kauft Klamotten f
  26371. r einen Marokkaner, um mehr 
  26372. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
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  26390. Macht Spa
  26391. , weil es um Ausl
  26392. nder geht!-
  26393. titel
  26394. Macht Spa
  26395. , weil es um Ausl
  26396. nder geht!
  26397. parentTitel
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  26401. Ein Reporter mu
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  26403. ber Ausl
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  26407.  er Frag-en stellen und kombinieren, damit er einen guten Bericht abliefern kann. In einer Kneipe verdient er an einen Spielauto-maten 120 DM. Er kauft Kla-motten f
  26408. r einen Marokkaner, um mehr 
  26409. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen, eine Frau schreit um Hilfe, der Reporter rettet ihr das Leben! Mit sei-nem Bericht geht er zum Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
  26410. BeschreibungLang:Der Reporter hei
  26411. t Tegel. Harald Tegel mu
  26412.  in einer friedlichen Stadt einige Informationen 
  26413. ber Ausl
  26414. nderfeindlichkeit herausbekommen. In einigen Stra
  26415. en und Gesch
  26416. ften versucht er einige Informationen zu kriegen. Er mu
  26417.  Fragen stellen und gut kombinieren k
  26418. nnen,  damit er einen guten Bericht abliefern kann. Durch Zeitungen und durch Befragen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f
  26419. r einen Marokkaner, um mehr 
  26420. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
  26421. gen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f
  26422. r einen Marokkaner, um mehr 
  26423. ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt.
  26424. gelbe_Kugel
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  26444.         karten
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  26446. --------------rspiele zu entwickeln. Gesucht wurden antirassistische Spiele, die auf intelligente Art ohne gewaltt
  26447. tige Elemente eine positive Darstellung multikulturellen Zusammenlebens bieten.
  26448. Den Wettbewerb gewonnen haben vier 15j
  26449. hrige Jugendliche aus dem Ruhrgebiet, die in monatelanger Arbeit DIE STORY entwickelt haben.n.
  26450. tipTitel
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  26457. gelbe_Kugel
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  26459. fertig
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  26581. r die Datenbank brauche ich deinen Namen (oder ein Pseudonym). 
  26582.      Wie hei
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  26622. Wenn du m
  26623. chtest, da
  26624.  andere Spie- ler oder Spielerinnen 
  26625. mit dir in Kontakt treten, dann gib' deine Adresse an. Sonst 
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  26638. edit Ort,e1330,
  26639. edit Telefon,e1331,
  26640. 524480,13,100,45,133,150,,,Adresse des Spieletesters,10,system,
  26641. Hinweis,004,006,125,036,1317,1342308352,130,Wenn du m
  26642. chtest,0,
  26643. HauptName,004,045,034,011,1318,1342177282,130,Name:,0,
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  26645. Strasse,004,073,034,011,1321,1342177282,130,Stra
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  26690. copyright
  26691. Telefon
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  26693. Vorname
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  26712. Faszinierendes Abenteuer in einer fremden Welt
  26713. "Beim Lesen eines Buches (MYST) machen sie Bekanntschaft mit einer wundervoll beschriebenen Inselwelt. Sie kommen am Ende des Buches an und legen ihre Hand auf eine Seite. Pl
  26714. tzlich l
  26715. st sich ihre Welt im Dunkel auf und macht der Inselwelt Platz. Sie sind jetzt hier, wo immer dieses Hier auch sein mag."
  26716. Diese Worte sind der Einstieg in ein spannendes Abenteuerspiel. Die Ausgangssituation ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wissen nicht, was zu tun ist. Die einzige M
  26717. glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufinden, warum sie auf dieser Insel gelandet sind.
  26718. Beim Erkunden der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bibliothek, Kraftwerk, Leuchtturm...). In diesen Geb
  26719. uden k
  26720. nnen verschiedene Aktionen durchgef
  26721. hrt werden, die eventuell Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben. So findet man einen Uhrenturm, auf dem eine ganz bestimmte Uhrzeit eingestellt werden mu
  26722. , um hinein zu gelangen. Beim weiteren Erkunden der Insel trifft man auf einen (verstellbaren!) Leuchtturm, in dem der Spieler die richtige Uhrzeit erf
  26723. hrt. Im Inneren des Turms wartet dann die n
  26724. chste Aufgabe.
  26725. MYST ist ein gutes Abenteuerspiel, bei dem vor allem die beeindruckende Grafik und der realistische Ton hervorzuheben sind. Die Aufgaben sind eigentlich nur durch logisches Denken l
  26726. sbar. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art mu
  26727.  sich der Spieler viele Fakten merken (notieren), da alles, was man sieht oder h
  26728. rt, im weiteren Spiel von Bedeutung sein kann.
  26729. Autor/Autorin: ACOS Linz
  26730. Drucken
  26731. Drucken
  26732.  Druckeneee
  26733. Drucken
  26734.  Druckeneee
  26735. gelbe_Kugel
  26736. Bearbeiten
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  26948. HinweisDruckStart
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  27026. Soll ein Bild in diese Beurteilung eingef
  27027. gt werden?
  27028. lxclearBild
  27029. grafikpfad
  27030. pfadwahl
  27031. *.bmp
  27032. Bitte das gew
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  27053. ! Bitte seine Gr
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  27071. Das Bild ist zu gro
  27072. ! Bitte seine Gr
  27073. e auf maximal 320x220 Punkte
  27074. reduzieren!
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  27128. Der Text deiner Beurteilung ist f
  27129. r die Monitor-Darstellung zu lang.
  27130. Es gibt zwei M
  27131. glichkeiten:
  27132. - der komplette Text kann f
  27133. r die Druckausgabe verwendet werden
  27134. - die Beschreibung kann noch einmal editiert und gek
  27135. rzt werden.
  27136. Bitte w
  27137. hlen, wie mit dem Text verfahren werden soll.
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  27171. StichwortSammlung
  27172. Verschl
  27173. sseln
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  27175. wort gesch
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  27178. wort eingeben!
  27179. Victor
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  27191. Titel
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  27194. tzlich als Textdatei
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  27199. nspeichernUrtSpieler
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  27201. SpielbeurteilungJugendliche
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  27328. Urteil:
  27329. childTitel
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  27331. Tieferwahl
  27332. tieferAuswahl
  27333. Spielbeschreibung
  27334. tiefer
  27335. TieferWahl
  27336. Auswahl Spiele
  27337. Indy IV E. J
  27338. Flight Simulator 5
  27339. Jumping Jack Son
  27340. Wacky Wheels
  27341. xmH]zm
  27342. dagogischeBeurteilung
  27343. gFm~]
  27344. copyright
  27345. dUrteilKurz
  27346. Das ist ein Stichwort
  27347. Das ist noch ein Stichwort
  27348. Das ist noch ein Stichwort
  27349. Das ist noch ein Stichwort
  27350. Es geht-um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen-Guybrush mu
  27351.  sich der Spieler 
  27352. auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten-wird. Auf dieser Insel treibt der b
  27353. se Geist 
  27354. eines toten Kapit
  27355. ns samt Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m
  27356. dUrteilLang
  27357. Das ist ein Stichwort
  27358. Das ist noch ein Stichwort
  27359. Das ist noch ein Stichwort
  27360. Das ist noch ein Stichwort
  27361. Das ist ein Stichwort
  27362. Das ist noch ein Stichwort
  27363. Das ist noch ein Stichwort
  27364. Das ist noch ein Stichwort
  27365. Es geht-um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen-Guybrush mu
  27366.  sich der Spieler 
  27367. auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten-wird. Auf dieser Insel treibt der b
  27368. se Geist 
  27369. eines toten Kapit
  27370. ns samt Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m
  27371. ssen Pr
  27372. fungsaufgaben wie Fechten, 
  27373. Stehlen und Schatzsuchen bestanden werden.
  27374. oldCopyright
  27375. 142247.7190909988
  27376. userDef
  27377. seitenArt
  27378. Editor
  27379. MenuBarUmschalterVerdecken
  27380. laver
  27381. titel
  27382. titel_schatten
  27383. Zeppelin 
  27384.  Giants of the SkyhineMutantse
  27385. titel
  27386. Zeppelin 
  27387.  Giants of the SkyhineMutantse
  27388. dUrteil
  27389. @    (    Pa
  27390. WortCode
  27391. 662.6401738500315
  27392. l    T    SeitenCode
  27393. 612.1111111111111
  27394. dUrteilKurz
  27395. ZEPPELIN kann als p
  27396. dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  27397. -Analyse f
  27398. r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit
  27399. ten konzen-triert, wird gewinnen.
  27400. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar, da aus einer mathematischen Analyse der gelieferten Daten eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden kann.
  27401. dUrteilLang
  27402. ZEPPELIN kann als p
  27403. dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  27404. -Analyse f
  27405. r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit
  27406. ten konzen-triert, wird gewinnen.
  27407. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar:
  27408. Alle Daten 
  27409. ber den wirtschaftlichen Erfolg und Mi
  27410. erfolg im Spiel k
  27411. nnen eingesehen werden. Aus der mathematischen Analyse dieser Daten und gezielten Experimenten kann auf eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden. Waren Analyse und gefolgerte Konsequenzen hinreichend genau, ergibt sich eine motivierende R
  27412. ckmeldung 
  27413. ber den Sinn experimen-tellen Mathematikunterrichts.
  27414. Copyright
  27415. ACOS Linz
  27416. userDef
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  27418. 44375186.99870926
  27419. parentSeite
  27420. Zeppelin
  27421. dUrteil_Schatten
  27422. dagogische Beurteilung:
  27423.  Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  27424. Analyse
  27425.  im Mathematikunterricht verwendbar
  27426. r Jugendliche ab 14 Jahren
  27427. dUrteil
  27428. dagogische Beurteilung:
  27429.  Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  27430. Analyse
  27431.  im Mathematikunterricht verwendbar
  27432. r Jugendliche ab 14 Jahren
  27433. ZEPPELIN kann als p
  27434. dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  27435. -Analyse f
  27436. r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit
  27437. ten konzen-triert, wird gewinnen.
  27438. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar, da aus einer mathematischen Analyse der gelieferten Daten eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden kann.
  27439. DruckTextRahmen
  27440. :PHYSSIZE
  27441. :PHYSSIZE
  27442. DruckText
  27443. ZEPPELIN kann als p
  27444. dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen
  27445. -Analyse f
  27446. r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit
  27447. ten konzen-triert, wird gewinnen.
  27448. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar:
  27449. Alle Daten 
  27450. ber den wirtschaftlichen Erfolg und Mi
  27451. erfolg im Spiel k
  27452. nnen eingesehen werden. Aus der mathematischen Analyse dieser Daten und gezielten Experimenten kann auf eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden. Waren Analyse und gefolgerte Konsequenzen hinreichend genau, ergibt sich eine motivierende R
  27453. ckmeldung 
  27454. ber den Sinn experimen-tellen Mathematikunterrichts.e-trachten. Zwar mu
  27455.  nicht jeder Kampf angenommen werden und kann oftmals nur durch sorgf
  27456. ltige Planung und 
  27457. berlegung gewonnen werden, aber die K
  27458. mpfe sind zahlreich und ohne diese ist das Spiel nicht zu bew
  27459. ltigen. Dar
  27460. berhinaus h
  27461. tte das Programmiererteam ohne weiteres auf das spritzende Blut bei erfolgtem Treffer verzichten k
  27462. nnen. Positiv hervorzuheben sind die alternativen M
  27463. glichkeiten, einen Kampf abzulehnen oder zu fliehen. Zudem erfolgen w
  27464. hrend des Kampfes Friedensangebote, deren Annahme f
  27465. r den/die Spieler/in Vorteile mit sich bringen.
  27466. Zusammenfassend ist AMBERMOON ein intelligentes und faszinierendes Spiel, das in die Welt der Mystik und der M
  27467. rchen entf
  27468. hrt. Ausgehend von der Komplexit
  27469. t des Spiels, dem Schwierigkeitsgrad der zu l
  27470. senden R
  27471. tsel und den Kampfsequenzen ist dieses Spiel f
  27472. r Jugendliche ab 14 Jahren zu empfehlen.
  27473. NeuMargins
  27474. ^$&#dlgBox
  27475. 524480,4,220,30,116,90,,,Titel des Computerspiels,8,Helv,,007,008,106,021,1318,1342177280,130,Bitte den vollst
  27476. ndigen Titel des Computerspiels eingeben:,0,Titel,022,029,088,024,1324,1350631428,129,,0,button2,007,059,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,060,059,051,012,1349,1342242817,128,OK,0
  27477. $n$dlgInit
  27478. ,s1318,Bitte den vollst
  27479. ndigen Titel des Computerspiels eingeben:
  27480. edit Titel,e1324,
  27481. button button2,b1348,TRUE
  27482. button button1,b1349,TRUE
  27483. %ctrlID
  27484. Hervorhebung
  27485. neuTextLaden
  27486. buttonUp
  27487. buttonUp
  27488. TextImport
  27489. Beurteilung
  27490. TextImport
  27491. Beurteilung
  27492. DruckText
  27493. Spielbeschreibung
  27494. neuTextLaden
  27495. &zmz4eurteilung
  27496. TextImport
  27497. Beurteilung
  27498. DruckText
  27499. Spielbeschreibung
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  27501. &ctrlID
  27502. 'dlgInit
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  27515. groupbox Kategorie,g1338,Spielekategorie
  27516. ,s1318,Zu welcher Kategorie geh
  27517. rt das Spiel?
  27518. button button2,b1348,TRUE
  27519. button button1,b1349,TRUE
  27520. ,s1378,F
  27521. r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet?
  27522. groupbox Zielgruppe,g1382,Zielgruppe
  27523. (dlgBox
  27524. 524480,15,200,10,141,222,,,Kategorisierung des Spiels,8,Helv,rund1,020,073,051,010,1326,1342177289,128,Adventure,0,rund5,020,083,051,010,1327,1342177289,128,Simulation,0,rund4,020,063,051,010,1328,1342177289,128,Kampfspiel,0,rund3,020,033,093,010,1329,1342177289,128,Geschicklichkeitsspiele,0,rund2,020,053,060,010,1330,1342177289,128,Funny-Games,0,rund3,020,043,071,010,1377,1342177289,128,Sportspiele,0,K
  27525. stchen1,020,141,076,010,1344,1342242819,128,Kinder,0,K
  27526. stchen3,020,165,076,010,1345,1342242819,128,Erwachsene,0,K
  27527. stchen2,020,153,076,010,1346,1342242819,128,Jugendliche,0,Kategorie,007,021,121,076,1338,1342177287,128,Spielekategorie,0,,007,009,129,010,1318,1342177280,130,Zu welcher Kategorie geh
  27528. rt das Spiel?,0,button2,025,190,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,078,190,051,012,1349,1342242816,128,OK,0,,007,109,129,017,1378,1342177280,130,F
  27529. r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet?,0,Zielgruppe,007,127,121,051,1382,1342177287,128,Zielgruppe,0
  27530. Text laden
  27531. neuStichwortSammlung
  27532. 8-,-ctrlID
  27533. "/H-dlgInit
  27534. button rund1,b1326,FALSE
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  27582. fertig
  27583. fertig
  27584. Hilfe
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  27590. =eiten))
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  27595. HauptPfad
  27596. Hilfe
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  27633. Titel
  27634. neuMargins
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  27680. eeeee
  27681. eeeeeeeeeeeeeeee
  27682. eeeeee
  27683. eeeeeeeeeeeeeeee
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  27686. DruckTextMinimized
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  27705. eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
  27706. eeeeeeeeeeeeeeeee
  27707. Drucktext
  27708. Drucktext
  27709. neuCopyright
  27710. 6kbgdlgBox
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  27739. Autor
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  27750. StichwortFrage_alt
  27751. buttonUp
  27752. #StichwortSammlung
  27753. StichwortSammlung
  27754. buttonUp
  27755. Es gibt schon eine Stichwortsammlung zu diesem Spiel. Soll diese
  27756. Sammlung gel
  27757. scht oder erg
  27758. nzt werden?
  27759. schen
  27760. seconds
  27761. initSpeak
  27762. findMonolog
  27763. kurztitel
  27764. kurztitel
  27765. kurztitel
  27766. StichwortFrage
  27767. Faszination
  27768. Wie gef
  27769. llt dir das Spiel? Warum?
  27770. Wie gef
  27771. llt dir das Spiel?
  27772. - Super! Es stimmt einfach alles!
  27773. - Spitze! Noch spannender als ...
  27774. - Viel zu schnell durchgespielt, denn ...
  27775. - Langweilig und 
  27776. de, weil ...
  27777. StichwortFrage
  27778. Aufmachung
  27779. Wie findest du die Aufmachung des Spiels?
  27780. Aufmachung:
  27781. - Die Grafik ist witzig ...
  27782. - Die Musik erzeugt optimale Atmosph
  27783. - Leider nur englische Sprachausgabe ...
  27784. - Die Videosequenzen sind 
  27785. berfl
  27786. ssig ...
  27787. StichwortFrage
  27788. Schwierigkeitsgrad
  27789. Wie schwierig ist das Spiel?
  27790. Schwierigkeitsgrad:?
  27791. - Der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar
  27792. - Die ersten Level sind leicht, aber ...
  27793. - Von Level zu Level wird es schwerer ...
  27794. - Ohne Training l
  27795. uft nichts ...
  27796. StichwortFrage
  27797. Bedienung
  27798. Wie gut/schlecht ist das Spiel zu bedienen?
  27799. Bedienung:
  27800. - Das Spielfeld ist 
  27801. bersichtlich ...
  27802. - Handbuch braucht man nicht ...
  27803. - Man wei
  27804.  auf einen Blick, was zu tun ist
  27805. r Special Moves mu
  27806.  man lange 
  27807. ben ...
  27808. StichwortFrage
  27809. Anforderungen des Spiels
  27810. Welche F
  27811. higkeiten braucht man, um mit diesem Spiel klarzukommen?
  27812. higkeiten:
  27813. - Schnelle Reaktionen  ...
  27814. - Logisches Denken ...
  27815. - Jede Menge Fantasie ...
  27816. - Man mu
  27817.  gut kombinieren k
  27818. nnen ...
  27819. StichwortFrage
  27820. Interessant/langweilig
  27821. Was interessiert oder langweilt dich an diesem Spiel?
  27822. Interessant/langweilig:
  27823. - Das Thema interessiert mich, weil ...
  27824. - Endlich gibt es mal ein Spiel, das ... 
  27825. - Ich finde langweilig, da
  27826.   ... 
  27827. - Ich liebe Geschichten, in denen ...
  27828. StichwortFrage
  27829. Verhalten der Spielfiguren
  27830. Wie beurteilst du das Verhalten der Spielfiguren?
  27831. Verhalten der Spielfiguren:
  27832. - Ich bin damit einverstanden, da
  27833. - ... ist mir (un)sympathisch, weil ...
  27834. - Nicht gut finde ich, da
  27835. - An deren Stelle w
  27836. rde ich probieren ...
  27837. StichwortFrage
  27838. Thema des Spiels
  27839. Hat das Spiel etwas mit dir zu tun? Willst du vielleicht so leben, wie in diesem Spiel?
  27840. Was hat das Spiel mit dir zu tun?
  27841. - Wenn ich genervt bin, dann brauche ich...
  27842. - Ich w
  27843. re gerne so stark wie ...
  27844. ter will ich mal Pilot werden ...
  27845. - Ich habe oft Angst, da
  27846. StichwortFrage
  27847. Thema des Spiels
  27848. Was kann man bei diesem Spiel lernen?
  27849. Was kann man lernen?
  27850. - Man lernt etwas 
  27851. ber die Geschichte der
  27852. - Beim Spielen habe ich gemerkt, da
  27853. - Man versteht die Zusammenh
  27854.    besser
  27855. StichwortFrage
  27856. Empfehlung
  27857. Wem w
  27858. rdest du das Spiel empfehlen? Warum?
  27859. Empfehlung:
  27860. - Kleine Kinder sind 
  27861. berfordert ...
  27862. - Wer gerne Adventure spielt ...
  27863. - Eher etwas f
  27864. r Erwachsene ...
  27865. - Simulationsfreaks sind begeistert ...
  27866. Bitte jetzt deine Beurteilung im grauen Textfenster
  27867. ausformulieren!
  27868. Hinweis: Stichworte, die du verwenden willst, mit der Maus anklicken!
  27869. StichwortSammlungSpeichern
  27870. vName
  27871. schen
  27872. StichwortSammlung
  27873. StichwortSammlungMinimized
  27874. TextAntwort
  27875. ButtonAntwort
  27876. zeilNr
  27877. section
  27878. lastSpeak
  27879. ohneAntwort
  27880. JaNeinAntwort
  27881. StichwortFrage
  27882. /ymakeFrage
  27883. StichwortSammlungSpeichern
  27884. arial
  27885. StichwortSammlung
  27886. neuTextLaden
  27887. neuStichwortSammlung
  27888. TextAntwort
  27889. ButtonAntwort
  27890. AbbruchAntwort
  27891. zeilNr
  27892. bspZeilen
  27893. sectxt
  27894. zeilen
  27895. initSpeak
  27896. Kann es sein, dasz du heute nicht besonders gespraechig bist?
  27897. Faellt dir zu diesem Spiel wirklich nicht mehr ein?
  27898. Vielleicht solltest du jemand fragen, ob er dir hilft!
  27899. Was ist das fuer ein Spiel, zu dem man nichts sagen kann?
  27900. Ja oder nein! Ist dein Wort Schatz nicht groeszer?
  27901. Bitte sprich in einem vollstaendigen Satz!
  27902. So wird das nichts mit der Stichwort Sammlung!
  27903. Du antwortest immer nur mit ja und nein!
  27904. Ja, nein, ja, nein, das naechste Mal kriegst du einen Frage bogen zum Ankreuzen!
  27905. JaNeinErmahnung
  27906. wonderful!
  27907. Excellent!
  27908. One more time!
  27909. I want more!
  27910. Ich bin begeistert!
  27911. Wohw, das war voll der lange Satz!
  27912. Das wird ja immer besser!
  27913. Weiter so!
  27914. Das musz ja ein tolles Spiel sein, wenn man so viel dazu sagen kann!
  27915. Mir scheint, du bist der absolute Stichwort Profi!
  27916. ohneAntwort
  27917. ohneErmahnung
  27918. spokenOhneErmahnung
  27919. jaNeinErmahnung
  27920. spokenJaNeinErmahnung
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  27926. speak
  27927. Es sind jetzt schon tzwy Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast!
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  27929. Es sind jetzt schon fear Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast!
  27930. speak
  27931. Es sind jetzt schon sehkz Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast!
  27932. speak
  27933. Es sind jetzt schon aahkt Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast!
  27934. speak
  27935. Es sind jetzt schon tzehng Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast!
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  28101. re: Sollte der Spieler pausieren, stellt sich P.P. Hammer ungeduldig mit dem Fu
  28102.  wippend hin und raucht eine Zigarette. Die Zigarette h
  28103. tte nicht sein m
  28104. ssen. Desweiteren in eini-gen Leveln eine etwas unge-naue Joysticksteuerung. Ansonsten ist P.P. HAMMER ein sehr zu empfehlendes Spiel mit hohem Spielanreiz.
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  28112.  gute, stellenweise aber ungenaue Joystick-steuerung
  28113.  Hammer raucht, wenn ihm langweilig wird
  28114. unkt Zigarette!
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  28116. dagogische Beurteilung:
  28117. ne grafische Gestaltung
  28118.  gute, stellenweise aber ungenaue Joystick-steuerung
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  28227. direkt ins Textfenster geschrieben oder ein vorbereiteter Text von Festplatte geladen werden?
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  28600. urtSpielerKurz
  28601. Es gibt eigentlich schon genug Spiele, in denen du die Menschheit retten mu
  28602. t. Aber FLASHBACK ist trotzdem irre. Es ist eine interessante Mischung von Adventure und Jump'n'Run. Es hat eine der besten Animationen, die ich bisher gesehen habe, mit ver-schiedenen Bewegungen wie Rolle vorw
  28603. rts, Springen, Klet-tern. Aber Achtung: nix f
  28604. r Anf
  28605. nger! Ohne 
  28606. bung kann man die Figur nicht richtig steuern. Es wird von Level zu Level schwieriger, aber auch spannender. F
  28607. r Leute mit Spielerfahrung (ab 13).
  28608. seitenArt
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  28611. copyright
  28612. Fatih Avci,15,,,,,,
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  28614. Fatih Avci
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  28619. Erde retten? Wie 
  28620. de! Nicht mit Flashback!
  28621. titel
  28622. Erde retten? Wie 
  28623. de! Nicht mit Flashback!
  28624. parentTitel
  28625. Flashbackderworldehme des AutorsS
  28626. bild_schatten
  28627. :PHYSSIZE
  28628. Es gibt eigentlich schon genug Spiele, in denen du die Menschheit retten mu
  28629. t. Aber FLASHBACK ist trotzdem irre. Es ist eine interessante Mischung von Adventure und Jump'n'Run. Es hat eine der besten Animationen, die ich bisher gesehen habe, mit ver-schiedenen Bewegungen wie Rolle vorw
  28630. rts, Springen, Klet-tern. Aber Achtung: nix f
  28631. r Anf
  28632. nger! Ohne 
  28633. bung kann man die Figur nicht richtig steuern. Es wird von Level zu Level schwieriger, aber auch spannender. F
  28634. r Leute mit Spielerfahrung (ab 13)..n du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  28635. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  28636. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  28637. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  28638. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  28639. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  28640. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  28641. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  28642. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  28643. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  28644. gelbe_Kugel
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  28649. dUrteil
  28650. dagogische Beurteilung
  28651. SeitenArt
  28652. Spielbeschreibung
  28653. BeschreibungKurz
  28654. Ein Land ist in Not. Der K
  28655. nig ist krank. Drei wackere Helden machen sich auf, um den heilenden Zaubertrank zu beschaffen. Durch 22 Level einer bunten Comicwelt m
  28656. ssen sich die drei Kobolde arbeiten, wobei jeder andere F
  28657. higkeiten zum Einsatz bringt: der eine kann zaubern, der andere ist ein K
  28658. mpfer und der dritte versteht sich auf technische Dinge. Aufgabe des Spielers ist es, herauszu-finden, was jeder Kobold im richtigen Moment zur L
  28659. sung des R
  28660. tsels zu tun hat 
  28661.  denn ohne Teamwork l
  28662. uft nichts.
  28663. BeschreibungLang
  28664. Ein Land ist in Not. Der K
  28665. nig ist krank. Drei wackere Helden machen sich auf, um den heilenden Zaubertrank zu beschaffen. Durch 22 Level m
  28666. ssen sich die Krieger arbeiten, wobei jeder der drei Kobolde unterschiedliche F
  28667. higkeiten zum Einsatz bringt: der eine kann zaubern, der andere ist ein K
  28668. mpfer und der dritte versteht sich auf technische Dinge.
  28669. Aufgabe des Spielers ist es, herauszufinden, was jeder im einzelnen zum richtigen Zeitpunkt zu tun hat 
  28670.  denn ohne Teamwork l
  28671. uft nichts. Das jeweilige R
  28672. tsel eines jeden Levels ist gel
  28673. st, wenn der Spieler die richtige Handlungssequenz herausgefunden hat. L
  28674. t man die Figuren falsch handeln, geht wertvolle Lebensenergie verloren.
  28675. Die Graphik ist bunt und abwechslungsreich gezeichnet, die Ger
  28676. uschuntermalung dem Spielgeschehen angepa
  28677. t. Die Steuerung der Spielfiguren ist nur nacheinander m
  28678. glich, komplexere Aktionen bed
  28679. rfen also einer Vorbereitung. Es gibt in jedem Level nur eine richtige L
  28680. sung, aber viele, viele M
  28681. glichkeiten, etwas falsch zu machen. Hat man das Spiel gel
  28682. st, kann man direkt bei GOBLIIINS 2 weitermachen.
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  28707. Das Spiel ist aggressionsarm und kommt in Spielinhalt, Animation und Spielforderun-gen Kindern und Jugendlichen sehr entgegen. Sie k
  28708. nnen hier, in einer der so beliebten Comicwelten, selbsthandelnd t
  28709. tig werden und finden 
  28710. hnli-che Anforderungen wie in ihrem realen Leben: Bew
  28711. h-rungssituationen meistern, Geschicklichkeit beweisen, Kombinationsverm
  28712. ben. Die L
  28713. sung eines konkreten Problems in einem begrenz-tem Raum machte am meisten Spa
  28714.  und gab immer Anla
  28715.  zu Erfahrungsaustausch.k l
  28716. uft nichts...hts. R eines
  28717. jeden Levels ist gel
  28718. st, wenn der Spieler die richtige Handlungssequenz
  28719. herausgefunden hat. L
  28720. t man die Figuren falsch handeln, geht wertvolle
  28721. Lebensenergie verloren.
  28722. Die Graphik ist bunt und abwechslungsreich gezeichnet, die
  28723. uschuntermalung dem Spielgeschehen angepa
  28724. t. Die Steuerung der
  28725. Spielfiguren ist nur nacheinander m
  28726. glich, komplexere Aktionen bed
  28727. also einer Vorbereitung. Es gibt in jedem Level nur eine richtige Lsung,
  28728. aber viele, viele M
  28729. glichkeiten, etwas falsch zu machen. Hat man das
  28730. Spiel gel
  28731. st, kann man direkt bei GOBLIIINS 2 weitermachen.
  28732. notizblock
  28733. KlammerUnterSchatten
  28734. KlammerUnten
  28735. notizen
  28736. notizen
  28737. keyUp
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  28739. emptyCheck
  28740. keyDown
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  28788. dUrteil
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  28797. Das Spiel ist aggressionsarm und kommt in Spielinhalt, Animation und Spielforderun-gen Kindern und Jugendlichen sehr entgegen. Sie k
  28798. nnen hier, in einer der so beliebten Comicwelten, selbsthandelnd t
  28799. tig werden und finden 
  28800. hnli-che Anforderungen wie in ihrem realen Leben: Bew
  28801. h-rungssituationen meistern, Geschicklichkeit beweisen, Kombinationsverm
  28802. ben. Die L
  28803. sung eines konkreten Problems in einem begrenz-tem Raum machte am meisten Spa
  28804.  und gab immer Anla
  28805.  zu Erfahrungsaustausch.
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  28810. dUrteilLang
  28811. Das Spiel ist aggressionsarm und kommt in Spielinhalt, Animation und Spielforderungen Kindern und Jugendlichen sehr entgegen. Sie k
  28812. nnen hier, in einer der so beliebten Comicwelten, selbsthandelnd t
  28813. tig werden und finden 
  28814. hnliche Anforderungen wie in ihrem realen Leben.
  28815. hrungssituationen meistern, Geschicklichkeit beweisen, Kombinationsverm
  28816. ben: das alles sind Bestandteile sowohl des Computerspiels, als auch der Realit
  28817. t der Spieler. Auch bei GOBLIIINS gibt es Gefahrensituationen; sie wirken jedoch nicht  bedrohlich.
  28818. Scheitert man in einem Level, kann man, kl
  28819. ger geworden durch reichhaltige Erfahrungen, mit den Experimenten zur L
  28820. sung des Levels unverz
  28821. glich fortfahren.
  28822. Es gibt keine Zeitbegrenzung in den Levels, so da
  28823.  der Spieler in Ruhe planen, probieren und kombinieren kann. Das Spiel animierte die meisten Kinder und Jugendlichen von Beginn an. Jedes Level enth
  28824. lt eine Probleml
  28825. sung, die es zu finden gilt, und genau daran hatten die Spieler den meisten Spa
  28826. : die L
  28827. sung eines konkreten Problems in einem begrenztem Raum! So gr
  28828. ndeten sie Gruppen, berieten sich und probierten aus. Das Weiterkommen war immer ein Erfolg von allen. Der Umfang des Spiels bietet auch 
  28829. ber einen l
  28830. ngeren Zeitraum Spielreize. Hat man jedoch alle Level gel
  28831. st, endet der Spielreiz. Aber bis dahin ist es noch ein weiter, lustiger und interessanter Weg.
  28832. dUrteil_Schatten
  28833. dagogische Beurteilung:
  28834.  Spiel ist aggressionsarm
  28835.  mit anderen zusammen Aufgaben erledigen
  28836.  Gefahrensituationen nicht bedrohlich
  28837.  Szenario, einfach zu steuern
  28838. dUrteil
  28839. dagogische Beurteilung:
  28840.  Spiel ist aggressionsarm
  28841.  mit anderen zusammen Aufgaben erledigen
  28842.  Gefahrensituationen nicht bedrohlich
  28843.  Szenario, einfach zu steuern
  28844. Hardware
  28845. `','Titel
  28846. Cheat zum Aufzeichnen s
  28847. mtlicher Aktivit
  28848. 'r'Copyright
  28849. Autor/Autorin: 
  28850. 'parentSeite
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  28853. Hardware
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  28856. MS--DOS
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  28864. ATARI ST
  28865. --------------d hat sich einen Spa
  28866. nnt. Wer am Anfang eines Szenarios gen
  28867. gend B
  28868. ume pflanzt, hat auch ohne stinkende Kraftwerke keine Energieprobleme. Schade, da
  28869.  das in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  28870. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
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  28872. Hardwareanforderungen s
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  28874. tipCopyright
  28875. Autor/Autorin: Power Play 2/933
  28876. gelbe_Kugel
  28877. The Simpsons
  28878.  Bart
  28879. simpsons
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  28881. Tip: Hardware
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  28884. Urteil: Martin
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  28886. dagogische Beurteilung
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  28890. Spielbeschreibung
  28891. BeschreibungKurz
  28892. Weltraummonster bauen an ei-
  28893. ner Superwaffe und wollen mal wieder die Welt unterwerfen. Aber sie haben ihre Rechnung ohne die bekannte TV
  28894. Comic-
  28895. figur Bart Simpson gemacht. Er ist mit einer R
  28896. ntgenbrille in der Lage, die Monster zu er-
  28897. kennen und besiegt sie, indem er ihnen auf dem Kopf herum-
  28898. springt oder alle lila
  28899. farbigen Gegenst
  28900. nde so umgestaltet, da
  28901.  sie f
  28902. r den Bau der Waffe unbrauchbar werden. Die Mittel, die Bart zur Verf
  28903. gung stehen, m
  28904. ssen durch Einfalls-reichtum, Geschicklichkeit und "Kauf" vervollst
  28905. ndigt werden.
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  28908. WortCode
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  28910. copyright
  28911. JFH Gr
  28912. pelingen
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  28914. ki,ju
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  28916. ad,de,ac
  28917. The Simpsons 
  28918.  Bart gegen Space Mutants
  28919. Jump'n'run
  28920. Spiel als TV
  28921. Fortsetzung
  28922. Weltraummonster bauen an einer Superwaffe und wollen mal   wieder die Welt unterwerfen. 
  28923. Aber sie haben ihre Rechnung
  28924. ohne die bekannte TV Comicfigur Bart Simpsons gemacht. 
  28925. Er ist mit einer R
  28926. ntgenbrille 
  28927. in der Lage die Monster zu erkennen u. besiegt sie, in dem
  28928. er ihnen auf dem Kopf herumspringt o. alle lila Gegenst
  28929. n de farblich so umgestaltet,da
  28930.  sie f
  28931. r den Bau der Waffe unbrachbar werden. Die Mittel, die Bart zu Verf
  28932. gung stehen 
  28933. ssen durchEinfallsreichtum,
  28934. Geschicklichkeit oder "Kauf"
  28935. vervollst
  28936. ndigt werden.
  28937. Autor/Autorin: JFH Gr
  28938. pelingen
  28939. dagogische Beurteilung
  28940. Viele junge Spieler d
  28941. rften sich mit dem Outfit und den unkonventionellen Aktionen der Comicfigur identifizieren. Die Orte der 5 Levels sollten ihnen mit Ausnahme der AKW
  28942. s genauso vertraut sein. Geschicklichkeit, Reaktion, Experimentier &  Entdeckerfreude 
  28943. berwiegen bei diesem Spiel. Das kleine Waffenarsenal kann nur bei Bedrohung oder gegen Dinge verwandt werden. Erst der Einsatz aller Familienmitglieder (auch weiblicher) bringt den Erfolg. Spiel
  28944. und Anleitung sind recht komplex. Englische Spielversion!
  28945. Autor/Autorin: JFH Gr
  28946. pelingen
  28947. Eine verr
  28948. ckte Familie!
  28949. Dieses Spiel handelt von Bart Simpson, dem kleinen Held aus der Comicserie im Fernsehen. Er mu
  28950.  sich gegen Au
  28951. erirdische durchsetzen. Dieses Spiel ist f
  28952. r Jungen und M
  28953. dchen zwischen 11 und 15 Jahren geeignet. Es ist leicht, aber man sollte sich, bevor man anf
  28954. ngt, das Handbuch durchlesen. Man kann THE SIMPSONS spielen, wenn man wei
  28955. , wie ein Joystick funktioniert. Die Grafik und der Sound sind super. Manchmal kommt man nur durch schnelles Denken weiter. Viel Gl
  28956. Autor/Autorin: Martin, 12 Jahre
  28957. Titel
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  28959. The Simpsons 
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  28974. :PHYSSIZE
  28975. Viele junge Spieler d
  28976. rften sich mit dem Outfit und den unkonventionellen Aktionen der Comicfigur identifizieren. Die Orte der 5 Levels sollten ihnen mit Ausnahme des AKWs genauso vertraut sein. Geschicklichkeit, Reaktion, Experimentier
  28977.  und Entdeckerfreude 
  28978. berwiegen bei diesem Spiel. Das kleine Waffenarsenal kann nur bei Bedrohung oder gegen Dinge verwandt werden. Erst der Ein-satz aller Familienmitglieder (auch weiblicher) bringt den Erfolg. Spiel und Anleitung sind recht komplex.hicklichkeit und "Kauf" vervollst
  28979. ndigt werden......den...werden.
  28980. notizblock
  28981. KlammerUnterSchatten
  28982. KlammerUnten
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  29024. KlammerObenSchatten
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  29036. dUrteil
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  29038. The Simpsons
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  29043. JFH Gr
  29044. pelingen
  29045. ^"n p
  29046. dUrteilKurz
  29047. Viele junge Spieler d
  29048. rften sich mit dem Outfit und den unkonventionellen Aktionen der Comicfigur identifizieren. Die Orte der 5 Levels sollten ihnen mit Ausnahme des AKWs genauso vertraut sein. Geschicklichkeit, Reaktion, Experimentier
  29049.  und Entdeckerfreude 
  29050. berwiegen bei diesem Spiel. Das kleine Waffenarsenal kann nur bei Bedrohung oder gegen Dinge verwandt werden. Erst der Ein-satz aller Familienmitglieder (auch weiblicher) bringt den Erfolg. Spiel und Anleitung sind recht komplex.
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  29056. dagogische Beurteilung:
  29057.  Geschicklichkeit und Experimentierfreude
  29058.  Waffeneinsatz nur bei Bedrohung
  29059.  nur der Einsatz aller Familienmitglieder bringt Erfolg
  29060. teuern
  29061. dUrteil
  29062. dagogische Beurteilung:
  29063.  Geschicklichkeit und Experimentierfreude
  29064.  Waffeneinsatz nur bei Bedrohung
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  29066. teuern
  29067. Unsterblichkeit
  29068. %^%Titel
  29069. Cheat zum Aufzeichnen s
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  29074. The Simpsons
  29075. %kurztitel
  29076. Unsterblichkeit
  29077. tipButton
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  29079. Wie das geht? Ihr wartet ganz einfach ab, bis die Szene geladen wird, in der die Familie vor dem Fernseher sitzt. Jetzt gebt Ihr "COWABUNGA" ein, und die Simpson--Truppe ist unsterblich.
  29080. Do the Bartman !tpunkt werden alle Tastaturanschl
  29081. ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l
  29082. t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k
  29083. nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10.
  29084. tipTitel
  29085. So macht Ihr Bart und Familie unsterblichten
  29086. tipCopyright
  29087. Autor/Autorin: Power Play 2/922
  29088. Hardware
  29089. )Titel
  29090. Cheat zum Aufzeichnen s
  29091. mtlicher Aktivit
  29092. )Copyright
  29093. Autor/Autorin: 
  29094. *parentSeite
  29095. The Simpsons
  29096. B*kurztitel
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  29104. tzt: Soundblaster
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  29107.                     Roland, mehr SpeichererTLPT            Level 12: QCKS
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  29113. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  29114. tipTitel
  29115. Hardwareanforderungen zum Million
  29116. rtivit
  29117. tipCopyright
  29118. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
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  29120. SVCv+OC
  29121. Monkey Island
  29122. >*C,I,I,IrQ
  29123. BeschreibungLang
  29124. MONKEY ISLAND richtet sich an alle, die der Piratenthematik gegen
  29125. ber aufgeschlossen sind. In der Gestalt des Guybrush Threepwood k
  29126. nnen Jungen und M
  29127. dchen Abenteuer bestehen, wenn es ihr sehnlichster Wunsch ist, Pirat zu werden. Um sich der Piraterie w
  29128. rdig zu erweisen, m
  29129. ssen zun
  29130. chst drei Pr
  29131. fungsaufgaben gel
  29132. st werden, die aus Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestehen. Hat man diese nicht allzuschweren Aufgaben gel
  29133. st, mu
  29134.  man sich auf die Suche nach der entf
  29135. hrten Gouverneurin begeben, die sich auf Monkey Island befinden soll. Doch das ist nicht so einfach, da dort der Geist eines toten Kapit
  29136. ns samt Manschaft sein Unwesen treibt.
  29137. childObjekte
  29138. Tip: Cheat f
  29139. r Replay
  29140. Tip: Hardware
  29141. SeitenCode
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  29143. BeschreibungKurz
  29144. Es geht um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen Guybrush mu
  29145.  sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten wird. Auf dieser Insel treibt der b
  29146. se Geist eines toten Kapit
  29147. ns mit seiner Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m
  29148. ssen Pr
  29149. fungsaufgaben wie Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestanden werden.
  29150. WortCode
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  29153. SeitenArt
  29154. Spielbeschreibung
  29155. dUrteil
  29156. dagogische Beurteilung
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  29159. copyright
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  29161. altersgruppe
  29162. ju,er
  29163. kategorie
  29164. kurztitel
  29165. Bills Tomato Games2
  29166. The Secret of Monkey Island
  29167. empfehlenswertes Adventure
  29168. Es geht um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen Guybrush mu
  29169.  sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten wird. Auf dieser Insel treibt der b
  29170. se Geist eines toten Kapit
  29171. ns mit seiner Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m
  29172. ssen Pr
  29173. fungsaufgaben wie Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestanden werden.
  29174. Autor/Autorin: FH K
  29175. ln/JA K
  29176. dagogische Beurteilung
  29177. Das Spiel spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider, die den Wunsch haben, sich in der Welt der Erwachsenen zu bew
  29178. hren.  Jugendliche erleben Abenteuer, die im realen Alltagsleben nicht m
  29179. glich sind. Spielerisch vermittelt werden Einstellungen wie Gelassenheit und Humor 
  29180.  Einstellungen, die hilfreich sein k
  29181. nnen im allt
  29182. glichen Handeln. Es kommt mit wenig Aggressionen aus, ist spannend, anregend, abwechslungsreich und vielf
  29183. ltig.
  29184. Autor/Autorin: FH K
  29185. ln/JA K
  29186. g und Taktik zu tun hat.
  29187. Autor/Autorin: JA K
  29188. ln/FH K
  29189. dagogische Beurteilung
  29190. Bei BILL'S TOMATO GAME sind in erster Linie Ausdauer und strategisches Denken gefragt, wobei letzteres durch die altbew
  29191. hrte "Try and Error" Methode unterst
  29192. tzt  werden kann. Das Spiel ist einfach zu handhaben, erkl
  29193. rt  sich auch ohne Handbuch und motiviert, solange die einzelnen Level im 20 Min. Takt gemeistert werden. Die handelnde Rolle kommt leider wiedermal nicht einer weiblichen Figur zu. Trotzdem d
  29194. rften jugendliche und erwachsene T
  29195. ftler beiderlei Geschlechts an diesem Knobelspiel ihre Freude haben
  29196. Autor/Autorin: FZH Gr
  29197. pelingen
  29198. Eine Tomate springt sich durch!
  29199. Ich finde "Tomato Game"  interessant, weil man dazu Geschick und Ausdauer braucht. In manchen Leveln
  29200. brauchst du sehr viel Zeit, 
  29201. aber wenn man lange genug  probiert, kommt man weiter und freut sich. Wenn man sich das Handbuch erst durchliest, ist der Anfang schwer. F
  29202. r das Spiel braucht man keine Voraussetzungen. Die Maussteuerung ist einfach. Es ist ein Spiel f
  29203. r Jungs und M
  29204. dchen zwischen 11 und 15. Die Grafik und der Sound sind super.
  29205. Autor/Autorin: Martin, 13 Jahre
  29206. Bundesliga Manager Professional
  29207. strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeistert
  29208. Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu
  29209. ballvereins zu lenken. 
  29210. Dazu werden ihnen die Aufgaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu
  29211. ballmannschaft 
  29212. bertragen. Sie sind verantwortlich f
  29213. r die Finanzen des Vereins, f
  29214. r Vertr
  29215. ge mit Spielern, die Mannschaftsaufstellung, Medienkontakte ...
  29216. Zur Auswahl stehen s
  29217. mtliche Bundesliga
  29218. Mannschaften. Mitspielen k
  29219. nnen bis zu 4 Personen.
  29220. Autor/Autorin: FH K
  29221. ln/JA K
  29222. dagogische Beurteilung
  29223. Hiermit liegt ein Spiel  ohne spielbare Aktionsteile vor, in dem ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und sie die M
  29224. glichkeit haben, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf
  29225. hren. Hinzu kommt, da
  29226.  das Spiel trotz gro
  29227. er Komplexit
  29228. t noch 
  29229. berschaubar ist, z.B. durch 
  29230. bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen.
  29231. Das Spiel ist realit
  29232. tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort gut verst
  29233. ndlich sichtbar.
  29234. Autor/Autorin: JA K
  29235. ln/FH K
  29236. Wie werde ich Deutscher Meister?
  29237. BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f
  29238. r Leute, die Fu
  29239. ball gut finden. Es h
  29240. ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu
  29241. ballFan bin und weil ich so tun kann, als w
  29242. re ich Otto Rehagel. Man braucht ein bi
  29243. chen Ahnung von Fu
  29244. ball. Ich spiele es gerne alleine, aber auch zu mehren macht es Spa
  29245. . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f
  29246. r Jungs zwischen 11und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa
  29247. Autor/Autorin: Martin, 13 Jahre
  29248. Keen ist wieder da!
  29249. Ein witziges Jump'n'Run
  29250. Spiel im Super Mario
  29251. Stil und fast umsonst, weil es ein Shareware
  29252. Produkt ist, was es locker mit Profispielen aufnimmt. Die Steuerung ist mit einem Joystick etwas kompliziert, mit einem Gamepad geht es besser. Das Grundprinzip ist eigentlich ziemlich langweilig, aber man spielt es halt trotzdem gern.
  29253. Eltern, die Angst haben, ihrem Kind ein brutales Spiel zu kaufen, brauchen sich bei diesem Spiel keine Sorgen zu machen. Es ist doch ein paar
  29254. Wochen lang unterhaltsam.
  29255. Autor/Autorin: Henry, 12 Jahre
  29256. titel
  29257. titel_schatten
  29258. The Secret of Monkey Island Galaxy
  29259. titel
  29260. The Secret of Monkey Island Galaxy
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  29263. Empfehlenswertes Adventure
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  29266. Empfehlenswertes Adventure
  29267. Bild_Schatten
  29268. :PHYSSIZE
  29269. Es geht um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen Guybrush mu
  29270.  sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten wird. Auf dieser Insel treibt der b
  29271. se Geist eines toten Kapit
  29272. ns mit seiner Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m
  29273. ssen Pr
  29274. fungsaufgaben wie Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestanden werden.ich und vielf
  29275. ltig..ede- ne Hilfsmittel finden u. einset- zen u. nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen".
  29276. notizblock
  29277. KlammerUnterSchatten
  29278. KlammerUnten
  29279. notizen
  29280. notizen
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  29282. keyDown
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  29284. keyDown
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  29315. Notiz-Zettel
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  29332. dUrteil
  29333. ^,J,parentSeite
  29334. Monkey Island
  29335. ,n,Pa
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  29339. ,copyright
  29340. ln/JA K
  29341. dUrteilKurz
  29342. Das Spiel spiegelt die Le-benssituation von Jugendli-chen wider, die den Wunsch haben, sich in der Welt der Erwachsenen zu bew
  29343. hren. Jugendliche erleben Aben-teuer, die im realen Alltags-leben nicht m
  29344. glich sind. Spielerisch vermittelt werden Einstellungen wie Gelassen-heit und Humor 
  29345.  Einstellun-gen, die hilfreich sein k
  29346. nnen im allt
  29347. glichen Handeln. Es kommt mit wenig Aggres-sionen aus, ist spannend, anregend, abwechslungsreich und vielf
  29348. ltig.
  29349. .SeitenCode
  29350. 688.1959833795014
  29351. WortCode
  29352. 662.6401738500315
  29353. dUrteilLang
  29354. Von seiner 
  29355. eren Form her ist MONKEY ISLAND ein typisches Grafikadventure. Man findet sich in verschiedenen, hier schon animierten Bildern wieder, kann Kontakt zur Umgebung und zu zahlreichen Akteuren herstellen. Die Kontaktaufnahme setzt keine langwierig zu tippenden Texteingaben voraus. Mit Hilfe der Maus und des Mauszeigers kann man einen beliebigen Gegenstand anw
  29356. hlen und erh
  29357. lt sofort eine Auswahl an Handlungsm
  29358. glichkeiten, die man auf diesen Gegenstand anwenden k
  29359. nnte. 
  29360. Das Spiel spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider, die die Welt der Erwachsenen betreten wollen und den Wunsch haben, diese Welt und ihre Gesetze zu verstehen, um sich in ihnen bew
  29361. hren zu k
  29362. nnen. In der inhaltlichen Einkleidung als Piratengeschichte k
  29363. nnen Jugendliche ein Abenteuer nacherleben, das ihnen in dieser Form in unserer Gesellschaft nicht m
  29364. glich ist. In MONKEY ISLAND k
  29365. nnen sie sich bew
  29366. hren, k
  29367. nnen vorankommen und Pr
  29368. fungen bestehen, gefahrlos Kontakte zu gef
  29369. hrlich aussehenden Personen aufnehmen und mit einem guten Ausgang des Abenteuers rechnen.
  29370. Die grunds
  29371. tzlich menschenfreundliche Orientierung von Lucasfilm wird auch in diesem Videospiel deutlich. Mit MONKEY ISLAND ist es gelungen, ein Spiel zu entwickeln, das mit wenig Aggressionen auskommt und gleichwohl spannend und anregend ist und f
  29372. r viele Stunden Spielvergn
  29373. gen bereiten kann.  
  29374. Die Spielforderungen sind anregend, abwechslungsreich und vielf
  29375. ltig angelegt und k
  29376. nnen als Modell f
  29377. r die realen Lebenssituationen von Jugendlichen (und auch Erwachsenen) dienen. MONKEY ISLAND dr
  29378. ckt innere Gelassenheit und Humor in vielf
  29379. ltigen Gespr
  29380. chssituationen und Pr
  29381. fungen aus 
  29382.  Einstellungen, die durchaus hilfreich sein k
  29383. nnen im allt
  29384. glichen Handeln.
  29385. Jugendliche ab etwa 14 bis 15 Jahren sind von diesem Adventure begeistert und halten es f
  29386. r eines der besten Spiele dieses Genres. Kommentar eines 14-j
  29387. hrigen Jungen: 
  29388. "Dieses Spiel ist witzig, hat spritzige Dialoge, am
  29389. sante Sequenzen und l
  29390. t den Spielspa
  29391.  nie absinken und verdient die Note 1! Manchmal, wenn die Aufgaben schwieriger werden, m
  29392. chte man aufgeben, doch das Spiel l
  29393. t einen einfach nicht in Ruhe. Nach mehrmaligen Versuchen schafft man es dann doch."
  29394. dUrteil_Schatten
  29395. dagogische Beurteilung:
  29396.  spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider
  29397.  menschenfreundliche Orientierung
  29398.  Gelassenheit und Humor
  29399. o, einfach zu steuern
  29400. dUrteil
  29401. dagogische Beurteilung:
  29402.  spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider
  29403.  menschenfreundliche Orientierung
  29404.  Gelassenheit und Humor
  29405. o, einfach zu steuern
  29406. Cheat f
  29407. r Replay
  29408. :b:Titel
  29409. Cheat zum Aufzeichnen s
  29410. mtlicher Aktivit
  29411. :Copyright
  29412. Autor/Autorin: 
  29413. :parentSeite
  29414. monkey Island
  29415. :kurztitel
  29416. Cheat f
  29417. r Replay
  29418. tipButton
  29419. tipTxt
  29420. Es gibt bei diesem Spiel einen Cheat, der es erm
  29421. glicht, alle Handlungen des Spielers aufzuzeichnen und anschlies-send anzusehen.
  29422. Man aktiviert den Cheat mit der Tastenkombination Shift+F9. Ab diesem Zeitpunkt werden alle Tastaturanschl
  29423. ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l
  29424. t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k
  29425. nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  29426. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  29427. tipTitel
  29428. Cheat zum Aufzeichnen s
  29429. mtlicher Aktivit
  29430. tipCopyright
  29431. Autor/Autorin: "Power Play""422
  29432. Hardware
  29433. >Titel
  29434. Cheat zum Aufzeichnen s
  29435. mtlicher Aktivit
  29436. N?8?Copyright
  29437. Autor/Autorin: 
  29438. v?b?parentSeite
  29439. Monkey Island
  29440. ?kurztitel
  29441. Hardware
  29442. tipButton
  29443. tipTxt
  29444. Dieses Programm ist f
  29445. r folgende Systeme erh
  29446. ltlich:
  29447. MS--DOS, AMIGA, ATARI ST
  29448. --------------  -----------  --------------T
  29449. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  29450. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  29451. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  29452. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  29453. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  29454. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  29455. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  29456. tipTitel
  29457. Hardwareanforderungen zum Million
  29458. rtivit
  29459. tipCopyright
  29460. Autor/Autorin:  artmuth Seitz Hartmuth Seitz
  29461. gelbe_Kugel
  29462. _1869_
  29463. childSeiten
  29464. Urteil: David
  29465. childObjekte
  29466. Tip: Hardware
  29467. kurzTitel
  29468. _1869_2
  29469. BeschreibungLang
  29470. 1869 ist eine geschichtsorientierte Handelssimulation, die dank reichhaltiger Recherchen der Herstellerfirma auf tats
  29471. chlichen, geschichtlichen Begebenheiten und Entwicklungen beruht, die im Spielverlauf auch st
  29472. ndig zum Tragen kommen.
  29473. Aufgabe ist es, Handel mit Waren zu treiben, die auf dem Schiffsweg in alle Welt transportiert werden m
  29474. ssen. Dabei ist nat
  29475. rlich Expansion gefragt, da man sich ja gegen bis zu vier Mitspieler behaupten mu
  29476. . Da gilt es, die richtigen Schiffe zu kaufen, die richtigen Waren zu transportieren, aber auch ein Auge auf bestimmte Spezialauftr
  29477. ge zu werfen, die zwar viel Geld, aber den Spieler auch in den Knast bringen k
  29478. nnen. Dar
  29479. ber hinaus darf nat
  29480. rlich auch nicht die Stimmung der Mannschaft an Bord au
  29481. er Acht gelassen werden, denn eine Meuterei kann ganz sch
  29482. n teuer werden.
  29483. Die Steuerung geschieht mittels Maus, mit der man einzelne Men
  29484. punkte anw
  29485. hlt. Die n
  29486. tigen Informationen erh
  29487. lt man 
  29488. ber Texte, die 
  29489. ber animierte und sehr sch
  29490. n gezeichnete Grafiken eingeblendet werden. Die Musik ist gut und pa
  29491. t hervorragend zu dieser komplexen Simulation.
  29492. dUrteil
  29493. dagogische Beurteilung
  29494. SeitenArt
  29495. Spielbeschreibung
  29496. BeschreibungKurz
  29497. 1869 ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  29498. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  29499. ssen f
  29500. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  29501. ge bie-ten Gelegenheit f
  29502. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  29503. Der Einflu
  29504.  tats
  29505. chlicher geschichtlicher Begebenhei-ten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  29506. n gezeichnete Grafiken und stimmige Musik sind weitere Pluspunkte dieses guten Spiels.
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  29513. l    V    copyright
  29514. ln/JA K
  29515.     z    index
  29516. hi,po,wi
  29517.     altersgruppe
  29518.     kategorie
  29519. si,st
  29520. Handelsspiel der Meere
  29521. 1869 ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  29522. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  29523. ssen f
  29524. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  29525. ge bieten Gelegenheit f
  29526. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  29527. Der Einflu
  29528.  tats
  29529. chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  29530. n gezeichnete Grafiken und stimmige Musik sind weitere Pluspunkte dieses guten Spiels.
  29531. Autor/Autorin: FH K
  29532. ln/JA K
  29533. dagogische Beurteilung
  29534. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  29535. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  29536. Das Spiel setzt zwar etwas Spielerfahrung und Sinn f
  29537. r die Auswirkungen von Handel und f
  29538. r gesellschaftlichen Wandel voraus, aber Jugendliche, die sich auf 1869 eingelassen haben, waren 
  29539. ber lange Zeit von der Komplexit
  29540. t des Spiels gefangen.
  29541. Autor/Autorin: FH K
  29542. ln/JA K
  29543. Spielerbeurteilung
  29544. Beim Klabautermann, Segel reffen!
  29545. Bei 1869 handelt es sich um eine Geschichtssimulation, in der man gut lernt, zu handeln und zu wirtschaften. Was ich am Spiel sehr gut fand, war, da
  29546.  man das Spiel mit bis zu vier Leuten spielen kann. Graphik, Musik und Spielidee sind auch gut. 
  29547. rt hat mich der schwere Einstieg ins Spiel. Man mu
  29548.  erst sehr viel lesen, um nicht st
  29549. ndig Pleitegeier zu werden 
  29550.  und selbst dann ist es nicht einfach. Die Steuerung mit st
  29551. ndigem Mausklicken ist zu zeitraubend. Ich gebe dem Spiel 75%.
  29552. Autor/Autorin: David, 17 Jahre
  29553. ren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.
  29554. Autor/Autorin: Kleve/Wesel
  29555. ken weiter. Viel Gl
  29556. Autor/Autorin: Martin, 12 Jahre
  29557. , 15 Jahre
  29558. keiten sind nahezu unersch
  29559. pflich.
  29560. SIM EARTH ist jedoch kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemiestudium gleich kommt.
  29561. Fazit:
  29562. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f
  29563. r zwischendurch".
  29564. Autor/Autorin: SoftwareTest
  29565. dagogische Beurteilung
  29566.  Die komplexen Zusammenh
  29567. nge der Entstehung von Welten k
  29568. nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm
  29569. glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse 
  29570. ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der 
  29571. kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F
  29572. r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden. F
  29573. r den Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit
  29574. t jedoch leicht zu 
  29575. berforderungen f
  29576. hren. F
  29577. r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen.
  29578. Autor/Autorin: SoftwareTest
  29579. meisten Parameter auf dem Spielfeld selbst festzulegen und so den Computer zu au
  29580. ergew
  29581. hnlichen Simulationen anzuregen. Hierdurch werden bestimmte Verhaltensmuster und Regeln besonders deutlich. Gleichzeitig kann der Spieler aber auch nach einer frustrierenden Ausrottung seines Ameisenvolkes optimale Bedingungen schaffen, um den Gegner zu 
  29582. ltigen oder sich "weitere qu
  29583. lerische Prozeduren" f
  29584. r ihn "auszudenken" (Handbuch, S. 55), z.B. durch Versch
  29585. ttungen oder die Anwendung von Insektiziden.
  29586. Autor/Autorin: Beratungszentrum
  29587. dagogische Beurteilung
  29588. Didaktische Vorz
  29589. ge von Sim AntTM liegen auf unterschiedlichen Ebenen.
  29590.     Spielerisch wird ein umfangreiches Wissen 
  29591. ber die Biologie der Ameisen erworben, einleitend durch das Tutorial, haupts
  29592. chlich aber durch Ausprobieren und Beobachten, wobei der Spieler bald merkt, da
  29593.  die "Fakten 
  29594. ber Ameisen" im Handbuch au
  29595. erordentlich hilfreich sind, wenn er bessere Spielleistungen erzielen m
  29596. chte.
  29597.     Das erworbene Wissen mu
  29598.  umgesetzt werden in 
  29599. kologisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl
  29600. ufe im gesamten Lebensraum beobachtet und in die 
  29601. berlegungen einbezogen werden m
  29602. ssen.
  29603.     Ameisen empfinden nicht als Einzelwesen. Der Spieler als F
  29604. hrer der gelben Ameise mu
  29605. ndig das gesamte Staatswesen des schwarzen Volkes im Blick behalten. Er kann seine Aktionen selten allein erfolgreich ausf
  29606. hren. Au
  29607. erdem ist sein eigenes Leben ebenso unwichtig wie das der 
  29608. brigen Ameisen: Bei einem t
  29609. dlichen Unfall wird die gelbe Ameise unverz
  29610. glich wieder hergestellt, was lediglich etwas Zeitverlust bedeutet. Er hat also einerseits Verantwortungsgef
  29611. r seine Kolonie zu entwickeln, darf aber seine eigene Person mit ihren Machtanspr
  29612. chen nicht in den Vordergrund stellen.
  29613.     Je mehr Funktionen und Fakten erkannt und angewandt werden, desto variantenreicher aber auch komplizierter wird das Spiel. Aus diesem Grund und dadurch, da
  29614.  abgespeicherte Spielst
  29615. nde aufgerufen und weitergespielt werden k
  29616. nnen, w
  29617. chst das intellektuelle Anspruchsniveau, wird das Denken in logischen, strategischen Strukturen gef
  29618. rdert.
  29619.     Der stark motivierende Experimentier
  29620. Modus bietet freie M
  29621. glichkeiten, sich Wissen 
  29622. ber Ameisen anzueignen. Durch extreme Parametereinstellungen ist es z.B. m
  29623. glich, das einprogrammierte Instinktverhalten der Ameisen bzw. Umwelteinfl
  29624. sse isoliert zu beobachten, was als eine besonders anschauliche Art der Wissensvermittlung anzusehen ist.
  29625. Unter methodischen Aspekten betrachtet ergeben sich folgende Fakten:
  29626.     SIM ANT ist ein aktionales Einzelspiel, bei dem sich evtl. auch 2 Spieler gegenseitig beraten k
  29627. nnen.
  29628.     Als Spiel ist es au
  29629. erordentlich komplex und damit zeitaufwendig in der Einarbeitung, vorausgesetzt, man m
  29630. chte als Spieler 
  29631. ber den Quick
  29632. Modus und das Experimentieren hinausgelangen. Au
  29633. erdem ist das intensive Studium des Handbuchs erforderlich, will man einigerma
  29634. en schnell positive Ergebnisse erzielen. Jugendliche verlieren daher verh
  29635. ltnism
  29636. ig schnell das Interesse an SIM ANT, es sei denn, die Informationen 
  29637. ber diesen Lebensraum fesselten sie besonders oder sie h
  29638. tten eine Vorliebe f
  29639. r diese Art von Simulationsspielen.
  29640.     Ein Vorteil des Programms ist es, da
  29641.  Spielst
  29642. nde abgespeichert werden k
  29643. nnen. F
  29644. r den Einsatz des Spiels im Biologieunterricht w
  29645. re es denkbar, gezielte Aufgaben z.B. zum Instinktverhalten der Ameise in Bezug auf Nahrungssuche, Verteidigung o.a. zu stellen, wobei vom Lehrer ein bestimmter Zustand der Kolonie (positiv, neutral oder negativ) vorgegeben wird. Eine solche Aufgabenvorbereitung erfordert genaue Kenntnisse 
  29646. ber Spielf
  29647. hrung und Fakten sowie einiges Spielgeschick des Lehrers.
  29648.     Die ansprechende Benutzeroberfl
  29649. che wirkt sich bei gezielter Handlungsinformation stark motivierend auf die Sch
  29650. ler aus, ganz abgesehen von der Tatsache, da
  29651.  der Einsatz von Computern im Unterricht immer positiv aufgenommen wird.
  29652. Autor/Autorin: Beratungszentrum
  29653. icht, doch von Level zu Level  wird es schwerer. Man mu
  29654.  logisch denken k
  29655. nnen und Spa
  29656.  am Puzzeln haben. Man sollte es mit mehreren spielen, weil es sonst zu schwer wird. Es wird nie langweilig, weil jeder Level anders ist. Die Grafik ist ganz gut, Sound gibt es nur im Piep
  29657. Format. Animationen sind nur bei einigen Objekten vorhanden.
  29658. Autor/Autorin: Heiko, 14 Jahre
  29659. Titel
  29660. titel_schatten
  29661. titel
  29662. Untertitel
  29663. untertitel_schatten
  29664. Handelsspiel der Meere?)
  29665. untertitel
  29666. Handelsspiel der Meere
  29667. bild_schatten
  29668. ,:PHYSSIZE
  29669. 1869 ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f
  29670. nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m
  29671. ssen f
  29672. r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr
  29673. ge bie-ten Gelegenheit f
  29674. r einen risikoreichen Zusatzgewinn.
  29675. Der Einflu
  29676.  tats
  29677. chlicher geschichtlicher Begebenhei-ten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch
  29678. n gezeichnete Grafiken und stimmige Musik sind weitere Pluspunkte dieses guten Spiels..
  29679. notizblock
  29680. KlammerUnterSchatten
  29681. KlammerUnten
  29682. notizen
  29683. notizen
  29684. keyUp
  29685. keyDown
  29686. emptyCheck
  29687. keyDown
  29688. isCtrl
  29689. isShift
  29690. keyUp
  29691. buttonDown
  29692. emptyCheck
  29693. emptyCheck
  29694. 60,50,100
  29695. 0,50,100
  29696. 0,50,100
  29697. KlammerUnten
  29698. KlammerOben
  29699. isCtrl
  29700. isShift
  29701. emptyCheck
  29702. 60,50,100
  29703. 60,50,100
  29704. KlammerUnten
  29705. KlammerOben
  29706. 60,50,100
  29707. 0,50,100
  29708. 0,50,100
  29709. KlammerUnten
  29710. KlammerOben
  29711. isCtrl
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  29714. 60,50,100
  29715. 60,50,100
  29716. KlammerUnten
  29717. KlammerOben
  29718. Notiz-Zettel
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  29721. 5txclassname
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  29723. KlammerObenSchatten
  29724. KlammerOben
  29725. buttonUp
  29726. buttonUp
  29727. group notizen
  29728. of page
  29729. notizen
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  29731. p notizen
  29732. of page
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  29734. openObjects
  29735. dUrteil
  29736. D969parentSeite
  29737. _1869_
  29738. l9T9Pa
  29739. 44375186.99870926
  29740. 9|9userDef
  29741. false
  29742. 9copyright
  29743. ln/JA K
  29744. dUrteilKurz
  29745. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  29746. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert.
  29747. Das Spiel setzt zwar etwas Spielerfahrung und Sinn f
  29748. r die Auswirkungen von Handel und f
  29749. r gesellschaftlichen Wandel voraus, aber Jugendliche, die sich auf 1869 eingelassen haben, waren 
  29750. ber lange Zeit von der Komplexit
  29751. t des Spiels gefangen.
  29752. ;x;SeitenCode
  29753. 581.4311224489796
  29754. WortCode
  29755. 662.6401738500315
  29756. dUrteilLang
  29757. In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa
  29758. , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon 
  29759. ber einige Computererfahrung verf
  29760. gen. Sie haben einen Sinn f
  29761. r die Auswirkung von Handel und Wandel auf gesellschaftliche Ereignisse im allgemeinen und in der Zeit um 1869 im besonderen. Die Spieler 
  29762. ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m
  29763. glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen, da es gilt, diese aufs Geschickteste f
  29764. r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf 1869 eingelassen haben, waren 
  29765. ber lange Zeit von der Komplexit
  29766. t des Spiels gefangen, das zudem mit der L
  29767. nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt.
  29768. dUrteil_Schatten
  29769. dagogische Beurteilung:
  29770.  Verkn
  29771. pfung von Spielspa
  29772.  und Geschichte
  29773.  Spielerfahrung und Sinn f
  29774. r komplexe Zusammenh
  29775. nge notwendig
  29776. und gewaltfrei
  29777. dUrteil
  29778. dagogische Beurteilung:
  29779.  Verkn
  29780. pfung von Spielspa
  29781.  und Geschichte
  29782.  Spielerfahrung und Sinn f
  29783. r komplexe Zusammenh
  29784. nge notwendig
  29785. und gewaltfrei
  29786. Hardware
  29787. AhATitel
  29788. Cheat zum Aufzeichnen s
  29789. mtlicher Aktivit
  29790. ACopyright
  29791. Autor/Autorin: 
  29792. AparentSeite
  29793. _1869_
  29794. Akurztitel
  29795. Hardware
  29796. tipButton
  29797. tipTxt
  29798. MS--DOS:
  29799. ---------------
  29800. Minimal: 286 / 12 Mhz, 640 KB, VGA
  29801. Unterst
  29802. tzt: Adlib, Soundblaster, Maus
  29803. AMIGA:
  29804. -----------
  29805. Minimal: 1 MB
  29806. Unterst
  29807. tzt: Zweitlaufwerk
  29808. en Werte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie
  29809. end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und 
  29810. ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl
  29811. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  29812. hle der Bestie:                  222 / 541
  29813. tipTitel
  29814. Hardwareanforderungenei den Spielst
  29815. ndenhten
  29816. tipCopyright
  29817. Autor/Autorin: Power Play 8/922
  29818. gelbe_Kugel
  29819. Sam and Max
  29820. childObjekte
  29821. Tip: Hardware
  29822. sammax
  29823. BeschreibungKurz
  29824. Sam, der Hunde
  29825. Detektiv, und sein Gehilfe Max, das wei
  29826. e Karnickel, sind auf einer Reise durch das etwas andere Amerika und verfolgen die Spuren eines Kidnappings an solch bekannte Orte wie Gator Golf, Fish World und Mystery Vortex. Sie m
  29827. ssen mit ver-einten Kr
  29828. fte witzige und gef
  29829. hrliche Aufgaben l
  29830. sen, nicht nur mit K
  29831. pfchen, auch mit Geschick, wenn sie eine Partie Wak
  29832. Rat spielen und eine Runde Highway
  29833. Surfin' probieren. Das Spiel bietet ein Feuerwerk an gelungenen Ein-f
  29834. llen und sch
  29835. nen Grafiken.
  29836. WortCode
  29837. 662.6401738500315
  29838. copyright
  29839. spiel-ebene
  29840. altersgruppe
  29841. ju,er
  29842. kategorie
  29843. ad,ac
  29844. childSeiten
  29845. Urteil: Henry
  29846. SeitenArt
  29847. Spielbeschreibung
  29848. BeschreibungLang
  29849. Amerika ist gro
  29850. , Amerika ist weit, alles was man braucht, ist ein Auto, und schon kann man die Romantik genie
  29851. en, die sich einem l
  29852. ngs der amerikanischen Highways offenbart. Wer das gro
  29853. e, freie, weite Amerika genie
  29854. en will, sieht Snuckys Snackbars an jeder Ecke, sieht die gro
  29855. en amerikanischen Attraktionen, wie sie in den gro
  29856. en amerikanischen TV
  29857. Shows geboten werden. Und man braucht jene, die das ganze weite Herz haben, das alle Amerikaner haben, man braucht SAM und MAX. 
  29858. Wie sagt Sam es so passend? "Hi, ich bin SAM. Er ist MAX." Ja, Leute, das ist Sam. Er bringt das so trocken, wie Humphrey Bogart es nicht trockener h
  29859. tte bringen k
  29860. nnen! Und da ist sein Kumpel, das kleine putzige wei
  29861. e Wollkn
  29862. mit dem riesigen Energievorrat.
  29863. Die ganze Geschichte beginnt auf einem Jahrmarkt, wo wir Bruno kennenlernen 
  29864. sollten. Aber Bruno, der Bigfoot, ist zusammen mit Trixie, dem M
  29865. dchen mit dem Giraffenhals, aus einer Rarit
  29866. tenshow verschwunden. Das sieht nach Kidnapping aus.
  29867. Deswegen raus auf die Stra
  29868. e, rein in den Oldtimer, und ab. Wir lernen auch
  29869. Conroy Bumpus kennen, den legend
  29870. ren Rockstar, der immer zusammen mit seinem Schatten Lee-Harvey auftritt. Zusammen mit SAM & MAX kommen wir zu den gr
  29871. ten Touristenfallen l
  29872. ngs der amerikanischen Highways: Gator Golf, Fish World, Mystery Vortex. Wir kommen an den Platz, der in die Geschichte der Genmanipulation eingegangen ist, an das Celebrity Vegetable Museum und wir sehen den Frosch
  29873. -Felsen, der wie alles aussieht, nur nicht wie ein Froschfelsen. Unsere Strecke f
  29874. hrt nach Bumpusville und in das Savage Jungle Inn.
  29875. Sam ist eine einzige Parodie auf Sam Spade. Um seinem Habitus gerecht zu werden, nur ein einziger Satz: "Er ist ein Kanickel. Ich bin ein Hund. Wir arbeiten gef
  29876. hrlich, aber billig." Steve Purcell, der Erfinder dieses Cartoon
  29877. Duos, hat eine Welt geschaffen, die nach Kanonen, Schnaps und leichten M
  29878. dchen lechzt. Steve Purcell's Satire auf das heutige Amerika ist gelungen, sie ist schlichtweg genial, selbst in der deutschen Fassung kommt das her
  29879. ber, was wirklich her
  29880. berkommen soll 
  29881.  schwarzer Humor massenhaft.
  29882. Bei SAM & MAX stimmt eigentlich alles. Das Benutzersystem gl
  29883. nzt in
  29884. hervorragender LucasArts
  29885. Qualit
  29886. t. Einige Icons werden mit der Maustaste durchgeklickt 
  29887.  und schon hat man alles. Gegenst
  29888. nde, die man aufnimmt, verschwinden in einem alten Pappkarton in der linken unteren Bildh
  29889. lfte,
  29890. deswegen kann man SAM & MAX auf dem gesamten Bildschirm ohne Einbu
  29891. e genie
  29892. Purcell hat zusammen mit Sean Clark, Mike Stemmle und Colette Michaud eine
  29893. Welt geschaffen, wie sie amerikanischer nicht mehr sein kann, das reicht hin
  29894. bis zu einer Jahrmarkt
  29895. Attraktion wie Wak
  29896. Rat, einem Highway Surfing ge-
  29897. nannten Stra
  29898. enrennen, bei dem SAM & MAX es auf Verkehrsschilder abgesehen haben, einem Alligator
  29899. Golf, das selbstverst
  29900. ndlich mit Fischen gespielt wird und einem Strategiespiel namens Car Bomb. 
  29901. Wie beim letzten LucasArts
  29902. Erfolg, DAY OF THE TENTACLE, hebt auch dieses Spiel ab zu neuen Begeisterungsst
  29903. rmen. Was bei den Tentakeln begonnen hat, wird hier auf andere Art fortgesetzt. LucasArts hat seine Hausaufgaben gemacht und dabei die Leistungen gebessert.
  29904. SAM & MAX, das Computerspiel f
  29905. r Satiriker, ist aufgrund der in der Textf
  29906. lle versteckten und offenen Satire kein Spiel f
  29907. r jeden. Man sollte schon ein
  29908. rige Portion schwarzen Humor verstehen und vertragen k
  29909. nnen, um SAM & MAX genie
  29910. en zu k
  29911. nnen.
  29912. userDef
  29913. false
  29914. SeitenCode
  29915. 2645.881542699724
  29916. Titel
  29917. titel_schatten
  29918. Sam and Max
  29919. titel
  29920. Sam and Max
  29921. Untertitel
  29922. untertitel_schatten
  29923. Aberwitziges Comic mit schwarzem Humor
  29924. untertitel
  29925. Aberwitziges Comic mit schwarzem Humor
  29926. Bild_Schatten
  29927. :PHYSSIZE
  29928. Sam, der Hunde
  29929. Detektiv, und sein Gehilfe Max, das wei
  29930. e Karnickel, sind auf einer Reise durch das etwas andere Amerika und verfolgen die Spuren eines Kidnappings an solch bekannte Orte wie Gator Golf, Fish World und Mystery Vortex. Sie m
  29931. ssen mit ver-einten Kr
  29932. fte witzige und gef
  29933. hrliche Aufgaben l
  29934. sen, nicht nur mit K
  29935. pfchen, auch mit Geschick, wenn sie eine Partie Wak
  29936. Rat spielen und eine Runde Highway
  29937. Surfin' probieren. Das Spiel bietet ein Feuerwerk an gelungenen Ein-f
  29938. llen und sch
  29939. nen Grafiken.en und bunten Grafiken.uf das heutige Amerika ist gelungen, sie ist
  29940. schlichtweg genial, selbst in der deutschen Fassung kommt Dank eines
  29941. ausgezeichneten Translatoren-Teams das her
  29942. ber, was wirklich her
  29943. berkommen
  29944. soll - schwarzer Humor massenhaft - aber das ist sicherlich kein Fall f
  29945. Jedermann.
  29946. Bei SAM & MAX stimmt eigentlich alles. Das Benutzersystem gl
  29947. nzt in
  29948. hervorragender LucasArts-Qualit
  29949. t. Einige Icons werden mit der Maustaste
  29950. durchgeklickt - und schon hat man alles. Gegenst
  29951. nde, die man aufnimmt,
  29952. verschwinden in einem alten Pappkarton in der linken unteren Bildh
  29953. lfte,
  29954. deswegen kann man SAM & MAX auf dem gesamten Bildschirm ohne Einbu
  29955. e genie
  29956. Purcell hat zusammen mit Sean Clark, Mike Stemmle und Colette Michaud eine
  29957. Welt geschaffen, wie sie amerikanischer nicht mehr sein kann, das reicht hin
  29958. bis zu einer Jahrmarkt-Attraktion wie Wak-A-Rat, einem Highway Surfing ge-
  29959. nannten Stra
  29960. enrennen, bei dem SAM & MAX es auf Verkehrsschilder abgesehen
  29961. haben, einem Alligator-Golf, das selbstverst
  29962. ndlich mit Fischen gespielt
  29963. wird und einem Strategie-Spiel namens Car Bomb.
  29964. Wie bei dem letzten LucasArts-Erfolg, Day of the Tentacle, hebt auch dieses
  29965. Spiel ab zu neuen Begeisterungsst
  29966. rmen. Was bei den Tentakeln begonnen hat, 
  29967. wird hier auf andere Art fortgesetzt. LucasArts hat seine Hausaufgaben gemacht
  29968. und dabei die Leistungen gebessert.
  29969. SAM & MAX, das Computerspiel f
  29970. r Satiriker, ist aufgrund der in der Textf
  29971. versteckten und offenen Satire kein Spiel f
  29972. r jeden. Man sollte schon ein
  29973. rige Portion schwarzen Humor verstehen und vertragen k
  29974. nnen, um SAM & MAX
  29975. genie
  29976. en zu k
  29977. nnen.
  29978. Und noch drei Tips zum Spiel. 
  29979. 1.) Max kann 
  29980. ber das Inventory angeklickt werden. 
  29981.     Man sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst
  29982. nden benutzen, um einige 
  29983.     der hinterlistigen Puzzle l
  29984. sen zu k
  29985. nnen. Kommt man so nicht weiter,
  29986.     benutzt man Max.
  29987. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  29988.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  29989.     aufnimmt.
  29990. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  29991. igen Puzzle l
  29992. sen zu k
  29993. nnen. Kommt man so nicht weiter,
  29994.     benutzt man Max.
  29995. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  29996.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  29997.     aufnimmt.
  29998. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  29999. iter,
  30000.     benutzt man Max.
  30001. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  30002.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30003.     aufnimmt.
  30004. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30005. hn im
  30006.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30007.     aufnimmt.
  30008. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30009.  vertragen k
  30010. nnen, um SAM & MAX
  30011. genie
  30012. en zu k
  30013. nnen.
  30014. Und noch drei Tips zum Spiel. 
  30015. 1.) Max kann 
  30016. ber das Inventory angeklickt werden. 
  30017.     Man sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst
  30018. nden benutzen, um einige 
  30019.     der hinterlistigen Puzzle l
  30020. sen zu k
  30021. nnen. Kommt man so nicht weiter,
  30022.     benutzt man Max.
  30023. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  30024.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30025.     aufnimmt.
  30026. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30027.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30028.     aufnimmt.
  30029. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30030. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  30031.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30032.     aufnimmt.
  30033. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30034. Art fortgesetzt. LucasArts hat seine Hausaufgaben gemacht
  30035. und dabei die Leistungen gebessert.
  30036. SAM & MAX, das Computerspiel f
  30037. r Satiriker, ist aufgrund der in der Textf
  30038. versteckten und offenen Satire kein Spiel f
  30039. r jeden. Man sollte schon ein
  30040. rige Portion schwarzen Humor verstehen und vertragen k
  30041. nnen, um SAM & MAX
  30042. genie
  30043. en zu k
  30044. nnen.
  30045. Und noch drei Tips zum Spiel. 
  30046. 1.) Max kann 
  30047. ber das Inventory angeklickt werden. 
  30048.     Man sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst
  30049. nden benutzen, um einige 
  30050.     der hinterlistigen Puzzle l
  30051. sen zu k
  30052. nnen. Kommt man so nicht weiter,
  30053.     benutzt man Max.
  30054. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  30055.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30056.     aufnimmt.
  30057. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30058. sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst
  30059. nden benutzen, um einige 
  30060.     der hinterlistigen Puzzle l
  30061. sen zu k
  30062. nnen. Kommt man so nicht weiter,
  30063.     benutzt man Max.
  30064. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im
  30065.     Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas
  30066.     aufnimmt.
  30067. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben.
  30068. notizblock
  30069. KlammerUnterSchatten
  30070. KlammerUnten
  30071. notizen
  30072. notizen
  30073. keyUp
  30074. keyDown
  30075. emptyCheck
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  30080. buttonDown
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  30083. 60,50,100
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  30086. KlammerUnten
  30087. KlammerOben
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  30091. 60,50,100
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  30093. KlammerUnten
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  30107. Notiz-Zettel
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  30109. 3DFrame
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  30112. KlammerObenSchatten
  30113. KlammerOben
  30114. buttonUp
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  30116. group notizen
  30117. of page
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  30119. openObjects
  30120. p notizen
  30121. of page
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  30124. Hardware
  30125. 9Titel
  30126. Cheat zum Aufzeichnen s
  30127. mtlicher Aktivit
  30128. 9Copyright
  30129. Autor/Autorin: 
  30130. :parentSeite
  30131. Sam and Max
  30132. (:kurztitel
  30133. Hardware
  30134. tipButton
  30135. tipTxt
  30136. MS--DOS
  30137. --------------
  30138. Minimal: 386 SX, 578 KB + 2 MB RAM, 25 MHz, VGA
  30139. Unterst
  30140. tzt: Adlib, Soundblaster, General Midi-----T
  30141. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  30142. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  30143. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  30144. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  30145. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  30146. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  30147. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  30148. tipTitel
  30149. Hardwareanforderungen zum Million
  30150. rtivit
  30151. tipCopyright
  30152. Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz
  30153. gelbe_Kugel
  30154. Civilization David
  30155. WortCode
  30156. 662.6401738500315
  30157. SeitenCode
  30158. 309.7619047619048
  30159. urtSpielerKurz
  30160. CIVILIZATION ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f
  30161. r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu
  30162.  man planen sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k
  30163. nnen. Im Vergleich mit 
  30164. hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut 
  30165.  mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm
  30166. BeschreibungKurz
  30167. "Civilization" ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f
  30168. r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu
  30169.  man planen, sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k
  30170. nnen. Im Vergleich mit 
  30171. hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut - mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm
  30172. sound
  30173. civi_dav
  30174. civ_dav
  30175. seitenArt
  30176. BeurteilungJugendliche
  30177. userDef
  30178. copyright
  30179. David,17
  30180. childtitel
  30181. David
  30182. parentSeite
  30183. Civilization
  30184. A 320 
  30185.  Airbus
  30186. Zivilflugsimulator f
  30187. r Technikfreaks u. Flugbegeisterte
  30188. Die Ausbildung zum Verkehrspiloten 
  30189. ber 5 Schwierigkeitsstufen steht im Mittelpunkt dieses Spiels. Nach jedem absolvierten Flug entscheidet ein Logbucheintrag 
  30190. ber Aufstieg oder Degradierung. Die Flugstrecke, die Treibstoffmenge und die Navigationshilfsmittel bestimmt der Spieler. Die Steuerung 
  30191. ber Tastatur und Maus ist umfangreich, aber erlernbar. Vor dem 1. Start ist ein ausf
  30192. hrliches Studium von Handbuch und Kartenmaterial notwendig. Den Flug erlebt der Spieler mit Blick aus dem Cockpit.
  30193. Autor/Autorin: JFH Gr
  30194. pelingen
  30195. dagogische Beurteilung
  30196. Ein ziviler Flugsimulator mu
  30197. schon etwas mehr Abwechslung und Spannung bieten als
  30198. Start, Nacht, Wolken, Navigation, Landung oder Absturz,
  30199. wenn er d. leider immer noch
  30200. "beliebteren" Kampfflugzeugspielen davonfliegen will. So
  30201. spricht er nur Technikfreaks u.
  30202. Flugbegeisterte an, die v.a. durch ein theoretische Grund lagen vermittelndes  aber
  30203. kompliziertes  Handbuch und
  30204. viel Kartenmaterial auf ihre Kosten kommen. In dieser
  30205. Form nur bei entsprechender Unterst
  30206. tzung auch ein Spiel
  30207. ngere Jugendliche.
  30208. Autor/Autorin: FZH Gr
  30209. pelingen
  30210. Fly again?!
  30211. Leute, die keine Flugangst haben, daf
  30212. r aber Fingerspitzengef
  30213. hl und viel Geduld, k
  30214. nnen Pilot in einem sehr realit
  30215. tsnahen Simulator spielen, den man bestimmt beim ersten Mal nicht schafft. Also meine Devise: "
  30216. bung macht den Meister!" Ist die erste Landung gelungen, kommt der Erfolg erst zur Geltung. Man wird als Pilot f
  30217. r Linienfl
  30218. ge angeheuert. mit Wolken und SchlechtwetterZonen beginnt die richtige Herausforderung  f
  30219. r jeden guten Piloten. Also denn viel Spa
  30220.  am A320. 
  30221. Ihr werdet drauf fliegen!
  30222. Autor/Autorin: Aytekin
  30223. titel
  30224. titel_schatten
  30225. Echt fesselnd!ches" Spiel
  30226. titel
  30227. Echt fesselnd!ches" Spiel
  30228. parentTitel
  30229. Civilizationlungnahme des Autors
  30230. Bild_Schatten
  30231. :PHYSSIZE
  30232. CIVILIZATION ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f
  30233. r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu
  30234.  man planen sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k
  30235. nnen. Im Vergleich mit 
  30236. hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut 
  30237.  mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm
  30238. ig....
  30239. gelbe_Kugel
  30240. Motion
  30241. childSeiten
  30242. Urteil: BitArts
  30243. emotion2
  30244. dUrteil
  30245. dagogische Beurteilung
  30246. SeitenArt
  30247. Spielbeschreibung
  30248. BeschreibungKurz
  30249. MOTION ist ein Geschick-lichkeitsspiel f
  30250. r ein bis zwei Spieler gegen den Computer, bei dem es darum geht, ein "subatomares System" mit einem Schiff von "Atomb
  30251. llen" zu s
  30252. ubern. Dabei m
  30253. ssen gleichfarbige B
  30254. lle so mit dem Schiff angesto
  30255. en werden, da
  30256.  sie gegeneinandersto
  30257. en und sich aufl
  30258. sen. Sto
  30259. en allerdings verschiedenfarbige B
  30260. lle aneinander, entstehen erst kleine K
  30261. gelchen, aus denen aber schon bald neue Atomb
  30262. lle heranwachsen, wenn sie nicht mit dem Schiff beseitigt werden k
  30263. nnen.
  30264. BeschreibungLang
  30265. MOTION ist ein Geschicklichkeitsspiel f
  30266. r ein bis zwei Spieler gegen den Computer. Im Zwei
  30267. Spieler
  30268. Modus m
  30269. ssen beide Spieler zusammenarbeiten, um den n
  30270. chsten Level erreichen zu k
  30271. nnen. Inhaltlich gilt es bei E
  30272. MOTION, ein "subatomares System" mit einem Schiff von "Atomb
  30273. llen" zu s
  30274. ubern. Dabei m
  30275. ssen gleichfarbige B
  30276. lle so mit dem Schiff angesto
  30277. en werden, da
  30278.  sie gegeneinandersto
  30279. en und sich aufl
  30280. sen. Sto
  30281. en allerdings verschiedenfarbige B
  30282. lle aneinander, entstehen erst kleine K
  30283. gelchen, aus denen aber schon bald neue Atomb
  30284. lle heranwachsen, wenn sie nicht mit dem Schiff beseitigt werden k
  30285. nnen.
  30286. Die einzelnen Spiel
  30287. Level sind unterschiedlich aufgebaut und stellen verschiedenste Anforderungen an den oder die Spieler. Zum Teil sind Hindernisse eingebaut, in denen sich das Schiff festfahren kann, zum Teil sind Atomb
  30288. lle mit Gummib
  30289. ndern verbunden etc. Insgesamt wird mit E
  30290. MOTION eine neue und attraktive Spielidee umgesetzt, die keinesfalls leicht zu meistern ist. Aufgrund der einfachen Regeln und der eing
  30291. ngigen Umsetzung ist dieses Spiel sicherlich auch f
  30292. r Spielanf
  30293. nger geeignet.
  30294. userDef
  30295. false
  30296. WortCode
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  30298. SeitenCode
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  30300.     copyright
  30301. Kleve/Wesel
  30302. D    8    altersgruppe
  30303. ki,ju
  30304. V    kategorie
  30305. Titel
  30306. titel_schatten
  30307. Motionst
  30308. ndige Titel des Spiels
  30309. titel
  30310. Motionst
  30311. ndige Titel des Spiels
  30312. Untertitel
  30313. untertitel_schatten
  30314. Geschicklichkeitsspiel mit einfallsreicher Spielidee
  30315. untertitel
  30316. Geschicklichkeitsspiel mit einfallsreicher Spielidee
  30317. bild_schatten
  30318. :PHYSSIZE
  30319. MOTION ist ein Geschick-lichkeitsspiel f
  30320. r ein bis zwei Spieler gegen den Computer, bei dem es darum geht, ein "subatomares System" mit einem Schiff von "Atomb
  30321. llen" zu s
  30322. ubern. Dabei m
  30323. ssen gleichfarbige B
  30324. lle so mit dem Schiff angesto
  30325. en werden, da
  30326.  sie gegeneinandersto
  30327. en und sich aufl
  30328. sen. Sto
  30329. en allerdings verschiedenfarbige B
  30330. lle aneinander, entstehen erst kleine K
  30331. gelchen, aus denen aber schon bald neue Atomb
  30332. lle heranwachsen, wenn sie nicht mit dem Schiff beseitigt werden k
  30333. nnen.l-anf
  30334. nger geeignet.
  30335. notizblock
  30336. KlammerUnterSchatten
  30337. KlammerUnten
  30338. notizen
  30339. notizen
  30340. keyUp
  30341. keyDown
  30342. emptyCheck
  30343. keyDown
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  30346. keyUp
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  30349. emptyCheck
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  30353. KlammerUnten
  30354. KlammerOben
  30355. isCtrl
  30356. isShift
  30357. emptyCheck
  30358. 60,50,100
  30359. 60,50,100
  30360. KlammerUnten
  30361. KlammerOben
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  30365. KlammerUnten
  30366. KlammerOben
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  30368. isShift
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  30371. 60,50,100
  30372. KlammerUnten
  30373. KlammerOben
  30374. Notiz-Zettel
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  30391. dUrteil
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  30403. dUrteilKurz
  30404. Die einzelnen Spiel
  30405. Level von E
  30406. MOTION sind unterschied-lich aufgebaut und stellen ver-schiedenste Anforderungen an den oder die Spieler. Zum Teil sind Hindernisse eingebaut, in denen sich das Schiff festfah-ren kann, zum Teil sind Atom-b
  30407. lle mit Gummib
  30408. ndern ver-bunden etc. Insgesamt wird mit E
  30409. MOTION eine neue und attraktive Spielidee umgesetzt, die keinesfalls leicht zu mei-stern ist. Aufgrund der einfa-chen Regeln und der eing
  30410. n-gigen Umsetzung ist dieses Spiel sicherlich auch f
  30411. r Spiel-anf
  30412. nger geeignet.
  30413. dUrteil_Schatten
  30414. dagogische Beurteilung:
  30415.  Umsetzung einer attraktiven Spielidee
  30416.  verschiedenste Anforderungen an den Spieler werden gestellt
  30417.  auch f
  30418. r Spielanf
  30419. nger geeignet
  30420. dUrteil
  30421. dagogische Beurteilung:
  30422.  Umsetzung einer attraktiven Spielidee
  30423.  verschiedenste Anforderungen an den Spieler werden gestellt
  30424.  auch f
  30425. r Spielanf
  30426. nger geeignet
  30427. gelbe_Kugel
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  30498. Richtung
  30499. Lollypop
  30500. The Simpsons
  30501. Der Clou Bj
  30502. rn Peters
  30503. Bundesliga Manager 
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  30544. 2MultiAuswahl
  30545. Liste der Computerspiele
  30546. Welche Spielbeurteilungen sollen gedruckt werden?
  30547. childSeiten
  30548. urteil:
  30549. Textantwort
  30550. urtSpielerLang
  30551. BeschreibungLang
  30552. dUrteilLang
  30553. prakErfahrungLang
  30554. Es gibt f
  30555. r die ausgew
  30556. hlten Spiele einen kurzen Bildschirm-Text
  30557. und eine l
  30558. ngere Textversion f
  30559. r den Druck.
  30560. Welche Version soll gedruckt werden?
  30561. kurze Version
  30562. Langfassung
  30563. Langfassung
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  30565. urteil:
  30566. Textantwort
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  30589. copyright
  30590. Format
  30591. Autor/Autorin:
  30592. dUrteil
  30593. dagogische Beurteilung
  30594. dUrteil
  30595. binTextlineNr
  30596. Format
  30597. dUrteil
  30598. LangFassung
  30599. dUrteilLang
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  30601. dUrteilLang
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  30603. dUrteilKurz
  30604. copyright
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  30606. Autor/Autorin:
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  30608. Spielerbeurteilung
  30609. Format
  30610. LangFassung
  30611. UrtSpielerLang
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  30616. Copyright
  30617. copyright
  30618. Copyright
  30619. Format
  30620. Autor/Autorin:
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  30622. Jahre
  30623. dUrteil
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  30626. tempUnterTitel
  30627. titel
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  30631. Langfassung
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  30640. Auswahl Spiele
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  30648. Format
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  30650. Format
  30651. BeschreibungKurz
  30652. BeschreibungLang
  30653. Format
  30654. Spielbeschreibung (Drucktext)
  30655. Format
  30656. BeschreibungLang
  30657. copyright
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  30659. Autor/Autorin:
  30660. dUrteil
  30661. dagogische Beurteilung
  30662. dUrteil
  30663. binTextlineNr
  30664. Format
  30665. dagogische Beurteilung (Monitortext)
  30666. Format
  30667. dUrteilKurz
  30668. dUrteilLang
  30669. Format
  30670. dagogische Beurteilung (Drucktext)
  30671. Format
  30672. dUrteilLang
  30673. copyright
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  30675. Autor/Autorin:
  30676. Format
  30677. Spielerbeurteilung
  30678. Format
  30679. LangFassung
  30680. UrtSpielerLang
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  30684. urtSpielerKurz
  30685. Copyright
  30686. copyright
  30687. Copyright
  30688. Format
  30689. Autor/Autorin:
  30690. Jahre
  30691. dUrteil
  30692. vCopy
  30693. unterTitel
  30694. tempUnterTitel
  30695. titel
  30696. tempTitel
  30697. arial
  30698. lastSpiel
  30699. Langfassung
  30700. varSeiten
  30701. goPage
  30702. ausdrucken
  30703. groups
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  30705. Anfang
  30706. Langfassung
  30707. Leerzeilen
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  30710. vText
  30711. DruckenOderBearbeiten
  30712. TextState
  30713. nderung
  30714. select
  30715. Bitte die Textpassage, deren Schriftart und Gr
  30716. ndert werden soll,
  30717. mit der linke Maustaste markieren!
  30718. crossed
  30719. nderung
  30720. TextGr
  30721. nderung
  30722. select
  30723. Bitte die Textpassage, deren Schriftart und Gr
  30724. ndert werden soll,
  30725. mit der linke Maustaste markieren!
  30726. crossed
  30727. nderung
  30728. buttonUp
  30729. makeSpieleAuswahl
  30730. buttonUp
  30731. makeSpieleAuswahl
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  30733. altersgruppe
  30734. kategorie
  30735. index
  30736. Bitte die Spielekategorien ausw
  30737. hlen, unter denen das Spiel in der
  30738. Datenbank eingeordnet werden soll?
  30739. ,s1347,
  30740. groupbox 
  30741. 1,g1348,Altersgruppe
  30742. groupbox 
  30743. 2,g1349,Art der Spiele
  30744. groupbox 
  30745. 2,g1350,Themengebiete
  30746. button x_Kinder,b1318,
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  30748. x_Jugendliche
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  30752. x_Denk
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  30754. button x_Kampfspiele,b1325,
  30755. x_Kampf
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  30757. x_Kooperation
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  30761. x_Simulation
  30762. button x_Strategie,b1330,
  30763. x_Strategie
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  30765. x_Geographie
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  30767. x_Geschichte
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  30771. x_Naturwissen
  30772. button x_Politik,b1335,
  30773. x_Politik
  30774. button x_Soziales,b1336,
  30775. x_Soziales
  30776. button x_Technik,b1337,
  30777. x_Technik
  30778. button x_Umwelt,b1338,
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  30780. button x_Wirtschaft,b1339,
  30781. x_Wirtschaft
  30782. button x_Sonstiges,b1340,
  30783. x_Sonstiges
  30784. button Abbruch,b1361,TRUE
  30785. button Auswahl OK,b1363,TRUE
  30786. 524480,27,50,30,245,172,,,Kategorienauswahl,10,system,
  30787. S ,005,005,235,020,1347,1342177280,130,,0,
  30788. 1,005,023,075,115,1348,1342177287,128,Altersgruppe,0,
  30789. 2,085,023,075,115,1349,1342177287,128,Art der Spiele,0,
  30790. 3,165,023,075,115,1350,1342177287,128,Themengebiete,0,
  30791. x_Kinder,010,035,054,010,1318,1342242819,128,Kinder,0,
  30792. x_Jugendliche,010,045,054,010,1319,1342242819,128,Jugendliche,0,
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  30794. x_Adventure,090,035,054,010,1322,1342242819,128,Adventure,0,
  30795. x_Denkspiele,090,045,054,010,1323,1342242819,128,Denkspiele,0,
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  30800. x_Simulationen,090,095,054,010,1328,1342242819,128,Simulationen,0,
  30801. x_Strategie,090,105,054,010,1330,1342242819,128,Strategie,0,
  30802. x_Geographie,170,035,066,010,1331,1342242819,128,Geographie,0,
  30803. x_Geschichte,170,045,066,010,1332,1342242819,128,Geschichte,0,
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  30805. x_Naturwissensch.,170,065,066,010,1334,1342242819,128,Naturwissensch.,0,
  30806. x_Politik,170,075,066,010,1335,1342242819,128,Politik,0,
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  30809. x_Umwelt,170,105,066,010,1338,1342242819,128,Umwelt,0,
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  30845. b1338
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  30857. b1326
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  30945. "speichernTip
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  31000. tieferAuswahl
  31001. Spielbeschreibung
  31002. tiefer
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  31007. Andromedas Erbe
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  31009. Legend of Zelda Robert Meyer
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  31021. Richtung
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  31026. SpielbeurteilungJugendliche
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  31028. @,HfN
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  31038. Das ist Schei
  31039. vUrtSpielerLang
  31040. vUrtSpielerLang
  31041. vUrtSpielerKurz
  31042. Das ist der Monitortext
  31043. parentSeite
  31044. _1869_
  31045. BeschreibungKurz
  31046. "Civilization" ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f
  31047. r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu
  31048.  man planen, sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k
  31049. nnen. Im Vergleich mit 
  31050. hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut - mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm
  31051. BeschreibungStic
  31052. StichwortSammlung
  31053. kurzTitel
  31054. Bills Tomato Games2
  31055. seitenArt
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  31059. MenuBarUmschalterVerdecken
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  31062. _1869_liga Manager me des Autors
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  31080. Welches Zeichen soll geschrieben werden, ein
  31081. Trenn- oder ein Verbindungs-Strich?
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  31150. ,s1318,Bitte den vollst
  31151. ndigen Titel des Computerspiels eingeben:
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  31156. 524480,4,220,30,116,90,,,Titel des Computerspiels,8,Helv,,007,008,106,021,1318,1342177280,130,Bitte den vollst
  31157. ndigen Titel des Computerspiels eingeben:,0,Titel,022,029,088,024,1324,1350631428,129,,0,button2,007,059,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,060,059,051,012,1349,1342242817,128,OK,0
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  31482. The Lost Vikings
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  31495. The Lost Vikings 
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  31560. cher "erledigen".
  31561. notizblock
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  31619. The Lost Vikings
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  31625. pelingen
  31626. dUrteilKurz
  31627. Das Spiel zeichnet sich v.a. durch gelungene Grafik und Animation aus, die einem selbstinszenierten Comicfilm recht nahe kommt. Das Spiel bietet viel Spa
  31628. , Spannnung und Unterhaltung. Die Vermitt-lung von Teamgeist steht im Vordergrund; nur zusammen f
  31629. hren die unterschiedlichen F
  31630. higkeiten der Wikinger zur Rettung. Dagegen ist die Art des Ausscheidens aus einem Level (alle erdenkbaren Tode werden gestorben) recht inhu-man geraten. Daher und auf-grund der komplexen Steue-
  31631. rung nur f
  31632. ltere Jugendliche.
  31633. SeitenCode
  31634. 327.6332703213611
  31635. WortCode
  31636. 662.6401738500315
  31637. dUrteil_Schatten
  31638. dagogische Beurteilung:
  31639.  ausgezeichnete Grafik und Animationen
  31640.  nur im Team k
  31641. nnen die Wikinger sich retten
  31642.  stellenweise recht inhuman
  31643. dUrteil
  31644. dagogische Beurteilung:
  31645.  ausgezeichnete Grafik und Animationen
  31646.  nur im Team k
  31647. nnen die Wikinger sich retten
  31648.  stellenweise recht inhuman
  31649. Hardware
  31650. Titel
  31651. Cheat zum Aufzeichnen s
  31652. mtlicher Aktivit
  31653. Copyright
  31654. Autor/Autorin: 
  31655. parentSeite
  31656. The Lost Vikings
  31657. kurztitel
  31658. Hardware
  31659. tipButton
  31660. tipTxt
  31661. MS--DOS
  31662. --------------
  31663. Minimal: 286 / 16 MHz, 640 KB, VGA
  31664. Unterst
  31665. tzt: Adlib, Soundblaster,
  31666.                     Roland
  31667. AMIGA
  31668. ----------
  31669. Minimal: 1 MB
  31670. SUPER NES
  31671. -------------------lbe Ameise benutzen !
  31672. DIE RAUPE:
  31673. Versperrt Ihr mit der gelben Ameise den Weg und rekrutiert ca. 25 Artgenossen. Es dauert zwar eine Weile, aber es geht...en F1 -- F10 lassen sich jetzt alle Level direkt anw
  31674. hlen...rmieter ansehen, sonst h
  31675. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  31676. tipTitel
  31677. Hardwareanforderungen zum Million
  31678. rtivit
  31679. tipCopyright
  31680. Autor/Autorin: Power Play 4/933
  31681. mtliche Pa
  31682.  Titel
  31683. Cheat zum Aufzeichnen s
  31684. mtlicher Aktivit
  31685. X!B!Copyright
  31686. Autor/Autorin: 
  31687. !l!parentSeite
  31688. The Lost Vikings
  31689. !kurztitel
  31690. mtliche Pa
  31691. tipButton
  31692. tipTxt
  31693. Hier habt Ihr zu allen Leveln des Spiels die entsprechenden Codes:
  31694. Level 01: - - - - -           Level 10: BBLS 
  31695. Level 02: GR8T           Level 11: VLCN
  31696. Level 03: TLPT            Level 12: QCKS
  31697. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  31698. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
  31699. Level 06: FLOT            Level 15: SPKS
  31700. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  31701. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  31702. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  31703. tipTitel
  31704. mtliche Pa
  31705. rteren zum Million
  31706. rtivit
  31707. tipCopyright
  31708. Autor/Autorin: Power Play 9/933
  31709. gelbe_Kugel
  31710. Pinball Dreams
  31711. childObjekte
  31712. Tip: Hardware
  31713. dUrteil
  31714. dagogische Beurteilung
  31715. BeschreibungLang
  31716. Bei PINBALL DREAMS handelt es sich um eine Umsetzung der aus den Spielhallen bekannten Flipperautomaten. Bis zu acht Spieler k
  31717. nnen nacheinander den Kampf mit der Kugel aufnehmen. Vier verschiedene Flipper werden dem Spieler zur Auswahl angeboten, die sich in Hintergrundmusik, Ger
  31718. uschkulisse, Grafiken und Spielfeldgestaltung unterscheiden. Dabei gibt es die Themen Weltraum, Western, Musikbox und Grusel.
  31719. Alle bekannten Elemente eines Flippers wurden hier auf das Videospiel 
  31720. bertragen, von der Spannfeder, die die Kugel ins Spiel bringt, bis hin zur Tiltfunktion, die das Spiel unterbricht, wenn man zu rabiat mit der Leertaste der Tastatur umgeht. Wie in der Spielhalle sind auch auf dem Computer Freispiele zu erzielen, die H
  31721. chstpunktzahl kann abgespeichert werden.
  31722. PINBALL FANTASIES bietet als Nachfolger dieses Spiels vier neue Flipper mit noch sch
  31723. neren Grafiken und schnellerem Spiel.
  31724. SeitenCode
  31725. 986.322265625
  31726. childSeiten
  31727. Urteil: Fatih
  31728. WortCode
  31729. 662.6401738500315
  31730. BeschreibungKurz
  31731. Bei PINBALL DREAMS han-delt es sich um eine Umset-zung der aus den Spielhallen bekannten Flipperautomaten. Bis zu acht Spieler k
  31732. nnen nacheinander den Kampf mit der Kugel aufnehmen. Vier verschiedene Flipper werden dem Spieler zur Auswahl angeboten, die sich in Hinter-grundmusik, Ger
  31733. uschkulisse, Grafiken und Spielfeldgestal-tung unterscheiden. Dabei gibt es die Themen Weltraum, We-stern, Musikbox und Grusel. Alle bekannten Elemente ei-nes Flippers wurden hier auf das Videospiel 
  31734. bertragen.
  31735. SeitenArt
  31736. Spielbeschreibung
  31737. pinbdrea
  31738. userDef
  31739. false
  31740. copyright
  31741. ln/JA K
  31742. altersgruppe
  31743. ki,ju,er
  31744. kategorie
  31745. Titel
  31746. titel_schatten
  31747. Pinball DreamsMonkey Island Galaxy
  31748. titel
  31749. Pinball DreamsMonkey Island Galaxy
  31750. Untertitel
  31751. untertitel_schatten
  31752. Realistische Flipper
  31753. Simulation r Figurenanimation
  31754. untertitel
  31755. Realistische Flipper
  31756. Simulation 
  31757. Bild_Schatten
  31758. :PHYSSIZE
  31759. Beim Spiel werden Mann-schaften gebildet oder Einzel-wertungen notiert. Hier gibt es Stimmung, Kommunikation, Miteinander. Jeder Spieler versucht durch ein H
  31760. chstma
  31761.  an Geschicklichkeit, die M
  31762. g-lichkeiten des Spiels f
  31763. r sich zu nutzen. Der Spa
  31764.  entsteht durch das gemeinsame Spiel, durch das Training der Ge-schicklichkeit und durch die unmittelbare Umsetzung des Trainingserfolgs in mehr Punk-te bzw. ein l
  31765. ngeres Spiel. Die Faszination ist nach unseren Erfahrungen weder alters
  31766.  noch geschlechtsbegrenzt.nnfeder, die die Kugel ins Spiel
  31767. bringt, bis hin zur Tiltfunktion, die das Spiel unterbricht, wenn man zu
  31768. rabiat mit der Leertaste der Tastatur umgeht. Wie in der Spielhalle sind
  31769. auch auf dem computer Freispiele zu erzielen, die H
  31770. chstpunktzahl kann
  31771. abgespeichert werden. PINBALL FANTASIES bietet als Nachfolger dieses
  31772. Spiels vier neue Flipper mit noch sch
  31773. neren Grafiken und schnellerem
  31774. Spiel.m
  31775. Spiel.
  31776. notizblock
  31777. KlammerUnterSchatten
  31778. KlammerUnten
  31779. notizen
  31780. notizen
  31781. keyUp
  31782. keyDown
  31783. emptyCheck
  31784. keyDown
  31785. isCtrl
  31786. isShift
  31787. keyUp
  31788. buttonDown
  31789. emptyCheck
  31790. emptyCheck
  31791. 60,50,100
  31792. 0,50,100
  31793. 0,50,100
  31794. KlammerUnten
  31795. KlammerOben
  31796. isCtrl
  31797. isShift
  31798. emptyCheck
  31799. 60,50,100
  31800. 60,50,100
  31801. KlammerUnten
  31802. KlammerOben
  31803. 60,50,100
  31804. 0,50,100
  31805. 0,50,100
  31806. KlammerUnten
  31807. KlammerOben
  31808. isCtrl
  31809. isShift
  31810. emptyCheck
  31811. 60,50,100
  31812. 60,50,100
  31813. KlammerUnten
  31814. KlammerOben
  31815. Notiz-Zettel
  31816. txclassname
  31817. 3DFrame
  31818. txclassname
  31819. 3DFrame
  31820. KlammerObenSchatten
  31821. KlammerOben
  31822. buttonUp
  31823. buttonUp
  31824. group notizen
  31825. of page
  31826. notizen
  31827. openObjects
  31828. )p notizen
  31829. of page
  31830. notizen
  31831. openObjects
  31832. dUrteil
  31833. parentSeite
  31834. Pinball Dreams
  31835. 44375186.99870926
  31836. userDef
  31837. false
  31838. copyright
  31839. ln/JA K
  31840. dUrteilKurz
  31841. Beim Spiel werden Mann-schaften gebildet oder Einzel-wertungen notiert. Hier gibt es Stimmung, Kommunikation, Miteinander. Jeder Spieler versucht durch ein H
  31842. chstma
  31843.  an Geschicklichkeit, die M
  31844. g-lichkeiten des Spiels f
  31845. r sich zu nutzen. Der Spa
  31846.  entsteht durch das gemeinsame Spiel, durch das Training der Ge-schicklichkeit und durch die unmittelbare Umsetzung des Trainingserfolgs in mehr Punk-te bzw. ein l
  31847. ngeres Spiel. Die Faszination ist nach unseren Erfahrungen weder alters
  31848.  noch geschlechtsbegrenzt.
  31849. !SeitenCode
  31850. 1113.416666666667
  31851. WortCode
  31852. 662.6401738500315
  31853. dUrteilLang
  31854. Jahrelang umstritten, ist der Flipper mittlerweile in weiten Kreisen der P
  31855. dagogik als Teil der heutigen Jugendkultur akzeptiert. Die Faszination dieses Spiels liegt in der Schnelligkeit, der Mischung aus Einflu
  31856. glichkeiten und der Ohnmacht gegen
  31857. ber dem Spiel der Bumper, Federn, Magnetfelder u.
  31858. . sowie der Konkurrenz gegen
  31859. ber den Mitspielern. Hier werden Mannschaften gebildet oder Einzelwertungen notiert. Hier wird angefeuert oder mies gemacht. In jedem Fall gibt es Stimmung, Kommunikation, Miteinander. Jeder Spieler versucht durch ein H
  31860. chstma
  31861.  an Geschicklichkeit, die M
  31862. glichkeiten des Spiels f
  31863. r sich zu nutzen. Dazu ist viel 
  31864. bung erforderlich. Der eine schaut vom anderen ab, wie man beispielsweise eine Kugel halten kann, von welchem Punkt man sie losschie
  31865. en mu
  31866. , um einen m
  31867. glichst gro
  31868. en Bonus zu bekommen.
  31869. Der Spielspa
  31870.  geht auch nach langer Zeit nicht verloren, da kein Finalziel zu erreichen ist, nach dem es nicht mehr weitergeht. Der Spa
  31871.  entsteht durch das gemeinsame Spiel, durch das Training der Geschicklichkeit und durch die unmittelbare Umsetzung des Trainingserfolgs in mehr Punkte bzw. ein l
  31872. ngeres Spiel. Die Faszination ist nach unseren Erfahrungen weder alters
  31873.  noch geschlechtsbegrenzt.
  31874. dUrteil_Schatten
  31875. dagogische Beurteilung:
  31876.  Reiz f
  31877. r Kinder und Erwachsene
  31878.  Leistungen messen in geselliger Runde
  31879.  guter Ersatz f
  31880. r echten Flipper
  31881. m langweilig wird
  31882. ach zu steuern
  31883. dUrteil
  31884. dagogische Beurteilung:
  31885.  Reiz f
  31886. r Kinder und Erwachsene
  31887.  Leistungen messen in geselliger Runde
  31888.  guter Ersatz f
  31889. r echten Flipper
  31890. m langweilig wird
  31891. ach zu steuern
  31892. buttonUp
  31893. buttonUp
  31894. group notizen
  31895. of page
  31896. notizen
  31897. openObjects
  31898. p notizen
  31899. of page
  31900. notizen
  31901. openObjects
  31902. Hardware
  31903. *Titel
  31904. Cheat zum Aufzeichnen s
  31905. mtlicher Aktivit
  31906. :+$+Copyright
  31907. Autor/Autorin: 
  31908. d+N+parentSeite
  31909. Pinball Dreams
  31910. v+kurztitel
  31911. Hardware
  31912. tipButton
  31913. tipTxt
  31914. MS--DOS
  31915. --------------
  31916. Minimal: 286 / 20 MHz, 640 KB, VGA
  31917. Unterst
  31918. tzt: Adlib, Soundblaster
  31919. AMIGA
  31920. ----------tung. Es gelten aber die Frequenzen aus der Anleitung: 116,7 f
  31921. r TAU und 114,9 f
  31922. r ERL.
  31923. Und noch etwas: Sollte beim Atari ST das Triebwerksger
  31924. usch pl
  31925. tzlich verstummen, gen
  31926. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  31927. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  31928. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  31929. tipTitel
  31930. Hardwareanforderungenht mehr...r Aktivit
  31931. tipCopyright
  31932. Autor/Autorin: Power Play 4/922
  31933. gelbe_Kugel
  31934. "h7P(_7
  31935. Castles
  31936. 8z;z;z;
  31937. BeschreibungLang
  31938. Bei diesem Programm geht es darum, dem Spieler sowohl die Romantik als
  31939. auch die Realit
  31940. t des mittelalterlichen Burgenbaus nahezubringen. Obwohl die Figuren des Spiels erfunden sind, die Namen der beteiligten Nationen ge
  31941. ndert wurden und alles in einer Phantasiewelt angesiedelt wurde, basieren die Burgen, die man bauen kann, auf den historischen, walisischen Burgen von Edward I.
  31942. Der Spieler 
  31943. bernimmt die Rolle des Herrschers des K
  31944. nigreichs Albion und mu
  31945.  versuchen, in kriegerischer Zeit, gepr
  31946. gt von politischen Unruhen und feindlichen Nachbarn, seine eigene Burg an einem strategisch g
  31947. nstigen Ort aufzubauen und zu erweitern. Es m
  31948. ssen st
  31949. ndig Entscheidungen getroffen werden, und man ist vor Verrat, ehrgeizigen Adligen und milit
  31950. rischen Katastrophen keinesfalls sicher.
  31951. In den verschiedenen Optionsmen
  31952. s lassen sich Spielschwierigkeit, Phantasie
  31953.  oder Realwelt und verschiedene Spielziele ausw
  31954. hlen. So hat man beispielsweise die Wahl zwischen dem Bau einer einzelnen Burg oder der Unterwerfung der "wilden L
  31955. nder der Kelten".
  31956. childObjekte
  31957. Tip: Hardware
  31958. dUrteil
  31959. dagogische Beurteilung
  31960. SeitenCode
  31961. 4996.946666666667
  31962. kurzTitel
  31963. Castles2
  31964. SeitenArt
  31965. Spielbeschreibung
  31966. castles2
  31967. BeschreibungKurz
  31968. Der Spieler 
  31969. bernimmt die Rolle des Herrschers des K
  31970. nigreichs Albion und mu
  31971.  versuchen, in kriegerischer Zeit, gepr
  31972. gt von politischen Unruhen und feindlichen Nachbarn, seine eigene Burg, die auf echten historischen, walisischen Anlagen basiert, an einem strategisch g
  31973. nsti-gen Ort aufzubauen und zu erweitern.
  31974. ssen st
  31975. ndig Entschei-dungen getroffen werden, und man ist vor Verrat, ehrgeizigen Adligen und milit
  31976. rischen Katastrophen keinesfalls sicher.
  31977. userDef
  31978. false
  31979. WortCode
  31980. 662.6401738500315
  31981. copyright
  31982. ln/JA K
  31983.     index
  31984. hi,po,wi
  31985. B    6    altersgruppe
  31986. ju,er
  31987. T    kategorie
  31988. si,st
  31989. Castles
  31990. Mittelalterlicher Burgenbau
  31991. Der Spieler 
  31992. bernimmt die Rolle des Herrschers des K
  31993. nigreichs Albion und mu
  31994.  versuchen, in kriegerischer Zeit, gepr
  31995. gt von politischen Unruhen und feindlichen Nachbarn, seine eigene Burg, die auf echten historischen, walisischen Anlagen basiert, an einem strategisch g
  31996. nstigem Ort aufzubauen und zu erweitern.
  31997. ssen st
  31998. ndig Entscheidungen getroffen werden und man ist vor Verrat, ehrgeizigen Adligen und milit
  31999. rischen Katastrophen keinesfalls sicher.
  32000. Autor/Autorin: FH K
  32001. ln/JA K
  32002. dagogische Beurteilung
  32003. Der Spieler darf sich in strategischem, planerischem Denken 
  32004. ben und mu
  32005. hzeitig die Folgen seiner Handlungen durchdenken, um nicht unliebsame 
  32006. berraschungen zu erleben. Die Faszination von CASTLES liegt vor allem in der mittelalterlichen und somit geschichtlichen Spielatmosph
  32007. re und den umfangreichen Spielanforderungen.
  32008. Die Spieler machen hier unmittelbar die Erfahrung, da
  32009.  die Entwicklung von St
  32010. rke und Macht immer ein Proze
  32011.  ist, der viel mit Planung, 
  32012. berlegung und Taktik zu tun hat.
  32013. Autor/Autorin: FH K
  32014. ln/JA K
  32015. Titel
  32016. titel_schatten
  32017. Castles
  32018. titel
  32019. Castles
  32020. Untertitel
  32021. untertitel_schatten
  32022. Mittelalterlicher Burgenbaufbauen
  32023. untertitel
  32024. Mittelalterlicher Burgenbau
  32025. Bild_Schatten
  32026. :PHYSSIZE
  32027. Der Spieler darf sich in strate-gischem, planerischem Den-ken 
  32028. ben und mu
  32029. hzeitig die Folgen seiner Handlungen durchdenken, um nicht unlieb-same 
  32030. berraschungen zu erleben. Die Faszination von CASTLES liegt vor allem in der mittelalterlichen und somit geschichtlichen Spielatmo-sph
  32031. re und den umfangrei-chen Spielanforderungen.
  32032. Die Spieler machen hier unmit-telbar die Erfahrung, da
  32033.  die Entwicklung von St
  32034. rke und Macht immer ein Proze
  32035.  ist, der viel mit Planung, 
  32036. berle-gung und Taktik zu tun hat.StammSeite:      Bundesliga Manager2
  32037. Copyright:       JA K
  32038. ln/FH K
  32039. Erstellungsdatum:06.04.1994
  32040. Wort:         662.6401738500315
  32041. SeitenCode:      630.6005509641873
  32042. dUrteilKurz:   Hiermit liegt ein Spiel  ohne spielbare Aktionsteile vor, in dem ein Interessenschwer-punkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und sie die M
  32043. glichkeit haben, ihre medialen Erfahrun-gen handelnd fortzuf
  32044. hren. Hinzu kommt, da
  32045.  das Spiel trotz gro
  32046. er Komplexit
  32047. t noch 
  32048. berschaubar ist, z.B. durch 
  32049. bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen.
  32050. Das Spiel ist realit
  32051. tsnah, spannend und abwechslungs-reich. Konsequenzen der ei-genen Handlungen werden so-fort gut verst
  32052. ndlich sichtbar.
  32053. dUrteilLang:   Die Begeisterung, die BUNDESLIGA MANAGER PRO. bei Jungen in der Altersspanne von 12 bis 23 Jahren ausgel
  32054. st hat, macht deutlich, da
  32055.  auch Videospiele, die keine spielbaren Aktionsteile besitzen, dennoch faszinieren k
  32056. nnen. Das liegt sicherlich daran, da
  32057.  ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wurde und ihnen die M
  32058. glichkeit gegeben wird, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf
  32059. hren. Hinzu kommt, da
  32060.  das Spiel trotz gro
  32061. er Komplexit
  32062. t noch 
  32063. berschaubar ist, z.B. durch 
  32064. bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen.
  32065. Das Spiel ist realit
  32066. tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort sichtbar, so da
  32067.  die Spieler das Simulationsmodell gut verstehen k
  32068. nnen. Erw
  32069. hnenswert ist ebenfalls, da
  32070.  das Programm an jeder Stelle immer wieder Hilfen f
  32071. r Anf
  32072. nger vorsieht und im Anf
  32073. ngerstadium auch grobe Schnitzer eines Spielers nicht spielwirksam werden l
  32074. t. Die positiven Merkmale werden durch gelungene Grafiken und Animationen unterst
  32075. Das Spiel wird ausschlie
  32076. lich mit der Maus gesteuert. Der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar. Zusatzdisketten zum Programm sind in Vorbereitung. Das Spiel ist  nicht kopiergesch
  32077. tzt. W
  32078. hrend des Spielablaufs erfolgen aber des 
  32079. fteren Abfragen, die nur mit Hilfe der Spielanleitung beantwortet werden k
  32080. nnen.
  32081. Hervorhebungen:  p
  32082. dagogische Beurteilung:
  32083.  begeistert Fu
  32084. ballfans
  32085. berschaubar und komplex zugleich
  32086.  einfach spannend
  32087. notizblock
  32088. KlammerUnterSchatten
  32089. KlammerUnten
  32090. notizen
  32091. notizen
  32092. keyUp
  32093. keyDown
  32094. emptyCheck
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  32105. KlammerUnten
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  32113. KlammerOben
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  32126. Notiz-Zettel
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  32129. %txclassname
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  32131. KlammerObenSchatten
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  32143. dUrteil
  32144. 2)$)parentSeite
  32145. Castles
  32146. Z)B)Pa
  32147. 44375186.99870926
  32148. v)j)userDef
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  32150. )copyright
  32151. ln/JA K
  32152. dUrteilKurz
  32153. Der Spieler darf sich in strate-gischem, planerischem Den-ken 
  32154. ben und mu
  32155. hzeitig die Folgen seiner Handlungen durchdenken, um nicht unlieb-same 
  32156. berraschungen zu erleben. Die Faszination von CASTLES liegt vor allem in der mittelalterlichen und somit geschichtlichen Spielatmo-sph
  32157. re und den umfangrei-chen Spielanforderungen.
  32158. Die Spieler machen hier unmit-telbar die Erfahrung, da
  32159.  die Entwicklung von St
  32160. rke und Macht immer ein Proze
  32161.  ist, der viel mit Planung, 
  32162. berle-gung und Taktik zu tun hat.
  32163. +SeitenCode
  32164. 863.4320987654321
  32165. WortCode
  32166. 662.6401738500315
  32167. dUrteilLang
  32168. Geschichte wird in diesem Spiel einmal anders vermittelt. Der Spieler darf sich in strategischem, planerischem Denken 
  32169. ben, um sich eine immer st
  32170. rkere Position gegen
  32171. ber den anderen Nationen und den Gegenspielern im eigenen K
  32172. nigreich zu verschaffen. Der Spieler mu
  32173. hzeitig die Folgen seiner Handlungen durchdenken, um nicht unliebsame 
  32174. berraschungen zu erleben. So sind beispielsweise sehr dicke Mauern zwar wesentlich sicherer als d
  32175. nne, sie kosten aber auch wesentlich mehr und ben
  32176. tigen eine deutlich l
  32177. ngere Bauzeit, die die Gegner oft schon f
  32178. r sich zu nutzen wissen.
  32179. CASTLES entwickelt sich also zu einer komplexen geschichtsorientierten Wirtschaftsimulation, deren Faszination vor allem in der mittelalterlichen Spielatmosph
  32180. re und den umfangreichen Spielanforderungen liegt. Die Spieler machen hier unmittelbar die Erfahrung, da
  32181.  die Entwicklung von St
  32182. rke und Macht immer ein Proze
  32183.  ist, der viel mit Planung, 
  32184. berlegung und Taktik zu tun hat und der unter vielen widrigen Einfl
  32185. ssen steht, die es zu ber
  32186. cksichtigen gilt. CASTLES ist somit ein Spiel f
  32187. r Jugendliche, die sich gerne mit derart komplexen Probleml
  32188. sungen und mit geschichtlichen Zusammenh
  32189. ngen befassen.
  32190. dUrteil_Schatten
  32191. dagogische Beurteilung:
  32192. bt strategisches Denken
  32193.  Faszination durch mittelalterliche Atmosph
  32194.  Vorausdenken notwendig
  32195. iche ab 14 Jahren
  32196. dUrteil
  32197. dagogische Beurteilung:
  32198. bt strategisches Denken
  32199.  Faszination durch mittelalterliche Atmosph
  32200.  Vorausdenken notwendig
  32201. iche ab 14 Jahren
  32202. Hardware
  32203. \3(3Titel
  32204. Cheat zum Aufzeichnen s
  32205. mtlicher Aktivit
  32206. 3n3Copyright
  32207. Autor/Autorin: 
  32208. 3parentSeite
  32209. Castles
  32210. 3kurztitel
  32211. Hardware
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  32214. MS--DOS
  32215. --------------
  32216. Minimal: 286 / 16 Mhz, 640 KB, EGA
  32217. Unterst
  32218. tzt: EMS, Adlib, Soundblaster,
  32219.                     Maus drei Kredite zu jeweils 1 Mark auf. Versucht Ihr jetzt, noch einen Kredit aufzunehmen (max. 3.999.997 Mark), wird dieser Antrag zwar abgewiesen, aber das Geld wird Euch trotzdem gutgeschrieben !                        (Schlu
  32220. level !)n hat man pl
  32221. tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H
  32222. hle der Bestie:                  222 / 541
  32223. tipTitel
  32224. Hardwareanforderungenllionen Markst
  32225. ndenhten
  32226. tipCopyright
  32227. Autor/Autorin: Power Play 2/933
  32228. gelbe_Kugel
  32229. Ambermoon BitArts
  32230. bjoern
  32231. urtSpielerKurz
  32232. Mir hat AMBERMOON auf den ersten Blick gefallen: die Grafiken und die Atmosph
  32233. re sind vom feinsten, stufenlos zoomende Dungeons und happige Gegner. Der Sound h
  32234. ngt einem allerdings schon nach wenigen Minuten zum Hals heraus, er l
  32235. t sich aber Gott sei Dank abschalten. Am sch
  32236. nsten ist die freie Beweg-lichkeit in den Dungeons und St
  32237. dten, die durch den stufen-losen Blickwinkel und die freie W
  32238. hlbarkeit der Gehrichtung entsteht!
  32239. urtSpielerLang
  32240. VUrtSpielerLang
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  32243. SeitenCode
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  32245. seitenArt
  32246. BeurteilungJugendliche
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  32249. copyright
  32250. BitArts,18,Peters,Bj
  32251. rn,Meerstra
  32252. e 10a,46459 Millingen,02851/6355
  32253. childtitel
  32254. BitArts
  32255. parentSeite
  32256. Ambermoon
  32257. titel
  32258. titel_schatten
  32259. Dieses Spiel beweist:
  32260. der Amiga lebt !
  32261. titel
  32262. Dieses Spiel beweist:
  32263. der Amiga lebt !
  32264. parentTitel
  32265. Ambermoon Keen 4nahme des AutorsO
  32266. bild_schatten
  32267. :PHYSSIZE
  32268. Mir hat AMBERMOON auf den ersten Blick gefallen: die Grafiken und die Atmosph
  32269. re sind vom feinsten, stufenlos zoomende Dungeons und happige Gegner. Der Sound h
  32270. ngt einem allerdings schon nach wenigen Minuten zum Hals heraus, er l
  32271. t sich aber Gott sei Dank abschalten. Am sch
  32272. nsten ist die freie Beweg-lichkeit in den Dungeons und St
  32273. dten, die durch den stufen-losen Blickwinkel und die freie W
  32274. hlbarkeit der Gehrichtung entsteht!
  32275. gelbe_Kugel
  32276. A 320 - Airbus
  32277. airbus
  32278. childObjekte
  32279. Tip: Hardware
  32280. Tip: Zum Thema Funkfeue0
  32281. childSeiten
  32282. Urteil: Aytekin
  32283. kurzTitel
  32284. A 320 - Airbus
  32285. dUrteil
  32286. dagogische Beurteilung
  32287. SeitenArt
  32288. Spielbeschreibung
  32289. BeschreibungKurz
  32290. Die Ausbildung zum Verkehrs-piloten 
  32291. ber 5 Schwierigkeits-stufen steht im Mittelpunkt die-ses Spiels. Nach jedem absol-vierten Flug entscheidet ein Logbucheintrag 
  32292. ber Aufstieg oder Degradierung. Die Flug-strecke, die Treibstoffmenge und die Navigationshilfsmittel bestimmt der Spieler. Die Steuerung 
  32293. ber Tastatur und Maus ist umfangreich, aber erlernbar. Vor dem ersten Start ist ein ausf
  32294. hrliches Studium von Handbuch und Kartenmaterial notwendig. Den Flug erlebt der Spieler mit Blick aus dem Cockpit.
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  32302. JFH Gr
  32303. pelingen
  32304. index
  32305. na,te
  32306. altersgruppe
  32307. ju,er
  32308. kategorie
  32309. Titel
  32310. titel_schatten
  32311. A 320 
  32312.  Airbus
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  32314. A 320 
  32315.  Airbus
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  32317. untertitel_schatten
  32318. Zivilflugsimulator f
  32319. r Tech-
  32320. nikfreaks & Flugbegeisterte
  32321. untertitel
  32322. Zivilflugsimulator f
  32323. r Tech-
  32324. nikfreaks & Flugbegeisterte
  32325. bild_schatten
  32326.     :PHYSSIZE
  32327. Die Ausbildung zum Verkehrs-piloten 
  32328. ber 5 Schwierigkeits-stufen steht im Mittelpunkt die-ses Spiels. Nach jedem absol-vierten Flug entscheidet ein Logbucheintrag 
  32329. ber Aufstieg oder Degradierung. Die Flug-strecke, die Treibstoffmenge und die Navigationshilfsmittel bestimmt der Spieler. Die Steuerung 
  32330. ber Tastatur und Maus ist umfangreich, aber erlernbar. Vor dem ersten Start ist ein ausf
  32331. hrliches Studium von Handbuch und Kartenmaterial notwendig. Den Flug erlebt der Spieler mit Blick aus dem Cockpit.
  32332. notizblock
  32333. KlammerUnterSchatten
  32334. KlammerUnten
  32335. notizen
  32336. notizen
  32337. keyUp
  32338. keyDown
  32339. emptyCheck
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  32371. Notiz-Zettel
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  32376. KlammerObenSchatten
  32377. KlammerOben
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  32388. Hardware
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  32390. A 320 - Airbus
  32391. Titel
  32392. kurztitel
  32393. Hardware
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  32397. Dieses Programm ist f
  32398. r folgende Systeme erh
  32399. ltlich:
  32400. MS--DOS, AMIGA
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  32410. Autor/Autorin: Power Play  1/922
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  32413. A 320 - Airbus
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  32417. copyright
  32418. JFH Gr
  32419. pelingen
  32420. dUrteilKurz
  32421. Ein ziviler Flugsimulator mu
  32422.  schon etwas mehr Abwechs-
  32423. lung und Spannung bieten als Start, Nacht, Wolken, Naviga-
  32424. tion, Landung oder Absturz, wenn er den leider immer noch "beliebteren" Kampf
  32425. Simula-tionen davonfliegen will. So spricht der A320 nur Technik-freaks und Flugbegeisterte an, die v.a. durch das Handbuch auf ihre Kosten kommen, das theoretische Grundlagen vermittelt und viel Karten-material bietet. In dieser Form nur bei entsprechender Unterst
  32426. tzung auch ein Spiel f
  32427. ngere Jugendliche.
  32428. SeitenCode
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  32430. WortCode
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  32432. dUrteil_Schatten
  32433. dagogische Beurteilung:
  32434.  ziviler Flugsimulator
  32435. r Technikfreaks und Flugbegeisterte
  32436.  intensives Handbuchstudium notwendig
  32437. ab 14 Jahren
  32438. enbahn
  32439. eder bringt den Erfolg
  32440. dUrteil
  32441. dagogische Beurteilung:
  32442.  ziviler Flugsimulator
  32443. r Technikfreaks und Flugbegeisterte
  32444.  intensives Handbuchstudium notwendig
  32445. ab 14 Jahren
  32446. enbahn
  32447. eder bringt den Erfolg
  32448. Zum Thema Funkfeue0
  32449. Titel
  32450. Cheat zum Aufzeichnen s
  32451. mtlicher Aktivit
  32452. Copyright
  32453. Autor/Autorin: 
  32454. parentSeite
  32455. A 320 - Airbus
  32456. kurztitel
  32457. Zum Thema Funkfeue0
  32458. tipButton
  32459. tipTxt
  32460. Die beiden Funkfeuer Taunus und Erlangen haben auf der beigelegten "Jeppesen"--Karte andere Werte als in der Anleitung. Es gelten aber die Frequenzen aus der Anleitung: 116,7 f
  32461. r TAU und 114,9 f
  32462. r ERL.
  32463. Und noch etwas: Sollte beim Atari ST das Triebwerksger
  32464. usch pl
  32465. tzlich verstummen, gen
  32466. gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 !
  32467. tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h
  32468. ngt sich das Spiel auf !22 / 541
  32469. tipTitel
  32470. Falsches Funkfeuernicht mehr...r Aktivit
  32471. tipCopyright
  32472. Autor/Autorin: Power Play 6/922
  32473. gelbe_Kugel
  32474. Ultima Underworld
  32475. Das Erbe
  32476. Links 386
  32477. Aufschwung Ost Dennis
  32478. Pizza Connection
  32479. Verschl
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  32516. Der Text der
  32517. ist f
  32518. r die Monitor-Darstellung zu lang.
  32519. Es gibt drei M
  32520. glichkeiten:
  32521. - der ganze Text kann f
  32522. r die Druckausgabe verwendet werden;
  32523. - der Text kann von Hand gek
  32524. rzt werden;
  32525. - der Text soll automatisch abgeschnitten werden.
  32526. Bitte w
  32527. hlen, wie mit dem Text verfahren werden soll.
  32528. Drucktext
  32529. editieren
  32530. abschneiden
  32531. Drucktext
  32532. buttonUp
  32533. r die Druckausgabe ist schon ein Text vorhanden.
  32534. Soll dieser Text 
  32535. berschrieben oder erg
  32536. nzt werden?
  32537. berschreiben
  32538. berschreiben
  32539. setScroll
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  32542. DruckText
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  32563. sseln
  32564. Sollen die Daten dieser Seite durch ein Pa
  32565. wort gesch
  32566. tzt werden?
  32567. Bitte das Pa
  32568. wort eingeben!
  32569. cancel
  32570. Victor
  32571. na klar
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  32588. Sollen die Daten diese Spielbeschreibung zur Sicherheit zus
  32589. tzlich als Textdatei
  32590. gespeichert werden?
  32591. BeschreibStic
  32592. Soll auch die Stichwortsammlung gespeichert werden?
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  32616. ndernde Seite existiert nicht (mehr)
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  32801. direkt ins Textfenster geschrieben oder ein vorbereiteter Text von Festplatte geladen werden?
  32802. Stichworte
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  32804. schreiben
  32805. Stichworte
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  32814. Soll das Erstellen der Spielbeschreibung abgebrochen werden?
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  33197. Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr
  33198. umte St
  33199. dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St
  33200. dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl
  33201. hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z
  33202. ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f
  33203. r Personen zwischen zwei St
  33204. dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz ankoppeln. So hat man die M
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  33207. nnen dann in den St
  33208. dten abgesetzt werden.
  33209. Selbstverst
  33210. ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM geht es los. F
  33211. r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M
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  33213. ge von den St
  33214. dten anzunehmen, die dann mit dem 3
  33215. fachen Gewinn ausbezahlt werden.
  33216. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu
  33217. . Die Grafik besticht durch ihre SVGA
  33218. sung. Als Benutzungsoberfl
  33219. che wurde eine sehr gute Windows
  33220. Steuerung gew
  33221. hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht durch die vielen kleinen Details, die auch animiert sind (sich bewegende R
  33222. der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw
  33223. hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw
  33224. hlen, die den Spieler durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z
  33225. ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh
  33226. rner. Und es kann schon einmal passieren, da
  33227.  man auch das Muhen einer Kuh vernimmt.
  33228. Index
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  33234. dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl
  33235. hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z
  33236. ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen.
  33237. Hat man einmal die Transport-verbindung f
  33238. r Personen zwischen zwei St
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  33267. s Revenge
  33268. titel
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  33272. Untertitel
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  33274. Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik
  33275. untertitel
  33276. Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik
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  33279. Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr
  33280. umte St
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  33306. ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM geht es los. F
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  33309. ge von den St
  33310. dten anzunehmen, die dann mit dem 3
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  33313. . Die Grafik besticht durch ihre SVGA
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  33317. hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht durch die vielen kleinen Details, die auch animiert sind (sich bewegende R
  33318. der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw
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  33321. ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh
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  33718. buttonDown
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  33722. buttonUp
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  33725. zielFeld
  33726. buttonDown
  33727. textfromPoint
  33728. buttonStillDown2
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  33730. buttonUp
  33731. textfromPoint
  33732. DruckText
  33733. zielFeld
  33734. gelbe_Kugel
  33735. fertig
  33736. fertig
  33737. Abbruch
  33738. buttonUp
  33739. buttonUp
  33740. MinimizeStichwortSammlung
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  33745. tiefer
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  33750. Richtung
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  33752. MinimizeStichwortSammlung
  33753. ShowMonitorText
  33754. ersteDatenSeite
  33755. showButtons
  33756. enterPage
  33757. tiefer
  33758. lastPage
  33759. MonitorTextMinimized
  33760. StichwortSammlungSchlie
  33761. pageStatus
  33762. Richtung
  33763. ersteDatenseite
  33764. Abbruch
  33765. Hilfe
  33766. buttonUp
  33767. buttonUp
  33768. bedien.hlp
  33769. winHelp
  33770. HauptPfad
  33771. eiten))
  33772. buttonUp
  33773. buttonUp
  33774. bedien.hlp
  33775. winHelp
  33776. HauptPfad
  33777. Hilfe
  33778. Sam and Max Henry
  33779. Eco Quest I Heiko
  33780. Push Over
  33781. Jumping Jack Son BitArts
  33782. Outpost
  33783. Pac-Attack Michael
  33784. makeBild
  33785. buttonUp
  33786. LoadGrafikFile
  33787. clearBild
  33788. buttonUp
  33789. LmakeBild
  33790. makeBild
  33791. makeOKBox
  33792. Soll ein Bild des Spiels in die Spielbeschreibung eingef
  33793. gt werden?
  33794. lxclearBild
  33795. grafikpfad
  33796. pfadwahl
  33797. *.bmp
  33798. Bitte das gew
  33799. nschte Bild ausw
  33800. hlen ...
  33801. Bild in die Datenbank laden
  33802. FileAuswahl
  33803. TLoadGrafikFile
  33804. PfadUpdate
  33805. makeOKBox
  33806. Ist das Bild in Ordnung?
  33807. getFileName
  33808. lxclearBild
  33809. FileNotFound
  33810. SpielbeurteilungJugendliche
  33811. ButtonAntwort
  33812. GrafikPfad
  33813. LoadGrafikFile
  33814. getLaufwerk
  33815. getPfad
  33816. setCurrentDirectory
  33817. getFileName
  33818. Das Bild ist zu gro
  33819. ! Bitte seine Gr
  33820. e auf maximal 320x220 Punkte
  33821. reduzieren!
  33822. group
  33823. bild_schatten
  33824. neuBild
  33825. vFile
  33826. vGrafikFile
  33827. clearBild
  33828. Wungroup
  33829. Bild_Schatten
  33830. Ansto
  33831.  Martin
  33832. A 320 - Airbus
  33833. SpielbeurteilungJugendliche
  33834. Lords of the Realm
  33835. Donkey Kong Country
  33836. rightButtonUp
  33837. buttonUp
  33838. MakeCopyright
  33839. buttonUp
  33840. mNMakeCopyright
  33841. rightButtonUp
  33842. Auswahl Spiele
  33843. AAuswahl
  33844. Auswahl des Copyright-Vermerks
  33845. Wer soll als Autor/Autorin dieser Seite genannt werden soll:
  33846. Copyright
  33847. Copyright
  33848. 0,100,0
  33849. 0,0,0
  33850. 0,100,0
  33851. 60,50,100
  33852. copyright
  33853. copyright
  33854. alleProjekte
  33855. TextAntwort
  33856. ButtonAntwort
  33857. MakeCopyright
  33858. Copyright
  33859. makeDlgBox
  33860. Autor der Spielbeschreibung
  33861. Von wem stammt diese Beschreibung des Spiels
  33862. kurztitel
  33863. Abbruch
  33864. Copyright
  33865. Copyright
  33866. 0,100,0
  33867. 0,0,0
  33868. 0,100,0
  33869. 60,50,100
  33870. copyright
  33871. makeOKBox
  33872. Ist der Autoren-Hinweis in Ordnung?
  33873. copyright
  33874. TextAntwort
  33875. ButtonAntwort
  33876. close all
  33877. tbkMCI
  33878. sound pling
  33879. tbkMCI
  33880. _schatten
  33881. _schatten
  33882. durchsichtig
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  33887. printSeite
  33888. Der Patrizier
  33889. 1994Pool
  33890. Flashback
  33891. e Sorcerer Bj
  33892. rn Peters
  33893. Battle Bugs
  33894. Titel_Credits
  33895. buttonDown
  33896. keyDown
  33897. buttonDown
  33898. keyDown
  33899. ButtonUp
  33900. ButtonUp
  33901. Auswahl
  33902. isCtrl
  33903. isShft
  33904. ButtonUp
  33905. Auswahl
  33906. isCtrl
  33907. isShft
  33908. 6t7(8(H
  33909. seitenArt
  33910. Titel
  33911. Castles
  33912. Mittelalterlicher Burgenbau
  33913. Der Spieler 
  33914. bernimmt die Rolle des Herrschers des K
  33915. nigreichs Albion und mu
  33916.  versuchen, in kriegerischer Zeit, gepr
  33917. gt von politischen Unruhen und feindlichen Nachbarn, seine eigene Burg, die auf echten historischen, walisischen Anlagen basiert, an einem strategisch g
  33918. nstigem Ort aufzubauen und st
  33919. ndig zu erweitern.
  33920. ssen st
  33921. ndig Entscheidungen getroffen werden und man ist vor Verrat, ehrgeizigen Adligen und milit
  33922. rischen Katastrophen keinesfalls sicher.
  33923. Autor/Autorin: FH K
  33924. ln/JA K
  33925. dagogische Beurteilung
  33926. Der Spieler darf sich in strategischem, planerischem Denken 
  33927. ben und mu
  33928. hzeitig die Folgen seiner Handlungen durchdenken, um nicht unliebsame 
  33929. berraschungen zu erleben. Die Faszination von CASTLES liegt vor allem in der mittelalterlichen und somit geschichtlichen Spielatmosph
  33930. re und den umfangreichen Spielanforderungen.
  33931. Die Spieler machen hier unmittelbar die Erfahrung, da
  33932.  die Entwicklung von St
  33933. rke und Macht immer ein Proze
  33934.  ist, der viel mit Planung, 
  33935. berlegung und Taktik zu tun hat.
  33936. Autor/Autorin: FH K
  33937. ln/JA K
  33938. Textrahmen
  33939. TextRahmen_oberer_Rand
  33940. :PHYSSIZE
  33941. Textrahmen_unterer_Rand
  33942. :PHYSSIZE
  33943. Textrahmen_linker_Rand
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  33945. Textrahmen_rechter_Rand
  33946. :PHYSSIZE
  33947. keyChar
  33948. keyChar
  33949. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  33950. yChar
  33951. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  33952. SEARCH&PLAY-Version 1.15, Juli 199544
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  33954. keyChar
  33955. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  33956. yChar
  33957. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  33958. Entwicklung der Datenbank:
  33959. Friedemann Schindler
  33960. in Zusammenarbeit mit:
  33961. Bremer Interaktive Medien (B.I.M.)
  33962. Gerwin Braun, Erik Dehnhardt (UNI HB)))n (B.I.M.)
  33963. Gerwin Braun, Erik Dehnhardt (UNI HB) 
  33964. ber Computerspiele zu informieren und die p
  33965. dagogische Auseinandersetzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst
  33966. tzen.
  33967. Search&Play ist Public Domain und darf in unver
  33968. nderter Form weiterverbreitet werden. Die Weitergabe durch H
  33969. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  33970. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zul
  33971. ssig. 
  33972. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr
  33973. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  33974. Bundeszentrale f
  33975. r Politische Bildung,
  33976. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  33977. 53013 Bonn
  33978. mouseEnter
  33979. mouseleave
  33980. mouseEnter
  33981. info_friede
  33982. mouseleave
  33983. info_friede
  33984. leave
  33985. info_friede
  33986. mouseEnter
  33987. mouseleave
  33988. mouseEnter
  33989. info_bim
  33990. mouseleave
  33991. info_bim
  33992. leave
  33993. info_bim
  33994. Beteiligte Computerprojekte:
  33995. ACOS Linz
  33996. d e.V. Hannover
  33997. Fachhochschule/Jugendamt K
  33998. Freizeitheim Gr
  33999. pelingen Bremen
  34000. Kreisjugend
  34001. mter Kleve/Wesel
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  34005. Spieleberatung Berlin
  34006. spiel-ebene Neuenwaldeg Berlin
  34007. spiel-ebene Neuenwaldeeeeuenwaldee
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  34009. ank-Eintr
  34010. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  34011. Bundeszentrale f
  34012. r Politische Bildung,
  34013. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  34014. 53013 Bonnekennzeichnete Datenbank-Eintr
  34015. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  34016. Bundeszentrale f
  34017. r Politische Bildung,
  34018. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  34019. 53013 Bonn
  34020. buttonUp
  34021. buttonUp
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  34023. ACOS Linz
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  34066. kb$t"R%
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  34135. Spieleberatung
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  34153. keyChar
  34154. keyChar
  34155. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  34156. .P,z1yChar
  34157. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  34158. Spieletester:
  34159. rn, Carlo, David, Fatih, Kai, Heiko, Henry, Martin, Nils, Robert, Kai, Gerrit, Christian, Michael, Dennis, Marcel ....
  34160. Titeltext_schatten
  34161. Search&Play
  34162. Datenbank f
  34163. r Computerspieleeele
  34164. Titeltext
  34165. Search&Play
  34166. Datenbank f
  34167. r Computerspieleeele
  34168. gelbe_Kugel
  34169. keyChar
  34170. keyChar
  34171. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  34172. 5yChar
  34173. Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet!
  34174. Redaktion in der Bundeszentrale:
  34175. Tilman Ernst
  34176. Entwicklung der Datenbank:
  34177. Friedemann Schindler
  34178. in Zusammenarbeit mit:
  34179. Bremer Interaktive Medien (B.I.M.)
  34180. Gerwin Braun, Erik Dehnhardt (UNI HB) 
  34181. ber Computerspiele zu informieren und die p
  34182. dagogische Auseinandersetzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst
  34183. tzen.
  34184. Search&Play ist Public Domain und darf in unver
  34185. nderter Form weiterverbreitet werden. Die Weitergabe durch H
  34186. ndler ist nur bei einer Kopiergeb
  34187. hr von maximal 5,- DM je Exemplar zul
  34188. ssig. 
  34189. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr
  34190. ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich.
  34191. Bundeszentrale f
  34192. r Politische Bildung,
  34193. Referat Neue Medien, Postfach 2325,
  34194. 53013 Bonn
  34195. mouseEnter
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  34203. Info_Ernst
  34204. Tilman Ernst
  34205. Bundeszentrale f
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  34207. Berliner Freiheit 20
  34208. 53111 Bonn
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  34212. Info_Friede
  34213. Friedemann Schindler
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  34218. Bremer Interaktive Medien (B.I.M.)
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  34220. 28203 Bremen
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  34564. Es gibt bereits eine p
  34565. dagogische Beurteilung von diesem Spiel.
  34566. Soll sie gel
  34567. scht und durch einen neuen Text ersetzt werden?
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  34618. Soll diese Beurteilung wirklich gel
  34619. scht werden?
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  34621. dUrteil
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  34623. dagogischeBeurteilung
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  34626. dUrteil
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  34647. dUrteil
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  34652. Tip: Levelanwahl 
  34653. childSeiten
  34654. Urteil: nils mei
  34655. SeitenArt
  34656. Spielbeschreibung
  34657. lemm2
  34658. BeschreibungKurz
  34659. Nachdem sich die Lemminge nun schon 
  34660. ber mehrere Updates gerettet haben, mu
  34661. te den Programmieren wohl oder 
  34662. bel etwas Neues einfallen: Und da war es: LEMMINGS II 
  34663.  THE TRIBES. Eigentlich ist es nichts anderes, als ein paar aufgepeppte Lemmings
  34664. Level mit einer Story umgeben, die an die Bibel erinnert. Nach wie vor enormer Spielspa
  34665. , ein paar neue Gags. 
  34666. Niedlich! ...
  34667. Lemmings eben.
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  34675. Spieleberatung
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  34679. Titel
  34680. titel_schatten
  34681. Lemmings 2 
  34682.  The Tribesy of the Tentacle
  34683. titel
  34684. Lemmings 2 
  34685.  The Tribesy of the Tentacle
  34686. Untertitel
  34687. untertitel_schatten
  34688. Ein Denkspiel f
  34689. r jedermanntraklasse
  34690. untertitel
  34691. Ein Denkspiel f
  34692. r jedermann
  34693. bild_schatten
  34694. :PHYSSIZE
  34695. Nachdem sich die Lemminge nun schon 
  34696. ber mehrere Updates gerettet haben, mu
  34697. te den Programmieren wohl oder 
  34698. bel etwas Neues einfallen: Und da war es: LEMMINGS II 
  34699.  THE TRIBES. Eigentlich ist es nichts anderes, als ein paar aufgepeppte Lemmings
  34700. Level mit einer Story umgeben, die an die Bibel erinnert. Nach wie vor enormer Spielspa
  34701. , ein paar neue Gags. 
  34702. Niedlich! ...
  34703. Lemmings eben.test
  34704. Das ist der H
  34705. rtetesttim Plumpsklo und lauter solche Gags. Wenn Ihr es geschafft habt, gibts den Klassiker gratis.
  34706.  hinten dran.......inten dran.nten dran.Spiel hinten dran.und lauter solche Gags. Wenn Ihr es geschafft habt, gibts dann noch den Klassiker gratis, der h
  34707. ngt am Spiel hinten dran.dran.sklo, Stre
  34708.      mit Uhrengeh
  34709. usen und lauter solche Gags. Wenn Ihr es geschafft habt, gibts dann noch den Klassiker gratis, der h
  34710. ngt am Spiel hinten dran.
  34711. war ich aber noch nicht, vielleicht seid ihr schon weiter ?
  34712. notizblock
  34713. KlammerUnterSchatten
  34714. KlammerUnten
  34715. notizen
  34716. notizen
  34717. keyUp
  34718. keyDown
  34719. emptyCheck
  34720. keyDown
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  34791. e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  34792. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  34793. tipTitel
  34794. Hardwareanforderungen Weg gehter Aktivit
  34795. tipCopyright
  34796. Autor/Autorin: Power Play 5/933
  34797. Levelanwahl 
  34798. Titel
  34799. Cheat zum Aufzeichnen s
  34800. mtlicher Aktivit
  34801. Copyright
  34802. Autor/Autorin: 
  34803. parentSeite
  34804. Lemmings 2
  34805. kurztitel
  34806. Levelanwahl 
  34807. tipButton
  34808. tipTxt
  34809. Hier ein Trick, der leider nur auf dem Amiga funktioniert:
  34810. Bewegt man im Hauptmen
  34811.  den Mauszeiger nacheinander in alle vier Ecken und dr
  34812. ckt dort jeweils beide Maustasten hintereinander (linke/rechte), kann man alle Level frei anw
  34813. hlen.ur, und unsere Gegner k
  34814. ssen uns die F
  34815. e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br
  34816. gge gut loswerden kann.).estie:                  222 / 541
  34817. tipTitel
  34818. Direkte Levelanwahl f
  34819. r Amigater Aktivit
  34820. tipCopyright
  34821. Autor/Autorin: Power Play 9/933
  34822. gelbe_Kugel
  34823. StichwortSammlung
  34824. buttonUp
  34825. StichwortFrage
  34826. StichwortSammlungSpeichern
  34827. buttonUp
  34828. #StichwortSammlung
  34829. StichwortSammlung
  34830. buttonUp
  34831. Es gibt schon eine Stichwortsammlung zu diesem Spiel. Soll diese
  34832. Sammlung gel
  34833. scht oder erg
  34834. nzt werden?
  34835. schen
  34836. kurztitel
  34837. StichwortFrage
  34838. Anforderungen
  34839. Welche Anforderungen werden in "
  34840. " an die Spieler gestellt?
  34841. Anforderungen:
  34842. - Reaktions-, Ged
  34843. chtnisf
  34844. higkeit
  34845. - strategisches, logisches Denken
  34846. - Kombinationsverm
  34847. gen, Ausdauer
  34848. - Einfallsreichtum, Experimentierfreude
  34849. StichwortFrage
  34850. Komplexit
  34851. Welchen Grad von Komplexit
  34852. t besitzt das Spiel?
  34853. Komplexit
  34854. - Das Spiel hat sehr viele Levels
  34855. - Es gibt verschiedene L
  34856. sungs-Strategien
  34857. - Aktionen auf verschiedenen Ebenen
  34858. - Editor f
  34859. r Erweiterungen des Spiels
  34860. StichwortFrage
  34861. Bedienung
  34862. Wie gut/schlecht ist das Spiel zu bedienen?
  34863. Bedienung:
  34864. - Animiertes Intro erleichtert den Einstieg
  34865. - Ohne Handbuch l
  34866. uft nichts
  34867. - Gestaltung des Spiels ist 
  34868. bersichtlich
  34869. - Intuitive Benutzerf
  34870. hrung
  34871. StichwortFrage
  34872. Gestaltung
  34873. Wie gut ist die grafische, musikalische und sprachliche Gestaltung des Spiels?
  34874. Gestaltung:
  34875. - Grafik weckt Interesse und Neugier
  34876. - geniale, witzige Dialoge
  34877. - grauenhafte 
  34878. bersetzung
  34879. - Die Sounds schaffen dichte Atmosph
  34880. StichwortFrage
  34881. sentation
  34882. Wir wird die Geschichte pr
  34883. sentiert?
  34884. sentation:
  34885. - bierernst
  34886. dagogisch bem
  34887. - selbstironisch
  34888. - satirisch
  34889. StichwortFrage
  34890. Motivation
  34891. Wie anregend und spannend ist das Spiel?
  34892. Motivation:
  34893. - Bei jedem Spiel entdeckt man Neues
  34894. berraschungen lauern 
  34895. berall
  34896. - Schwierigkeit nimmt allm
  34897. hlich zu
  34898. - Langzeitmotivation ist garantiert
  34899. StichwortFrage
  34900. Stressfaktor
  34901. Wie stressig ist das Spiel?
  34902. Stressig?
  34903. - Schwierigkeitsgrad l
  34904. t sich anpassen
  34905. - Auch bei Fehlern gibt es eine L
  34906. - Den Spielstand kann man abspeichern
  34907. - Die mitlaufenden Uhr bringt den Stress
  34908. StichwortFrage
  34909. Kommunkation
  34910. In welchem Ma
  34911. rdert das Spiel Kommunikation mit Mitspielern?
  34912. kommunikativ?
  34913. - Es ist zwar ein Einzelspiel, aber ...
  34914. - Die Komplexit
  34915. t erfordert Kooperation
  34916. - Gelungene Mehrspieler-Option
  34917. - ... ist am besten alleine zu genie
  34918. StichwortFrage
  34919. Spielfiguren
  34920. Wie sind die Spielfiguren zu bewerten?
  34921. Spielfiguren:
  34922. - positive/negative Eigenschaften
  34923. - Vorbildcharakter der Hauptfigur
  34924. - Typisch sind Denk-/Verhaltensmuster ...
  34925. bernahme traditioneller Rollenklischees
  34926. StichwortFrage
  34927. nschtes Verhalten
  34928. r welches Verhalten wird man als Spieler bestraft/belohnt?
  34929. nschtes Verhalten:
  34930. - Nur f
  34931. r Gewalthandeln gibt es Punkte
  34932. - Schnelligkeit wird belohnt
  34933. - Es gibt Punkte, wenn ...
  34934. - Geschicktes Taktieren ist gefordert
  34935. StichwortFrage
  34936. Relevanz des Themas
  34937. Welche Bez
  34938. ge gibt es zwischen der "
  34939. Spielwelt
  34940. " und dem "
  34941. Lebensalltag
  34942. von Kindern und Jugendlichen?
  34943. Lebensbez
  34944. - Aufgegriffen werden Entwicklungsthemen
  34945.    wie stark und unabh
  34946. ngig sein
  34947. - Proze
  34948.  des Erwachsenwerdens
  34949. - Gefahren, Gef
  34950. hrdungen, Anspr
  34951. StichwortFrage
  34952. Thema des Spiels
  34953. Wie sind die Kenntnisse, Einstellungen und Haltungen zu beurteilen,
  34954. die durch das Spiel vermittelt werden?
  34955. Was wird gelernt?
  34956. - Der geheime Lehrplan des Spiels ...
  34957. - Aufkl
  34958. rerische Lernprozesse
  34959. - Vermittelt werden Einstellungen wie ...
  34960. - Besonders problematisch ist ...
  34961. StichwortFrage
  34962. Empfehlung
  34963. r wen ist das Spiel zu empfehlen? Warum?
  34964. Empfehlung:
  34965. - ... ist zu komplex f
  34966. r Kinder unter ...
  34967. - Herausforderung f
  34968. r Adventure-Freaks
  34969. dchen fasziniert die weibliche Figur
  34970. - Eher etwas f
  34971. r Erwachsene
  34972. StichwortFrage
  34973. Empfehlung
  34974. t sich das Spiel im p
  34975. dagogischen Rahmen einsetzen?
  34976. dagogisch Rahmen nutzbar:
  34977. - Aufarbeitung von Vorurteilen
  34978. - Thematisierung von Stereotypen
  34979. - In Frage gestellt werden ...
  34980. Bitte jetzt die p
  34981. dagogische Beurteilung des Spiels im grauen Textfenster ausformulieren!
  34982. Hinweis: Stichworte, die verwendet werden sollen, mit der Maus anklicken!
  34983. StichwortSammlungSpeichern
  34984. titel
  34985. vName
  34986. schen
  34987. StichwortSammlung
  34988. StichwortSammlungMinimized
  34989. TextAntwort
  34990. ButtonAntwort
  34991. pageStatus
  34992. zeilNr
  34993. StichwortFrage
  34994. /ymakeFrage
  34995. StichwortSammlungSpeichern
  34996. arial
  34997. StichwortSammlung
  34998. neuTextLaden
  34999. neuStichwortSammlung
  35000. pageStatus
  35001. TextAntwort
  35002. ButtonAntwort
  35003. AbbruchAntwort
  35004. zeilNr
  35005. bspZeilen
  35006. sectxt
  35007. zeilen
  35008. StichwortSammlungSpeichern
  35009. StichwortSammlung
  35010. StichwortSammlung
  35011. Stichwortsammlung
  35012. Arial
  35013. StichwortSammlung
  35014. Incredible Machine Heiko
  35015. urtSpielerKurz
  35016. Man kann seine eigenen Maschinen konstruieren und lernen, Dinge zusammenzu-basteln. Am Anfang ist es leicht, doch von Level zu Level wird es schwerer. Man mu
  35017.  logisch denken k
  35018. nnen und Spa
  35019.  am Puzzeln haben. Man sollte es mit mehreren spielen, weil es sonst zu schwer wird. Es wird nie langweilig, weil jeder Level anders ist. Die Grafik ist ganz gut, Sound gibt es nur im Piep
  35020. Format. Animationen sind nur bei einigen Objekten vorhanden.
  35021. WortCode
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  35023. SeitenCode
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  35035. Heiko
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  35037. Incredible Machine
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  35040. ftler aufgepa
  35041. t!..her Meister?!
  35042. titel
  35043. ftler aufgepa
  35044. t!..her Meister?
  35045. parentTitel
  35046. Incredible Machine2me des AutorsA
  35047. bild_schatten
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  35049. Man kann seine eigenen Maschinen konstruieren und lernen, Dinge zusammenzu-basteln. Am Anfang ist es leicht, doch von Level zu Level wird es schwerer. Man mu
  35050.  logisch denken k
  35051. nnen und Spa
  35052.  am Puzzeln haben. Man sollte es mit mehreren spielen, weil es sonst zu schwer wird. Es wird nie langweilig, weil jeder Level anders ist. Die Grafik ist ganz gut, Sound gibt es nur im Piep
  35053. Format. Animationen sind nur bei einigen Objekten vorhanden......sollten trotzdem einen Blick riskieren. macht es lange Spa
  35054. .egen!!!n!
  35055. gelbe_Kugel
  35056. Sim Ant
  35057. Oxyd David
  35058. P.P. Hammer
  35059. Titel_Seite1
  35060. _1869_
  35061. Croac
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  35067. Arial
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  35090. Arial
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  35092. &X0n>
  35093. \za4w
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  35095. childBuffer
  35096. dagogische Beurteilung
  35097. Tip: Hardware
  35098. Spielbeschreibung
  35099. SpielBuffer
  35100. A 320 - Airbus
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  35122. Werner oder was?
  35123. Xenos
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  35133. :PHYSSIZE
  35134. Hilfe
  35135. Hilfe
  35136. Auswahl
  35137. Auswahl
  35138. tiefer
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  35140. weiterrrrr
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  35147. tiefer
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  35149. :":PHYSSIZE
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  35158. Auswahl
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  35717.  man es einfach lieben mu
  35718. . Der schwarze Humor ist so mit-reisend, da
  35719.  man am liebsten auch so ein paar Witze rei
  35720. t. Aber total umgehauen hat mich die Big
  35721. Party. Die tolle Grafik und die Puzzles unterstreichen das Ganze eindrucksvoll. Einsteiger in dieses Genre haben keine Probleme, aber auch f
  35722. r Profis ist es eine Herausforderung.
  35723. sound
  35724. sam_hen
  35725. sam_hen
  35726. BeschreibungKurz
  35727. Hurra, der erste  interaktive Trickfilm auf dem PC ist da! SAM & MAX  ist das beste Adventure, was ich bis jetzt gespielt habe. Warum? Das Spiel ist so witzig, da
  35728.  man es einfach lieben mu
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  35730.  man am liebsten auch so ein paar Witze rei
  35731. t. Aber total umgehauen hat mich die Big
  35732. Party. Die tolle Grafik und die Puzzels unterstreichen das Ganze eindrucksvoll. Einsteiger in dieses Genre haben keine Probleme, aber auch f
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  35746. Selten so gelacht!
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  35749. Selten so gelacht!
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  35755. Hurra, der erste interaktive Trickfilm auf dem PC ist da! SAM & MAX ist das beste Adventure, was ich bis jetzt gespielt habe. Warum? Das Spiel ist so witzig, da
  35756.  man es einfach lieben mu
  35757. . Der schwarze Humor ist so mit-reisend, da
  35758.  man am liebsten auch so ein paar Witze rei
  35759. t. Aber total umgehauen hat mich die Big
  35760. Party. Die tolle Grafik und die Puzzles unterstreichen das Ganze eindrucksvoll. Einsteiger in dieses Genre haben keine Probleme, aber auch f
  35761. r Profis ist es eine Herausforderung...        
  35762. gelbe_Kugel
  35763. Commander Keen 4
  35764. Motion
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  35767. rn Peters
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  35773. dUrteil
  35774. dagogische Beurteilung
  35775. SeitenArt
  35776. Spielbeschreibung
  35777. croac_sm
  35778. BeschreibungKurz
  35779. Erinnerungen an l
  35780. ngst ver-gangene Zeiten werden sich f
  35781. r viele Spieler mit CROAC verbinden, ist dieses Pro-gramm doch eine Variante des aus der Fr
  35782. hzeit des C64 stammenden Spieles "Frogger":
  35783. Ein Frosch ist vom Spieler zuerst 
  35784. ber eine mehrspurige Strasse zu geleiten, auf der nat
  35785. rlich Fahrzeuge aller Art unterwegs sind. Dann mu
  35786.  der Frosch 
  35787. ber einen Flu
  35788.  gebracht und schlie
  35789. lich passgenau in ein "Landefeld" am anderen Ufer gesteuert werden.
  35790. BeschreibungLang
  35791. Erinnerungen an l
  35792. ngst vergangene Zeiten werden sich f
  35793. r viele Spieler mit CROAC verbinden, ist dieses Programm doch eine Variante des aus der Fr
  35794. hzeit des C64 stammenden Spieles "Frogger". Sowohl beim Spielprinzip, als auch bei der Gestaltung des Bildschirmes lehnt sich Croac stark an dieses Vorbild an. Das hei
  35795. t allerdings nicht, da
  35796.  das Spiel deshalb keinen Spa
  35797.  macht. Eher im Gegenteil!
  35798. Ein Frosch ist vom Spieler zuerst 
  35799. ber eine mehrspurige Strasse zu geleiten, auf der nat
  35800. rlich Fahrzeuge aller Art unterwegs sind. Dann mu
  35801.  der Frosch 
  35802. ber einen Flu
  35803.  gebracht werden, auf dem treibende Baumst
  35804. mme und Schildkr
  35805. ten mehr oder weniger sicheren Grund bieten. Schlie
  35806. lich mu
  35807.  der Frosch passgenau in ein "Landefeld" am anderen Ufer gesteuert werden. Gelingt dies nicht, waren alle Bem
  35808. hungen umsonst. Als Extrabonus winken Zusatzpunkte, wenn auf dem Landefeld ein Insekt vorhanden ist, w
  35809. hrend der Frosch dort "eingeparkt" wird. Dieser Ablauf wiederholt sich solange, bis alle Fr
  35810. sche verbraucht oder alle Landefelder besetzt sind.
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  35821. Titel
  35822. titel_schatten
  35823. Croac Pond 2 
  35824.  Robocod
  35825. titel
  35826. Croac Pond 2 
  35827.  Robocod
  35828. Untertitel
  35829. untertitel_schatten
  35830. witziger Klone des Klassikers "Frogger"
  35831. untertitel
  35832. witziger Klone des Klassikers "Frogger"
  35833. bild_schatten
  35834. :PHYSSIZE
  35835. Erinnerungen an l
  35836. ngst ver-gangene Zeiten werden sich f
  35837. r viele Spieler mit CROAC verbinden, ist dieses Pro-gramm doch eine Variante des aus der Fr
  35838. hzeit des C64 stammenden Spieles "Frogger":
  35839. Ein Frosch ist vom Spieler zuerst 
  35840. ber eine mehrspurige Strasse zu geleiten, auf der nat
  35841. rlich Fahrzeuge aller Art unterwegs sind. Dann mu
  35842.  der Frosch 
  35843. ber einen Flu
  35844.  gebracht und schlie
  35845. lich passgenau in ein "Landefeld" am anderen Ufer gesteuert werden... beweglichen Hals zum Entkommen aus heikler Lage.endwo steckengeblieben zu sein, kann man Robocods
  35846. Hals immer noch bis zur n
  35847. chsten Decke ausfahren, sich daran festhalten
  35848. und sich so langsam wieder in sicherere Gefilde vorhangeln. Hat Robocod
  35849. alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die
  35850. chste Welt.geln. Hat Robocod
  35851. alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die
  35852. chste Welt.......................ilde vorhangeln. Hat Robocod
  35853. alle Pinguine eingesammelt, kann er durch den Ausgang hinaus in die
  35854. chste Welt..
  35855. notizblock
  35856. KlammerUnterSchatten
  35857. KlammerUnten
  35858. notizen
  35859. notizen
  35860. keyUp
  35861. keyDown
  35862. emptyCheck
  35863. keyDown
  35864. isCtrl
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  35893. KlammerOben
  35894. Notiz-Zettel
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  35899. KlammerObenSchatten
  35900. KlammerOben
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  35903. group notizen
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  35911. dUrteil
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  35913. Croac
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  35917. copyright
  35918. Kleve/Wesel
  35919. dUrteilKurz
  35920. Trotz oder gerade aufgrund seiner Einfachheit, macht die-ses Spiel einfach nur Spa
  35921. . Die Spielsituation kann 
  35922.  zumindest mit etwas 
  35923. bung 
  35924.  gemeistert werden und bein-haltet keine un
  35925. berwindbaren Hindernisse. Auch j
  35926. ngere Kinder kommen mit diesem Spiel gut zurecht. 
  35927. Als Spiel f
  35928. r zwischendurch kann CROAC uneingeschr
  35929. nkt empfohlen werden, eine andauernde Nutzung kann aufgrund des Spielumfanges (nur 1 Level) jedoch nicht erwartet werden.
  35930. !SeitenCode
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  35934. dUrteil_Schatten
  35935. dagogische Beurteilung:
  35936.  einfache, aber sehr motivierende Spielidee
  35937.  auch f
  35938. r kleinere Kinder gut geeignet
  35939.  leider nur ein Level
  35940.  gewaltfrei
  35941. eder bringt den Erfolg
  35942. dUrteil
  35943. dagogische Beurteilung:
  35944.  einfache, aber sehr motivierende Spielidee
  35945.  auch f
  35946. r kleinere Kinder gut geeignet
  35947.  leider nur ein Level
  35948.  gewaltfrei
  35949. eder bringt den Erfolg
  35950. Hardware
  35951. $Titel
  35952. Cheat zum Aufzeichnen s
  35953. mtlicher Aktivit
  35954. 8%"%Copyright
  35955. Autor/Autorin: 
  35956. X%L%parentSeite
  35957. Croac
  35958. j%kurztitel
  35959. Hardware
  35960. tipButton
  35961. tipTxt
  35962. Dieses Programm ist f
  35963. r folgendes System erh
  35964. ltlich:
  35965. AMIGA
  35966. ----------land, Soundblaster-----  -----------  --------------T
  35967. --------------     Roland, mehr SpeicherTLPT            Level 12: QCKS
  35968. Level 04: GRND          Level 13: PHRO
  35969. Level 05: LLMO           Level 14: C1RO
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  35971. Level 07: TRSS           Level 16: JMNN
  35972. Level 08: PRHS           Level 17: TTRS
  35973. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  35974. tipTitel
  35975. Hardwareanforderungen zum Million
  35976. rtivit
  35977. tipCopyright
  35978. Autor/Autorin:  oftware-Testz Hartmuth Seitz
  35979. gelbe_Kugel
  35980. Jumping Jack Son BitArts
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  35985. urtSpielerKurz
  35986. JUMPING JACK SON hat mich vom ersten Moment an fasziniert. Es macht einfach Spa
  35987. , sich durch das Ein-sammeln der verschiedenen Scheiben ein Musikst
  35988. ck zusammenzupuzzeln.
  35989. Die Spielefigur l
  35990. t sich sch
  35991. n direkt steuern und pa
  35992. t sogar vom Design her wunderbar zum Thema. Es sieht einfach Klasse aus, wenn Jumping Jack Son in Lederjacke und mit Sonnenbrille klassische Instrumente pl
  35993. ttet. 
  35994. Im Moment als Budget
  35995. Spiel preiswert zu bekommen!
  35996. seitenArt
  35997. BeurteilungJugendliche
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  36010. Rettet den Rock'n'Roll!ll !
  36011. titel
  36012. Rettet den Rock'n'Roll!
  36013. parentTitel
  36014. Jumping Jack Soncleme des Autors
  36015. bild_schatten
  36016. :PHYSSIZE
  36017. JUMPING JACK SON hat mich vom ersten Moment an fasziniert. Es macht einfach Spa
  36018. , sich durch das Ein-sammeln der verschiedenen Scheiben ein Musikst
  36019. ck zusammenzupuzzeln.
  36020. Die Spielefigur l
  36021. t sich sch
  36022. n direkt steuern und pa
  36023. t sogar vom Design her wunderbar zum Thema. Es sieht einfach Klasse aus, wenn Jumping Jack Son in Lederjacke und mit Sonnenbrille klassische Instrumente pl
  36024. ttet. 
  36025. Im Moment als Budget
  36026. Spiel preiswert zu bekommen!!!
  36027. gelbe_Kugel
  36028. Titel_Seite1
  36029. nd test1
  36030. kurzTitel
  36031. SeitenArt
  36032. Titel
  36033. Xenos 
  36034.  Fremder oder Gast?
  36035. Ein Adventure zum Thema  Fremdenangst
  36036. Spielbeschreibung (Monitortext)
  36037. ufig entsteht in der Begegnung mit fremden Menschen das Gef
  36038. hl des Unbehagens. Dieses Unbehagen, diese Angst, hat XENOS zum Thema. Mit der Notlandung auf einem fremden Planeten werden die Spieler in die Situation eines Fremden versetzt. Nur mit Hilfe der Bewohner kann eine R
  36039. ckreise gelingen. Doch zuerst m
  36040. ssen verschiedene Aufgaben gel
  36041. st, Schranken abgebaut und dem Computer der XENOS
  36042. Bewohner die richtigen Antworten auf aktuelle Fragen 
  36043. ber den Planeten Erde geliefert werden.
  36044. Autor/Autorin: Caritas Luzern
  36045. dagogische Beurteilung (Monitortext)
  36046. Die Idee zu diesem Spiel entstand 1992 in einem Kurz der "Akademie Remscheid". Eine Gruppe von P
  36047. dagogen ohne Programmiererfahrung wollte nicht nur einen Eindruck davon bekommen, wie man Computerspiele selber macht, sondern auch ein Adventure fertigstellen, das p
  36048. dagogischen Kriterien gen
  36049. gt. Aufgreifen des aktuellen Themas "Fremdenangst", Jungen und M
  36050. dchen gleicherma
  36051. en ansprechen, kein erhobener Zeigefinger, professionelles Erscheinungsbild.
  36052. Autor/Autorin: B.Kurtenbach
  36053. en aus. Die M
  36054. nzen, die man aufgesammelt hat, k
  36055. nnen gegen verschiedene Extras eingetauscht werden, mit denen wiederum schwierige Situationen in den einzelnen Levels gemeistert werden k
  36056. nnen. Jedes komplettierte Level gibt schlie
  36057. lich noch ein Katzenjunges frei, das in Sicherheit gebracht werden mu
  36058. Autor/Autorin: Kleve/Wesel
  36059. dagogische Beurteilung (Monitortext)
  36060. Dieses actionreiche H
  36061.  und Sammelspiel zeichnet sich vor allem durch verschiedene humoristische Einlagen, durch eine rundum gelungene, lustige Aufmachung und durch eine hervorragende Joystick
  36062. Steuerung aus.
  36063. Zum Teil ist das Spielgeschehen allerdings recht hektisch und erfordert eine gute Konzentrationsf
  36064. higkeit, Vorausplanung und schnelle Reaktionen. Zu empfehlen ist das Spiel deshalb eher den etwas 
  36065. lteren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.
  36066. dagogische Beurteilung (Drucktext)
  36067. Dieses actionreiche H
  36068.  und Sammelspiel zeichnet sich vor allem durch verschiedene humoristische Einlagen und eine rundum gelungene, lustige Aufmachung aus. Auch an der Musik und den verschiedenen Ger
  36069. uscheffekten kann nicht gem
  36070. kelt werden, passen sie sich doch nahtlos in das Spielgeschehen ein. Schlie
  36071. lich ist auch die Joystick
  36072. Steuerung gut gelungen, so da
  36073.  hier keine Probleme zu erwarten sind.
  36074. Zum Teil ist das Spielgeschehen allerdings recht hektisch und erfordert eine gute Konzentrationsf
  36075. higkeit, Vorausplanung und schnelle Reaktionen. Zu empfehlen ist das Spiel deshalb eher den etwas 
  36076. lteren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.
  36077. Autor/Autorin: Kleve/Wesel
  36078. em Programm sicherlich erweitert. F
  36079. r den Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit
  36080. t jedoch leicht zu 
  36081. berforderungen f
  36082. hren. Das Studium des Handbuchs ist Pflicht.
  36083. dagogische Beurteilung (Drucktext)
  36084. Die komplexen Zusammenh
  36085. nge der Entstehung von Welten k
  36086. nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm
  36087. glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse 
  36088. ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der 
  36089. kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F
  36090. r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden. F
  36091. r den "Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit
  36092. t jedoch leicht zu 
  36093. berforderungen f
  36094. hren. F
  36095. r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen. 
  36096. SIM EARTH ist kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemie
  36097. Studium gleichkommt.
  36098. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten.
  36099. Autor/Autorin: Software
  36100. bene Wissen mu
  36101.  umgesetzt werden in 
  36102. kologisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl
  36103. ufe im gesamten Lebensraum beobachtet und in die 
  36104. berlegungen einbezogen werden m
  36105. ssen.
  36106.  Ameisen empfinden nicht als Einzelwesen. Der Spieler als F
  36107. hrer der gelben Ameise mu
  36108. ndig das gesamte Staatswesen des schwarzen Volkes im Blick behalten. Er kann seine Aktionen selten allein erfolgreich ausf
  36109. hren. Er hat also einerseits Verantwortungsgef
  36110. r seine Kolonie zu entwickeln, darf aber seine eigene Person mit ihren Machtanspr
  36111. chen nicht in den Vordergrund stellen.
  36112.  Je mehr Funktionen und Fakten erkannt und angewandt werden, desto variantenreicher, aber auch komplizierter wird das Spiel. Aus diesem Grund w
  36113. chst das intellektuelle Anspruchsniveau, wird das Denken in logischen, strategischen Strukturen gef
  36114. rdert.
  36115.  Der stark motivierende Experimentier
  36116. Modus bietet freie M
  36117. glichkeiten, sich Wissen 
  36118. ber Ameisen anzueignen. Durch extreme Parametereinstellungen ist es z.B. m
  36119. glich, das einprogrammierte Instinktverhalten der Ameisen bzw. Umwelteinfl
  36120. sse isoliert zu beobachten, was als eine besonders anschauliche Art der Wissensvermittlung anzusehen ist.
  36121. Unter methodischen Aspekten betrachtet ergeben sich folgende Fakten:
  36122.  SIM ANT ist ein aktionales Einzelspiel, bei dem sich evtl. auch 2 Spieler gegenseitig beraten k
  36123. nnen.
  36124.  Als Spiel ist es au
  36125. erordentlich komplex und damit zeitaufwendig in der Einarbeitung, vorausgesetzt, man m
  36126. chte als Spieler 
  36127. ber den Quick
  36128. Modus und das Experimentieren hinausgelangen. Intensives Studium des Handbuchs ist erforderlich, will man positive Ergebnisse erzielen. Jugendliche verlieren daher verh
  36129. ltnism
  36130. ig schnell das Interesse an SIM ANT, es sei denn, die Informationen 
  36131. ber diesen Lebensraum fesselten sie besonders oder sie h
  36132. tten eine Vorliebe f
  36133. r diese Art von Simulationsspielen.
  36134.  Ein Vorteil des Programms ist es, da
  36135.  Spielst
  36136. nde abgespeichert werden k
  36137. nnen. F
  36138. r den Einsatz des Spiels im Biologieunterricht w
  36139. re es denkbar, gezielte Aufgaben z.B. zum Instinktverhalten der Ameise in Bezug auf Nahrungssuche, Verteidigung o.a. zu stellen, wobei vom Lehrer ein bestimmter Zustand der Kolonie (positiv, neutral oder negativ) vorgegeben wird. Eine solche Aufgabenvorbereitung erfordert genaue Kenntnisse 
  36140. ber Spielf
  36141. hrung und Fakten sowie einiges Spielgeschick des Lehrers.
  36142.  Die ansprechende Benutzeroberfl
  36143. che wirkt sich bei gezielter Handlungsinformation stark motivierend auf die Sch
  36144. ler aus, ganz abgesehen von der Tatsache, da
  36145.  der Einsatz von Computern im Unterricht immer positiv aufgenommen wird.
  36146. Autor/Autorin: Beratungszentrum
  36147. Hinweis
  36148. Hinweis
  36149. Vorspann mit  ESC oder rechter Maus-Taste abbrechen!
  36150. Hinweis
  36151. Vorspann mit  ESC oder rechter Maus-Taste abbrechen!
  36152. Titeltext_2
  36153. Search&Play
  36154. Computerspiele auf dem Pr
  36155. fstandddd
  36156. Titeltext_2
  36157. Search&Play
  36158. Computerspiele auf dem Pr
  36159. fstandddd
  36160. maske5
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  36170. mouseEnter
  36171. mouseLeave
  36172. mouseEnter
  36173. Hinweis
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  36184. Theme Park Bj
  36185. rn Peters
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  36188. Sensible Soccer
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  36190. Colonization Kai
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  36205. ufig entsteht in der Begeg-nung mit fremden Menschen das Gef
  36206. hl des Unbehagens. Dieses Unbehagen, diese Angst, hat XENOS zum Thema. Mit der Notlandung auf einem fremden Planeten wer-den die Spieler in die Situation eines Fremden versetzt. Nur mit Hilfe der Bewohner kann eine R
  36207. ckreise gelingen. Doch zuerst m
  36208. ssen verschiedene Aufgaben gel
  36209. st, Schranken abgebaut und dem Computer der XENOS
  36210. Bewohner die richtigen Antworten auf aktuel-le Fragen 
  36211. ber den Planeten Erde geliefert werden.
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  36233. Ein Adventure zum Thema Fremdenangstt
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  36238. ufig entsteht in der Begeg-nung mit fremden Menschen das Gef
  36239. hl des Unbehagens. Dieses Unbehagen, diese Angst, hat XENOS zum Thema. Mit der Notlandung auf einem fremden Planeten wer-den die Spieler in die Situation eines Fremden versetzt. Nur mit Hilfe der Bewohner kann eine R
  36240. ckreise gelingen. Doch zuerst m
  36241. ssen verschiedene Aufgaben gel
  36242. st, Schranken abgebaut und dem Computer der XENOS
  36243. Bewohner die richtigen Antworten auf aktuel-le Fragen 
  36244. ber den Planeten Erde geliefert werden.n.........
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  36246. KlammerUnterSchatten
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  36308. B.Kurtenbach
  36309. dUrteilKurz
  36310. Die Idee zu diesem Spiel entstand 1992 in einem Kurs der "Akademie Remscheid". Eine Gruppe von P
  36311. dagogen ohne Programmiererfahrung wollte nicht nur einen Eindruck davon bekommen, wie man Computerspiele selber macht, sondern auch ein Adventure fertigstellen, das p
  36312. dagogi-schen Kriterien gen
  36313. gt. Aufgreifen des aktuellen Themas "Fremdenangst", Jungen und M
  36314. dchen gleicher-ma
  36315. en ansprechen, kein erhobener Zeigefinger, pro-fessionelles Erscheinungsbild.
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  36321. dagogische Beurteilung:
  36322.  ein p
  36323. dagogisches Spiel
  36324.  Aufgreifen des Themas "Fremdenangst"
  36325. r Jungen und M
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  36327. ielgef
  36328. ge und Raum f
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  36330. -geschehen
  36331. dUrteil
  36332. dagogische Beurteilung:
  36333.  ein p
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  36335.  Aufgreifen des Themas "Fremdenangst"
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  36366. Level 09: CVRN           Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541
  36367. tipTitel
  36368. Hardwareanforderungen zum Million
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  36371. Autor/Autorin:  oftware-Testz Hartmuth Seitz
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  36373. Flashback Robert Meyer
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  36378. urtSpielerKurz
  36379. Ich habe selten so ein Spiel gesehen 
  36380.  von 14 bis zur Rente, es macht immer Spa
  36381. . Dieses Spiel fesselt mehrere Wochen am St
  36382. ck. VORSICHT, SUCHT! 
  36383. Ich habe nur 1 Stunde gebraucht, um in Steuerung und Handlung voll einzustei-gen. Der Schwierigkeitsgrad geht von einfach bis schwierig, man braucht aber auch f
  36384. r "einfach" viel Nachdenken. Daf
  36385. berzeugt die Grafik um so mehr 
  36386.  fantastische Bilder und gut gezeichnete Animationen. Meine Meinung: WAAHNSINN !!!
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  36394. copyright
  36395. Robert Meyer,17,Meyer,Robert,Langeooger Str.34,28219 Bremen,0421-3967100
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  36397. Robert Meyer
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  36399. Flashback
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  36402. Sauber animiert und schnelle Grafik!G
  36403. titel
  36404. Sauber animiert und schnelle Grafik!
  36405. parentTitel
  36406. Flashbacktellungnahme des AutorsW
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  36408. :PHYSSIZE
  36409. Ich habe selten so ein Spiel gesehen 
  36410.  von 14 bis zur Rente, es macht immer Spa
  36411. . Dieses Spiel fesselt mehrere Wochen am St
  36412. ck. VORSICHT, SUCHT! 
  36413. Ich habe nur 1 Stunde gebraucht, um in Steuerung und Handlung voll einzustei-gen. Der Schwierigkeitsgrad geht von einfach bis schwierig, man braucht aber auch f
  36414. r "einfach" viel Nachdenken. Daf
  36415. berzeugt die Grafik um so mehr 
  36416.  fantastische Bilder und gut gezeichnete Animationen. Meine Meinung: WAAHNSINN !!!!!!!!!!!
  36417. gelbe_Kugel
  36418. Pinball Dreams Fatih
  36419. urtSpielerKurz
  36420. PINBALL DREAMS ist das beste Flipperspiel, das ich kenne. Es wird nicht monoton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flipper-tischen w
  36421. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  36422. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  36423. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  36424. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  36425. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
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  36445. Flippern fast wie in echt!
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  36447. Flippern fast wie in echt!
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  36449. Pinball Dreams 4nahme des Autors
  36450. bild_schatten
  36451. :PHYSSIZE
  36452. PINBALL DREAMS ist das beste Flipperspiel, das ich kenne. Es wird nicht monoton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flipper-tischen w
  36453. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  36454. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
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  36456. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  36457. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.......BALL DREAMS ist das beste Flipper-Spiel, das ich kenne. Es wird nicht mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w
  36458. hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. 
  36459. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  36460. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  36461. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  36462. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
  36463. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht.
  36464. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f
  36465. r jedes Alter. Am meisten macht es Spa
  36466. , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen.
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  73418. ~(":\",
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  73431. ~(".",
  73432. y4zur
  73433. ~(".",
  73434. isoliert 
  73435. 4seine 
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  73438. "-. _" 
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  73443. > "9" 
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  73452. KvList)
  73453. {) < 
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  73455.  & nr
  73456. nr > 9 
  73457. -- ASII-Texte, 
  73458. *?importiert 
  73459. 8 formatiert
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  73461. <,x_dim,y_dim
  73462. -- Entfernung 
  73463. berfl
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  73476. ft, ob 
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  73479. lt, und
  73480. -- wandelt sie gegebenenfalls um
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  73486. ~("}",
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  73488. "TempCheck on 
  73489. ~("-",
  73490. o(150),
  73491. DStichwortSammlung 
  73492. reinen ASCII-
  73493. umwandelt
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  73495. "#" & 
  73496. ?<& "#" & 
  73497. AScroll-Balken 
  73498. Textfeldes so einstellt, da
  73499. es zu 
  73500. setScroll zielFeld
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  73502. rtern
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  73505. uE + 
  73506. $i)*(i)
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  73508. quersumme + 
  73509. SeiteDeCodieren SeitenCode,v1,v2,v3,v4,v5,v6,v7,v8,v9,v0
  73510. $i)*(i-1)
  73511. WortCodieren 
  73512. Anfang 
  73513. )    <= 0
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  73515. N/ Pa
  73516. WortCode,Pa
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  73522. Spielbeschreibung
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  73530. SeiteSpeichern
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  73534. SpielbeurteilungJugendliche
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  73538. NeuerTip
  73539. ndern
  73540. SeiteL
  73541. schen
  73542. Auswahl
  73543. MultiAuswahl
  73544. openObjects
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  73546. llZeilenEntfernen
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  73548. shortenText
  73549. Batch
  73550. setScroll
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  73557. getExtension
  73558. PfadUpdate
  73559. CheckedFileName
  73560. TitelExist
  73561. FileAuswahl
  73562. LeerzeilenEntfernen
  73563. checkLenght
  73564. neuerName
  73565. CharChecked
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  73567. FindFile
  73568. ASCIIWandlung
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  73577. openObjects
  73578. SeitenArt
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  73581. copyright
  73582. copyright
  73583. Copyright_schatten
  73584. Copyright
  73585. tieferAuswahl
  73586. Spielbeschreibung
  73587. BeschreibText
  73588. Tieferwahl
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  73590. openList
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  73601. TexExport
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  73605. d.Urteil
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  73607. childObjekte
  73608. childObjekte
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  73610. parentSeite
  73611. : Urteil
  73612. childTitel
  73613. 2MultiAuswahl
  73614. Auswahl der Seite
  73615. Bitte die Seiten ausw
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  73620. CheckedInput
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  73622.  Urteil
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  73624. : Urteil
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  73627. d.Urteil
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  73631. : Tip
  73632. MTexExportTip
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  73640. BeurteilungJugendliche
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  73642. j:to2
  73643. Spielbeschreibung
  73644. SeitenAuswahl
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  73651. SeitenArt
  73652. dUrteil
  73653. dagogische Beurteilung
  73654. d.Urteil
  73655. childObjekte
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  73657. childObjekte
  73658. SeitenArt
  73659. parentSeite
  73660. : Urteil
  73661. childTitel
  73662. AAuswahl
  73663. Auswahl der Seite
  73664. Bitte die Seite ausw
  73665. hlen, die gespeichert werden soll:
  73666.  Urteil
  73667. : Urteil
  73668. : Urteil
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  73670. d.Urteil
  73671. d.Urteil
  73672. speichernP
  73673. dUrteil
  73674. : Tip
  73675. : Tip
  73676. "speichernTip
  73677. speichernSpielbeschreibung
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  73679. TipObjekt
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  73685. j:to2
  73686. Spielbeschreibung
  73687. SeitenAuswahl
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  73695. PfadWahl
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  73697. Spielbeurteilung laden
  73698. OpenDlg
  73699. PfadUpdate
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  73710. lt keine Daten f
  73711. r die Spieledatenbank
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  73713. SpielbeurteilungJugendliche
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  73718. TextPfad
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  73723. Auswahl Spiele
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  73729. ButtonAntwort
  73730. schen
  73731. schPage
  73732. Es wurde keine Seite markiert, die gel
  73733. scht werden soll!
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  73735. schPage
  73736. SpielbeschreibungL
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  73738. ,Urteil:
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  73740. ,Urteil: 
  73741. schPage
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  73750. schPage
  73751. schenP
  73752. dUrteil
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  73754. ,Tip:
  73755. schPage
  73756. ,Tip: 
  73757. schPage
  73758. schPage
  73759. schPage
  73760. schPage
  73761. schenTip
  73762. Das L
  73763. schen dieses Objektes ist noch nicht implementiert!
  73764. TipObjekt
  73765. dagogischeBeurteilung
  73766. SpielbeurteilungJugendliche
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  73768. Spielbeschreibung
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  73792. SpielbeurteilungJugendliche
  73793. Spielbeschreibung
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  73796. Spielbeschreibung
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  73799. Neue Spielbeschreibung erstellen oder bestehende ver
  73800. ndern?
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  73802. ndern
  73803. Abbruch
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  73805. Spielbeschreibung
  73806. ndern
  73807. SpielBeschreibung
  73808. Spielbeschreibung
  73809. ndern
  73810. Auswahl Spiele
  73811. AAuswahl
  73812. Liste der Computerspiele
  73813. Welche Spielbeschreibung soll ge
  73814. ndert werden?
  73815. Wie lautet das Pa
  73816. wort?
  73817. wortCode
  73818. WortDeCodieren
  73819. victor
  73820. ndern
  73821. Das Pa
  73822. wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge
  73823. ndert
  73824. werden!
  73825. Spielbeschreibung
  73826. AlleSpieleSeiten
  73827. tempListe
  73828. ButtonAntwort
  73829. TextAntwort
  73830. dBeurteilung
  73831. closeObjects
  73832. openObjects
  73833. Eine neue p
  73834. dagogische Beurteilung erstellen oder bestehende ver
  73835. ndern?
  73836. Abbruch
  73837. ndern
  73838. Abbruch
  73839. neueP
  73840. dBeurteilung
  73841. ndern
  73842. dBeurteilung
  73843. ndern
  73844. neueP
  73845. dBeurteilung
  73846. AAuswahl
  73847. Liste der Computerspiele
  73848. Bitte das Computerspiel ausw
  73849. hlen, das p
  73850. dagogisch beurteilt werden soll:
  73851. Auswahl Spiele
  73852. dagogischeBeurteilung
  73853. AlleSpieleSeiten
  73854. ButtonAntwort
  73855. TextAntwort
  73856. dBeurteilung
  73857. ndern
  73858. Auswahl Spiele
  73859. dagogische Beurteilung
  73860. dUrteil
  73861. d.Urteil
  73862. copyright
  73863. AAuswahl
  73864. Liste der Computerspiele
  73865. Bitte die Beurteilung ausw
  73866. hlen, die ge
  73867. ndert werden soll:
  73868. d.Urteil
  73869. Wie lautet das Pa
  73870. wort?
  73871. wortCode
  73872. WortDeCodieren
  73873. victor
  73874. ndern
  73875. Das Pa
  73876. wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge
  73877. ndert
  73878. werden!
  73879. dagogischeBeurteilung
  73880. dUrteil
  73881. Spiel
  73882. AlleSpieleSeiten
  73883. tempListe
  73884. ButtonAntwort
  73885. TextAntwort
  73886. SpielbeurteilungJugendliche
  73887. closeObjects
  73888. openObjects
  73889. Neue Spielbeurteilung erstellen oder bestehende ver
  73890. ndern?
  73891. Abbruch
  73892. ndern
  73893. Abbruch
  73894. blNeueSpielbeurteilungJugendliche
  73895. ndern
  73896. SpielbeurteilungJugendliche
  73897. ndern
  73898. NeueSpielbeurteilungJugendliche
  73899. AAuswahl
  73900. Liste der Computerspiele
  73901. Bitte w
  73902. hle das Computerspiel aus, das du beurteilen m
  73903. chtest:
  73904. Auswahl Spiele
  73905. SpielBeurteilungJugendliche
  73906. AlleSpieleSeiten
  73907. ButtonAntwort
  73908. TextAntwort
  73909. SpielbeurteilungJugendliche
  73910. ndern
  73911. Auswahl Spiele
  73912. childSeiten
  73913. AAuswahl
  73914. Liste der Computerspiele
  73915. Bitte w
  73916. hle die Spielbeurteilung aus, die du 
  73917. ndern m
  73918. chtest:
  73919. urteil: 
  73920. Wie lautet das Pa
  73921. wort?
  73922. wortCode
  73923. WortDeCodieren
  73924. victor
  73925. ndern
  73926. Das Pa
  73927. wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge
  73928. ndert
  73929. werden!
  73930. SpielBeurteilungJugendliche
  73931. childSeite
  73932. childTitel
  73933. j:to1
  73934. vChildSeiten
  73935. Spiel
  73936. AlleSpieleSeiten
  73937. tempListe
  73938. ButtonAntwort
  73939. TextAntwort
  73940. TipsUndTricks
  73941. closeObjects
  73942. openObjects
  73943. Einen neuen Spieletip erstellen oder einen bestehenden ver
  73944. ndern?
  73945. Abbruch
  73946. ndern
  73947. Abbruch
  73948. wNeuerTip
  73949. ndern
  73950. ndern
  73951. NeuerTip
  73952. AAuswahl
  73953. Liste der Computerspiele
  73954. Bitte w
  73955. hle das Computerspiel aus, zu dem du Tips oder Tricks schreiben m
  73956. chtest:
  73957. Auswahl Spiele
  73958. AlleSpieleSeiten
  73959. ButtonAntwort
  73960. TextAntwort
  73961. ndern
  73962. Auswahl Spiele
  73963. childObjekte
  73964. AAuswahl
  73965. Liste der Tips&Tricks
  73966. Bitte w
  73967. hle den Spieletip aus, den du 
  73968. ndern m
  73969. chtest:
  73970. Tip: 
  73971. Textantwort
  73972. ndern
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  73974. goPage
  73975. childTitel
  73976. j:to1
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  73978. Spiel
  73979. AlleSpieleSeiten
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  73985. Abbruch
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  73987. MultiAuswahl
  73988. yhmakeMultiAuswahlBox
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