Super Soccer childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung sup_socc BeschreibungKurz Mit SUPER SOCCER gibt es ein weiteres Fu ballspiel auf dem Spielemarkt. Vor dem Spielstart stellt man in Men s die unterschiedlichen Optionen f r das Spiel ein. Da ist zun chst zu entscheiden, ob man alleine oder zu zweit spielt. Es folgt die Wahl des Spielmodus: Einzelspiel oder Turniermodus, wobei im bungsmodus auch ein reiner Kr ftevergleich im Elfmeter-schie glich ist. Das Spiel selbst l uft fl ssig und gut animiert. Die Steue-rung ist jedoch gew hnungs-bed rftig. BeschreibungLang Softwareh user wissen sehr wohl um die gro e Fangemeinde von interaktiven Sportspielen. Es kann so nicht verwundern, wenn sie immer wieder Spiele dieses Genres auf den Markt bringen. SUPER SOCCER l dt schon seit einiger Zeit zum Computerfu ballturnier ein. Vor dem Spielstart stellt man in Men s die unterschiedlichen Optionen f r das Spiel ein. Da ist zun chst zu entscheiden, ob man alleine oder zu zweit gegen den Computer spielt. Zwei menschliche Kontrahenten k nnen sich ebenfalls im Wettkampf messen. Es folgt die Wahl des Spielmodus: Einzelspiel oder Turniermodus, wobei im bungsmodus auch ein reiner Kr ftevergleich im Elfmeterschie glich ist. Die Wahl der Nationalit t, der Spielformation, der Spieldauer, der Auswechselspieler und die Entscheidung, ob der Torwart manuell oder automatisch gesteuert wird, schlie en die Vorbereitungen ab. Das Spiel selbst l uft fl ssig und gut animiert. Die Steuerung ist gew hnungsbed rftig. Verschiedene Schu techniken sind auf den unterschiedlichen Kn pfen des Joypads m glich. Erst deren geschickte Kombination f hrt zum Spielerfolg. SUPER SOCCER enth lt alle fu ballrelevanten Feinheiten, angefangen vom Abseits bis hin zum Kopfball und Fallr ckzieher. Die Spielkullisse ist ansprechend und tr gt viel zur Spielatmosph re bei. l ` userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3023.006802721089 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju,er kategorie ac,si Titel titel_schatten Super SoccertionMoon: Hand of Fate titel Super SoccertionMoon: Hand of Fate Untertitel untertitel_schatten ballspiel der Extraklassear Wars" Vorbild untertitel ballspiel der Extraklassear Wars" Vorbild bild_schatten :PHYSSIZE Mit SUPER SOCCER gibt es ein weiteres Fu ballspiel auf dem Spielemarkt. Vor dem Spielstart stellt man in Men s die unterschiedlichen Optionen f r das Spiel ein. Da ist zun chst zu entscheiden, ob man alleine oder zu zweit spielt. Es folgt die Wahl des Spielmodus: Einzelspiel oder Turniermodus, wobei im bungsmodus auch ein reiner Kr ftevergleich im Elfmeter-schie glich ist. Das Spiel selbst l uft fl ssig und gut animiert. Die Steue-rung ist jedoch gew hnungs-bed rftig.zum Mitmachen..aune bleibt.hts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Super Soccer 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Auf der Spielemesse "Spielaktiv '94" in K ln war diese Sportsimulation der gr te Renner des Computer Projektes K Die Komplexit t des Spiels ist sicherlich nicht so hoch wie bei "Kick Off 3" oder "Goal", aber dadurch ist der Spieleinstieg auch erheblich leichter. Die Faszination am Spiel ist durch die Spieldynamik und die dichte Atmosph re enorm hoch, wobei auch der gruppendynamische Effekt eine gro e Rolle spielt. !|!SeitenCode 678.8633333333333 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Auf der Spielemesse "Spielaktiv '94" in K ln war diese Sportsimulation der gr te Renner des Computer Projektes K Von den Jugendlichen wurden alle Spielvariationen gew hlt und gespielt. J ngere Spieler im Alter von 7 bis 10 Jahren favorisierten das Elfmeterschie en. Hier konnten sie ihren "Elferk nig" am schnellsten und ohne gro e Vorarbeiten kr nen. Die lteren bildeten zumeist richtige Turniermannschaften, um ihre eigene Weltmeisterschaft auszuspielen. In Zweiergruppen versuchten sie, sich gemeinsam gegen den sehr stark spielenden Computer durchzusetzen. Die Komplexit t des Spiels ist sicherlich nicht so hoch wie bei "Kick Off 3" oder "Goal", aber dadurch ist der Spieleinstieg auch erheblich leichter. Die Faszination am Spiel ist durch die Spieldynamik und die dichte Atmosph re enorm hoch, wobei auch der gruppendynamische Effekt eine gro e Rolle spielt. Es handelt sich bei den Spielern durchweg um sporterfahrene und begeisterte Jugendliche, die in dieser Fu ballsimulation hnliche Ziele wie auf dem realen Fu ballfeld verfolgten. Intensives Training erh ht die Leistung und damit, nach Aussagen der Jugendlichen, auch ihre Spielmotivation, so da lang anhaltender Spielspa von diesem Spiel ausgeht. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: einfacher Spieleinstieg lang anhaltender Spielspa zahlreiche Spielvariationen ch gewaltfrei zu agieren sehr komplex l-geschehen dUrteil dagogische Beurteilung: einfacher Spieleinstieg lang anhaltender Spielspa zahlreiche Spielvariationen ch gewaltfrei zu agieren sehr komplex l-geschehen Hardware |)H)Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit )Copyright Autor/Autorin: )parentSeite Super Soccer )kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: SUPER-NES -------------------------------------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Universe childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung universe BeschreibungKurz Boris, der Held dieser Ge-schichte, wird durch eine Wun-dermaschine in eine Parallel-welt transportiert. Hier nun beginnt das Abenteuer von Boris: vom Computerspieler gesteuert, reist er durch die phantastische Spielwelt, um dort den diktatorischen Herr-scher Neiamises zu st rzen und dadurch wieder Frieden einziehen zu lassen. Boris wird mit der Computermaus ber den Bildschirm bewegt und ber zwei hintereinanderlie-gende Men leisten zu unter-schiedlichsten T tigkeiten veranla BeschreibungLang Boris, der Held dieser Geschichte, wird von seiner Mutter beauftragt, seinem Onkel, einem Wissenschaftler, ein Paket zu bringen. Im Haus seines Onkels findet Boris zuf llig eine computertechnische Wundermaschine, mit der er aus Unvorsichtigkeit in eine parallele, kosmische Welt transportiert wird. Hier nun beginnt das Abenteuer von Boris: vom Computerspieler gesteuert, reist er durch eine phantastische Spielwelt, um dort den diktatorischen Herrscher Neiamises zu st rzen und dadurch wieder Frieden einziehen zu lassen. Boris wird mit der Computermaus ber den Bildschirm bewegt und ber zwei hintereinanderliegende Men leisten zu unterschiedlichsten T tigkeiten veranla t. Genre blich untersucht Boris jeden Gegenstand und versucht, Dinge aufzunehmen, miteinander zu kombinieren, zu benutzen oder wegzuwerfen. Trifft er auf Lebewesen, hat er die M glichkeit, Gespr che zu f hren, um m glicherweise an wichtige Informationen zu gelangen. Im Konfliktfall ist in einigen Situationen der Angriff auch die beste Verteidigung. Das Spiel beinhaltet eine gelungene Mischung aus Kombinationsaufgaben und hervorragend animierten Aktionssequenzen. Allerdings mu hnt werden, da viele der Aufgaben in UNIVERSE f r Adventure Einsteiger zu schwierig sind. P D userDef false | d Pa WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 7759.355029585799 copyright ln/JA K altersgruppe kategorie Titel titel_schatten UniversetroidionMoon: Hand of Fate titel UniversetroidionMoon: Hand of Fate Untertitel untertitel_schatten Science Fiction Adventure mit toller Animation untertitel Science Fiction Adventure mit toller Animation bild_schatten :PHYSSIZE UNIVERSE ist ein reines Science Fiction Adventure, das durch faszinierende Grafi-ken, tolle Animation und eine atmosph risch passende Musik besticht. Es ist ein Spiel f bte Adventure Freaks. An den Spieler werden hohe Anforderungen an Kombina-tionsverm gen, komplexes Denken, aber auch taktisches und planerisches Vorgehen gestellt. r Spieler, die Erfahrung mit der Struktur von Science Fic-tion Adventures haben, bringt UNIVERSE sicherlich ber l ngere Zeit viel Vergn gen.. "Turrican".aune bleibt.hts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Universe 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz UNIVERSE ist ein reines Science Fiction Adventure, das durch faszinierende Grafi-ken, tolle Animation und eine atmosph risch passende Musik besticht. Es ist ein Spiel f bte Adventure Freaks. An den Spieler werden hohe Anforderungen an Kombina-tionsverm gen, komplexes Denken, aber auch taktisches und planerisches Vorgehen gestellt. r Spieler, die Erfahrung mit der Struktur von Science Fic-tion Adventures haben, bringt UNIVERSE sicherlich ber l ngere Zeit viel Vergn !SeitenCode 781.1186224489796 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang UNIVERSE ist ein reines Science Fiction Adventure, das durch faszinierende Grafiken, tolle Animation und eine atmosph risch passende Musik besticht. Es ist ein Spiel f bte Adventure Freaks, die sich im Spieltest zwar ber die etwas umst ndliche Steuerung beschwerten, aber von der Grafik und der Spielgeschichte so gefesselt waren, da sie dieses Manko in Kauf nahmen. An den Spieler werden hohe Anforderungen an Kombinationsverm gen, komplexes Denken, aber auch taktisches und planerisches Vorgehen gestellt. Da einige Aufgaben mit einer Zeitgrenze versehen sind, ist Geschicklichkeit im Umgang mit der Computermaus und den Men leisten ebenso hilfreich wie Reaktionsschnelligkeit. Kindern bis 14 Jahren war das Spiel zu schwierig. Sie waren zwar von der Spielgeschichte und den Bildern fasziniert, der Handlungsspielraum und die kniffligen R tsel f hrten aber bald zur berforderung. r Spieler, die Erfahrung mit der Struktur von Science Fiction Adventures haben und Gefallen daran finden, in eine phantastische Spielwelt einzutauchen, um in ihr ein gro es Abenteuer zu bestehen, bringt UNIVERSE sicherlich ber l ngere Zeit viel Vergn dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: faszinierende Grafik und passende Musik hoher Schwierigkeits und Komplexit tsgrad daher f r Kinder unter 14 Jahren zu schwer talisierte Filmsequenzen und Musik dUrteil dagogische Beurteilung: faszinierende Grafik und passende Musik hoher Schwierigkeits und Komplexit tsgrad daher f r Kinder unter 14 Jahren zu schwer talisierte Filmsequenzen und Musik Hardware )P)Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit )Copyright Autor/Autorin: )parentSeite Universe )kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: MS-DOS ----------------------------------------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Die Story Gubilay parentTitel Die Storyng Countryme des Autors1 titel titel_schatten Der Super Reporter titel Der Super Reporter Das Spiel ist f r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f r mich, weil es um Menschen geht. ren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f r mich, weil es um Menschen geht. dUrteilLang: Hervorhebungen: p dagogische Beurteilung: einfaches Spiel interessant, weil es um Menschen geht bild_schatten :PHYSSIZE gelbe_Kugel parentSeite Gubilay Die Story childtitel copyright Gubilay,14,,,,, gubilay userDef false seitenArt BeurteilungJugendliche SeitenCode 336.1775 WortCode 662.6401738500315 urtSpielerKurz Das Spiel ist f r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f r mich, weil es um Menschen geht. Pizza Connection childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung BeschreibungLang Neben den bekannten Themen von Wirtschaftssimulationen wie Fu ball und Speditionen k nnen sich Computerspieler nun auch im Pizzagesch ft versuchen. Der Spieler w hlt zun chst aus vorgeschlagenen Charakteren eine passende Identit t. Eigenschaften wie Beliebtheit, Energie, Kochkunst, Intelligenz und Mut bestimmen die Pers nlichkeit des Pizzab ckers. Nun mu die Pizzeria eingerichtet und die Speisekarte zusammengestellt werden. Die Pizzen m ssen erst einmal gebacken und einer f pfigen Jury zur Qualit fung vorgelegt werden. Es folgen Abschl sse von Liefervertr gen, Einstellung von Personal und die Hoffnung auf ein erfolgreiches Abschneiden in der Gunst der Kundschaft. Au erdem ist die bis zu siebenk pfige Gegnerschar im Auge zu behalten, die ja in den selben Gew ssern fischen will. Im Spielverlauf kann sich der Spieler entscheiden, ob er sein Ziel auf legalem Wege erreichen oder die Unterst tzung der Mafia in Anspruch nehmen will. Sollte der Rechtsstaat einschreiten, weil ein b swilliger Konkurrent das Gesundheitsamt aufgehetzt hat, wirkt mitunter eine "Spende" an die Polizei wahre Wunder. pizzacon childSeiten Urteil: Bj rn Peters SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Mit diesem Spiel k nnen sich Spieler von Wirtschaftssimu-lationen nun auch im Pizza-gesch ft versuchen. Nach der Wahl eines Charakters mu die Pizzeria eingerichtet und die Speisekarte zusammen-gestellt werden. Es folgen Abschl sse von Liefervertr -gen, Einstellung von Personal und die Hoffnung auf ein erfolgreiches Abschneiden in der Gunst der Kundschaft. Au erdem ist die bis zu siebenk pfige Gegnerschar im Auge zu behalten, die ja in den selben Gew ssern fischen will. userDef false WortCode 662.6401738500315 B * SeitenCode 2485.347107438016 j T copyright ln/JA K x index altersgruppe ju,er kategorie ro,si,st Titel titel_schatten Pizza Connectionus titel Pizza Connectionus Untertitel untertitel_schatten Wirtschaftssimulation 'mal ganz andersieakter untertitel Wirtschaftssimulation 'mal ganz andersieakter bild_schatten :PHYSSIZE Mit diesem Spiel k nnen sich Spieler von Wirtschaftssimu-lationen nun auch im Pizza-gesch ft versuchen. Nach der Wahl eines Charakters mu die Pizzeria eingerichtet und die Speisekarte zusammen-gestellt werden. Es folgen Abschl sse von Liefervertr -gen, Einstellung von Personal und die Hoffnung auf ein erfolgreiches Abschneiden in der Gunst der Kundschaft. Au erdem ist die bis zu siebenk pfige Gegnerschar im Auge zu behalten, die ja in den selben Gew ssern fischen will. hohe Spielmotivation.n.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Pizza Connection 44375186.99870926 N B userDef false v ` copyright ln/JA K dUrteilKurz Es mag auf den ersten Blick etwas befremdlich erscheinen, da es bis zu zwei Stunden dauern kann, bis in einer Pizzeria Simulation die erste Pizza verkauft ist. Auch die Vielfalt der Handlungsm glich-keiten kann zun chst etwas abschrecken. PIZZA CON-NECTION berzeugt aber durch eine sehr durchdachte Benutzerf hrung und vor allem durch eine hohe atmosph ri-sche Dichte. Die atmosph ri-schen Elemente des Spiels sind in besonderem Ma e verantwortlich f r seinen Reiz und die hohe Spielmotivation. "SeitenCode 583.4623813002191 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Es mag auf den ersten Blick etwas befremdlich erscheinen, da es bis zu zwei Stunden dauern kann, bis in einer Pizzeria Simulation die erste Pizza verkauft ist. Auch die Vielfalt der Handlungsm glichkeiten kann zun chst etwas abschrecken. PIZZA CONNECTION berzeugt aber durch eine sehr durchdachte Benutzerf hrung und vor allem durch eine hohe atmosph rische Dichte. Die atmosph rischen Elemente des Spiels sind in besonderem Ma e verantwortlich f r seinen Reiz und die hohe Spielmotivation, die sich bei den Testspielern ber einen langen Zeitraum erhalten konnte. Neben den genre blichen wirtschaftlichen Aspekten enth lt das Spiel Elemente des Rollenspiels. Der Charakter des Spielers ist festzulegen; man mu sich entscheiden, ob man reiner Pizzab cker oder Mafioso wird. Man darf auch nicht zu viel arbeiten, da sich das negativ auf die eigene Gesundheit auswirkt. Der Spieler wird trotz der vielen Entscheidungen, die zu treffen sind, nicht berfordert. Alle Entscheidungen sind nachvollziehbar und vermitteln so das Gef hl, in die Rolle eines Pizzab ckers geschl pft zu sein. Das f hrt zu einer ausgepr gten Identifikation des Spielers mit den Geschehnissen in der Software Pizzeria. Trotzdem ist Leistung gefordert. Spa ige Einlagen lockern das Spielgeschehen aber immer wieder rechtzeitig auf, bevor PIZZA CONNECTION in Stre ausartet. Durch die Option, das Pizzagesch ft legal oder mit Unterst tzung der Mafia zu betreiben, k nnen Kinder und Jugendliche aus den Normen und wertorientierten Vorgaben unserer Leistungsgesellschaft spielerisch ausbrechen und so mit Anpassungsdruck relativierend umgehen. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: sehr durchdachte Benutzer-f hrung vielf ltige Handlungs-m glichkeiten ausgepr gte Identifikation des Spielers mit dem Spiel-geschehen dUrteil dagogische Beurteilung: sehr durchdachte Benutzer-f hrung vielf ltige Handlungs-m glichkeiten ausgepr gte Identifikation des Spielers mit dem Spiel-geschehen Hardware +Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit F,0,Copyright Autor/Autorin: r,Z,parentSeite Pizza Connection ,kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgende Systeme erh ltlich: MS-DOS, AMIGA ------------- ------------------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Pizza Connection Bj rn Peters bjoern urtSpielerKurz Das Beste an PIZZA CONNECTION ist, die verschiedenen Pizzen zusammenzustellen und dann die Reaktion der Jury zu beobachten. Die Freude ist nat rlich gro , wenn die letzte Kreation von der Jury in den Himmel gelobt wird. Wenn du au erdem noch ein bi chen Spa an Wirtschafts-simulationen hast, ist PIZZA CONNECTION genau das Richtige f r dich! WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 594.2899408284023 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright rn Peters,19,,,,, childtitel rn Peters parentSeite Pizza Connection titel titel_schatten McPizza?? Pizza King!!!..haft-Fans titel McPizza?? Pizza King!! parentTitel Pizza Connectiontryme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Das Beste an PIZZA CONNECTION ist, die verschiedenen Pizzen zusammenzustellen und dann die Reaktion der Jury zu beobachten. Die Freude ist nat rlich gro , wenn die letzte Kreation von der Jury in den Himmel gelobt wird. Wenn du au erdem noch ein bi chen Spa an Wirtschafts-simulationen hast, ist PIZZA CONNECTION genau das Richtige f r dich!Aktionen. Man mu anfangs oft im Handbuch nachsehen was gemeint ist. Aber ansonsten ist dieses Spiel frei nach McDonalds "Einfach gut!"t.alten! was mir nicht gef gelbe_Kugel Kyrandia2 Stefanie kyrand2 urtSpielerKurz In diesem Spiel mu Zanthia ihr Land vor dem langsamen Verschwinden bewahren, indem sie einen Ankerstein findet. Die Anleitung ist leicht verst ndlich abgefa t, aber zum Verst ndnis nicht unbedingt notwendig. Der Bildschirm ist bersichtlich auf-gebaut und l t sich auch ber einen l ngeren Zeitraum ansehen. Wichtige Ereignisse werden durch besondere Ge-r usche hervorgehoben, die Hintergrundmusik nervt auch nach l ngerem Spielen nicht. Insgesamt ein gutes Spiel, das Einfallsreichtum fordert. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 191.1020408163265 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Stefanie,,,,,, childtitel Stefanie parentSeite Kyrandia2 titel titel_schatten Einfallsreichtum gefordertr Bionicegen titel Einfallsreichtum gefordertr Bionicegen parentTitel Kyrandia2 Sorcererere des Autors5 bild_schatten :PHYSSIZE In diesem Spiel mu Zanthia ihr Land vor dem langsamen Verschwinden bewahren, indem sie einen Ankerstein findet. Die Anleitung ist leicht verst ndlich abgefa t, aber zum Verst ndnis nicht unbedingt notwendig. Der Bildschirm ist bersichtlich auf-gebaut und l t sich auch ber einen l ngeren Zeitraum ansehen. Wichtige Ereignisse werden durch besondere Ge-r usche hervorgehoben, die Hintergrundmusik nervt auch nach l ngerem Spielen nicht. Insgesamt ein gutes Spiel, das Einfallsreichtum fordert..ht gef gelbe_Kugel Aladdin aladin childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Dieses Comic Abenteuer lehnt sich an den gleich-namigen Trickfilm von Walt Disney an. Die Geschichte spielt in der M rchenwelt des fernen Orients. Der m chtige Zauberer Dschafar zwingt den Tagedieb Aladdin, die magische Lampe aus der H hle der Wunder zu stehlen. Aladdin macht sich mit seinem kleinen ffchen Abu auf den Weg, die Lampe zu besorgen und anschlie end die Prinzessin Jasmin aus Dschafars Klauen zu befreien, was den Spieler durch sechs verschiedene Level f BeschreibungLang Die Geschichte von Aladin und der Wunderlampe ist sicherlich den meisten Lesern bekannt; dieses Comic Abenteuer lehnt sich an den gleichnamigen Trickfilm von Walt Disney an. Die Geschichte spielt in der M rchenwelt des fernen Orients. Der m chtige Zauberer Dschafar zwingt den Tagedieb Aladdin, die magische Lampe aus der H hle der Wunder zu stehlen. Aladdin macht sich mit seinem kleinen ffchen Abu auf den Weg. Mithilfe des Geistes aus der Wunderlampe gelingt es ihm am Ende, Dschafar und seine Wachen zu berlisten und Prinzessin Jasmin aus der Gefangenschaft des Zauberers zu befreien. Aladdins Weg f hrt durch sechs verschiedene Level: "Der Basar", "Die H hle der Wunder", "Die Flucht aus der H hle", "Im Innern der Lampe", "Die Pyramide" und "Dschafars Palast". Mithilfe allerlei magischer Gegenst nde und einer geh rigen Portion Geschick kann Aladdin den berall lauernden Gefahren entgegengehen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3464.280276816609 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju,er kategorie ad,ac Titel titel_schatten Aladdiny 2000ountrySonic 3colm s Revenge titel Aladdiny 2000 Untertitel untertitel_schatten Spielumsetzung des Disney Filmsandnd-Charakter matik untertitel Spielumsetzung des Disney Filmsand bild_schatten :PHYSSIZE Dieses Comic Abenteuer lehnt sich an den gleich-namigen Trickfilm von Walt Disney an. Die Geschichte spielt in der M rchenwelt des fernen Orients. Der m chtige Zauberer Dschafar zwingt den Tagedieb Aladdin, die magische Lampe aus der H hle der Wunder zu stehlen. Aladdin macht sich mit seinem kleinen ffchen Abu auf den Weg, die Lampe zu besorgen und anschlie end die Prinzessin Jasmin aus Dschafars Klauen zu befreien, was den Spieler durch sechs verschiedene Level f hrt.es Spiels zu berschauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Aladdin 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Nicht nur die N he der media-len Vorlage erh ht die Spiel-motivation f r Kinder und Jugendliche entscheidend. ALADDIN ist auch eines der intelligentesten Jump'n'Run Spiele f r Spielkonsolen. Grafik, Sound, Spielflu und Bewegungsabl alles stimmt und pa t zusammen. Kulisse und Spielfiguren sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und abwechslungs-reich animiert. Das phantasievolle Szenario mit seinen witzigen Einlagen spricht auch besonders M dchen an. SeitenCode 1998.925207756233 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Nicht nur die N he der medialen Vorlage erh ht die Spielmotivation f r Kinder und Jugendliche entscheidend. ALADDIN ist auch eines der intelligentesten Jump'n'Run Spiele f r Spielkonsolen. Grafik, Sound, Spielflu und Bewegungsabl alles stimmt und pa t zusammen. Kulisse und Spielfiguren sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und abwechslungsreich animiert. Es ist ein Genu , sich dieses Spiel anzusehen. ALADDIN begeistert vor allem durch den hohen Grad von Identifikationsm glichkeiten mit dem Spielhelden. Das phantasievolle Szenario sprach im Test besonders auch M dchen an, die sich an den witzigen Einlagen des Spiels kaum sattsehen konnten. Das Spiel fordert sicherlich ein hohes Ma an Geschicklichkeit und Merkverm gen. Gl cklicherweise hat das Spiel eine "Continue" Funktion. Es w re doch sehr schade, wenn man sich gerade in einen neuen Level vorgearbeitet h tte und dann ausscheiden m te. So kann der Spieler ohne Zeitdruck nach einem gescheiterten Versuch in aller Ruhe mit einer neuen Taktik zum Erfolg gelangen. Mithilfe von Pa rtern gelangt der Spieler wieder an den Anfang des Levels, welchen er gerade in Angriff genommen hat. Das Spiel ALADDIN hat seinen gro en Erfolg nicht nur bei j ngeren Spielern, sondern auch bei Jugendlichen, die Grafik, Tempo und Animation ebenso zu sch tzen wissen. Es kommt ihren Spielinteressen entgegen, weil es die richtige Mischung aus kniffligen Herausforderungen und schnellen Erfolgserlebnissen bietet. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: intelligentes Jump'n'Run Spiel erfordert hohes Ma an Geschicklichkeit spricht insbesondere auch M dchen an er Spielhandlung berfordert enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: intelligentes Jump'n'Run Spiel erfordert hohes Ma an Geschicklichkeit spricht insbesondere auch M dchen an er Spielhandlung berfordert enssituation Hardware &Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 'Copyright Autor/Autorin: :','parentSeite Aladdin L'kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgende Systeme erh ltlich: SUPER-NES, SEGA -------------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Killing Moon (2-z1z1z1z1 childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung killing BeschreibungKurz Eine v llig neue Spielqualit t im Genre der Abenteuerge-schichten pr sentiert das Spiel UNDER A KILLING MOON. Auf vier CDs entspinnt sich die Geschichte, bei der der Spie-ler in der Rolle des herunter-gekommenen Privatdektektivs Tex Murphy nichts geringeres zu tun hat, als die Menschheit im Jahre 2045 vor dem Unter-gang zu bewahren. Durch zahlreiche digitalisierte Filmsequenzen, f r die echte Filmaufnahmen von Schau-spielern verwendet wurden, entsteht der Eindruck eines Films zum Mitmachen. BeschreibungLang Eine v llig neue Spielqualit t im Genre der Abenteuergeschichten pr sentiert das Spiel UNDER A KILLING MOON. Auf vier CDs entspinnt sich die Geschichte, bei der der Spieler in der Rolle des heruntergekommenen Privatdektektivs Tex Murphy nichts geringeres zu tun hat, als die Menschheit im Jahre 2045 vor dem Untergang zu bewahren. Bei der Aufkl rung eines an sich unspektakul ren Falles in der Nachbarschaft ger t Tex an Informationen, die ihn immer tiefer in eine politische Verschw rung verwickeln. Das Spiel geschieht auf zwei Ebenen: im Bewegungsmodus erkundet der Spieler das Terrain, wobei jede Bewegung des K rpers auch die Perspektive im Raum ver ndert. Auf der interaktiven Ebene kann er auf die Umgebung einwirken, Personen ansprechen, Gegenst nde aufnehmen und benutzen, so wie man es von anderen Abenteuerspielen schon gewohnt ist. Unterbrochen wird diese Computerspielhandlung von digitalisierten Filmsequenzen. Echte Filmaufnahmen von Schauspielern wurden daf r in eine teils gezeichnete, teils eingescannte Umgebung kopiert und vermitteln dem Spieler, im Zusammenhang mit seinen Eingriffsm glichkeiten, den Eindruck eines Filmes zum Mitmachen. Die Bedienung ist zwar umfangreich, aber einfach zu erlernen. Ein Hilfsmen beantwortet Fragen zur Bedienung, und ein Tipverzeichnis enth lt Hinweise, die das Weiterkommen erleichtern. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 4210.527777777777 copyright ln/JA K altersgruppe ju,er kategorie ad,ro Titel titel_schatten Under A Killing Moon: Hand of Fate titel Under A Killing Moon: Hand of Fate Untertitel untertitel_schatten Interaktiver Spielfilm auf 4 CD ROMsngen untertitel Interaktiver Spielfilm auf 4 CD ROMsngen bild_schatten :PHYSSIZE Es ist schwer, nicht von UNDER A KILLING MOON gefesselt zu sein. Beim Testen dieses Spiels waren die Jugendlichen fast nicht mehr vom Rechner wegzubewegen zu reizvoll war diese neue Computerwelt und der komplexe Handlungs-rahmen. Hier haben Compu-terspiele ihre zweite Dimen-sion erreicht: die Verquickung der atmosph rischen Gestaltungsmittel eines Films mit den Eingriffsm glichkeiten von Computerspielen zu einer Art interaktivem Spielfilm.lfilm.steht der Eindruck eines Films zum Mitmachen.aune bleibt.hts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Killing Moon 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Es ist schwer, nicht von UNDER A KILLING MOON gefesselt zu sein. Beim Testen dieses Spiels waren die Jugendlichen fast nicht mehr vom Rechner wegzubewegen zu reizvoll war diese neue Computerwelt und der komplexe Handlungs-rahmen. Hier haben Compu-terspiele ihre zweite Dimen-sion erreicht: die Verquickung der atmosph rischen Gestaltungsmittel eines Films mit den Eingriffsm glichkeiten von Computerspielen zu einer Art interaktivem Spielfilm. SeitenCode 1258.541666666667 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Es ist schwer, nicht von UNDER A KILLING MOON gefesselt zu sein. Beim Testen dieses Spiels waren die Jugendlichen fast nicht mehr vom Rechner wegzubewegen zu reizvoll war diese neue Computerwelt und der komplexe Handlungsrahmen. Das Spiel lehnt sich inhaltlich und gestalterisch an die Kriminalfilme der drei iger Jahre und die Endzeitszenarien heutiger Filme an. Damit kn pft es an die medialen Erfahrungen von Jugendlichen und Erwachsenen "wer hat nicht schon etliche dieser Filme gesehen und sich vielleicht gew nscht, einmal selbst in den Gang der Dinge eingreifen zu k nnen?". Die Benutzerf hrung erleichtert, trotz einer hohen Komplexit t der Eingriffsm glichkeiten, durch ihre bersichtliche Gestaltung den Einstieg in das Spielgeschehen. Die Spielstruktur bietet die bei Freunden des Genres beliebten Muster: Informationen und Gegenst nde m ssen eingesammelt und sinnvoll kombiniert werden, um die f r das Fortkommen notwendigen R tsel zu l sen. Erst wenn das aktuelle R tsel gel st ist, kann sich die Spielgeschichte weiter entfalten. Die faszinierende Art und Weise, in der sich die Geschichte von UNDER A KILLING MOON entwickelt, macht den Hauptspielreiz aus. Hier haben Computerspiele ihre zweite Dimension erreicht: die Verquickung der atmosph rischen Gestaltungsmittel eines Films mit den Eingriffsm glichkeiten von Computerspielen. Sicherlich ist dies auch ein Ausblick auf die dritte Dimension, eine neue Medienwelt, die die Spieler in jede beliebige Realit t versetzen kann. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: absolut fesselndes, neu-artiges Spielkonzept komplexer Handlungs-rahmen interessante Spiel-atmosph er 14 Jahren zu schwer talisierte Filmsequenzen und Musik dUrteil dagogische Beurteilung: absolut fesselndes, neu-artiges Spielkonzept komplexer Handlungs-rahmen interessante Spiel-atmosph er 14 Jahren zu schwer talisierte Filmsequenzen und Musik Hardware (Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit V)@)Copyright Autor/Autorin: ~)j)parentSeite Killing Moon )kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS-DOS ------------- Minimal: 486, CD-ROMh ltlich: MS-DOS -------------------- ------------------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Christoph Kolumbus Robert Meyer chri_rob urtSpielerKurz CHRISTOPH KOLUMBUS ist eine gut gelungene Simulation der Entdeckung von Amerika, wobei es immer wieder Spa macht, einheimische Siedlungen zu berfallen oder auch sich mit ihnen anzufreun-den. Man mu immer wieder von dem Heimatort Spanien, oder welchen man sich ausgesucht hat, mit dem Schiff nach Amerika fahren und dort Siedlungen anlegen oder bernehmen. Mir hat dieses Spiel wirklich Spa gemacht, obwohl die ewigen berfahrten am Anfang etwas nerven. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 249.4947916666667 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Robert Meyer,18,Meyer,Robert,XXX NULL SATT XXX,XXX NULL SATT XXX,3876750 od. 3967100 childtitel Robert Meyer parentSeite Christoph Kolumbus titel titel_schatten Kolumbus entdeckt Amerika ...ionicegen titel Kolumbus entdeckt Amerika ...ionicegen parentTitel Christoph Kolumbusere des Autorsa bild_schatten $ :PHYSSIZE CHRISTOPH KOLUMBUS ist eine gut gelungene Simulation der Entdeckung von Amerika, wobei es immer wieder Spa macht, einheimische Siedlungen zu berfallen oder auch sich mit ihnen anzufreun-den. Man mu immer wieder von dem Heimatort Spanien, oder welchen man sich ausgesucht hat, mit dem Schiff nach Amerika fahren und dort Siedlungen anlegen oder bernehmen. Mir hat dieses Spiel wirklich Spa gemacht, obwohl die ewigen berfahrten am Anfang etwas nerven.tes Spiel, das Einfallsreichtum fordert.icht gef gelbe_Kugel Legend of Zelda Robert Meyer zeld_rob urtSpielerKurz LEGEND OF ZELDA hat eine leicht zu bedienende und bersichtliche Steuerung, wenn man einmal durch-gefunden hat, was mit welchem Knopf passiert. Das Spiel hat auch ein paar Geheimg nge, die man nicht auf Anhieb findet, und gerade das macht es f r mich so interessant. Das verl ngert den Spielspa und h lt den Spieler beim Spiel. Ich finde auch die Hintergrundgrafiken und das Spielersprite gut gezeichnet, der Spieler findet sich in einer niedlichen Fantasywelt wieder. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 162.6533333333333 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Robert Meyer,18,Meyer,Robert,XXX NULL SATT XXX,XXX NULL SATT XXX,3876750 od. 3967100 childtitel Robert Meyer parentSeite Legend of Zelda titel titel_schatten Legenden sterben nicht!ka ...ionicegen titel Legenden sterben nicht!ka ...ionicegen parentTitel Legend of Zeldabusere des Autorsi bild_schatten :PHYSSIZE LEGEND OF ZELDA hat eine leicht zu bedienende und bersichtliche Steuerung, wenn man einmal durch-gefunden hat, was mit welchem Knopf passiert. Das Spiel hat auch ein paar Geheimg nge, die man nicht auf Anhieb findet, und gerade das macht es f r mich so interessant. Das verl ngert den Spielspa und h lt den Spieler beim Spiel. Ich finde auch die Hintergrundgrafiken und das Spielersprite gut gezeichnet, der Spieler findet sich in einer niedlichen Fantasywelt wieder.s Einfallsreichtum fordert.icht gef gelbe_Kugel Battle Bugs dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung bat_bugs BeschreibungKurz BATTLE BUGS ist ein Strate-giespiel, bei dem der Spieler den Posten des Generals einer Insektenarmee ber-nimmt. Die Aufgabe der Insek-ten ist es, ihr Territorium auf dem K chentisch gegen feindliche Armeen zu sichern und Speisereste zu erobern. Bei einer vorangehenden Einsatzbesprechung wird die Aufgabe erl utert. Die Spiel-figuren werden einzeln ber ein Befehlsmen gesteuert. So k nnen sie beispielsweise ein bestimmtes Ziel ansteuern oder gegnerische Insekten verfolgen und angreifen. BeschreibungLang Raumschiffkommandant, Wirtschaftsboss oder Tennisstar in diese Rollen sind Computerspieler schon oft geschl pft. BATTLE BUGS wartet mit einer v llig neuen Aufgabe auf: der Spieler bernimmt den Posten eines Generals einer Insektenarmee, die aus Kakerlaken, Asseln, M cken, Spinnen und vielem anderen Kleingetier besteht. BATTLE BUGS ist ein Strategiespiel mit kriegerischem Inhalt und ist im Ein oder Zweispielermodus spielbar. Die Aufgabe der Insekten ist es, ihr Territorium auf dem K chentisch gegen feindliche Insektenarmeen zu sichern und Speisereste zu erobern. Bei einer vorangehenden Einsatzbesprechung wird die Aufgabe erl utert. Die Spielfiguren werden einzeln ber ein Befehlsmen gesteuert. So k nnen sie beispielsweise ein bestimmtes Ziel ansteuern, gegnerische Insekten verfolgen und sie gegebenenfalls auch angreifen, ein bestimmtes Territorium verteidigen oder mit entsprechender Ausr stung Steine, Bomben, Gift oder gar K se abwerfen. Jedes Insekt besitzt unterschiedliche F higkeiten, die es f r den bevorstehenden Einsatz taktisch klug zu nutzen gilt. F hrt der Spieler seine Truppe zum Sieg, jubelt das Insektenvolk. Nach weiteren gewonnenen "K Schlachten" heftet die K nigin pers nlich dem Helden einen Orden an die Brust. Die Installation des Spieles ist problemlos, die Men steuerung mittels Maus selbsterkl rend und bersichtlich. Das Spiel ist bis auf einige Hilfstexte komplett in deutscher Sprache. Das Handbuch mu der Spieler eigentlich nur lesen, wenn er etwas ber die verschiedenen F higkeiten und Handicaps der Insekten erfahren m chte. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1991.182397959184 copyright ln/JA K index altersgruppe ki,ju,er kategorie Titel titel_schatten Battle Bugs00ountrySonic 3colm s Revenge titel Battle Bugs00 Untertitel untertitel_schatten Strategiespiel in der Insektenweltht-Charakter matik untertitel Strategiespiel in der Insektenweltht bild_schatten :PHYSSIZE BATTLE BUGS ist ein Strate-giespiel, bei dem der Spieler den Posten des Generals einer Insektenarmee ber-nimmt. Die Aufgabe der Insek-ten ist es, ihr Territorium auf dem K chentisch gegen feindliche Armeen zu sichern und Speisereste zu erobern. Bei einer vorangehenden Einsatzbesprechung wird die Aufgabe erl utert. Die Spiel-figuren werden einzeln ber ein Befehlsmen gesteuert. So k nnen sie beispielsweise ein bestimmtes Ziel ansteuern oder gegnerische Insekten verfolgen und angreifen.schauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil Z H parentSeite Battle Bugs j Pa 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Im Prinzip handelt es sich bei BATTLE BUGS um eine mit animierter "Action" angerei-cherte Schachvariante im Comic Stil. Der Spa an der witzigen Animation und dem Zusammenspiel der verschiedenen Insektenfunk-tionen kann hier f r langan-haltende Spielmotivation vor allem zu zweit oder in Gruppen sorgen. Nicht unbeachtet bleiben sollte jedoch die Thematik der kriegerischen Auseinander-setzung, die jedoch im Spiel-verlauf durch den R tsel-charakter verdr ngt wird. "SeitenCode 602.336742147553 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Im Prinzip handelt es sich bei BATTLE BUGS um eine mit animierter "Action" angereicherte Schachvariante im Comic Stil. Eroberung, Ausbreitung und Aufgabenerledigung sind das Ziel der taktischen berlegungen des Spielers, Ruhm und Ehre sein Lohn. Das Spiel ist nicht stressig: wenn der Spieler die Spielzeit anh lt, kann er in Ruhe das Schlachtfeld berblicken und seine n chsten Z ge planen, indem er den Spielfiguren entsprechende Einsatzbefehle gibt. L t er die Spielzeit weiterlaufen, f hren seine Insekten die Anweisungen aus. Auch eine verlorene "Schlacht" ist kein "Beinbruch"; jede Aufgabe l t sich beliebig oft angehen oder, wenn sie zu knifflig erscheint, einfach berspringen. Eine Speicherfunktion erm glicht das Festhalten der bereits erzielten Erfolge und Ordensverleihungen. So macht das Spiel auch zu mehreren gegen den Computer Spa , da gen gend Zeit f r ausgiebige Beratungen vor dem Bildschirm bleibt. Im Verlauf des Spiels wird dem erfahrenen Computerspieler klar, da die Spannung in diesem Spiel eigentlich nur von wenigen Elementen ausgeht: den wechselnden Landschaften, die es zu erobern gilt, und neuen Spielfiguren mit neuen Spezialeigenschaften. Deshalb wird BATTLE BUGS f r Jugendliche und Erwachsene schneller an Reiz verlieren als f r Kinder ab etwa 8 Jahren. Der Spa an der witzigen Animation und dem Zusammenspiel der verschiedenen Insektenfunktionen kann hier f r langanhaltende Spielmotivation vor allem zu zweit oder in Gruppen sorgen. Nicht unbeachtet bleiben sollte jedoch, da es inhaltlich, wenn auch in einem comichaften Stil, um kriegerische Auseinandersetzung und Kampf geht. Dieser Spielinhalt trat jedoch im Verlauf des Spiels zugunsten des R tselcharakters in den Hintergrund. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: witzige Animation vor allem in Gruppen lange anhaltende Spielmotivation aber: kriegerische Auseinandersetzung, jedoch eher nebens chlich enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: witzige Animation vor allem in Gruppen lange anhaltende Spielmotivation aber: kriegerische Auseinandersetzung, jedoch eher nebens chlich enssituation Hardware ,Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ,Copyright Autor/Autorin: -parentSeite Battle Bugs $-kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: MS-DOS ------------- -------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Die Schl dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung schluemp BeschreibungKurz Der gemeine Zauberer Gur-gelhals hat es sich zum Ziel gesetzt, alle Schl mpfe in Gefangenschaft zu nehmen und hat bereits vier von ihnen in seine Gewalt gebracht. Gur-gelhals hat die Rechnung aber ohne den mutigen Muskel-schlumpf gemacht, der los-zieht, um seine Freunde zu befreien. Die Grafik entspricht den bekannten Comics und Trickfilmen; die Bewegungen sind witzig animiert. Die Steuerung ist gew hnungs-bed rftig, da auf dem Joypad h ufig drei Kn pfe gleichzeitig gedr ckt werden m ssen. BeschreibungLang Der gemeine Zauberer Gurgelhals hat es sich zum Ziel gesetzt, alle Schl mpfe in Gefangenschaft zu nehmen. Zu Beginn des Spiels hat er bereits vier von ihnen in seiner Gewalt. Gurgelhals hat die Rechnung aber ohne den mutigen Muskelschlumpf gemacht, der loszieht, um seine Freunde zu befreien. Auf dem Weg durch das Land der Schl mpfe mu er sehr vorsichtig sein, da Gurgelhals Tiere, Gem se, ja sogar Schl mpfe zu seinen Helfern verzaubert hat, die den Muskelschlumpf bei jeder Ber hrung Lebensenergie kosten. Als Unterst tzung findet unser Held hin und wieder Himbeeren, Siebenwurzbl tter und Sterne, die ihm, wenn er 25 St ck gesammelt hat, ein Extra oder Bonusleben schenken. Findet der Muskelschlumpf gar eine Schlumpfpuppe, bekommt er direkt ein Zusatzleben. Die Grafik entspricht den bekannten Comic Heften und Trickfilmen, und die Bewegungen sind witzig animiert. Die Steuerung ist gew hnungsbed rftig, da auf dem Joypad h ufig drei verschiedene Kn pfe gleichzeitig gedr ckt werden m ssen. F r einen hohen Sprung ber ein sich bewegendes Objekt mu der Spieler beispielsweise mit der linken Hand den Richtungszeiger bet tigen und mit der rechten Hand gleichzeitig den gelben und den gr nen Knopf dr cken. Die Aufgaben werden zunehmend schwieriger und immer wieder durch Bonuseinlagen erg nzt: Flo fahrten, Fl ge auf einem Storch oder eine halsbrecherische Schlittenfahrt lockern das Spielgeschehen auf. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2283.2464 copyright ln/JA K altersgruppe kategorie Titel titel_schatten Die Schl mpfeountrySonic 3colm s Revenge titel Die Schl Untertitel untertitel_schatten Comic Abenteuer mit witziger Animationharakter matik untertitel Comic Abenteuer mit witziger Animation bild_schatten :PHYSSIZE DIE SCHL MPFE ist ein wundersch nes, comicartiges Funny Game, an dem vor allem j ngere Spieler (8 12 Jahre) gro en Gefallen finden. Sie bewegen sich gerne in der Rolle eines Schlumpfes in die-ser bunten, aber bersichtli-chen Comicwelt. Der Auffor-derungscharakter des Spiels ist f r die oben genannte Zielgruppe enorm hoch. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch von Beginn an so angelegt, da man die ersten Level nicht einfach durchlaufen kann, son-dern sich die einzelnen Hin-dernisse gut einpr gen mu .ngen.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Die Schl 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz DIE SCHL MPFE ist ein wundersch nes, comicartiges Funny Game, an dem vor allem j ngere Spieler (8 12 Jahre) gro en Gefallen finden. Sie bewegen sich gerne in der Rolle eines Schlumpfes in die-ser bunten, aber bersichtli-chen Comicwelt. Der Auffor-derungscharakter des Spiels ist f r die oben genannte Zielgruppe enorm hoch. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch von Beginn an so angelegt, da man die ersten Level nicht einfach durchlaufen kann, son-dern sich die einzelnen Hin-dernisse gut einpr gen mu @"("SeitenCode 782.0927467300833 l"T"Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang DIE SCHL MPFE ist ein wundersch nes, comicartiges Funny Game, an dem vor allem j ngere Spieler (8 12 Jahre) gro en Gefallen finden. Sie bewegen sich gerne in der Rolle eines Schlumpfes in dieser bunten, aber bersichtlichen Comicwelt. Der prim re Aufforderungscharakter des Spiels ist f r die oben genannte Zielgruppe enorm hoch. Der Schwierigkeitsgrad ist jedoch von Beginn an so angelegt, da man die ersten Level nicht einfach durchlaufen kann, sondern sich die verschiedenen Hindernisse gut einpr gen mu , um den Level unbeschadet zu berstehen. Nach einigen erfolgreich absolvierten Levels erh lt man das erhoffte erste Pa wort, mit dessen Hilfe man nicht immer wieder ganz von vorne beginnen mu Interessanterweise erhielt im Spieletest der Spieler ein Pa wort umso schneller, je fter er sich bem hte und von vorne beginnen mu te. So hielt die Spielmotivation l nger an, was auch durch die geschickt eingebauten, abwechslungsreichen Sonderlevel verst rkt wurde. Leider fehlt ein Zwei Spieler Modus. Ideal w re die Kombination von zwei Spielfiguren mit unterschiedlichen F higkeiten gewesen, die das Spiel zu einem unterhaltsamen Gemeinschafterlebnis gemacht h tten. So bleibt es bei einem faszinierenden Einzelspiel, bei dem man sich eben abwechseln mu dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: sehr sch nes, comicartiges Funny interessanter Schwierigkeitsgrad leider kein Zwei Spieler Modus etzung, jedoch eher nebens chlich enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: sehr sch nes, comicartiges Funny interessanter Schwierigkeitsgrad leider kein Zwei Spieler Modus etzung, jedoch eher nebens chlich enssituation Hardware *Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit x*b*Copyright Autor/Autorin: *parentSeite Die Schl *kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: SUPER-NES -------------------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Disney's Goof Troop dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung goof_tro BeschreibungKurz In DISNEY'S GOOF TROOP laufen die beiden allseits bekannten Comic Helden Micky und Goofy durch ihre Bildschirmwelt, verschieben Steine und werfen mit Holzf ssern und Angelhaken nach Piraten, Schlangen und Igeln. Sobald sie den Bildschirmrand erreicht haben und das Bild wechselt, sind sie in einem neuen Abenteuer. Es gibt Bilder, die einfach und ohne gr ere Probleme durchlaufen werden k nnen. In anderen m ssen R tsel gel st oder Piraten kurzzeitig bet ubt werden, um weiterzukommen. BeschreibungLang Was ist so au ergew hnlich daran, wenn zwei Figuren ber einen Bildschirm laufen, Steine verschieben und mit Holzf ssern und Angelhaken nach Piraten, Schlangen und Igeln werfen? Nun, wenn die Figuren Micky und Goofy hei en und damit ber einen besonderen Bekanntheitsgrad verf gen, sie au erdem witzig animiert sind und auf der Suche nach ihren entf hrten Freunden eine Menge Abenteuer bestehen, R tsel l sen und Geschicklichkeit beweisen m ssen, dann kann man getrost von einem gelungenen Videospiel sprechen. In DISNEY'S GOOF TROOP laufen die beiden Helden durch ihre Bildschirmwelt. Sobald sie den Bildschirmrand erreicht haben und das Bild wechselt, sind sie in einem neuen Abenteuer. Es gibt Bilder, die einfach und ohne gr ere Probleme durchlaufen werden k nnen. In anderen m ssen R tsel gel st oder Piraten kurzzeitig bet ubt werden, um weiterzukommen. Jeweils am Ende der drei gro en Spielewelten steht eine besonders knifflige Aufgabe, die den Zugang zur n chsten Spielewelt erschwert. berwindet man aber diese H rde, erh lt man einen Levelcode, mit dem man sp ter wieder an dieser Stelle einsteigen kann. Auf ihrem abenteuerlichen Weg k nnen die zwei Freunde hilfreiche Dinge einsammeln: z.B. versteckte Obst Rationen, die die eigene Lebensenergie auffrischen, zahlreiche Utensilien wie Lampen, Bretter, Angeln und Schl ssel, die bei geschicktem Einsatz wertvolle Dienste leisten, sowie zus tzliche "Leben". userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1043.014609203798 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju kategorie Titel titel_schatten Disney's Goof TroopSonic 3colm s Revenge titel Disney's Goof Troop Untertitel untertitel_schatten Abenteuerliches Jump & Run mit Micky & Goofyr matik untertitel Abenteuerliches Jump & Run mit Micky & Goofy bild_schatten :PHYSSIZE In DISNEY'S GOOF TROOP laufen die beiden allseits bekannten Comic Helden Micky und Goofy durch ihre Bildschirmwelt, verschieben Steine und werfen mit Holzf ssern und Angelhaken nach Piraten, Schlangen und Igeln. Sobald sie den Bildschirmrand erreicht haben und das Bild wechselt, sind sie in einem neuen Abenteuer. Es gibt Bilder, die einfach und ohne gr ere Probleme durchlaufen werden k nnen. In anderen m ssen R tsel gel st oder Piraten kurzzeitig bet ubt werden, um weiterzukommen. m ssen.uen.idungen.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Disney's Goof Troop 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Die Spielanforderungen sind so vielf ltig, da unterschied-liche Spielinteressen und higkeiten angesprochen werden. Das Spiel ist ausge-sprochen kommunikativ: die Spieler m ssen Taktiken absprechen, die vorhandenen Ressourcen an Lebensener-gie sorgf ltig aufteilen und Strategien planen. DISNEY'S GOOF TROOP ist ein ideales Spiel f r einen kurzweiligen Familienabend vor dem Spielecomputer und auch als Einstieg in die Welt der Computerspiele gut geeignet. "SeitenCode 620.697265625 P"8"Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang In der Rolle des flinken Micky oder des starken Goofy kann sich der Spieler auch alleine in das Geschehen st rzen. Im Test wurde das Spiel jedoch ausnahmslos zu zweit gespielt. Gemeinsam an R tseln zu t fteln und durch Kooperation und Geschicklichkeit Gefahren abzuwenden, erh ht den Spielspa erheblich. Die Spielanforderungen sind so vielf ltig, da unterschiedliche Spielinteressen und higkeiten angesprochen werden und zum Mitmachen einladen. Selbst erprobte Joystickartisten ber 14 Jahre, die das Spiel nach der ersten Betrachtung als Kinderkram abgetan hatten, lieferten sich bald lautstarke Auseinandersetzungen mit Piraten, dem Oberb sewicht Kater Carlo oder beim L sen von Knobelaufgaben. Das Spiel ist ausgesprochen kommunikativ: die Spieler m ssen Taktiken absprechen, die vorhandenen Ressourcen an Lebensenergie sorgf ltig aufteilen und teilweise auch Strategien planen, bei denen der eine Spieler zum Beispiel die Piraten ablenkt, damit der zweite in der Zwischenzeit bestimmte Gegenst nde aufnehmen kann. DISNEY'S GOOF TROOP ist ein ideales Spiel f r einen kurzweiligen Familienabend vor dem Spielecomputer. Es bereitet zusammen herrlichen Spa und ist auch als Einstieg in die Welt der Computerspiele gut geeignet. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: sehr gro er Spielspa besonders zu zweit vielf ltige Leistungs-anforderungen r die ganze Familie geeignet ituation auf Symbolebene dUrteil dagogische Beurteilung: sehr gro er Spielspa besonders zu zweit vielf ltige Leistungs-anforderungen r die ganze Familie geeignet ituation auf Symbolebene Hardware )Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit @***Copyright Autor/Autorin: n*T*parentSeite Disney's Goof Troop *kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: SUPER-NES -------------------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Erben der Erde erbene2 dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz In einer phantastischen Welt bev lkert eine Gesellschaft der Tiere die menschenleere Erde. Der Fuchs Rif, Held des Spiels, wird beschuldigt, die sogenannte Sturmkugel ge-stohlen zu haben. Um seine Unschuld zu beweisen, zieht Rif zusammen mit zwei Bewachern los, um die Kugel wiederzubeschaffen. Die Steuerung des nicht ganz einfachen Spiels funktioniert hierbei im Adventure Stil ber eine Men leiste, in der der Spieler Befehle anklickt, die dann von der Spielfigur ausgef hrt werden. BeschreibungLang In einer phantastischen Welt bev lkert eine Gesellschaft der Tiere die menschenleere Erde. Am Jahrmarktstag wird der Fuchs Rif, Held des Spiels, beschuldigt, die Sturmkugel gestohlen zu haben, mit deren Hilfe das Wetter der n chsten Tage vorherzusehen ist. Die Herrscher dieser Fabelgeschichte, die Elche, bestimmen, da Rif bis zum n chsten Vollmond seine Unschuld beweisen mu , indem er die Sturmkugel wiederbeschafft. F r dieses Unternehmen werden Rif zwei Bewacher zur Seite gestellt, die sich jedoch bald als gute Freunde erweisen. Im Adventure Stil begibt sich Rif mit seinen Begleitern auf die Suche nach Hinweisen und Informationen, die ihm weiterhelfen k nnen. Dazu klickt der Spieler Befehle aus einer Men leiste auf dem Bildschirm an, die dann von der Spielfigur ausgef hrt werden. Die R tsel des Spieles sind relativ schwer und ben tigen einige Zeit, da Rif immer wieder auf Spielfiguren trifft, die von seiner Schuld berzeugt sind und ihm wichtige Hinweise verwehren oder ihn in die Irre f hren. "Sterben" kann Rif nicht, da das Spiel gewaltfrei aufgebaut ist. Er kann nur einfach nicht mehr weiterkommen, wenn ihm Informationen fehlen oder er die falschen R ckschl sse gezogen hat. Die Grafik ist sch n gezeichnet, Ger usche und Hintergrundmusik sind eher unauff llig. r f userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 7754.508875739645 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju kategorie Titel titel_schatten Erben der Erdembus titel Erben der Erdembus Untertitel untertitel_schatten Ein "tierisches" Fantasy Adventurekungenakter untertitel Ein "tierisches" Fantasy Adventurekungenakter bild_schatten :PHYSSIZE In einer phantastischen Welt bev lkert eine Gesellschaft der Tiere die menschenleere Erde. Der Fuchs Rif, Held des Spiels, wird beschuldigt, die sogenannte Sturmkugel ge-stohlen zu haben. Um seine Unschuld zu beweisen, zieht Rif zusammen mit zwei Bewachern los, um die Kugel wiederzubeschaffen. Die Steuerung des nicht ganz einfachen Spiels funktioniert hierbei im Adventure Stil ber eine Men leiste, in der der Spieler Befehle anklickt, die dann von der Spielfigur ausgef hrt werden.fragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Erben der Erde 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Das Spiel ERBEN DER ERDE ist ein gelungenes und gewalt-freies Adventure, das die Spieler in eine phantastische Fabelwelt f hrt, in der sie ein gro es Abenteuer erleben k nnen. Von der Spielge-schichte f hlen sich Kinder und Jugendliche im Alter von 12 18 Jahren stark angezo-gen. Die Leistungsanforde-rung von ERBEN DER ERDE ist eine gelungene Mischung aus Kombinationsverm gen, Einfallsreichtum und Aus-dauer. Dabei wirkt sich die Gewaltlosigkeit des Spiels besonders positiv aus. SeitenCode 852.8406658739596 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel ERBEN DER ERDE ist ein gelungenes und gewaltfreies Adventure, das die Spieler in eine phan-tastische Fabelwelt f hrt, in der sie ein gro es Abenteu-er erleben k nnen. Von der Spielgeschichte f hlen sich Kinder und Jugendliche im Alter von 12 18 Jahren stark angezogen. Besondere Wirkung erzielt dabei die dichte Spielatmosph re, die durch die Kombination von Grafik, Animation und Geschichte hervorgerufen wird. Die Jugendlichen tauchen v llig in die Welt von Rif und seinen Begleitern ein. St rend empfinden sie die mitunter sehr langen Dialoge, die sich der Spieler durchlesen mu , um keine Information zu verpassen. Abhilfe soll hier die CD Version schaffen, in der s mtliche Dialoge gesprochen werden. Die Leistungsanforderung von ERBEN DER ERDE ist eine gelungene Mischung aus Kombinationsverm gen, Einfallsreichtum und Ausdauer. Dabei wirkt sich die Gewaltlosigkeit des Spiels besonders positiv aus. Da die Spieler nicht st ndig f rchten m ssen, ihr Leben durch einen Fehler zu verlieren, k nnen sie sich viel entspannter in das Abenteuer hineinwagen, was ihnen auch sichtliches Vergn gen bereitet. lteren Jugendlichen ist der sprachliche Stil der Dialogtexte zu fremd und blumig. Da sie jedoch die Geschichte so faszinierend finden, nehmen sie diesen Nachteil f r sich in Kauf. ERBEN DER ERDE ist ein faszinierendes Adventure, das Jugendliche einer gro en Altersspanne anspricht und ber einen langen Zeitraum hinweg viel Vergn gen und Abwechslung bereiten kann. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: sehr sch n gemachtes Fantasy Adventure gewaltfrei dichte Spielatmosp r die ganze Familie geeignet jedoch eher nebens chlich enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: sehr sch n gemachtes Fantasy Adventure gewaltfrei dichte Spielatmosp r die ganze Familie geeignet jedoch eher nebens chlich enssituation Hardware )Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit )Copyright Autor/Autorin: *parentSeite Erben der Erde >*kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS-DOS ------------- Optional: CD-ROMm erh ltlich: SUPER-NES -------------------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Goblins 3 childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung goblins3 BeschreibungKurz Der Journalist Blount macht sich auf die Reise, um die Herrscher Yina und Bodd zu interviewen. Zwischen den bei-den tobt seit Jahrhunderten ein Kampf um eine Labyrinthfes-tung. Der W chter des Laby-rinths ist gestorben, und Wy-onna, die einzige Erbin, ist mit dem Schl ssel verschwunden. Wie soll nun jemand die Pr -fung im Labyrinth bestehen, um den beiden V lkern end-lich wieder Frieden zu schen-ken? Blount mu viele knifflige Aufgaben bew ltigen, wobei ihn drei kleine Helfer (Goblins) unterst tzen. BeschreibungLang Blount, ein Journalist der Zeitschrift "Goblins Welt", macht sich auf die Reise, um die Herrscher Yina und Bodd zu interviewen. Zwischen den beiden tobt seit Jahrhunderten ein Kampf um eine Labyrinthfestung. Der W chter des Labyrinths ist gestorben, und Wyonna, die einzige Erbin, ist mit dem Schl ssel verschwunden. Wie soll nun jemand die Pr fung im Labyrinth bestehen, um den beiden V lkern endlich wieder Frieden zu schenken? Blount mu viele knifflige Aufgaben bew ltigen, wobei ihn drei kleine Helfer unterst tzen. Ausschlaggebend f r die L sung der einzelnen Bilderr tsel sind die richtige Reihenfolge der Aktionen und das richtige "Timing". Das Spiel ist in verschiedene Welten gegliedert, die wiederum aus 2 bis 3 Bildern bestehen. F hrt man mit der Maus ber den Bildschirm, werden "aktive Zonen" sichtbar, d.h. in der Befehlsleiste werden Gegenst nde aufgef hrt, die wahlweise benutzt oder im Inventar abgelegt werden k nnen. Gelingt dem Spieler nach kluger Kombination oder nach der beliebten Versuch Irrtum Methode die L sung eines Bildes, erh lt er ein Codewort, das es ihm erm glicht, das Spiel bei Neubeginn wieder an dieser Stelle fortsetzen zu k nnen. Die Steuerung geschieht komplett ber die Maus und erm glicht einen z gigen Spielverlauf. l ` userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2473.17202268431 copyright ln/JA K altersgruppe ju,er kategorie ad,de Titel titel_schatten Goblins 3 ErdeTroopSonic 3colm s Revenge titel Goblins 3 ErdeTroop Untertitel untertitel_schatten Adventure mit viiiiiel T fteleiureky & Goofyer matik untertitel Adventure mit viiiiiel T fteleiureky & Goofy bild_schatten :PHYSSIZE GOBLINS 3 ist, wie seine bekannten Vorg nger, ein Denkspiel, bei dem diesmal nur eine Figur versucht, die kniffligen Bilderr tsel zu l sen. Das ist im vorliegenden Fall allerdings nicht so leicht. W hrend der Vorg nger "Gobliiins" noch von Kindern unter Anleitung zu spielen war, haben in GOBLINS 3 auch Jugendliche und Erwachsene Hilfe n r jedes Bild gibt es zwar nur eine L sung, diese kann aber auf unterschiedliche Art und Weise gefunden werden. Alles in allem: spannend!oblins) unterst tzen.en.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Goblins 3 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz GOBLINS 3 ist, wie seine bekannten Vorg nger, ein Denkspiel, bei dem diesmal nur eine Figur versucht, die kniffligen Bilderr tsel zu l sen. Das ist im vorliegenden Fall allerdings nicht so leicht. W hrend der Vorg nger "Gobliiins" noch von Kindern unter Anleitung zu spielen war, haben in GOBLINS 3 auch Jugendliche und Erwachsene Hilfe n r jedes Bild gibt es zwar nur eine L sung, diese kann aber auf unterschiedliche Art und Weise gefunden werden. Alles in allem: spannend! SeitenCode 1024.334319526627 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang GOBLINS 3 ist, wie seine bekannten Vorg nger, ein Denkspiel, bei dem diesmal nur eine Figur versucht, die kniffligen Bilderr tsel zu l sen. Dies geschieht in bew hrter Manier. Der Spieler mu alle Gegenst nde auf dem jeweiligen Bildschirm untersuchen und ber die verschiedenen Handlungsm glichkeiten zueinander in Beziehung setzen. Das ist im vorliegenden Fall allerdings nicht so leicht. W hrend der Vorg nger "Gobliiins" noch von Kindern unter Anleitung zu spielen war, haben in GOBLINS 3 auch Jugendliche und Erwachsene Hilfe n tig. Das Spielprinzip ist also gleich geblieben, die grafische Erscheinung ist deutlich besser geworden. Spielleben sind in diesem Spiel nicht zu verlieren, aber solange die richtige L sung f r ein Bilderr tsel nicht gefunden ist, kommt man auch nicht weiter. Einzige Hilfe bieten die Joker, die dem Spieler pro Spiel bis zu viermal aus der Klemme helfen. Das Spielprinzip begeistert nicht nur die lteren Computerspieler. Es gibt pro Bild zwar nur eine L sung, diese kann aber durch unterschiedliche Art und Weise gefunden werden. Der Computerspieler, der durch Kombination und Planung sein Ziel verfolgt, findet sich hier genauso wieder wie der Spieler, der das Ziel durch Ausprobieren zu erreichen versucht. Jugendliche ab 12 Jahren hatten im Test mit diesem Spiel viel Spa . Nach jedem gel sten R tsel konnten sie das n chste Bild vor Spannung kaum abwarten. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: fesselndes, aber sehr kniffliges Denkspiel interessante Bilderr r Kinder unter 12 Jahren jedoch zu schwer och eher nebens chlich enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: fesselndes, aber sehr kniffliges Denkspiel interessante Bilderr r Kinder unter 12 Jahren jedoch zu schwer och eher nebens chlich enssituation Hardware (Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit b(L(Copyright Autor/Autorin: (v(parentSeite Goblins 3 (kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgende Systeme erh ltlich: MS-DOS, AMIGA ------------- ------------------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Magic of Endoria dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung endoria BeschreibungKurz MAGIC OF ENDORIA versetzt den Spieler in die Gestalt eines Zauberers, der sich auf die abenteuerliche Vulkaninsel Endoria begibt, um dort nach magischen Kristallen zu suchen. Gut, da es r tsel-hafte Gestalten gibt, die f r Geld bereit sind, bei der unterirdischen Suche mitzu-helfen. Die Suche wird jedoch dadurch erschwert, da die gegnerischen Zauberer nach den magischen Steinen suchen. Um sich zu sch tzen, mu man seinem Team einige furchtlose K mpfer und Monster zur Seite stellen. BeschreibungLang MAGIC OF ENDORIA versetzt den Spieler ins Reich der Legenden und Sagen und verwandelt ihn in einen Zauberer, der sich auf die abenteuerliche Vulkaninsel Endoria begibt, um dort nach magischen Kristallen zu suchen. Diese Kristalle besitzen die Kraft und das Wissen eines ehemals m chtigen Gottes. Da die Sch tze unter einer dicken Schicht Vulkangestein liegen, wird die Suche zum Problem. Gut, da es r tselhafte Gestalten gibt, die f r Geld bereit sind, bei der unterirdischen Suche mitzuhelfen. So werden Zwerge angeworben, die Stollen graben, Forscher, die bessere Werkzeuge entwickeln und Handwerker, die diese dann bauen. Um die kostspielige Suchaktion zu finanzieren, mu man Edelmetalle abbauen und verkaufen. Erschwerend kommt auch hinzu, da die gegnerischen Zauberer nach den magischen Steinen suchen. Um sich zu sch tzen, mu man seinem Team einige furchtlose K mpfer und Monster zur Seite stellen. Mit der Zeit verbessern sich die F higkeiten der Mitarbeiter, und die Suche geht schneller voran, aber auch die Gegner werden st rker, und die eigene Schatztruhe leert sich rascher als man denkt. Ziel ist es, den versunkenen Schrein des Gottes zu erreichen und dessen Nachfolge anzutreten. userDef false L 4 Pa WortCode 662.6401738500315 v ` SeitenCode 1138.2782369146 copyright ln/JA K altersgruppe ju,er kategorie ad,ro Titel titel_schatten Magic of EndoriaoopSonic 3colm s Revenge titel Magic of Endoriaoop Untertitel untertitel_schatten Phantastische Reise ins Reich der Legendenfyer matik untertitel Phantastische Reise ins Reich der Legendenfy bild_schatten :PHYSSIZE MAGIC OF ENDORIA versetzt den Spieler in die Gestalt eines Zauberers, der sich auf die abenteuerliche Vulkaninsel Endoria begibt, um dort nach magischen Kristallen zu suchen. Gut, da es r tsel-hafte Gestalten gibt, die f r Geld bereit sind, bei der unterirdischen Suche mitzu-helfen. Die Suche wird jedoch dadurch erschwert, da die gegnerischen Zauberer nach den magischen Steinen suchen. Um sich zu sch tzen, mu man seinem Team einige furchtlose K mpfer und Monster zur Seite stellen.es Hand-buchstudium nichts.ert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Magic of Endoria 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Die Installation des Spiels ist problemlos. Die Steuerung mittels Maus ist trotz zahlrei-cher Untermen bersichtlich und einfach. Die grafische Ge-staltung ist bunt und comic-artig, die Figuren sind voller witziger Details. Spielst nde lassen sich jederzeit speichern und laden. Zwei Karten s mit unterschiedlichen Funktio-nen und farblichen Markierun-gen sorgen daf r, da der Spieler in der komplexen Welt von Endoria den berblick nicht verliert. Trotzdem geht ohne ein gr ndliches Hand-buchstudium nichts. !h!SeitenCode 1088.404336734694 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die Installation des Spiels ist problemlos. Die Steuerung mittels Maus ist trotz zahlreicher Untermen bersichtlich und einfach. Die grafische Gestaltung ist bunt und comicartig, die Figuren sind voller witziger Details. Spielst nde lassen sich jederzeit speichern und laden. Zwei Karten s mit unterschiedlichen Funktionen und farblichen Markierungen sorgen daf r, da der Spieler in der komplexen Welt von Endoria den berblick nicht verliert. Trotzdem geht ohne ein gr ndliches Vorab Studium des bersichtlich gestalteten Handbuchs nichts. Bei Spielbeginn ist es dem Spieler m glich, den Schwierigkeitsgrad zu bestimmen. Er kann eingeben, mit welchem Ausgangskapital er das Spiel beginnen m chte, in wievielen Kristallr umen nach Kristallen zu suchen ist und mit wieviel gegnerischen Zauberern er es aufnehmen will. Gerade Jugendlichen wird diese M glichkeit in ihren Spielinteressen entgegenkommen, kann die anstehende Bew hrungsprobe so doch "dosiert" angegangen werden. Die Spielewelt von Endoria fordert von ihrem zuk nftigen Herrscher taktisches und strategisches Vorgehen. Spieldynamisches Ziel ist die Ausdehnung des eigenen Machtbereiches und die Durchsetzung gegen ber dem Konkurrenten. Dabei ist die aggressive Auseinandersetzung mit den Gegnern zwar Thema dieses Spiels, aber nicht Selbstzweck. MAGIC OF ENDORIA k nnte man als Kreuzung zwischen Schach und Wirtschaftssimulation im Fantasy Gewand bezeichnen. Das spannende Spiel macht auf eine ruhige und trotzdem spannende Weise vor allem zu zweit oder im Team Spa . Es spiegelt auf am sante Weise die Neugier und Experimentierlaune, aber auch den Kampf um einen Platz im Leben f r Jugendliche und Erwachsene symbolisch wieder und l t Raum f r ideenreiches und gefahrloses Wirken. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: bunte, comicartige Gestaltung einfache und bersichtliche Maussteuerung jedoch Handbuchstudium notwendig schwer och eher nebens chlich enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: bunte, comicartige Gestaltung einfache und bersichtliche Maussteuerung jedoch Handbuchstudium notwendig schwer och eher nebens chlich enssituation Hardware x+D+Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit +Copyright Autor/Autorin: +parentSeite Magic of Endoria +kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: MS-DOS -------------------- ------------------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Sonic & Knuckles Robert Meyer soni_rob urtSpielerKurz SONIC & KNUCKLES gef llt mir pers nlich nicht so gut, wegen der mir nicht so gelegenen Steuerung. Aber grafisch ist dieses Spiel sehr ansprechend, der Hintergrund ist sch n bunt, das Spieler Sprite, bei Sonic wie auch bei Knuckles, ist sch n animiert und auch die Turbobeschleunigung gef llt mir. Die Levels sind aber nach einiger Zeit sehr eint nig, da hat mir auch das Spielen nicht mehr so viel Spa gemacht. Aber: man kann ja noch ein Erweiterungsmodul raufstecken... WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 257.4010416666667 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Robert Meyer,18,Meyer,Robert,XXX NULL SATT XXX,XXX NULL SATT XXX,3876750 od. 3967100 childtitel Robert Meyer parentSeite Sonic & Knuckles titel titel_schatten Knuckles... mal was anderes als Sonic !? titel Knuckles... mal was anderes als Sonic !? parentTitel Sonic & Knucklestryme des Autorsm bild_schatten 0 :PHYSSIZE SONIC & KNUCKLES gef llt mir pers nlich nicht so gut, wegen der mir nicht so gelegenen Steuerung. Aber grafisch ist dieses Spiel sehr ansprechend, der Hintergrund ist sch n bunt, das Spieler Sprite, bei Sonic wie auch bei Knuckles, ist sch n animiert und auch die Turbobeschleunigung gef llt mir. Die Levels sind aber nach einiger Zeit sehr eint nig, da hat mir auch das Spielen nicht mehr so viel Spa gemacht. Aber: man kann ja noch ein Erweiterungsmodul raufstecken...h das einzige, was mir nicht gef llt. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f r mich, weil es um Menschen geht. dUrteilLang: Hervorhebungen: p dagogische Beurteilung: einfaches Spiel interessant, weil es um Menschen geht gelbe_Kugel Donkey Kong Country donkey childSeiten Urteil: Jeroen dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Wieder einmal mu te Donkey Kong herhalten, um eine neue Spiele ra bei Nintendo einzuleiten. Die beiden Helden Donkey Kong und sein Neffe Diddy bem hen sich diesmal, die von den Kremlings geklau-ten Bananen zur ckzuholen. Viele knifflige Abenteuer gegen die Kremlings und ihre Verb ndeten gilt es zu bestehen. Der Weg f hrt durch eine Dschungel , Wasser und Schneewelt. Bananen sorgen f r neue Lebensenergie und im Notfall springt der Affe dem Feind einfach auf den Kopf. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 689.8842975206611 copyright KJR Vechta index altersgruppe ki,ju kategorie ac,ko Titel titel_schatten Donkey Kong CountrySonic 3colm s Revenge titel Donkey Kong CountrySonic 3colm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Jump'n'Run mit 3D Grafikikit Simcity-Charakter matik untertitel Jump'n'Run mit 3D Grafik bild_schatten :PHYSSIZE Wieder einmal mu te Donkey Kong herhalten, um eine neue Spiele ra bei Nintendo einzuleiten. Die beiden Helden Donkey Kong und sein Neffe Diddy bem hen sich diesmal, die von den Kremlings geklau-ten Bananen zur ckzuholen. Viele knifflige Abenteuer gegen die Kremlings und ihre Verb ndeten gilt es zu bestehen. Der Weg f hrt durch eine Dschungel , Wasser und Schneewelt. Bananen sorgen f r neue Lebensenergie und im Notfall springt der Affe dem Feind einfach auf den Kopf..., um Erfolg zu haben.nenlernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Donkey Kong Country 44375186.99870926 userDef false copyright Jens Wiemken dUrteilKurz Die faszinierenden 3D Anima-tionen und die comicartige Aufmachung ziehen Jungen wie M dchen sofort in ihren Bann. Auch j ngere Spieler kommen mit DONKEY KONG klar, da das Spiel sich selbst erkl rt. Vor allem das Koope-rationsspiel und Hilfsfunk-tionen helfen bei dem st ndig ansteigendem Schwierigkeits-grad. Nach Erreichen des Spielendes weist eine Prozent Skala darauf hin, da es noch zahlreiche andere L sungswege gibt, was dazu anreizt, das Spiel noch einmal durchzuspielen. SeitenCode 921.9047619047619 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die faszinierenden 3D Animationen und die comicartige Aufmachung ziehen Jungen wie M dchen sofort in ihren Bann. Auch j ngere Spieler kommen mit DONKEY KONG COUNTRY klar, da das Spiel sich selbst erkl rt. Vor allem das Kooperationsspiel (ein Spieler steuert Donkey und einer Diddy) und die Hilfsfunktionen (verliert ein Affe sein Leben, kann die andere Spielfigur ihn wieder beleben) helfen bei dem st ndig ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Die witzigen Figuren sind mit lustigen Sounds ausgestattet. Nach Erreichen des Spielendes weist eine Prozent Skala darauf hin, da es noch zahlreiche andere L sungswege gibt, was dazu anreizt, das Spiel noch einmal durchzuspielen. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: motivierende 3D Grafik kooperativer Zweispielermodus Zweispielermodus kommunikations- und kontaktf rdernd enssituation auf Symbolebene ebenssituation dUrteil dagogische Beurteilung: motivierende 3D Grafik kooperativer Zweispielermodus Zweispielermodus kommunikations- und kontaktf rdernd enssituation auf Symbolebene ebenssituation gelbe_Kugel Donkey Kong Country Jeroen sound donk_jer donk_jer urtSpielerKurz Die Grafik von DONKEY KONG COUNTRY finde ich echt umwerfend. Ich finde es gut, da es in den Levels so viel zu entdecken gibt. Eine sehr gute Idee ist auch die Anzeige, welche angibt, wieviel Prozent des Spiels man schon erkundet hat. Deshalb kann man das Spiel auch mehrmals durchspielen, weil man m glichst alles gesehen haben m chte. Auch die Steuerung ist prima gelungen, obwohl das Steuern der beiden Affen nicht so pr zise vonstatten geht wie bei "Super Mario". WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 409.1388888888889 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Jeroen,15,,,,, childtitel Jeroen parentSeite Donkey Kong Country titel titel_schatten Die Grafik haut mich um!m! titel Die Grafik haut mich um! parentTitel Donkey Kong Countryme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Die Grafik von DONKEY KONG COUNTRY finde ich echt umwerfend. Ich finde es gut, da es in den Levels so viel zu entdecken gibt. Eine sehr gute Idee ist auch die Anzeige, welche angibt, wieviel Prozent des Spiels man schon erkundet hat. Deshalb kann man das Spiel auch mehrmals durchspielen, weil man m glichst alles gesehen haben m chte. Auch die Steuerung ist prima gelungen, obwohl das Steuern der beiden Affen nicht so pr zise vonstatten geht wie bei "Super Mario".....".edingt spielen. gelbe_Kugel Pac-Attack pac_atac childSeiten Urteil: Michael dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Steine fallen vom oberen Bild-schirmrand herunter und m s-sen in der richtigen Ordnung unten abgelegt werden. Neu bei PAC ATTACK: Auch Geister und Pac Men fallen herab. Die Pac Men fressen die richtig angeordneten Geister. Vorbei ist das Spiel, wenn das Gemisch aus Steinen, Geistern und Pac Men den oberen Bildschirmrand erreicht. Im Puzzle Modus mit 100 Leveln mu der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl von Pac Men alle Geister "verspeisen". BeschreibungLang Steine fallen vom oberen Bildschirmrand herunter und m ssen in der richtigen Ordnung unten abgelegt werden. Neu bei PAC ATTACK: Auch Geister und Pac Men fallen herab. Die Pac Men fressen die richtig angeordneten Geister. Vorbei ist das Spiel, wenn das Gemisch aus Steinen, Geistern und Pac Men den oberen Bildschirmrand erreicht. Im Puzzle Modus mit 100 Leveln mu der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl von Pac Men alle Geister "verspeisen". Gelingt dies, bekommt er wie bei "Lemmings" ein Codewort und braucht in Zukunft den Level nicht zu wiederholen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1355.708884688091 copyright KJR Vechta index altersgruppe ki,ju kategorie de,ac Titel titel_schatten AttackZeldabus titel AttackZeldabus Untertitel untertitel_schatten Tetris Variante mit Bi Weltraumkolonieakter untertitel Tetris Variante mit Bi Weltraumkolonieakter bild_schatten :PHYSSIZE Steine fallen vom oberen Bild-schirmrand herunter und m s-sen in der richtigen Ordnung unten abgelegt werden. Neu bei PAC ATTACK: Auch Geister und Pac Men fallen herab. Die Pac Men fressen die richtig angeordneten Geister. Vorbei ist das Spiel, wenn das Gemisch aus Steinen, Geistern und Pac Men den oberen Bildschirmrand erreicht. Im Puzzle Modus mit 100 Leveln mu der Spieler mit einer vorgegebenen Anzahl von Pac Men alle Geister "verspeisen".f hige Kolonie aufgebaut werden.ng zur ckversetzen.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Pac-Attack 44375186.99870926 userDef false copyright Jens Wiemken dUrteilKurz Die neueste Version von Pac Man entpuppt sich als erst raffiniert aufgemach-tes Geschicklichkeitsspiel. Hat sich der Spieler erst mal eingearbeitet, findet er rasch Gefallen an dieser nicht leichten Tetris Variante. Besonders die Jagd nach dem n chsten Codewort im Puzzle Modus motiviert zum Weiterspiel und zur Wiederaufnahme des Spiels. Im Zwei Spieler Modus erlaubt ein Men unter-schiedliche Spielst rken auszugleichen. SeitenCode 245.7749307479224 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die neueste Version von Pac Man entpuppt sich als erst raffiniert aufgemachtes Geschicklichkeitsspiel. Hat sich der Spieler erst mal eingearbeitet, findet er rasch Gefallen an dieser nicht leichten Tetris Variante. Besonders die Jagd nach dem n chsten Codewort im Puzzle Modus motiviert zum Weiterspiel und zur Wiederaufnahme des Spiels. Im Zwei Spieler Modus erlaubt ein Men unterschiedliche Spielst rken auszugleichen. Das Spiel bt durch seine Vielseitigkeit auf viele unterschiedliche Spielertypen einen Reiz aus. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Aufforderungscharakter durch Wiedererkennungs-wert Motivation durch Puzzle Modus mit Codewort-vergabe r Kreativit uf Symbolebene enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: Aufforderungscharakter durch Wiedererkennungs-wert Motivation durch Puzzle Modus mit Codewort-vergabe r Kreativit uf Symbolebene enssituation gelbe_Kugel H D D 5 Pac-Attack Michael paca_mic urtSpielerKurz ATTACK ist ein Spiel, das Gl ck und Geschick erfordert, um zu gewinnen. Am liebsten spiele ich es mit einem Freund zusammen, was das Spiel noch interessanter macht. Sollte ich einmal alleine sein, versuche ich die kniffligen Puzzles zu l sen. Das einfache Spiel finde ich langweilig und eint nig. Trotzdem gef llt mir PAC ATTACK, da die vielen Spielm glichkeiten echt Spa bringen. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 389.1764705882353 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Michael,19,,,,, childtitel Michael parentSeite Pac-Attack titel titel_schatten Man mal knifflig!g!um! titel Man mal knifflig! parentTitel Pac-Attackg Countryme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE ATTACK ist ein Spiel, das Gl ck und Geschick erfordert, um zu gewinnen. Am liebsten spiele ich es mit einem Freund zusammen, was das Spiel noch interessanter macht. Sollte ich einmal alleine sein, versuche ich die kniffligen Puzzles zu l sen. Das einfache Spiel finde ich langweilig und eint nig. Trotzdem gef llt mir PAC ATTACK, da die vielen Spielm glichkeiten echt Spa bringen... das Steuern der beiden Affen nicht so pr -zise vonstatten geht wie bei "Super Mario".edingt spielen. gelbe_Kugel Sim City 2000 dUrteil dagogische Beurteilung childSeiten Urteil: Christian Urteil: Gerrit SeitenArt Spielbeschreibung simcity2 BeschreibungKurz Wie im klassischem Vorbild gilt es in SIM CITY 2000, eine Stadt zu entwickeln oder eine schon bestehende Stadt zu ver ndern. Der Spieler legt Wohn , Gewerbe und Indu-striegebiete an und versorgt sie mit Strom und Wasser. Weder die Ressourcen sollten vom Spieler zu hoch ausge-beutet werden, noch zu hohe Steuern erhoben werden, will der Spieler seine B rger be-halten. Zeitung, Statistiken, Umfragen und bediener-freundliche Men s stehen zur Verf gung, um die Komplexit t des Spiels zu berschauen. BeschreibungLang Die Spielidee bei SIM CITY 2000 ist, eine Stadt planerisch zu entwickeln bzw. eine vorgegebene Stadt durch st dtebauliche Ma nahmen zum Wohl der B rger zu ver ndern. Es gilt, Wohn , Gewerbe und Industriegebiete anzulegen, Kraftwerke zu errichten, Strom und Wasserversorgung zu gew hrleisten und die gesamte Infrastruktur zu organisieren. Dabei sind die Auswirkungen von zu hohen Steuern auf die Bev lkerung genauso zu ber cksichtigen, wie die allzu gedankenlose Ausbeutung der Ressourcen oder der Natur. Um bei aller Komplexit t den berblick zu behalten, stehen dem Spieler umfangreiche R ckkopplungsm glichkeiten zur Verf gung. Zeitungsmeldungen, Statistiken, Meinungsumfragen und vor allem Wahlen zeigen dem Spieler deutlich an, ob er auf dem richtigen Weg ist oder in die Sackgasse steuert. Das Spiel wird komplett ber Men abfrage gesteuert und verf gt im Vergleich zum beliebten Vorg nger "Sim City" ber eine wesentlich bessere Grafik und mehr Handlungsm glichkeiten. Die Spielfl che ist perspektivisch angelegt, wodurch H henver nderungen wie Berge und T ler deutlich hervorgehoben werden. Diese grafischen Darstellungen erh hen deutlich die Qualit t der Handhabung und werden durch die wirklich angenehme Steuerung ber die Maus und Tastatur erg nzt. Trotz seiner Komplexit t kann das Spiel wegen seiner hohen Bedienungsfreundlichkeit von Kindern ab 12 Jahren gespielt werden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2122.081360946745 copyright ln/JA K index ku,po,so,te,um,wi altersgruppe ju,er kategorie de,si,st Titel titel_schatten Sim City 2000ionus titel Sim City 2000ionus Untertitel untertitel_schatten dtebauklassiker in neuem Gewanddersieakter untertitel dtebauklassiker in neuem Gewanddersieakter bild_schatten :PHYSSIZE Wie im klassischem Vorbild gilt es in SIM CITY 2000, eine Stadt zu entwickeln oder eine schon bestehende Stadt zu ver ndern. Der Spieler legt Wohn , Gewerbe und Indu-striegebiete an und versorgt sie mit Strom und Wasser. Weder die Ressourcen sollten vom Spieler zu hoch ausge-beutet werden, noch zu hohe Steuern erhoben werden, will der Spieler seine B rger be-halten. Zeitung, Statistiken, Umfragen und bediener-freundliche Men s stehen zur Verf gung, um die Komplexit t des Spiels zu berschauen.gen..n.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Sim City 2000 44375186.99870926 .!"!userDef false V!@!copyright ln/JA K j#l!p dUrteilKurz Das Spiel erfordert Kreativit t und planerisches Denken. Eine funktionierende kologi-sche Einheit wird in den sel-tensten F llen erreicht, da bei solcher Komplexit t, wie SIM CITY 2000 sie bietet, Fehler vorprogrammiert sind. Sind die ersten Jahre geschafft, erh ht jedoch gerade dies die Spie-lermotivation. Das Grundmu-ster "Pr fung und Bew hrung" zieht sich als roter Faden durch das gesamte Spiel und demonstriert, wenn auch im "kleinen" Rahmen, die Aus-wirkungen st dteplanerischer Entscheidungen. #~#SeitenCode 1268.619791666667 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Wie schon "Sim City", so animiert auch SIM CITY 2000 dazu, das eigene Geschick bei der Gestaltung einer Stadt zu erproben. Dazu sind Kreativit t und planerisches Denken gleicherma en gefragt. Die in der Simulation angelegten Zusammenh nge zwischen den einzelnen Spielelementen m ssen erkannt und ber cksichtigt werden. Fehler sind nicht zu vermeiden, die Konsequencen m ssen gezogen und in das weitere Vorgehen miteinbezogen werden. Kompromisse sind oft die bessere L sung als fundamentalistisches Durchsetzen von Ideologien. Die Grundmuster der spielerischen Handlung ist "Pr fung und Bew hrung". Die Aufgabe der Stadtentwicklung kommt immer wieder auf den Pr fstand. Im Prinzip gilt es, eine funktionierende kologische Einheit so zu organisieren, da sie langfristig lebensf hig ist. Unter bildungspolitischen Gesichtspunkten sollte SIM CITY 2000 in den Lehrplan von Schulen aufgenommen werden. Wo sonst kann man so anschaulich die Auswirkungen von st dteplanerischen Entscheidungen nachvollziehen wie in diesem Spiel und versuchen, eine ideale Stadt zu konstruieren. Die spielerische Auseinandersetzung mit derart komplexen Zusammenh ngen st t aber nicht nur bei lteren Jugendlichen auf gro e Begeisterung. Bereits 12 hrige bten sich, angesichts der Trostlosigkeit des eigenen Stadtteils, im Test mit gro er Ausdauer in der Entwicklung einer funktionierenden, florierenden und trotzdem lebenswerten und jugendgerechten Stadt. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: hohe Spielermotivation durch Grundmuster "Pr fung und Bew hrung" Reiz durch komplexes Spielgef ge und Raum f r Kreativit el-geschehen dUrteil dagogische Beurteilung: hohe Spielermotivation durch Grundmuster "Pr fung und Bew hrung" Reiz durch komplexes Spielgef ge und Raum f r Kreativit el-geschehen gelbe_Kugel Sim City 2000 Christian sound sim2_chr sim2_chr urtSpielerKurz SIM CITY 2000 finde ich gut, weil man mit einer bestimmten Summe an Geld eine eigene Stadt aufbauen, besch tzen und ausbauen mu . Stra en bauen und gleichzeitig die Umwelt schonen ist zwar schwer, aber nicht unm glich. Am besten finde ich die Ge-schenke, die ich bekomme, wenn meine Stadt wieder ein-mal um einiges gewachsen ist. Dumm finde ich eigentlich nur, da die l stigen Katastrophen immer so geh uft auftreten und meine Stadt in den Ruin treiben. Das ist aber auch das einzige, was mir nicht gef WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 255.6354166666667 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Christian,11,,,,, childtitel Christian parentSeite Sim City 2000 titel titel_schatten Das Beste sind die Geschenke! titel Das Beste sind die Geschenke! parentTitel Sim City 2000ountryme des Autors% bild_schatten :PHYSSIZE SIM CITY 2000 finde ich gut, weil man mit einer bestimmten Summe an Geld eine eigene Stadt aufbauen, besch tzen und ausbauen mu . Stra en bauen und gleichzeitig die Umwelt schonen ist zwar schwer, aber nicht unm glich. Am besten finde ich die Ge-schenke, die ich bekomme, wenn meine Stadt wieder ein-mal um einiges gewachsen ist. Dumm finde ich eigentlich nur, da die l stigen Katastrophen immer so geh uft auftreten und meine Stadt in den Ruin treiben. Das ist aber auch das einzige, was mir nicht gef llt. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f r mich, weil es um Menschen geht. dUrteilLang: Hervorhebungen: p dagogische Beurteilung: einfaches Spiel interessant, weil es um Menschen geht gelbe_Kugel Sim City 2000 Gerrit sim2_ger urtSpielerKurz Die Grafik und die Ausstattung ist bei SIM CITY 2000 viel besser als beim alten "Sim City". Nat rlich ist das Spiel schwerer geworden, es gibt in der deutschen Version keine Cheats f r Geld. Man hat zwar 20000 DM am Anfang, um ei-ne Stadt zu erbauen, aber man mu schon ein paar Mal ge-spielt haben, um mit dem Geld zurechtzukommen. Trotzdem macht das Spiel irrsinnig viel Spa . Blo eine Sache nervt: die Musik. Sie ist ohne Sound-karte echt nervt tend, da hilft nur eins: Abschalten! WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 280.0867768595041 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Gerrit,14,,,,, childtitel Gerrit parentSeite Sim City 2000 titel titel_schatten Nur der Sound nervt!t!eschenke! titel Nur der Sound nervt! parentTitel Sim City 2000ountryme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Die Grafik und die Ausstattung ist bei SIM CITY 2000 viel besser als beim alten "Sim City". Nat rlich ist das Spiel schwerer geworden, es gibt in der deutschen Version keine Cheats f r Geld. Man hat zwar 20000 DM am Anfang, um ei-ne Stadt zu erbauen, aber man mu schon ein paar Mal ge-spielt haben, um mit dem Geld zurechtzukommen. Trotzdem macht das Spiel irrsinnig viel Spa . Blo eine Sache nervt: die Musik. Sie ist ohne Sound-karte echt nervt tend, da hilft nur eins: Abschalten!! was mir nicht gef gelbe_Kugel Theme Park dUrteil dagogische Beurteilung childSeiten Urteil: Claas SeitenArt Spielbeschreibung themepar BeschreibungKurz In THEME PARK baut der Spieler einen Vergn gungs-park auf. Neben dem Aufbau von Attraktionen, mu der Spieler darauf achten, da die gesamte Freizeitparkstruktur stimmt. Eintrittsgelder, Imbisse, Eisbuden, Karussells und das Personal alle Faktoren wirken sich auf die Stimmung der Besucher aus. F r dichte Spielatmosph re sorgt die fortw hrende Bewegung der lustig animierten Figuren und die Musik, die gut zur Thematik pa BeschreibungLang Was ist zu tun, wenn man einmal Chef eines eigenen Vergn gungsparks sein m chte? Nun, entweder man ist so reich wie Michael Jackson oder man kauft sich diese Wirtschafts Simulation, in der es darum geht, einen Freizeitpark aufzubauen und lukrativ zu bewirtschaften. Dazu mu der Spieler Attraktionen aufstellen, die m glichst viele Besucher anlocken. Es reicht aber nicht, Kinderkarusselle, Geisterbahnen und Wikingerschaukeln lediglich zu kaufen. Bei der Achterbahn mu beispielsweise der Bahnverlauf genau konstruiert werden, damit die Bahn auch ausreichend attraktiv ist. Ferner mu die gesamte Angebotsstruktur des Parks sorgf ltig geplant und immer wieder berpr ft und aktualisiert werden, angefangen von den Eintrittsgeldern, den Toilettenwagen, bis hin zum Personal und der Frittenbude. Alles ist zu ber cksichtigen, zu planen, aufzubauen und gegebenenfalls wieder zu ver ndern oder abzurei en. Selbst die M glichkeiten, mit Aktien zu spekulieren, Geld in die Forschung zu stecken und mit den Angestellten neue Vertr ge auszuhandeln, sind in diesem Spiel implementiert. Um notwendige Ver nderungen zu erkennen, kann der Spieler Analysedaten abfragen, Stimmungen einholen und Vergleiche anstellen. Zur grafischen Darstellung ist zu sagen, da bei THEME PARK die Spielfiguren, also Besucher und Personal, hnlich wie bei "Siedler" in st ndiger Bewegung sind und niedlich animiert ber den Bildschirm laufen. Das Spiel wird komplett ber die Maus gesteuert, mit der man die zahlreichen Men s anw hlen kann. Die Musik pa t gut zur Thematik und sorgt mit den anderen Spielmerkmalen f r eine dichte Spielatmosph userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2693.338541666667 copyright ln/JA K index ku,wi altersgruppe ju,er kategorie de,si,st Titel titel_schatten Theme Parkanagerus titel Theme Parkanagerus Untertitel untertitel_schatten Wirtschafts Simulation um einen Vergn gungsparkmatik untertitel Wirtschafts Simulation um einen Vergn gungsparkmatik bild_schatten :PHYSSIZE In THEME PARK baut der Spieler einen Vergn gungs-park auf. Neben dem Aufbau von Attraktionen, mu der Spieler darauf achten, da die gesamte Freizeitparkstruktur stimmt. Eintrittsgelder, Imbisse, Eisbuden, Karussells und das Personal alle Faktoren wirken sich auf die Stimmung der Besucher aus. F r dichte Spielatmosph re sorgt die fortw hrende Bewegung der lustig animierten Figuren und die Musik, die gut zur Thematik pa t. den ersten Spielreiz.g reichen die Ent-scheidungen des Spielers.chauen.lanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil f!T!parentSeite Theme Park !v!Pa 44375186.99870926 !userDef false !copyright ln/JA K dUrteilKurz THEME PARK greift die Welt des Gesch fts mit der Freizeit auf. Neben dem Spa der Besucher steht hier das wirtschaftliche Kalk l der Betreiber im Vordergrund. Die bersichtlichkeit im Spiel mildert die zun chst verwir-rende Komplexit t, und verschafft so auch Anf ngern einen leichten Einstieg. Die anf nglich knappen Finanzen stellen bei den ersten Spielen das Hauptproblem dar. Die lustige Grafik bietet vor allem f ngere den ersten Spielreiz. #SeitenCode 463.6945983379501 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel THEME PARK bietet einen guten Einblick in die Welt der organisierten Freizeit. Hier werden zwei Seiten eines Vergn gungsparks deutlich vermittelt: Einerseits das lustige Vergn gen, das Besuchern Spa und Spannung bietet, und andererseits das dahinterstehende wirtschaftliche Kalk l der Betreiber. Das Spiel ist trotz seiner umfangreichen M glichkeiten sehr bersichtlich aufgebaut und bietet somit auch Anf ngern die M glichkeit, sich auf diese komplexe Spielwelt einzulassen. Im Test zeigte es sich, da die jugendlichen Spieler zun chst Schwierigkeiten hatten, mit der vorgegebenen Geldsumme auszukommen. Erst mit zunehmender Spieldauer wurde ihnen deutlich, da mit den vorhandenen Finanzen m hsam gehaushaltet werden mu . Interessanterweise wurde mehrfach Unmut ber die Besucher des Parks ge ert, die ja ach so schwer zufriedenzustellen sind. Die Spielmotivation hielt jeweils solange an, wie es die Erweiterungsm glichkeiten gab, die den Freizeitpark nicht nur quantitativ, sondern auch qualitativ erweiterten. Da sich die Abl ufe allerdings nach einer ersten Ein bungszeit stets wiederholen, kann das Spiel ein wenig eint nig werden, wenn man die zahlreichen h bschen Animationen und eingebauten Gags erst einmal alle gesehen hat. Bis dahin vergeht aber einige Zeit voller Spielspa und Vergn dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Verdeutlichung der zwei Seiten von organisiertem Vergn motiviert zum Einteilen der finanziellen Ressourcen ehr komplex l-geschehen dUrteil dagogische Beurteilung: Verdeutlichung der zwei Seiten von organisiertem Vergn motiviert zum Einteilen der finanziellen Ressourcen ehr komplex l-geschehen gelbe_Kugel Theme Park Claas sound them_cla them_cla urtSpielerKurz Die Spielidee finde ich gut, die Ausf hrung weniger. Das liegt vor allem am Schwierigkeits-grad. Dieser ist zwar einstell-bar, aber dennoch ist das Spiel nicht ganz leicht. Die Grafik ist in Ordnung, der Sound ist nicht gerade einfalls-reich. Allerdings soll das Spiel ab 8 MB RAM hochklassigen 8 Sound besitzen. Die Anleitung ist leicht verst ndlich und gut geschrieben. Vom Spielspa her finde ich das Spiel gut und f r Fans dieses Genres absolut empfehlens-wert. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 218.2 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Claas,16,,,,, childtitel Claas parentSeite Theme Park titel titel_schatten Empfehlenswert f r Wirtschaft Fans s titel Empfehlenswert f r Wirtschaft Fans parentTitel Theme Park00Countryme des Autors' bild_schatten :PHYSSIZE Die Spielidee finde ich gut, die Ausf hrung weniger. Das liegt vor allem am Schwierigkeits-grad. Dieser ist zwar einstell-bar, aber dennoch ist das Spiel nicht ganz leicht. Die Grafik ist in Ordnung, der Sound ist nicht gerade einfalls-reich. Allerdings soll das Spiel ab 8 MB RAM hochklassigen 8 Sound besitzen. Die Anleitung ist leicht verst ndlich und gut geschrieben. Vom Spielspa her finde ich das Spiel gut und f r Fans dieses Genres absolut empfehlens-wert..ins: Abschalten! was mir nicht gef gelbe_Kugel Wacky Wheels childSeiten Urteil: Bernd + Marc dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Geheime Strecke Tip: Geschwindigkeit Tip: Mindest-Hardware SeitenArt Spielbeschreibung wackywh BeschreibungKurz WACKY WHEELS entpuppt sich f r alle SNES Spieler schnell als "Super Mario Kart" Klone. Als Fahrer springen hier allerdings niedlich animier-te Tiere ein: ein schneller Peli-kan, ein r hrender Elch, ein flossenschwenkender Hai-fischraser. Jedes der 8 Tiere verf ber einen kleinen Vor-teil, z.B. bessere Man vrier-f higkeit in sandigem Gel nde. Neben dem Renn Modus kann ein Shoot Modus gew hlt werden. Bildschirm-splitting und Modem Option erlauben es, zu zweit gegen-einander fahren zu k nnen. BeschreibungLang WACKY WHEELS entpuppt sich f r alle SNES Spieler schnell als "Super Mario Kart" Klone. Als Fahrer springen hier allerdings niedlich animierte Tiere ein (in der Sharewareversion 4 und in der Vollversion 8). Es gibt einen schnellen Pelikan, ein r hrenden Elch, einen flossenschwenkenden Haifischraser usw. Jeder verf ber einen kleinen Vorteil gegen ber den anderen, z.B. bessere Man vrierf higkeit in sandigem Gel nde. Abseits der normalen Piste warten Sand , Gras und Wasserfl chen darauf, die Geschwindigkeit der Go Karts abzubremsen. In der Shareware Version gibt es einen Level mit f nf Pisten und zwei Shoot Zonen und in der Vollversion stehen sechs Level mit jeweils f nf Pisten und sechs Shoot Zonen zur Verf gung. Im Rennmodus gilt es, schnell zu fahren, auf der Strecke zu bleiben, um die maximale Geschwindigkeit beizubehalten und Extras, wie Igel oder Bomben aufzusammeln, um die Gegner zu behindern. Neben dem Rennmodus gibt es einen Shoot Modus, in dem sich zwei Spieler gegenseitig suchen und abschie en. Im Duck Shoot Modus m ssen innerhalb von zwei Minuten soviel rollschuhfahrende Enten wie m glich abgeschossen werden. Besonders die M glichkeit dank Bildschirmsplitting zu zweit gegeneinander fahren zu k nnen, erh ht den Spielspa ber Nullmodem oder Modem k nnen zwei Rechner gekoppelt werden. Besonders kinder bzw. taschengeldfreundlich ist die kostenlose Sharewareversion, die frei kopierbar ist und alle wesentlichen Features beinhaltet. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2045.827160493827 copyright Jahnhalle N'ham index altersgruppe ki,ju,er kategorie Titel titel_schatten Wacky Wheelsagerus titel Wacky Wheelsagerus Untertitel untertitel_schatten Actionrennspiel f r Kinder und Erwachsenegsparkmatik untertitel Actionrennspiel f r Kinder und Erwachsenegsparkmatik bild_schatten :PHYSSIZE WACKY WHEELS entpuppt sich f r alle SNES Spieler schnell als "Super Mario Kart" Klone. Als Fahrer springen hier allerdings niedlich animier-te Tiere ein: ein schneller Peli-kan, ein r hrender Elch, ein flossenschwenkender Hai-fischraser. Jedes der 8 Tiere verf ber einen kleinen Vor-teil, z.B. bessere Man vrier-f higkeit in sandigem Gel nde. Neben dem Renn Modus kann ein Shoot Modus gew hlt werden. Bildschirm-splitting und Modem Option erlauben es, zu zweit gegen-einander fahren zu k nnen... Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil !parentSeite Wacky Wheels 44375186.99870926 "userDef false P"<"copyright Jens Wiemken l$f"p dUrteilKurz WACKY WHEELS greift das Wettbewerbsverhalten von Kindern auf. Die Wettbewerbs-situation im Spiel spiegelt den allt glichen Kampf um besse-re Leistung wider, wie Kinder ihn auch aus der Schule oder von ihren Eltern kennen. Das strategisch geschickte Einset-zen aufgesammelter Boni f r-dert genauso kindliche F hig-keiten, wie das Entwickeln innerer Landkarten, die f r die Parcours n tig sind. F r klei-nere Kinder gibt es einen Kin-der Modus. Die Zweispie-ler Option wirkt kommunika-tions und kontaktf rdernd. $SeitenCode 536.4923822714682 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang WACKY WHEELS greift das Wettbewerbsverhalten von Kindern auf. Die Wettbewerbssituation im Spiel spiegelt den allt glichen Kampf um bessere Leistung wider, wie Kinder ihn auch aus der Schule oder von ihren Eltern kennen. Das geschickte Einsetzen der aufgesammelten Boni f rdert genauso strategische F higkeiten, wie das Entwickeln innerer Landkarten, die f r die Parcours n tig sind. Im Zweispieler Modus tritt der gr te Spielspa auf. Dank des Kinder Modus k nnen auch schon kleinere Kinder teilnehmen. Der einstellbare Spiellevel sorgt daf r, da sowohl erfahrene Spieler wie auch Spielanf nger zu ihrem Spielspa kommen. Vom Amateur in die Championship aufzusteigen, motiviert enorm. Nach jedem Einzelrennen freut oder rgert sich die Spielfigur mit dem Spieler. Durch die Chat glichkeit (dank der seriellen Verbindungsoption) findet so manches Schimpfwort oder spa ig gemeinte Beleidigung den Weg auf den Monitor des Gegners. Die Tiere sind knuddelig animiert und mit entsprechenden Sounds ausgestattet. Man merkt gleich, da das Spiel f r Kinder gemacht wurde. Die Aufmachung ist auch keine Mogelpackung, denn weder beim Duck Shoot noch in den anderen Baller Situationen flie t Blut. Gegner werden mit Bomben und durch Abschie en behindert. Zwar nehmen sie danach wieder am Rennen teil, aber sie haben ihren Platz verloren. Hier finden sich vielleicht Ankn pfungspunkte f r ein Gespr ber Fairness im Sport. Empfehlung: Kinder zwischen 8 und 80. Die Tiere sind zwar alle m nnlich, doch ihre Cartoon hnliche Aufmachung begeistert auch weibliche Spieler. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: kindgerechte Aufmachung mit eigenem Kinder Modus durch Zweispielermodus kommunikations und kontaktf rdernd r Kreativit uf Symbolebene enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: kindgerechte Aufmachung mit eigenem Kinder Modus durch Zweispielermodus kommunikations und kontaktf rdernd r Kreativit uf Symbolebene enssituation Geheime Strecke -Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit -Copyright Autor/Autorin: .parentSeite Wacky Wheels D.kurztitel Geheime Strecke tipButton tipTxt In der Sharewareversion gibt es eine geheime sechste Strecke. Diese f hrt man aber erst, wenn man Sieger in der Championship-Class war.------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Geheime Strecketungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz Geschwindigkeit 2b2Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 2Copyright Autor/Autorin: 2parentSeite Wacky Wheels 2kurztitel Geschwindigkeit tipButton tipTxt Wenn das Spiel auf einem Rechner zu langsam laufen sollte, das Spiel einfach mit WW/2 starten. Immer noch zu langsam? Dann WW/3.ss war.------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Schnellere Geschwindigkeit auf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz Mindest-Hardware 7Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit t7^7Copyright Autor/Autorin: 7parentSeite Wacky Wheels 7kurztitel Mindest-Hardware tipButton tipTxt 386/40 mit 4 MB RAM (dann mu aber schon "sauber" gebootet werden), VGA-Farbmonitor und ca. 6 MB freie Festplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel mindeste Hardwareausstattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz gelbe_Kugel Wacky Wheels Bernd + Marc sound wack_m_d wack_m_ urtSpielerStic #Was fasziniert dich?# Die witzigen Spielfiguren #Thema interessant?# Endlich gibt es ein Rennspiel, in dem Tiere als Fahrer gegen mich antreten #Hat es mit dir zu tun?# Ja, weil ich im Leben auch gewinnen will #Lernen?# Spiele machen auch zu zweit Spa #schwierig?# Die ersten Runden sind nicht sehr schwer higkeiten:# Man braucht etwas bung mit der Tastatur um schnell reagieren zu k beim Spielen:# Nein, denn es gibt mehrere Schwierigkeitsstufen #alleine spielen?# Ja, denn dann ist mehr Action im Spiel #Grafik, Sound, Animationen:# Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, sehr guten Sound und sehr gute Animationen urtSpielerKurz Endlich gibt es ein Rennspiel, in dem Tiere als Fahrer gegen mich antreten. Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, sehr guten Sound und sehr gute Animationen. Die ersten Runden sind zwar leicht, doch man braucht etwas bung mit der Tastatur, um schnell reagieren zu k nnen. Noch mehr Action gibt's im Champion Class. Unser Tip: Zu zweit ist WACKY noch geiler! WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 706.2708333333334 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Bernd + Marc,11,,,,, childtitel Bernd + Marc parentSeite Wacky Wheels titel titel_schatten Gib Gas, Mann! r Wirtschaft-Fans titel Gib Gas, Mann! parentTitel Wacky WheelsCountryme des Autorse bild_schatten h :PHYSSIZE Endlich gibt es ein Rennspiel, in dem Tiere als Fahrer gegen mich antreten. Das Spiel hat eine sehr gute Grafik, sehr guten Sound und sehr gute Animationen. Die ersten Runden sind zwar leicht, doch man braucht etwas bung mit der Tastatur, um schnell reagieren zu k nnen. Noch mehr Action gibt's im Champion Class. Unser Tip: Zu zweit ist WACKY noch geiler!ut geschrieben. Vom Spielspa her finde ich das Spiel gut und f r Fans dieses Genres absolut empfehlens-wert.eins: Abschalten! was mir nicht gef gelbe_Kugel Der Clou dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardware childSeiten Urteil: Bj rn Peters SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Im Computerspiel DER CLOU schl pft der Spieler in die Rolle eines Diebes, der sich ber immer schwierigere Einbr che bis zum K nig der Diebe hocharbeitet. Dazu mu es ihm gelingen, die Kron-juwelen der britischen K nigin zu erbeuten. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg, denn jeder Einbruch mu sorgsam geplant und das entsprechende Terrain vorher beobachtet werden. Mithilfe der Maus w hlt der Spieler die einzelnen Men s an oder steuert die Spielfigur durch die Stra userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1026.25 copyright ln/JA K altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Der Clouugs00ountrySonic 3colm s Revenge titel Der Clouugs00 Untertitel untertitel_schatten Wer wird der K nig der Diebe?nweltht-Charakter matik untertitel Wer wird der K nig der Diebe?nweltht bild_schatten :PHYSSIZE Im Computerspiel DER CLOU schl pft der Spieler in die Rolle eines Diebes, der sich ber immer schwierigere Einbr che bis zum K nig der Diebe hocharbeitet. Dazu mu es ihm gelingen, die Kron-juwelen der britischen K nigin zu erbeuten. Bis dahin ist es aber noch ein weiter Weg, denn jeder Einbruch mu sorgsam geplant und das entsprechende Terrain vorher beobachtet werden. Mithilfe der Maus w hlt der Spieler die einzelnen Men s an oder steuert die Spielfigur durch die Stra en..angreifen.schauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Der Clou 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Besonders Jungen und M dchen im Alter von 14 20 Jahren f hlen sich von diesem Spiel angesprochen. Sicherlich liegt dies zum gro en Teil am Spielinhalt, der den Reiz des Verbotenen mit sich bringt. Organisation, Planung und vorausschauendes Denken sind hier in eine Diebesge-schichte eingekleidet. Die im Spiel gestellten Anforderun-gen hneln denen von Wirtschaftssimulationen und teilweise auch von Rollen-spielen und garantieren lang-anhaltenden Spielspa SeitenCode 1182.6112 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Besonders Jugendliche, Jungen und M dchen im Alter von 14 20 Jahren f hlen sich von diesem Spiel angesprochen. Liegt es allein an der Faszination des Verbotenen, da die Abenteuergeschichte DER CLOU bei Jugendlichen so beliebt ist? Sicherlich greift der Spielinhalt diesen Reiz in besonderem Ma e auf. Es ist aber wichtig, hierbei zwischen der Spielgeschichte (Dieb begeht Einbr che) und den Spielanforderungen (Bew hrung und Planung) selbst zu unterscheiden. In den Spielebeurteilungen wurde deutlich, da die Jugendlichen es als reizvoll empfanden, sich einmal in einem "Verbotsbereich" auszuprobieren, ohne gleich mit entsprechenden Sanktionen rechnen zu m ssen. Da dieses Ausprobieren auch noch mit planerischen Elementen verkn pft war, sorgte f r zus tzlichen Spielreiz. Organisation, Planung und vorausschauendes Denken sind hier in eine Diebesgeschichte eingekleidet. Die im Spiel gestellten Anforderungen hneln denen von Wirtschaftssimulationen und teilweise auch von Rollenspielen. DER CLOU bietet Jugendlichen zus tzlich den "Kick" des Verbotenen. ngere Spieler sind von der Spielhandlung deutlich berfordert. Sie ist ihnen zu wenig aktional und bedarf ihrer Ansicht nach einer viel zu langen Vorarbeit, bevor die Ergebnisse ihrer Bem hungen zu sehen sind. Die hohen Anforderungen an die Konzentration der Spieler und die komplexe Spielgeschichte (in der CD Version werden die Dialoge komplett gesprochen) garantieren ein faszinierendes Abenteuerspiel mit langanhaltendem Spielspa dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Faszination des Verbotenen hnliche Anforderungen wie bei Wirtschafts-simulationen ngere Spieler sind von der Spielhandlung berfordert enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: Faszination des Verbotenen hnliche Anforderungen wie bei Wirtschafts-simulationen ngere Spieler sind von der Spielhandlung berfordert enssituation Hardware z%F%Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit %Copyright Autor/Autorin: %parentSeite Der Clou %kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS-DOS ------------- Optional: CD-ROM AMIGA ----------OS ------------- -------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Der Clou Bj rn Peters bjoern2 urtSpielerKurz DER CLOU ist eines der besten Spiele der letzten Zeit. Es macht einfach wahnsinnig viel Spa , zu sehen, wie die lle, die man auf dem Papier geplant hat, ausgef hrt werden. Umso mehr kann man sich freuen, wenn der berfall auch noch erfolgreich war. Au erdem ist es toll, sich mit den zig Leuten, die man auf der Stra e, in Kneipen oder bei H ndlern trifft, zu unterhalten, denn jeder von ihnen ist fr her oder sp ter f r einen berfall zu haben. Der Clou ist ein absoluter Hit. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 267.9848771266541 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright rn Peters,19,,,,, childtitel rn Peters parentSeite Der Clou titel titel_schatten Jagd auf die Kronjuwelentschaft-Fans titel Jagd auf die Kronjuwelentschaft-Fans parentTitel Der CloueelsCountryme des Autors1 bild_schatten :PHYSSIZE DER CLOU ist eines der besten Spiele der letzten Zeit. Es macht einfach wahnsinnig viel Spa , zu sehen, wie die lle, die man auf dem Papier geplant hat, ausgef hrt werden. Umso mehr kann man sich freuen, wenn der berfall auch noch erfolgreich war. Au erdem ist es toll, sich mit den zig Leuten, die man auf der Stra e, in Kneipen oder bei H ndlern trifft, zu unterhalten, denn jeder von ihnen ist fr her oder sp ter f r einen berfall zu haben. Der Clou ist ein absoluter Hit.! was mir nicht gef gelbe_Kugel Die Siedler Bj rn Peters bjoern5 urtSpielerKurz DIE SIEDLER ist eines der wenigen Spiele bei denen zu Ungunsten der Grafik, die wirklich nicht das Gelbe vom Ei ist, mehr Spiel integriert wurde. Ich finde es total gut, wie man die Stadt in groben Z gen plant und dann zusehen mu , was die Siedler daraus machen. Das einzige, was etwas st rt, sind die kleinen Bildchen f user und verschiedene Aktionen. Man mu anfangs oft im Handbuch nachsehen, was gemeint ist. Aber ansonsten ist dieses Spiel frei nach McDonalds: "Einfach gut!" WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 222.9952 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright rn Peters,19,,,,, childtitel rn Peters parentSeite Die Siedler titel titel_schatten Die alten Rittersleut' ... titel Die alten Rittersleut' ... parentTitel Die Siedler Countryme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE DIE SIEDLER ist eines der wenigen Spiele bei denen zu Ungunsten der Grafik, die wirklich nicht das Gelbe vom Ei ist, mehr Spiel integriert wurde. Ich finde es total gut, wie man die Stadt in groben Z gen plant und dann zusehen mu , was die Siedler daraus machen. Das einzige, was etwas st rt, sind die kleinen Bildchen f user und verschiedene Aktionen. Man mu anfangs oft im Handbuch nachsehen, was gemeint ist. Aber ansonsten ist dieses Spiel frei nach McDonalds: "Einfach gut!"ind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr inter-essant f r mich, weil es um Menschen geht. dUrteilLang: Hervorhebungen: p dagogische Beurteilung: einfaches Spiel interessant, weil es um Menschen geht gelbe_Kugel tonUp MakeTitel buttonUp TitelExist buttonUp MakeTitel MakeTitel makeDlgBox Titel des Computerspiels Bitte den vollst ndigen Titel des Spiels eingeben: Abbruch Die Spielbeschreibung hat noch keinen Titel! 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 center makeOKBox Ist der Titel so in Ordnung? kurztitel kurztitel makeDlgBox Titel des Computerspiels Der Titel des Spiels ist zu lang. Bitte f r das Inhaltsverzeichnis noch einen k rzeren Titel eingeben: Abbruch makeDlgBox Titel des Computerspiels Soll der Kurztitel des Spiels ge ndert werden? kurztitel kurztitel oldtitel TitelExist ndern titel_schatten titel TextAntwort ButtonAntwort oldTitel pageStatus TitelExist Auswahl Spiele BinTextlineNr makeDlgBox Titel des Computerspiels Es gibt bereits eine Spielbeschreibung mit diesem Titel. Bitte einen anderen Kurztitel eingeben! Abbruch kurzTitel alleSpieleSeiten TitelExist TextAntwort ButtonAntwort oldTitel newTitel Quadim childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung alquadim BeschreibungKurz Die Welt von Aladin und der Wunderlampe ist durchein-ander geraten: ein Haufen Unholde llt eine idylli-sche Insel. Der mutige Al Quadim wird losgeschickt, das Geheimnis der Unordnung zu ergr nden. Mit einem Zauberschwert und einigen magischen Spr chen ausge-r stet zieht unser Held los und mu zahlreiche Gegner berwinden (es gibt gute und b se Geister) und R tsel l sen. Dies alles geschieht in einer riesigen Spielewelt mit den unterschiedlichsten Leistungsanforderungen. BeschreibungLang Seit Aladin und der Wunderlampe wissen wir, da Flaschengeister dazu da sind, ihren Meistern jeden Wunsch von den Augen abzulesen und umgehend zu erf llen. Im Action Adventure AL QUADIM wird diese Vorstellung komplett ber den Haufen geworfen. Die Welt der Flaschengeister und ihrer Meister ist v llig durcheinander geraten: der Geist der Meister einer idyllischen Insel hat beschlossen, in den Streik zu treten. Dies ist besonders betr blich, weil die Insel gerade von einem Haufen Unholde angegriffen wird. Der Sohn der Meister, Al Quadim, wird losgeschickt, um den Grund f r diese Unordnung herauszufinden. Er mu Gegner berwinden und R tsel l sen. Dies alles geschieht in einer riesigen Spielwelt mit den unterschiedlichsten Leistungsanforderungen. In AL QUADIM finden wir alle Elemente der Phantasiewelt von 1001 Nacht: es gibt gute und b se Geister, der Spieler f hrt ein Zauberschwert, bt sich in mancherlei Zaubereien und entwickelt sich im Laufe des Spiels zu einem geschickten Korsaren. Die Steuerung erfolgt am besten ber eine Kombination von Tastatur und Maus oder Tastatur und Joystick. Dies entspricht den unterschiedlichen Handlungsanforderungen innerhalb der aktionalen und nicht aktionalen Elemente des Spiels. : . userDef false f N Pa WortCode 662.6401738500315 z SeitenCode 2226.010416666667 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju,er kategorie ad,ac,ka Titel titel_schatten Quadim2000ountrySonic 3colm s Revenge titel Quadim2000 Untertitel untertitel_schatten Abenteuer in der Welt von 1001 Nacht-Charakter matik untertitel Abenteuer in der Welt von 1001 Nacht bild_schatten :PHYSSIZE Die Welt von Aladin und der Wunderlampe ist durchein-ander geraten: ein Haufen Unholde llt eine idylli-sche Insel. Der mutige Al Quadim wird losgeschickt, das Geheimnis der Unordnung zu ergr nden. Mit einem Zauberschwert und einigen magischen Spr chen ausge-r stet zieht unser Held los und mu zahlreiche Gegner berwinden (es gibt gute und b se Geister) und R tsel l sen. Dies alles geschieht in einer riesigen Spielewelt mit den unterschiedlichsten Leistungsanforderungen.els zu berschauen.idungen.lernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Quadim 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz QUADIM vereint die Ele-mente eines Comic -Abenteuers, eines Rollen-spiels und einer Abenteuer-geschichte in einem span-nenden Handlungskonzept. Die Vielfachheit der Kompetenzen eines Spielers sind hier gefragt: Geschick-lichkeit, Reaktionsverm gen, Verhandlungsgeschick und Kombinationsverm gen sind nur einige Anforderungen in diesem Spiel. QUADIM schafft es, Kinder und Jugendliche auch ber einen l ngeren Zeitraum zu fesseln. N!6!SeitenCode 982.4763313609468 z!b!Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang In den Spieletests spielten die Kinder und Jugendlichen das Computerspiel AL QUADIM mit Begeisterung. Das liegt nicht nur an der stimmungsvollen Grafik und der passenden Musik, sondern im wesentlichen an der Verkn pfung von drei Spielgenres, die bei Computerspielern in hoher Gunst stehen. QUADIM vereint die Elemente des Comic Abenteuers, des Rollenspiels und der Abenteuergeschichte in einem spannenden Handlungskonzept, in dem sich die unterschiedlichsten Spielertypen wiederfinden. Der gro e Reiz des Spiels besteht aber darin, da reine "Fachleute" einer einzelnen Spieldisziplin keine M glichkeit haben, das Spiel erfolgreich zu beenden. Die Vielfalt der Kompetenzen ist gefragt. Geschicklichkeit, Reaktionsverm gen, Verhandlungsgeschick und Kombinationsverm dies sind nur einige Anforderungen in diesem Spiel. Die M glichkeit, sich auf den unterschiedlichen Spielfeldern des Computerspiels innerhalb einer einzigen Spielgeschichte zu bewegen, ist ein wesentlicher Grund f r Jugendliche, sich diesem Spiel ber einen l ngeren Zeitraum zu widmen. Sie sind neugierig, neue Spielelemente zu finden und wollen erforschen, warum sich der Flaschengeist so unliebsam verh Den gr ten Erfolg erzielte das Spiel, wenn es in Gruppen gespielt wurde, wobei sich die jeweiligen Spieltypspezialisten dann abwechseln konnten. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Vereinigung verschiedener Spielegenres spannendes Handlungskonzept unterschiedliche Handlungsanforderungen der Spielhandlung berfordert enssituation dUrteil dagogische Beurteilung: Vereinigung verschiedener Spielegenres spannendes Handlungskonzept unterschiedliche Handlungsanforderungen der Spielhandlung berfordert enssituation Hardware )l)Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit )Copyright Autor/Autorin: )parentSeite Quadim )kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS-DOS ------------- Minimal: CD-ROM Unterst tzt: Soundblaster, SEGA -------------------- ---------estplatte f r die Sharewareversion---- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungentattunguf zu langsamen Rechnern tipCopyright Autor/Autorin: FH K ln/JA K ln Wiemkentz gelbe_Kugel Lords of the Realm Titel titel_schatten Lords of the Realm 3: Malcolm s Revenge titel Lords of the Realm 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten nigsspiel mit Strategie den PCerkungen untertitel nigsspiel mit Strategie den PCerkungen bild_schatten :PHYSSIZE Im mittelalterlichen Deutschen Reich starten sechs K nige (wahlweise Menschen oder Computergegner), um Kaiser zu werden. In dieser Mischung aus Strategiespiel und Wirt-schaftssimulation mu zu-n chst im eigenen K nigreich f r gutgen hrte und zufriedene Untertanen gesorgt werden. Zu diesem Zweck mu eine geeignete Arbeitseinteilung (Ackerbau, Viehzucht, Hand-werk) und ein nicht zu hoher Steuersatz gefunden werden. Sobald ein erstes Heer aufge-stellt ist, geht es auf Erobe-rungszug als Feldherr. Angrif-fe ihrer Gegner zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel kategorie si,st altersgruppe ju,er index hi,wi copyright ACOS Linz SeitenCode 2092.804733727811 WortCode 662.6401738500315 userDef false BeschreibungLang Im mittelalterlichen Deutschen Reich starten sechs K nige (wahlweise Menschen oder Computergegner), um Kaiser zu werden. In dieser Mischung aus Strategiespiel und Wirtschaftssimulation mu chst im eigenen K nigreich f r gutgen hrte und zufriedene Untertanen gesorgt werden. Zu diesem Zweck mu eine geeignete Arbeitseinteilung (Ackerbau, Viehzucht, Handwerk) und ein nicht zu hoher Steuersatz gefunden werden. Die Anforderungen an die Arbeitseinteilung ndern sich in den vier Jahreszeiten (jede Jahreszeit entspricht einer Spielrunde). So m ssen z.B. im Herbst viele Menschen bei der Kornernte mithelfen. Sobald ein erstes Heer aufgestellt ist (dazu werden Bauern rekrutiert oder S ldner angeworben), geht es auf Eroberungszug. Neutrale oder von Konkurrenten besetzte Provinzen sind das Ziel. Taktische B ndnisse sind m glich. mpfe gibt es einen eigenen Taktik Modus zur Steuerung der Armeen (Bewegung, Einsatz von Fernwaffen). Der Kampf kann aber auch einer Automatik berlassen werden, die Gewinn und Verlust ausrechnet. Eine Besonderheit sind der Bau und die Belagerung von Burgen: Eigene Burgen k nnen am Schirm entworfen, fremde Burgen k nnen belagert und erobert werden. Das Spiel ist das derzeit (November 1994) beste im Mittelalter angesiedelte Strategiespiel. Wer schon viele Provinzen erobert hat, mu jedoch viel Zeit f r die optimale Wirtschaftsverwaltung verwenden. BeschreibungKurz Im mittelalterlichen Deutschen Reich starten sechs K nige (wahlweise Menschen oder Computergegner), um Kaiser zu werden. In dieser Mischung aus Strategiespiel und Wirt-schaftssimulation mu zu-n chst im eigenen K nigreich f r gutgen hrte und zufriedene Untertanen gesorgt werden. Zu diesem Zweck mu eine geeignete Arbeitseinteilung (Ackerbau, Viehzucht, Hand-werk) und ein nicht zu hoher Steuersatz gefunden werden. Sobald ein erstes Heer aufge-stellt ist, geht es auf Erobe-rungszug als Feldherr. lordreal SeitenArt Spielbeschreibung Mad News dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung madnews BeschreibungKurz Es geht darum, in der Rolle eines Chefredakteurs jeden Tag eine Zeitung zu gestalten und herauszubringen. Um die sechs Seiten dieser Zeitung angemessen (und publikums-wirksam) zu f llen, m ssen alle Bestandteile, die f r eine Ta-geszeitung wichtig sind, vom Spieler schnell und berlegt eingekauft werden. Dazu geh ren aktuelle Nachrichten, ein Aufmacher f r die Titelsei-te, Kochrezepte, Sportberich-te, Werbung, Fotos usw. Ziel ist es, das Vertriebsnetz aus-zudehnen und m glichst viele Leser zu gewinnen. BeschreibungLang Es geht darum, in der Rolle eines Chefredakteurs jeden Tag eine Zeitung zu gestalten und herauszubringen. Um die sechs Seiten dieser Zeitung angemessen (und publikumswirksam) zu f llen, m ssen alle Bestandteile, die f r eine Tageszeitung wichtig sind, vom Spieler schnell und berlegt eingekauft werden. Dazu geh ren aktuelle Nachrichten, ein Aufmacher f r die Titelseite, Kochrezepte, Sportberichte, Werbung, Fotos usw. Ziel von MAD NEWS ist es, das Vertriebsnetz f r die Zeitung auszudehnen, m glichst viele Leser zu gewinnen und der Konkurrenz voraus zu sein. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 544.8379501385042 copyright ln/JA K index ku,wi altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Mad News the Realm 3: Malcolm s Revenge titel Mad News the Realm 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Ein Zeitungsredakteur hat's schwe(u)ren untertitel Ein Zeitungsredakteur hat's schwe(u)r bild_schatten :PHYSSIZE Es geht darum, in der Rolle eines Chefredakteurs jeden Tag eine Zeitung zu gestalten und herauszubringen. Um die sechs Seiten dieser Zeitung angemessen (und publikums-wirksam) zu f llen, m ssen alle Bestandteile, die f r eine Ta-geszeitung wichtig sind, vom Spieler schnell und berlegt eingekauft werden. Dazu geh ren aktuelle Nachrichten, ein Aufmacher f r die Titelsei-te, Kochrezepte, Sportberich-te, Werbung, Fotos usw. Ziel ist es, das Vertriebsnetz aus-zudehnen und m glichst viele Leser zu gewinnen.. ihrer Gegner zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Mad News 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Das Spiel fordert zu seiner Bew ltigung insbesondere organisatorische Planung. Daf r ist das Spieltempo je-doch entschieden zu hoch, so da die Spieler in eine perma-nente Stre situation geraten, die verhindert, da sie mit Ru-he und Verstand die Zeitung gestalten k nnen. Durch den Stre nnen die satirischen Elemente kaum angemessen aufgenommen werden. Man k nnte mit MAD NEWS Ju-gendlichen bewu t machen, welche Auswirkungen Zeit-druck und Leistungsstre in der Berufswelt haben k nnen. SeitenCode 735.5679012345679 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel fordert zu seiner Bew ltigung insbesondere organisatorische Planung. Daf r ist das Spieltempo jedoch entschieden zu hoch, so da die Spieler in eine permanente Stre situation geraten, die verhindert, da sie mit Ruhe und Verstand die Zeitung gestalten k nnen. Durch den Stre nnen die im Spiel angelegten, satirischen Elemente kaum angemessen aufgenommen werden. Alles ordnet sich vielmehr der Notwendigkeit unter, die Auflage unter st ndigem Zeitdruck zu erh hen. Es mag sein, da MAD NEWS die Boulevardpresse persifliert, aber dies droht im Spieltempo unterzugehen. Ebenso fragw rdig sind die zahlreichen, mit viel Freude am Detail dargestellten nackten Frauen, die weniger satirisch als vielmehr sexistisch genannt werden k nnen. Man k nnte mit MAD NEWS Jugendlichen bewu t machen, welche Auswirkungen Zeitdruck und Leistungsstre in der Berufswelt haben k nnen und gerade im medialen Bereich Quantit t vor Qualit t steht. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Zeitdruck ist bestimmender Faktor Quantit t vor Qualit zynische und sexistische Klischees erkennen und aufarbeiten dUrteil dagogische Beurteilung: Zeitdruck ist bestimmender Faktor Quantit t vor Qualit zynische und sexistische Klischees erkennen und aufarbeiten gelbe_Kugel SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Die Ausgangssituation in diesem spannendem Aben-teuerspiel ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wis-sen nicht, was zu tun ist. Die einzige M glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufin-den, warum sie auf dieser In-sel gelandet sind. Beim Erkun-den der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bib-liothek, Kraftwerk, Leuchtturm) und m ssen einige Aufgaben in einer grafisch und akustisch hervorragend gestalteten Welt bew ltigen. BeschreibungLang "Beim Lesen eines Buches (MYST) machen sie Bekanntschaft mit einer wundervoll beschriebenen Inselwelt. Sie kommen am Ende des Buches an und legen ihre Hand auf eine Seite. Pl tzlich l st sich ihre Welt im Dunkel auf und macht der Inselwelt Platz. Sie sind jetzt hier, wo immer dieses Hier auch sein mag." Diese Worte sind der Einstieg in ein spannendes Abenteuerspiel. Die Ausgangssituation ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wissen nicht, was zu tun ist. Die einzige M glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufinden, warum sie auf dieser Insel gelandet sind. Beim Erkunden der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bibliothek, Kraftwerk, Leuchtturm...). In diesen Geb uden k nnen verschiedene Aktionen durchgef hrt werden, die eventuell Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben. So findet man einen Uhrenturm, auf dem eine ganz bestimmte Uhrzeit eingestellt werden mu , um hinein zu gelangen. Beim weiteren Erkunden der Insel trifft man auf einen (verstellbaren!) Leuchtturm, in dem der Spieler die richtige Uhrzeit erf hrt. Im Inneren des Turms wartet dann die n chste Aufgabe. MYST ist ein gutes Abenteuerspiel, bei dem vor allem die beeindruckende Grafik und der realistische Ton hervorzuheben sind. Die Aufgaben sind eigentlich nur durch logisches Denken l sbar. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art mu sich der Spieler viele Fakten merken (notieren), da alles, was man sieht oder h rt, im weiteren Spiel von Bedeutung sein kann. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1645.173333333333 copyright ACOS Linz altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten MystNews the Realm 3: Malcolm s Revenge titel MystNews the Realm 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Faszinierendes Abenteuer in einer fremden Welt untertitel Faszinierendes Abenteuer in einer fremden Welt bild_schatten :PHYSSIZE Die Ausgangssituation in diesem spannendem Aben-teuerspiel ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wis-sen nicht, was zu tun ist. Die einzige M glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufin-den, warum sie auf dieser In-sel gelandet sind. Beim Erkun-den der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bib-liothek, Kraftwerk, Leuchtturm) und m ssen einige Aufgaben in einer grafisch und akustisch hervorragend gestalteten Welt bew ltigen.gen.nnen. ihrer Gegner zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel Outpost SeitenArt Spielbeschreibung outpost BeschreibungKurz Nach einer kosmischen Kata-strophe, die die Erde vernich-tet hat, erreicht eine kleine Gruppe von Menschen einen Planeten in einem anderem Sonnensystem und versucht, ihn zu besiedeln. Eine Grund-ausr stung f r die ersten Schritte kann mitgebracht werden. Dann mu r Atem-luft, Energie, Nahrung, Unter-k nfte usw. gesorgt werden. Mithilfe von Erzminen, Schmelz fen, Fabriken, Robotern und nicht zuletzt Forschungseinrichtungen mu eine berlebensf hige Kolonie aufgebaut werden. BeschreibungLang Nach einer kosmischen Katastrophe, die die Erde vernichtet hat, erreicht eine kleine Gruppe von Menschen einen Planeten in einem anderem Sonnensystem und versucht, ihn zu besiedeln. Eine Grundausr stung f r die ersten Schritte kann mitgebracht werden. Alle weiteren Geb ude und Arbeitsmaschinen m ssen mit den vorhandenen M glichkeiten erarbeitet werden. Zun chst sind die Grundbed rfnisse am wichtigsten: Atemluft, Energie, Nahrung, Unterk nfte usw. Bald wird deutlich, da in diesem (friedlichen) Strategiespiel Erzminen, Schmelz fen, Fabriken, Roboter und nicht zuletzt Forschungseinrichtungen ebenfalls sehr wichtig sind. Erst die Forschungsergebnisse erm glichen den Schritt vom berleben zum besseren Leben und schlie lich zur Entwicklung einer eigenen Raumfahrt. Mit dem Neubau und Start eines Raumschiffs endet das Spiel. Wenn es nicht gelingt, eine lebensf hige Kolonie aufzubauen oder rechtzeitig Schutz in Katastrophenf llen zu schaffen, endet das Spiel ebenfalls mit einer Geisterstadt im Weltall. Der Spieler/die Spielerin lenkt in diesem Spiel (einer Art Sim City auf einem fremden Planeten) die Geschicke der Kolonie. Per Maus wird in jedem Spielzug (jeweils einem Planetenumlauf) befohlen, hier einen Park oder dort eine Fabrik zu bauen. Verschiedene Statistiken und ein Computer im Spiel helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Im Unterschied zu vergleichbaren Simulationen findet das Spiel nicht in Echtzeit statt. Erst durch das Anklicken eines Symbols wird der Zug beendet, es gibt also keinen Zeitdruck. Eine Vielzahl von Geb uden sind notwendig, um die Kolonie lebensf hig zu machen und trotz vieler Probleme weiter zu entwickeln. Leider gibt das Handbuch nur wenige Basisinformationen. Deutsches Handbuch und englisches Spiel passen nicht genau zueinander. Vieles mu durch Erproben herausgefunden werden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1149.149901380671 copyright ACOS Linz index na,te,um,wi altersgruppe ju,er kategorie si,st Titel titel_schatten Outpostnf Zeldabus titel Outpostnf Zeldabus Untertitel untertitel_schatten Schwieriger Aufbau einer Weltraumkolonieakter untertitel Schwieriger Aufbau einer Weltraumkolonieakter bild_schatten :PHYSSIZE Nach einer kosmischen Kata-strophe, die die Erde vernich-tet hat, erreicht eine kleine Gruppe von Menschen einen Planeten in einem anderem Sonnensystem und versucht, ihn zu besiedeln. Eine Grund-ausr stung f r die ersten Schritte kann mitgebracht werden. Dann mu r Atem-luft, Energie, Nahrung, Unter-k nfte usw. gesorgt werden. Mithilfe von Erzminen, Schmelz fen, Fabriken, Robotern und nicht zuletzt Forschungseinrichtungen mu eine berlebensf hige Kolonie aufgebaut werden.ng zur ckversetzen.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel Peter Pan peterpan SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Der b se Kapit n Hook ent-f hrt die "Verlorenen Jungs", Wendy und Tiger Lily, um sie gegen eine Schatzkarte von Peter Pan eintauschen zu k n-nen. In 30 Sequenzen mu der Spieler als Peter Pan ver-schiedene gef hrliche Situati-onen meistern. So steht er etwa grimmigen Piraten oder hungrigen Krokodilen gegen- ber. Es helfen ihm dabei seine vier Freunde Petra Pinsel, Dora Dose, Tommy Flupp und Stefan Stift. (Malen, Spr hen, Radieren und Zeich-nen) mit berraschenden und witzigen L sungen. BeschreibungLang Bei diesem Adventure geht es um ein Abenteuer des klassischen Helden von J.M. Barry. Der b se Kapit n Hook entf hrt die Verlorenen Jungs, Wendy und Tiger Lily, um sie gegen eine Schatzkarte von Peter Pan eintauschen zu k nnen. In 30 Sequenzen mu der Spieler als Peter Pan verschiedene gef hrliche Situationen meistern. So steht er etwa grimmigen Piraten oder hungrigen Krokodilen gegen ber. Bei der L sung helfen ihm seine vier Freunde Petra Pinsel, Dora Dose, Tommy Flupp und Stefan Stift. In jeder Situation stehen mehrere Entscheidungen zur Wahl, und es ergeben sich durch Malen, Spr hen, Radieren und Zeichnen berraschende, witzige L sungen. Der kluge Delphin lenkt etwa Kapit n Hook mit einem Gespr ber die Formel E=MC von Einstein ab und so kann Peter Pan Tiger Lily befreien. In einigen Situationen kann auch ein bedrohlicher Gegenstand einfach ausradiert oder berzeichnet werden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2534.4275 copyright ACOS Linz altersgruppe kategorie Titel titel_schatten Peter Panthe Realm 3: Malcolm s Revenge titel Peter Panthe Realm 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Edutainment Abenteuer f r Kindermkolonien Welt untertitel Edutainment Abenteuer f r Kinder! bild_schatten :PHYSSIZE Der b se Kapit n Hook ent-f hrt die "Verlorenen Jungs", Wendy und Tiger Lily, um sie gegen eine Schatzkarte von Peter Pan eintauschen zu k n-nen. In 30 Sequenzen mu der Spieler als Peter Pan ver-schiedene gef hrliche Situati-onen meistern. So steht er etwa grimmigen Piraten oder hungrigen Krokodilen gegen- ber. Es helfen ihm dabei seine vier Freunde Petra Pinsel, Dora Dose, Tommy Flupp und Stefan Stift. (Malen, Spr hen, Radieren und Zeich-nen) mit berraschenden und witzigen L sungen.. bew ltigen.nnen. ihrer Gegner zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel sselsheim Titel titel_schatten sselsheime Realm 3: Malcolm s Revenge titel sselsheime Realm 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Autoentwicklung im harten Wettbewerbnien Welt untertitel Autoentwicklung im harten Wettbewerbnien Welt bild_schatten :PHYSSIZE Im Jahre 1908 werden in die-ser Wirtschaftssimulation vier Automobilfirmen gegr ndet. Ein bis vier Spieler/innen k n-nen in die Rolle des Chefs/der Chefin dieser Firmen schl -pfen und versuchen, ihren Konzern 100 Spieljahre lang erfolgreich zu leiten. Zur Grundausstattung geh rt eine kleine Fabrik, eine Verkaufs-stelle sowie ein Basismuster f r ein erstes Automobil, was gebaut werden kann. Langfri-stig kann am Automarkt nur erfolgreich sein, wer die Quali-t t und Ausstattung seiner Mo-delle per Forschung steigert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel kategorie altersgruppe ju,er index copyright ACOS Linz SeitenCode 2767.557291666667 WortCode 662.6401738500315 userDef false BeschreibungLang Im Jahre 1908 werden in dieser Wirtschaftssimulation vier Automobilfirmen gegr ndet. Ein bis vier Spieler/innen k nnen in die Rolle des Chefs/der Chefin dieser Firmen schl pfen und versuchen, ihren Konzern 100 Spieljahre lang erfolgreich zu leiten. Zur Grundausstattung geh rt eine kleine Fabrik, eine Verkaufsstelle sowie ein Basismuster f r ein erstes Automobil. Die H he des Ausgangskapitals h ngt von dem gew hltem Schwierigkeitsgrad ab. Die erste Aufgabe ist es nun, dieses Basismuster (oder ein in einer daf r eigens eingerichteten Abteilung der Firma selbst designtes anderes Modell) bauen zu lassen. Dazu m ssen Monteure eingestellt und im Laufe der Zeit die Produktionsbedingungen verbessert werden. Die fertigen Autos auf der Halde bringen keinen Gewinn: Deshalb mu Geld in die Werbung investiert und ein Vertriebsnetz aufgebaut werden. Langfristig kann am Automarkt nur erfolgreich sein, wer die Qualit t und Ausstattung seiner Modelle verbessert. Dazu dient eine Forschungsabteilung, in der z.B. bessere Bremsen und Federungen, aber auch Luxusausstattungen wie Autoradios erfunden werden. Das Spiel l uft rundenweise ab: Immer wenn der Spieler /die Spielerin durch Anklicken des Kalenders entscheidet, da ein Spielmonat abgeschlossen ist, berechnet der Computer die Verkaufszahlen, den Gewinn etc. Eine Vielzahl von Statistiken zeigt das Ergebnis der Berechnungen und dient als Grundlage f r Entscheidungen. sselsheim ist eine solide Witschaftsimulation mit akzeptablen Schwierigkeitsgrad. Eine Besonderheit ist die M glichkeit, selbst neue Autos zu entwerfen und am Markt ihren Erfolg zu erleben. BeschreibungKurz Im Jahre 1908 werden in die-ser Wirtschaftssimulation vier Automobilfirmen gegr ndet. Ein bis vier Spieler/innen k n-nen in die Rolle des Chefs/der Chefin dieser Firmen schl -pfen und versuchen, ihren Konzern 100 Spieljahre lang erfolgreich zu leiten. Zur Grundausstattung geh rt eine kleine Fabrik, eine Verkaufs-stelle sowie ein Basismuster f r ein erstes Automobil, was gebaut werden kann. Langfri-stig kann am Automarkt nur erfolgreich sein, wer die Quali-t t und Ausstattung seiner Mo-delle per Forschung steigert. ruessel SeitenArt Spielbeschreibung Simon the Sorcerer dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung simon BeschreibungKurz Simon ist ein 12 hriger Junge, der in eine fantastische Parallelwelt gezaubert wird, um den guten Zauberer Calypso aus den H nden des b sen Zauberers Sordid zu befreien. Um dazu in der Lage zu sein, mu Simon aber selber erst ein Zauberer werden, und das ist ein langer, spannender und lustiger Weg. In der Manier von Indiana Jones wird Simon vom Spieler durch ein wunder-sch nes Abenteuer gesteuert, in dem er Gegenst nde findet, die unterschiedlichsten Auf-gaben l sen mu und seltsa-me Fabelwesen kennenlernt. BeschreibungLang Simon ist ein 12 hriger Junge, der in eine fantastische Parallelwelt gezaubert wird, um den guten Zauberer Calypo aus den H nden des b sen Zauberers Sordid zu befreien. Um dazu in der Lage zu sein, mu Simon aber selber erst ein Zauberer werden, und das ist ein langer, spannender und lustiger Weg. In der Manier von "Indiana Jones" oder "Monkey Island" wird Simon vom Spieler durch ein wundersch nes Abenteuer gesteuert, in dem er Gegenst nde findet, die unterschiedlichsten Aufgaben l sen mu und nette sowie weniger nette Fabelwesen kennenlernt, die er ausfragen kann. Die Konversation ist einheitlich vorgegeben, der Spieler mu nur aus einer Auswahl von M glichkeiten eine Entscheidung treffen. Der Witz dieser Gespr che tr gt viel zu der langanhaltenden Spielmotivation bei. Die Animation ist hervorragend, und die Figuren sind so lustig gezeichnet, da man wirklich lange daran Vergn gen haben kann. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2167.79958677686 copyright ln/JA K altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Simon the Sorcerer 3: Malcolm s Revenge titel Simon the Sorcerer 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Zauberlehrling auf lustigen AbenteuerwegenWelt untertitel Zauberlehrling auf lustigen AbenteuerwegenWelt bild_schatten :PHYSSIZE Simon ist ein 12 hriger Junge, der in eine fantastische Parallelwelt gezaubert wird, um den guten Zauberer Calypso aus den H nden des b sen Zauberers Sordid zu befreien. Um dazu in der Lage zu sein, mu Simon aber selber erst ein Zauberer werden, und das ist ein langer, spannender und lustiger Weg. In der Manier von Indiana Jones wird Simon vom Spieler durch ein wunder-sch nes Abenteuer gesteuert, in dem er Gegenst nde findet, die unterschiedlichsten Auf-gaben l sen mu und seltsa-me Fabelwesen kennenlernt.gert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Simon the Sorcerer 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Schon im Handbuch gelingt es, den Spieler so richtig auf das Spiel einzustimmen und ihn in eine fantastische Welt zu versetzen, in der er nun selber handelnd t tig werden kann. Der Spieler ist auf sich allein gestellt, er mu versuchen, die Gesetze dieser neuen Welt zu begreifen, Widrigkeiten zu erkennen und zu umgehen. In dieser Spielwelt gibt es viele M glichkeiten, Hand-lungsmuster und L sungsstra-tegien der realen Lebenswirk-lichkeit zu testen und ihre Konsequenzen spielerisch zu verarbeiten. @ ( SeitenCode 576.2947658402204 l T Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel ist komplett in deutsch gehalten, und der Spielspa beginnt schon beim Lesen des vorz glichen Handbuchs. Hier gelingt es, den Spieler so richtig auf das Spiel einzustimmen und ihn in eine fantastische Welt zu versetzen, in der er nun selber handelnd t tig werden kann. Die Leistungsanforderungen des Spiels erfordern gutes Kombinationsverm gen, Einfallsreichtum und Experimentierfreudigkeit. Der Spieler ist auf sich allein gestellt, er mu versuchen, die Gesetze dieser neuen Welt zu begreifen, Widrigkeiten zu erkennen und zu umgehen. Er mu Freunde finden, darf aber nicht jedem alles erz hlen. Die Komplexit t der verschiedenen Anforderungen und die Dichte des Spielgeschehens ben eine geradezu fesselnde Wirkung auf Jugendliche aus. Der hohe Identifikationsgrad mit dem Computerhelden, der vor einer schier unl sbaren Aufgabe steht, tr gt mit Sicherheit auch wesentlich zur Faszination bei. In dieser Spielwelt gibt es viele M glichkeiten, Handlungsmuster und L sungsstrategien der realen Lebenswirklichkeit zu testen und ihre Konsequenzen spielerisch zu verarbeiten. Dies ergibt mit viel Witz und einer tollen Spielgeschichte ein wirklich empfehlenswertes Computerspiel. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Hoher Identifikationsgrad f r Jugendliche Erfordert Kombinationsverm gen und Experimentierfreude ennen und aufarbeiten dUrteil dagogische Beurteilung: Hoher Identifikationsgrad f r Jugendliche Erfordert Kombinationsverm gen und Experimentierfreude ennen und aufarbeiten gelbe_Kugel l'childSeiten T'Urteil: Bj rn Peters Software Manager SeitenArt Spielbeschreibung softman BeschreibungKurz Wie entsteht ein Computer-spiel? Die Wirtschaftssimula-tion SOFTWARE MANAGER zeichnet ein etwas vereinfach-tes Bild des Konkurrenzkam-pfes von Firmen, die Unterhal-tungssoftware herstellen. Bis zu vier Personen, von denen maximal drei auf Wunsch vom Computer gespielt werden, leiten je eine Softwarefirma. Von der Suche nach einem geeignetem Programmierer in der Spielezeitschrift, ber die Auswahl von Konzepten bis zur Entwicklung und dem Marketing reichen die Ent-scheidungen des Spielers. BeschreibungLang Wie entsteht ein Computerspiel? Die Wirtschaftssimulation SOFTWARE MANAGER zeichnet ein etwas vereinfachtes Bild des Konkurrenzkampfes von Firmen, die Unterhaltungssoftware herstellen. Bis zu vier Personen, von denen maximal drei auf Wunsch vom Computer gespielt werden, leiten je eine Softwarefirma. Der erste Schritt im Spiel ist die Suche nach einem geeigneten Programmierer (bzw. einer Programmiererin), der (die) eingestellt werden soll. Zu diesem Zweck sucht man in der Spielezeitschrift, in der neben Testberichten, Werbung und Neuigkeiten eben auch Stellengesuche zu finden sind, nach einer passenden Kleinanzeige. Bei einem Anruf entscheidet sich, ob ein Arbeitsverh ltnis beginnt. Mit einem angestelltem Programmierer kann schon das erste Spiel erstellt werden. Aus einer kleinen Auswahl von Konzepten wird eines gekauft und zur Entwicklung gegeben. Wenn es nach einigen Tagen (!) fertig ist (dementsprechend schlecht ist die Qualit t der ersten Spiele), werden eine Werbeagentur und eine Vertriebsfirma gesucht. Nach einigen Entscheidungen ber das Marketing (Aufmachung und Inhalt der Packung, Preis etc.) wird das n chste Konzept in Angriff genommen. W hrenddessen wird eifrig in der Spielezeitschrift nach neuen Mitarbeitern und Mitarbeiterinnen gesucht, die Musik und Grafik f r die Software besser bearbeiten k nnen als der Programmierer. Das Spiel ist so einfach strukturiert, da es schnell lernbar und verstehbar ist. F r den Wirtschaftssimulationsprofi ist es zu einfach, f r Einsteiger in diese Art Computerspiel gerade richtig. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2631.432291666667 copyright ACOS Linz index altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Software Managerus titel Software Managerus Untertitel untertitel_schatten Einfaches Wirtschaftsspiel mit origineller Thematik untertitel Einfaches Wirtschaftsspiel mit origineller Thematik bild_schatten :PHYSSIZE Wie entsteht ein Computer-spiel? Die Wirtschaftssimula-tion SOFTWARE MANAGER zeichnet ein etwas vereinfach-tes Bild des Konkurrenzkam-pfes von Firmen, die Unterhal-tungssoftware herstellen. Bis zu vier Personen, von denen maximal drei auf Wunsch vom Computer gespielt werden, leiten je eine Softwarefirma. Von der Suche nach einem geeignetem Programmierer in der Spielezeitschrift, ber die Auswahl von Konzepten bis zur Entwicklung und dem Marketing reichen die Ent-scheidungen des Spielers.chauen.lanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel Sonic & Knuckles dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung sonic_kn BeschreibungKurz Beide Spiele sind Varianten des schnellen Comic Aben-teuers mit Sonic, dem "Haus-igel" der Firma Sega. Sonic bek mpft zusammen mit dem Fuchs Miles und dem Amei-senb r Knuckles den Ober-b sewicht Dr. Robotnik. Zu fetziger Musik turnen die Helden durch zahlreiche Level und spielen mittels Loopings, Sprungfedern und Aufz gen mit den Gesetzen der Schwer-kraft. Den Gegnern ist oft nur mit recht unterschiedlichen Taktiken beizukommen, was einen geschickten Einsatz der Sonderf higkeiten erfordert. BeschreibungLang Beide Spiele sind Varianten des schnellen Comic Abenteuers mit Sonic, dem "Hausigel" der Firma Sega. Sonic bek mpft zusammen mit dem Fuchs Miles und dem Ameisenb r Knuckles den Oberb sewicht Dr. Robotnik. Zu fetziger Musik turnen die Helden durch zahlreiche Level und spielen mittels Loopings, Sprungfedern und Aufz gen mit den Gesetzen der Schwerkraft. F r eingesammelte Ringe, Edelsteine und besiegte Gegner erh lt der Spieler Punkte, Continues und Extraleben. Den Gegnern ist oft nur mit recht unterschiedlichen Taktiken beizukommen, deshalb m ssen die verschiedenen F higkeiten der Figuren und eventuell erworbene Sonderfunktionen geschickt eingesetzt werden. In jedem Level gibt es Geheimg nge, Abk rzungen und Bonuslevel, die entdeckt und erforscht werden m ssen. In SONIC 3 tritt der Igel wahlweise alleine oder mit der Hilfe von Miles an, wobei der Fuchs auch von einem zweiten Spieler gesteuert werden kann. Ein paralleles Wettrennen zweier Sonics auf dem horizontal geteiltem Bildschirm ist auch m glich. Bei SONIC UND KNUCKLES entscheidet sich der Spieler, ob er sich mit Sonic oder Knuckles in das Spielget mmel st rzen will, dabei haben beide Figuren unterschiedliche F higkeiten. Das letztere Modul bietet einen Schacht, der das SONIC 2 oder 3 Spiel aufnehmen kann. Dadurch stehen dem Spieler die Level der verbundenen Module hintereinander, sowie alle drei Spielfiguren zur Verf gung. Zugleich erhalten diese neue F higkeiten, mit deren Hilfe beispielsweise in SONIC 3 Ebenen und Welten zu erreichen sind, an die der Spieler ohne das KNUCKLES Modul nicht herankommen kann. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 5328.806228373703 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju kategorie Titel titel_schatten Sonic & Knuckles, Sonic 3colm s Revenge titel Sonic & Knuckles, Sonic 3colm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Absolut fetzige "Run'n'Jump" Spielegineller Thematik untertitel Absolut fetzige "Run'n'Jump" Spiele bild_schatten :PHYSSIZE Beide Spiele sind Varianten des schnellen Comic Aben-teuers mit Sonic, dem "Haus-igel" der Firma Sega. Sonic bek mpft zusammen mit dem Fuchs Miles und dem Amei-senb r Knuckles den Ober-b sewicht Dr. Robotnik. Zu fetziger Musik turnen die Helden durch zahlreiche Level und spielen mittels Loopings, Sprungfedern und Aufz gen mit den Gesetzen der Schwer-kraft. Den Gegnern ist oft nur mit recht unterschiedlichen Taktiken beizukommen, was einen geschickten Einsatz der Sonderf higkeiten erfordert..esen kennenlernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Sonic & Knuckles R : Pa 44375186.99870926 n b userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Der Reiz der SONIC Spiele liegt in der Kombination von witziger, schneller Animation, artistischer Bewegungsakro-batik und den verschiedenen Armierungs und Verwand-lungsm glichkeiten. Sie sind vergn gliche und m glicher-weise kommunikative Aben-teuer. Die Aggressivit t bleibt hinter der comichaften Gestaltung zugunsten des neugierigen Erkundens und des Spa es am Vorw rtskom-men zur ck. Ideen und Spiel-witz sind gefragt, der Spiel-spa dchen und Jungen h lt lange an. "SeitenCode 499.834375 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Der Reiz der SONIC Spiele liegt in der Kombination von witziger, schneller Animation, artistischer Bewegungsakrobatik und den verschiedenen Armierungs und Verwandlungsm glichkeiten. Orientierungsverm gen und Reaktionsschnelligkeit sind nicht nur gefragt, die verschiedenen M glichkeiten, die der Spieler nutzen kann, um Hindernisse und Gegner zu berwinden, geben dem Spiel oft den Charakter eines taktischen "Bewegungsr tsels". Die hohe Geschwindigkeit ist eine m gliche Option, aber nicht Voraussetzung f r den Erfolg. Das Spiel mit Beschleunigung und Schwung l t den Spieler Sonics Bem hungen fast k rperlich miterleben. Obwohl das Spiel nicht schwer ist, und man den Gefahren auch aus dem Weg gehen kann, sind in den Spielebenen oft Extraleben versteckt. So bleibt auch bei kniffligen Aktionen die Spielmotivation erhalten. Sollte man wirklich scheitern und alle Spieleleben verwirken, sorgt bei "angedockten" Modulen ein interner Speicher daf r, da man nicht wieder ganz von vorn beginnen mu . Ein Zeitlimit besteht nicht. In der Spielewelt des Igels gibt es st ndig Neues zu entdecken, bereits Bekanntes kann virtuos und mit neuen akrobatischen H chstleistungen bew ltigt werden. Dies und die vielf ltigen M glichkeiten des Zusammenspiels machen SONIC 3 und SONIC AND KNUCKLES zu einem vergn glichen und m glicherweise kommunikativen Abenteuer. Die Aggressivit t bleibt hinter der comichaften Gestaltung zugunsten des neugierigen Erkundens und des Spa es am Vorw rtskommen zur ck. Ideen und Spielwitz sind gefragt, und so versprechen die Spiele M dchen und Jungen einer weiten Altersspanne gro en und anhaltenden Spielspa dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: reizvolle Animation und "Bewegungsakrobatik" ndig neue Entdeckungen in der Spielwelt hohe Spielmotivation beiten dUrteil dagogische Beurteilung: reizvolle Animation und "Bewegungsakrobatik" ndig neue Entdeckungen in der Spielwelt hohe Spielmotivation beiten gelbe_Kugel +childSeiten Urteil: Robert Meyer winHelpKonzept WaveSoundCheck winHelpBedienung winHelpProjekte initMenu winHelpUsing SearchPlayInfo Resize keyDown initPfade keyUp leaveBook enterPage leavePage initBallSpeed initStammSeite initChildSeite SpeedTest initTitelSeite initEditorSeite initVar playSound tbkmmTimer FindMonolog checkCD_Rom hideMonolog speak stopTimerTest makeDlgBox makeMultiAuswahlBox makeAuswahlBox UpdatePfade makeOKBox showAdress enterBook makeFrage beenden gelbe_kugel_tiefer_out gelbe_kugel_tiefer_in checkAufl gelbe_kugel_vor_out gelbe_kugel_vor_in gelbe_kugel_zur ck_out saveAs gelbe_kugel_zur ck_in SeiteDrucken Verformung halbeVerformungIn initDLLs halbeVerformungOut hideBackgroundObjects SeiteDruckenView ShowBackgroundObjects showButtons HideButtons ndExist parentDir Reihenfolge ndern SoundVerkn pfung ndern FileSuchen binTextlineNr InsertTextLine InsertionPoint SoundExist ContextIdNr enterBook seconds hideBackgroundObjects oinitDLLs resize GinitVar tinitMenu initPfade >checkAufl JuwaveSoundCheck gelbe_Kugel startTime ballspeed dbChange leaveBook upDatePfade stop all tbkMCI Close all tbkMCI Projekt.hlp winHelp Bedien.hlp winHelp buttonDown hideButtons hideBackgroundObjects buttonDown tbkfile.dll tbkdlg.dll tbkmm.dll tbkwin.dll gelbe_kugel dbChange noSysSound initDLLs tbkfile.dll getCurrentDrive setCurrentDrive getCurrentDirectory setCurrentDirectory getFileAttributes fileExists getFileList getDriveList tbkdlg.dll dialog setValue getValue OpenDlg ShowWindow FindWindow WinHelp tbkmm.dll tbkMci tbkMMErrorString tbkTimerStart tbkTimerStop tbkwin.dll displayBitsPerPixel horizontalDisplayRes verticalDisplayRes yieldAPP getWinIniVar setWinIniVar genDll.dll saveAsDialog Resize horizontalDisplayRes SizeToPage initVar ;IshowHotWords checkCD_Rom firstTime dbChange ersteDatenseite Richtung noSysSound checkCD_Rom tbook.Exe fileExists getCurrentDrive curDrive getCurrentDirectory getCurrentDrive curDrive getCurrentDirectory tbook.exe getFileAttributes genDll.dll fileExists genDll.dll saveAsDialog CD_Rom tempPfad curDir CurDrive noSysSound tbkPfad checkAufl displayBitsPerPixel Diese Spieledatenbank ben tigt einen Grafikmodus mit mindestens 256 Farben. Bitte den Grafikmodus ndern, da ansonsten unsch ne Farbverf lschungen auftreten. displayBitsPerPixel Sie verwenden einen Grafikmodus mit mehr als 256 Farben. Bei einigen Grafikkarten kann es dabei zu Problemen kommen. Falls es Probleme gibt, einen Grafikmodus mit 256 Farben hlen. Sie verwenden einen Grafikmodus mit gro en Fonts. In diesem Modus sind Texte nicht vollst ndig lesbar. Bitte Search+Play beenden und im Windows-Setup einen Grafikmodus mit kleinen Schriften ('small Fonts') installieren. (F 1) "beenden Sie verwenden einen Grafikmodus mit gro en Fonts. In diesem Modus ist nur ein Teil von Search+Play sichtbar. Bitte Search+Play beenden und im Windows-Setup einen Grafikmodus mit kleinen Schriften ('small Fonts') installieren. (F 2) "beenden dbChange WaveSoundCheck Search&Play noSound getWinIniVar close all tbkMCI sysinfo all quantity tbkMCI sysInfo all name tbkMCI waveaudio Capability waveAudio can play tbkMCI Capability waveAudio inputs tbkMCI capability waveAudio outputs tbkMCI close waveAudio tbkMCI Keine Soundausgabe m glich! Kein Wave-Audio-Treiber gefunden! devList SoundIni noWaveSound noSysSound initMenu Datei ffnen... Ctrl+O Datei sichern Ctrl+S Datei sichern als ... saveAs Datei Datei Seiten laden... Shft+O &Datei Seiten speichern... Shft+S &Datei Seiten l schen... Shft+C &Datei Datei Drucker einrichten &Datei drucken... Shft+D &Datei drucken mit Vorschau... Shft+V &Datei Datei Beenden Ctrl+X &Datei sichern Ctrl+S sichern als ... Seiten laden... Shft+O Seiten l schen... Shft+C Editoren Spielbeschreibung Ctrl+B &Editoren d. Beurteilung Ctrl+P &Editoren Beurteilung Spieler Ctrl+S &Editoren Tips und Tricks Ctrl+T &Editoren Spielbeschreibung Ctrl+B d. Beurteilung Ctrl+P Beurteilung Spieler Ctrl+S Tips und Tricks Ctrl+T Hilfe Konzept Hilfe Bedienung Hilfe Projekte Hilfe Hilfe Hilfe benutzen winHelpUsing Hilfe Hilfe Hilfe SearchPlayInfo winHelpProjekte winHelpBedienung winHelpKonzept TipsUndTricks SpielbeurteilungJugendliche dBeurteilung Spielbeschreibung beenden SeiteDruckenView SeiteDrucken PrinterSetup SeiteL schen SeiteSpeichern SeiteLaden noSysSound initPfade Search&Play HauptPfad getWinIniVar Search&Play tbkPfad getWinIniVar Search&Play TextPfad getWinIniVar Search&Play SoundPfad getWinIniVar GrafikPfad Search&Play GrafikPfad getWinIniVar Search&Play ImportPfad getWinIniVar Search&Play BallSpeed getWinIniVar Hauptpfad GrafikPfad GrafikPfad sounds\ MinLength PfadLength tbkPfad HauptPfad TextPfad Grafikpfad SoundPfad ImportPfad BallSpeed autoSpeed noSysSound initBallSpeed SpeedTest autoSpeed SpeedTest periodic tbkTimerStart seconds s_timerID vTicks vTime ersteSekunde tbkmmTimer vstopTimerTest vstopTimerTest vTicks vTime ersteSekunde timerID stopTimerTest tbkTimerStop ballSpeed s_timerID vTicks UpdatePfade Search&Play HauptPfad setWinIniVar Search&Play tbkPfad setWinIniVar Search&Play TextPfad setWinIniVar Search&Play SoundPfad setWinIniVar Search&Play GrafikPfad setWinIniVar Search&Play ImportPfad setWinIniVar Search&Play BallSpeed setWinIniVar HauptPfad tbkPfad TextPfad GrafikPfad SoundPfad ImportPfad BallSpeed autoSpeed beenden dbChange dbChange saveAs dbChange SeiteDrucken textView SeiteDrucken printSeite TextView SeiteDruckenView textView SeiteDrucken printSeite TextView winHelpKonzept Write - Konzept.wri FindWindow konzept.wri Write - Konzept.wri FindWindow showWindow showWindow HauptPfad winHelpBedienung bedien.hlp winHelp vBedien HauptPfad winHelpProjekte projekt.hlp winHelp vProjekt HauptPfad winHelpUsing winHelp.hlp winHelp SearchPlayInfo Titel_Copyright Richtung keyDown SeitenArt "beenden Spielbeschreibung dBeurteilung SpielbeurteilungJugendliche o'iTipsUndTricks prightButtonUp prightButtonUp prightButtonUp prightbuttonUp textView SeiteDrucken textView SeiteDruckenView SeiteLaden tSeiteSpeichern SeiteL schen buttonUp buttonUp buttonUp buttonUp buttonUp showWindow textView SeitenArt SeiteDrucken SeitenArt SeiteDrucken parentSeite ausdrucken SeiteDrucken textView SeitenArt SeiteDrucken SeitenArt SeiteDrucken parentSeite ausdrucken SeiteDrucken buttonUp BeurteilungJugendliche Spielbeschreibung Auswahl printSeite hilfe tiefer dbChange Editor Richtung TextView dbChance noSysSound isCtrl isShift keyUp SeiteDrucken printSeite enterPage SeitenArt initStammSeite SeitenArt ,minitChildSeite SeitenArt initTitelSeite SeitenArt initEditorSeite gelbe_kugel_vor_in fgelbe_kugel_zur ck_in |gelbe_Kugel_tiefer_in tiefer Editor Titel BeurteilungJugendliche Spielbeschreibung Richtung BallSpeed leavePage yJgelbe_kugel_vor_out gelbe_kugel_zur ck_out gelbe_Kugel_tiefer_out openObjects closeObjects userDef soundSign tiefer Richtung BallSpeed initStammSeite userDef childBuffer ChildSeiten ChildSeiten childBuffer dUrteil dUrteil childBuffer ChildObjekte ChildObjekte childBuffer childbuffer Spielbeschreibung childBuffer Tieferwahl childbuffer childBuffer copyright copyright BeschreibungKurz unicLength UnicLength copyright_schatten tieferAuswahl tiefer userDef Untertitel Textrahmen copyright Richtung TieferWahl initChildSeite sound copyright copyright copyright copyright copyright_schatten Jahre CRight soundSign userDef Textrahmen Copyright initTitelSeite hideButtons hideBackgroundObjects Richtung initEditorSeite hideButtons userDef soundsign tiefer Richtung playSound close all tbkMCI WaveSound Sound SoundExist WaveSound tbkMci from 0 wait tbkMci waveSound noWaveSound sound SoundExist soundPfad fileExists Reihenfolge ndern Sound FileSuchen SoundVerkn pfung ndern parentDir SoundFile SoundPfad noSound sound SoundVerkn pfung ndern Soll mit dieser Seite ein anderer Sound verkn pft werden oder soll die Soundausgabe bei dieser Seite ganz gel scht werden? Abbruch schen ndern sound FileSuchen sound getFileName SoundFile ndern schen Abbruch parentDir vPfad Reihenfolge ndern vPfad FileSuchen HauptPfad Bitte den sound -Sound suchen ... Sound laden OpenDlg noSound ButtonAntwort TextAntwort Hauptpfad Extension Sound close all tbkMCI Sound pling tbkMCI noSound durchsichtig Color4 Color3 Color2 Color1 FindMonolog monologue for windows FindWindow c:\com_spi2\monolog\monologw.exe fileExists c:\com_spi2\monolog\monologw.exe c:\com_spie\monolog\monologw.exe noWaveSound hideMonolog monologue for windows FindWindow showWindow noWaveSound speak close all tbkMci Monolog waveSound noWaveSound makeDlgBox ,1318,1342177280,130,,0, ,1324,1350631428,129,ctrlText,0, elemente ,1348,1342242816,128, ,1349,1342242816,128, ,s1318, ,e1324, ,b1348,TRUE ,b1349,TRUE setValue dialog getValue getValue b1349 retValue e1324 VarDlgInit VarDlgBox DlgFenster SchriftFont SchriftSize y_dim x_dim DlgRahmen DlgBut2Text x3_pos DlgBut1Text y2_dim x2_dim y2_pos x2_pos DlgEditText y4_dim x4_dim y4_pos x4_pos DlgStaticText y1_dim x1_dim y1_pos x1_pos TextAntwort ButtonAntwort editZeilen editDim editText erlZeilen erlText capText y_pos x_pos Elemente 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,004,066,034,011,1323,1342177282,130,Telefon:,0, ,052,080,025,012,1326,1342242816,128,OK,0, ,043,008,084,012,1327,1350631552,129,,0, ,043,022,084,012,1328,1350631552,129,,0, ,043,036,084,012,1329,1350631552,129,,0, ,043,050,084,012,1330,1350631552,129,,0, ,043,064,084,012,1331,1350631552,129,,0 DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgBox DlgInit dialog retValue e1331 e1330 e1329 e1328 e1327 dlgBox dlgInit makeFrage 524480,10,140,50,175, ,10,System, Frage ,005,005,165, ,1321,1342177280,130,,0, FrageEdit ,030, ,140,028,1322,1350631428,129,,0, Abbruch ,005, ,033,012,1347,1342242816,128,Abbruch,0, weiter ,043, ,070,012,1348,1342242816,128,Frage berspringen,0, OK ,118, ,052,012,1349,1342242816,128,n chste Frage,0, Hinweis ,005, ,078,010,1342,1342177280,130,,0, Beispiele ,030, ,140,034,1341,1342177280,130,,0, FrageZeich,008, ,018,020,1333,1342177283,130,question,0, Trennlinie,000, ,180,001,1356,1350565888,130,,0, RufZeichen,008, ,018,020,1340,1342177283,130,comment,0 static Frage,s1321, edit FrageEdit,e1322, button Abbruch,b1347,TRUE button weiter ,b1348,FALSE button OK ,b1349,TRUE static Hinweis,s1342,Formulierungsbeispiele: static Beispie,s1341, ,h1333, static Trennli,s1356, ,h1340, DlgBox DlgInit dialog getValue getValue getValue e1322 b1347 b1349 retValue dlgInit dlgBox yOff2 TextAntwort ButtonAntwort AbbruchAntwort bspZeilen bspTxt frageZeilen frageTxt gelbe_kugel_tiefer_out 9=halbeVerformungOut gelbe_kugel tiefer BallSpeed gelbe_kugel_tiefer_in halbeVerformungIn tiefer gelbe_kugel BallSpeed gelbe_kugel_vor_out 9=halbeVerformungOut gelbe_kugel gelbe_Kugel BallSpeed factor navButton xOffset gelbe_kugel_vor_in gelbe_kugel Verformung gelbe_kugel halbeVerformungIn gelbe_Kugel BallSpeed navButton xOffset gelbe_kugel_zur ck_out 9=halbeVerformungOut Verformung gelbe_kugel BallSpeed navButton gelbe_kugel_zur ck_in halbeVerformungIn gelbe_kugel BallSpeed navButton Verformung gelbe_Kugel halbeVerformungIn gelbe_kugel gelbe_Kugel navButton halbeVerformungOut gelbe_kugel gelbe_Kugel navButton hideBackgroundObjects UserDef soundSign tiefer hilfe Auswahl copyright textrahmen ShowBackgroundObjects hilfe Auswahl copyright textrahmen showButtons hilfe Auswahl HideButtons tiefer hilfe Auswahl binTextlineNr tempText vDelta vMiddle vFirst vLast vFound fList ftext InsertTextLine InsertionPoint fField fTextLine InsertionPoint fTextLIne vDelta vMiddle vFirst vLast vFound fField fTextLine ContextIdNr Auswahl Spiele tempText vDelta vMiddle vFirst vLast vFound fList ftext Transport Tycoon SeitenArt Spielbeschreibung transtyc BeschreibungKurz Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr umte St dtchen. Ihre Aufga-be ist es nun, diese St dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transport-verbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln. BeschreibungLang Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr umte St dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz ankoppeln. So hat man die M glichkeit, von einem Bauern Tiere und Getreide in eine Fabrik zu bef rdern, die dort zu Waren verarbeitet werden. Diese Waren k nnen dann in den St dten abgesetzt werden. Selbstverst ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM geht es los. F r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M glichkeit, Auftr ge von den St dten anzunehmen, die dann mit dem 3 fachen Gewinn ausbezahlt werden. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu . Die Grafik besticht durch ihre SVGA sung. Als Benutzungsoberfl che wurde eine sehr gute Windows Steuerung gew hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht durch die vielen kleinen Details, die auch animiert sind (sich bewegende R der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw hlen, die den Spieler durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh rner. Und es kann schon einmal passieren, da man auch das Muhen einer Kuh vernimmt. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1354.140138408304 copyright ACOS Linz index ku,um,wi altersgruppe ju,er kategorie si,st Titel titel_schatten Transport Tycoon, Sonic 3colm s Revenge titel Transport Tycoon, Sonic 3colm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik untertitel Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik bild_schatten :PHYSSIZE Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr umte St dtchen. Ihre Aufga-be ist es nun, diese St dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transport-verbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln......e gezielt auszur -sten, um Erfolg zu haben.nenlernt.igert.er zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel Lr,< g, Legend of Zelda childSeiten Urteil: Robert Meyer dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung zelda BeschreibungKurz Ganon, der b se Magier, will die Lichtwelt Hyrule beherr-schen. Der Spieler ist der tapfere Held, der die Aufgabe hat, Prinzessin Zelda und sechs andere M dchen zu befreien. Schritt f r Schritt mu er sich durch verschie-dene Etappen (Burg, Schat-tenwelt, Verliese...) k mpfen. Auf seinem Weg begegnet er vielen Feinden und b sen M chten, die ihm seine Mis-sion erschweren. Mit viel Geschick, Kampfkraft und einer guten Portion Taktik stellt man sich diesem faszinieren-den Abenteuer. BeschreibungLang Ganon, der b se Magier, hat sieben M dchen aus der Lichtwelt Hyrule gefangen genommen. Mit ihnen hofft er, das Siegel der sieben Weisen zu brechen und die Herrschaft ber Hyrule zu erlangen. Der Spieler ist der tapfere Held, der die Aufgabe hat, die sieben M dchen zu retten, damit wieder Frieden im Lande Hyrule herrscht. Schritt f r Schritt mu er sich durch die verschiedenen Etappen (Burg von Hyrule, das Land Hyrule, die Schattenwelt und die Verliese) k mpfen, um sein Ziel zu erreichen, Ganon zu besiegen. Der erste Auftrag unseres Helden lautet, die Prinzessin Zelda zu befreien. Auf seinem Weg begegnet er vielen Feinden und b sen M chten, die ihm seine Mission erschweren. Mit viel Geschick, Kampfkraft und einer guten Portion Taktik stellt man sich diesem faszinierenden Abenteuer. Dabei ist es wichtig, die Umgebung genau zu untersuchen und sich einzupr gen. Auch gut gemeinte Ratschl ge von Freunden sollte man nicht leichtfertig unber cksichtigt lassen. r drei verschiedene Spielfiguren besteht die M glichkeit, Spielst nde abzuspeichern. Diese Funktion ist bei der Komplexit t des Spiels auch dringend notwendig. Hilfreiche Tips gibt es in der Anleitung. Die Steuerung der recht kleinen Spielfigur ber das Controlpad ist schnell und direkt. Die Grafik entspricht zwar nicht dem aktuellem Stand der Technik, ist aber bersichtlich und ausreichend. F r den Sound gilt die Weisheit der meisten Spiele, die ber einen l ngeren Zeitraum gespielt werden: wohl dem, der einen Lautst rkeregler hat. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3046.136363636364 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju,er kategorie ad,ac,ro Titel titel_schatten Legend of Zeldabus titel Legend of Zeldabus Untertitel untertitel_schatten Klassiker der Fantasy Zellen nturekungenakter untertitel Klassiker der Fantasy Zellen nturekungenakter bild_schatten :PHYSSIZE Ganon, der b se Magier, will die Lichtwelt Hyrule beherr-schen. Der Spieler ist der tapfere Held, der die Aufgabe hat, Prinzessin Zelda und sechs andere M dchen zu befreien. Schritt f r Schritt mu er sich durch verschie-dene Etappen (Burg, Schat-tenwelt, Verliese...) k mpfen. Auf seinem Weg begegnet er vielen Feinden und b sen M chten, die ihm seine Mis-sion erschweren. Mit viel Geschick, Kampfkraft und einer guten Portion Taktik stellt man sich diesem faszinieren-den Abenteuer.e Sound. und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil !parentSeite Legend of Zelda N!6!Pa 44375186.99870926 j!^!userDef false !|!copyright ln/JA K dUrteilKurz Das Gesamtbild des Spiels ist stimmig. Animation und Spielverlauf harmonieren mit der Spielidee. Der Spielverlauf ist so facettenreich, da die Spannung auf den n chsten Spielabschnitt nie abrei t. Die Spielmotivation bleibt durch viele kleine Erfolgserlebnisse durchg ngig hoch. Spielfreu-de entsteht besonders da-durch, da jeder Spieler seine eigene Spielgeschichte erlebt, da er in der Wahl seiner Wege nicht festgelegt ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang nat rlich die Speicherfunktion. #SeitenCode 662.0121107266436 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel THE LEGEND OF ZELDA ist ein Klassiker und ein Mu r alle Mystik Fans. Allein das Lesen der Legende bereitet gro es Vergn gen und stimmt ein auf das Spiel. Die Spielanleitung ist beispielhaft. Detailliert erkl rt sie dem Spieler Bildschirmaufbau, Controller Funktion, Ausr stung, Geheimnisse. Das Spiel spricht sowohl motorische Geschicklichkeit als auch strategisches Denken an. Der Spieler mu auch sein Kombinationsverm gen einsetzen, um Zusammenh nge zwischen einzelnen Spielabschnitten zu erkennen und f r sich zu nutzen. Das Gesamtbild des Spiels ist stimmig. Animation und Spielverlauf harmonieren mit der Spielidee. Der Spielverlauf ist so facettenreich, da die Spannung auf den n chsten Spielabschnitt nie abrei t. Die Spielmotivation bleibt durch viele kleine Erfolgserlebnisse durchg ngig hoch. Spielfreude entsteht besonders dadurch, da jeder Spieler seine eigene Spielgeschichte erlebt, da er in der Wahl seiner Wege nicht festgelegt ist. Wichtig ist in diesem Zusammenhang nat rlich die Speicherfunktion. Obwohl das Spiel nur f r einen Spieler angelegt ist, sa en bei den Spieltests zumeist mehrere Kinder und Jugendliche vor dem Bildschirm und diskutierten ber die weitere Vorgehensweise des Helden. Interessanterweise steigt der Reiz des Spiels mit der Dauer der Besch ftigung. Bereits gemachte Erfahrungen verwenden und die eigene Spielgeschichte nachvollziehen zu k nnen, war allemal spannender, als nur ein paar Minuten mit der Spielfigur ber den Screen zu laufen und einzelne Aufgaben zu l dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Erleben einer eigenen Spielgeschichte Hohe Spielmotivation durch kleine und gro e Erfolgserlebnisse Geschicklichkeit und Strategie gefragt dUrteil dagogische Beurteilung: Erleben einer eigenen Spielgeschichte Hohe Spielmotivation durch kleine und gro e Erfolgserlebnisse Geschicklichkeit und Strategie gefragt gelbe_Kugel Aufschwung Ost childSeiten Urteil: Dennis dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung aufschwu BeschreibungKurz In AUFSCHWUNG OST hat der Spieler die Aufgabe bzw. die M glichkeit, dem Osten Deutschlands nach der Wie-dervereinigung zum n tigen wirtschaftlichen Aufschwung zu verhelfen. Anders als bei "Sim City" besteht hier nicht die M glichkeit, bei Null anzu-fangen. Der Spieler trifft auf vorgegebene Situationen. Es mu auf kommunaler und lan-desweiter Ebene saniert, repa-riert, aufgebaut und umstruk-turiert werden. Informationen ber den jeweiligen Zustand erteilen Analysedaten, Mei-nungsumfragen und Bilanzen. BeschreibungLang In dem Computerspiel AUFSCHWUNG OST hat ein Spieler die Aufgabe bzw. die M glichkeit, dem Osten Deutschlands nach der Wiedervereinigung zum n tigen wirtschaftlichen Aufschwung zu verhelfen. Der Spieler bernimmt die Rolle eines Treuh nders und mu sich als solcher auch als Baubeh rde, Kulturpolitiker, Umweltbeauftragter und B rgermeister bew hren. Das sind nicht gerade wenig Anforderungen f r ein einzelnes Computerspiel. Es mu saniert, repariert, aufgebaut und umstrukturiert werden. Dies geschieht auf zwei Ebenen. Auf der kommunalen Ebene geht es um Gewerbe, Kinderg rten, Krankenh user und Abgabenbesteuerung, auf der landesweiten Ebene werden Verkehrsplanung, Steuerpolitik, Energiefragen, Umweltbelastungen und Arbeitslosigkeit behandelt. rlich gibt es jede Menge Analysedaten, Meinungsumfragen und Bilanzen, die ber den jeweiligen Stand der Dinge informieren oder auf Handlungsdefizite aufmerksam machen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1044.03125 copyright ln/JA K index po,so,um,wi altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Aufschwung Oste titel Aufschwung Oste Untertitel untertitel_schatten Wirtschafts Simulation mit Sim City Charakter untertitel Wirtschafts Simulation mit Sim City Charakter bild_schatten :PHYSSIZE In AUFSCHWUNG OST hat der Spieler die Aufgabe bzw. die M glichkeit, dem Osten Deutschlands nach der Wie-dervereinigung zum n tigen wirtschaftlichen Aufschwung zu verhelfen. Anders als bei "Sim City" besteht hier nicht die M glichkeit, bei Null anzu-fangen. Der Spieler trifft auf vorgegebene Situationen. Es mu auf kommunaler und lan-desweiter Ebene saniert, repa-riert, aufgebaut und umstruk-turiert werden. Informationen ber den jeweiligen Zustand erteilen Analysedaten, Mei-nungsumfragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Aufschwung Ost 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Das Spiel vereinfacht zu stark die wirtschaftlichen Probleme und Zw nge Ostdeutschlands nach der Wiedervereinigung. Die Anforderungen im Spiel geraten schnell zur Routine, es fehlen die n tigen berra-schungen und Gags, die beim Spieler f r eine langw hrende Spielmotivation sorgen. Zu wenig Raum f r eigenes krea-tives Handeln und die nach einer Einarbeitungszeit eint ni-ge Abfrage sorgen nicht gera-de f r ein Aufrechterhalten des Spielspa es. Schade, dabei handelt es sich um eine interessante Thematik. !SeitenCode 1551.8525 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel AUFSCHWUNG OST vermittelt einen stark vereinfachten Eindruck von den wirtschaftlichen Problemen und Zw ngen Ostdeutschlands nach der Wiedervereinigung. Politische Prozesse und gesellschaftliche Probleme im Rahmen der Wiedervereinigung sind wirtschaftlichen Entscheidungen untergeordnet. AUFSCHWUNG OST vermittelt zwar einige interessante Informationen ber die neuen Bundesl nder, das Anforderungsprofil des Spiels ist jedoch zu mechanisiert, und der Spielinhalt wird ohne die f r das Genre notwendigen berraschungsmomente vermittelt. Die Aufgabe, die Geschicke der neuen Bundesl nder im Alleingang lenken zu m ssen, ist mit einer un bersehbaren Flut von Einstellungsm glichkeiten verkn pft. Der Spieler macht in AUFSCHWUNG OST allerdings recht schnell die ern chternde Erfahrung, da nach kurzer Einarbeitungszeit die Abfrage der einzelnen Men punkte zur eint nigen Routine wird. Der Handlungsrahmen ist stark eingegrenzt und l t wenig Spielraum f r kreatives Handeln. Im Test sank die Spielmotivation bei den meisten Spielern rasch. Obwohl sie das Thema zun chst interessiert hatte, stellten sie ihre Bem hungen um den Osten Deutschlands bald ein. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: starke Vereinfachung der Problemlage geringer Raum f r kreative Eigenleistungen reiben und bewerten lohnender Unterricht dUrteil dagogische Beurteilung: starke Vereinfachung der Problemlage geringer Raum f r kreative Eigenleistungen reiben und bewerten lohnender Unterricht gelbe_Kugel Aufschwung Ost Dennis sound aufs_den aufs_den urtSpielerKurz Ich finde AUFSCHWUNG OST nicht gut, weil es eher ein Spiel f r rechnerische und strategische Typen ist. Es ent-h lt so gut wie keine Action, wenn man mal von den weni-gen Durchsagen des Helfers absieht. F r mich fehlt der Sinn, das Ziel. Alles was man tun mu , ist die Stromver-sorgung durch Bauen von E Werken zu verbessern oder beispielsweise in Jena einen neuen M llplatz zu bauen. Es hnelt sehr stark "Sim City", nur da hier schon St dte da sind. Auf einer Skala von 1 6 plaziere ich das Spiel auf 4. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 563.3359375 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Dennis,14,,,,, childtitel Dennis parentSeite Aufschwung Ost titel titel_schatten Zu wenig Action und Sinn% titel Zu wenig Action und Sinn parentTitel Aufschwung Ostngnahme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Ich finde AUFSCHWUNG OST nicht gut, weil es eher ein Spiel f r rechnerische und strategische Typen ist. Es ent-h lt so gut wie keine Action, wenn man mal von den weni-gen Durchsagen des Helfers absieht. F r mich fehlt der Sinn, das Ziel. Alles was man tun mu , ist die Stromver-sorgung durch Bauen von E Werken zu verbessern oder beispielsweise in Jena einen neuen M llplatz zu bauen. Es hnelt sehr stark "Sim City", nur da hier schon St dte da sind. Auf einer Skala von 1 6 plaziere ich das Spiel auf 4..iel auf 4. gelbe_Kugel Colonization childSeiten Urteil: Kai dUrteil dagogische Beurteilung childObjekte Tip: Hardwareausstattung SeitenArt Spielbeschreibung coloniza BeschreibungKurz COLONIZATION ist wie sein Vorg nger "Civilization" ein sehr komplexes Strategie-spiel. Im Auftrag eines europ ischen K nigs gilt es, anfangs mit ein paar Soldaten auf einem Segelschiff in die Fu stapfen ber hmter Ent-decker zu treten und ferne Kontinente zu entdecken. Nach der Koloniegr ndung konkurriert der Spieler mit drei anderen computergesteuerten europ ischen M chten. Ziel ist es jedoch, die Unabh ngigkeit der Kolonie vom Heimatland durchzusetzen. BeschreibungLang COLONIZATION ist ein sehr komplexes Strategiespiel. Im Auftrag des K nigs verl t der Spieler sein Heimatland, um mit einem Segelschiff und einer Handvoll Soldaten ferne Kontinente zu entdecken und dort Kolonien zu gr nden. In Konkurrenz mit drei anderen europ ischen M chten, versucht der Spieler letztendlich die Unabh ngigkeit der Kolonie zu erreichen, denn: "... wenn man sich auf eigenen Beinen halten kann, dann hat man s geschafft" (Jugendlicher, 15 Jahre). Doch bis dahin braucht es einige Zeit und es gibt eine Menge zu tun; Auswanderungswillige m ssen ber den Ozean gebracht werden, die zun chst kleine Kolonien gr nden. Durch die Erschlie ung der nat rlichen Ressourcen dort entsteht, neben dem notwendigen Handel mit dem Heimatland, ein eigenes, verarbeitendes Gewerbe. Der Export von Fertigg tern bringt nat rlich mehr Gewinn. Parallel gilt es, erfahrene Arbeiter und Experten anzuwerben, um einerseits die Ertr ge zu steigern und um andererseits auch in der Lage zu sein, deren Know how durch Bildungseinrichtungen an andere weitergeben zu k nnen. Dieser Zuwachs an G tern und Wissen l t sich auf verschiedene Weisen gewinnbringend einsetzen: Handel erh ht die Einnahmen, eine erh hte Wehrhaftigkeit hilft bei milit rischen Konflikten, gew hrte religi se Freiheit ist ein Einwanderungsanreiz, und der entstehende Nationalstolz befl gelt das Streben der Bewohner nach Unabh ngigkeit. Das Spiel endet automatisch im Jahre 1880. Die ereichten Leistungen werden vom Computer bewertet und durch die Vergabe von Punkten belohnt. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 5227.128027681661 copyright ln/JA K index ku,po,so,wi altersgruppe ju,er kategorie de,st Titel titel_schatten Colonizationlumbus titel Colonizationlumbus Untertitel untertitel_schatten komplexes Strategiespielder Entdeckungenakter untertitel komplexes Strategiespielder Entdeckungenakter bild_schatten :PHYSSIZE COLONIZATION reizt durch seine vielen Spielalternativen. Die Programmierer bem hten sich nicht nur um historische Bez ge, sondern auch um die Ber cksichtigung ethnologi-scher Gesichtspunkte (gewalt-same Konfliktl sungsstrate-gien gegen ber den Indianern belegt das Spiel mit Strafpunk-ten). Das Spiel spiegelt die Lebenssituation Jugendlicher wider. Neues wird entdeckt, Grenzen werden erfahren, abgesteckt und erweitert, um immer mehr die eigene Unabh ngigkeit zu erleben.den.i-nungsumfragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil !v!parentSeite Colonization 44375186.99870926 !userDef false !copyright ln/JA K dUrteilKurz COLONIZATION reizt durch seine vielen Spielalternativen. Die Programmierer bem hten sich nicht nur um historische Bez ge, sondern auch um die Ber cksichtigung ethnologi-scher Gesichtspunkte (gewalt-same Konfliktl sungsstrate-gien gegen ber den Indianern belegt das Spiel mit Strafpunk-ten). Das Spiel spiegelt die Lebenssituation Jugendlicher wider. Neues wird entdeckt, Grenzen werden erfahren, abgesteckt und erweitert, um immer mehr die eigene Unabh ngigkeit zu erleben. $SeitenCode 1306.283950617284 D$,$Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Bei COLONIZATION ist es erforderlich, viele parallele Handlungsstr nge gleichzeitig im Blick zu haben und zu initiieren. Um das Ziel zu erreichen, bietet das Spiel eine Vielzahl alternativer Handlungs und Entscheidungsm glichkeiten. Der Spieler kann als aggressiver Eroberer auftreten oder in friedlicher Koexistenz mit den Eingeborenen sein Gl ck suchen. Er kann als Pirat die Meere unsicher machen oder auf die Unterst tzung der Kirche bauen viele Wege f hren zum Erfolg. So wird COLONIZATION auch auf lange Sicht f r erfahrene Spieler attraktiv bleiben. Ungew hnlich f r das Spielgenre ist, da die Programmierer sich um die Einbindung historischer Bez ge bem ht haben. Lobernswerterweise schlagen sich auch ethnologische Gesichtspunkte zumindest ansatzweise nieder: so werden gewaltsame Konfliktl sungsstrategien gegen ber den Ureinwohnern Amerikas mit Strafpunkten belegt. "Da gibt es viel zu entdecken" und "Es macht halt Spa , sich seine eigene Kolonie aufzubauen" sind Aussagen, die auf die Faszination hinweisen, die jugendliche Spieler erfahren. Sie sch tzen es, selbstbestimmt im Spiel ohne Zeitdruck ihre Probleml sungsstrategien auszuprobieren und auf den "Pr fstand" der Geschichte stellen zu k nnen. COLONIZATION spiegelt ihre Lebenssituation an der Grenze zum Erwachsenwerden wieder, in der es notwendig ist, Neues zu entdecken, Bedingungen zu erkunden und Strategien zu entwickeln, um die eigene Unabh ngigkeit zu erlangen. Wichtig in diesem Zusammenhang ist auch, da das Spiel zwar komplex ist, aber dennoch berschaubar bleibt. Das Spiel liefert dem Spieler auf dem Weg zur Unabh ngigkeit immer wieder Spannungsmomente und Best tigung. Damit bietet COLONIZATION ein Spielfeld der W nsche und Tr ume jugendlicher Eroberer, die sie in dieses Spiel einbringen k nnen. COLONIZATION ist ein Spiel, da Jugendlichen und Erwachsenen Spa macht, zu einer thematischen Auseinandersetzung anregt und dar ber hinaus auf einer symbolischen Ebene auf die Lebenssituation und interessen junger Erwachsener aufmerksam machen kann. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Vielzahl von Alternativen cksichtigung ethnolo-gischer Gesichtspunkte Widerspiegelung jugend-licher Lebenssituation auf Symbolebene dUrteil dagogische Beurteilung: Vielzahl von Alternativen cksichtigung ethnolo-gischer Gesichtspunkte Widerspiegelung jugend-licher Lebenssituation auf Symbolebene Hardwareausstattung /Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit b/L/Copyright Autor/Autorin: /v/parentSeite Colonization /kurztitel Hardwareausstattung tipButton tipTxt mindestens 386/16 mit 640 KB, VGA-Farbmonitor, ca. 5 MB freien Festplattenplatz und Maus-------- ----------- --------------T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareausstattungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Jens Wiemkenn: Jens Wiemkentz gelbe_Kugel Colonization Kai colo_kai urtSpielerKurz Von COLONIZATION kommt man so schnell nicht los, denn die Langzeitmotivation ist wie bei "Civilization" sehr gro . Eben noch hier was erforschen und da was bauen, mit dem Kaperschiff feindliche Schiffe jagen, und schon hat man den Plan verworfen, in f nf Minuten Schlu zu machen. Mit der Steuerung kommt man schnell zurecht und f r neue Spieler gibt es ein gutes Handbuch, das alles genau erkl rt. Wer auf leicht zug ngliche Strategiespiele steht, mu COLONIZATION unbedingt spielen. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 206.2795857988166 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Kai,18,,,,, childtitel parentSeite Colonization titel titel_schatten kein F Minuten Gameame titel kein F Minuten parentTitel Colonizationstngnahme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Von COLONIZATION kommt man so schnell nicht los, denn die Langzeitmotivation ist wie bei "Civilization" sehr gro . Eben noch hier was erforschen und da was bauen, mit dem Kaperschiff feindliche Schiffe jagen, und schon hat man den Plan verworfen, in f nf Minuten Schlu zu machen. Mit der Steuerung kommt man schnell zurecht und f r neue Spieler gibt es ein gutes Handbuch, das alles genau erkl rt. Wer auf leicht zug ngliche Strategiespiele steht, mu COLONIZATION unbedingt spielen.n.n. gelbe_Kugel sound colo_kai Links 386 childObjekte Tip: Hardware links SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Der Spielablauf einer Golf-partie wurde unglaublich reali-stisch umgesetzt und motiviert selbst Golf Muffel zu ersten Schlagversuchen. Deren Er-gebnisse h ngen alleine da-von ab, welche Schl ger man ausw hlt und mit welchem Timing man Schlagst rke und richtung genau dosiert. Der Spielablauf mit allen Erfolgen und Pannen wird digitalisiert kommentiert. Bis zu acht Per-sonen k nnen schlie lich an so einem Golf Turnier teilneh-men. Viele neue Details und Statistiken sind in das Pro-gramm aufgenommen worden. BeschreibungLang Golf ist seit dem 17. Jahrhundert nicht nur in Schottland ein beliebtes Ballspiel, eine Sportart, bei der es galt, einen ca. 120 Gramm schweren Guttaperchatball (Gummi plasticum) mit verschiedenen Kolben (Clubs) mit m glichst wenig Schl gen durch 18 L cher zu treiben, die zwischen 100 und 400 Metern auseinanderliegen. Dieser Freizeitbesch ftigung der Vergangenheit widmen sich seither viele Freizeit und Berufssportler. Der Spielablauf wurde unglaublich realistisch umgesetzt und motiviert selbst Golf Muffel zu ersten Schlagversuchen. Deren Ergebnisse h ngen alleine davon ab, welche Schl ger man ausw hlt und mit welchem Timing man Schlagst rke und richtung genau dosiert. Die Abschlagger usche aus der eingebauten Soundkarte lassen ebenso aufhorchen, wie die zirpenden Grillen, die quakenden Fr sche oder das knarrende Ger usch, wenn man seinen Ball in die B ume gesetzt hat. Das alles wird digitalisiert kommentiert. Wer seine Pleiten und Erfolge f r die Nachwelt aufzeichnen will, findet eine entsprechende Option, mit der man alles, auf ca. 5 KByte komprimiert, als Datendisk an seine Golf Kumpel versenden kann. Diese Daten k nnen mit der Option "Recorded Player" wieder eingespielt werden. Bis zu acht Personen k nnen schlie lich an so einem Golf Turnier teilnehmen. Das Programm bietet bereits ein Dutzend vorbereiteter Golfer an. Worin unterscheidet sich LINKS 386 PRO noch von seinem Vorg nger LINKS? Man kann nun die Farbe seines Hemdes w hlen und die Wahl zwischen m nnlichen und weiblichen Akteuren ist zul ssig. Viele neue Details und Statistiken sind in das Programm aufgenommen worden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1089.188365650969 copyright spiel-ebene altersgruppe ju,er kategorie ac,si Titel titel_schatten Links 386 Pron II Day of the Tentacle titel Links 386 Pron II Day of the Tentacle Untertitel untertitel_schatten Golf f r zuhauseture der Extraklassepektive untertitel Golf f r zuhauseture der Extraklassepektive bild_schatten :PHYSSIZE Der Spielablauf einer Golf-partie wurde unglaublich reali-stisch umgesetzt und motiviert selbst Golf Muffel zu ersten Schlagversuchen. Deren Er-gebnisse h ngen alleine da-von ab, welche Schl ger man ausw hlt und mit welchem Timing man Schlagst rke und richtung genau dosiert. Der Spielablauf mit allen Erfolgen und Pannen wird digitalisiert kommentiert. Bis zu acht Per-sonen k nnen schlie lich an so einem Golf Turnier teilneh-men. Viele neue Details und Statistiken sind in das Pro-gramm aufgenommen worden.. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 4+d+U x+txclassname 3DFrame ,txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Hardware /Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit T0>0Copyright Autor/Autorin: x0h0parentSeite Links 386 0kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 386/33 MHz, 2 MB, SVGA, Maus, HD 13 MB Unterst tzt: Adlib, Soundblaster, Roland, mehr SpeichererTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz gelbe_Kugel Locomotion -02r3 childObjekte Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Im originellen Gr belspiel LOCOMOTION ist das ge-samte Eisenbahnnetz zwar nur einen Bildschirm gro , aber die Weichenkonfigurationen des Streckennetzes haben es in sich, denn in der Rush Hour kann die Zahl der Lokomotiven sehr dicht sein, die von Bahn-hof zu Bahnhof zu geleitet werden m ssen. Per Maus-klick gilt es, rechtzeitig die Weichen zu verstellen, um den Kurs der Bahnen durch das Streckennetz so festzulegen, da es keine Kollisionen gibt. Es gibt auch einen Level Editor. BeschreibungLang In diesem originellen Gr belspiel ist das gesamte Eisenbahnnetz zwar nur einen Bildschirm gro , aber die Weichenkonfigurationen des Streckennetzes haben es in sich, denn in der Rush Hour kann die Zahl der Lokomotiven sehr gro sein, die von Bahnhof zu Bahnhof zu geleitet werden m ssen. Per Mausklick gilt es, rechtzeitig die Weichen zu verstellen, um dem Kurs der Bahnen durch das Streckennetz so festzulegen, da es keine Kollisionen gibt. Die von Level zu Level wachsende Zahl von Loks und Bahnh fen bringt auch den talentiertesten Streckenplaner zum Schwitzen. Nach den bungsfahrpl nen der Kategorie A ist die Knobelei voll im Gange. Hat man alle Levels durchspielt, ist man wirklich reif daf r, mit dem Editor eigene Streckennetze zu entwerfen. Damit wird das bereits abwechslungsreiche Spiel noch abwechslungsreicher. Leider bezieht sich das nicht auf die grafische Gestaltung. Die Z ge sind sehr kurz, bestehen sie doch nur aus Lokomotiven. Schade, da es keine Tender und Waggons gibt. Unterschiedliche Zugl ngen h tten das Spiel noch variantenreicher werden lassen. Dennoch bleibt ein sehr erfreuliches Denkspiel nicht nur f r Eisenbahnfans. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3353.238227146815 copyright spiel-ebene 8 , altersgruppe ju,er J kategorie Titel titel_schatten LocomotionPron II Day of the Tentacle titel LocomotionPron II Day of the Tentacle Untertitel untertitel_schatten Nettes Denkspiel nicht nur f r Eisenbahner untertitel Nettes Denkspiel nicht nur f r Eisenbahner bild_schatten :PHYSSIZE Im originellen Gr belspiel LOCOMOTION ist das ge-samte Eisenbahnnetz zwar nur einen Bildschirm gro , aber die Weichenkonfigurationen des Streckennetzes haben es in sich, denn in der Rush Hour kann die Zahl der Lokomotiven sehr dicht sein, die von Bahn-hof zu Bahnhof zu geleitet werden m ssen. Per Maus-klick gilt es, rechtzeitig die Weichen zu verstellen, um den Kurs der Bahnen durch das Streckennetz so festzulegen, da es keine Kollisionen gibt. Es gibt auch einen Level Editor. auch einen Level Editor.en.. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 6)f)U z)txclassname 3DFrame *txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Hardware -Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit V.@.Copyright Autor/Autorin: |.j.parentSeite Locomotion .kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, EGA/VGA Unterst tzt: Adlib, Soundblasterndblaster, General Midi-----T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz gelbe_Kugel Andromedas Erbe dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung andro BeschreibungKurz ANDROMEDAS ERBE, Nach-folger von "Mission Super-nova", ist ein weiteres span-nendes Science Fiction Ad-venture. Man bernimmt die Rolle des interstellaren Privat-detektivs Peter Platon, der das Verschwinden eines mysteri -sen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs auf-zukl ren versucht. Das Spiel kann durch die kniffligen R t-sel sicherlich alle Adventure-freunde begeistern. Eine inter-essante Story mit komplexer, humorvoller Handlung und beeindruckenden Grafik und Soundeffekten wird geboten. BeschreibungLang Eines der besten Adventures am Shareware Markt hei t "Mission Supernova". Von den gleichen Autoren ist k rzlich ein weiteres Spiel dieses Genres entwickelt worden, das nun im Update erschienen ist. Diesmal bernimmt man die Rolle des interstellaren Privatdetektivs Peter Platon, der das Verschwinden eines mysteri sen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs aufzukl ren versucht. Wieder f hrt der Weg quer durchs Weltall, wobei man sich auf einige knifflige R tsel gefa t machen darf. Die Hintergrundgeschichte: Im Zara System fliegt die Forschungsstation Alpha X12 der Vereinigten Planeten an Zara 4 vorbei. Eine Erkundungssonde hat ein k nstliches Objekt auf diesem kleinen Planeten entdeckt. Offensichtlich handelt es sich um ein Raumschiffswrack unbekannten Typs. Es wird beschlossen, zu dem von einer Felsenw ste bedeckten toten Planeten ein Schiff auszusenden, um sich die Sache genauer anzusehen. Nachdem das Landemodul mit drei Forschern auf der Oberfl che des Planeten gelandet ist, steigt die Besatzung aus und macht sich auf den Weg zum unheimlichen Objekt. Inzwischen n hert sich jedoch ein Schiff vom Omega Typ dem Mutterschiff. Jegliche Kontaktaufnahme bleibt erfolglos. Pl tzlich ist die Alpha X12 spurlos verschwunden, ebenso wie das vermeintliche Raumschiff Wrack. Peter Platon bekommt die Aufgabe zugewiesen, die Angelegenheit aufzukl ren. Offensichtlich steckt eine unbekannte Spezies hinter dem Verschwinden der Besatzung. Kurz danach wurde n mlich eine Videofunkmeldung empfangen mit der Aufforderung, jegliche Nachforschung zu unterlassen, da ansonsten der Planet Mordocc in die Luft gesprengt w rde. Au erdem erfolgte die Mitteilung, da die Besatzung der Alpha X12 in Gewahrsam der Unbekannten sei. Nach dem Vorspann befindet man sich in Peter Platons Wohnung. Im unteren Bildschirmbereich erscheint eine Befehlsleiste, mittels derer man die Aktionen Peter Platons bestimmen kann. Diese werden bequem per Mausklick ausgew hlt, wobei man erst auf einen Befehl (Schau, Nimm, ffne, usw.) und dann auf einen Gegenstand klickt. Manchmal kann man im Spiel mit anderen Personen reden, wobei verschiedene M glichkeiten im Dialog bestehen, woraus man sich eine ausw hlen kann. Der erste Teil des Spiels ist wie bei "Mission Supernova" als Shareware Version freigegeben. Im zweiten Teil kann Peter Platon den Fall jedoch erst endg ltig l sen. Die Vollversion enth lt au erdem ein Hilfesystem mit den L sungen der R tsel beider Teile des Spiels. Wenn man im ersten Teil irgendwo steckengeblieben ist, kann man sich damit auf Wunsch vage Hinweise oder konkrete L sungen anbieten lassen. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht zu untersch tzen, aber das Programm ist doch im Gegensatz zu manch anderen t ckischen Adventures auch f r Anf nger dieser Spieleart zu empfehlen. ANDROMEDAS ERBE kann durch die kniffligen R tsel sicherlich alle Adventure Freunde begeistern. Eine interessante Story mit einer komplexen und humorvollen Handlung, beeindruckende Grafik und Soundeffekte, sowie ein gutes Preis Leistungs ltnis sind hier geboten. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2074.402777777778 copyright Software-Test altersgruppe ki,ju,er kategorie Titel titel_schatten Andromedas Erbe titel Andromedas Erbe Untertitel untertitel_schatten Alpha X12 spurlos verschwunden! K untertitel Alpha X12 spurlos verschwunden! bild_schatten :PHYSSIZE ANDROMEDAS ERBE, Nach-folger von "Mission Super-nova", ist ein weiteres span-nendes Science Fiction Ad-venture. Man bernimmt die Rolle des interstellaren Privat-detektivs Peter Platon, der das Verschwinden eines mysteri -sen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs auf-zukl ren versucht. Das Spiel kann durch die kniffligen R t-sel sicherlich alle Adventure-freunde begeistern. Eine inter-essante Story mit komplexer, humorvoller Handlung und beeindruckenden Grafik und Soundeffekten wird geboten. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel , \ U p txclassname 3DFrame N!~!o !txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil $parentSeite Andromedas Erbe 44375186.99870926 <%0%userDef false b%N%copyright Software-Test dUrteilKurz Die kniffligen R tsel im Adventure Spiel ANDROMEDAS ERBE regen die Phantasie an und bieten ein spannendes Abenteuer, bei dem man einiges an Ideenreichtum und Kombinationsverm gen investieren mu , um bis ans Ende der Geschichte zu gelangen. Somit bieten Adventures wie ANDROMEDAS ERBE auch aus der p dagogischen Sichtweise wertvolle Anreize. &SeitenCode 202.3854166666667 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: knifflige R gefragt ist Ideenreichtum und Kombinations-verm dUrteil dagogische Beurteilung: knifflige R gefragt ist Ideenreichtum und Kombinations-verm gelbe_Kugel Ladder Man altersgruppe ju,er kategorie dUrteil dagogische Beurteilung BeschreibungKurz William Soleau kann als K nig der Denkspiele des Share-waremarkts bezeichnet wer-den. Sein lobenswertes Motto lautet "Non violent strategic logic games for the entire family". Mit LADDER MAN III hat Soleau ein weiteres, interessantes Knobelspiel programmiert, das die "Grauen Zellen" sicherlich ordentlich in Bewegung halten wird. Der Leitermann soll in diversen Spielrunden jeweils alle gel-ben Gl hbirnen einsammeln und dann ins n chste Stockwerk steigen. BeschreibungLang William Soleau kann als K nig der Denkspiele des Sharewaremarkts bezeichnet werden. Sein lobenswertes Motto lautet "Non violent strategic logic games for the entire family". In einer wahren Serienproduktion hat er in den letzten Jahren rund 30 interessante T ftelspiele auf den Markt gebracht, die dem Spieler einiges an Probleml sungsverm gen abverlangen. Besonders schwierig sind seine Knobel-serien "Bolo" und "Ladder Man", die sich mittlerweile beide zur Trilogie entwickelt haben. Mit LADDER MAN III hat Mr. Soleau erneut ein interessantes Knobelspiel programmiert, welches die "Grauen Zellen" sicherlich ganz sch n in Bewegung halten wird. Der Leitermann soll in diversen Spielrunden jeweils alle gelben Gl hbirnen einsammeln und dann ins n chste Stockwerk steigen. Insgesamt k nnen in der Pr fversion bereits zw lf solcher Etagen durchquert werden. Die Steuerung erfolgt mit den Richtungstasten, mit der Leertaste wird die Leiter ausgefahren, mit der das M nnchen bis zu zwei Felder hochklettern kann. Um zu den Gl hbirnen nach oben zu gelangen, m ssen Bl cke geschickt verschoben, Laser und Wasserfelder umgangen und Teleport Felder genutzt werden. Um dieses Spielprinzip und die Bedeutung der einzelnen Bl cke und Gegenst nde besser nachvollziehen zu k nnen, empfiehlt es sich, das "Demo" anzusehen, in dem die einzelnen Objekte und ihre Bedeutung n her erkl rt werden. p X SeitenArt Spielbeschreibung ~ bild ladder userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 900.3865877712032 copyright Software-Test Titel titel_schatten Ladder Man IIImbus titel Ladder Man IIImbus Untertitel untertitel_schatten Futter f r die grauen Zellen nturekungenakter untertitel Futter f r die grauen Zellen nturekungenakter bild_schatten :PHYSSIZE William Soleau kann als K nig der Denkspiele des Share-waremarkts bezeichnet wer-den. Sein lobenswertes Motto lautet "Non violent strategic logic games for the entire family". Mit LADDER MAN III hat Soleau ein weiteres, interessantes Knobelspiel programmiert, das die "Grauen Zellen" sicherlich ordentlich in Bewegung halten wird. Der Leitermann soll in diversen Spielrunden jeweils alle gel-ben Gl hbirnen einsammeln und dann ins n chste Stockwerk steigen.iche Grafik und der stimmige Sound. und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Ladder Man 44375186.99870926 userDef false copyright Software-Test dUrteilKurz Wer gerne knifflige R tsel knackt, ist mit LADDER MAN bestens bedient. Kombina-tionsgabe, strategisches Denken und Kreativit t beim Probleml sen sind in diesem Spiel gefragt. Der Schwierig-keitsgrad ist, wie bei Soleaus Denkspielen blich, sehr hoch angesetzt. Wer es schafft, alle 12 Spielrunden der Pr f-version zu absolvieren, ver-dient wahrlich Anerkennung. SeitenCode 265.9731404958678 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: knifflige R tsel mit hohem Schwierigkeitsgrad Kombinationsgabe und strategisches Denken gefragt dUrteil dagogische Beurteilung: knifflige R tsel mit hohem Schwierigkeitsgrad Kombinationsgabe und strategisches Denken gefragt gelbe_Kugel Madragon dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung madragon BeschreibungKurz Martin J. Klein hat schon einige knifflige T ftelspiele auf den Markt gebracht. Auch sein neuester Streich namens MADRAGON kann durch ein gelungenes Spielkonzept und eine einfache Benutzerf hrung berzeugen. Die Spielidee ist zwar nicht gerade als neu zu bezeichnen, aber die Umset-zung erweist sich als recht ge-lungen. In diesem spannenden Strategiespiel mu man auf einem quadratischen Spielfeld Spielsteine, die vom Rechner gemischt werden, wieder in die urspr ngliche Stellung zur ckversetzen. BeschreibungLang MADRAGON ist ein spannendes Strategiespiel, bei dem man auf einem quadratischen Spielfeld zusammenliegende Spielsteine, die vom Rechner gemischt werden, wieder in die urspr ngliche Stellung zur ckversetzen soll. Dabei werden jeweils komplette Reihen bzw. Spalten verschoben. In h heren Spielstufen mu man eine Abwandlung der Spielregeln in Kauf nehmen, was den Spielspa und die Spannung enorm erh Die Anzahl an Spielz gen, die man zur L sung der Aufgabe aufwenden darf, ist fest vorgegeben. Hundert Spielstufen liegen f r jeden Spielplan vor. Der Schwierigkeitsgrad erh ht sich von Level zu Level. Es kann passieren, da man bis zu 135 Einzelschritte zur ckgehen mu , um das Anfangsmuster wieder zu erhalten. Allerdings kann man keine Spielrunden berspringen und mu die R tsel nacheinander l sen. Nach jeder Runde bekommt man ein Pa wort, das den Zugang zur n chsten Runde bietet. In h heren Spielrunden treten zus tzliche "Gemeinheiten" und Extras auf, die das Ganze noch kniffliger machen. So werden zum Beispiel einzelne Bahnen gesperrt. Au erdem st t man auf rote, gr ne und lila Pfeile. Per Klick auf die roten Pfeile gelangt man einen Schritt zur ck, mit den gr nen und lila Pfeilen zwei bzw. drei Schritte voran. Die Belegung der Pfeiltasten kann in den h heren Runden spontan wechseln. Besonders lobenswert ist, da die Shareware Version keine inhaltlichen Einschr nkungen aufweist, sondern lediglich ein Registrierhinweis erfolgt. Man kann also auch hier schon in Ruhe alle Optionen ausprobieren. Martin J. Klein hat schon einige knifflige T ftelspiele auf den Markt gebracht. Besonders erw hnenswert sind hierbei "Oktavian" und "Hathor". Auch der neueste Streich namens MADRAGON kann durch ein gelungenes Spielkonzept und eine einfache Benutzerf hrung berzeugen. Die Spielidee ist zwar nicht gerade als neu zu bezeichnen, aber die Umsetzung erweist sich als recht gelungen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 849.6965973534972 copyright Software-Test altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Madragonf Zeldabus titel Madragonf Zeldabus Untertitel untertitel_schatten Steinchen, Steinchen wechsel dich! ngenakter untertitel Steinchen, Steinchen wechsel dich! ngenakter bild_schatten :PHYSSIZE Martin J. Klein hat schon einige knifflige T ftelspiele auf den Markt gebracht. Auch sein neuester Streich namens MADRAGON kann durch ein gelungenes Spielkonzept und eine einfache Benutzerf hrung berzeugen. Die Spielidee ist zwar nicht gerade als neu zu bezeichnen, aber die Umset-zung erweist sich als recht ge-lungen. In diesem spannenden Strategiespiel mu man auf einem quadratischen Spielfeld Spielsteine, die vom Rechner gemischt werden, wieder in die urspr ngliche Stellung zur ckversetzen.ilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Madragon 44375186.99870926 userDef false copyright Software-Test dUrteilKurz Wer vor einigen Jahren unz h-lige Tage und N chte mit dem ber hmten W rfel des ungari-schen Erfinders Rubik ver-brachte, wird von MADRAGON besonders gefesselt sein. Auch in diesem Spiel werden Vorstellungs und Wahrneh-mungsverm gen, Kombina-tionsf higkeiten und r umli-ches Vorstellungsverm gen einer enormen Belastungs-probe unterworfen, was aus p dagogischer Betrachtungs-weise nat rlich sehr zu w rdigen ist. !SeitenCode 278.124763705104 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: hnlichkeiten mit Rubiks W Training des Vorstellungs- und Wahrnehmungs-verm unden Geschicklichkeit und Strategie gefragt dUrteil dagogische Beurteilung: hnlichkeiten mit Rubiks W Training des Vorstellungs- und Wahrnehmungs-verm unden Geschicklichkeit und Strategie gefragt gelbe_Kugel 1994Pool dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Auf ein ordentliches Billard-spiel f r den PC mu ten die Freunde dieser Sportart relativ lange warten. 1994POOL ist eine recht gelungene Umset-zung des Karambolage-spieles. Dabei versucht der Spieler, mit einem wei en Ball mehrere rote B lle nachein-ander zu treffen. Einige Extras wie Feuerb lle oder Helikop-ter, die man nicht ber hren darf, wurden zus tzlich integriert. Diese wirken jedoch eher st rend und haben in einer Billard Umsetzung eigentlich nichts zu suchen. BeschreibungLang Auf ein ordentliches Billardspiel am PC mu ten die Freunde dieses Sportes relativ lange warten. Obwohl 1994POOL aus den USA stammt wo ja bekanntlich eher die Billard Varianten wie 'Pool' oder 'Snooker' gespielt werden stellt das Spiel eine Umsetzung des in Deutschland und im brigen Westeuropa ebenfalls recht beliebten Karambolage Spieles dar. Dabei versucht der Spieler, mit einem wei en Ball mehrere rote B lle nacheinander zu treffen, wof r er eine bestimmte Anzahl an Punkten erh lt. Falls man es nicht geschafft hat, kommt im Zwei Spieler Modus der Spielpartner an die Reihe. hrend dem Billard nger schwierige St e am realen Billardtisch meistens schief gehen, kann man in 1994POOL dank der optischen Achse durchaus seine ersten Erfolgserlebnisse sammeln. Es gibt drei Schwierigkeitsstufen. 1994POOL kann man sowohl allein als auch im Zwei Spieler Modus spielen. Spannender ist es nat rlich zu zweit. Hier wird ein "Winning Score" vereinbart. Wer als erster diese Punktzahl erreicht, gilt als Sieger. Um eine noch bessere Ballkontrolle zu haben und spezielle Effekte zu erzielen, sind am oberen Bildschirmrand mehrere Buttons sichtbar. Hier kann man von der "Bezier Kurve" bis hin zum "Top-Spin" alle m glichen Effets und Drehungen der Kugel einstellen. Die Optionen und Buttons sind bersichtlich angeordnet. Am unteren Bildschirmrand kann man die Ballgeschwindigkeit einstellen. Einige Extras wie Feuerb lle oder Helikopter, die man nicht ber hren darf, wurden ins Programm integriert. Diese wirken jedoch eher als st rend und haben in einer Billard Umsetzung eigentlich nichts zu suchen. Die Vollversion des Programmes enth lt 100 Spielrunden und f nf Billardtische. In der Sharewareversion mu man mit zwei Tischen vorliebnehmen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1210.951059167275 copyright Software-Test altersgruppe ki,ju,er kategorie ac,si Titel titel_schatten 1994Pooly titel 1994Pooly Untertitel untertitel_schatten Simulierte Karambolagen untertitel Simulierte Karambolagen bild_schatten :PHYSSIZE Auf ein ordentliches Billard-spiel f r den PC mu ten die Freunde dieser Sportart relativ lange warten. 1994POOL ist eine recht gelungene Umset-zung des Karambolage-spieles. Dabei versucht der Spieler, mit einem wei en Ball mehrere rote B lle nachein-ander zu treffen. Einige Extras wie Feuerb lle oder Helikop-ter, die man nicht ber hren darf, wurden zus tzlich integriert. Diese wirken jedoch eher st rend und haben in einer Billard Umsetzung eigentlich nichts zu suchen.orter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite 1994Pool 44375186.99870926 userDef false copyright Software-Test dUrteilKurz 1994POOL geh rt zu den besten Simulationen des Billard Sports. Mit der inter-essanten Umsetzung, die auch grafisch berzeugt, kann man zumindest in theoretischer Hinsicht (z.B. Laufbahn der Kugeln) ganz gut f r das Spiel am gr nen Filz hrend den Billardanf ngern schwierige St e am richtigen Billardtisch meistens mi lin-gen, kann man mit 1994POOL dank der optischen Achse durchaus Erfolgserlebnisse sammeln. Auch das r umliche und geometrische Verst ndnis kann dabei trainiert werden. j SeitenCode 462.7174515235457 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: beste Billard-Simulation Training von r umlichem und geometrischem Verst ndnis frage stellen Geschicklichkeit und Strategie gefragt dUrteil dagogische Beurteilung: beste Billard-Simulation Training von r umlichem und geometrischem Verst ndnis frage stellen Geschicklichkeit und Strategie gefragt gelbe_Kugel tonUp MakeMargins buttonUp MarginDlg buttonUp buttonUp MakeMargins StichwortSammlungSchlie MakeMargins Welche Aspekte dieser Beurteilung sollen besonders hervorgehoben werden? dlgtxt MarginDlg 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 makeOKBox Sind die Hervorhebungen in Ordnung? i:to1 MarginText MarginAntwort line3 line2 dUrteil line1 dlgTxt TextAntwort ButtonAntwort oldTitel pageStatus MarginDlg 524480,9,40,30,130,157,,,Hervorhebung,10,system, line1,014,035,110,028,1324,1350631428,129,,0, Line2,014,066,110,028,1415,1350631428,129,,0, Line3,014,097,110,028,1414,1350631428,129,,0, button2,014,130,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0, button1,074,130,051,012,1349,1342242816,128,OK,0, ,005,005,120,024,1356,1342177280,130,,0, ,005,042,009,008,1416,1342177280,130,1.,0, ,005,104,009,008,1417,1342177280,130,3.,0, ,005,073,009,008,1418,1342177280,130,2.,0 edit line1,e1324, edit line2,e1415, edit line3,e1414, button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE static ,s1356, static1,s1416,1. static2,s1417,3. static3,s1418,2. dialog b1349 getValue Line1 e1324 getValue Line1 Line2 e1415 getValue Line2 Line3 e1414 getValue Line3 retValue dlgInit dlgBox ButtonAntwort line3 line2 line1 dlgTxt dagogische Beurteilung: close all tbkMCI sound pling tbkMCI dUrteil_schatten dUrteil durchsichtig Color4 Color3 Color2 Color1 Christoph Kolumbus childSeiten Urteil: Robert Meyer dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung kolumbus BeschreibungKurz Als Kolumbus, Cook oder da Gama erh lt man Startkapital und ein Schiff. Von seinem Heimathafen aus mu der Spieler nun versuchen, neue L nder zu entdecken und Siedlungen der Eingeborenen zu bernehmen. Dies gelingt durch Kampf oder im Tausch gegen Wirtschaftsg ter. Wei-ter gilt es, Pflanzungen und Bergwerke anzulegen, Inka-st dte zu entdecken und aus-zurauben, Waren zu transpor-tieren und im Heimathafen zu verkaufen und Konkurrenten in See und Landgefechten zu berwinden. BeschreibungLang Das Spiel KOLUMBUS folgt den Mustern bekannter Staatsf hrungsspiele wie "Civilisation" oder "Empire". Der Spieler w hlt einen Staat und eine bekannte historische Pers nlichkeit aus der Zeit der Entdeckungen. Als Kolumbus, Cook oder da Gama erh lt er Startkapital und ein Schiff. Von seinem Heimathafen aus mu der Spieler nun versuchen, neue L nder zu entdecken und Siedlungen der Eingeborenen zu bernehmen. Dies gelingt durch Kampf oder im Tausch gegen Wirtschaftsg ter. Weiter gilt es, Pflanzungen und Bergwerke anzulegen, Inkast dte zu entdecken und auszurauben, Waren zu transportieren und im Heimathafen zu verkaufen und sich mit seinen Konkurrenten erfolgreich in See und Landgefechten auseinanderzusetzen. Sollte das Geld einmal knapp werden, m ssen Kredite aufgenommen werden, da sonst das Schiff des Spielers gepf ndet wird, und ohne Schiff gibt es nicht mehr viel zu entdecken. Bis zu vier Spieler k nnen sich an diesem Spiel beteiligen und sich ber die mausgesteuerte Men abfrage langanhaltende Konkurrenzk mpfe liefern. Die grafische Aufmachung ist gut gelungen, die Hintergrundbilder sind reich an Details und sehr stimmungsvoll. Auch der Sound ist ansprechend und harmoniert mit dem historischen Hintergrund. Schade ist nur, da er abrupt abbricht, wenn man in das eigentliche Spielgeschehen kommt. r f userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2151.76 copyright ln/JA K index hi,wi altersgruppe ju,er kategorie si,st Titel titel_schatten Christoph Kolumbus titel Christoph Kolumbus Untertitel untertitel_schatten Simulation im Zeitalter der Entdeckungenakter untertitel Simulation im Zeitalter der Entdeckungenakter bild_schatten :PHYSSIZE Als Kolumbus, Cook oder da Gama erh lt man Startkapital und ein Schiff. Von seinem Heimathafen aus mu der Spieler nun versuchen, neue L nder zu entdecken und Siedlungen der Eingeborenen zu bernehmen. Dies gelingt durch Kampf oder im Tausch gegen Wirtschaftsg ter. Wei-ter gilt es, Pflanzungen und Bergwerke anzulegen, Inka-st dte zu entdecken und aus-zurauben, Waren zu transpor-tieren und im Heimathafen zu verkaufen und Konkurrenten in See und Landgefechten zu berwinden.i-nungsumfragen und Bilanzen.. Chefredakteur ernannt.rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil n T parentSeite Christoph Kolumbus ~ Pa 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz In KOLUMBUS kann man die typischen Muster der Koloniali-sierung in der Neuzeit nach-vollziehen. Ungeschminkt werden imperiale Strategien gezeigt. Gro er Reiz f r viele Jugendliche ging von dieser Thematik des "Entdeckens" aus. Die Neugier war eine gro e Antriebsfeder f r die Besch ftigung mit diesem Spiel: Man kann die Welt entdecken und schauen, was sie zu bieten hat. Zu kurz kommt jedoch die M glichkeit, in Konflikten unterschiedliche L sungsmodelle anzuwenden. "SeitenCode 457.5641025641025 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang In KOLUMBUS kann man die typischen Muster der Kolonialisierung in der Neuzeit nachvollziehen. Ungeschminkt zeigt das Spiel, da die Entdeckung neuer Kontinente keine humanen Gr nde hatte, sondern vom Interesse bestimmt war, die eigene Wirtschaftsmacht auszudehnen. Unter p dagogischen Gesichtspunkten kann das Spiel daher Anla r die kritische Auseinandersetzung mit imperialen Bestrebungen sein. Von den Spielanforderungen trifft das Spiel bei vielen erfahrenen Simulationsspielern den Reiz, parallele Handlungsstr nge zu initialisieren, zu kontrollieren und wechselseitig aufeinander abzustimmen. Das Spiel enth lt zwar die M glichkeit, bis zu vier Spieler zu beteiligen, jedoch zeigt die Erfahrung, da dadurch das Spiel sehr z ssig wird und der Spielspa somit rasch abnimmt. F r den einzelnen Entdecker wird aber ein langanhaltender Spielspa geboten, da immer etwas Neues zu erforschen und zu erkunden ist. er Reiz f r viele Jugendliche ging von dieser Thematik des "Entdeckens" aus. Die Neugier war eine gro e Antriebsfeder f r die Besch ftigung mit diesem Spiel: Man kann die Welt entdecken und schauen, was sie zu bieten hat. Spannend ist, auf welche neuen Inseln oder Kontinente man st t, wo Eingeborenensiedlungen, Inkast dte oder Ortschaften der Gegner liegen. Zu kurz kommt jedoch die M glichkeit, in Konflikten unterschiedliche L sungsmodelle anzuwenden. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: glichkeit, kritischer Auseinandersetzung mit Aspekten der Kolonialisierung Spielreiz durch "Entdeckungsfieber" Unterricht dUrteil dagogische Beurteilung: glichkeit, kritischer Auseinandersetzung mit Aspekten der Kolonialisierung Spielreiz durch "Entdeckungsfieber" Unterricht gelbe_Kugel .,77+ buttonUp BatchAusf Spielbeschreibung closeObjects Spielbeschreibung ndern dBeurteilung TexExport neueP dBeurteilung dBeurteilung ndern SeiteSpeichern SpielbeurteilungJugendliche NeueSpielbeurteilungJugendliche buttonDown SpielbeurteilungJugendliche ndern TipsUndTricks SeiteLaden NeuerTip ndern SeiteL schen Auswahl MultiAuswahl openObjects formatText llZeilenEntfernen schen shortenText Batch setScroll 8A'S% 6>WYf getPfad CheckedInput getFileName getExtension PfadUpdate CheckedFileName TitelExist FileAuswahl LeerzeilenEntfernen checkLenght neuerName CharChecked tempChecked FindFile ASCIIWandlung getLaufwerk SeiteCodieren SeiteDeCodieren PfadWahl WortCodieren WortDeCodieren buttonDown closeObjects openObjects SeitenArt BeschreibungKurz TieferWahl copyright copyright Copyright_schatten Copyright tieferAuswahl Spielbeschreibung BeschreibText Tieferwahl closeObjects openList openObjects openObjects ClosedObjects ClosedList closedObjects buttonUp resize y_pos x_pos waveSound TexExport SeitenArt dUrteil dagogische Beurteilung d.Urteil childObjekte childObjekte childObjekte SeitenArt parentSeite : Urteil childTitel 2MultiAuswahl Auswahl der Seite Bitte die Seiten ausw hlen, die im TeX-Format exportiert werden sollen: TextAntWort CheckedInput CheckedInput WFile Urteil : Urteil : Urteil TexExportUrtSpieler d.Urteil d.Urteil 5TexExportP dUrteil : Tip : Tip MTexExportTip TexExportSpielbeschreibung TipObjekt goPage dagogischeBeurteilung SpielbeurteilungJugendliche TexExpor wFile BeurteilungJugendliche vChild j:to2 Spielbeschreibung SeitenAuswahl TextAntwort ButtonAntwort ersteDatenseite SeiteSpeichern closeObjects openObjects AAuswahl Auswahl des Seite Bitte das Spiel ausw hlen, dessen Beurteilung gespeichert werden soll: Spielbeschreibung dUrteil dagogische Beurteilung dagogische Beurteilung childSeiten childSeiten childSeiten Urteil: childObjekte childObjekte childObjekte AAuswahl Auswahl des Seite Bitte die Seite ausw hlen, die gespeichert werden soll: Urteil: nspeichernUrtSpieler dagogische Beurteilung speichernP dUrteil Tip: "speichernTip speichernSpielbeschreibung Spielbeschreibung wFile dagogischeBeurteilung SpielbeurteilungJugendliche vChild vWahl ListeStammSeiten SeitenAuswahl TextAntwort ButtonAntwort ersteDatenSeite SeiteLaden closeObjects openObjects bes,pae,urs,tip,bat,txt PfadWahl Welche Seite soll geladen werden? Spielbeurteilung laden OpenDlg PfadUpdate Spielbeschreibung SpielbeschreibungLaden BeurteilungJugendliche BeurteilungJugendlicheLaden dagogische Beurteilung dUrteilLaden TipsLaden Search&Play-Batch-Datei batch Die Datei enth lt keine Daten f r die Spieledatenbank dagogischeBeurteilung SpielbeurteilungJugendliche Spielbeschreibung SeitenArt loadFile Extensions TextPfad SeiteL schen closeObjects openObjects Auswahl Spiele SeitenWahl ListeChildObjekte AlleSpieleSeiten ListeStammSeiten TextAntwort ButtonAntwort schen schPage Es wurde keine Seite markiert, die gel scht werden soll! schPage schPage SpielbeschreibungL schen ,Urteil: schPage ,Urteil: schPage schPage schenBeurteilungJugendliche schPage dagogische Beurteilung schPage dagogische Beurteilung schPage schpage schPage schenP dUrteil schPage ,Tip: schPage ,Tip: schPage schPage schPage schPage schenTip Das L schen dieses Objektes ist noch nicht implementiert! TipObjekt dagogischeBeurteilung SpielbeurteilungJugendliche goPage Spielbeschreibung dbChange schPage Batch loadFile loadFile loadFile loadFile getLaufwerk loadFile getPfad :BatchAusf aktPfad TextPfad loadfile BatchAusf Spielbeschreibung SpielbeschreibungLaden BeurteilungJugendliche BeurteilungJugendlicheLaden dagogische Beurteilung dUrteilLaden TipsLaden dagogischeBeurteilung SpielbeurteilungJugendliche Spielbeschreibung SeitenArt loadFile Spielbeschreibung closeObjects openObjects Neue Spielbeschreibung erstellen oder bestehende ver ndern? Abbruch ndern Abbruch ndern Spielbeschreibung ndern SpielBeschreibung Spielbeschreibung ndern Auswahl Spiele AAuswahl Liste der Computerspiele Welche Spielbeschreibung soll ge ndert werden? Wie lautet das Pa wort? wortCode WortDeCodieren victor ndern Das Pa wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge ndert werden! Spielbeschreibung AlleSpieleSeiten tempListe ButtonAntwort TextAntwort dBeurteilung closeObjects openObjects Eine neue p dagogische Beurteilung erstellen oder bestehende ver ndern? Abbruch ndern Abbruch neueP dBeurteilung ndern dBeurteilung ndern neueP dBeurteilung AAuswahl Liste der Computerspiele Bitte das Computerspiel ausw hlen, das p dagogisch beurteilt werden soll: Auswahl Spiele dagogischeBeurteilung AlleSpieleSeiten ButtonAntwort TextAntwort dBeurteilung ndern Auswahl Spiele dagogische Beurteilung dUrteil d.Urteil copyright AAuswahl Liste der Computerspiele Bitte die Beurteilung ausw hlen, die ge ndert werden soll: d.Urteil Wie lautet das Pa wort? wortCode WortDeCodieren victor ndern Das Pa wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge ndert werden! dagogischeBeurteilung dUrteil Spiel AlleSpieleSeiten tempListe ButtonAntwort TextAntwort SpielbeurteilungJugendliche closeObjects openObjects Neue Spielbeurteilung erstellen oder bestehende ver ndern? Abbruch ndern Abbruch blNeueSpielbeurteilungJugendliche ndern SpielbeurteilungJugendliche ndern NeueSpielbeurteilungJugendliche AAuswahl Liste der Computerspiele Bitte w hle das Computerspiel aus, das du beurteilen m chtest: Auswahl Spiele SpielBeurteilungJugendliche AlleSpieleSeiten ButtonAntwort TextAntwort SpielbeurteilungJugendliche ndern Auswahl Spiele childSeiten AAuswahl Liste der Computerspiele Bitte w hle die Spielbeurteilung aus, die du ndern m chtest: urteil: Wie lautet das Pa wort? wortCode WortDeCodieren victor ndern Das Pa wort stimmt nicht. Die Seite kann nicht ge ndert werden! SpielBeurteilungJugendliche childSeite childTitel j:to1 vChildSeiten Spiel AlleSpieleSeiten tempListe ButtonAntwort TextAntwort TipsUndTricks closeObjects openObjects Einen neuen Spieletip erstellen oder einen bestehenden ver ndern? Abbruch ndern Abbruch wNeuerTip ndern ndern NeuerTip AAuswahl Liste der Computerspiele Bitte w hle das Computerspiel aus, zu dem du Tips oder Tricks schreiben m chtest: Auswahl Spiele AlleSpieleSeiten ButtonAntwort TextAntwort ndern Auswahl Spiele childObjekte AAuswahl Liste der Tips&Tricks Bitte w hle den Spieletip aus, den du ndern m chtest: Tip: Textantwort ndern TipTitel goPage childTitel j:to1 vChildObjekte Spiel AlleSpieleSeiten tempListe ButtonAntwort TextAntwort Auswahl fwmakeAuswahlBox Abbruch static MultiAuswahl yhmakeMultiAuswahlBox Abbruch static CheckedInput CheckedFileName textpfad Seite speichern saveAsDialog fileExists getExtension getFileName Es gibt bereits eine Datei mit diesem Namen ( Soll diese Datei berschrieben werden? Abbruch neuerName PfadUpdate Abbruch vPfad tempName TextPfad vExtension vFileName neuerName getExtension getFileName fileExists Seite speichern saveAsDialog fileExists getExtension getFileName Es gibt bereits eine Datei mit diesem Namen ( Soll diese Datei berschrieben werden? Abbruch fileExists PfadUpdate ueberschreiben Abbruch vPfadRest vFileName vExtension TextPfad vPfad PfadWahl setCurrentDirectory getLaufwerk setCurrentDrive getFileList getCurrentDrive curDrive getCurrentDirectory tbkPfad aktPfad curDir CurDrive FileWahl j:to1 tmpPfad vExtensions vAuswahl vPfadList PfadUpdate getLaufwerk getPfad vPfadList vPfad FileAuswahl OpenDlg Die angegebene Datei existiert nicht! Bitte einen anderen Dateinamen eingeben! fileExists vLength FileNotFound DLGCaption HinweisText Auswahl vPfad FindFile PfadWahl fileExists OpenDlg Die angegebene Datei existiert nicht! Bitte einen anderen Dateinamen eingeben! fileExists HinweisText Auswahl vCapText vHinweis vExtension vFile vPfad getLaufwerk getCurrentDrive vPfad getPfad maxDel vPfad getFileName Fehler in der Dateiangabe! temp0000 tempFile vPfad getExtension vLength vExtension vPfad CheckedFileName getFileName tempchar TempName TempName TempName tempChar tempName vPfad TitelExist vList binTextlineNr 0123456789 TitelExist maxLength Vlist oldTitel newTitel formatText y_dim x_dim y_pos x_pos vFontStyle vFontSize vFontFace vField llZeilenEntfernen vText LeerzeilenEntfernen vText checkLenght llZeilenEntfernen Text zu lang vText shortenText vText CharChecked vText tempChecked TempCheck on Background ASCIIWandlung goPage vName setScroll zielFeld SeiteCodieren quersumme temp2 j:to1 querSumme SeiteDeCodieren quersumme temp2 j:to1 querSumme SeitenCode WortCodieren Anfang SeitenCode WortDeCodieren Anfang WortCode tonUp MakeUnterTitel buttonUp makeFrage buttonUp MakeUntertitel MakeUnterTitel Gesucht wird eine kurze, zusammen- fassende Einsch tzung des Spiels, falls m glich mit einem Hinweis, f r welche Altersgruppe das Spiel geeignet ist - Computerspiele-Klassiker - einfache, geniale Spielidee - einzigartiges Jump run - Spiel f r jung und alt - realit tsnahe Simulation - mit Langzeitmotivation /ymakeFrage Untertitel des Spiels Bitte einen passenden Untertitel r das Spiel eingeben: Untertitel 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 center UnterTitel center unterTitel makeOKBox Ist der Untertitel in Ordnung? untertitel_schatten NeuTitel bspText2 bspText komText untertitel TextAntwort ButtonAntwort makeFrage 524480,11,100,25,135, ,10,System, Frage ,005,005,125, ,1321,1342177280,130,,0, FrageEdit ,030, ,096,020,1322,1350631428,129,,0, Abbruch ,025, ,048,012,1347,1342242816,128,Abbruch,0, OK ,077, ,048,012,1349,1342242816,128,OK,0, Hinweis ,005, ,078,010,1342,1342177280,130,,0, Beispiele ,030, ,105,034,1341,1342177280,130,,0, Beispiel2 ,030, ,105,034,1343,1342177280,130,,0, FrageZeich,008, ,018,020,1333,1342177283,130,question,0, Trennlinie,000, ,180,001,1356,1350565888,130,,0, RufZeichen,008, ,018,020,1340,1342177283,130,comment,0, uterun,005, ,125,044,1350,1342177280,130,,0 static Frage,s1321, edit FrageEdit,e1322, button Abbruch,b1347,TRUE button OK ,b1349,TRUE static Hinweis,s1342,Formulierungsbeispiele: static Beispie,s1341, static Beispie,s1343, ,h1333, static Trennli,s1356, ,h1340, static Erl ute,s1350, DlgBox DlgInit dialog getValue getValue e1322 b1349 retValue dlgInit dlgBox yOff2 TextAntwort ButtonAntwort AbbruchAntwort bspZeilen2 bspTxt2 bspZeilen bspTxt frageZeilen frageTxt Der Planer dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung planer BeschreibungKurz DER PLANER ist eine Wirt-schaftssimulation, in der der Spieler Manager von Spedi-tionsfirmen werden kann. Als Manager ist es seine Aufgabe, die Rendite seines Unterneh-mens zu erh hen. Dazu mu er Auftr ge entgegennehmen, sie durchkalkulieren, best ti-gen oder ablehnen, und f r ihre Erledigung Sorge tragen. Er investiert und kommt bei Erfolg zu Ansehen, welches er durch entsprechende Luxus-g ter zeigen kann. Und nat r-lich mu auch das Privatleben genau geplant sein, damit die Familie bei Laune bleibt. BeschreibungLang Der PLANER ist eine Wirt-schaftssimulation, in der der Spieler Manager von Spedi-tionsfirmen werden kann. Als Manager ist es seine Aufgabe, die Rendite seines Unterneh-mens zu erh hen. Dazu mu er Auftr ge entgegennehmen, sie durchkalkulieren, best ti-gen oder ablehnen, und f r ihre Erledigung Sorge tragen. Er investiert und kommt bei Erfolg zu Ansehen, welches er durch entsprechende Luxus-g ter zeigen kann. Und nat r-lich mu auch das Privatleben genau geplant sein, damit die Familie bei Laune bleibt. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 717.7373046875 copyright ln/JA K index altersgruppe ju,er kategorie Transport Tycoon Big Business im Warenverkehr Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr umte St dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diversen Lkw, Z gen, Schiffen und sogar Flugzeugen erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln. So hat man die M glichkeit, von einem Bauern Tiere und Getreide in eine Fabrik zu bef rdern, die dort zu Waren verarbeitet werden. Diese Waren k nnen dann in den St dten abgesetzt werden. Selbstverst ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM (od. US$, Pfund, Yen...) geht es los. F r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M glichkeit, Auftr ge von den St dten anzunehmen, die dann mit dem 3 fachen Gewinn ausbezahlt werden. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu . Die Grafik besticht durch ihre SVGA sung. Als Benutzungsoberfl che wurde eine sehr gute Windows Steuerung gew hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht weiter durch die vielen kleinen Details, die dabei auch noch animiert sind (sich bewegende R der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw hlen, die durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh rner. Und es kann schon einmal passieren, da man auch das Muhen einer Kuh vernimmt. Autor/Autorin: ACOS, Linz Bei SYNDICATE geht es um die Beherrschung der Welt, die nur mit kriegerischen Mitteln gelingen kann. Menschen hnliche Wesen m ssen im Kampf mit Waffen get tet werden. Andere L sungsm glichkeiten kann der Spieler nicht herbeif hren. Die inhaltliche Einkleidung des Spiels gibt eine Legitimierung f r das "Erledigen" von "Wesen", denen man die Menschen hnlichkeit (und damit einen hmanen Umgang) abgesprochen hat. Damit werden ausschlie lich gesellschaftlich sch dliche Modelle im Umgang mit Konflikten angeboten. Prinzipien einer leistungsorientierten Wettbewerbsgesellschaft treten in SYNDICATE dem Spieler unverh llt, brutal und aggressiv gegen ber und schaffen so eine Br cke zwischen Spiel und Lebenswirklichkeit, in der Kinder und Jugendliche lernen m ssen, ihre Handlungsm glichkeiten zu verbessern und sich gegen andere durchzusetzen, um in dieser Gesellschaft erfolgreich zu sein. Allerdings w re es falsch zu glauben, da die Spieler die Unterschiede des Spiels zur realen Wirklichkeit nicht wahrnehmen oder verwischen w rden. Sie erkennen in aller Regel noch nicht einmal, da die Faszinationskraft des Spiels etwas mit ihrem Lebensalltag zu tun haben k nnte. Autor/Autorin: FH K ln/JA K iels machen SONIC 3 und SONIC AND KNUCKLES zu einem vergn glichen und m glicherweise kommunikativen Abenteuer. Die Aggressivit t bleibt hinter der comichaften Gestaltung zugunsten des neugierigen Erkundens und des Spa es am Vorw rtskommen zur ck. Ideen und Spielwitz sind gefragt, und so versprechen die Spiele M dchen und Jungen einer weiten Altersspanne gro en und anhaltenden Spielspa Autor/Autorin: FH K ln/JA K Titel titel_schatten Der PlanerKolumbus titel Der PlanerKolumbus Untertitel untertitel_schatten Auf dem Weg zum Super Managertdeckungen untertitel Auf dem Weg zum Super Manager bild_schatten :PHYSSIZE DER PLANER ist eine Wirt-schaftssimulation, in der der Spieler Manager von Spedi-tionsfirmen werden kann. Als Manager ist es seine Aufgabe, die Rendite seines Unterneh-mens zu erh hen. Dazu mu er Auftr ge entgegennehmen, sie durchkalkulieren, best ti-gen oder ablehnen, und f r ihre Erledigung Sorge tragen. Er investiert und kommt bei Erfolg zu Ansehen, welches er durch entsprechende Luxus-g ter zeigen kann. Und nat r-lich mu auch das Privatleben genau geplant sein, damit die Familie bei Laune bleibt..hts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel %txclassname 3DFrame 4&txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil )parentSeite Der Planer 44375186.99870926 )userDef false )copyright ln/JA K dUrteilKurz DER PLANER eignet sich vorz glich, die Normen und Wertvorstellungen unserer Leistungsgesellschaft kritisch zu betrachten. Da wird dem Spieler eine Lebens , Arbeits und Familiensituation vorgestellt, die nur noch funk-tionale Elemente beinhaltet und die Ziele des Lebens an materiellen G tern festmacht. Ebenso fragw rdig ist das Bild von Familie und sozialer Aner-kennung. Hier entscheidet ein-zig das Geld. Erhalten Frau und Sohn nicht gen gend fi-nanzielle Zuwendung, so be-kommen sie schlechte Laune. D,,,SeitenCode 1509.100346020761 p,X,Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang DER PLANER eignet sich vorz glich, die Normen und Wertvorstellungen unserer Leistungsgesellschaft kritisch zu betrachten. Da wird dem Spieler eine Lebens , Arbeits und Familiensituation vorgestellt, die nur noch funktionale Elemente beinhaltet und die Ziele des Lebens an materiellen G tern festmacht. Ebenso fragw rdig ist das Bild von Familie und sozialer Anerkennung. Hier entscheidet einzig das Geld. Erhalten Frau und Sohn nicht gen gend finanzielle Zuwendung, so bekommen sie schlechte Laune und "kosten" den Spieler dadurch "Gesundheitspunkte". Ziel des Spiels ist berraschenderweise nicht nur der Geldreichtum, sondern die soziale Anerkennung durch die Nachbarn, oder besser, durch deren Neid. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Leistungsgesellschaft kritisch betrachten soziale Anerkennung durch Neid Sinnfrage stellen Geschicklichkeit und Strategie gefragt dUrteil dagogische Beurteilung: Leistungsgesellschaft kritisch betrachten soziale Anerkennung durch Neid Sinnfrage stellen Geschicklichkeit und Strategie gefragt gelbe_Kugel Die Siedler childSeiten Urteil: Bj rn Peters dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung siedler BeschreibungKurz DIE SIEDLER ist ein Compu-terspiel der Kategorie "Staats-f hrungsspiele". In einer sch n gezeichneten Welt, de-ren Gr hlbar ist, macht sich der Spieler daran, eine Siedlung aufzubauen. Ange-fangen mit einem Schlo ver-sucht er, sein eigenes Sied-lungsv lkchen zur Vormacht-stellung zu verhelfen. Es mu geplant, erarbeitet, entwickelt und bezahlt werden. Bis zu 4000 gleichzeitig ablaufende Animationen sind dabei m g-lich. Allein das Zuschauen ist ein Genu r sich. Gespielt wird allein oder zu zweit. BeschreibungLang DIE SIEDLER ist ein Computerspiel der Kategorie "Staatsf hrungsspiele". Wer aber jetzt denkt, es handele sich um eine dr ge Men klickerei mit netten Standgrafiken, hat sich gewaltig geirrt. In einer sch n gezeichneten Welt, deren Gr hlbar ist, begibt sich der Spieler daran, eine Siedlung aufzubauen. Dies tut er, indem er zun chst ein Schlo an einen geeigneten Ort setzt. Das Schlo lt er gratis, quasi als Einstand, doch alles, was nun folgt, mu geplant, erarbeitet, entwickelt und bezahlt werden. Ziel des Spiels ist es, den eigenen Machtbereich zu erweitern, Bodensch tze zu gewinnen und Erfindungen zu machen, die beim Vorankommen behilflich sind. Jede Aktion, die ber sehr bersichtliche Men s eingegeben wird, wird direkt und wunderbar animiert umgesetzt. Bis zu 4000 gleichzeitig ablaufende Animationen sind dabei m glich. Allein das Zuschauen ist ein Genu r sich. Gespielt wird allein oder zu zweit. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2931.360110803324 copyright ln/JA K index ge,ku altersgruppe ju,er kategorie si,st Titel titel_schatten Die Siedlerolumbus titel Die Siedlerolumbus Untertitel untertitel_schatten Fesselnde Siedlungsknobeleigertdeckungen untertitel Fesselnde Siedlungsknobeleigertdeckungen bild_schatten :PHYSSIZE DIE SIEDLER ist ein Compu-terspiel der Kategorie "Staats-f hrungsspiele". In einer sch n gezeichneten Welt, de-ren Gr hlbar ist, macht sich der Spieler daran, eine Siedlung aufzubauen. Ange-fangen mit einem Schlo ver-sucht er, sein eigenes Sied-lungsv lkchen zur Vormacht-stellung zu verhelfen. Es mu geplant, erarbeitet, entwickelt und bezahlt werden. Bis zu 4000 gleichzeitig ablaufende Animationen sind dabei m g-lich. Allein das Zuschauen ist ein Genu r sich. Gespielt wird allein oder zu zweit.ts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Die Siedler 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Die Siedlung, die der Spieler selbst erstellt, entwickelt sich stetig weiter. Bis zu 20 Berufs-gruppen, die alle ihre spezifi-sche Wichtigkeit haben, sind aufzubauen und zu ber cksich-tigen. Trotz der immensen Handlungsm glichkeiten und der Vielfalt der Aktionen bleibt das Spiel immer bersichtlich und hervorragend spielbar. Es gew hrt Einblicke in Bezie-hungs und Wirkungszusam-menh nge unterschiedlicher Entwicklungen und vermittelt dem Spieler das positive Gef hl des kreativen Gestal-tens. H 0 SeitenCode 555.1799307958478 t \ Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die Weltendarstellung erinnert an "Populous", die Animation an "Lemmings", aber sonst ist das Spiel vom Handlungsumfang her v llig neu. Die Siedlung, die der Spieler erstellt, entwickelt sich stetig weiter. Bis zu 20 Berufsgruppen, die alle ihre spezifische Wichtigkeit haben, sind aufzubauen und zu ber cksichtigen. Als Grundvoraussetzung f r das Spiel ist Zeit n tig, da das Spiel offensichtlich mit einer Sogwirkung ausgestattet ist, der sich nur wenige Testspieler entziehen konnten. Selbst Spieler mit weniger Computererfahrung steckten durch blo es Zuschauen schnell in der Spielsystematik und versuchten alsbald, ihre Siedlungsk nste auf einem kleinen Gebiet zu Trotz der immensen Handlungsm glichkeiten und der Vielfalt der Aktionen bleibt das Spiel immer bersichtlich und hervorragend spielbar. Es gew hrt Einblicke in Beziehungs und Wirkungszusammenh nge unterschiedlicher Entwicklungen und vermittelt dem Spieler das positive Gef hl des kreativen Gestaltens. Besondere Beachtung verdiente sich nat rlich die Zwei Spieler Option, die man entweder gemeinsam gegen einen Computergegner oder direkt gegeneinander ausf hren kann. Hier entstand der gr te Spielspa im direkten Vergleich der Siedlungsk nstler. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Einfache Spielsystematik Planen und Erproben von Wirkungszusammenh Sinnfrage stellen Geschicklichkeit und Strategie gefragt dUrteil dagogische Beurteilung: Einfache Spielsystematik Planen und Erproben von Wirkungszusammenh Sinnfrage stellen Geschicklichkeit und Strategie gefragt gelbe_Kugel Kyrandia2 childSeiten Urteil: Stefanie SeitenArt Spielbeschreibung kyrand2 BeschreibungKurz Nachdem der B sewicht Mal-colm im ersten Teil unsch d-lich gemacht wurde, bricht ber das M rchenreich Kyran-dia die n chste Katastrophe herein, das Land verschwindet St ck. Es gibt nur eine Rettung und so wird Zan-thia, eine junge und resolute Zauberin (!) ausgeschickt, um den sagenhaften Anker aus der "Mitte der Welt" zu holen. Die komfortable und einfache Bedienung, die ausgezeich-nete Grafik und gef llige Musikuntermalung runden ein gelungenes und witziges Adventure ab. BeschreibungLang Nachdem der B sewicht Malcolm im ersten Teil unsch dlich gemacht wurde, bricht ber das M rchenreich Kyrandia die n chste Katastrophe herein, das Land verschwindet St ck. Nachdem sich die Magierelite des Landes vergeblich den Kopf zerbrochen hat, wie man dem Fluch beikommen kann, taucht eines Tages ein gewisser Marco mit einem seltsamen Gef hrten, der Hand des Schicksals (einem berdimensionalem wei en Handschuh) auf. Dieses H ndchen hat auch sofort die L sung parat: Man m sse nur den sagenhaften Anker aus der "Mitte der Welt" holen und der Spuk wird ein Ende haben. Diese Heldentat soll keine geringere als Zanthia, eine junge und resolute Zauberin vollbringen. Der Spieler schl pft also in die Rolle Zanthias und hat nun die Aufgabe, Kyrandia vor der v lligen Aufl sung zu bewahren. Auch beim Nachfolger des Adventures "Legend of Kyrandia" wurde die f r die Adventure Einsteiger erst vorteilhafte und komfortable Bedienung beibehalten. Man klickt sich per Maus durch das gesamte Spiel. Die R tsel, die es zu l sen gilt, bevor man einen neuen Schauplatz betreten kann, sind durchweg logisch (incl. Senso und "T rme von Hanoi" Varianten). Eine ausgezeichnete Grafik und eine gef llige Musikuntermalung runden ein gelungenes und witziges Adventure ab. die Hauptrolle bei HAND OF FATE eine Frau spielt, ist angesichts eines immer noch m nnerdominierten Spielemarkts und unz hliger klischeehafter und frauenfeindlicher Beispiele dieses Genres eine Wohltat und verdient es, extra erw hnt zu werden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1296.13062283737 copyright ACOS Linz altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate titel Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate Untertitel untertitel_schatten Gelungenes Abenteuer mit viel Spa kungen untertitel Gelungenes Abenteuer mit viel Spa kungen bild_schatten :PHYSSIZE Nachdem der B sewicht Mal-colm im ersten Teil unsch d-lich gemacht wurde, bricht ber das M rchenreich Kyran-dia die n chste Katastrophe herein, das Land verschwindet St ck. Es gibt nur eine Rettung und so wird Zan-thia, eine junge und resolute Zauberin (!) ausgeschickt, um den sagenhaften Anker aus der "Mitte der Welt" zu holen. Die komfortable und einfache Bedienung, die ausgezeich-nete Grafik und gef llige Musikuntermalung runden ein gelungenes und witziges Adventure ab.u zweit.aune bleibt.hts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel Kyrandia2 Kyrandia3 SeitenArt Spielbeschreibung kyrand3 BeschreibungKurz Im 3. Teil dieses Adventures treffen wir einen alten Bekannten wieder: Malcolm, der B sewicht des ersten Teils, wird durch einen Blitz aus seiner Versteinerung befreit. Als hrter M rder des K nigspaares ist er in Kyrandia nat rlich nicht gern gesehen, obwohl er beteuert, bei der Tat nicht Herr seiner Sinne gewesen zu sein. So macht sich Malcolm bzw. der Spieler auf, um in schon gewohnter "Kyrandia Qualit t" des R tsels L sung zu finden, und hat viel Spa , als B se-wicht das Land zu erforschen. BeschreibungLang Im 3. Teil dieses Adventures treffen wir einen alten Bekannten wieder: Malcolm, der B sewicht des ersten Teils, wird durch einen Blitz aus seiner Versteinerung befreit. Als hrter M rder des K nigspaares ist er in Kyrandia nat rlich nicht gern gesehen, obwohl er beteuert, bei der Tat nicht Herr seiner Sinne gewesen zu sein. So macht sich Malcolm bzw. der Spieler auf, um des R tsels L sung zu finden. Die Idee, den B sewicht bei der Suche nach der Wahrheit zu steuern, erh ht den Spa faktor dieses Spiels betr chtlich. Das f r Kyrandia typische, komfortable Bedienungssystem (man klickt sich per Maus ohne Verben Leiste durch die gesamte Geschichte), die exzellente Grafik und Musikuntermalung sowie logisch aufgebaute Puzzles machen aus diesem Adventure ein hervorragendes Spiel. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1651.776041666667 copyright ACOS Linz altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge titel Legend of Kyrandia 3: Malcolm's Revenge Untertitel untertitel_schatten Auch ein B sewicht liebt Abenteuerkungen untertitel Auch ein B sewicht liebt Abenteuerkungen bild_schatten :PHYSSIZE Im 3. Teil dieses Adventures treffen wir einen alten Bekannten wieder: Malcolm, der B sewicht des ersten Teils, wird durch einen Blitz aus seiner Versteinerung befreit. Als hrter M rder des K nigspaares ist er in Kyrandia nat rlich nicht gern gesehen, obwohl er beteuert, bei der Tat nicht Herr seiner Sinne gewesen zu sein. So macht sich Malcolm bzw. der Spieler auf, um in schon gewohnter "Kyrandia Qualit t" des R tsels L sung zu finden, und hat viel Spa , als B se-wicht das Land zu erforschen.bt.hts zu suchen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects gelbe_Kugel Lollypop dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung lollypop BeschreibungKurz In einer alten Spielzeugfabrik, die eine etwas d stere Atmo-sph re verbreitet, ist der Blitz eingeschlagen. Dadurch ist die Spielzeugpuppe Lolly zum Leben erwacht. Aber nicht nur Lolly hat von dem Blitzschlag profitiert. Eine ganze Armee von Spielzeug hat nun nichts besseres zu tun, als Lolly bei der Erforschung ihrer neuen Lebensumwelt und der Suche nach dem Schlaraffenland hin-derlich zu sein. Lolly l uft also durch insgesamt acht Spielle-vel und versucht, sich nach be-sten Kr ften gegen die Angrif-fe ihrer Gegner zu wehren. BeschreibungLang In einer alten Spielzeugfabrik, die eine etwas d stere Atmosph re verbreitet, ist der Blitz eingeschlagen. Dadurch ist die Spielzeugpuppe Lolly zum Leben erwacht. Aber nicht nur Lolly hat von dem Blitzschlag profitiert. Eine ganze Armee von Spielzeug hat nun nichts besseres zu tun, als Lolly bei der Erforschung ihrer neuen Lebensumwelt und der Suche nach dem Schlaraffenland hinderlich zu sein. Lolly l uft also durch insgesamt acht Spiellevel und einige versteckte Unterlevel und versucht, sich nach besten Kr ften gegen die Angriffe ihrer Gegner zu wehren. Dabei leistet ihr nicht nur ein Lutscher, mit dem sie ihre Gegner bewerfen kann, gute Hilfe, sondern auch zahlreiche Schatztruhen, die n tzliche Utensilien wie Zusatzenergie, Schraubenzieher und bersichtskarten enthalten. Au erdem verf gt Lolly ber eine Fotokamera, mit der sie ihre Gegner einfrieren und damit unsch dlich machen kann. Wie es in diesem Spielegenre blich ist, bringen aufgesammelte Gegenst nde Punkte, Bonusleben und Kraft. Aber Vorsicht ist geboten: auch negative Auswirkungen sind hinter einigen Gegenst nden versteckt. Beispielsweise kehrt sich die Steuerung der Spielfigur um, wenn man unvorsichtigerweise das Giftzeichen einsammelt. Verstreut plazierte Markierungen verweisen auf den Wiedereinstiegsort nach Verlust eines Lebens. Die Steuerung geschieht wahlweise ber Tastatur oder Joystick. Die Animation und die Grafik sind wirklich gut gelungen und tragen entscheidend zum Spielspa bei. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1156.152777777778 copyright ln/JA K altersgruppe ki,ju,er kategorie Titel titel_schatten Lollypopf Kyrandia 3: Malcolm s Revenge titel Lollypopf Kyrandia 3: Malcolm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Gelungenes Jump'n'Run f r den PCerkungen untertitel Gelungenes Jump'n'Run f r den PC bild_schatten :PHYSSIZE In einer alten Spielzeugfabrik, die eine etwas d stere Atmo-sph re verbreitet, ist der Blitz eingeschlagen. Dadurch ist die Spielzeugpuppe Lolly zum Leben erwacht. Aber nicht nur Lolly hat von dem Blitzschlag profitiert. Eine ganze Armee von Spielzeug hat nun nichts besseres zu tun, als Lolly bei der Erforschung ihrer neuen Lebensumwelt und der Suche nach dem Schlaraffenland hin-derlich zu sein. Lolly l uft also durch insgesamt acht Spielle-vel und versucht, sich nach be-sten Kr ften gegen die Angrif-fe ihrer Gegner zu wehren. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Lollypop 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K F"@ p dUrteilKurz Das Spiel LOLLYPOP regt zu-n chst durch seine gute grafi-sche Gestaltung zum Spielen an. Durch die hohe Anforde-rung an Auge Koordi-nation, die auch durch die etwas schwere Steuerung und die vielf ltigen Gefahren entsteht, kommt es schon in den ersten Leveln zu einer h -heren Beanspruchung der Fru-strationstoleranz. Die Spielele-mente waren f r Kinder reiz-voll, das Spiel etwas schwie-rig. Bei Jugendlichen war es eher umgekehrt. Ihnen mi fiel etwas der "Kinderkram", aber sie spielten trotzdem weiter. r"Z"SeitenCode 1243.914933837429 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel LOLLYPOP regt zun chst durch seine gute grafische Gestaltung zum Spielen an. Ausnahmen ergaben sich nur bei M dchen in der Altersgruppe von 8 10 Jahren. Ihnen war die Umgebung der Anfangslevel in der Fabrik zu d ster und zu gruselig. In der Altersgruppe von 10 14 Jahren fand das Spiel aber seine begeisterten Anh nger. Durch die hohe Anforderung an Auge Koordination, die auch durch die etwas schwere Steuerung und die vielf ltigen Gefahren entsteht, kommt es schon in den ersten Leveln zu einer h heren Beanspruchung der Frustrationstoleranz. Da diese bei den j ngeren Spielern und Spielerinnen erfahrungsgem noch nicht stark ausgepr gt ist, kommt es zu einem Mi ltnis zwischen der Faszination, die durch die ansprechende Grafik entsteht, und der Frustration, die sich w hrend des Spiels einstellt. Bei den lteren Jugendlichen war der umgekehrte Effekt zu erkennen. Wohl entsprachen die Spielstruktur und der Schwierigkeitsgrad ihren Anforderungen an ein gutes Computerspiel, bestimmte grafische Elemente wie Puppen, Kinderspielzeug und S igkeiten lehnten sie aufgrund ihres Alters jedoch ab. Letztendlich berwog aber der Spielreiz von LOLLYPOP, so "frotzelten" die Jugendlichen zwar ber den "Kinderkram", spielten aber trotzdem fasziniert weiter. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Steuerung f r Kinder etwas schwierig Spielelemente von Jugendlichen als "kindisch" empfunden e Familie geeignet ituation auf Symbolebene dUrteil dagogische Beurteilung: Steuerung f r Kinder etwas schwierig Spielelemente von Jugendlichen als "kindisch" empfunden e Familie geeignet ituation auf Symbolebene gelbe_Kugel ,2"#%2 Grau oder Gr childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung ggruen SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Bei GRAU ODER GR N hat der Spieler die Aufgabe, 25 Spiellandschaften von herumliegenden M ll zu rei-nigen und damit der hilflosen Natur zu ihrem Recht zu ver-helfen. Das Programm zeigt die jeweilige Landschaft von oben. Auf den einzelnen Fel-dern finden sich gesch digte Bereiche, in denen nicht nur Abfall wegzur umen, sondern z.B. auch Gew sser zu ent-giften sind. Bestimmte Sied-lungsbereiche bilden mit ihren Stra en und Bahnlinien nat r-liche Hindernisse, die der Spieler berbr cken mu BeschreibungLang GRAU ODER GR in diesem Spiel ist das keine Frage! Bei diesem " Abenteuer" hat der Spieler die Aufgabe, 25 Spiellandschaften von herumliegenden M ll zu reinigen und damit der hilflosen Natur zu ihrem Recht zu verhelfen. Das Programm zeigt die jeweilige Landschaft von oben. Auf den einzelnen Feldern finden sich gesch digte Bereiche, in denen nicht nur Abfall wegzur umen, sondern z.B. auch Gew sser zu entgiften sind. ber hinaus gibt es Siedlungsbereiche, die mit ihren Stra en und Bahnlinien nat rliche Hindernisse f r den Spieler bilden. Hier finden sich die Einrichtungen, z.B. Sammelcontainer, in denen der aufgesammelte Abfall zu entsorgen ist. Da der Spieler nicht unbegrenzt M ll tragen und nat rlich auch nicht jeder Abfall einfach in irgendeinen Container gesteckt werden kann, ist geplantes Vorgehen gefragt. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 575.0660321237359 copyright Kleve/Wesel index altersgruppe ki,ju kategorie Titel titel_schatten Grau oder Gr titel Grau oder Gr Untertitel untertitel_schatten Abenteuer mit Spielwitzten?fchen" untertitel Abenteuer mit Spielwitz bild_schatten :PHYSSIZE Bei GRAU ODER GR N hat der Spieler die Aufgabe, 25 Spiellandschaften von herumliegenden M ll zu rei-nigen und damit der hilflosen Natur zu ihrem Recht zu ver-helfen. Das Programm zeigt die jeweilige Landschaft von oben. Auf den einzelnen Fel-dern finden sich gesch digte Bereiche, in denen nicht nur Abfall wegzur umen, sondern z.B. auch Gew sser zu ent-giften sind. Bestimmte Sied-lungsbereiche bilden mit ihren Stra en und Bahnlinien nat r-liche Hindernisse, die der Spieler berbr cken mu ......tegorie: Altersgruppe: Index: Seitencode: BeschreibungKurz: BeschreibungLang: BeschreibungStic: dUrteilKurz: dUrteilLang: dUrteilStic: prakErfKurz: prakErfLang: prakErfStic: - Wirtschaftssimulation - Jugendliche, Erwachsene ---Kurzbeschreibung "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr ge bieten Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch ne Graphiken und stimmige Musik sind Pluspunkte des Spiels. ---Langbeschreibung "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden, um im Konkurrenzkampf zu bestehen und ein Verm gen zu verdienen. Die geschickte Nutzung von Spezialauftr gen bietet Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Gef ngnisstrafe und Meuterei gef hrden den Erfolg. Besonders hervorzuheben ist der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenheiten und Entwicklungen auf den Spielverlauf. Die Steuerung des Spiels erfolgt mit der Maus ber Men s. Die Informationstexte der Ereignisse werden ber animierte und sehr sch n gezeichnete Graphiken eingeblendet. Die stimmige Musik rundet diese komplexe Simulation ab. dBeurteilungKurz In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Das Spiel setzt etwas Spielerfhrung und Sinn f r die Auswirkungen von Handel und f r gesellschaftlichen Wandel voraus. Jugendliche, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen. dBeurteilungLang In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon ber einige Computererfahrung verf gen. Sie haben einen Sinn f r die Auswirkungen von Handel und f r gesellschaftlichen Wandel im allgemeinen, und in der Zeit um 1869 im Besonderen. Die Spieler ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen,da es gilt, diese aufs geschickteste f r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen, das zudem mit der L nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil #parentSeite Grau oder Gr 44375186.99870926 P$D$userDef false t$b$copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz In diesem Programm lernt der Spieler einiges ber M llver-meidung und Umweltgefahren, die achtlos weggeworfener Abfall bergen kann. Das geschieht nicht mit erhobenem Zeigefinger, sondern mit viel Spielwitz. Gerade f ltere Kinder und j ngere Jugendliche gedacht, zeichnet sich das Spiel durch eine detailreiche und farbenpr chtige Gestaltung aus. Wer ein unterhaltsames Spielprogramm mit Hinter-grund und Sinn sucht, sollte sich GRAU ODER GR N in jedem Falle ansehen. &|&SeitenCode 602.6670135275755 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang In diesem Spiel lernt der Spieler so nebenbei einiges ber M llvermeidung und Umweltgefahren, die achtlos weggeworfener Abfall bergen kann. Das geschieht nicht mit erhobenem Zeigefinger, sondern mit Spielwitz und einem geh rigen Schu Selbstironie. Auch verlangt das Spiel kein komplettes Hintergrundwissen, wie es bei einigen Umweltsimulationen der Fall ist. Obgleich nicht unbedingt spielentscheidend, so ist GRAU ODER GR N auch eines der wenigen Spielprogramme, in denen der Spieler zwischen einer m nnlichen und einer weiblichen Spielfigur w hlen kann. Gerade f r die Zielgruppe der lteren Kinder und j ngeren Jugendlichen gedacht, zeichnet sich GRAU ODER GR N durch eine detailreiche und farbenpr chtige Gestaltung aus, die durch zus tzliche Gags bereichert wird. Die Spielregeln sind einfach verst ndlich und eine deutsche Kurzanleitung ist in das Programm integriert. Die Programmbedienung ist einfach und die Maussteuerung so exakt, da einfach nur Freude aufkommt. Wer ein unterhaltsames Spielprogramm mit Hintergrund und Sinn sucht, sollte sich GRAU ODER GR N in jedem Falle ansehen. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: sehr lehrreiche Spielgestaltung Spielwitz statt Zeigefinger detailreiche, farbenpr chtige Grafik ohlich Freaks nfach zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: sehr lehrreiche Spielgestaltung Spielwitz statt Zeigefinger detailreiche, farbenpr chtige Grafik ohlich Freaks nfach zu steuern Hardware -Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit .Copyright Autor/Autorin: L.6.parentSeite Grau oder gr ^.kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: AMIGA ----------land, Soundblaster----- ----------- --------------T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: oftware-Testz Hartmuth Seitz gelbe_Kugel Lotus III Index childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung lotus_5 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Die Rennsportsimulation LOTUS III wendet sich an die Freunde "schneller Autos" mit Joystick Steuerung. Nachdem das bevorzugte Gef hrt aus-gew hlt und die Strecke bestimmt worden ist, kann entweder auf Zeit gefahren oder um einen der ersten zehn Pl tze gek mpft werden. Im Solo Spiel werden die Kon-kurrenten vom Computer ge-steuert; aber auch ein Zwei Spieler Modus ist in diesem Programm m glich optional sogar ber Nullmodemkabel mit einem zweiten Computer! BeschreibungLang Die nochmals verbesserte Rennsportsimulation LOTUS III wendet sich an die Freunde "schneller Autos" mit Joystick Steuerung. Nachdem das bevorzugte Gef hrt ausgew hlt und die Strecke bestimmt worden sind, kann entweder auf Zeit gefahren oder um einen der ersten 10 Pl tze gek mpft werden. Im Solo Spiel werden die Konkurrenten vom Computer gesteuert, wobei ihr Fahrverhalten in groben Z gen durch den Spieler voreingestellt werden kann. Auch ein Zwei Spieler Modus ist in dieser Rennsportsimulation m glich. ber Nullmodemkabel kann das Spiel auch auf zwei verschiedenen Rechnern miteinander gespielt werden. Herausragend ist der einfach zu bedienende Editor f r Rennstrecken! Der Spieler hat die M glichkeit, eine nahezu unbegrenzte Zahl verschiedener Rennstrecken inklusive Gel ndebedingungen und Witterungsverh ltnissen etc. innerhalb k rzester Zeit zu erzeugen und immer wieder zu verwenden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3543.847750865052 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ki,ju,er kategorie Titel titel_schatten Lotus III Gr titel Lotus III Gr Untertitel untertitel_schatten Geniales Autorennen f r viele spannende Stunden untertitel Geniales Autorennen f r viele spannende Stunden bild_schatten :PHYSSIZE Die Rennsportsimulation LOTUS III wendet sich an die Freunde "schneller Autos" mit Joystick Steuerung. Nachdem das bevorzugte Gef hrt aus-gew hlt und die Strecke bestimmt worden ist, kann entweder auf Zeit gefahren oder um einen der ersten zehn Pl tze gek mpft werden. Im Solo Spiel werden die Kon-kurrenten vom Computer ge-steuert; aber auch ein Zwei Spieler Modus ist in diesem Programm m glich optional sogar ber Nullmodemkabel mit einem zweiten Computer!Streckenkurs zu-sammenzustellen. mu .tegorie: Altersgruppe: Index: Seitencode: BeschreibungKurz: BeschreibungLang: BeschreibungStic: dUrteilKurz: dUrteilLang: dUrteilStic: prakErfKurz: prakErfLang: prakErfStic: - Wirtschaftssimulation - Jugendliche, Erwachsene ---Kurzbeschreibung "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr ge bieten Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch ne Graphiken und stimmige Musik sind Pluspunkte des Spiels. ---Langbeschreibung "1869" ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden, um im Konkurrenzkampf zu bestehen und ein Verm gen zu verdienen. Die geschickte Nutzung von Spezialauftr gen bietet Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Gef ngnisstrafe und Meuterei gef hrden den Erfolg. Besonders hervorzuheben ist der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenheiten und Entwicklungen auf den Spielverlauf. Die Steuerung des Spiels erfolgt mit der Maus ber Men s. Die Informationstexte der Ereignisse werden ber animierte und sehr sch n gezeichnete Graphiken eingeblendet. Die stimmige Musik rundet diese komplexe Simulation ab. dBeurteilungKurz In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Das Spiel setzt etwas Spielerfhrung und Sinn f r die Auswirkungen von Handel und f r gesellschaftlichen Wandel voraus. Jugendliche, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen. dBeurteilungLang In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon ber einige Computererfahrung verf gen. Sie haben einen Sinn f r die Auswirkungen von Handel und f r gesellschaftlichen Wandel im allgemeinen, und in der Zeit um 1869 im Besonderen. Die Spieler ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen,da es gilt, diese aufs geschickteste f r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf "1869" eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen, das zudem mit der L nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil J$:$parentSeite Lotus III r$Z$Pa 44375186.99870926 $userDef false $copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz LOTUS III bietet dem Spieler eine Kombination aus exzel-lenter Steuerung und ausge-zeichneter Grafik. Dies und die Bandbreite der einstellbaren Schwierigkeitsstufen machen das Programm zu einer der besten Rennsportsimulationen berhaupt. Da das Spiel nicht nur das Fahren von Rennen, sondern auch das Strecken-training (Fahren auf Zeit) erlaubt, kann es durchaus auch dem Anf nger empfohlen werden, der zudem erstmals die M glichkeit hat, sich einen leichteren Streckenkurs zu-sammenzustellen. &SeitenCode 597.7283950617284 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Geschicklichkeit und Reaktionsverm gen mu der Spieler schon mitbringen, um auf einem der vorderen Pl tze zu landen. Die Steuerung der Fahrzeuge ist ausgezeichnet, und bei der grafischen Gestaltung des Spieles gibt es ebenfalls nichts zu bem ngeln. Zahlreiche Ger uscheffekte tragen zur Rennatmosph re bei. Gerade die Bandbreite der einstellbaren Schwierigkeitsstufen macht LOTUS III zu einer der besten Rennsportsimulationen berhaupt. Da das Spiel nicht nur das Fahren von Rennen, sondern auch das Streckentraining (Fahren auf Zeit) erlaubt, kann es durchaus auch dem Anf nger empfohlen werden, der zudem erstmals die M glichkeit hat, sich einen leichteren Streckenkurs zusammenzustellen. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: hervorragende Steuerung und sehr gute Grafik zahlreiche Schwierigkeitsstufen auch bestens f r Anf nger geeignet nfach zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: hervorragende Steuerung und sehr gute Grafik zahlreiche Schwierigkeitsstufen auch bestens f r Anf nger geeignet nfach zu steuern Hardware ,Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ,Copyright Autor/Autorin: ,parentSeite Lotus III -kurztitel Hardware tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 1 MB Unterst tzt: Turbokarten ATARI ST --------------n Mauszeiger nacheinander in alle vier Ecken und dr ckt dort jeweils beide Maustasten hintereinander (linke/rechte), kann man alle Level frei anw hlen.ur, und unsere Gegner k ssen uns die F e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen r Amigater Aktivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 11/922 gelbe_Kugel Sim Earth childObjekte Tip: Hardware simearth dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Bei SIM EARTH kann man sich als Weltensch pfer bet -tigen. Gewinner und Verlierer gibt es bei diesem "Spiel" nicht, daf r einen interessan-ten Einblick in die Evolution des Lebens. Vier Zeitabschnit-te im Leben eines Planetens werden simuliert: Von der geo-logischen Entstehung bis hin zu den problematischen Aus-wirkungen der Zivilisation. St ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphi-ken ber den Ist Zustand des Planeten berichtet. Ein schwie-riges, aber interessantes Spiel, nichts f r Ungeduldige. BeschreibungLang Bei SIM EARTH kann man sich als Weltensch pfer bet tigen. Gewinner und Verlierer gibt es bei diesem "Spiel" nicht, daf r einen interessanten Einblick in die Evolution des Lebens. SIM EARTH basiert auf der "Gaia Theorie" von James Lovelock, derzufolge unser Planet und das Leben auf ihm nicht als getrennte Forschungsbereiche, sondern als Einheit aufgefa t werden mu . Die Planeten werden daher als Ganzes betrachtet, wobei Lebewesen, Klima, Atmosph re und Lebewesen in einer st ndigen Wechselwirkung stehen. Nach SIM CITY ist mit SIM EARTH ein gleicherma en komplexes und kompliziertes "Simulations" Spiel erschienen. Diesmal geht es nicht darum, als St dteplaner t tig zu werden und eine Stadt m glichst verantwortungsvoll zu verwalten, sondern um "h here" Ziele: die Erschaffung von Welten. Vier Zeitabschnitte im Leben eines Planetens werden simuliert. Zun chst wird in einem "geologischen" Teil die Planetenoberfl che gestaltet, bevor es im "evolution ren" Abschnitt um die Entwicklung der Lebewesen geht. Darauf breitet sich mit der Zivilisation "intelligentes" Leben aus, welches sich zur bestimmenden Art entwickelt. Offensichtlich wurde die "Intelligenz" menschlicher Lebensformen jedoch wieder einmal bersch tzt, da man sich fortan mit den Problemen des technokratischen und industriellen Zeitalters herumschlagen mu (Umweltverschmutzung, Kriege, Atomunf lle, Seuchen, usw.). Man kann sich hnlich wie bei SIM CITY aussuchen, ob man seinen eigenen Planeten "bauen" m chte oder lieber ein vorgefertigtes Szenario mit einer bestimmten Aufgabenstellung bevorzugt, zum Beispiel die Kolonisation der Venus. St ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphiken ber den Ist Zustand des Planeten Bericht erstattet. Die Beeinflussungsm glichkeiten sind nahezu unersch pflich. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1489.583910034602 copyright Software-Test index na,um altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Sim Earth titel Sim Earth Untertitel untertitel_schatten Komplexe Weltensimulationx und lehrreich untertitel Komplexe Weltensimulation Bild_Schatten :PHYSSIZE Bei SIM EARTH kann man sich als Weltensch pfer bet -tigen. Gewinner und Verlierer gibt es bei diesem "Spiel" nicht, daf r einen interessan-ten Einblick in die Evolution des Lebens. Vier Zeitabschnit-te im Leben eines Planetens werden simuliert: Von der geo-logischen Entstehung bis hin zu den problematischen Aus-wirkungen der Zivilisation. St ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphi-ken ber den Ist Zustand des Planeten berichtet. Ein schwie-riges, aber interessantes Spiel, nichts f r Ungeduldige.der "kurz f r zwischendurch". estieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". eiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". Biologie/Chemiestudium gleich kommt. Fazit: Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". gleich kommt. Fazit: Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". ch kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemiestudium gleich kommt. Fazit: Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". r zwischendurch". der Venus. St ndig wird in einer Vielzahl von Diagrammen und Graphiken ber den Ist-Zustand des Planeten Bericht erstattet. Die Beeinflussungsm glichkeiten sind nahezu unersch pflich. SIM EARTH ist jedoch kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemiestudium gleich kommt. Fazit: Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Die komplexen Zusammenh nge der Entstehung von Welten k nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden. r den Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit t jedoch leicht zu berforderungen f hren. F r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ Es gibt kein vordefiniertes Ziel, daher sollte man einfach herumexperimentieren und die Folgewirkungen beobachten. Wenn man w hrend des Spieles "Joke" tippt, sieht man brigens einen ebensolchen, den der Programmierer eingebaut hat. Am bequemsten ist die Steuerung per Maus. Wenn man die Tastatur bevorzugt, gilt in der Vollversion folgende Tastenbelegung: * Die Men F2: File F3: Windows F4: Models F5: Graphs F6: Options F7: Speed F8: Datasound * Geschwindigkeit: 0: Pause 1: langsam 2: mittel 3: schnell * Die Fenster: Strg+E: Edit Strg+M: Map Strg+O: Globe Strg+G: Gaia Strg+H: History Strg+R: Report Strg+T: Tutorial * Sonstiges: Strg+L: Planet laden Strg+S: Planet speichern Strg+N: neuer Planet Strg+X: Programm beenden Strg+D: Datasong Strg+P: Fenster verschieben Strg+A: Fenster verkleinern/vergr Strg+Z: Fenster zoomen +/-: Icons anw notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 'txclassname 3DFrame (txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil @,0,parentSeite Sim Earth h,P,Pa 44375186.99870926 ,x,userDef false ,copyright Software-Test dUrteilKurz Die komplexen Zusammen-h nge der Entstehung von Welten k nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm glichkeiten vor-stellen. Die Kenntnisse ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F r den "Durchschnittsanwen-der" kann das Programm durch seine Komplexit t je-doch leicht zu berforderun-gen f hren. Das Studium des Handbuchs ist Pflicht. .SeitenCode 1807.065743944637 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die komplexen Zusammenh nge der Entstehung von Welten k nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden. F r den "Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit t jedoch leicht zu berforderungen f hren. F r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen. SIM EARTH ist kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemie Studium gleichkommt. Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: "Lernprogramm" sehr komplex Handbuch Studium notwendig it und Knobeleien kombiniert Spiele-Highlight 1993 dUrteil dagogische Beurteilung: "Lernprogramm" sehr komplex Handbuch Studium notwendig it und Knobeleien kombiniert Spiele-Highlight 1993 Hardware r5>5Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 5Copyright Autor/Autorin: 5parentSeite Sim Earth 5kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 16 MHz, 640 KB Unterst tzt: Adlib, Soundblasteraster AMIGA ---------- ATARI ST -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz gelbe_Kugel Shadowlands childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung slands_2 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz In diesem Rollenspiel steuert der Spieler eine Gruppe von vier Helden durch eine Fantasy Welt. Neue Wege wurden dabei in der grafischen Pr sentation beschritten: die Darstellung der Welt und ihrer Bewohner erfolgt immer von schr g oben, was sehr zur bersichtlichkeit beitr Einzeln oder als Gruppe werden die vier Helden mittels Mausklick durch drei Labyrin-the und zwei Oberfl chenbe-reiche gef hrt. Sehr interes-sant ist hierbei das optische Wechselspiel zwischen Licht und Schatten. BeschreibungLang In diesem Rollenspiel steuert der Spieler eine Gruppe von vier Helden durch die Fantasy Welt. Neue Wege wurden dabei in der grafischen Pr sentation beschritten: die Darstellung der Welt und ihrer Bewohner erfolgt immer von schr g oben, was sehr zur bersichtlichkeit beitr Einzeln oder als Gruppe werden die vier Helden mittels Mausklick durch drei Labyrinthe und zwei Oberfl chenbereiche gef hrt. SHADOWLANDS lebt dabei von dem Wechselspiel zwischen Licht und Schatten, denn in den Gew lben ist es dunkel, und f r eine Beleuchtung mu der Spieler selbst sorgen. Dabei kann er aber immer nur so weit sehen, wie seine Lichtquelle reicht. Auch das Verhalten der verschiedenen Monster h ngt von der Beleuchtung ab: einige wagen es nicht, in den Lichtschein zu treten, andere sind nur bei Dunkelheit friedfertig. Und schlie lich: je effektiver der Spieler bei der L sung seiner Aufgaben vorgeht, desto schwerer werden die folgenden Gegner zu berwinden und R tsel zu meistern sein, denn das Programm stellt sich auf den Spieler ein! userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1173.703433922997 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ju,er ( kategorie Titel titel_schatten Shadowlandsccer titel Shadowlandsccer Untertitel untertitel_schatten Ausgefeiltes Rollenspiel f ftlernn Tor! untertitel Ausgefeiltes Rollenspiel f ftler bild_schatten :PHYSSIZE SHADOWLANDS wendet sich in erster Linie an (erfahrene) T ftler. F r Spieler, die eher ein ausgefeiltes Kampfsystem erwarten, wird dieses Spiel eine Entt uschung sein. Alle anderen, die lieber Puzzle l sen und verschiedene Strategien ausprobieren wollen, werden mit diesem Programm die richtige Wahl treffen. Da sich SHADOW-LANDS automatisch den F -higkeiten des Spielers anpa t, ist dieses spannende und abwechslungsreiche Spiel sowohl f r Anf nger als auch f r Fortgeschrittene geeignet...r er sein. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel D't'U 'txclassname 3DFrame (txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil +parentSeite Shadowlands 44375186.99870926 P,D,userDef false t,b,copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz SHADOWLANDS wendet sich in erster Linie an (erfahrene) T ftler. F r Spieler, die eher ein ausgefeiltes Kampfsystem erwarten, wird dieses Spiel eine Entt uschung sein. Alle anderen, die lieber Puzzle l sen und verschiedene Strategien ausprobieren wollen, werden mit diesem Programm die richtige Wahl treffen. Da sich SHADOW-LANDS automatisch den F -higkeiten des Spielers anpa t, ist dieses spannende und abwechslungsreiche Spiel sowohl f r Anf nger als auch f r Fortgeschrittene geeignet. .SeitenCode 542.5308641975308 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang SHADOWLANDS wendet sich in erster Linie an (erfahrene) T ftler. Alle K mpfe laufen automatisch und vom Spieler unbeeinflu bar ab. F r Spieler, die eher ein ausgefeiltes Kampfsystem erwarten, wird dieses Spiel eine Entt uschung sein. Alle anderen, die lieber Puzzle l sen und verschiedene Strategien ausprobieren wollen, werden mit diesem Programm die richtige Wahl treffen. Da sich SHADOWLANDS automatisch den F higkeiten des Spielers anpa t, ist es sowohl f r Anf nger als auch f r Fortgeschrittene geeignet und bietet auch noch nach mehrmaligem Spielen ausreichend Abwechslung und Spannung. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: r Anf nger und erfahrene T ftler spannende, abwechslungs-reiche Aufmachung interessante optische Gestaltung Eisenbahn ch zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: r Anf nger und erfahrene T ftler spannende, abwechslungs-reiche Aufmachung interessante optische Gestaltung Eisenbahn ch zu steuern Hardware 3Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit >4(4Copyright Autor/Autorin: d4R4parentSeite Shadowlands v4kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgende Systeme erh ltlich: MS--DOS, AMIGA, ATARI ST -------------- ----------- ------------------- ------- Level 11: VLCN Level 03: TLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 4/922 gelbe_Kugel Silly Putty putty childSeiten Urteil: BitArts childObjekte Tip: Direkte Levelanwahl Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Der kaugummiartige Putty zieht aus, seine Heimatwelt zu retten. Dazu besteigt er einen Turm, der von Robotern erbaut worden ist. Auf seinem Weg nach oben mu sich Putty nicht nur gegen zahlreiche Gegner verteidigen, sondern auch die f hrungslos gewor-denen Arbeitsroboter einsam-meln und in Sicherheit bringen. Hilfreich ist dabei, da Putty nicht nur wie ein Gummiball h pfen, sondern auch nahezu jede beliebige Form anneh-men kann: Putty kann sich strecken, dehnen und bis zu einer Explosion aufblasen. BeschreibungLang Ein Plattformspiel ganz im traditionellen Sinne ist SILLY PUTTY: Der kaugummiartige Putty zieht aus, seine Heimatwelt zu retten. Dazu besteigt er einen Turm, der von Robotern erbaut worden ist. Auf seinem Weg nach oben mu sich Putty nicht nur gegen zahlreiche Gegner verteidigen, sondern auch die f hrungslos gewordenen Arbeitsroboter einsammeln und in Sicherheit bringen. Hilfreich ist dabei, da Putty nicht nur wie ein Gummiball h pfen, sondern auch nahezu jede beliebige Form annehmen kann: Putty kann sich strecken und dehnen, er kann sich flach wie eine Flunder machen und er kann sich aufblasen, so da in der zwangl ufigen Explosion alle Gegner ausgeschaltet werden. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3359.8046875 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ki,ju kategorie Titel titel_schatten Silly Puttyccer titel Silly Puttyccer Untertitel untertitel_schatten Plattformspiel ganz im traditionellen Sinne untertitel Plattformspiel ganz im traditionellen Sinne Bild_Schatten :PHYSSIZE Der kaugummiartige Putty zieht aus, seine Heimatwelt zu retten. Dazu besteigt er einen Turm, der von Robotern erbaut worden ist. Auf seinem Weg nach oben mu sich Putty nicht nur gegen zahlreiche Gegner verteidigen, sondern auch die f hrungslos gewor-denen Arbeitsroboter einsam-meln und in Sicherheit bringen. Hilfreich ist dabei, da Putty nicht nur wie ein Gummiball h pfen, sondern auch nahezu jede beliebige Form anneh-men kann: Putty kann sich strecken, dehnen und bis zu einer Explosion aufblasen. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 'txclassname 3DFrame (txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Hardware p,<,Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ,Copyright Autor/Autorin: ,parentSeite Silly Putty ,kurztitel Hardware tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 1 MBKB Unterst tzt: 1 MB ATARI ST --------------ster, General Midibination "Shift + 4", und schon k nnt Ihr Euer Konto von 1 Million bis auf 32.500.000 Dollar hochtreiben !e beim Atari ST das Triebwerksger usch pl tzlich verstummen, gen gt ein Druck auf die Zehnerblocktasten 1 und 3 ! tgeschrieben. Ihr solltet Euch aber zwischendurch mehrmals den Raumvermieter ansehen, sonst h ngt sich das Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 12/922 Direkte Levelanwahl 0Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 1Copyright Autor/Autorin: N1<1parentSeite Silly Putty `1kurztitel Direkte Levelanwahl tipButton tipTxt Hier ein Tip, wie Ihr eine kleine Besichtigungstour durch s mtliche Level machen k chst arbeitet Ihr Euch in den zweiten Level vor und sterbt dort so oft, bis "Game over" erscheint und die High--Score--Liste eingeblendet wird. Jetzt schnell "HEADLIKEAHOLE" eintippen und dr cken. Der Bildschirm sollte nun aufblinken. ber die Tasten F1 -- F10 lassen sich jetzt alle Level direkt anw hlen...rmieter ansehen, sonst h ngt sich das Spiel auf !22 / 541 tipTitel Direkte Levelanwahlen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 6/933 gelbe_Kugel <5r*55 The Cool Croc Twins childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung croctwin SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz THE COOL CROC TWINS ist ein H und Sammelspiel f r ein bis zwei Spieler, die sich auf der Suche nach ihrer Freundin durch 60 Level arbeiten m ssen, wobei ihnen nat rlich haufenweise Wider-sacher im Weg stehen. Aufgabe von Punk und Funk den beiden Zwillingen ist es, durch mehrfaches Anrempeln Steint rmchen umzuf rben. Erst wenn alle T rmchen eine andere Farbe haben, ist das Level gel st. Die Gegner wer-den dabei nicht beschossen, sondern durch einen mutigen Kopfsprung ausgeschaltet! BeschreibungLang THE COOL CROC TWINS ist ein H und Sammelspiel f r ein bis zwei Spieler, die sich auf der Suche nach ihrer Freundin durch 60 Level arbeiten m ssen. Jedes Level ist unter Zeitdruck zu bew ltigen, sonst gehen buchst blich die Lichter wieder aus, und Widersacher gibt es nat rlich zuhauf, die teils gef hrlich, teils nur st rend sind. Aufgabe von Punk und Funk den beiden Zwillingen ist es, durch mehrfaches Anrempeln Steint rmchen umzuf rben. Erst wenn alle T rmchen eine andere Farbe haben, ist das Level gel st. Dabei wird auf Widersacher (auch Monster genannt) nicht geschossen, wenngleich auch sie die T rmchen wieder umf rben. Ausgeschaltet werden diese Gegner nur durch einen mutigen Kopfsprung! Das Spiel wird mit dem Joystick gesteuert. Der Spieler kann die Zwillinge rauf, runter, rechts und links f hren, springen lassen und auf einen Rundkurs um eine der zahlreichen Plattformen bringen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1662.9808 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ki,ju kategorie Titel titel_schatten The Cool Croc Twins titel The Cool Croc Twins Untertitel untertitel_schatten und Sammelspiel mit Comic Charakterne untertitel und Sammelspiel mit Comic Charakterne bild_schatten :PHYSSIZE Auch wenn die Bildschirmge-staltung (Farbgebung) nicht immer optimal und die Musik eher durchschnittlich ist, bietet das Spiel viel Unterhaltungs-wert. Dies liegt vor allem an der comicartigen Gestaltung der Spielfiguren so ist es wirklich bertrieben, die Wider-sacher der beiden Zwillinge als Monster zu bezeichnen. Die Verwendung altbekannter Spielelemente macht THE COOL CROC TWINS dar ber hinaus auch f r Spielanf nger empfehlenswert, die sich schnell im Spielgeschehen zurechtfinden werden.n.sen. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel &txclassname 3DFrame 'txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil `+F+parentSeite The Cool Croc Twins +p+Pa 44375186.99870926 +userDef false +copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz Auch wenn die Bildschirmge-staltung (Farbgebung) nicht immer optimal und die Musik eher durchschnittlich ist, bietet das Spiel viel Unterhaltungs-wert. Dies liegt vor allem an der comicartigen Gestaltung der Spielfiguren so ist es wirklich bertrieben, die Wider-sacher der beiden Zwillinge als Monster zu bezeichnen. Die Verwendung altbekannter Spielelemente macht THE COOL CROC TWINS dar ber hinaus auch f r Spielanf nger empfehlenswert, die sich schnell im Spielgeschehen zurechtfinden werden. -SeitenCode 293.0729166666667 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: optische Spielgestaltung eher m er Unterhaltungswert auch f r Spielanf nger geeignet Soziales) narbeitung ch zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: optische Spielgestaltung eher m er Unterhaltungswert auch f r Spielanf nger geeignet Soziales) narbeitung ch zu steuern Hardware 0Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 1Copyright Autor/Autorin: \1B1parentSeite The Cool Croc Twins n1kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: AMIGA ----------land, Soundblaster----- ----------- --------------T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: oftware-Testz Hartmuth Seitz gelbe_Kugel x= ,m= Wizkid wizkid_ childObjekte Tip: Hardware Tip: Mehr Geld dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Das H und Sammelspiel WIZKID umfa t insgesamt 9 Level. Es stellt dem Spieler die Aufgabe, 8 verlorengegan-gene Katzenjungen, die Katzenmutter und schlie lich auch die eigenen Eltern zu finden, die vom Oberb se-wicht Zark entf hrt wurden. rlich gibt es in jedem Level verschiedene Gegner, die der Spieler dadurch aus-schalten kann, indem er Ziegelsteine aus einer Mauer herausl st und mit dem entsprechenden Zeitgef hl herabfallen l BeschreibungLang Das insgesamt 9 Level umfassende H und Sammelspiel WIZKID stellt dem Spieler die Aufgabe, 8 verlorengegangene Katzenjungen, die Katzenmutter und schlie lich auch die eigenen Eltern zu finden, die von dem Oberb sewicht Zark entf hrt worden sind. rlich gibt es in jedem Level verschiedene Gegner, die der Spieler dadurch ausschalten kann, da er Ziegelsteine aus einer Mauer herausl st und mit dem entsprechenden Zeitgef hl herabfallen l Bunte Seifenblasen m ssen eingesammelt werden, damit schlie lich eine Notenzeile zum Erklingen gebracht wird. Dies l st dann einen M Regen aus. Die M nzen, die man aufgesammelt hat, k nnen gegen verschiedene Extras eingetauscht werden, mit denen wiederum schwierige Situationen in den einzelnen Levels gemeistert werden k nnen. Jedes komplettierte Level gibt schlie lich noch ein Katzenjunges frei, das in Sicherheit gebracht werden mu userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 3915.58984375 copyright Kleve/Wesel altersgruppe kategorie Titel titel_schatten Wizkidol Croc Twins titel Wizkidol Croc Twins Untertitel untertitel_schatten Lustiges H und Sammelspiel f r Kinderne untertitel Lustiges H und Sammelspiel f r Kinder bild_schatten :PHYSSIZE Das H und Sammelspiel WIZKID umfa t insgesamt 9 Level. Es stellt dem Spieler die Aufgabe, 8 verlorengegan-gene Katzenjungen, die Katzenmutter und schlie lich auch die eigenen Eltern zu finden, die vom Oberb se-wicht Zark entf hrt wurden. rlich gibt es in jedem Level verschiedene Gegner, die der Spieler dadurch aus-schalten kann, indem er Ziegelsteine aus einer Mauer herausl st und mit dem entsprechenden Zeitgef hl herabfallen l t....rfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden.!!!!blasen. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel >(n(U (txclassname 3DFrame )txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Hardware -Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ^-H-Copyright Autor/Autorin: -r-parentSeite Wizkid -kurztitel Hardware tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 512 KB Unterst tzt: 1 MB, Zweitlaufwerk ATARI ST --------------------eher sitzt. Jetzt gebt Ihr "COWABUNGA" ein, und die Simpson--Truppe ist unsterblich. Do the Bartman !tpunkt werden alle Tastaturanschl ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10. tipTitel Hardwareanforderungen Familie unsterblichten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 7/922 dUrteil D161parentSeite Wizkid l1T1Pa 44375186.99870926 1|1userDef false 1copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz Dieses actionreiche H und Sammelspiel zeichnet sich vor allem durch verschiedene hu-moristische Einlagen, durch eine rundum gelungene, lusti-ge Aufmachung und durch eine hervorragende Joystick Steuerung aus. Zum Teil ist das Spielgesche-hen allerdings recht hektisch und erfordert eine gute Kon-zentrationsf higkeit, Voraus-planung und schnelle Reak-tionen. Zu empfehlen ist das Spiel deshalb eher den etwas lteren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden. 3SeitenCode 511.9964328180737 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Dieses actionreiche H und Sammelspiel zeichnet sich vor allem durch verschiedene humoristische Einlagen und eine rundum gelungene, lustige Aufmachung aus. Auch an der Musik und den verschiedenen Ger uscheffekten kann nicht gem kelt werden, passen sie sich doch nahtlos in das Spielgeschehen ein. Schlie lich ist auch die Joystick Steuerung gut gelungen, so da hier keine Probleme zu erwarten sind. Zum Teil ist das Spielgeschehen allerdings recht hektisch und erfordert eine gute Konzentrationsf higkeit, Vorausplanung und schnelle Reaktionen. Zu empfehlen ist das Spiel deshalb eher den etwas lteren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: gelungene, lustige Aufmachung gute Joystick Handhabung schnelle Reaktionen des Spielers erforderlich nmitglieder bringt Erfolg ingt den Erfolg dUrteil dagogische Beurteilung: gelungene, lustige Aufmachung gute Joystick Handhabung schnelle Reaktionen des Spielers erforderlich nmitglieder bringt Erfolg ingt den Erfolg Mehr Geld 9v9Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 9Copyright Autor/Autorin: 9parentSeite Wizkid :kurztitel Mehr Geld tipButton tipTxt Ihr solltet alle f nf Lebenspunkte und mindestens 100 Goldst cke haben. Sammelt jetzt alle Noten, um in den Shop zu kommen. Dort kauft Ihr den "Stern" -- und siehe da: man mu die hundert M rker nicht bezahlen, sondern bekommt sie automatisch in die eigene Tasche. Und das sch nste daran ist: das k nnt Ihr so oft wiederholen wie Ihr m chtet !echen. Anschauen k nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10. tipTitel Mehr Geld? Kein Problem...e unsterblichten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 2/933 gelbe_Kugel Das Erbe childObjekte Tip: Hardware childSeiten Urteil: BitArts dUrteil dagogische Beurteilung erbe2 SeitenCode 1398.010204081633 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Stellen Sie sich vor, Sie erben drei Millionen und eine halb-zerfallene Villa mit der Auf-lage, diese zu renovieren, ohne die Umwelt zu belasten. Genau dies passiert Ihnen in DAS ERBE. Als erstes m ssen eine neue Inneneinrichtung sowie unz hlige technische Ger te angeschafft werden. Ist diese H berwunden, geht es am Haus und im Garten weiter. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright Kleve/Wesel index te,um,wi altersgruppe ki,ju kategorie ad,st Titel titel_schatten Das Erbe Croc Twins titel Das Erbe Croc Twins Untertitel untertitel_schatten Recyclingf higes Adventurepiel f r Kinderne untertitel Recyclingf higes Adventurepiel f r Kinderne bild_schatten :PHYSSIZE Stellen Sie sich vor, Sie erben drei Millionen und eine halb-zerfallene Villa mit der Auf-lage, diese zu renovieren, ohne die Umwelt zu belasten. Genau dies passiert Ihnen in DAS ERBE. Als erstes m ssen eine neue Inneneinrichtung sowie unz hlige technische Ger te angeschafft werden. Ist diese H berwunden, geht es am Haus und im Garten weiter.ebnisse. Sehr zu empfehlen.einer Mauer heraus-l st und mit dem entsprechen-den Zeitgef hl herabfallen l t.e Kosten kommen werden.sgeschaltet!!!!!blasen. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel "txclassname 3DFrame $txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil l'\'parentSeite Das Erbe '|'Pa 44375186.99870926 'userDef false 'copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz Dieses, vom Umweltbundes-amt herausgegebene Spiel ist auf die Zielgruppe der Kinder ausgerichtet und beabsichtigt, Zusammenh nge und Folgen menschlichen Handelns hin-sichtlich m glicher Umwelt-sch den leicht verst ndlich darzustellen. Eine kindgerechte Grafik, einfache Benutzerf hrung und ein logischer Aufbau erm glichen dem Spieler viele Erfolgserlebnisse. Sehr zu empfehlen. )SeitenCode 220.3744 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: es werden die Folgen menschlichen Handelns f r die Umwelt dargestellt kindgerecht sehr zu empfehlen gewaltfrei eder bringt den Erfolg dUrteil dagogische Beurteilung: es werden die Folgen menschlichen Handelns f r die Umwelt dargestellt kindgerecht sehr zu empfehlen gewaltfrei eder bringt den Erfolg Hardware ,^,Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ,Copyright Autor/Autorin: ,parentSeite Das Erbe ,kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgendes System erh ltlich: AMIGA ----------land, Soundblaster----- ----------- --------------T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: oftware-Testz Hartmuth Seitz gelbe_Kugel Rodland BitArts WortCode 425.6853297918546 SeitenCode 154.7159763313609 bjoern2 urtSpielerKurz RODLAND ist ein Plattform-spiel, das jung und alt begeistern kann. Durch den Zweispieler Modus gewinnt das Spiel zus tzlich an Reiz. Das Spielen macht einfach Spa : man l uft zu lustiger Musik durch bonbonfarbene Landschaften, um sich gegenseitig die Extras streitig zu machen, oder man begibt sich gemeinsam auf Monster-jagd. seitenArt BeurteilungJugendliche userDef copyright BitArts,18,Peters,Bj rn,Meerstra e 10a,46459 Millingen,02851/6355 childtitel BitArts parentSeite Rodland titel titel_schatten Rein in den Turm ! Roll ! titel Rein in den Turm ! parentTitel Rodland Jack Soncleme des Autorsw bild_schatten :PHYSSIZE RODLAND ist ein Plattform-spiel, das jung und alt begeistern kann. Durch den Zweispieler Modus gewinnt das Spiel zus tzlich an Reiz. Das Spielen macht einfach Spa : man l uft zu lustiger Musik durch bonbonfarbene Landschaften, um sich gegenseitig die Extras streitig zu machen, oder man begibt sich gemeinsam auf Monster-jagd.erjagdt..... sche Instrumente pl ttet. Im Moment als Budget-Spiel preiswert zu bekommen! gelbe_Kugel mouseEnter buttonDown ButtonUp mouseLeave RightButtonDown RightButtonUp mouseEnter mouseLeave buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_zur ck_unselect noSysSound ButtonUp buttonUp buttonUp Auswahl button_zur ck_unselect Richtung RightButtonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_zur ck_unselect noSysSound RightButtonUp buttonUp resize field r rtsAuswahl of background back Auswahl maxLines rtsAuswahl button_zur ck_unselect Richtung openObjects Rodland childSeiten Urteil: BitArts roadland dUrteil dagogische Beurteilung SeitenCode 1852.745562130177 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Ein Plattformspiel, in dem zwei kleine Elfen (Tam und Rit) durch 40 Level h pfen, Blu-men einsammeln, Fabeltiere mit Hilfe eines Zauberstabes hinwegzaubern, um zum Schlu ihre Mutter aus der Gefangenschaft eines b sen D mons zu befreien. Das Spiel ist grafisch sehr sch n gestaltet und verf ber einen guten Sound. Besonders hervorzuheben ist der Zweispielermodus: hier kommen beide Spieler schneller voran, wenn sie sich gegenseitig helfen. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ki,ju kategorie Rodland Aufstand im Feenland Rodland ist ein Plattformspiel. Der Spieler mu seine entf hrte Mutter aus einem Turm retten. Dazu mu er alle auf dem Bildschirm vorhandenen Blumen einsammeln. Dabei behindern ihn diverse Gegner, die er mit seinen Zauberstab ausschalten kann. Wenn man alle Blumen eingesammelt hat beginnt eine Bonusrunde. In dieser k nnen alle briggebliebenen Gegner im Tausch gegen Extras vom Bildschirm gefegt werden. Wenn man alle Buchstaben des Wortes BONUS gesammelt wurden erh lt man ein Extraleben. Autor/Autorin: BitArts Titel titel_schatten Rodlandmmerk Son Titel des Spiels titel Rodlandmmerk Son Titel des Spiels Untertitel untertitel_schatten Sehr sch nes Plattformspiel auch f r Anf ngertzendee untertitel Sehr sch nes Plattformspiel auch f r Anf bild_schatten :PHYSSIZE Das rundherum gut gemachte RODLAND ist ein Spiel, das nicht nur Kinder anspricht. Aufgrund des gut durchdach-ten Spielkonzeptes und des mittleren Schwierigkeitsgrades geht von ihm auch f r Anf nger ein hoher Spielreiz aus. Besonders der Zwei-spielermodus, in dem beide Spieler zusammen agieren m ssen, reizt immer wieder, sich auf eine neue Reise ins Elfenland zu begeben. Sehr zu empfehlen!er schneller voran, wenn sie sich gegenseitig helfen.h versu-chen die klassischen Musikin-strumente ihn daran zu hindernK notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Rodland 44375186.99870926 userDef false copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz Das rundherum gut gemachte RODLAND ist ein Spiel, das nicht nur Kinder anspricht. Aufgrund des gut durchdach-ten Spielkonzeptes und des mittleren Schwierigkeitsgrades geht von ihm auch f r Anf nger ein hoher Spielreiz aus. Besonders der Zwei-spielermodus, in dem beide Spieler zusammen agieren m ssen, reizt immer wieder, sich auf eine neue Reise ins Elfenland zu begeben. Sehr zu empfehlen! SeitenCode 236.7760416666667 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: sehr sch ne grafische Gestaltung kooperativer Zweispielermodus auch f r Anf nger geeignet elt Geschichte der Eisenbahn ch zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: sehr sch ne grafische Gestaltung kooperativer Zweispielermodus auch f r Anf nger geeignet elt Geschichte der Eisenbahn ch zu steuern gelbe_Kugel Jumping Jack Son jumpin2 childSeiten Urteil: BitArts dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Der Rock'n'Roll ist tot. Es gibt nur noch klassische Musik. Beseelte klassische Musikin-strumente wollen eine R ck-kehr des Rock'n'Roll verhin-dern. Aber der kleine Jumping Jack Son hat die M glichkeit, durch Auffinden der Urpres-sung der ersten Elvis Platte, der Welt den Rock'n'Roll wiederzugeben. Hierzu mu er verschiedene Level durch-laufen und in jedem Bestand-teile (Gitarre, Gesang etc.) einer Rockplatte zusammen-tragen. Nat rlich versuchen die klassischen Musikinstrumente, ihn daran zu hindern. BeschreibungLang Der Rock'n'Roll ist tot. Es gibt nur noch klassische Musik. Beseelte klassische Musikinstrumente wollen eine R ckkehr des Rock n Roll verhindern. Aber der kleine Jumping Jack Son hat die M glichkeit, durch Auffinden der Urpressung der ersten Elvis Platte, der Welt den Rock n Roll wiederzugeben. Hierzu mu er verschiedene Level durchlaufen und Bestandteile (Rhythmus, Gitarre, Gesang) einer Rockplatte zusammentragen. Die Platte wird dann abgespielt und Jumping Jack Son kommt wieder. Nat rlich versuchen die klassischen Musikinstrumente, ihn daran zu hindern (in jedem Level ein Instrument), aber er findet Hilfsmittel, welche ihn sch tzen bzw. ihm sein Fortkommen erleichtern. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 627.8246895544193 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ki,ju kategorie de,ac Titel titel_schatten Jumping Jack Son Titel des Spiels titel Jumping Jack Son Titel des Spiels Untertitel untertitel_schatten Rettet den Rock'n'Roll!mit einfallsreicher Spielidee untertitel Rettet den Rock'n'Roll! Bild_Schatten :PHYSSIZE Der Rock'n'Roll ist tot. Es gibt nur noch klassische Musik. Beseelte klassische Musikin-strumente wollen eine R ck-kehr des Rock'n'Roll verhin-dern. Aber der kleine Jumping Jack Son hat die M glichkeit, durch Auffinden der Urpres-sung der ersten Elvis Platte, der Welt den Rock'n'Roll wiederzugeben. Hierzu mu er verschiedene Level durch-laufen und in jedem Bestand-teile (Gitarre, Gesang etc.) einer Rockplatte zusammen-tragen. Nat rlich versuchen die klassischen Musikinstrumente, ihn daran zu hindern.nnndernn notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Jumping Jack Son 44375186.99870926 userDef false copyright Kleve/Wesel WortCode 425.6853297918546 SeitenCode 227.5802469135803 dUrteilKurz r jeden Level des Spiels gibt es eine A und eine B Version. Da die B Version erheblich schwerer zu mei-stern ist, wird dieses Spiel auch auf l ngere Zeit nicht langweilig. Im Gegensatz zu vielen H und Sammel-spielen erfordert dieses Spiel strategisches Handeln und gewinnt einen zus tzlichen Reiz durch die Verwendung digitalisierter Musik. Eine deutsche Anleitung sowie ein Mehrspielermodus (in dem die Spieler nacheinander an die Reihe kommen) sind vor-handen. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erfordert strategisches Handeln deutsche Anleitung und Mehrspielermodus vorhanden dUrteil dagogische Beurteilung: zwei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen erfordert strategisches Handeln deutsche Anleitung und Mehrspielermodus vorhanden gelbe_Kugel :6>x0/> Lemmings lemming_ dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz LEMMINGS ist ein Strategie-spiel, bei dem es darum geht, pro Level (es gibt insgesamt 120 in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen) eine Mindestanzahl der niedlichen, nagetier hnlichen Lebewesen in einer vorgeschriebenen Zeit ins Ziel zu bringen. Da die Lemminge ohne Hilfe niemals ins Ziel kommen und st ndig ins Verderben laufen, mu man einzelnen Tierchen Fertigkeiten zuordnen (klettern, fallen, buddeln, bauen und blockieren), damit sie dann spezielle Aufgaben erledigen k nnen. BeschreibungLang LEMMINGS ist ein Strategiespiel, bei dem es darum geht, pro Level (es gibt insgesamt 120 in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen) eine Mindestanzahl der nagetier hnlichen Lebewesen ins Ziel zu bringen. Da die Zeit begrent ist, kann man zu Beginn eines jeden Levels das Pausen Icon anklicken, um sich in Ruhe die Landschaft anzuschauen und zu berlegen, an welchen Stellen welche Fertigkeiten ben tigt werden. Da Lemminge ohne Hilfe niemals ins Ziel kommen w rden, mu man einzelnen Tierchen spezielle Fertigkeiten zuordnen, damit sie Auftr ge ausf hren k nnen. In jedem Level steht nur eine bestimmte Anzahl von Fertigkeiten zur Verf gung. So kann ein Lemming, der die Fertigkeit eines Kletterers (climber) erh lt, alle senkrechten Hindernisse berwinden, ein Fallschirmspringer (floater) von gro hen herunterspringen. Der Br ckenbauer (builder) legt solange Stein auf Stein, bis seine 12 Steine verbraucht sind, er sich den Kopf st t oder die Br cke ein festes Hindernis ber hrt. Die Buddler k nnen den Weg durch Hindernisse waagerecht (basher), diagonal (miner) oder senkrecht (digger) freischaufeln. Es gibt au erdem noch die Bombe, mit der man ein Hindernis entfernen kann. Hat man die erforderliche Anzahl von Lemmingen (in Prozent vor Beginn jedes Levels angegeben) ins Ziel gebracht, erh lt man einen Zugangscode f r den n chsten Level. p d userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2007.650887573965 copyright LSW Soest altersgruppe ki,ju,er kategorie Lemmings Klassiker der Knobelspiele LEMMINGS ist ein Strategiespiel, bei dem es darum geht, pro Level (es gibt insgesamt 120 in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen) eine Mindestanzahl der niedlichen, nagetier hnlichen Lebewesen in einer vorgeschriebenen Zeit ins Ziel zu bringen. Da die Lemminge ohne Hilfe niemals ins Ziel kommen und st ndig ins Verderben laufen, mu man einzelnen Tierchen Fertigkeiten zuordnen (klettern, fallen, buddeln, bauen und blockieren), damit sie dann spezielle Aufgaben erledigen k nnen. Autor/Autorin: LSW Soest dagogische Beurteilung LEMMINGS ist ein Spiel, das sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf hrung nahezubringen. Zun chst einmal m ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situationen zeigen, um die zum Teil knappen n tzlichen Fertigkeiten entsprechend sinnvoll zuordnen zu k nnen. Die Spieler lernen, da es in einer Situation oft mehrere L sungsm glichkeiten gibt. Die Teamarbeit unter den Lemmingen ist von allerh chster Wichtigkeit. Autor/Autorin: Beratungszentrum Titel titel_schatten Lemmings Croc Twins titel Lemmings Croc Twins Untertitel untertitel_schatten Klassiker der Knobelspielepiel f r Kinderne untertitel Klassiker der Knobelspielepiel f r Kinderne Bild_Schatten :PHYSSIZE LEMMINGS ist ein Spiel, das sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf hrung nahezubringen. Zun chst ein-mal m ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situatio-nen zeigen, um die zum Teil knappen n tzlichen Fertigkei-ten entsprechend sinnvoll zuordnen zu k nnen. Die Spieler lernen, da es in einer Situation oft mehrere L sungsm glichkeiten gibt. Die Teamarbeit unter den Lemmingen ist von allerh chster Wichtigkeit. nnen.en.tet!!!!!blasen. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel ,txclassname 3DFrame -txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil \1L1parentSeite Lemmings 1l1Pa 44375186.99870926 1userDef false 1copyright LSW Soest dUrteilLang LEMMINGS ist ein Spiel, da sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf hrung nahezubringen. Zun chst einmal m ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situationen zeigen, um entsprechend sinnvoll die zum Teil knappen n tzlichen Fertigkeiten zuordnen zu k nnen. Die Spielerinnen/Spieler lernen, da es in einer Situationen oft mehrere L sungsm glichkeiten gibt. In der Regel wird man sich f r diejenige L sung entscheiden, die entweder am einfachsten durchzuf hren ist oder die am schnellsten zum Erfolg f hrt. Man lernt aber auch, da man gelegentlich Umwege in Kauf nehmen mu , um zum Ziel zu kommen, da Fehler zum Teil noch korrigiert werden k nnen, wenn man nur schnell genug eine Alternativl sung zu realisieren versucht. Obwohl LEMMINGS f Rechner als Einzelspiel konzipiert wurde, schlie t dieses aber nicht aus, da mehrere Spielerinnen/Spieler am Computer sitzen und sich ber L sungsstrategien beraten und diese wechselweise ausf hren. Hier k nnte ein doppelter Lerneffekt entstehen, denn man kann erkennen, da nicht nur die Teamarbeit unter den Lemmingen von allerh chster Wichtigkeit ist, auch das eigene Team bekommt f r das Erreichen des Ziels entscheidende Bedeutung. LEMMINGS hat sehr viel mit unserer eigenen Wirklichkeit zu tun, denn auch im menschlichen Zusammenleben ist das Arbeiten im Team oft n tig und w nschenswert. In einer Welt, in der die Menschen immer mehr zum Einzelk mpfer (gemacht) werden, erscheint es besonders wichtig, da auch einmal andere Qualit ten Ber cksichtigung finden und wenn es nur im Spiel ist. Ein Kritikpunkt sei aber noch angef hrt: speziell Kindern widerstrebt es, diese niedlichen Nager in die Luft zu sprengen, um im Level weiterzukommen. Hier h tte sich der Programmierer ruhig etwas anderes einfallen lassen k nnen, denn das Spiel w re ohne dieses unn tige Zerst ren rundherum gelungen. \;t9p dUrteilKurz LEMMINGS ist ein Spiel, das sich hervorragend eignet, gerade Kindern die Wichtigkeit von Planung und Ausf hrung nahezubringen. Zun chst ein-mal m ssen die Spielenden erkennen, welches Verhalten Lemminge in welchen Situatio-nen zeigen, um die zum Teil knappen n tzlichen Fertigkei-ten entsprechend sinnvoll zuordnen zu k nnen. Die Spieler lernen, da es in einer Situation oft mehrere L sungsm glichkeiten gibt. Die Teamarbeit unter den Lemmingen ist von allerh chster Wichtigkeit. ;p;SeitenCode 2778.111111111111 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: vermittelt Gedanken der Teamarbeit flexible Probleml sung gefragt reativit len (kommunikativ) interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation dUrteil dagogische Beurteilung: vermittelt Gedanken der Teamarbeit flexible Probleml sung gefragt reativit len (kommunikativ) interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation gelbe_Kugel Silly Putty BitArts urtSpielerKurz PUTTY ist ein Jump'n'Run Spiel, in dem ein kleines, softballartiges Wesen versucht, in verschiedenen Szenarien seine Heimatwelt zu retten. Die Aufmachung des Spiels ist gelungen, besonders gilt dies f r die gekonnte Animation der Spielfigur. Auch die Steuerung arbeitet pr zise. Der anfangs sehr niedrige Schwierigkeits-grad steigert sich im Verlauf des Spiels, sp tere Level arten zu echten Knobeleien aus. Viele Extras sorgen daf r, da keine Langeweile aufkommt. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 274.4328922495274 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false carlo4 copyright BitArts,20,K hnast,Charly,Stieglitzweg 3,47533 Kleve,02821/91989 childtitel BitArts parentSeite Silly Putty titel titel_schatten Spiel doch mal Softball! titel Spiel doch mal Softball! parentTitel Silly PuttyMachine2me des Autors bild_schatten :PHYSSIZE PUTTY ist ein Jump'n'Run Spiel, in dem ein kleines, softballartiges Wesen versucht, in verschiedenen Szenarien seine Heimatwelt zu retten. Die Aufmachung des Spiels ist gelungen, besonders gilt dies f r die gekonnte Animation der Spielfigur. Auch die Steuerung arbeitet pr zise. Der anfangs sehr niedrige Schwierigkeits-grad steigert sich im Verlauf des Spiels, sp tere Level arten zu echten Knobeleien aus. Viele Extras sorgen daf r, da keine Langeweile aufkommt........ sonders gilt dies f r die gekonnte Animation der Spielfigur. Auch die Steuerung arbeitet pr zise. Der anfangs sehr niedrige Schwierigkeitsgrad steigert sich im Verlauf des Spiels, sp tere Level arten zu echten Knobeleien aus. Viele Extras sorgen daf r, da keine Langeweile aufkommt. gelbe_Kugel Das Erbe BitArts urtSpielerKurz Bei diesem Spiel wird dem Spieler der Umweltschutz n hergebracht. Der Spieler mu beweisen, da er wei , wie Umweltschutz funktioniert. Es werden Kenntnisse der Umwelttechnik vermittelt, die dem Spieler ein besseres Verh ltnis zur Umwelt verschaffen sollen. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 131.0710059171598 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false bjoern2 copyright BitArts,18,Peters,Bj rn,Meerstra e 10a,46459 Millingen,02851/6355 childtitel BitArts parentSeite Das Erbe titel titel_schatten Recyclingf higes Adventure? titel Recyclingf higes Adventure parentTitel Das ErbettyMachine2me des Autors/ bild_schatten :PHYSSIZE Bei diesem Spiel wird dem Spieler der Umweltschutz n hergebracht. Der Spieler mu beweisen, da er wei , wie Umweltschutz funktioniert. Es werden Kenntnisse der Umwelttechnik vermittelt, die dem Spieler ein besseres Verh ltnis zur Umwelt verschaffen sollen. {Technik, Umwelt, Wirtschaft, } LangFassung: {} Text: {Bei ,Das Erbe geht es darum ein geerbtes Haus mit Grundst kologisch sinnvoll zu Restaurieren. Als erstes m ssen eine neue Inneneinrichtung, sowie unz hlige technische Ger te angeschafft werden. Ist diese H berwunden, geht es an Haus und Garten weiter. dUrteil# Bei diesem Spiel wird dem Spieler der Umweltschutz n hergebracht. Der Spieler mu beweisen, das er wei , wie Umweltschutz funktioniert. Es werden Kenntnisse der Umweltechnik vermittelt, die dem Spieler ein besseres Verh ltnis zur Umwelt verschaffen sollen. gelbe_Kugel Sim Ant $'>1jBnFfJ dUrteil dagogische Beurteilung childSeiten Urteil: Robert childObjekte Tip: Allgemeine Tips Tip: Hardware SeitenArt Spielbeschreibung simant2 BeschreibungKurz Grundlage dieses "Software Toy" Spiels sind biologische und ethologische Fakten ber Ameisen, die gelernt und mit Hilfe der vorgegebenen Tools strategisch eingesetzt werden. Dem Spieler f llt die Aufgabe zu, einen Ameisenstaat zu gr nden und am Leben zu er-halten. Dazu geh ren: Ausbau des Nests, Brutpflege, Ern h-rung, d.h. Auffinden neuer Fut-terstellen, Verteidigung gegen fremde Ameisenv lker, Spin-nen, Ameisenl wen, Men-schen mit und ohne Rasenm -her. Verschiedene Spielmodi stehen zur Auswahl. BeschreibungLang ` Es handelt sich bei diesem Computerspiel um ein sogenanntes Software Toy, also ein Spielzeug, das benutzt werden kann, um zu spielen, experimentieren, erfinden, um Spa zu haben, jedoch nicht, um gegen einen Mitspieler oder gegen den Computer zu gewinnen. Grundlage des Spiels sind biologische und ethologische Fakten ber Ameisen, die gelernt und mit Hilfe der vorgegebenen Tools strategisch eingesetzt werden. Dem Spieler f llt die Aufgabe zu, einen Ameisenstaat zu gr nden und am Leben zu erhalten. Dazu geh ren: Ausbau des Nests, Brutpflege, Ern hrung, d.h. Auffinden neuer Futterstellen, Verteidigung gegen fremde Ameisenv lker, Spinnen, Ameisenl wen, Menschen mit und ohne Rasenm her. Dar ber hinaus besteht die M glichkeit, im Haus und Hof des Menschen neue Ameisenv lker der eigenen Art zu gr nden, bis im Idealfall die eigene Ameisenpopulation Herr des Territoriums ist. Das eigentliche Spielfeld, auf dem sich die erste Staatengr ndung ereignet, befindet sich am Rand eines Gartens, weit vom Haus entfernt, jedoch dem Menschen mit seinen gro en und dem todbringenden Rasenm her zug nglich. SIM ANT bietet unterschiedliche Spielm glichkeiten: Im Tutorial Game wird eine Einf hrung in das Spiel gegeben mit Aufgabenstellungen und Erl uterungen in begrenztem Rahmen, so da erfahrene Computerbenutzer nach diesen Hinweisen selbst ndig experimentieren k nnen. Das Quick Game beschr nkt die Spielm glichkeiten auf ein Spielfeld im berlebenskampf von nur je einem roten und schwarzen Ameisenvolk. Sobald eine der beiden K niginnen get tet wird, ist das Spiel beendet. Bei der umfangreicheren Variante, dem Full Game, ist der Spieler aufgefordert, Tochterkolonien zu gr nden, nachdem auf dem ersten Spielfeld erfolgreich gez chtet und verteidigt wurde. ber das eigentliche Spiel hinaus geht der Experimental Modus. Hier wird der Forschungsdrang des Spielers angesprochen. Er hat die M glichkeit, die meisten Parameter auf dem Spielfeld selbst festzulegen und so den Computer zu au ergew hnlichen Simulationen anzuregen. Hierdurch werden bestimmte Verhaltensmuster und Regeln besonders deutlich. Gleichzeitig kann der Spieler aber auch nach einer frustrierenden Ausrottung seines Ameisenvolkes optimale Bedingungen schaffen, um den Gegner zu ltigen oder sich "weitere qu lerische Prozeduren" f r ihn "auszudenken" (z.B. durch die Anwendung von Insektiziden). userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2790.96556122449 copyright LSW Soest index na,um altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Sim Ant Croc Twins titel Sim Ant Untertitel untertitel_schatten Ein Ameisenerlebnis aus anderer Perspektive untertitel Ein Ameisenerlebnis aus anderer Perspektive bild_schatten :PHYSSIZE Grundlage dieses "Software Toy" Spiels sind biologische und ethologische Fakten ber Ameisen, die gelernt und mit Hilfe der vorgegebenen Tools strategisch eingesetzt werden. Dem Spieler f llt die Aufgabe zu, einen Ameisenstaat zu gr nden und am Leben zu er-halten. Dazu geh ren: Ausbau des Nests, Brutpflege, Ern h-rung, d.h. Auffinden neuer Fut-terstellen, Verteidigung gegen fremde Ameisenv lker, Spin-nen, Ameisenl wen, Men-schen mit und ohne Rasenm -her. Verschiedene Spielmodi stehen zur Auswahl.en. . So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. nnen. eler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. r keine Rede, aber man kann immerhin aus acht anderen Aufstellungsm glichkeiten w hlen. Spieler, welche die Ersatzbank dr cken, kann man jederzeit einwechseln. Sogar eine Option steht zur Auswahl, die im harten Trainerleben in der Realit t leider nicht besteht: Man kann sich die Aufstellung der gegnerischen Mannschaft vor Spielbeginn zeigen lassen, um seine Spieltaktik darauf abstellen. Es wurde auch gro e Sorgfalt darauf gelegt, das aktuelle Regelwerk zu ber cksichtigen. So findet zum Beispiel in der neuen Ausgabe von SENSIBLE SOCCER die neue R regel Anwendung. Auch die ver nderten Regelvarianten hinsichtlich der gelben und roten Karten und der Spielsperren werden originalgetreu wiedergegeben. Gegen ber der EUROPEAN CHAMPIONSHIP 1992 hat man hier eine Vielzahl an zus tzlichen Einstellungsm glichkeiten zur Auswahl. So kann man zum Beispiel flexibel die L nge des Spieles zwischen drei und neunzig Minuten ausw hlen. Sogar der Rasentyp l t sich wahlweise hinsichtlich Feuchtigkeit und H rte bestimmen. Fazit: SENSIBLE SOCCER ist derzeit wohl mit Abstand die "spielbarste" Action- Fu ballsimulation, die zudem der Fu ball-Realit t recht nahe kommt. Um Traump sse zu schlagen oder sogar einen Fallr ckzieher zu wagen, braucht man etwas Einarbeitungszeit und viel "Fingerspitzengef hl", aber schon bald wird man auch beim Abschlu seine Torgef hrlichkeit unter Beweis stellen k nnen. Die flexible Steuerung, die Zeitlupenfunktion und der interessante Turniermodus sind weitere Pluspunkte des Programmes. Ein besonderes Lob verdient sich die englische Firma Renegade durch die Aktualit t der Versionen. Man merkt hier deutlich, da beim Hersteller nicht an einen kurzfristigen Verkaufserfolg gedacht wurde, sondern man das Programm auch weiter an das aktuelle Fu ballgeschehen anzupassen gedenkt. So ist nicht nur das Regelwerk topaktuell, sondern es sind nun zum Beispiel auch die Qualifikationsspiele zur n chsten Weltmeisterschaft pr sent, wohingegen in der Vorg ngerversion noch die Europameisterschaft als Saisonh hepunkt gl nzte. Somit hat sich SENSIBLE SOCCER den Software-Pokal f r das derzeit beste Action-Fu ballspiel wahrlich verdient. Sowohl als Solospieler als im fu ballbegeisterten Freundeskreis kommt Spannung und Spielspa auf. Einzig die schlichte Grafik tr bt das ansonsten positive Bild. Die Fu ballspieler h tte man schon etwas gr er und realit tsgetreuer darstellen k nnen. ___________________________________ ___ P dagogischer Wert __ ___________________________________ Wenngleich hier im Vergleich zu manch anderen Fu ballsimulationen auch einige taktische berlegungen n tig sind, ist der p dagogische Wert doch erwartungsgem gering. ___________________________________ ___ Tips und Tricks __ ___________________________________ * Spieler mit gelber Karte und nachlassender Kondition sogleich auswechseln. * Im Strafraum wird bei Foul meist sogleich auf den Elfmeter-Punkt gezeigt und eine rote Karte verteilt. Also Vorsicht! * Mitte der 2. Halbzeit lohnt es sich mit neuen St rmern frischen Wind ins Angriffsspiel zu bringen. * Die Tastatursteuerung: - Q: zeigt Trainerbank 1 - A: zeigt Trainerbank 2 - P: Pause ein/aus - R: Wiederholung der letzten Spielsekunden - H: Wiederholung aller H hepunkte des Spieles - F10: Zuschauerger usche ein/aus - Esc: aktuelles Spiel verlassen - Ctrl/F1: Programm beenden (von Men notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel .-txclassname 3DFrame P.txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil 1parentSeite Sim Ant 44375186.99870926 1userDef false 2copyright LSW Soest dUrteilLang Didaktische Vorz ge von SIM ANT liegen auf unterschiedlichen Ebenen: Spielerisch wird ein umfangreiches Wissen ber die Biologie der Ameisen erworben, einleitend durch das Tutorial, haupts chlich aber durch Ausprobieren und Beobachten, wobei der Spieler bald merkt, da die "Fakten ber Ameisen" im Handbuch au erordentlich hilfreich sind, wenn er bessere Spielleistungen erzielen m chte. Das erworbene Wissen mu umgesetzt werden in kologisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl ufe im gesamten Lebensraum beobachtet und in die berlegungen einbezogen werden m ssen. Ameisen empfinden nicht als Einzelwesen. Der Spieler als F hrer der gelben Ameise mu ndig das gesamte Staatswesen des schwarzen Volkes im Blick behalten. Er kann seine Aktionen selten allein erfolgreich ausf hren. Er hat also einerseits Verantwortungsgef r seine Kolonie zu entwickeln, darf aber seine eigene Person mit ihren Machtanspr chen nicht in den Vordergrund stellen. Je mehr Funktionen und Fakten erkannt und angewandt werden, desto variantenreicher, aber auch komplizierter wird das Spiel. Aus diesem Grund w chst das intellektuelle Anspruchsniveau, wird das Denken in logischen, strategischen Strukturen gef rdert. Der stark motivierende Experimentier Modus bietet freie M glichkeiten, sich Wissen ber Ameisen anzueignen. Durch extreme Parametereinstellungen ist es z.B. m glich, das einprogrammierte Instinktverhalten der Ameisen bzw. Umwelteinfl sse isoliert zu beobachten, was als eine besonders anschauliche Art der Wissensvermittlung anzusehen ist. Unter methodischen Aspekten betrachtet ergeben sich folgende Fakten: SIM ANT ist ein aktionales Einzelspiel, bei dem sich evtl. auch 2 Spieler gegenseitig beraten k nnen. Als Spiel ist es au erordentlich komplex und damit zeitaufwendig in der Einarbeitung, vorausgesetzt, man m chte als Spieler ber den Quick Modus und das Experimentieren hinausgelangen. Intensives Studium des Handbuchs ist erforderlich, will man positive Ergebnisse erzielen. Jugendliche verlieren daher verh ltnism ig schnell das Interesse an SIM ANT, es sei denn, die Informationen ber diesen Lebensraum fesselten sie besonders oder sie h tten eine Vorliebe f r diese Art von Simulationsspielen. Ein Vorteil des Programms ist es, da Spielst nde abgespeichert werden k nnen. F r den Einsatz des Spiels im Biologieunterricht w re es denkbar, gezielte Aufgaben z.B. zum Instinktverhalten der Ameise in Bezug auf Nahrungssuche, Verteidigung o.a. zu stellen, wobei vom Lehrer ein bestimmter Zustand der Kolonie (positiv, neutral oder negativ) vorgegeben wird. Eine solche Aufgabenvorbereitung erfordert genaue Kenntnisse ber Spielf hrung und Fakten sowie einiges Spielgeschick des Lehrers. Die ansprechende Benutzeroberfl che wirkt sich bei gezielter Handlungsinformation stark motivierend auf die Sch ler aus, ganz abgesehen von der Tatsache, da der Einsatz von Computern im Unterricht immer positiv aufgenommen wird. dUrteilKurz Spielerisch wird ein umfangrei-ches Wissen ber die Biologie der Ameisen erworben. Es mu umgesetzt werden in ko-logisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl ufe im gesam-ten Lebensraum beobachtet und in die berlegungen ein-bezogen werden m ssen. Das Spiel ist au erordentlich komplex und damit zeitauf-wendig in der Einarbeitung, wenn man als Spieler ber den Quick Modus und das Experimentieren hinausgelan-gen m chte. Intensives Studium des Handbuchs ist erforderlich. ?SeitenCode 1936.862426035503 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Wissenswertes ber das Leben der Ameisen spielerisches Erproben unterschiedlicher Strategien aufwendige Einarbeitung g aus Adventure und Wirtschaftssimulation dUrteil dagogische Beurteilung: Wissenswertes ber das Leben der Ameisen spielerisches Erproben unterschiedlicher Strategien aufwendige Einarbeitung g aus Adventure und Wirtschaftssimulation Allgemeine Tips BTitel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit childObjekte Tip: Geld und Nazi Tip: VIA-Wettbewerb childSeiten Urteil: Gubilay Urteil: Hatice+Sabr. story02 dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt einen Bericht ber Ausl nder schrei-ben sollte. Er l uft durch die Stadt, um Informationen zu be-kommen. Er fragt auch Leute auf der Stra e, was sie ber Ausl nder denken. Einer da-von war selbst Ausl nder und sagte: "La mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider." Wo der Reporter das geh rt hat, hat er ihm ein T Shirt ge-kauft. Auf einmal fing ein Haus an zu brennen, und im Haus war noch eine Frau. Der Re-porter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt. BeschreibungLang Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt ber die Ausl nder einen Bericht schreiben sollte. Er l uft durch die ganze Stadt, um Informationen zu bekommen. Doch er bekommt sehr schwer Informationen ber Ausl nder. Er hat auch die Leute auf der Stra e gefragt, was sie ber die Ausl nder denken. Einer davon war selbst Ausl nder und sagte: "La mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider". Wo der Reporter das geh rt hat, hat er dem Ausl nder ein T Shirt gekauft. Der Ausl nder hat sich sehr ber das T Shirt gefreut. Er hat sich auch noch ein Fahrrad gekauft, damit er nicht durch die Stadt laufen mu . Als er mit seinem Fahrrad an einem Kiosk vorbeikam, kaufte er sich einen Comic. Auf einmal fing das Haus an zu brennen, und es war noch eine Frau im Haus. Der Reporter rettete die Frau. Dadurch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2550.2225 copyright Andrea+Nabiha, 14 index ku,po,so,xx @ 6 altersgruppe R kategorie Die Story Der mutige Reporter Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt einen Bericht ber Ausl nder schreiben sollte. Er l uft durch die Stadt, um Informationen zu bekommen. Er fragt auch Leute auf der Stra e, was sie ber Ausl nder denken. Einer davon war selbst Ausl nder und sagte: "La mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider." Wo der Reporter das geh rt hat, hat er ihm ein TShirt gekauft. Auf einmal fing ein Haus an zu brennen, und im Haus war noch eine Frau. Der Reporter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt. Autor/Autorin: Andrea + Nabiha dagogische Beurteilung Ich habe "Search & PLAY" im Unterricht eingesetzt, um meine Sch ler zu veranlassen, einmal selbst ein Computerspiel zu beschreiben und zu bewerten. Im Rahmen der "Grundbildung Informatik" sollten sie dabei nicht nur ein Adventure Spiel, sondern auch die Grundz ge einer Datenbank kennenlernen. Zun chst wurde DIE STORY komplett durchgespielt. Anschlie end galt es in Partnerarbeit, anhand der Vorgaben von "Search &Play" einen eigenen Text zu schreiben aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht. Autor/Autorin: Axel Jost Spielerbeurteilung Der Super Reporter Das Spiel ist f r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr interessant f r mich, weil es um Menschen geht. Autor/Autorin: Gubilay, 14 Jahre Spielerbeurteilung Macht Spa , weil es um Ausl nder geht! Ein Reporter mu in einer friedlichen Stadt Informationen ber Ausl nderfeindlichkeit herausbekommen. In Stra en und Gesch ften mu er Fragen stellen und kombinieren, damit er einen guten Bericht abliefern kann. In einer Kneipe verdient er an einen Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen, eine Frau schreit um Hilfe, der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem Bericht geht er zum Chef, und sein Auftrag ist erledigt. Autor/Autorin: Hatice, 14 Jahre Dabei erwiesen sich die vorgebenen Fragen als sehr hilfreich, gerne griff man auch auf die programmtechnisch vorhandene M glichkeit der Stichwortsammlung zur Die "langsamen" Sch lerinnen und Sch ler schafften lediglich die Beschreibung, fortgeschrittenere schrieben noch eine p dagogische Bewertung und gaben Tips zum Spiel. Durch diese Differenzierungsm glichkeiten brauchte niemand gehetzt zu werden und es war auch niemandem langweilig. Am Ende wurden die fertigen Texte ausgedruckt. Hier machte den Sch lerinnen und Sch lern besonders die gef llige und klar strukturierte Form des fertigen Ausdrucks Freude. Sie waren auch aus diesem Grund sehr stolz auf ihre Texte. Nicht zuletzt deshalb war die Besch ftigung mit "Search & Play" aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht. Autor/Autorin: Axel Jost Spielerbeurteilung Der Super Reporter Das Spiel ist f r einen alleine. Es gibt nur etwas Musik am Anfang. Das Spiel namens DIE STORY ist nur am Anfang etwas schwer, aber danach gew hnt man sich daran und es wird leichter. Es ist einfach. Die Spielsteuerung ist einfach zu bedienen. Die Spielfiguren sind realistisch gemacht. Das Spiel ist ab 11 Jahren geeignet. Es ist genau die Altersgr r Kinder. In diesem Spiel kommt keine Frau vor. Dieses Spiel ist sehr interessant f r mich, weil es um Menschen geht. Autor/Autorin: Gubilay, 14 Jahre Spielerbeurteilung Macht Spa , weil es um Ausl nder geht! Der Reporter hei t Tegel. Harald Tegel mu in einer friedlichen Stadt einige Informationen ber Ausl nderfeindlichkeit herausbekommen. In einigen Stra en und Gesch ften versucht er einige Informationen zu kriegen. Er mu Fragen stellen und gut kombinieren k nnen, damit er einen guten Bericht abliefern kann. Durch Zeitungen und durch Befragen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt. Autor/Autorin: Hatice, 14 Jahre Titel titel_schatten Die Story titel Die Story Untertitel untertitel_schatten Der mutige Reporterrgen untertitel Der mutige Reporter bild_schatten :PHYSSIZE Es war ein mutiger Reporter, der in einer kleinen Stadt einen Bericht ber Ausl nder schrei-ben sollte. Er l uft durch die Stadt, um Informationen zu be-kommen. Er fragt auch Leute auf der Stra e, was sie ber Ausl nder denken. Einer da-von war selbst Ausl nder und sagte: "La mich in Ruhe, ich habe noch nicht mal Kleider." Wo der Reporter das geh rt hat, hat er ihm ein T Shirt ge-kauft. Auf einmal fing ein Haus an zu brennen, und im Haus war noch eine Frau. Der Re-porter rettete die Frau. Er wird zum Chefredakteur ernannt..rnannt....ttet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.annt.teur ernannt..da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.r ernannt..ch, da der Reporter die Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt.....rnannt.ie Frau gerettet hat, wurde er zum Chefredakteur ernannt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel )txclassname 3DFrame **txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil -z-parentSeite Die Story 44375186.99870926 -userDef false -copyright Axel Jost .SeitenCode 1905.780718336484 H.0.Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Durch die "Regionale Beratungsstelle f r Neue Technologien" in D sseldorf wurde ich auf das Programm "Search & Play Datenbank f r Computerspiele" aufmerksam. Ich hatte die Idee, "Search & Play" im Unterricht einzusetzen, um mit seiner Hilfe Sch lerinnen und Sch lern zu veranlassen, eigene Beschreibungen und Bewertungen eines Computerspiels vorzunehmen. Sie sollten sich auf diese Weise zum einen mit einem Computerspiel des Adventure Genres (DIE STORY, programmiert von einem 15j hrigen Sch ler) auseinandersetzen und zum anderen die Grundz ge einer Datenbank kennenlernen. Schlie lich sollten sie noch ein eigenes Produkt (Text) erstellen. Ich konnte f r dieses Vorhaben auf ein 8.Schuljahr und einige Doppel Stunden aus dem Stundenkontingent der "Grundbildung Informatik" zur ckgreifen. Als erstes machte ich die ca. 15 Sch lerinnen und Sch ler (die H lfte der Klasse) mit dem Vorhaben vertraut. Die Sch lerinnen und Sch ler konnten zun chst "Search &Play" etwas n her kennenlernen, danach spielten sie DIE STORY komplett bis zum Ende durch. F r diese Phase wurden drei Doppelstunden ben tigt. Die Sch lerinnen und Sch ler arbeiteten dabei meist zu zweit an einem Rechner. In den folgenden drei Doppelstunden galt es nun ebenfalls in Partnerarbeit anhand der Vorgaben von "Search &Play" eine Beschreibung und falls die Zeit es erlaubte eine Beurteilung von DIE STORY zu erstellen. Dabei erwiesen sich die vorgebenen Fragen als sehr hilfreich, gerne griff man auch auf die programmtechnisch vorhandene M glichkeit der Stichwortsammlung zur Die "langsamen" Sch lerinnen und Sch ler schafften lediglich die Beschreibung, fortgeschrittenere schrieben noch eine p dagogische Bewertung und gaben Tips zum Spiel. Durch diese Differenzierungsm glichkeiten brauchte niemand gehetzt zu werden und es war auch niemandem langweilig. Am Ende wurden die fertigen Texte ausgedruckt. Hier machte den Sch lerinnen und Sch lern besonders die gef llige und klar strukturierte Form des fertigen Ausdrucks Freude. Sie waren auch aus diesem Grund sehr stolz auf ihre Texte. Nicht zuletzt deshalb war die Besch ftigung mit "Search & Play" aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht. dUrteilKurz Ich habe "Search & Play" im Unterricht eingesetzt, um mei-ne Sch ler zu veranlassen, einmal selbst ein Computer-spiel zu beschreiben und zu bewerten. Im Rahmen der "Grundbildung Informatik" soll-ten sie dabei nicht nur ein Ad-venture Spiel, sondern auch die Grundz ge einer Daten-bank kennenlernen. Zun chst wurde DIE STORY komplett durchgespielt. Anschlie end galt es in Partnerarbeit, anhand der Vorgaben von "Search &Play" einen eigenen Text zu schreiben aus meiner Sicht ein sehr lohnender Unterricht. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Computerspiel als Gegen-stand der "Grundbildung Informatik" (8. Klasse Hauptschule) DIE STORY selbst beschreiben und bewerten lohnender Unterricht dUrteil dagogische Beurteilung: Computerspiel als Gegen-stand der "Grundbildung Informatik" (8. Klasse Hauptschule) DIE STORY selbst beschreiben und bewerten lohnender Unterricht Geld und Nazi ;Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ;Copyright Autor/Autorin: 4<$Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit >?(?Copyright Autor/Autorin: b?R?parentSeite Die Story t?kurztitel VIA-Wettbewerb tipButton tipTxt Im Februar 1994 rief der Verband der Initiativgruppen in der Ausl nderarbeit VIA junge Programmierer dazu auf, ausl nderfreundliche Computerspiele zu entwickeln. Gesucht wurden antirassistische Spiele, die auf intelligente Art ohne gewaltt tige Elemente eine positive Darstellung multikulturellen Zusammenlebens bieten. Den Wettbewerb gewonnen haben vier 15j hrige Jugendliche aus dem Ruhrgebiet, die in monatelanger Arbeit DIE STORY entwickelt haben.n. tipTitel Wettbewerb: 'ausl nder- freundliches' Spielerspiel tipCopyright Autor/Autorin: VIA e.V. gelbe_Kugel mouseEnter buttonDown RightButtonDown mouseLeave RightButtonUp ButtonUp mouseEnter tiefer mouseLeave tiefer buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_tiefer_unselect noSysSound RightButtonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_tiefer_unselect noSysSound RightButtonUp resize tieferAuswahl tieferAuswahl field tieferAuswahl of background back tieferAuswahl tiefer button_tiefer_unselect openObjects Tieferwahl ButtonUp Tieferwahl Tieferwahl Tieferwahl PopUpMenu tieferAuswahl button_tiefer_unselect tiefer Richtung TieferWahl openObjects Ansto Martin urtSpielerKurz Ich finde ANSTOSS gut, weil man da Trainer spielen und Reporter anschnauzen kann. Dieses Spiel macht zu mehre-ren erst richtig Spa , weil man dann seine Mannschaften gegeneinander spielen lassen kann. Der Einstieg ist leicht, wenn man sich mit Fu ball ein bi chen auskennt. Es ist ein Spiel f r Jungs und auch f dchen, die sich f ball interessieren. Geeignet f r die Altersgruppe 11 bis 99. Die Grafik ist sehr gut und der Sound ist so, als ob du im Stadion sitzt. Es wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 215.5802469135803 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef sound anst_mar anst_mar copyright Martin,13,Hahn,Martin,Posener Str. 15 a,28237 Bremen,0421/6169713 childtitel Martin parentSeite Ansto titel titel_schatten Anlauf Schu TOOOR!ativ!e aussieht! titel Anlauf Schu TOOOR!ativ!e aussieht! parentTitel Ansto ammerrworldehme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Ich finde ANSTOSS gut, weil man da Trainer spielen und Reporter anschnauzen kann. Dieses Spiel macht zu mehre-ren erst richtig Spa , weil man dann seine Mannschaften gegeneinander spielen lassen kann. Der Einstieg ist leicht, wenn man sich mit Fu ball ein bi chen auskennt. Es ist ein Spiel f r Jungs und auch f dchen, die sich f ball interessieren. Geeignet f r die Altersgruppe 11 bis 99. Die Grafik ist sehr gut und der Sound ist so, als ob du im Stadion sitzt. Es wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. gelbe_Kugel Bill's Tomato Game tomato SeitenCode 659.1701323251418 childObjekte Tip: Cheats Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung childSeiten Urteil: Martin SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Die Tomate Bill wird auf der Suche nach der entf hrten Freundin Tracy durch 100 Welten katapultiert. Es stehen dabei maximal f nf verschie-dene Hilfsmittel (Ventilatoren, Trampolin, etc) zur Verf gung, die der Spieler bei steigen-dem Schwierigkeitsgrad einsetzen mu , um Bill ber wechselnde Hindernisse wie Ketchupstampfer oder Riesenfische hinweg auf ein Zielf rderband und damit ins n chste Level zu lenken. Nebenbei gilt es, m glichst viele Punkte f r die High -Score Liste zu sammeln. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright JFH Gr pelingen altersgruppe ki,ju,er kategorie Titel titel_schatten Bill's Tomato Gameey Island Galaxy{ titel Bill's Tomato Gameey Island Galaxy Untertitel untertitel_schatten Knobeleien f r Gedulds- profis und Ketchup Fanson untertitel Knobeleien f r Gedulds- profis und Ketchup Bild_Schatten :PHYSSIZE Bei BILL'S TOMATO GAME sind in erster Linie Ausdauer und strategisches Denken ge-fragt, wobei letzteres durch die altbew hrte "Trial and Error"-Methode unterst tzt werden kann. Das Spiel ist einfach zu handhaben, erkl rt sich auch ohne Handbuch und motiviert, solange die einzelnen Level im 20 Takt gemeistert wer-den. Die geschlechtsspezifi-sche Rollenaufteilung f llt wie-der mal recht gew hnlich aus. Trotzdem d rften jugendliche und erwachsene T ftler bei-derlei Geschlechts an diesem Knobelspiel ihre Freude habenher "erledigen". notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Bill's Tomato Game 44375186.99870926 userDef false copyright JFH Gr pelingen dUrteilKurz Bei BILL'S TOMATO GAME sind in erster Linie Ausdauer und strategisches Denken ge-fragt, wobei letzteres durch die altbew hrte "Trial and Error"-Methode unterst tzt werden kann. Das Spiel ist einfach zu handhaben, erkl rt sich auch ohne Handbuch und motiviert, solange die einzelnen Level im 20 Takt gemeistert wer-den. Die geschlechtsspezifi-sche Rollenaufteilung f llt wie-der mal recht gew hnlich aus. Trotzdem d rften jugendliche und erwachsene T ftler bei-derlei Geschlechts an diesem Knobelspiel ihre Freude haben SeitenCode 525.2777777777778 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: ein Spiel f ftler gefragt sind Ausdauer und strategisches Denken empfehlenswert f r Jugendliche ab 14 Jahren dUrteil dagogische Beurteilung: ein Spiel f ftler gefragt sind Ausdauer und strategisches Denken empfehlenswert f r Jugendliche ab 14 Jahren Hardware Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit Copyright Autor/Autorin: parentSeite Bill's Tomato Game kurztitel Hardware tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 512 KB Unterst tzt: mehr Speicher, Joysticks/ --pads mit zwei Feuerkn pfenZweitlaufwerk, Festplatte----rte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungenei den Spielst ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 1/933 Cheats x"D"Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit "Copyright Autor/Autorin: "parentSeite Bill's Tomato Game "kurztitel Cheats tipButton tipTxt Wer hier und da gar nicht mehr weiter wei , findet hier ein paar Levelcodes: Theme 2 / Level 05: GEELLET Theme 3 / Level 10: FLEPUG Theme 4 / Level 06: POLLAN Theme 5 / Level 01: DROAMEL Theme 6 / Level 06: PASSUN Theme 7 / Level 08: FLAGGOG Theme 8 / Level 03: FLOOGGAR Theme 9 / Level 02: DRAIBBEN (Schlu level !)n hat man pl tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Ein paar Cheats f r Verzweifeltelst ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 6/933 gelbe_Kugel buttonUp Verschl sseln ASCIISpeichern DatenZusammenstellen SeiteKopieren SeiteErzeugen initTieferAuswahl buttonUp minimizeStichwortSammlung showMonitorText buttonUp ]TextL ngePr dagogische Beurteilung DatenZusammenstellen .Verschl sseln fASCIISpeichern MSeiteKopieren USeiteErzeugen Spielbeschreibung fertig neuMargins dUrteil MonitorTextMinimized StichwortSammlungSchlie pageStatus DatenZusammenstellen dUrteilStic ASCIIWandlung dUrteilLang LeerzeilenEntfernen dUrteilKurz LeerZeilenEntfernen DruckText dagogischeBeurteilung StichwortSammlung dUrteil Verschl sseln Sollen die Daten dieser Seite durch ein Pa wort gesch tzt werden? Bitte das Pa wort eingeben! Victor na klar userDef userDef SeitenCode Copyright dUrteilKurz dUrteilLang SeiteCodieren WortCode SeitenCode WortCodieren dUrteil ASCIISpeichern Soll die Daten dieser p dagogischen Beurteilung zur Sicherheit zus tzlich als Textdatei gespeichert werden? dUrteilStic Soll auch die Stichwortsammlung abgespeichert werden? speichernP dUrteil speichernP dUrteil dagogischeBeurteilung dUrteil SeiteKopieren dUrteil pageStatus SeiteErzeugen parentSeite clear paste dagogische Beurteilung dUrteil showButtons initStammSeite dUrteilKurz copyright copyright group p dUrteil of page group bild of page group untertitel of page initTieferAuswahl gelbe_kugel_vor_in copyright_schatten copyright tiefer gelbe_kugel notizblock untertitel titel dUrteil pageStatus oldTitel openObjects closedObjects BeschreibText dbChange Tieferwahl initTieferAuswahl childBuffer ChildSeiten ChildSeiten childBuffer dUrteil dUrteil childBuffer ChildObjekte ChildObjekte childBuffer childBuffer childBuffer childBuffer dagogische Beurteilung childBuffer Tieferwahl tieferAuswahl Spielbeschreibung tiefer TieferWahl Bill's Tomato Game B.C. Kid Simcity 2000 Christian Sim City 2000 Christian The Simpsons Martin urtSpielerKurz Dieses Spiel handelt von Bart Simpson, dem kleinen Helden aus der Comicserie im Fern-sehen. Er mu sich gegen Au erirdische durchsetzen. Dieses Spiel ist f r Jungen und M dchen zwischen 11 und 15 Jahren geeignet. Es ist leicht, aber man sollte sich, bevor man anf ngt, das Hand-buch durchlesen. Man kann THE SIMPSONS spielen, wenn man wei , wie ein Joy-stick funktioniert. Die Grafik und der Sound sind super. Manchmal kommt man nur durch schnelles Denken weiter. Viel Gl WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 374.3130193905817 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false sound simp_mar simp_mar copyright Martin,12 childtitel Martin parentSeite The Simpsons titel titel_schatten Eine verr ckte Familie! titel Eine verr ckte Familie! parentTitel The Simpsons2 Gamehme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Dieses Spiel handelt von Bart Simpson, dem kleinen Helden aus der Comicserie im Fern-sehen. Er mu sich gegen Au erirdische durchsetzen. Dieses Spiel ist f r Jungen und M dchen zwischen 11 und 15 Jahren geeignet. Es ist leicht, aber man sollte sich, bevor man anf ngt, das Hand-buch durchlesen. Man kann THE SIMPSONS spielen, wenn man wei , wie ein Joy-stick funktioniert. Die Grafik und der Sound sind super. Manchmal kommt man nur durch schnelles Denken weiter. Viel Gl ck!!g gelbe_Kugel Traps'n'Treasures childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung traps SeitenCode 384.4208984375 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz In diesem Spiel, das mit vielen liebevollen Details versehen ist, mu Mini Pirat Flynn seine 37 Besatzungsmitglieder aus den Klauen von Captain Red-beard befreien. Dazu ist es n tig, 4 riesige Inselregionen zu durchstreifen, allerlei R tsel zu l sen und Sch tze oder Geheimg nge zu entdecken. Und nat rlich gilt es, dabei jede Menge Getier und Piraten au er Gefecht zu setzen. Dies gelingt mal wieder nur durch Einsatz von Waffen, die der Spieler kaufen kann genau-so wie Energiepunkte und andere n tzliche Hilfsmittel. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright JFH Gr pelingen altersgruppe ki,ju,er kategorie ad,ac Titel titel_schatten Traps'n'Treasureses titel Traps'n'Treasures Untertitel untertitel_schatten Arcarde Adventure f r Fort- geschrittene untertitel Arcarde Adventure f r Fort- geschrittene bild_schatten :PHYSSIZE In diesem Spiel, das mit vielen liebevollen Details versehen ist, mu Mini Pirat Flynn seine 37 Besatzungsmitglieder aus den Klauen von Captain Red-beard befreien. Dazu ist es n tig, 4 riesige Inselregionen zu durchstreifen, allerlei R tsel zu l sen und Sch tze oder Geheimg nge zu entdecken. Und nat rlich gilt es, dabei jede Menge Getier und Piraten au er Gefecht zu setzen. Dies gelingt mal wieder nur durch Einsatz von Waffen, die der Spieler kaufen kann genau-so wie Energiepunkte und andere n tzliche Hilfsmittel.zu kaufen gibt... notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Traps'n'Treasures 44375186.99870926 userDef false copyright JFH Gr pelingen dUrteilKurz Dieses Spiel eine Mischung zwischen Super Mario und Monkey Island wendet sich an schon etwas ge btere Joy-stick Artisten. Es erfordert ne-ben Knobelei und Ausdauer Erinnerungs und Reaktions-verm gen. Die liebevollen Grafiken/Animationen und die gelegenlich fast trancehaften Kl nge lassen die Spieler schnell und anhaltend in die Phantasiewelt abtauchen. Das Spiel besitzt keine Mehrspie-ler Funktion und bietet ledig-lich m nnliche Rollen an. Es ist mit Einschr nkungen f r alle Altersgruppen geeignet. SeitenCode 279.0112 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: bte Joystick Artisten aller Altersgruppen liebevolle Grafiken und atomsph rische Kl r Familienmitglieder bringt Erfolg ingt den Erfolg dUrteil dagogische Beurteilung: bte Joystick Artisten aller Altersgruppen liebevolle Grafiken und atomsph rische Kl r Familienmitglieder bringt Erfolg ingt den Erfolg Hardware Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit Copyright Autor/Autorin: parentSeite Traps'n'Treasures kurztitel Hardware tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 1 MB Unterst tzt: Zweitlaufwerkrst tzt: Soundblaster AMIGA ----------eher sitzt. Jetzt gebt Ihr "COWABUNGA" ein, und die Simpson--Truppe ist unsterblich. Do the Bartman !tpunkt werden alle Tastaturanschl ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10. tipTitel Hardwareanforderungen Familie unsterblichten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 7/933 gelbe_Kugel _1869_ David WortCode SeitenCode 287.3760330578513 1869b2 urtSpielerKurz Bei 1869 handelt es sich um eine Geschichtssimulation, in der man gut lernt, zu handeln und zu wirtschaften. Was ich am Spiel sehr gut fand, war, da man das Spiel mit bis zu vier Leuten spielen kann. Graphik, Musik und Spielidee sind auch gut. rt hat mich der schwere Einstieg ins Spiel. Man mu erst sehr viel lesen, um nicht st ndig Pleitegeier zu werden und selbst dann ist es nicht einfach. Die Steuerung mit st ndigem Mausklicken ist zu zeitraubend. Ich gebe dem Spiel 75%. seitenArt BeurteilungJugendliche userDef copyright David,17,,,,, childtitel David parentSeite _1869_ titel titel_schatten Beim Klabautermann, Segel reffen! titel Beim Klabautermann, Segel reffen! parentTitel _1869_t (Software-Test)es Autors bild_schatten :PHYSSIZE Bei 1869 handelt es sich um eine Geschichtssimulation, in der man gut lernt, zu handeln und zu wirtschaften. Was ich am Spiel sehr gut fand, war, da man das Spiel mit bis zu vier Leuten spielen kann. Graphik, Musik und Spielidee sind auch gut. rt hat mich der schwere Einstieg ins Spiel. Man mu erst sehr viel lesen, um nicht st ndig Pleitegeier zu werden und selbst dann ist es nicht einfach. Die Steuerung mit st ndigem Mausklicken ist zu zeitraubend. Ich gebe dem Spiel 75%..iel 75%.dem Spiel 75%. gelbe_Kugel Titel_p dBeurteilungen Ultima Underworld David Die Siedler Incredible Machine Global Effect Lemmings Flashback Fatih Avci Software Manager Christoph Kolumbus Legend of Zelda Die Story Gubilay ttonDown buttonup POPUPMENU resize AuswahlChildAktivit keyDown showObjekt buttonDown showP dUrteil resize buttonDown keyDown TieferWahl TieferWahl POPUPMENU tiefer vText tieferAuswahl Richtung Tieferwahl buttonup Tieferwahl POPUPMENU tieferAuswahl tiefer vText Richtung TieferWahl POPUPMENU SeitenArt leavePage buttonDown |gelbe_kugel_tiefer_in AuswahlChildAktivit parentSeite urteil: parentSeite gelbe_kugel_tiefer_out parentSeite userDef AuswahlChildAktivit |gelbe_kugel_tiefer_in userDef SoundSign Spielbeschreibung Richtung Tieferwahl BallSpeed fSelection AuswahlChildAktivit dagogische Beurteilung =showP dUrteil childObjekte binTextlineNr showObjekt childSeiten binTextlineNr ,minitChildSeite charNr Richtung Tieferwahl pageChange fSelection showObjekt gelbe_Kugel_tiefer_out closeObjects copyright copyright |gelbe_kugel_tiefer_in group of page group bild of page copyright_schatten copyright untertitel openObjects closedObjects BallSpeed pageChange fSelection showP dUrteil gelbe_Kugel_tiefer_out openObjects closeObjects dUrteilKurz copyright copyright userDef |gelbe_kugel_tiefer_in group p dUrteil of page group bild of page group untertitel of page userDef copyright_schatten copyright dUrteil untertitel openObjects closedObjects BeschreibText BallSpeed pageChange fSelection Indy IV childObjekte Tip: Tip: Hardware indy4_03 BeschreibungLang Indiana Jones ist wieder da. Dieses Mal ohne vorherigen Film. Dieses Abenteuer mu der Videospieler ohne die Hilfe eines Kinofilms bestehen. Die Story handelt dieses Mal von einem Buch, dem "verlorenen Dialog des Plato". In diesem Buch sollen die Informationen stehen, mit denen schon das fr he Atlantis in der Lage gewesen sein soll, Atomwaffen herzustellen. Der Deutsche "Kerner" will sich dieses Wissen von Atlantis um jeden Preis aneignen und Indiana Jones versucht nat rlich, dies zu verhindern. In gewohnter Manier fliegt Indy um die Welt, untersucht Gegenst nde, findet geheime G nge und Kammern, fragt Leute aus und liefert sich Schl gereien mit einigen Gegnern. Die Steuerung ist identisch mit INDIANA JONES III, d.h. man steuert die Spielfigur mit der Maus ber das Spielfeld und gibt die Handlungsanweisungen ber eine Men auswahl. Das Spiel wird wieder eingeleitet von einem umfangreichen Begleitbuch; die Hintergrundmusik und die Grafiken sind im Vergleich zum Vorg nger deutlich verbessert. SeitenCode 2503.068027210884 kurzTitel Indy IV2 dUrteil dagogische Beurteilung WortCode 662.6401738500315 BeschreibungKurz INDIANA JONES ist wieder da. Die Story handelt dieses Mal von einem Buch, dem "verlorenen Dialog des Plato". In ihm sollen die Informationen stehen, mit denen schon das fr here Atlantis in der Lage ge-wesen sein soll, Atomwaffen herzustellen. Der Deutsche "Kerner" will sich dieses Wissen um jeden Preis an-eignen. Indy versucht nat rlich, dies zu verhindern. In gewohn-ter Manier fliegt er um die Welt, untersucht Gegen-st nde, findet geheime G nge und Kammern, fragt Leute aus und liefert sich Schl gereien. childSeiten Urteil: Dirk Urteil: E. J SeitenArt Spielbeschreibung P D userDef false x b copyright ln/JA K index ge,hi,po altersgruppe ju,er kategorie ad,de Titel titel_schatten Indiana Jones and the Fate of Atlantis titel Indiana Jones and the Fate of Atlantis Untertitel untertitel_schatten Knobeln auf drei verschiedenen Wegen untertitel Knobeln auf drei verschiedenen Wegen bild_schatten :PHYSSIZE INDIANA JONES ist wieder da. Die Story handelt dieses Mal von einem Buch, dem "verlorenen Dialog des Plato". In ihm sollen die Informationen stehen, mit denen schon das fr here Atlantis in der Lage ge-wesen sein soll, Atomwaffen herzustellen. Der Deutsche "Kerner" will sich dieses Wissen um jeden Preis an-eignen. Indy versucht nat rlich, dies zu verhindern. In gewohn-ter Manier fliegt er um die Welt, untersucht Gegen-st nde, findet geheime G nge und Kammern, fragt Leute aus und liefert sich Schl gereien. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Indy IV 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Man taucht ein in die aben-teuerliche Phantasiewelt von Indiana Jones und wendet viel Zeit, Energie, Geduld, berle-gung und Kombinationsverm -gen auf, um in der Gestalt seines Helden erfolgreich die Schurken zur Strecke zu brin-gen. Immer neue Herausforderun-gen, kleine Begebenheiten und R tsel lassen den Spieler neue Erfahrungen machen und sich intensiv mit der Abenteu-erwelt der Spielfigur besch f-tigen. Besonders Spieler von INDY 3 sind f r diese weiteren Abenteuer motiviert. SeitenCode 823.6849112426036 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang INDIANA JONES ist inzwischen unter den Grafikadventures ein Kultspiel wie eigentlich nur noch LEISURE SUIT LARRY. Die Freunde dieses Genres lassen sich immer wieder gerne auf die ausgekl gelsten R tsel und Abenteuer ihres Helden ein. Der Handlungsrahmen der Spiele ist derart gro auch nach sehr langer Spielzeit immer wieder berraschungen auftreten, die das Spiel interessant halten. Die Identifikation der Spieler mit dem Helden ist sehr hoch. Dementsprechend werden auch die neuen Abenteuer gerne wieder angenommen. Es handelt sich nicht um einfache Abklatschnachfolger. Viel mehr gibt es immer neue Herausforderungen, die dem Helden gestellt werden, und damit auch dem Spieler, der sich schon so intensiv mit der Abenteuerwelt der Spielfigur besch ftigt hat, da er nat rlich auch die neuen Abenteuer mit ihm bestehen will. Die spezifischen Anforderungen dieses Genres m ssen hier nicht noch einmal beschrieben werden, sie unterscheiden sich im Wesentlichen nicht von anderen herausragenden Grafikadventures wie LEGEND OF KYRANDIA und LURE OF THE TEMPTRESS. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: spannende Abenteuerwelt glichkeit als bekannter Held zu handeln reativit uationen nicht bedrohlich Szenario, einfach zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: spannende Abenteuerwelt glichkeit als bekannter Held zu handeln reativit uationen nicht bedrohlich Szenario, einfach zu steuern &~&Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit &Copyright Autor/Autorin: &parentSeite Indy IV 'kurztitel tipButton tipTxt Hier eine guter Trick, wie man manchen Konflikt mit B sewichtern umgehen kann: Sollte Indy an irgendeiner Stelle auf Nazis oder W stenpatrouillen treffen, dr ckt man w hrend des Kampfes einfach mal auf die "0" im Ziffernblock der Tastatur, und unsere Gegner k ssen uns die F e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Wie man rger aus dem Weg gehter Aktivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 2/933 Hardware *Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit X+B+Copyright Autor/Autorin: z+l+parentSeite Indy IV +kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 12 MHz, VGA Unterst tzt: Adlib, Soundblaster, PC Soundmanazis oder W stenpatrouillen treffen, dr ckt man w hrend des Kampfes einfach mal auf die "0" im Ziffernblock der Tastatur, und unsere Gegner k ssen uns die F e. Besonders praktisch im Atlantis--Labyrinth.in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen Weg gehter Aktivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 6/922 gelbe_Kugel Indy IV Locomotion Flashback Robert Meyer Peter Pan sselsheim Simon - the Sorcerer Indy IV Dirk WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 173.0446428571429 urtSpielerKurz Ja, es ist interessant "Atlantis lebt!" zu spielen, aber INDY IV ist besser. Das Thema liegt nat rlich weit jenseits jeder Realit t, aber das ist f r den begeisterten Adventurefreak Voraussetzung f r ein gutes Spiel. Die Anforderungen liegen nicht allzu hoch, aber das Hirn mu man schon einschalten. Das Handling ist wie immer gut. Ich empfehle das Spiel sowohl f r Adventure als auch f r Knobelfreaks. Viel Spa nscht euch seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false indy4_01 copyright Dirk,,Reckert,Dirk,Haaler Str. 40,52146 W rselen,(02405) 93 94 8 childtitel parentSeite Indy IV titel titel_schatten Schlaflose N chte: Atlantis lebt! titel Schlaflose N chte: Atlantis lebt! parentTitel Indy IV Stellungnahme des Autors Bild_Schatten :PHYSSIZE Ja, es ist interessant "Atlantis lebt!" zu spielen, aber INDY IV ist besser. Das Thema liegt nat rlich weit jenseits jeder Realit t, aber das ist f r den begeisterten Adventurefreak Voraussetzung f r ein gutes Spiel. Die Anforderungen liegen nicht allzu hoch, aber das Hirn mu man schon einschalten. Das Handling ist wie immer gut. Ich empfehle das Spiel sowohl f r Adventure als auch f r Knobelfreaks. Viel Spa nscht euch gelbe_Kugel Indy IV Dirk James Pond 2 Fire & Ice Aufschwung Ost Theme Park Die Story Indy IV E. J WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 268.3904958677686 urtSpielerKurz Bei INDIANA JONES IV merkt man deutlich, da ein Dreh-buchautor daf r verpflichtet wurde, der Handlung einen Rahmen zu geben. Die Geschichte ist spannend, die R tsel nicht zu schwer. Damit das Spiel nicht nach einmaligem Spielen langweilig wird, gibt es drei verschiedene L sungswege. chtelanges Knobeln, manchmal auch Verzweiflung haben meinen Weg nach Atlantis gezeichnet. Am Ende macht dieses Spiel einen rundum guten Eindruck. seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false indy4_02 copyright rns,,J rns,Enke,,FH Furtwangen, childtitel parentSeite Indy IV titel titel_schatten Atlantis, ich fand es! titel Atlantis, ich fand es! parentTitel Indy IV Stellungnahme des Autors Bild_Schatten :PHYSSIZE Bei INDIANA JONES IV merkt man deutlich, da ein Dreh-buchautor daf r verpflichtet wurde, der Handlung einen Rahmen zu geben. Die Geschichte ist spannend, die R tsel nicht zu schwer. Damit das Spiel nicht nach einmaligem Spielen langweilig wird, gibt es drei verschiedene L sungswege. chtelanges Knobeln, manchmal auch Verzweiflung haben meinen Weg nach Atlantis gezeichnet. Am Ende macht dieses Spiel einen rundum guten Eindruck. gelbe_Kugel Flashback childObjekte Tip: Hardware Tip: Levelcodes flashbac SeitenCode 511.0816 dUrteil dagogische Beurteilung BeschreibungKurz FLASHBACK ist ein SF Ballerspiel im Stile eines Arcade Adventures. Es gilt per Tastatur/Joystick unserem Helden Conrad Hart dabei zu helfen, sich endg ltig aus den H nden Au erirdischer zu befreien, um die Welt vor ihnen zu warnen. Dazu mu sich der drahtige Top Agent jedoch erst elegant durch ca. 800 Screens in 7 Level (Urwald, TV Studio, Stadt etc.) bewegen, dabei verschiedene Hilfsmittel finden und ein-setzen und nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen". WortCode 662.6401738500315 copyright JFH Gr pelingen altersgruppe ju,er kategorie ad,ka childSeiten Urteil: Fatih Avci Urteil: Robert Meyer SeitenArt Spielbeschreibung userDef false Flashback Ballerspiel mit hervorragender Figurenanimation FLASHBACK ist ein SFBallerspiel im Stile eines Arcade Adventures. Es gilt per Tastatur/Joystick unserem Helden Conrad Hart dabei zu helfen, sich endg ltig aus den H nden Au erirdischer zu befreien, um die Welt von ihrer gef hrlichen Existenz zu informieren. Dazu mu sich der drahtige TopAgent jedoch erst elegant durch ca. 800 Screens in 7 Level (Ur wald, TVStudio, Stadt etc.) bewegen, dabei verschiedene Hilfsmittel finden und einsetzen und nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen". Autor/Autorin: JFH Gr pelingen dagogische Beurteilung Das Spiel zeichnet sich weder durch gro en Realit tsbezug noch durch positive Lerninhalte aus. Es bleibt trotz seiner Adventureeinlagen ein Ballerspiel, bei dem es darum geht, screenweise Aliens medienwirksam zu erschie en. Andere Handlungsalternativen wie tzen oder Geschicklichkeit treten in den Hintergrund. Herausragend ist die filmreife Animation der Hauptfigur. Gut auch die Vorauswahl der 3 Schwierigkeitsstufen. Trotzdem auch wegen der komplexen Bedienung (Handbuchstudium) kein Spiel f ngere. Autor/Autorin: JFH Gr pelingen Sauber animiert und schnelle Grafik! Ich habe selten so ein Spiel gesehen... von 14 bis zur Rente es macht immer Spa Dieses Spiel fesselt mehrere Wochen am St ck... VORSICHT SUCHT! Ich habe nur 1 Stunde gebraucht, um in Steuerung und Handlung voll einzusteigen. Der Schwierigkeitsgrad geht von einfach bis schwierig, man braucht aber auch f r "einfach" viel Nachdenken. Daf berzeugt die Grafik um so mehr... Fantastische Bilder und gut gezeichnete Animationen. Meine Meinung: WAAHNSINN !!! Autor/Autorin: Robert Meyer, 17 Jahre Titel titel_schatten Flashback Keen 4 Goodbye Galaxy titel Flashback Keen 4 Goodbye Galaxy Untertitel untertitel_schatten Ballerspiel mit hervorragen- der Figurenanimation untertitel Ballerspiel mit hervorragen- der Figurenanimation bild_schatten :PHYSSIZE FLASHBACK ist ein SF Ballerspiel im Stile eines Arcade Adventures. Es gilt per Tastatur/Joystick unserem Helden Conrad Hart dabei zu helfen, sich endg ltig aus den H nden Au erirdischer zu befreien, um die Welt vor ihnen zu warnen. Dazu mu sich der drahtige Top Agent jedoch erst elegant durch ca. 800 Screens in 7 Level (Urwald, TV Studio, Stadt etc.) bewegen, dabei verschiedene Hilfsmittel finden und ein-setzen und nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen".n der komple- xen Bedienung (Handbuchstu- dium), kein Spiel f ngere.e. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Flashback 44375186.99870926 userDef false copyright JFH Gr pelingen dUrteilKurz Das Spiel zeichnet sich weder durch gro en Realit tsbezug noch durch positive Lerninhal- te aus. Es bleibt trotz seiner Adventureeinlagen ein Baller- spiel, bei dem es darum geht, screenweise Aliens medien- wirksam zu erschie en. Ande- re Handlungsalternativen wie Sch tzen oder Geschicklich- keit treten in den Hintergrund. Herausragend ist die filmreife Animation der Hauptfigur. Gut auch die Vorauswahl der drei Schwierigkeitsstufen. Trotz- dem, auch wegen der komple- xen Bedienung (Handbuchstu- dium), kein Spiel f ngere. SeitenCode 183.534859521332 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: ein Ballerspiel mit Adventure Einlagen kein Spiel f ngere filmreif animierte Hauptfigur freundliches Szenario, einfach zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: ein Ballerspiel mit Adventure Einlagen kein Spiel f ngere filmreif animierte Hauptfigur freundliches Szenario, einfach zu steuern Hardware #Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit $Copyright Autor/Autorin: D$4$parentSeite Flashback V$kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, VGA, 7 MB Festplatte Unterst tzt: Adlib, Soundblaster AMIGA ---------- Minimal: 1 MBvorzudringen (Warps). Auch solltet Ihr nicht wahllos die Bonusbl cke auspl ndern, sondern die Extras gezielt aussuchen !ese Aktion macht Ihr noch einmal und segelt dann nach Nowgorod, um dort so viele Pelze wie m glich zu erwerben, die man in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungenzum Spielel Gewinn?hten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 4/933 Levelcodes ~(J(Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit (Copyright Autor/Autorin: (parentSeite Flashback (kurztitel Levelcodes tipButton tipTxt Ihr kommt nicht weiter? Dann gebt doch mal folgende Pa rter ein: 1. BACK 2. LOUP 3. CINE 4. GOOD 5. SPIZ 6. BIOS 7. HALL 8. PLAY 9. TOIT 10. ZAPP 11. LYNX 12. SCSI 13. GARY 14. PONT 15. CLOP 16. CARA 17. CALE 18. FONT 19. HASH 20. FIBO 21. TIPSh zu erwerben, die man in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Levelcodes f r Verzweifelteielel Gewinn?hten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 3/933 gelbe_Kugel Commander Keen 4 childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung keen4e05 BeschreibungKurz Mit einer neuen Erfindung kann Billy Blaze, das achtj hrige Wunderkind, Signale aus weit entfernten Winkeln des Univer-sums empfangen. Dabei h rt er auch einen Funkspruch ab, in dem von der Zerst rung der Galaxis die Rede ist. Nat rlich handelt es sich hier wieder um eine Aufgabe f r "Commander Keen". Um Ausk nfte ber die Zerst rungspl ne zu erhalten, fliegt er zum Planeten "Gnosticus 4". Dort hofft er Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Vorher "friert" er noch seine Eltern ein, damit sein Wegbleiben nicht auff BeschreibungLang GOODBYE GALAXY ist der Name der zweiten Commander Serie, wobei SECRET OF THE ORACLE deren ersten Teil darstellt. Mit einer neuen Erfindung kann Billy Blaze, das achtj hrige Wunderkind, Signale aus weit entfernten Winkeln des Universums empfangen. Dabei h rt er auch einen Funkspruch mit, in welchem von der Zerst rung der Galaxis die Rede ist. Diese finsteren Pl ne werden von den "Shikadi" geschmiedet. Nat rlich handelt es sich hier wieder um eine Aufgabe f r "Commander Keen". Um Ausk nfte ber die Shikadi und deren Pl ne zu erhalten, fliegt er zum Planeten "Gnosticus 4", wo ihm die Ratsmitglieder ("W chter des Orakels") noch einen Gefallen schulden. Dort hofft er die Antwort auf seine Fragen zu bekommen, um sich sodann auf den Weg zu den "Shikadi" machen zu k nnen. Vorher "friert" er noch Mama und Papa ein, damit sein Wegbleiben nicht auff llt und er mehr Zeit zur Verf gung hat. Auf dem Planeten "Gnosticus 4" erf hrt Billy Blaze alias Commander Keen, da die Ratsmitglieder ins "Shadowland" im Westen des Planeten entf hrt wurden. Soviel zur Hintergrundgeschichte des Spiels. Ein Level wird jeweils erfolgreich abgeschlossen, indem man entweder das "Exit" Zeichen erreicht oder einen der entf hrten Stadtr te befreit. Daran versuchen jedoch eine Vielzahl an Monstern und Feinden, vom Pilz bis zum lebenden Stein, unseren kleinen Billy alias Commander Keen zu hindern. Zun chst wird man mit zwei "Gegenspielern" konfrontiert: den roten B llen ("bounders") und den gelben Schnecken ("poison slugs"). Erstere darf man ruhig ber hren, da sie weitgehend ungef hrlich sind und sogar manchmal n tzlich sein k nnen. Den giftigen Schnecken dagegen sollte man aus dem Weg gehen, da jede Ber hrung ein Leben kostet. Au erdem mu man auf deren gr ne "Schleimspur" aufpassen, die ebenfalls t dliche Auswirkungen hat. Zum Gl ck gibt es auf Gnosticus auch freundlich gesinnte Lebewesen, wobei besonders die Prinzessin "Lindsey" unserem Helden mit einigen wertvollen Tips zur Seite steht. SeitenCode 1607.588235294118 copyright Software-Test altersgruppe ki,ju kategorie childSeiten Urteil: Henry SeitenArt Spielbeschreibung userDef false WortCode 662.6401738500315 Titel titel_schatten Commander Keen 4 Goodbye Galaxyyy titel Commander Keen 4 Goodbye Galaxy Untertitel untertitel_schatten Jump'n'Run Spiel mit einem Feuerwerk an Ideen untertitel Jump'n'Run Spiel mit einem Feuerwerk an Ideen Bild_Schatten :PHYSSIZE Mit einer neuen Erfindung kann Billy Blaze, das achtj hrige Wunderkind, Signale aus weit entfernten Winkeln des Univer-sums empfangen. Dabei h rt er auch einen Funkspruch ab, in dem von der Zerst rung der Galaxis die Rede ist. Nat rlich handelt es sich hier wieder um eine Aufgabe f r "Commander Keen". Um Ausk nfte ber die Zerst rungspl ne zu erhalten, fliegt er zum Planeten "Gnosticus 4". Dort hofft er Antworten auf seine Fragen zu bekommen. Vorher "friert" er noch seine Eltern ein, damit sein Wegbleiben nicht auff llt.....E notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Commander Keen 4 44375186.99870926 userDef false copyright Software-Test dUrteilKurz Dieses Spiel nimmt unter den Jump'n'Run Spielen durch ein "Feuerwerk" von Ideen und Spielwitz eine Ausnahmestel-lung ein. Die Graphik ist detail-liert gezeichnet und humorvoll. Wegen der niedlichen, "ge-waltfreien" Graphik (die Pistole enth lt nur "Bet ubungsmuni-tion") kann man das Programm auch unbesorgt seinem Nach-wuchs aush ndigen. GOODBYE GALAXY kann den hohen Qualit tsstandard der ersten KEEN Trilogie nochmals steigern. Ein "Highlight" im Bereich der Shareware Spiele! !SeitenCode 940.6964285714286 P!8!Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die sogenannten "Jump'n'Run" Spiele erfreuen sich bei den meisten Kindern und Jugendlichen au ergew hnlich hoher Beliebtheit. GOODBYE GALAXY wird hier keine Ausnahme machen und sogar eine Ausnahmestellung einnehmen, da hier ein "Feuerwerk" von Ideen und Spielwitz abgebrannt wird. Im Vergleich mit anderen "Apogee" -Spielen wie z.B. DUKE NUKUM ist GOODBYE GALAXY noch einige Grade schwieriger, was f r eine anhaltende Spielmotivation sorgt. Die Graphik ist humorvoll und detailliert gezeichnet worden. Vom b sen Blick der Schlange bis zum Billy, der sich hinsetzt und ein Buch liest, wenn man zu lange keine Taste bet tigt: mit einem Wort "hervorragend". Die hochaufgel ste und farbenfrohe Graphik weist keinerlei "Ruckeln" auf. Geschicklichkeit und Reaktionsverm gen werden in diesem Spiel ge bt; wegen der niedlichen, weitgehend "gewaltfreien" Graphik (die Pistole enth lt nur "Bet ubungsmunition") kann man das Programm auch unbesorgt seinem Nachwuchs aush ndigen. GOODBYE GALAXY kann den hohen Qualit tsstandard der ersten Keen Trilogie nochmals steigern und kann als eines der absoluten "Highlights" im Bereich der Shareware Spiele bezeichnet werden. Sowohl Graphik und Animationen, als auch der Sound wurden deutlich verbessert. Au erdem ist das Programm gegen ber dem Vorg nger noch ideenreicher und vielseitiger geworden: Unser kleiner Held kann nun auch klettern und schwimmen oder sich an Plattformen hochziehen. Zusammen mit COSMO gef llt mir von den bislang erschienenen "Apogee" Spielen GOODBYE GALAXY am besten. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: ein Highlight unter den Shareware-Spielen mit einem Feuerwerk an Ideen und viel Spielwitz humorvoll und gewaltfrei dUrteil dagogische Beurteilung: ein Highlight unter den Shareware-Spielen mit einem Feuerwerk an Ideen und viel Spielwitz humorvoll und gewaltfrei Hardware )Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit *Copyright Autor/Autorin: R*:*parentSeite Commander Keen 4 d*kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 16 MHz, CGAUnterst tzt: Adlib, Roland, Soundblaster----- ----------- --------------T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Software-Testt Hartmuth Seitz gelbe_Kugel Bundesliga Manager childObjekte Tip: 4 Millionen Mark bmmain06 dUrteil dagogische Beurteilung BeschreibungLang Bis zu vier Spieler haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu ballvereins zu lenken sowohl in sportlicher wie auch in wirtschaftlicher Hinsicht. Man bernimmt dabei nicht nur die Aufgaben eines Managers, sondern auch die eines Trainers. Man ist verantwortlich f r die Finanzen, f r Vertr ge, Reisen, Medien Spielerein und ufe, Mannschaftsaufstellung u.v.a. Weiter kann zwischen verschiedenen Spielzeitr umen ausgew hlt werden. Zur Verf gung stehen s mtliche Mannschaften mit nahezu allen bekannten oder weniger bekannten Spielern der ersten drei Bundesligen. Sieger ist der Spieler, der nach Ablauf einer Spielzeit die g nstigste Bilanz (sportlich und wirtschaftlich) aufweist. Um die Spielst rke einer Mannschaft zu verbessern, kann man das Team in ein Trainingslager schicken oder mit einzelnen Spielern ein Spezialtraining durchf hren. An dieser Stelle k nnen die vielf ltigen Handlungsm glichkeiten in diesem Spiel nicht insgesamt aufgelistet werden. Nur soviel: Da kann Geld in die Jugendarbeit des Vereins gesteckt werden; das Stadion l t sich umbauen; eine Teilnahme an s mtlichen Pokalwettbewerben ist m glich; Honorare f r die Fernseh bertragungen k nnen ausgehandelt werden. Nach jedem Spiel erscheint eine Zeitungsmeldung mit einer kritischen Beurteilung der eigenen Mannschaft. W hrend des Spiels (auf das man direkt und unmittelbar keinen Einflu hat) informieren spannende animierte Grafiken ber die Torszenen. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2691.536862003781 childSeiten Urteil: Martin BeschreibungKurz Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu ball-vereins zu lenken. Dazu werden ihnen die Auf-gaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu -ballmannschaft bertragen. Sie sind verantwortlich f r die Finanzen des Vereins, f r Ver-tr ge mit Spielern, die Mann-schaftsaufstellung, Medien-kontakte, usw. Zur Auswahl stehen s mtliche Bundesliga Mannschaften. Mitspielen k nnen bis zu 4 Personen. SeitenArt Spielbeschreibung userDef false copyright ln/JA K index altersgruppe ju,er kategorie Bundesliga Manager Professional strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeistert Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu ballvereins zu lenken. Dazu werden ihnen die Aufgaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu ballmannschaft bertragen. Sie sind verantwortlich f r die Finanzen des Vereins, f r Vertr ge mit Spielern, die Mannschaftsaufstellung, Medienkontakte ... Zur Auswahl stehen s mtliche Bundesliga Mannschaften. Mitspielen k nnen bis zu 4 Personen. Autor/Autorin: FH K ln/JA K dagogische Beurteilung Hiermit liegt ein Spiel ohne spielbare Aktionsteile vor, in dem ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und sie die M glichkeit haben, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf hren. Hinzu kommt, da das Spiel trotz gro er Komplexit t noch berschaubar ist, z.B. durch bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen. Das Spiel ist realit tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort gut verst ndlich sichtbar. Autor/Autorin: JA K ln/FH K Wie werde ich Deutscher Meister? BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f r Leute, die Fu ball gut finden. Es h ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu ballFan bin und weil ich so tun kann, als w re ich Otto Rehagel. Man braucht ein bi chen Ahnung von Fu ball. Ich spiele es gerne alleine, aber auch zu mehren macht es Spa . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f r Jungs zwischen 11und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa Autor/Autorin: Martin, 13 Jahre 13 Jahre Titel titel_schatten Bundesliga Manager Professional titel Bundesliga Manager Professional Untertitel untertitel_schatten strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeisterte untertitel strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeistert bild_schatten :PHYSSIZE Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu ball-vereins zu lenken. Dazu werden ihnen die Auf-gaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu -ballmannschaft bertragen. Sie sind verantwortlich f r die Finanzen des Vereins, f r Ver-tr ge mit Spielern, die Mann-schaftsaufstellung, Medien-kontakte, usw. Zur Auswahl stehen s mtliche Bundesliga Mannschaften. Mitspielen k nnen bis zu 4 Personen.ungen werden so-fort gut verst ndlich sichtbar.rt gut verst ndlich sichtbar.tik beteiligen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil "parentSeite Bundesliga Manager 44375186.99870926 #userDef false H#2#copyright ln/JA K dUrteilLang Die Begeisterung, die BUNDESLIGA MANAGER PRO bei Jungen in der Altersspanne von 12 bis 23 Jahren ausgel st hat, macht deutlich, da auch Videospiele, die keine spielbaren Aktionsteile besitzen, faszinieren k nnen. Das liegt sicherlich daran, da ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und ihnen die M glichkeit gegeben wird, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf hren. Hinzu kommt, da das Spiel trotz gro er Komplexit t noch berschaubar ist, z.B. durch bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen. Das Spiel ist realit tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort sichtbar, so da die Spieler das Simulationsmodell gut verstehen k nnen. Erw hnenswert ist ebenfalls, da das Programm an jeder Stelle immer wieder Hilfen f r Anf nger vorsieht und im Anf ngerstadium auch grobe Schnitzer eines Spielers nicht spielwirksam werden l t. Die positiven Merkmale werden durch gelungene Grafiken und Animationen unterst Das Spiel wird ausschlie lich mit der Maus gesteuert. Der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar. Zusatzdisketten zum Programm sind in Vorbereitung. Das Spiel ist nicht kopiergesch tzt. W hrend des Spielablaufs erfolgen aber des fteren Abfragen, die nur mit Hilfe der Spielanleitung beantwortet werden k nnen. dUrteilKurz BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel ohne spielbare Aktionsteile, in dem ein Interessenschwerpunkt von Jugendlichen aufgegriffen wird und in dem sie die M glichkeit haben, ihre medialen Erfahrun-gen handelnd fortzuf hren. Das Spiel ist trotz gro er Komplexit t noch berschau-bar, z.B. durch bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen. Das Spiel ist realit tsnah, spannend und abwechslungs-reich. Konsequenzen der ei-genen Handlungen werden so-fort gut verst ndlich sichtbar. *SeitenCode 700.1123829344433 WortCode 425.6853297918546 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: begeistert Fu ballfans berschaubar und komplex zugleich einfach spannend dUrteil dagogische Beurteilung: begeistert Fu ballfans berschaubar und komplex zugleich einfach spannend 4 Millionen Mark -Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit j-T-Copyright Autor/Autorin: -~-parentSeite Bundesliga Manager -kurztitel 4 Millionen Mark tipButton tipTxt Hier ein kleiner Tip, wie Ihr Euch die teuersten Spieler leisten k nnt, ohne Bankrott zu machen: Ihr geht zur Bank und nehmt drei Kredite zu jeweils 1 Mark auf. Versucht Ihr jetzt, noch einen Kredit aufzunehmen (max. 3.999.997 Mark), wird dieser Antrag zwar abgewiesen, aber das Geld wird Euch trotzdem gutgeschrieben ! (Schlu level !)n hat man pl tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Mit einem Trick 4 Millionen Markst ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 2/922 gelbe_Kugel Sim City childObjekte Tip: Hardware simcity dUrteil dagogische Beurteilung BeschreibungLang In der Rolle eines B rgermeisters mu der Spieler eine Stadt planen und verwalten. Hierf r steht ihm eine begrenzte Menge an Kapital zur Verf gung, mit dem er z.B. Wohn , Gesch oder Industriezonen errichten kann. Weiter hat der Spieler daf r zu sorgen, da Verkehrsverbindungen (Stra en- und Schienennetz) und eine ausreichende Strom und Wasserversorgung existieren. Im Verlaufe des Spiels k nnen zus tzliche Investitionen get tigt werden wie die Errichtung eines Stadions, eines Seehafens, eines Flugplatzes, einer Polizeistation. Alle Entscheidungen haben Auswirkungen auf die Besch ftigungslage, die Umweltbelastung, die Grundst ckswerte, die Kriminalit tsrate u.a. Ziel des Spiels ist es, eine m glichst optimale Stadt mit zufriedemen B rgern entstehen zu lassen. Wer keine Lust hat, eine neue Stadt von Grund auf zu entwickeln, der kann auch B rgermeister von existierenden St dten werden (z.B. New York und Hamburg) und versuchen, die Stadtentwicklung positiv zu beeinflussen. SIM CITY ist ein Ein Personen Spiel. Da nicht unter Zeitdruck gespielt werden mu und die Entscheidungen gr ndlich berlegt sein wollen, bietet es sich an, mehrere Spieler daran zu beteiligen. Gespielt wird mit Maus und Tastatur. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 898.680055401662 BeschreibungKurz In der Rolle eines B rger-meisters m ssen die Spieler eine Stadt planen und verwalten. Es steht nur ein begrenztes Kapital zur Ver-f gung, mit dem Wohn , Gesch und Industriezo-nen errichtet werden m ssen. Au erdem m ssen Verkehrs-verbindungen, eine ausrei-chende Strom und Wasser-versorgung geschaffen werden. Im Laufe des Spiels k nnen zus tzliche Investitio-nen f r die Errichtung eines Stadions, eines Seehafens oder eines Flugplatzes get tigt werden. P 8 SeitenArt Spielbeschreibung l ` userDef false ~ copyright ln/JA K index um,wi altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Sim City titel Sim City Untertitel untertitel_schatten Politische Simulation f r Jugendliche und Erwachsenee untertitel Politische Simulation f r Jugendliche und Erwachsene bild_schatten :PHYSSIZE In der Rolle eines B rger-meisters m ssen die Spieler eine Stadt planen und verwalten. Es steht nur ein begrenztes Kapital zur Ver-f gung, mit dem Wohn , Gesch und Industriezo-nen errichtet werden m ssen. Au erdem m ssen Verkehrs-verbindungen, eine ausrei-chende Strom und Wasser-versorgung geschaffen werden. Im Laufe des Spiels k nnen zus tzliche Investitio-nen f r die Errichtung eines Stadions, eines Seehafens oder eines Flugplatzes get tigt werden.che aktiver an der Stadt bzw. Stadtteilpolitik beteiligen... notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Sim City 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz SIM CITY fordert planerisches Denken, Verst ndnis f r Wechselwirkungsprozesse und konomisches Kalk l (wel-che Mittel setze ich ein f r welches Ziel). SIM CITY ist ein kologisch orientiertes Simula-tionsspiel, das trotz seiner Komplexit t ein handhabbares Modell f r vernetzte Strukturen bietet. Die Beteiligung an dem Spiel schafft, trotz Betonung technisch rationaler Zusam-menh nge, Wissen durch Simulation am Modell und kann dazu f hren, da sich Jugend-liche aktiver an der Stadt bzw. Stadtteilpolitik beteiligen. SeitenCode 757.3408203125 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Anhand eines umfassenden deutschsprachigen Handbuchs wird ein angemessener Zugang zum Spiel erm glicht. Dieses Handbuch sollte sorgf ltig studiert werden, um so Schritt f r Schritt in das Spiel hineinwachsen zu k nnen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Videospielen fordert SIM CITY planerisches Denken, Verst ndnis f r Wechselwirkungsprozesse und konomisches Kalk l (welche Mittel setze ich ein f r welches Ziel). Vom Typ her ist SIM CITY ein kologisch orientiertes Simulationsspiel, das trotz seiner Komplexit t ein handhabbares Modell f r vernetzte Strukturen bietet. Die Simulation begrenzt sich auf einen eher technisch rationalen Aspekt und l t gesellschaftspolitische Unw gbarkeiten unbeantwortet. Z.B. werden Sozialprogramme als m glicherweise sinnvolle Alternative f r ansteigende Kriminalit t nicht ber cksichtigt. Der Spieler wird stattdessen gen tigt, mehr Polizeistationen zu errichten. Politische Parteien oder Interessengruppen finden sich im Spiel nicht wieder. Der B rgermeister ist von Einfl ssen dieser Art nicht abh ngig. Die Ergebnisse seines Handelns spiegeln sich lediglich in Tabellen und Zahlenangaben wider. Die Beteiligung an dem Spiel schafft dennoch Wissen durch Simulation am Modell und kann (bei entsprechender Vorbereitung) m glicherweise dazu f hren, da sich Jugendliche aktiver an der Stadt bzw. der Stadtteilpolitik beteiligen. Das Mindestalter f r das recht komplexe Simulationsspiel kann man mit etwa 12 Jahren ansetzen, interessant ist es aber erst f r Jugendliche ab etwa 15 Jahren. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: verdeutlicht Stadtentwicklung Modell f r vernetzte Strukturen teilweise zu einfach (Politik, Soziales) narbeitung ch zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: verdeutlicht Stadtentwicklung Modell f r vernetzte Strukturen teilweise zu einfach (Politik, Soziales) narbeitung ch zu steuern Hardware &Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit &Copyright Autor/Autorin: &parentSeite Sim City 'kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 12 MHz, 640 KB, EGA Unterst tzt: Adlib, Soundblaster AMIGA ---------- ATARI ST -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz gelbe_Kugel StichwortSammlung buttonUp StichwortSammlungSpeichern StichwortFrage buttonUp #StichwortSammlung StichwortSammlung buttonUp Es gibt schon eine Stichwortsammlung zu diesem Spiel. Soll diese Sammlung gel scht oder erg nzt werden? schen kurztitel kurztitel kurztitel StichwortFrage Thema des Spiels Worum geht es in diesem Spiel? Spielthema: Es ist ein Spiel, in dem ... - In diesem Spiel mu du versuchen, ... - Du schl pfst in die Rolle von ... - Es geht in dem Spiel darum, ... StichwortFrage Spielfiguren Wie sehen die Figuren aus, mit denen gespielt wird? Art der Spielfiguren: - Sie sehen aus wie Fabelwesen ... - Es handelt sich um kleine Tierchen, die - Es sind Comic-Gestalten wie im Film ... - Man spielt mit farbigen Steinen StichwortFrage Spielfiguren Wie hei en die Hauptfiguren und wie verhalten sie sich? Spielfiguren: - Die Hauptperson hei t ... - Es gibt eine weibliche Figur, die macht ... r die Figur ist typisch, da sie ... - Auff llig ist die F higkeit von ... StichwortFrage Spielhandlung Wo und wann findet die Spiel-Handlung statt? Wo und wann? spielt in der Zeit der ... - Du wirst in die Zukunft gebeamt ... - Die Handlung findet im Mittelalter statt - Gespielt wird im Layrinth ... StichwortFrage Spielhandlung Wie sieht die Landschaft aus, in der gespielt wird? Szenario: - Du tauchst ein in die M rchenwelt der ... - Man sitzt im Cockpit des Flugzeugs ... - Auf einem unbewohnten Planeten ... - Es ist eine Science-Fiction-Geschichte StichwortFrage Spielablauf Welche unterschiedlichen Aufgaben m ssen die Spieler und Spielerinnen ltigen? einzelne Aufgaben: - Es gibt verschiedene Level, in denen... - Erst mu man suchen, dann sammeln ... - Tanzen, Springen, H pfen, Ausweichen ... - Kombinieren, Ausprobieren, R tsel l sen ... StichwortFrage Spielablauf Was mu man tun, um das Spiel zu gewinnen? Ziel: - Du mu t das R tsel des ... l - Die Spieler sollen die ... befreien - Man mu ein Handelsnetz aufbauen - Der Schatz ... mu gefunden werden StichwortFrage Ausstattung des Spiels In welcher Form und mit welchen Begleit- Informationen wird das Spiel vertrieben? Ausstattung des Spiels: - Es gibt ein umfangreiches Handbuch - Beigelegt ist ein Video " The Making of ... - Aufwendige Verpackung - Als Zugabe gibt es ... StichwortFrage Spielvergleich Gibt es schon ein hnliches Spiel? Was ist an das Besondere? Vergleichbares Spiel: - Die Spielidee ist so hnlich wie bei ... - Es ist besser gemacht als ... - Es handelt sich um eine neue Version - Besonders gut gelungen ist ... Bitte jetzt die Beschreibung des Spiels im grauen Textfenster ausformulieren! Hinweis: Stichworte, die verwendet werden sollen, mit der Maus anklicken! StichwortSammlungSpeichern vName schen StichwortSammlung StichwortSammlungMinimized TextAntwort ButtonAntwort pageStatus zeilNr StichwortSammlungSpeichern StichwortSammlung StichwortSammlung Stichwortsammlung Arial StichwortSammlung StichwortFrage /ymakeFrage StichwortSammlungSpeichern arial StichwortSammlung neuTextLaden neuStichwortSammlung TextAntwort ButtonAntwort AbbruchAntwort zeilNr bspZeilen sectxt zeilen Bill's Tomato Game Martin urtSpielerKurz Ich finde TOMATO GAME interessant, weil man dazu Geschick und Ausdauer braucht. In manchen Leveln brauchst du sehr viel Zeit, aber wenn man lange genug probiert, kommt man weiter und freut sich. Wenn man sich das Handbuch erst durchliest, ist der Anfang schwer. F r das Spiel braucht man keine Voraussetzungen. Die Maussteuerung ist einfach. Es ist ein Spiel f r Jungs und M dchen zwischen 11 und 15. Die Grafik und der Sound sind super. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 212.6848 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false sound toma_mar bill_mar copyright Martin,13,Hahn,Martin,Posener Stra e 15 a,28237 Bremen,6169713 childtitel Martin parentSeite Bill's Tomato Game titel titel_schatten Eine Tomate springt sich durch!ussieht! titel Eine Tomate springt sich durch!ussieht! parentTitel Bill's Tomato Gamehme des AutorsG bild_schatten :PHYSSIZE Ich finde TOMATO GAME interessant, weil man dazu Geschick und Ausdauer braucht. In manchen Leveln brauchst du sehr viel Zeit, aber wenn man lange genug probiert, kommt man weiter und freut sich. Wenn man sich das Handbuch erst durchliest, ist der Anfang schwer. F r das Spiel braucht man keine Voraussetzungen. Die Maussteuerung ist einfach. Es ist ein Spiel f r Jungs und M dchen zwischen 11 und 15. Die Grafik und der Sound sind super......er...ls ob du im Stadion sitzt. Es wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. gelbe_Kugel Ultima Underworld David sound ulti_dav ulti_dav urtSpielerKurz ULTIMA UNDERWORLD ist eines der fesselndsten Spiele, das ich kenne. Hat man sich erst einmal eingespielt, "klebt" man f ngere Zeit vor dem Bildschirm. Die Schuld daf gt vor allem die atemberaubende 3D Grafik, bei der man alles so sieht, als w rde man sich selbst durch die G nge und Stollen k mpfen. Der Sound ist meist gut, manchmal auch mittelm ig. Die Texte bei Unterhaltungen mit anderen Wesen waren mir stellenweise zu lang trotzdem: 85 Prozent! WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 231.8385416666667 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright David,16 childtitel David parentSeite Ultima Underworld titel titel_schatten Wieder mal echt ultimativ!v!ch!ussieht! titel Wieder mal echt ultimativ! parentTitel Ultima Underworldehme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE ULTIMA UNDERWORLD ist eines der fesselndsten Spiele, das ich kenne. Hat man sich erst einmal eingespielt, "klebt" man f ngere Zeit vor dem Bildschirm. Die Schuld daf gt vor allem die atemberaubende 3D Grafik, bei der man alles so sieht, als w rde man sich selbst durch die G nge und Stollen k mpfen. Der Sound ist meist gut, manchmal auch mittelm ig. Die Texte bei Unterhaltungen mit anderen Wesen waren mir stellenweise zu lang trotzdem: 85 Prozent!!!!zent!!t!s wird langwei-lig, wenn du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. gelbe_Kugel Oxyd David WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 261.179584120983 urtSpielerKurz An OXYD fasziniert mich die eigentlich simple Spielidee mit einer Kugel einen Weg durch eine von oben betrach-tete 2D Landschaft zu finden. OXYD ist ein Denkspiel, das einen "lehrt", nicht so schnell aufzugeben und L sungen f r ein Problem zu finden. Das Spiel ist zum Teil schwierig, aber nicht so, da man daran verzweifelt Geduld ist gefragt. Die hochaufl sende Grafik und die Spielsteuerung sind gut, der Sound geh rt jedoch zum schlechtesten unter den neueren Spielen. sound oxyd_dav oxyd_dav seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright David,16 childtitel David parentSeite titel titel_schatten Arbeit f r die grauen Zellen!!die Planeten!! titel Arbeit f r die grauen Zellen! parentTitel Oxydander Keen 4nahme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE An OXYD fasziniert mich die eigentlich simple Spielidee mit einer Kugel einen Weg durch eine von oben betrach-tete 2D Landschaft zu finden. OXYD ist ein Denkspiel, das einen "lehrt", nicht so schnell aufzugeben und L sungen f r ein Problem zu finden. Das Spiel ist zum Teil schwierig, aber nicht so, da man daran verzweifelt Geduld ist gefragt. Die hochaufl sende Grafik und die Spielsteuerung sind gut, der Sound geh rt jedoch zum schlechtesten unter den neueren Spielen. gelbe_Kugel BeschreibungLang Beim Denkspiel OXYD wird die Computerwelt aus Bits und Bytes ernsthaft bedroht, allerdings diesmal nicht von den gef hrlichen Computerviren, sondern dadurch, da sich die lebenswichtigen OXYD Steine geschlossen haben. Deren Erstickungstod droht. Um die Steine zu retten, m ssen sie ge ffnet werden. In jeder Spielrunde gibt es eine bestimmte Anzahl dieser geheimnisvollen OXYD Steine, die sich nur bei Ber hrung durch eine schwarze Glaskugel ffnen. Wie bei MEMORY m ssen jeweils zwei gleichfarbige OXYD Steine nacheinander ber hrt werden, da sie sich sonst wieder schlie en. Die Farbe der Steine wird erst nach dem ffnen sichtbar, was die Angelegenheit nat rlich erschwert. Au erdem k nnen diverse Gegenst nde eingesammelt werden, deren Bedeutung der Spieler im Verlauf des Spieles selbst erkennen soll. Nach jeder absolvierter Spielrunde wird eine "Geheimzahl" gezeigt, die man sich merken sollte, damit man nicht immer wieder ganz von vorne anfangen mu OXYD kann auch zu zweit gespielt werden, wobei zwei Rechner im "Link Spiel" per Modem verbunden werden und man die Aufgaben im Team zu l sen hat. childObjekte Tip: Hardware childSeiten Urteil: David WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 860.7005113221329 BeschreibungKurz In OXYD wird die Computer-welt aus Bits und Bytes ernst-haft bedroht: die lebenswich-tigen OXYD Steine haben sich geschlossen. Sie drohen, zu ersticken. Um die Steine zu retten, m ssen sie ge ffnet werden. Dazu mu man sie mit einer Glaskugel ber hren, die der Spieler steuert. Wie bei MEMORY m ssen jeweils zwei gleiche Steine aufge-deckt werden. Als Hilfsmittel gibt es Gegenst nde, die ein-gesammelt werden m ssen. Sie dienen dazu, schwierige Situationen (z.B. Abgr nde) zu meistern. dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung B 6 userDef false h T copyright Software-Test ~ altersgruppe ki,ju,er kategorie de,ac Titel titel_schatten titel Untertitel untertitel_schatten Interessantes Denk und T ftelspiel untertitel Interessantes Denk und T ftelspiel Bild_Schatten :PHYSSIZE In OXYD wird die Computer-welt aus Bits und Bytes ernst-haft bedroht: die lebenswich-tigen OXYD Steine haben sich geschlossen. Sie drohen, zu ersticken. Um die Steine zu retten, m ssen sie ge ffnet werden. Dazu mu man sie mit einer Glaskugel ber hren, die der Spieler steuert. Wie bei MEMORY m ssen jeweils zwei gleiche Steine aufge-deckt werden. Als Hilfsmittel gibt es Gegenst nde, die ein-gesammelt werden m ssen. Sie dienen dazu, schwierige Situationen (z.B. Abgr nde) zu meistern.Jahres!!Urteil# OXYD erfordert ein hohes Ma an logischem Denken, Kombinatorik und Phantasie. Strategische berlegungen zum L sen der Spielrunden sind dringend erforderlich. Das Programm stellt eine der besten Spiele Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Man darf sich auf eine Vielzahl an Fallen, Tricks und Spielideen freuen. Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind neben den Soundeffekten weitere Plus-punkte. Sicherlich eines der Spiele-Highlights des Jahres! . Das Programm stellt eine der besten Spiele Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Man darf sich auf eine Vielzahl an Fallen, Tricks und Spielideen freuen. Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind neben den Soundeffekten weitere Plus-punkte. Sicherlich eines der Spiele-Highlights des Jahres! notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite 44375186.99870926 userDef false copyright Software-Test dUrteilKurz OXYD erfordert ein hohes Ma an logischem Denken, Kombinatorik und Phantasie. Strategische berlegungen zum L sen der Spielrunden sind dringend erforderlich. Das Programm stellt eine der besten Spiele Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Man darf sich auf eine Vielzahl an Fallen, Tricks und Spielideen freuen. Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind weitere Pluspunkte. Sicherlich eines der Spiele -Highlights des Jahres 1993! : " SeitenCode 544.4444444444445 f N Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die Vielzahl an Spielelementen und Gefahren, die in den einzelnen Spielrunden lauern, versprechen einen gro en Spielspa . OXYD erfordert ein hohes Ausma an logischem Denken, Kombinatorik und Phantasie. Strategische berlegungen zum L sen der Spielrunden sind dringend erfoderlich. Das Programm stellt eine der besten Spiele Kombinationen im Bereich Geschicklichkeit und Denken dar. Ein gute Idee sind auch die sogenannten "Meditationslevel". Die ansprechende Grafik und die sensible Steuerung der Kugel sind neben den Soundeffekten weitere Pluspunkte des Programmes. Sicherlich eines der Spiele Highlights des Jahres! dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: logisches Denken, Kombinatorik und Phantasie Geschicklichkeit und Knobeleien kombiniert Spiele-Highlight 1993 Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation dUrteil dagogische Beurteilung: logisches Denken, Kombinatorik und Phantasie Geschicklichkeit und Knobeleien kombiniert Spiele-Highlight 1993 Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation Hardware %Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit %Copyright Autor/Autorin: 0&$&parentSeite B&kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgende Systeme erh ltlich: MS--DOS, AMIGA, ATARI ST, MAC -------------- ---------- -------------- ------- Level 11: VLCN Level 03: TLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: ??er Play 2/922 gelbe_Kugel Titel_Copyright buttonUp keyDown buttonUp keyDown buttonUp ButtonUp Auswahl isCtrl isShft buttonUp ButtonUp Auswahl isCtrl isShft seitenArt Titel Textrahmen TextRahmen_oberer_Rand :PHYSSIZE Textrahmen_unterer_Rand :PHYSSIZE Textrahmen_linker_Rand :PHYSSIZE Textrahmen_rechter_Rand :PHYSSIZE Titeltext_schatten Search&Play Datenbank f r Computerspielennen Titeltext Search&Play Datenbank f r Computerspieleenen keyChar keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! yChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! Search & Play ist eine Datenbank f r Computerspiele. Search & Play enth lt Beurteilungen von Computer- und Videospielen, die von P dagogen und Spielern erstellt wurden. el von Search&Play ist es, ber Computerspiele zu informieren und die p dagogische Auseinander-setzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst tzen. Search & Play ist Public Domain und darf in unver nderter Form weiterver-breitet werden. Die Weitergabe durch H ndler ist nur bei einer Kopiergeb hr von maximal 5,- DM je Exemplar zu-l ssig. ndeszentrale f r politische Bildung, Referat Medienp dagogik und Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonnf r Politische Bildung, Referat Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonn keyChar keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! yChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! Die Entwicklung der Datenbank wurde gef rdert von: Bundeszentrale f r politische Bildung, Referat Medienp dagogik und Neue Medien, Postfach 2325, 53013 BonnnnnnnM je Exemplar zul ssig. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich. Bundeszentrale f r Politische Bildung, Referat Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonner nderter Form weiterverbreitet werden. Die Weitergabe durch H ndler ist nur bei einer Kopiergeb hr von maximal 5,- DM je Exemplar zul ssig. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich. Bundeszentrale f r Politische Bildung, Referat Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonn buttonUp buttonUp projekt.hlp contextIdNr winHelp alleProjekte HauptPfad contextIdNr winHelp alleProjekte HauptPfad keyChar keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! yChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! An der Erweiterung sind beteiligt: - Akademie Remscheid - Deutscher Sparkassenverlag - ZKM-Medienmuseum Karlsruhe edienmuseum Karlsruhe ach 2325, 53013 BonnPlay ist es, ber Computerspiele zu informieren und die p dagogische Auseinandersetzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst tzen. Search&Play ist Public Domain und darf in unver nderter Form weiterverbreitet werden. Die Weitergabe durch H ndler ist nur bei einer Kopiergeb hr von maximal 5,- DM je Exemplar zul ssig. r namentlich gekennzeichnete Datenbank-Eintr ge sind die jeweiligen Autoren verantwortlich. Bundeszentrale f r Politische Bildung, Referat Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonn mouseEnter mouseLeave mouseEnter info_remscheid mouseLeave info_remscheid Leave info_remscheid mouseEnter mouseLeave mouseEnter info_sparkasse mouseLeave info_sparkasse !Leave info_sparkasse mouseEnter mouseLeave mouseEnter info_medmus mouseLeave info_medmus n#Leave info_medmus gelbe_Kugel buttonDown rightButtonDown buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI noSysSound rightButtonDown buttonUp Auswahl close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI noSysSound rightButtonDown buttonUp Auswahl Info_Remscheid Akademie Remscheid Dieter Glaap ppelstein 34 42857 Remscheid (02191) 794-02774, 42857 Remscheid 42857 Remscheid Info_Sparkasse Deutscher Sparkassenverlag Werner Ueltzen Am Wallgraben 115 70565 Stuttgart (0711) 782-1284 Info_Soest Landesinstitut f r Schule und Weiterbildung Heinz Heimeshoff Paradieser Weg 64 59494 Soest (02921) 683-384 Info_medmus ZKM-Medienmuseum Dr. Hans-Peter Schwarz Gartenstra 76135 Karlsruhe (0721) 9340-0 keyChar keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! (n#t,yChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! Ziel von Search&Play ist es, ber Computerspiele zu informieren und die p dagogische Auseinandersetzung mit ihnen in Jugendbildung und Schule zu unterst tzen. arch & Play ist Public Domain und darf in unver nderter Form weiterver-breitet werden. Die Weitergabe durch H ndler ist nur bei einer Kopiergeb hr von maximal 5,- DM je Exemplar zu-l ssig. Domain und darf in unver nderter Form weiterver-breitet werden. Die Weitergabe durch H ndler ist nur bei einer Kopiergeb hr von maximal 5,- DM je Exemplar zu-l ssig. ndeszentrale f r politische Bildung, Referat Medienp dagogik und Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonnf r Politische Bildung, Referat Neue Medien, Postfach 2325, 53013 Bonn keyChar keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! yChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! Search & Play ist Public Domain und darf in unver nderter Form weiter-verbreitet werden. The Lost Vikings Fatih sound viki_fat viki_fat urtSpielerKurz Ich finde LOST VIKINGS gut, weil du drei Wikinger durch die Zeit schickst, und weil du immer kombinieren mu t, in welcher Situation du welchen Wikinger gebrauchen kannst. Das Spiel ist nicht schwer, aber man braucht etwas Erfah-rung. Schnelligkeit, Teamwork und Klugheit ist gefragt. Die Grafik ist nicht schlecht. Es gibt nur wenig Sound, aber der ist geil (vor allem das R lp-sen!). Mir hat das Spiel sehr viel Spa gemacht und wenn du geschnallt hast, wie du zwi-schen den Figuren umschal-test, gibt es keine Probleme. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 135.7741046831956 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Fatih,15 childtitel Fatih parentSeite The Lost Vikings titel titel_schatten Durch die Zeit mit Schild und Schwert titel Durch die Zeit mit Schild und Schwert parentTitel The Lost Vikingsnahme des Autorsk Bild_Schatten :PHYSSIZE Ich finde LOST VIKINGS gut, weil du drei Wikinger durch die Zeit schickst, und weil du immer kombinieren mu t, in welcher Situation du welchen Wikinger gebrauchen kannst. Das Spiel ist nicht schwer, aber man braucht etwas Erfah-rung. Schnelligkeit, Teamwork und Klugheit ist gefragt. Die Grafik ist nicht schlecht. Es gibt nur wenig Sound, aber der ist geil (vor allem das R lp-sen!). Mir hat das Spiel sehr viel Spa gemacht und wenn du geschnallt hast, wie du zwi-schen den Figuren umschal-test, gibt es keine Probleme..... gelbe_Kugel Cosmo WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 509.8395061728395 BeschreibungKurz COSMO, ein kleiner Au er-irdischer, hat Geburtstag und darf mit seinen Eltern zum be-liebtesten Ort der Milchstra e fliegen. Auf dem Weg dorthin wird das Raumschiff von Ko-meten getroffen. Die Familie mu auf einem unbekannten Planeten notlanden. W hrend COSMO einen Ausflug in die Umgebung macht, werden sei-ne Eltern entf hrt. Um seine Eltern zu retten, eilt er durch vielf ltige Landschaften, be-droht von einer Vielzahl von Gefahren und Fallen. Durch kr ftige Spr nge auf die Mon-ster kann er sie ausschalten. dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung cosmo102 userDef false copyright Software-Test altersgruppe ki,ju kategorie ad,ac Titel titel_schatten Cosmo's Cosmic Adventures titel Cosmo's Cosmic Adventures Untertitel untertitel_schatten Lustiges Action Adventure f r Kinder untertitel Lustiges Action Adventure f r Kinder Bild_Schatten :PHYSSIZE COSMO, ein kleiner Au er-irdischer, hat Geburtstag und darf mit seinen Eltern zum be-liebtesten Ort der Milchstra e fliegen. Auf dem Weg dorthin wird das Raumschiff von Ko-meten getroffen. Die Familie mu auf einem unbekannten Planeten notlanden. W hrend COSMO einen Ausflug in die Umgebung macht, werden sei-ne Eltern entf hrt. Um seine Eltern zu retten, eilt er durch vielf ltige Landschaften, be-droht von einer Vielzahl von Gefahren und Fallen. Durch kr ftige Spr nge auf die Mon-ster kann er sie ausschalten.###m notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Cosmo 44375186.99870926 userDef false copyright Software-Test dUrteilKurz Endlich mal ein Jump'n'Run -Spiel, das auf Pistolen und Laserwaffen verzichtet. Schon deswegen kann COSMO allen Eltern unbesorgt empfohlen werden. Die Grafik ist sehr abwechslungsreich und detail-liert. Die Gegenst nde sind recht gro gezeichnet, die Animationen fantastisch. Auch hinsichtlich Spannung, Spiel-spa und Musikeffekte l t das Programm nichts zu w n-schen brig. COSMO sorgt f r langanhaltende Spielmotiva-tion. SeitenCode 136.633608815427 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Jump'n'Run ohne Pistolen und Laserwaffen langanhaltende Spielmotivation Shareware hepunkt 1992 interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation dUrteil dagogische Beurteilung: Jump'n'Run ohne Pistolen und Laserwaffen langanhaltende Spielmotivation Shareware hepunkt 1992 interessante Mischung aus Adventure und Wirtschaftssimulation gelbe_Kugel Flight Simulator 5 childSeiten Urteil: David WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 559.0912 childObjekte Tip: Hardware BeschreibungKurz Dieses Spiel ist nichts f r Actionfreaks; es wendet sich eher an den Hobbypiloten, der es sich aus finanziellen Gr nden nicht leisten kann, abzuheben. Der Flugsimulator bietet eine sehr realistische Simulation verschiedener ziviler Flugzeuge. Die Grafiken sind detailreich, Cockpits und Instrumente gl nzen in photo-realistischer Qualit t. Anflug-pl ne verschiedener Flug-h fen und Gebiete (New York, Chicago, L.A., Paris, M n-chen) runden das Bild des semiprofessionellen Flug-simulators ab. SeitenArt Spielbeschreibung flugsim5 userDef false copyright Spieleberatung index altersgruppe ju,er kategorie Titel titel_schatten Flight Simulator 5.0 titel Flight Simulator 5.0 Untertitel untertitel_schatten Einer der wenigen nicht milit rischen Simulatorenn= untertitel Einer der wenigen nicht milit rischen Simulatoren Bild_Schatten :PHYSSIZE Dieses Spiel ist nichts f r Actionfreaks; es wendet sich eher an den Hobbypiloten, der es sich aus finanziellen Gr nden nicht leisten kann, abzuheben. Der Flugsimulator bietet eine sehr realistische Simulation verschiedener ziviler Flugzeuge. Die Grafiken sind detailreich, Cockpits und Instrumente gl nzen in photo-realistischer Qualit t. Anflug-pl ne verschiedener Flug-h fen und Gebiete (New York, Chicago, L.A., Paris, M n-chen) runden das Bild des semiprofessionellen Flug-simulators ab... Leider ist der Globus ansonsten noch recht leer. Da die Zulieferindustrie ja auch leben m chte, k nnen alle stolzen Besitzer des FS 5.0 schon auf zu erwartende Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh fen sparen. n Flugzeugen und Flugh fen sparen. paren. h fen sparen. uf zu erwartende Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh fen sparen. sparen. nde Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh fen sparen. uch leben m chte, k nnen alle stolzen Besitzer des FS 5.0 schon auf zu erwartende Zusatzprogramme mit Landschaften, neuen Flugzeugen und Flugh fen sparen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Hardware Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit Copyright Autor/Autorin: parentSeite Flight Simulator 5 kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 386 DX 40, VGA Unterst tzt: SVGA 1. BACK 2. LOUP 3. CINE 4. GOOD 5. SPIZ 6. BIOS 7. HALL 8. PLAY 9. TOIT 10. ZAPP 11. LYNX 12. SCSI 13. GARY 14. PONT 15. CLOP 16. CARA 17. CALE 18. FONT 19. HASH 20. FIBO 21. TIPSh zu erwerben, die man in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungenifelteielel Gewinn?hten tipCopyright Autor/Autorin: PC Praxis 8/9332 gelbe_Kugel Bundesliga Manager Martin sound liga_mar liga_mar urtSpielerKurz BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f r Leute, die Fu -ball gut finden. Es h ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu ball-fan bin und weil ich so tun kann, als w re ich Otto Reha-gel. Man braucht ein bi chen Ahnung von Fu ball. Ich spie-le es gerne alleine, aber auch zu mehreren macht es Spa . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f r Jungs zwischen 11 und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 261.7291666666667 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Martin,13,Hahn,Martin,Posener Stra e 15 a,28237 Bremen,6169713 childtitel Martin parentSeite Bundesliga Manager titel titel_schatten Wie werde ich Deutscher Meister?! titel Wie werde ich Deutscher Meister? parentTitel Bundesliga Manager me des Autorsu bild_schatten :PHYSSIZE BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f r Leute, die Fu -ball gut finden. Es h ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu ball-fan bin und weil ich so tun kann, als w re ich Otto Reha-gel. Man braucht ein bi chen Ahnung von Fu ball. Ich spie-le es gerne alleine, aber auch zu mehreren macht es Spa . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f r Jungs zwischen 11 und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa .n!!!n! gelbe_Kugel Ambermoon +0000 amber_04 SeitenCode 496.5572916666667 childObjekte Tip: Hardware Tip: Wo finde ich was? dUrteil dagogische Beurteilung childSeiten Urteil: BitArts SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz AMBERMOON ist ein Rollenspiel, bei dem es darum geht, eine Gruppe von Abenteurern zu f hren, die die Welt Lyramion retten sollen. Man beginnt ganz allein und mu sich erst einmal Ausr stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los. Direkt in der ersten Stadt mu man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef hrten finden und viele Auftr ge erledigen, die einen in die n here und weitere Umgebung bringen. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ju,er kategorie Ambermoon Lyramion ist wieder in Gefahr ! Ambermoon ist ein Rollenspiel bei dem es darum geht eine Gruppe von Abenteurern zu f hren, die die Welt Lyamion retten sollen. Man beginnt ganz allain und mu sich erst einmal Ausr stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los, direkt in der ersten Stadt mu man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef hrten finden und viele Auftr ge erledigen, die einen in die n here und weitere Umgebung bringen. Autor/Autorin: BitArts dagogische Beurteilung Ein Fantasyrollenspiel mit einer komplexen motivierenden Rahmenhandlung, einer intressanten und verst ndlichen Spielanleitung. FaszinierendeGrafik/gelung ener Sound. Ein Spiel, das ber einen langen Zeitraum zu fesseln, logischesDenken und Kombinationsf higkeit zu f rdern vermag. Kritisch zu betrachten sind die Kampfsequenzen. Ohne diese ist das Spiel nicht zu bew ltigen. Das spritzende Blut ist berfl ssig. Detaillierte p d. Beurteilung im Drucktext. Autor/Autorin: KJA Kleve Spielerbeurteilung:Dieses Spiel beweist: der Amiga Lebt ! Mir hat AMBERMOON auf den ersten Blick gefallen: die Grafiken und die Atmosph re sind vom feinsten, stufenlos zoomende Dungeons und happige Gegner. Der Sound h ngt einem allerdings schon nach wenigen Minuten zum Hals heraus, er l t sich aber Gott sei Dank abschalten. Am sch nsten ist die freie Beweglichkeit in den Dungeons und St dten, die durch den stufenlosen Blickwinkel und die freie W hlbarkeit der Gehrichtung entsteht! Autor/Autorin: BitArts, 18 Jahre Titel titel_schatten Ambermoon titel Ambermoon Untertitel untertitel_schatten Lyramion ist wieder in Gefahr ! untertitel Lyramion ist wieder in Gefahr ! bild_schatten :PHYSSIZE AMBERMOON ist ein Rollenspiel, bei dem es darum geht, eine Gruppe von Abenteurern zu f hren, die die Welt Lyramion retten sollen. Man beginnt ganz allein und mu sich erst einmal Ausr stung und Begleiter zusammensuchen. Dann geht es los. Direkt in der ersten Stadt mu man eine Diebesgilde vernichten, die ersten Gef hrten finden und viele Auftr ge erledigen, die einen in die n here und weitere Umgebung bringen.tigen. Das spritzende Blut ist berfl ssig.ig.ucktext. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Wo finde ich was? Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit Copyright Autor/Autorin: parentSeite Ambermoon kurztitel Wo finde ich was? tipButton tipTxt r AMBERMOON--Anf nger gibt's hier ein paar n tzliche Koordinaten: Newlake: 348 / 352 Illien: 376 / 277 Burnville: 530 / 594 Gnom--Mine: 270 / 559 Hexenhaus: 291 / 519 hle: 539 / 438 Luminors Turm: 515 / 656 hle der Bestie: 222 / 541 70 / 559 Hexenhaus: 291 / 519 hle: 539 / 438 Luminors Turm: 515 / 656 hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Wo finde ich was? Eine kleine Hilfentohten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 4/944 dUrteil parentSeite Ambermoon 44375186.99870926 userDef false !copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz Ein Fantasy Rollenspiel mit einer komplexen, motivieren-den Rahmenhandlung und einer interessanten, verst nd-lichen Spielanleitung. Die Grafik in AMBERMOON ist faszinierend, der Sound gelungen. Es ist ein Spiel, das ber einen langen Zeitraum zu fesseln vermag und das logisches Denken und die Kombinationsf higkeit f rdert. Kritisch zu betrachten sind die Kampfsequenzen. Ohne diese ist das Spiel nicht zu bew ltigen. Das spritzende Blut ist berfl ssig. #SeitenCode 510.1439842209073 `#H#Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Ein Fantasy Rollenspiel mit einer komplexen, motivieren-den Rahmenhandlung und einer interessanten, verst ndlichen Spielanleitung, eingebunden in eine faszinierende Grafik und gelungenen Sound. Die Bedienung des Spiels ist hervorragend gestaltet, intuitiv erlernbar und sehr komfortabel (mit Maus und Tastatur bedienbar). R tsel sind zu l sen, Zusammenh nge zu erfassen, freundliche und d stere Orte zu bereisen. Letztlich ist die Welt Lyramion vor b ser Zauberhand zu retten. Ein Spiel, das ber einen langen Zeitraum zu fesseln vermag, das logisches Denken, Kombinationsf higkeit und Kreativit rdert. Einzig die Kampfsequenzen, in denen die/der Agierende gegen Banditen, Monster und andere Unholde antreten mu , sind sehr kritisch zu be-trachten. Zwar mu nicht jeder Kampf angenommen werden und kann oftmals nur durch sorgf ltige Planung und berlegung gewonnen werden, aber die K mpfe sind zahlreich und ohne diese ist das Spiel nicht zu bew ltigen. Dar berhinaus h tte das Programmiererteam ohne weiteres auf das spritzende Blut bei erfolgtem Treffer verzichten k nnen. Positiv hervorzuheben sind die alternativen M glichkeiten, einen Kampf abzulehnen oder zu fliehen. Zudem erfolgen w hrend des Kampfes Friedensangebote, deren Annahme f r den/die Spieler/in Vorteile mit sich bringen. Zusammenfassend ist AMBERMOON ein intelligentes und faszinierendes Spiel, das in die Welt der Mystik und der M rchen entf hrt. Ausgehend von der Komplexit t des Spiels, dem Schwierigkeitsgrad der zu l senden R tsel und den Kampfsequenzen ist dieses Spiel f r Jugendliche ab 14 Jahren zu empfehlen. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Anwendung von Gewalt ist erforderlich hohe Konzentration ist ein Mu empfehlenswert f r Jugendliche ab 14 Jahren dUrteil dagogische Beurteilung: Anwendung von Gewalt ist erforderlich hohe Konzentration ist ein Mu empfehlenswert f r Jugendliche ab 14 Jahren Hardware ,Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit x,b,Copyright Autor/Autorin: ,parentSeite Ambermoon ,kurztitel Hardware tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 1 MB Unterst tzt: mehr Speicher, Zweitlauf- werk, Festplatte, Turbo-- karten MS--DOS -------------- karten MS--DOS --------------rte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungenei den Spielst ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 12/933U0 gelbe_Kugel seEnter buttonDown buttonUp mouseLeave AuswahlUpdate RightButtonDown mouseEnter RightButtonUp lErmitteln AuswahlErmitteln SpieleAusw mouseEnter mouseLeave buttonDown close all tbkMci sound buttonClick tbkMci button_vorw rts_unselect buttonUp AuswahlErmitteln SpieleAusw tempAuswahl tempAuswahl prightButtonUp Es gibt leider kein Spiel in der Datenbank, das die Auswahlkriterien erf Noch ein Versuch oder sollen die Auswahlkriterien ignoriert werden? neuer Versuch ignorieren ignorieren rtsAuswahl prightButtonUp buttonDown alleSpieleSeiten TempAuswahl AuswahlKriterien rtsAuswahl button_vorw rts_unselect openObjects AuswahlUpdate AuswahlErmitteln SpieleAusw tempAuswahl tempAuswahl rtsAuswahl alleSpieleSeiten TempAuswahl AuswahlKriterien rtsAuswahl RightButtonDown RightButtonDown RightButtonUp pRightButtonUp rtsAuswahl alleSpieleSeiten AuswahlErmitteln SpieleAusw Auswahl Spiele indexListe keinThema AlterArtAuswahl AlterAuswahl j:to1 tempAuswahl Auswahl_Thema Auswahl_Art Auswahl_Alter IndexListe AuswahlKriterien A 320 - Airbus Aytekin sound a320_Ayt a320_ayt urtSpielerKurz Leute, die keine Flugangst ha-ben, daf r aber Fingerspitzen-gef hl und viel Geduld, k nnen Pilot in einem sehr realit ts-nahen Simulator spielen, den man bestimmt beim ersten Mal nicht schafft. Also meine Devise: " bung macht den Meister!" Ist die erste Landung gelungen, kommt der Erfolg erst zur Geltung. Man wird als Pilot f r Linienfl ge angeheu-ert. Mit Wolken und Schlecht-wetterzonen beginnt die richtige Herausforderung f r jeden guten Piloten. Also denn, viel Spa am A320. Ihr werdet drauf fliegen! WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 276.117202268431 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Aytekin, childtitel Aytekin parentSeite A 320 - Airbus titel titel_schatten Fly again?! eine berschrift21! titel Fly again?! parentTitel A 320 - Airbusngnahme des AutorsI bild_schatten :PHYSSIZE Leute, die keine Flugangst ha-ben, daf r aber Fingerspitzen-gef hl und viel Geduld, k nnen Pilot in einem sehr realit ts-nahen Simulator spielen, den man bestimmt beim ersten Mal nicht schafft. Also meine Devise: " bung macht den Meister!" Ist die erste Landung gelungen, kommt der Erfolg erst zur Geltung. Man wird als Pilot f r Linienfl ge angeheu-ert. Mit Wolken und Schlecht-wetterzonen beginnt die richtige Herausforderung f r jeden guten Piloten. Also denn, viel Spa am A320. Ihr werdet drauf fliegen!!! gelbe_Kugel makeSound buttonUp digiSound FindWaveEdit buttonUp makeSound makeSound makeOKBox Soll ein Sound mit dieser Beurteilung verkn pft werden? Soundpfad pfadwahl *.WAV Bitte den gew nschten Sound ausw hlen ... Sound einbinden FileAuswahl sound PfadUpdate playSound getFileName yieldApp makeOKBox Ist das der richtige Sound? sound getFileName sound soundSign vSound FileNotFound SpielbeurteilungJugendliche ButtonAntwort SoundPfad digiSound bernehmen? FindWaveEdit neuSound FindWaveEdit WaveEdit FindWindow c:\winVideo\waveedit.exe fileExists c:\winVideo\waveedit.exe showWindow A 320 - Airbus Aytekin Ladder Man Sonic & Knuckles Robert Meyer Die Story Hatice+Sabr. Motion BitArts WortCode 202.8003944769339 SeitenCode 104.1177170035672 bjoern urtSpielerKurz Meiner Meinung nach ist dieses Spiel um mindestens 100% zu schwer. Schon in den ersten Leveln bekommt man rger: Lebensverlust durch viel zu knappes Zeitlimit und Kugeln ohne Ende. Au erdem ist die eigene Kugel extrem schwer zu steuern. Alles in allem: Nur f r Experten! seitenArt BeurteilungJugendliche userDef copyright BitArts,18,Peters,Bj rn,Meerstra e 10a,46459 Millingen,02851/6355 childtitel BitArts parentSeite Motion titel titel_schatten For the best? titel For the best parentTitel Motionhe tentacleme des Autors bild_schatten :PHYSSIZE Meiner Meinung nach ist dieses Spiel um mindestens 100% zu schwer. Schon in den ersten Leveln bekommt man rger: Lebensverlust durch viel zu knappes Zeitlimit und Kugeln ohne Ende. Au erdem ist die eigene Kugel extrem schwer zu steuern. Alles in allem: Nur f r Experten!!!!!!ten! gelbe_Kugel enterPage makeSpieleAuswahl IndexListeHolen AuswahlUpdate RightButtonDown RightButtonUp AuswahlErmitteln SpieleAusw SpieleAusw hlen_old enterPage hideBackgroundObjects showButtons userDef Richtung firstTime dbChange IndexListeHolen Auswahl Spiele IndexListe Auswahl Spiele Altersgruppe Kategorie Index Auswahl Spiele IndexListe vSpiel alleSpieleSeiten tempList makeSpieleAuswahl Bitte die Spielekategorien ausw hlen, nach denen in der Datenbank gesucht werden soll? ,s1347, groupbox 1,g1348,Altersgruppe groupbox 2,g1349,Art der Spiele groupbox 2,g1350,Themengebiete button vKinder,b1318, button vJugendliche,b1319, button vErwachsene,b1320, verwachsene button vAdventure,b1322, vadventure button vDenkspiele,b1323, button vGeschick,b1324, button vKampfspiele,b1325, button vKooperation,b1326, button vRollenspiele,b1327, button vSimulationen,b1328, button vStrategie,b1330, button vGeographie,b1331, button vGeschichte,b1332, button vKultur,b1333, button vNaturwissensch.,b1334, button vPolitik,b1335, button vSoziales,b1336, button vTechnik,b1337, button vUmwelt,b1338, button vWirtschaft,b1339, button vSonstiges,b1340, button Abbruch,b1361,TRUE button alle Spiele,b1362,TRUE button Auswahl OK,b1363,TRUE button Exit,b1364,TRUE 524480,29,50,30,245,172,,,Spieleauswahl,10,system, S ,005,005,235,020,1347,1342177280,130,,0, 1,005,023,075,115,1348,1342177287,128,Altersgruppe,0, 2,085,023,075,115,1349,1342177287,128,Art der Spiele,0, 3,165,023,075,115,1350,1342177287,128,Themengebiete,0, vKinder,010,035,054,010,1318,1342242819,128,Kinder,0, vJugendliche,010,045,054,010,1319,1342242819,128,Jugendliche,0, vErwachsene,010,055,054,010,1320,1342242819,128,Erwachsene,0, vAdventure,090,035,054,010,1322,1342242819,128,Adventure,0, vDenkspiele,090,045,054,010,1323,1342242819,128,Denkspiele,0, vGeschick,090,055,054,010,1324,1342242819,128,Geschick,0, vKampfspiele,090,065,054,010,1325,1342242819,128,Kampfspiele,0, vKooperation,090,075,054,010,1326,1342242819,128,Kooperation,0, vRollenspiele,090,085,054,010,1327,1342242819,128,Rollenspiele,0, vSimulationen,090,095,054,010,1328,1342242819,128,Simulationen,0, vStrategie,090,105,054,010,1330,1342242819,128,Strategie,0, vGeographie,170,035,066,010,1331,1342242819,128,Geographie,0, vGeschichte,170,045,066,010,1332,1342242819,128,Geschichte,0, vKultur,170,055,066,010,1333,1342242819,128,Kultur,0, vNaturwissensch.,170,065,066,010,1334,1342242819,128,Naturwissensch.,0, vPolitik,170,075,066,010,1335,1342242819,128,Politik,0, vSoziales,170,085,066,010,1336,1342242819,128,Soziales,0, vTechnik,170,095,066,010,1337,1342242819,128,Technik,0, vUmwelt,170,105,066,010,1338,1342242819,128,Umwelt,0, vWirtschaft,170,115,066,010,1339,1342242819,128,Wirtschaft,0, vSonstiges,170,125,066,010,1340,1342242819,128,Sonstiges,0, Abbruch,088,145,048,012,1361,1342373888,128,Abbruch,0, alle Spiele,140,145,048,012,1362,1342242816,128,alle Spiele,0, Auswahl OK,192,145,048,012,1363,1342242817,128,Auswahl OK,0, Exit,005,145,075,012,1364,1342242816,128,Search&&Play beenden,0 DlgBox DlgInit dialog getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue alleButton Auswahl Spiele prightButtonUp AuswahlErmitteln SpieleAusw tempAuswahl tempAuswahl prightButtonUp Es gibt leider kein Spiel in der Datenbank, das die Auswahlkriterien erf Auswahlkriterien ndern oder ignorieren? ndern ignorieren ignorieren Auswahl Spiele rtsAuswahl prightButtonUp buttonUp Auswahl vSpiel vline i:to1 TempAuswahl rtsAuswahl alleSpieleSeiten b1340 b1339 b1338 b1337 b1336 b1335 b1334 b1333 b1332 b1331 b1330 b1328 b1327 b1326 b1325 b1324 b1323 b1322 b1320 b1319 b1318 b1364 ExitAntwort b1361 AbbruchAntwort b1362 b1363 retValue dlgBox dlgInit dlgText ButtonAntwort AbbruchAnwort AlleButton alleSpiele vkinder vJugendliche vErwachsene vAdventure vDenk vGeschick vKampf vKooperation vRollenspiel vSimulation vSportspiel vStrategie vGeographie vGeschichte vKultur vNaturwissen vPolitik vSoziales vTechnik vUmwelt vWirtschaft vSonstiges vkinder vJugendliche vErwachsene vAdventure vDenk vGeschick vKampf vKooperation vRollenspiel vSimulation vSportspiel vStrategie vGeographie vGeschichte vKultur vNaturwissen vPolitik vSoziales vTechnik vUmwelt vWirtschaft vSonstiges AuswahlUpdate AuswahlErmitteln SpieleAusw tempAuswahl tempAuswahl Auswahl Spiele rtsAuswahl alleSpieleSeiten vSpiel vLine TempAuswahl AuswahlKriterien rtsAuswahl dbChange AuswahlErmitteln vjugendliche verwachsene vadventure vdenk vkampf vkooperation vrollenspiel vsimulation vstrategie vgeographie vgeschichte vkultur vnaturwissen vpolitik vsoziales vtechnik vwirtschaft vsonstiges Auswahl_Thema Auswahl_Art Auswahl_Alter vkinder vJugendliche vErwachsene vAdventure vDenk vGeschick vKampf vKooperation vRollenspiel vSimulation vSportspiel vStrategie vGeographie vGeschichte vKultur vNaturwissen vPolitik vSoziales vTechnik vUmwelt vWirtschaft vSonstiges SpieleAusw Auswahl Spiele indexListe index vThema AlterArtAuswahl AlterAuswahl vAlter vSpiel tempAuswahl Auswahl_Thema Auswahl_Art Auswahl_Alter IndexListe alleSpiele AuswahlKriterien SpieleAusw hlen_old Auswahl Spiele indexListe index AlterArtAuswahl AlterAuswahl j:to1 tempAuswahl Auswahl_Thema Auswahl_Art Auswahl_Alter IndexListe alleSpiele AuswahlKriterien RightButtonDown RightButtonDown RightButtonUp pRightButtonUp rtsAuswahl alleSpieleSeiten Flight Simulator 5 David WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 209.5555555555555 urtSpielerKurz Was mich an diesem Flug-simulator gleich fasziniert hat, war die Super Graphik sowie eine unglaubliche Realit he. Durch die realistische Windsimulation und andere realit tsnahe Features ist der Einstieg schwerer als bei hnlichen Spielen aber daf r kann man fliegen lernen! An der Steuerung und dem Sound gibt es nichts zu be-m ngeln. Probleme hatte ich bei der Installation der Sound-karte, was negativ zu bewerten ist. Es ist gut, da das Spiel gewaltfrei ist r "Ballerfans" k nnte es langweilig werden! seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright David,17,,,,, childtitel David parentSeite Flight Simulator 5 titel titel_schatten Warum erst den Flugschein machen?? titel Warum erst den Flugschein machen? parentTitel Flight Simulator 5Test)es AutorsI bild_schatten :PHYSSIZE Was mich an diesem Flug-simulator gleich fasziniert hat, war die Super Graphik sowie eine unglaubliche Realit he. Durch die realistische Windsimulation und andere realit tsnahe Features ist der Einstieg schwerer als bei hnlichen Spielen aber daf r kann man fliegen lernen! An der Steuerung und dem Sound gibt es nichts zu be-m ngeln. Probleme hatte ich bei der Installation der Sound-karte, was negativ zu bewerten ist. Es ist gut, da das Spiel gewaltfrei ist r "Ballerfans" k nnte es langweilig werden!en!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! gelbe_Kugel Titel_UrtSpieler terPage buttonUp enterPage keyDown enterPage playSound sound playSound sound bild2 bild1 buttonUp keyDown buttonUp ButtonUp Auswahl isCtrl isShft playSound sound bild2 bild1 buttonUp keyDown buttonUp ButtonUp Auswahl isCtrl isShft sound eco2_dav SeitenArt Titel Titeltext_2 Search&Play ... mit Testberichten von Spielernnn Titeltext_2 Search&Play ... mit Testberichten von Spielernnn bild1 buttonUp buttonUp gplaySoundWait sound oundWait sound sound pinb_fat bild1 :PHYSSIZE Titeltext_1 Flippern fast wie in echt! Titeltext_1 Flippern fast wie in echt! bild2 buttonUp buttonUp gplaySoundWait sound oundWait sound sound eco2_dav :PHYSSIZE Titeltext_1 Eco Quest Rettet den Regenwald!!!!! Titeltext_1 Eco Quest Rettet den Regenwald!!!!! gelbe_Kugel buttonDown rightButtonDown buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI noSysSound rightButtonDown buttonUp Auswahl close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI noSysSound rightButtonDown buttonUp Auswahl Civilization David Mad News Universe Lemmings 2 nils mei Eco Quest II Sim Earth Erben der Erde rightButtonUp buttonUp MakeCopyright buttonUp mNMakeCopyright rightButtonUp Auswahl Spiele AAuswahl Auswahl des Copyright-Vermerks Wer soll als Autor/Autorin dieser Seite genannt werden soll: Copyright Copyright 0,100,0 0,0,0 0,100,0 60,50,100 copyright dUrteil Spielbeschreibung neuCopyright copyright alleProjekte TextAntwort ButtonAntwort MakeCopyright Copyright makeDlgBox Autor/Autorin der Spielbeschreibung Von wem stammt diese p dagogische Beurteilung? Abbruch Copyright Copyright 0,100,0 0,0,0 0,100,0 60,50,100 dUrteil copyright makeOKBox Ist der Autoren-Hinweis in Ordnung? Spielbeschreibung neuCopyright copyright dUrteil TextAntwort ButtonAntwort close all tbkMCI sound pling tbkMCI _schatten _schatten durchsichtig Color4 Color3 Color2 Color1 buttonUp enterpage keyDown enterpage titeltext_1 titeltext_2 frage1 frage2 frage1 Weil ich jetzt endlich auch mal Fu Trainer spielen kann! 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 titeltext_1_schatten frage2 Jedem! Sogar meinen Omas, Opas, Onkels und Tanten! 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 titeltext_2_schatten titeltext_2 antwort2 titeltext_1 antwort1 buttonUp keyDown buttonUp ButtonUp Auswahl isCtrl isShft close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI noSound noSysSound durchsichtig Color4 Color3 Color2 Color1 Civilization 1p6,8 civilis childObjekte Tip: Hardware Tip: Tips dUrteil dagogische Beurteilung BeschreibungLang Was hat der Anf hrer eines Siedlungstrecks in der Jungsteinzeit mit der Erfindung des Computers oder der Kernspaltung zu tun? Nun, Sid Meier l t den Spieler des Computerspiels in die Rolle dieses Anf hrers schl pfen, der Schritt f r Schritt die Welt erkundet, Land besiedelt, St dte gr ndet und andere Kulturen entdeckt. Nat rlich gibt es dort auch Piraten und kriegerische V lker, gegen die man sich zur Wehr setzen mu Es liegt an den Entscheidungen des Spielers, wie eine Stadt sich entwickelt. Die Bev lkerungszahlen steigen, der wissenschaftliche Fortschritt nimmt zu, Handelswege entstehen, Kontakte zu anderen V lkern werden hergestellt. Die wissenschaftlichen Erkenntnisse sind ein wichtiger Motor des Fortschritts der verschiedenen Kulturen. Von den erreichten Erfindungen h ngt es ab, welche Projekte und Ausr stungsgegenst nde in der jeweiligen Kultur entwickelt werden k nnen. Ziel des Spiels ist es, die eigene Kultur zur berlegenheit zu f hren. Das Erscheinungsbild des Spiels erinnert an SIM CITY, die Steuerung l bersichtskarten und Beratermen childSeiten Urteil: David WortCode 425.6853297918546 SeitenCode 2660.578231292517 BeschreibungKurz In CIVILISATION wird die Ent-wicklung einer Zivilisation vom kleinen Stamm zur Weltmacht simuliert. Das Spiel beginnt im 3. Jahrtausend v. Chr. und geht bis in die Zukunft. Alles spielt sich auf einem erd hnli-chen Planeten ab, den man auch selbst entwerfen kann. Man spielt mit Spielsteinen, die Armeen, St dte und Schiffe darstellen und die man auf den Landmassen und den Meeren bewegen kann. Das Ziel ist, alle anderen V lker und Barbaren zu vernichten sowie die ganze Welt zu besiedeln. SeitenArt Spielbeschreibung N B userDef false v ` copyright ln/JA K index hi,po,wi altersgruppe ju,er kategorie si,st Civilization StrategieKlassiker begeistert sehr lange In CIVILISATION wird die Entwicklung einer Zivilsation vom kleinen Stamm zur Weltmacht simuliert. Das Spiel beginnt im 3. Jahrtausend v. Chr. und geht bis in die Zukunft. Alles spielt sich auf einem erd hnlichen Planeten ab, den man auch selbst entwerfen kann. Man spielt mit Spielsteinen, die Armeen, St dte und Schiffe darstellen und die man auf den Landmassen und den Meeren bewegen kann. Das Ziel ist, alle anderen V lker und Barbaren zu vernichten, sowie die ganze Welt zu besiedeln. Autor/Autorin: JA K ln/FH K dagogische Beurteilung CIVILIZATION eignet sich recht gut f r den Politik und Geschichtsunterricht. Den Spielern wird die kulturelle Entwicklung der Menschheit spielerisch vor Augen gef hrt. Sich in die Umwelt ausbreiten, die eigenen Ressourcen und F higkeiten vermehren, Konkurrenz erfahren und sich mit ihr auseinandersetzen, verantwortungsvolle Entscheidungen zu treffen, diplomatische Mittel erproben und die eigenen Grenzen erkennen, das sind nur einige Erfahrungen, die bei CIVI und auch in der Lebensrealit t gemacht werden. Autor/Autorin: JA K ln/FH K Echt fesselnd! "Civilization" ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu man planen, sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k nnen. Im Vergleich mit hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm Autor/Autorin: David, 17 Jahre Titel titel_schatten Civilizationus titel Civilizationus Untertitel untertitel_schatten Strategie Klassiker begeistert sehr langeugbegeisterte untertitel Strategie Klassiker begeistert sehr langeugbegeisterte bild_schatten :PHYSSIZE In CIVILISATION wird die Ent-wicklung einer Zivilisation vom kleinen Stamm zur Weltmacht simuliert. Das Spiel beginnt im 3. Jahrtausend v. Chr. und geht bis in die Zukunft. Alles spielt sich auf einem erd hnli-chen Planeten ab, den man auch selbst entwerfen kann. Man spielt mit Spielsteinen, die Armeen, St dte und Schiffe darstellen und die man auf den Landmassen und den Meeren bewegen kann. Das Ziel ist, alle anderen V lker und Barbaren zu vernichten sowie die ganze Welt zu besiedeln.s dem Cockpit. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil X#D#parentSeite Civilization #h#Pa 44375186.99870926 #userDef false #copyright ln/JA K dUrteilKurz CIVILIZATION eignet sich recht gut f r den Politik und Geschichtsunterricht. Den Spielern wird die kulturelle Entwicklung der Menschheit spielerisch vor Augen gef hrt. Sich in die Umwelt ausbreiten, die eigenen Ressourcen und F higkeiten vermehren, Kon-kurrenz erfahren und sich mit ihr auseinandersetzen, verant-wortungsvolle Entscheidungen zu treffen, diplomatische Mittel erproben und die eigenen Grenzen erkennen, das sind nur einige Erfahrungen, die bei CIVI und auch in der Lebens-realit t gemacht werden. %SeitenCode 653.9462890625 8& &Pa WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Die Grafik ist ansprechend und dem Spiel angemessen. Auf Sound wurde weitestgehend verzichtet. Es bedarf schon einer langen Einarbeitungszeit, sich alle "Werkzeuge" und Funktionen des Programms anzueignen. Erst wenn man diese beherrscht, kann man die Herausforderungen des Spiels annehmen. Der Spieler mu genau planen, vorausschauend organisieren und viel Zeit mitbringen. CIVILIZATION eignet sich recht gut f r den Politik und Geschichtsunterricht. Den Spielern wird die kulturelle Entwicklung der Menschheit spielerisch vor Augen gef hrt. Wichtiger ist jedoch der Bezug, den das Spiel zum eigenen Leben herstellen kann. Sich in die Umwelt ausbreiten, die eigenen Ressourcen und F higkeiten vermehren, Konkurrenz erfahren und sich mit ihr auseinandersetzen, verantwortungsvolle Entscheidungen treffen, diplomatische Mittel erproben und die eigenen Grenzen erkennen, das sind nur einige Erfahrungen, die der Spieler sowohl bei CIVILIZATION als auch in seiner Lebensrealit t macht. Das Spiel wurde in erster Linie von jugendlichen Spielern gespielt, die schon reichlich Computer Erfahrung hatten und sich schon mit Programmen wie SIM CITY und SIM EARTH besch ftigt hatten. Sie waren fasziniert von den M glichkeiten des Spiels und probierten am liebsten unterschiedliche Staatsformen und deren Auswirkungen aus. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Wissenswertes spielerisch nahegebracht Konfliktl sung mit Diplomatie Hohe Spielanforderungen -Highlight 1993 dUrteil dagogische Beurteilung: Wissenswertes spielerisch nahegebracht Konfliktl sung mit Diplomatie Hohe Spielanforderungen -Highlight 1993 Hardware -Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit .Copyright Autor/Autorin: \.H.parentSeite Civilization n.kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286, Hercules, EGA, MCGA, VGA Unterst tzt: Adlib, Soundblaster, Rolandjeweils 1 Mark auf. Versucht Ihr jetzt, noch einen Kredit aufzunehmen (max. 3.999.997 Mark), wird dieser Antrag zwar abgewiesen, aber das Geld wird Euch trotzdem gutgeschrieben ! (Schlu level !)n hat man pl tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungenllionen Markst ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 1/922 Tips 2\2Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 2Copyright Autor/Autorin: 2parentSeite Civilization 2kurztitel Tips tipButton tipTxt Am Anfang des Spiels solltet Ihr so wenig Gegner wie m glich w hlen (die st ren sowieso nur die Expansion). Gleich zu beginn ist es wichtig, sofort Siedler-- und Milizeinheiten zu produzieren; erstere zur schnelleren Verbreitung des eigenen V lkchens, letztere als Erkundigungstrupps. Zweiter wichtiger Schritt: die Steuern sofort (!) auf 0 Prozent senken! Nur so ist es m glich, bald in die Forschung einzusteigen (Entdeckungen !).estie: 222 / 541 tipTitel Grunds tzliche Tips f r Einsteigert ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 6/922 gelbe_Kugel Zeppelin zeppelin childObjekte Tip: Hardware dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Die gigantischen Luftschiffe, die zu beginn dieses Jahrhun-derts Passagiere und Fracht bef rderten, sind Thema dieser Wirtschaftssimulation. Ausgestattet mit einem gerin-gen Startkapital und einem kleinen Zeppelin der ersten Generation startet man ins Spiel. Schon bald stellt sich heraus, da mit diesem Zeppelin zu wenig Passagiere und Fracht bef rdert werden k nnen, um auch nur die laufenden Kosten zu decken. Also mu man forschen, um gr ere und schnellere Luftschiffe zu bauen. BeschreibungLang Die gigantischen Luftschiffe, die zu beginn dieses Jahrhunderts Passagiere und Fracht bef rderten, sind Thema dieser Wirtschaftssimulation. Ausgestattet mit einem geringen Startkapital und einem kleinen Zeppelin der ersten Generation startet man ins Spiel. Schon bald stellt sich heraus, da mit diesem Zeppelin zu wenig Passagiere und Fracht bef rdert werden k nnen, um auch nur die laufenden Kosten zu decken. Also mu man forschen, um gr ere und schnellere Luftschiffe zu bauen. Die Kosten daf nnen bestritten werden, wenn es gelingt, die eigene Werft auszulasten, d.h. Auftr r den Bau von Zeppelinen zu erhalten. Mit Zeppelinen sp terer Generation kann auch ein profitabler Linienflugverkahr gestartet werden. Bis zu drei Luftschiffe k nnen direkt verwaltet und per Mausklick ber die Weltkarte gesteuert werden. Dabei treten auch Gefahren durch Sturm oder mangelhefte Wartung auf. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2854.274238227147 copyright ACOS Linz index altersgruppe kategorie Titel titel_schatten Zeppelin Giants of the Sky titel Zeppelin Giants of the Sky Untertitel untertitel_schatten Wirtschaft in der Welt der Luftschiffe untertitel Wirtschaft in der Welt der Luftschiffe bild_schatten :PHYSSIZE Die gigantischen Luftschiffe, die zu beginn dieses Jahrhun-derts Passagiere und Fracht bef rderten, sind Thema dieser Wirtschaftssimulation. Ausgestattet mit einem gerin-gen Startkapital und einem kleinen Zeppelin der ersten Generation startet man ins Spiel. Schon bald stellt sich heraus, da mit diesem Zeppelin zu wenig Passagiere und Fracht bef rdert werden k nnen, um auch nur die laufenden Kosten zu decken. Also mu man forschen, um gr ere und schnellere Luftschiffe zu bauen.Kosten daf nnen bestritten werden, wenn es gelingt, die eigene Werft auszulasten, d.h. Auftr r den Bau von Zeppelinen zu erhalten. Mit Zeppelinen sp terer Generation kann auch ein profitabler Linienflugverkahr gestartet werden. Bis zu drei Luftschiffe k nnen direkt verwaltet und per Mausklick ber die Weltkarte gesteuert werden. Dabei treten auch Gefahren durch Sturm oder mangelhefte Wartung auf...... notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Zeppelin 44375186.99870926 userDef false Copyright ACOS Linz dUrteilLang ZEPPELIN kann als p dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen -Analyse f r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit ten konzen-triert, wird gewinnen. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar: Alle Daten ber den wirtschaftlichen Erfolg und Mi erfolg im Spiel k nnen eingesehen werden. Aus der mathematischen Analyse dieser Daten und gezielten Experimenten kann auf eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden. Waren Analyse und gefolgerte Konsequenzen hinreichend genau, ergibt sich eine motivierende R ckmeldung ber den Sinn experimen-tellen Mathematikunterrichts. dUrteilKurz ZEPPELIN kann als p dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen -Analyse f r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit ten konzen-triert, wird gewinnen. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar, da aus einer mathematischen Analyse der gelieferten Daten eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden kann. SeitenCode 612.1111111111111 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen Analyse im Mathematikunterricht verwendbar r Jugendliche ab 14 Jahren dUrteil dagogische Beurteilung: Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen Analyse im Mathematikunterricht verwendbar r Jugendliche ab 14 Jahren Hardware \#(#Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit #n#Copyright Autor/Autorin: #parentSeite Zeppelin #kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS: -------------- Minimal: 286, 640 KB RAM, 7 MB Festplatte, Maus tipTitel Hardwareanforderungen tipCopyright Autor/Autorin: Acoss gelbe_Kugel Search&Play Datenbank f r Computerspieleeeeeerspieleeee Commander Keen 4 Henry sound keen_hen keen_hen urtSpielerKurz Ein witziges Jump'n'Run Spiel im Super Mario Stil und fast umsonst, weil es ein Share-ware Produkt ist, was es locker mit Profispielen auf-nimmt. Die Steuerung ist mit einem Joystick etwas kompli-ziert, mit einem Gamepad geht es besser. Das Grundprinzip ist eigentlich ziemlich lang-weilig, aber man spielt es halt trotzdem gern. Eltern, die Angst haben, ihrem Kind ein brutales Spiel zu kau-fen, brauchen sich bei diesem Spiel keine Sorgen zu machen. Es ist doch ein paar Wochen lang unterhaltsam. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 377.6675 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false copyright Henry,12,Milleville,Henry,Tonderner Str. 33,28219 Bremen,0421/395080 childtitel Henry parentSeite Commander Keen 4 titel titel_schatten Keen ist wieder da!und rettet die Planeten!! titel Keen ist wieder da! parentTitel Commander Keen 4nahme des Autors Bild_Schatten :PHYSSIZE Ein witziges Jump'n'Run Spiel im Super Mario Stil und fast umsonst, weil es ein Share-ware Produkt ist, was es locker mit Profispielen auf-nimmt. Die Steuerung ist mit einem Joystick etwas kompli-ziert, mit einem Gamepad geht es besser. Das Grundprinzip ist eigentlich ziemlich lang-weilig, aber man spielt es halt trotzdem gern. Eltern, die Angst haben, ihrem Kind ein brutales Spiel zu kau-fen, brauchen sich bei diesem Spiel keine Sorgen zu machen. Es ist doch ein paar Wochen lang unterhaltsam....terhaltsam.. gelbe_Kugel Die Story Hatice+Sabr. urtSpielerKurz Ein Reporter mu in einer friedlichen Stadt Informationen ber Ausl nderfeindlichkeit herausbekommen. In Stra en und Gesch ften mu er Frag-en stellen und kombinieren, damit er einen guten Bericht abliefern kann. In einer Kneipe verdient er an einen Spielauto-maten 120 DM. Er kauft Kla-motten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen, eine Frau schreit um Hilfe, der Reporter rettet ihr das Leben! Mit sei-nem Bericht geht er zum Chef, und sein Auftrag ist erledigt. urtSpielerLang Der Reporter hei t Tegel. Harald Tegel mu in einer friedlichen Stadt einige Informationen ber Ausl nderfeindlichkeit herausbekommen. In einigen Stra en und Gesch ften versucht er einige Informationen zu kriegen. Er mu Fragen stellen und gut kombinieren k nnen, damit er einen guten Bericht abliefern kann. Durch Zeitungen und durch Befragen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120 DM. Er kauft Klamotten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt. WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 976.5170068027211 seitenArt BeurteilungJugendliche userDef false hatice copyright Hatice+Sabr.,14,,,,, childtitel Hatice+Sabr. parentSeite Die Story titel titel_schatten Macht Spa , weil es um Ausl nder geht!- titel Macht Spa , weil es um Ausl nder geht! parentTitel Die Storyng Countryme des Autors= bild_schatten :PHYSSIZE Ein Reporter mu in einer friedlichen Stadt Informationen ber Ausl nderfeindlichkeit herausbekommen. In Stra en und Gesch ften mu er Frag-en stellen und kombinieren, damit er einen guten Bericht abliefern kann. In einer Kneipe verdient er an einen Spielauto-maten 120 DM. Er kauft Kla-motten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen, eine Frau schreit um Hilfe, der Reporter rettet ihr das Leben! Mit sei-nem Bericht geht er zum Chef, und sein Auftrag ist erledigt. BeschreibungLang:Der Reporter hei t Tegel. Harald Tegel mu in einer friedlichen Stadt einige Informationen ber Ausl nderfeindlichkeit herausbekommen. In einigen Stra en und Gesch ften versucht er einige Informationen zu kriegen. Er mu Fragen stellen und gut kombinieren k nnen, damit er einen guten Bericht abliefern kann. Durch Zeitungen und durch Befragen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt. gen der Stadtbewohner versucht er, seinen Bericht fertig zu kriegen. In einer Kneipe verdient er an einem Spielautomaten 120DM. Er kauft Klamotten f r einen Marokkaner, um mehr ber sein Leben zu erfahren. Ein Nazi legt ein Haus in Flammen und eine junge Frau schreit um Hilfe, doch der Reporter rettet ihr das Leben! Mit seinem fertigen Bericht geht er zu seinen Chef, und sein Auftrag ist erledigt. gelbe_Kugel SeitenArt Editor kurztitel Hardware0 parentSeite Ambermoon Copyright Autor/Autorin: Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit tipButton tipTxt AMIGA ---------- Minimal: 1 MB Unterst tzt: mehr Speicher, Zweitlauf- werk, Festplatte, Turbo-- karten MS--DOS --------------rspiele zu entwickeln. Gesucht wurden antirassistische Spiele, die auf intelligente Art ohne gewaltt tige Elemente eine positive Darstellung multikulturellen Zusammenlebens bieten. Den Wettbewerb gewonnen haben vier 15j hrige Jugendliche aus dem Ruhrgebiet, die in monatelanger Arbeit DIE STORY entwickelt haben.n. tipTitel Hardwareanforderungenr- freundliches' Spielerspiel tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 12/93 MenuBarUmschalterVerdecken laver gelbe_Kugel fertig fertig Abbruch buttonUp buttonUp ersteDatenSeite showButtons enterPage textrahmen tiefer lastPage pageStatus Richtung ersteDatenseite .B N uttonUp ersteDatenSeite showButtons enterPage textrahmen tiefer lastPage pageStatus Richtung ersteDatenseite Abbruch Xenos Eco Quest II David Transport Tycoon Aladdin buttonUp MakeCopyright TitelExist rightButtonUp MakeDialogNameAlter makeDialogAdress buttonUp mNMakeCopyright Copyright rightButtonUp AAuswahl Auswahl des Copyright-Vermerks Wer soll als Autor/Autorin dieser Seite genannt werden soll: Auswahl Spiele Copyright copyright copyright 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 copyright copyright childTitel childTitel TitelExist childTitel childTitel copyright childTitel childTitel copyright childTitel copyright_schatten oldTitel Spielbeschreibung neuCopyright Copyright Jahre AlterTester NameTester alleCopyrights TextAntwort ButtonAntwort MakeCopyright copyright copyright 1makeDialogNameAlter 0,100,0 240,50,100 0,100,0 60,50,100 copyright copyright childTitel childTitel TitelExist childTitel childTitel copyright childTitel childTitel copyright childTitel makeDialogAdress copyright_schatten Spielbeschreibung neuCopyright Copyright Jahre NameTester AlterTester TextAntwort ButtonAntwort oldTitel TitelExist urteil: urteil: parentSeite childSeiten binTextlineNr 0123456789 childTitel copyright childTitel TitelExist oldUrtTitel newUrtTitel TextAntwort ButtonAntwort oldTitel newTitel MakeDialogNameAlter r die Datenbank brauche ich deinen Namen (oder ein Pseudonym). Wie hei t du? Wie alt bist du? Jahre static FrageName,s1317, edit Name,e1318, static FrageAlter,s1319, iedit Alter,i1320, ,b1325,True ,b1326,True 524480,6,100,85,133,94,,,Name des Spieletesters,10,system, FrageName ,004,006,125,032,1317,1342308352,130,Frage2,0, EditName ,068,030,060,012,1318,1350631424,129,Name,0, FrageAlter,004,048,125,008,1319,1342308352,130,Frage2,0, EditAlter ,068,046,016,012,1320,1350631424,129,Alter,0, ,014,66,051,012,1325,1342242816,128,Abbruch,0, ,070,66,051,012,1326,1342242817,128,OK,0 DlgInit DlgInit setValue DlgInit DlgInit setValue DlgBox DlgInit dialog getValue getValue getValue b1326 retValue i1320 e1318 dlgBox dlgInit FrageAlter FrageName NameTester AlterTester ButtonAntwort makeDialogAdress Wenn du m chtest, da andere Spie- ler oder Spielerinnen mit dir in Kontakt treten, dann gib' deine Adresse an. Sonst static Erlaeuterung,s1317, static Name,s1318,Name: static Vorname,s1320,Vorname: static Strasse,s1321,Stra static Ort,s1322,PLZ Ort: static Telefon,s1323,Telefon: ,b1325,TRUE ,b1326,TRUE edit HauptName,e1332, edit Vorname,e1328, edit Stra e,e1329, edit Ort,e1330, edit Telefon,e1331, 524480,13,100,45,133,150,,,Adresse des Spieletesters,10,system, Hinweis,004,006,125,036,1317,1342308352,130,Wenn du m chtest,0, HauptName,004,045,034,011,1318,1342177282,130,Name:,0, Vorname,004,059,034,011,1320,1342177282,130,Vorname:,0, Strasse,004,073,034,011,1321,1342177282,130,Stra e:,0, Ort,004,088,034,011,1322,1342177282,130,PLZ Ort:,0, Telefon,004,102,034,011,1323,1342177282,130,Telefon:,0, ,014,121,051,012,1325,1342242816,128,Abbruch,0, ,070,121,051,012,1326,1342242817,128,OK,0, HauptName,043,44,084,012,1332,1350631552,129,,0, Vorname,043,58,084,012,1328,1350631552,129,,0, e,043,72,084,012,1329,1350631552,129,,0, Ort,043,86,084,012,1330,1350631552,129,,0, Telefon,043,100,084,012,1331,1350631552,129,,0 DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgInit DlgInit copyright setValue DlgBox DlgInit dialog getValue getValue getValue getValue getValue getValue VorName copyright copyright copyright copyright copyright Telefon Strasse Vorname HauptName b1326 retValue e1331 e1330 e1329 e1328 e1332 dlgBox dlgInit Hinweis TextAntwort ButtonAntwort printSeite seitenArt Titel userDef false Faszinierendes Abenteuer in einer fremden Welt "Beim Lesen eines Buches (MYST) machen sie Bekanntschaft mit einer wundervoll beschriebenen Inselwelt. Sie kommen am Ende des Buches an und legen ihre Hand auf eine Seite. Pl tzlich l st sich ihre Welt im Dunkel auf und macht der Inselwelt Platz. Sie sind jetzt hier, wo immer dieses Hier auch sein mag." Diese Worte sind der Einstieg in ein spannendes Abenteuerspiel. Die Ausgangssituation ist: Sie sind allein auf eine unbekannte Insel verschlagen worden und wissen nicht, was zu tun ist. Die einzige M glichkeit, die ihnen bleibt, ist die Umgebung zu erforschen und herauszufinden, warum sie auf dieser Insel gelandet sind. Beim Erkunden der Insel gelangen sie zu einigen Bauwerken (z.B. Bibliothek, Kraftwerk, Leuchtturm...). In diesen Geb uden k nnen verschiedene Aktionen durchgef hrt werden, die eventuell Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf haben. So findet man einen Uhrenturm, auf dem eine ganz bestimmte Uhrzeit eingestellt werden mu , um hinein zu gelangen. Beim weiteren Erkunden der Insel trifft man auf einen (verstellbaren!) Leuchtturm, in dem der Spieler die richtige Uhrzeit erf hrt. Im Inneren des Turms wartet dann die n chste Aufgabe. MYST ist ein gutes Abenteuerspiel, bei dem vor allem die beeindruckende Grafik und der realistische Ton hervorzuheben sind. Die Aufgaben sind eigentlich nur durch logisches Denken l sbar. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art mu sich der Spieler viele Fakten merken (notieren), da alles, was man sieht oder h rt, im weiteren Spiel von Bedeutung sein kann. Autor/Autorin: ACOS Linz Drucken Drucken Druckeneee Drucken Druckeneee gelbe_Kugel Bearbeiten :PHYSSIZE Auswahl select crossed normal buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed italic buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed ossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed ossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed x ossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed "ossed buttonUp select TextGr nderung crossed mouseLeave select crossed unterstrichen buttonDown mouseEnter buttonUp mouseLeave mouseEnter auswahl buttonDown select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed buttonUp select TextState nderung crossed mouseLeave select crossed HinweisDruckStart Ausdruck starten mit Mausklick auf Button "d" ! .!!!!!!! MenuBarUmschalterVerdecken $laver Abbruch buttonUp buttonUp showButtons drucken showButtons enterPage copyright Textrahmen lastPage i:to1 thisPage pageStatus Richtung ersteDatenSeite showButtons drucken showButtons enterPage copyright Textrahmen lastPage i:to1 thisPage pageStatus Richtung ersteDatenSeite Abbruch Drucken buttonUp buttonUp ausdrucken ausdrucken Drucken resize keyDown buttonDown buttonup POPUPMENU resize buttonDown keyDown POPUPMENU vText vLine rtsAuswahl buttonup POPUPMENU POPUPMENU rtsAuswahl showButtons buttonUp Richtung fSelection Der Clou Pinball Dreams Fatih Ansto Eco Quest I Day of the Tentacle letzteDatenSeite Wizkid afikFile clearBild makeBild digiBild buttonUp PasteBild checkBild LoadGrafikFile FindSMII buttonUp LmakeBild makeBild makeOKBox Soll ein Bild in diese Beurteilung eingef gt werden? lxclearBild grafikpfad pfadwahl *.bmp Bitte das gew nschte Bild ausw hlen ... Bild in die Datenbank laden FileAuswahl TLoadGrafikFile PfadUpdate makeOKBox Ist das Bild in Ordnung? getFileName lxclearBild FileNotFound SpielbeurteilungJugendliche ButtonAntwort GrafikPfad LoadGrafikFile getLaufwerk getPfad setCurrentDirectory getFileName Das Bild ist zu gro ! Bitte seine Gr e auf maximal 320x220 Punkte reduzieren! group bild_schatten neuBild vFile vGrafikFile clearBild Wungroup Bild_Schatten digiBild bernehmen? =bFindSMII neuBild PasteBild pCheckBild paste Das Bild ist zu gro ! Bitte seine Gr e auf maximal 320x220 Punkte reduzieren! group bild_schatten neuBild checkBild Wungroup clear bild_schatten FindSMII SM CAMERA II [untitled] FindWindow c:\smii\smcamii.exe fileExists c:\smii\smcamii.exe showWindow erschl sseln TextL ngePr ASCIISpeichern SeiteKopieren buttonUp VerzeichnisUpdate CopyrightUpdate DatenZusammenstellen SeiteErzeugen alteSeiteL schen checkSeiteExist Verschl sseln initTieferAuswahl buttonUp minimizeStichwortSammlung showMonitorText ]TextL ngePr DatenZusammenstellen .Verschl sseln fASCIISpeichern VerzeichnisUpdate CopyrightUpdate MSeiteKopieren USeiteErzeugen Spielbeschreibung fertig Beurteilung MonitorTextMinimized StichwortSammlungSchlie dbChange TextL ngePr CheckLenght Der Text deiner Beurteilung ist f r die Monitor-Darstellung zu lang. Es gibt zwei M glichkeiten: - der komplette Text kann f r die Druckausgabe verwendet werden - die Beschreibung kann noch einmal editiert und gek rzt werden. Bitte w hlen, wie mit dem Text verfahren werden soll. Ansonsten werden die berstehenden Zeilen abgeschnitten! Drucktext editieren abschneiden Drucktext buttonUp r die Druckausgabe ist schon ein Text vorhanden. Soll dieser Text berschrieben oder erg nzt werden? berschreiben setScroll DruckText setScroll DruckText editieren buttonUp setScroll abschneiden ShortenText MonitorTextMinimized Drucktext DruckTextMinimized DatenZusammenstellen UrtSpielerStic ASCIIWandlung UrtSpielerLang LeerzeilenEntfernen UrtSpielerKurz LeerZeilenEntfernen DruckText SpielbeurteilungJugendliche StichwortSammlung Verschl sseln Sollen die Daten dieser Seite durch ein Pa wort gesch tzt werden? Bitte das Pa wort eingeben! Victor na klar userDef userDef SeitenCode Copyright UrtSpielerKurz UrtSpielerLang SeiteCodieren WortCode SeitenCode WortCodieren Titel ASCIISpeichern Sollen die Daten deiner Beurteilung zur Sicherheit zus tzlich als Textdatei abgespeichert werden? UrtSpielerStic Soll deine Stichwortsammlung mitgespeichert werden? nspeichernUrtSpieler nspeichernUrtSpieler nspeichernUrtSpieler SpielbeurteilungJugendliche SeiteKopieren gelbe_Kugel ndern parentTitel titel pageStatus VerzeichnisUpdate Urteil: childTitel Urteil: parentSeite childTitel buttonUp Urteil: childTitel childSeiten insertTextline childSeiten childSeiten insertionPoint childSeiten UrtNewTitel childSeiten insertTextline childSeiten neuCopyright ndern parentSeite urtOldTitel urtNewTitel pageStatus oldTitel CopyrightUpdate copyright copyright Auswahl Spiele binTextlineNr copyright Auswahl Spiele insertTextline Auswahl Spiele alleCopyrights tempCopyright SeiteErzeugen parentSeite parentSeite y5newPage ;1initChildPage AlteSeiteL schen paste parentSeite parentSeite childtitel childtitel copyright Copyright SpielbeurteilungJugendliche sound SpielbeurteilungJugendliche sound parentSeite childTitel userDef SpielbeurteilungJugendliche userDef seitenArt SeitenCode SpielbeurteilungJugendliche SeitenCode WortCode SpielbeurteilungJugendliche WortCode urtSpielerLang SpielbeurteilungJugendliche urtSpielerLang urtSpielerKurz SpielbeurteilungJugendliche urtSpielerKurz urtSpielerStic SpielbeurteilungJugendliche urtSpielerStic showButtons initTieferAuswahl enterPage parentSeite BeurteilungJugendliche SpielBeurteilungJugendliche gelbe_kugel parentTitel titel goPage ndern pageStatus oldTitel dbChange alteSeiteL schen clear parentTitel titel checkSeiteExist nicht existent nicht existent pageStatus goPage initTieferAuswahl childBuffer parentSeite ChildSeiten parentSeite ChildSeiten childBuffer parentSeite dUrteil parentSeite dUrteil childBuffer parentSeite ChildObjekte parentSeite ChildObjekte childBuffer childBuffer childBuffer childbuffer Urteil: childTitel childBuffer Tieferwahl tieferAuswahl Spielbeschreibung tiefer TieferWahl Auswahl Spiele Indy IV E. J Flight Simulator 5 Jumping Jack Son Wacky Wheels xmH]zm dagogischeBeurteilung gFm~] copyright dUrteilKurz Das ist ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Es geht-um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen-Guybrush mu sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten-wird. Auf dieser Insel treibt der b se Geist eines toten Kapit ns samt Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m dUrteilLang Das ist ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Das ist noch ein Stichwort Es geht-um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen-Guybrush mu sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten-wird. Auf dieser Insel treibt der b se Geist eines toten Kapit ns samt Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m ssen Pr fungsaufgaben wie Fechten, Stehlen und Schatzsuchen bestanden werden. oldCopyright 142247.7190909988 userDef seitenArt Editor MenuBarUmschalterVerdecken laver titel titel_schatten Zeppelin Giants of the SkyhineMutantse titel Zeppelin Giants of the SkyhineMutantse dUrteil @ ( Pa WortCode 662.6401738500315 l T SeitenCode 612.1111111111111 dUrteilKurz ZEPPELIN kann als p dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen -Analyse f r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit ten konzen-triert, wird gewinnen. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar, da aus einer mathematischen Analyse der gelieferten Daten eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden kann. dUrteilLang ZEPPELIN kann als p dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen -Analyse f r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit ten konzen-triert, wird gewinnen. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar: Alle Daten ber den wirtschaftlichen Erfolg und Mi erfolg im Spiel k nnen eingesehen werden. Aus der mathematischen Analyse dieser Daten und gezielten Experimenten kann auf eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden. Waren Analyse und gefolgerte Konsequenzen hinreichend genau, ergibt sich eine motivierende R ckmeldung ber den Sinn experimen-tellen Mathematikunterrichts. Copyright ACOS Linz userDef false 44375186.99870926 parentSeite Zeppelin dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen Analyse im Mathematikunterricht verwendbar r Jugendliche ab 14 Jahren dUrteil dagogische Beurteilung: Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen Analyse im Mathematikunterricht verwendbar r Jugendliche ab 14 Jahren ZEPPELIN kann als p dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen -Analyse f r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit ten konzen-triert, wird gewinnen. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar, da aus einer mathematischen Analyse der gelieferten Daten eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden kann. DruckTextRahmen :PHYSSIZE :PHYSSIZE DruckText ZEPPELIN kann als p dago-gisch wertvoll eingestuft werden. Das Spiel lehrt den Sinn einer Kosten/Nutzen -Analyse f r jeden einzelnen Zweig des Zeppelinunter-nehmens. Nur wer richtig analysiert und sich mit viel Geduld auf die gewinnbrin-genden Aktivit ten konzen-triert, wird gewinnen. So ist das Programm auch durchaus im Schulunterricht (Mathematik) einsetzbar: Alle Daten ber den wirtschaftlichen Erfolg und Mi erfolg im Spiel k nnen eingesehen werden. Aus der mathematischen Analyse dieser Daten und gezielten Experimenten kann auf eine optimale Gewinnstrategie geschlossen werden. Waren Analyse und gefolgerte Konsequenzen hinreichend genau, ergibt sich eine motivierende R ckmeldung ber den Sinn experimen-tellen Mathematikunterrichts.e-trachten. Zwar mu nicht jeder Kampf angenommen werden und kann oftmals nur durch sorgf ltige Planung und berlegung gewonnen werden, aber die K mpfe sind zahlreich und ohne diese ist das Spiel nicht zu bew ltigen. Dar berhinaus h tte das Programmiererteam ohne weiteres auf das spritzende Blut bei erfolgtem Treffer verzichten k nnen. Positiv hervorzuheben sind die alternativen M glichkeiten, einen Kampf abzulehnen oder zu fliehen. Zudem erfolgen w hrend des Kampfes Friedensangebote, deren Annahme f r den/die Spieler/in Vorteile mit sich bringen. Zusammenfassend ist AMBERMOON ein intelligentes und faszinierendes Spiel, das in die Welt der Mystik und der M rchen entf hrt. Ausgehend von der Komplexit t des Spiels, dem Schwierigkeitsgrad der zu l senden R tsel und den Kampfsequenzen ist dieses Spiel f r Jugendliche ab 14 Jahren zu empfehlen. NeuMargins ^$&#dlgBox 524480,4,220,30,116,90,,,Titel des Computerspiels,8,Helv,,007,008,106,021,1318,1342177280,130,Bitte den vollst ndigen Titel des Computerspiels eingeben:,0,Titel,022,029,088,024,1324,1350631428,129,,0,button2,007,059,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,060,059,051,012,1349,1342242817,128,OK,0 $n$dlgInit ,s1318,Bitte den vollst ndigen Titel des Computerspiels eingeben: edit Titel,e1324, button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE %ctrlID Hervorhebung neuTextLaden buttonUp buttonUp TextImport Beurteilung TextImport Beurteilung DruckText Spielbeschreibung neuTextLaden &zmz4eurteilung TextImport Beurteilung DruckText Spielbeschreibung neuTextLaden &ctrlID 'dlgInit button rund1,b1326,FALSE button rund5,b1327,FALSE button rund4,b1328,FALSE button rund3,b1329,FALSE button rund2,b1330,FALSE button rund3,b1377,FALSE button K stchen1,b1344,FALSE button K stchen3,b1345,FALSE button K stchen2,b1346,FALSE groupbox Kategorie,g1338,Spielekategorie ,s1318,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel? 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button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE ,s1378,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet? groupbox Zielgruppe,g1382,Zielgruppe 0mctrlID Autor gelbe_Kugel chwortFrage initSpeak StichwortSammlung checkOhne checkJaNein checkViel buttonUp StichwortSammlungSpeichern StichwortFrage StichwortFrage_alt buttonUp #StichwortSammlung StichwortSammlung buttonUp Es gibt schon eine Stichwortsammlung zu diesem Spiel. Soll diese Sammlung gel scht oder erg nzt werden? schen seconds initSpeak findMonolog kurztitel kurztitel kurztitel StichwortFrage Faszination Wie gef llt dir das Spiel? Warum? Wie gef llt dir das Spiel? - Super! Es stimmt einfach alles! - Spitze! Noch spannender als ... - Viel zu schnell durchgespielt, denn ... - Langweilig und de, weil ... StichwortFrage Aufmachung Wie findest du die Aufmachung des Spiels? Aufmachung: - Die Grafik ist witzig ... - Die Musik erzeugt optimale Atmosph - Leider nur englische Sprachausgabe ... - Die Videosequenzen sind berfl ssig ... StichwortFrage Schwierigkeitsgrad Wie schwierig ist das Spiel? Schwierigkeitsgrad:? - Der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar - Die ersten Level sind leicht, aber ... - Von Level zu Level wird es schwerer ... - Ohne Training l uft nichts ... StichwortFrage Bedienung Wie gut/schlecht ist das Spiel zu bedienen? Bedienung: - Das Spielfeld ist bersichtlich ... - Handbuch braucht man nicht ... - Man wei auf einen Blick, was zu tun ist r Special Moves mu man lange ben ... StichwortFrage Anforderungen des Spiels Welche F higkeiten braucht man, um mit diesem Spiel klarzukommen? higkeiten: - Schnelle Reaktionen ... - Logisches Denken ... - Jede Menge Fantasie ... - Man mu gut kombinieren k nnen ... StichwortFrage Interessant/langweilig Was interessiert oder langweilt dich an diesem Spiel? Interessant/langweilig: - Das Thema interessiert mich, weil ... - Endlich gibt es mal ein Spiel, das ... - Ich finde langweilig, da ... - Ich liebe Geschichten, in denen ... StichwortFrage Verhalten der Spielfiguren Wie beurteilst du das Verhalten der Spielfiguren? Verhalten der Spielfiguren: - Ich bin damit einverstanden, da - ... ist mir (un)sympathisch, weil ... - Nicht gut finde ich, da - An deren Stelle w rde ich probieren ... StichwortFrage Thema des Spiels Hat das Spiel etwas mit dir zu tun? Willst du vielleicht so leben, wie in diesem Spiel? Was hat das Spiel mit dir zu tun? - Wenn ich genervt bin, dann brauche ich... - Ich w re gerne so stark wie ... ter will ich mal Pilot werden ... - Ich habe oft Angst, da StichwortFrage Thema des Spiels Was kann man bei diesem Spiel lernen? Was kann man lernen? - Man lernt etwas ber die Geschichte der - Beim Spielen habe ich gemerkt, da - Man versteht die Zusammenh besser StichwortFrage Empfehlung Wem w rdest du das Spiel empfehlen? Warum? Empfehlung: - Kleine Kinder sind berfordert ... - Wer gerne Adventure spielt ... - Eher etwas f r Erwachsene ... - Simulationsfreaks sind begeistert ... Bitte jetzt deine Beurteilung im grauen Textfenster ausformulieren! Hinweis: Stichworte, die du verwenden willst, mit der Maus anklicken! StichwortSammlungSpeichern vName schen StichwortSammlung StichwortSammlungMinimized TextAntwort ButtonAntwort zeilNr section lastSpeak ohneAntwort JaNeinAntwort StichwortFrage /ymakeFrage StichwortSammlungSpeichern arial StichwortSammlung neuTextLaden neuStichwortSammlung TextAntwort ButtonAntwort AbbruchAntwort zeilNr bspZeilen sectxt zeilen initSpeak Kann es sein, dasz du heute nicht besonders gespraechig bist? Faellt dir zu diesem Spiel wirklich nicht mehr ein? Vielleicht solltest du jemand fragen, ob er dir hilft! Was ist das fuer ein Spiel, zu dem man nichts sagen kann? Ja oder nein! Ist dein Wort Schatz nicht groeszer? Bitte sprich in einem vollstaendigen Satz! So wird das nichts mit der Stichwort Sammlung! Du antwortest immer nur mit ja und nein! Ja, nein, ja, nein, das naechste Mal kriegst du einen Frage bogen zum Ankreuzen! JaNeinErmahnung wonderful! Excellent! One more time! I want more! Ich bin begeistert! Wohw, das war voll der lange Satz! Das wird ja immer besser! Weiter so! Das musz ja ein tolles Spiel sein, wenn man so viel dazu sagen kann! Mir scheint, du bist der absolute Stichwort Profi! ohneAntwort ohneErmahnung spokenOhneErmahnung jaNeinErmahnung spokenJaNeinErmahnung positiveBest tigung spokenPositiveBest tigung checkOhne speak Es sind jetzt schon tzwy Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast! speak Es sind jetzt schon fear Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast! speak Es sind jetzt schon sehkz Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast! speak Es sind jetzt schon aahkt Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast! speak Es sind jetzt schon tzehng Fragen, bei denen du nicht geantwortet hast! speak ohneAntwort lastSpeak ohneErmahnung spokenOhneErmahnung checkJaNein speak ohneErmahnung maxZeilen JaNeinAntwort JaNeinErmahnung spokenJaNeinErmahnung checkViel speak vielAntwort positiveBest tigung spokenPositiveBest tigung StichwortSammlungSpeichern StichwortSammlung StichwortSammlung Stichwortsammlung Arial StichwortSammlung StichwortFrage_alt bringWindowToTop /ymakeFrage StichwortSammlung StichwortSammlung arial StichwortSammlung TextAntwort ButtonAntwort zeilNr section bspZeilen sectxt zeilen P.P. Hammer ppham2 childSeiten Urteil: BitArts dUrteil dagogische Beurteilung SeitenCode 1054.740484429066 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Ein kleiner Mann namens P.P. Hammer jagt in 70 Leveln mit seinem Pre lufthammer nach Sch tzen. Nicht nur stures H pfen und Sammeln von Ge-genst nden, sondern R tsel l sen, berlegung und logi-sches Denken werden in die-sem Spiel gefordert. Grafisch sehr sch n gestaltete Level, in Details animiert, gute musikalische Untermalung und ein sehr sch n zu bewegender P.P. Hammer lassen bei die-sem Programm echte Spiel-freude aufkommen. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright Kleve/Wesel altersgruppe ki,ju kategorie de,ac Titel titel_schatten P.P. Hammerk Son Titel des Spiels titel P.P. Hammerk Son Titel des Spiels Untertitel untertitel_schatten Mit dem Pre lufthammer auf der Jagd nach Sch tzendee untertitel Mit dem Pre lufthammer auf der Jagd nach Sch tzendee Bild_Schatten :PHYSSIZE Ein kleiner Mann namens P.P. Hammer jagt in 70 Leveln mit seinem Pre lufthammer nach Sch tzen. Nicht nur stures H pfen und Sammeln von Ge-genst nden, sondern R tsel l sen, berlegung und logi-sches Denken werden in die-sem Spiel gefordert. Grafisch sehr sch n gestaltete Level, in Details animiert, gute musikalische Untermalung und ein sehr sch n zu bewegender P.P. Hammer lassen bei die-sem Programm echte Spiel-freude aufkommen.t hohem Spielanreiz.ohem Spielanreiz.chen Musikin-strumente ihn daran zu hindernY notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite P.P. Hammer 44375186.99870926 userDef false copyright Kleve/Wesel dUrteilKurz P.P. HAMMER verdient es durchaus, in den Kreis der empfehlenswerten Spiele aufgenommen zu werden wenn nur folgender Grund zur Kritik nicht w re: Sollte der Spieler pausieren, stellt sich P.P. Hammer ungeduldig mit dem Fu wippend hin und raucht eine Zigarette. Die Zigarette h tte nicht sein m ssen. Desweiteren in eini-gen Leveln eine etwas unge-naue Joysticksteuerung. Ansonsten ist P.P. HAMMER ein sehr zu empfehlendes Spiel mit hohem Spielanreiz. SeitenCode 163.9895941727367 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: ne grafische Gestaltung gute, stellenweise aber ungenaue Joystick-steuerung Hammer raucht, wenn ihm langweilig wird unkt Zigarette! dUrteil dagogische Beurteilung: ne grafische Gestaltung gute, stellenweise aber ungenaue Joystick-steuerung Hammer raucht, wenn ihm langweilig wird unkt Zigarette! gelbe_Kugel Castles Silly Putty Madragon 2000 Gerrit Syndicate Bj rn Peters Sim City 2000 Gerrit Civilization Titel_Credits P.P. Hammer BitArts Zeppelin Transarctica Alfred Chicken Colonization bbruch keyChar ndern keyUp TexExportUrtSpieler keyDown SpeichernUrtSpieler BeurteilungJugendlicheLaden leavePage createBeurteilungJugendliche schenBeurteilungJugendliche neuText restorePage AbfrageAbbruch hideNewButtons showNewButtons leavePage showButtons keyDown buttonUp Abbruch isCtrl isShift keyChar Welches Zeichen soll verwendet werden? Trenn-Strich Verbindungs-Strich Gedanken-Strich Trenn-Strich Verbindungs-Strich 5keyChar Gedanken-Strich 5keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! keyUp DruckText vScroll isCtrl isShift initEditorSeite parentSeite Wungroup childTitel copyright sound wortCode SeitenCode UrtSpielerKurz UrtSpielerLang UrtSpielerStic restorePage DruckText buttonUp GDAbfrageAbbruch buttonUp GDAbfrageAbbruch buttonUp GDAbfrageAbbruch buttonUp GDAbfrageAbbruch UneuText hilfe fertig Abbruch StichwortSammlungMinimized StichwortSammlungRahmen neuStichwortSammlung neuTextLaden neuCopyright neuSound neuBild neuTitel DruckTextMinimized DruckTextRahmen MonitorTextMinimized Textrahmen StichwortSammlung titel_schatten titel druckText copyright_schatten copyright bild_schatten Spielbeurteilung SpielbeurteilungJugendliche pageStatus Richtung parentSeite neuText Textrahmen Soll erst eine Stichwort-Sammlung gemacht, deine Beurteilung direkt ins Textfenster geschrieben oder ein vorbereiteter Text von Festplatte geladen werden? Stichworte Text laden schreiben Stichworte buttonUp Text laden buttonUp schreiben neuTextLaden neuStichwortSammlung DruckTextMinimized AbfrageAbbruch Soll das Schreiben der Spielbeurteilung abgebrochen werden? buttonUp Abbruch ndern leavePage showButtons gelbe_kugel_vor_in initEditorSeite pageStatus parentTitel clear paste pBildCheck childTitel childTitel parentSeite parentSeite copyright Copyright sound sound WortCode WortCode SeitenCode SeitenCode UrtSpielerKurz UrtSpielerKurz UrtSpielerLang UrtSpielerLang UrtSpielerStic UrtSpielerStic childTitel Wie soll der alte Titel lauten? OldTitel UrtSpielerKurz urtSpielerLang copyright copyright copyright restorePage parentTitel sound showNewButtons o/[FormatASCText UrtSpielerStic SoundSign StichwortSammlungMinimized StichwortSammlung StichwortSammlungRahmen DruckTextMinimized DruckTextRahmen MonitorTextMinimized Textrahmen copyright_schatten copyright Jahre CRight DruckText Spielbeschreibung Bild_old bild_schatten_old bild_schatten ndern SpielbeurteilungJugendliche titel parenttitel PageStatus Richtung oldTitel oldPage TexExportUrtSpieler childTitel charChecked parentSeite charChecked charChecked copyright nichts sound UrtSpielerKurz charChecked UrtSpielerLang charChecked tempChecked vCopy titel wFile goPage SpeichernUrtSpieler parentSeite parentSeite childTitel CheckedInput SeitenArt: {BeurteilungJugendliche} childTitel: { childTitel charChecked parentSeite: { parentSeite charChecked Erstellungdatum:{ berschrift: { charChecked Copyright: { copyright charChecked Bild: { Sound: { sound SeitenCode: { Seitencode wortCode: { wortCode UrtSpielerKurz: { UrtSpielerKurz charChecked UrtSpielerLang: { UrtSpielerLang charChecked StichWort UrtSpielerStic: { UrtSpielerStic charChecked titel wFile vName FileName SpielbeurteilungJugendliche Stichwort goPage BeurteilungJugendlicheLaden ChildTitel: VChildTitel parentSeite: VParentSeite berschrift: berschrift Copyright: VCopyright Bild: VBild Sound: VSound UrtSpielerKurz: VUrtSpielerKurz UrtSpielerLang: VUrtSpielerLang UrtSpielerStic: VUrtSpielerStic SeitenCode: VSeitenCode wortCode: wortCode berschrift VCopyright VUrtSpielerKurz VUrtSpielerLang SeiteDeCodieren Die Datei wurde ge ndert und kann deshalb nicht eingelesen werden! Kennst du das Stichwort? Victor na klar createBeurteilungJugendliche VChildTitel VParentSeite berschrift VCopyright VBild VSound VUrtSpielerKurz VUrtSpielerLang VUrtSpielerStic wortCode vSeitenCode vUrtSpielerStic vUrtSpielerLang vUrtSpielerKurz vSound vBild vCopyright berschrift vParentSeite vChildTitel Richtung loadFile createBeurteilungJugendliche r die Spielbeurteilung, die geladen werden soll, gibt es noch keine Stammseite. Soll das Laden der Beurteilung abgebrochen oder soll eine neue Stammseite erzeugt werden? Abbruch neue Stammseite neue StammSeite createSpielbeschreibung urteil: VChildtitel VparentSeite childSeiten binTextLineNr vParentSeite vChildTitel vParentSeite vChildTitel Es gibt auf dieser Seite bereits eine Spielbeurteilung mit dem gleichen Namen. Soll diese Seite ge ndert oder soll eine neue Seite erstellt werden? Abbruch ndern Urteil: childSeiten Vlist TitelExist ChildTitel parentSeite copyright vSound sound sound UrtSpielerKurz vUrtSpielerKurz UrtSpielerLang vUrtSpielerLang UrtSpielerStic vUrtSpielerStic wortCode SeitenCode vUrtSpielerKurz leavePage initEditorSeite restorePage hideNewButtons Wungroup vBild vBild Bitte das gew nschte Bild ausw hlen ... Bild laden FindFile TloadGrafikFile getFileName GrafikFile PfadUpdate VerzeichnisUpdate MSeiteKopieren USeiteErzeugen fertig NeuBild grafikFile bild_schatten MonitorTextMinimized DruckTextMinimized Drucktext DrucktextRahmen StichwortSammlungMinimized StichwortSammlungRahmen StichwortSammlung gelbe_Kugel titel_schatten titel parentTitel SpielbeurteilungJugendliche VList newTitel ndern Spielbeschreibung TextAntwort pageStatus oldTitel GrafikPfad SoundPfad Richtung wortCode vSeitenCode VUrtSpielerStic VUrtSpielerLang VUrtSpielerKurz VSound VBild VCopyright berschrift VParentSeite VChildTitel schenBeurteilungJugendliche Soll diese Seite wirklich gel scht werden? leavePage urteil: childTitel parentSeite childSeiten binTextlineNr childSeiten clear Fehler beim L schen der Spielbeurteilung! parentSeite titel oldPage Richtung dbChange goPage restorePage parentSeite formatText formatText center center formatText userDef Spielbeschreibung titel_schatten Arial hilfe Abbruch fertig gelbe_kugel StichwortSammlungMinimized StichwortSammlung StichwortSammlungRahmen neuStichwortSammlung neuTextLaden neuCopyright neuSound neuBild neuTitel MonitorTextMinimized DruckTextMinimized DruckText DrucktextRahmen titel parentTitel hideNewButtons hilfe fertig Abbruch neuStichwortSammlung neuTextLaden neuCopyright neuSound neuBild neuTitel showNewButtons hilfe fertig Abbruch neuStichwortSammlung neuTextLaden neuCopyright neuSound neuBild neuTitel Flashback Fatih Avci WortCode 425.6853297918546 SeitenCode 562.703125 sound flas_fat flas_fat urtSpielerKurz Es gibt eigentlich schon genug Spiele, in denen du die Menschheit retten mu t. Aber FLASHBACK ist trotzdem irre. Es ist eine interessante Mischung von Adventure und Jump'n'Run. Es hat eine der besten Animationen, die ich bisher gesehen habe, mit ver-schiedenen Bewegungen wie Rolle vorw rts, Springen, Klet-tern. Aber Achtung: nix f r Anf nger! Ohne bung kann man die Figur nicht richtig steuern. Es wird von Level zu Level schwieriger, aber auch spannender. F r Leute mit Spielerfahrung (ab 13). seitenArt BeurteilungJugendliche userDef copyright Fatih Avci,15,,,,,, childtitel Fatih Avci parentSeite Flashback titel titel_schatten Erde retten? Wie de! Nicht mit Flashback! titel Erde retten? Wie de! Nicht mit Flashback! parentTitel Flashbackderworldehme des AutorsS bild_schatten :PHYSSIZE Es gibt eigentlich schon genug Spiele, in denen du die Menschheit retten mu t. Aber FLASHBACK ist trotzdem irre. Es ist eine interessante Mischung von Adventure und Jump'n'Run. Es hat eine der besten Animationen, die ich bisher gesehen habe, mit ver-schiedenen Bewegungen wie Rolle vorw rts, Springen, Klet-tern. Aber Achtung: nix f r Anf nger! Ohne bung kann man die Figur nicht richtig steuern. Es wird von Level zu Level schwieriger, aber auch spannender. F r Leute mit Spielerfahrung (ab 13)..n du immer gewinnst.t mono-ton, weil du beim Spielen zwischen 4 verschiedenen Flippertischen w hlen kannst: Weltall, Western, Musicbox und Nightmare. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. Die Grafik wirkt echt und der Sound bringt Spannung ins Spiel. Die Animationen sind gut gemacht. PINBALL DREAMS ist ein Spiel f r jedes Alter. Am meisten macht es Spa , wenn man es mit mehreren spielt und viele Spieler gegeneinander spielen. gelbe_Kugel Gobliiins childObjekte Tip: Hardware gobliiin dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Ein Land ist in Not. Der K nig ist krank. Drei wackere Helden machen sich auf, um den heilenden Zaubertrank zu beschaffen. Durch 22 Level einer bunten Comicwelt m ssen sich die drei Kobolde arbeiten, wobei jeder andere F higkeiten zum Einsatz bringt: der eine kann zaubern, der andere ist ein K mpfer und der dritte versteht sich auf technische Dinge. Aufgabe des Spielers ist es, herauszu-finden, was jeder Kobold im richtigen Moment zur L sung des R tsels zu tun hat denn ohne Teamwork l uft nichts. BeschreibungLang Ein Land ist in Not. Der K nig ist krank. Drei wackere Helden machen sich auf, um den heilenden Zaubertrank zu beschaffen. Durch 22 Level m ssen sich die Krieger arbeiten, wobei jeder der drei Kobolde unterschiedliche F higkeiten zum Einsatz bringt: der eine kann zaubern, der andere ist ein K mpfer und der dritte versteht sich auf technische Dinge. Aufgabe des Spielers ist es, herauszufinden, was jeder im einzelnen zum richtigen Zeitpunkt zu tun hat denn ohne Teamwork l uft nichts. Das jeweilige R tsel eines jeden Levels ist gel st, wenn der Spieler die richtige Handlungssequenz herausgefunden hat. L t man die Figuren falsch handeln, geht wertvolle Lebensenergie verloren. Die Graphik ist bunt und abwechslungsreich gezeichnet, die Ger uschuntermalung dem Spielgeschehen angepa t. Die Steuerung der Spielfiguren ist nur nacheinander m glich, komplexere Aktionen bed rfen also einer Vorbereitung. Es gibt in jedem Level nur eine richtige L sung, aber viele, viele M glichkeiten, etwas falsch zu machen. Hat man das Spiel gel st, kann man direkt bei GOBLIIINS 2 weitermachen. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 1070.33608815427 : $ copyright ln/JA K \ P altersgruppe ki,ju n kategorie ad,de Titel titel_schatten Gobliiins titel Gobliiins Untertitel untertitel_schatten Kobolde auf Abenteuer untertitel Kobolde auf Abenteuer bild_schatten :PHYSSIZE Das Spiel ist aggressionsarm und kommt in Spielinhalt, Animation und Spielforderun-gen Kindern und Jugendlichen sehr entgegen. Sie k nnen hier, in einer der so beliebten Comicwelten, selbsthandelnd t tig werden und finden hnli-che Anforderungen wie in ihrem realen Leben: Bew h-rungssituationen meistern, Geschicklichkeit beweisen, Kombinationsverm ben. Die L sung eines konkreten Problems in einem begrenz-tem Raum machte am meisten Spa und gab immer Anla zu Erfahrungsaustausch.k l uft nichts...hts. R eines jeden Levels ist gel st, wenn der Spieler die richtige Handlungssequenz herausgefunden hat. L t man die Figuren falsch handeln, geht wertvolle Lebensenergie verloren. Die Graphik ist bunt und abwechslungsreich gezeichnet, die uschuntermalung dem Spielgeschehen angepa t. Die Steuerung der Spielfiguren ist nur nacheinander m glich, komplexere Aktionen bed also einer Vorbereitung. Es gibt in jedem Level nur eine richtige Lsung, aber viele, viele M glichkeiten, etwas falsch zu machen. Hat man das Spiel gel st, kann man direkt bei GOBLIIINS 2 weitermachen. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Gobliiins 44375186.99870926 userDef false copyright ln/JA K dUrteilKurz Das Spiel ist aggressionsarm und kommt in Spielinhalt, Animation und Spielforderun-gen Kindern und Jugendlichen sehr entgegen. Sie k nnen hier, in einer der so beliebten Comicwelten, selbsthandelnd t tig werden und finden hnli-che Anforderungen wie in ihrem realen Leben: Bew h-rungssituationen meistern, Geschicklichkeit beweisen, Kombinationsverm ben. Die L sung eines konkreten Problems in einem begrenz-tem Raum machte am meisten Spa und gab immer Anla zu Erfahrungsaustausch. SeitenCode 593.3832179930796 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Das Spiel ist aggressionsarm und kommt in Spielinhalt, Animation und Spielforderungen Kindern und Jugendlichen sehr entgegen. Sie k nnen hier, in einer der so beliebten Comicwelten, selbsthandelnd t tig werden und finden hnliche Anforderungen wie in ihrem realen Leben. hrungssituationen meistern, Geschicklichkeit beweisen, Kombinationsverm ben: das alles sind Bestandteile sowohl des Computerspiels, als auch der Realit t der Spieler. Auch bei GOBLIIINS gibt es Gefahrensituationen; sie wirken jedoch nicht bedrohlich. Scheitert man in einem Level, kann man, kl ger geworden durch reichhaltige Erfahrungen, mit den Experimenten zur L sung des Levels unverz glich fortfahren. Es gibt keine Zeitbegrenzung in den Levels, so da der Spieler in Ruhe planen, probieren und kombinieren kann. Das Spiel animierte die meisten Kinder und Jugendlichen von Beginn an. Jedes Level enth lt eine Probleml sung, die es zu finden gilt, und genau daran hatten die Spieler den meisten Spa : die L sung eines konkreten Problems in einem begrenztem Raum! So gr ndeten sie Gruppen, berieten sich und probierten aus. Das Weiterkommen war immer ein Erfolg von allen. Der Umfang des Spiels bietet auch ber einen l ngeren Zeitraum Spielreize. Hat man jedoch alle Level gel st, endet der Spielreiz. Aber bis dahin ist es noch ein weiter, lustiger und interessanter Weg. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Spiel ist aggressionsarm mit anderen zusammen Aufgaben erledigen Gefahrensituationen nicht bedrohlich Szenario, einfach zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: Spiel ist aggressionsarm mit anderen zusammen Aufgaben erledigen Gefahrensituationen nicht bedrohlich Szenario, einfach zu steuern Hardware `','Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 'r'Copyright Autor/Autorin: 'parentSeite Gobliiins 'kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 16 MHz, 640 KB, VGA, Maus Unterst tzt: Adlib, Soundblaster AMIGA ---------- ATARI ST --------------d hat sich einen Spa nnt. Wer am Anfang eines Szenarios gen gend B ume pflanzt, hat auch ohne stinkende Kraftwerke keine Energieprobleme. Schade, da das in der Wirklichkeit nicht auch so einfach geht...uch Euer Replay mit Shift+F10. in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen s mtlicher Aktivit tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 2/933 gelbe_Kugel The Simpsons Bart simpsons childObjekte Tip: Hardware Tip: Unsterblichkeit childSeiten Urteil: Martin dUrteil dagogische Beurteilung SeitenCode 765.547520661157 SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz Weltraummonster bauen an ei- ner Superwaffe und wollen mal wieder die Welt unterwerfen. Aber sie haben ihre Rechnung ohne die bekannte TV Comic- figur Bart Simpson gemacht. Er ist mit einer R ntgenbrille in der Lage, die Monster zu er- kennen und besiegt sie, indem er ihnen auf dem Kopf herum- springt oder alle lila farbigen Gegenst nde so umgestaltet, da sie f r den Bau der Waffe unbrauchbar werden. Die Mittel, die Bart zur Verf gung stehen, m ssen durch Einfalls-reichtum, Geschicklichkeit und "Kauf" vervollst ndigt werden. userDef false WortCode 662.6401738500315 copyright JFH Gr pelingen altersgruppe ki,ju kategorie ad,de,ac The Simpsons Bart gegen Space Mutants Jump'n'run Spiel als TV Fortsetzung Weltraummonster bauen an einer Superwaffe und wollen mal wieder die Welt unterwerfen. Aber sie haben ihre Rechnung ohne die bekannte TV Comicfigur Bart Simpsons gemacht. Er ist mit einer R ntgenbrille in der Lage die Monster zu erkennen u. besiegt sie, in dem er ihnen auf dem Kopf herumspringt o. alle lila Gegenst n de farblich so umgestaltet,da sie f r den Bau der Waffe unbrachbar werden. Die Mittel, die Bart zu Verf gung stehen ssen durchEinfallsreichtum, Geschicklichkeit oder "Kauf" vervollst ndigt werden. Autor/Autorin: JFH Gr pelingen dagogische Beurteilung Viele junge Spieler d rften sich mit dem Outfit und den unkonventionellen Aktionen der Comicfigur identifizieren. Die Orte der 5 Levels sollten ihnen mit Ausnahme der AKW s genauso vertraut sein. Geschicklichkeit, Reaktion, Experimentier & Entdeckerfreude berwiegen bei diesem Spiel. Das kleine Waffenarsenal kann nur bei Bedrohung oder gegen Dinge verwandt werden. Erst der Einsatz aller Familienmitglieder (auch weiblicher) bringt den Erfolg. Spiel und Anleitung sind recht komplex. Englische Spielversion! Autor/Autorin: JFH Gr pelingen Eine verr ckte Familie! Dieses Spiel handelt von Bart Simpson, dem kleinen Held aus der Comicserie im Fernsehen. Er mu sich gegen Au erirdische durchsetzen. Dieses Spiel ist f r Jungen und M dchen zwischen 11 und 15 Jahren geeignet. Es ist leicht, aber man sollte sich, bevor man anf ngt, das Handbuch durchlesen. Man kann THE SIMPSONS spielen, wenn man wei , wie ein Joystick funktioniert. Die Grafik und der Sound sind super. Manchmal kommt man nur durch schnelles Denken weiter. Viel Gl Autor/Autorin: Martin, 12 Jahre Titel titel_schatten The Simpsons Bart gegen Space Mutantss titel The Simpsons Bart gegen Space Mutants Untertitel untertitel_schatten Jump'n'run Spiel als TV Fortsetzungngetchup-Fanson untertitel Jump'n'run Spiel als TV Fortsetzung Bild_Schatten :PHYSSIZE Viele junge Spieler d rften sich mit dem Outfit und den unkonventionellen Aktionen der Comicfigur identifizieren. Die Orte der 5 Levels sollten ihnen mit Ausnahme des AKWs genauso vertraut sein. Geschicklichkeit, Reaktion, Experimentier und Entdeckerfreude berwiegen bei diesem Spiel. Das kleine Waffenarsenal kann nur bei Bedrohung oder gegen Dinge verwandt werden. Erst der Ein-satz aller Familienmitglieder (auch weiblicher) bringt den Erfolg. Spiel und Anleitung sind recht komplex.hicklichkeit und "Kauf" vervollst ndigt werden......den...werden. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite The Simpsons 44375186.99870926 0 $ userDef false X B copyright JFH Gr pelingen ^"n p dUrteilKurz Viele junge Spieler d rften sich mit dem Outfit und den unkonventionellen Aktionen der Comicfigur identifizieren. Die Orte der 5 Levels sollten ihnen mit Ausnahme des AKWs genauso vertraut sein. Geschicklichkeit, Reaktion, Experimentier und Entdeckerfreude berwiegen bei diesem Spiel. Das kleine Waffenarsenal kann nur bei Bedrohung oder gegen Dinge verwandt werden. Erst der Ein-satz aller Familienmitglieder (auch weiblicher) bringt den Erfolg. Spiel und Anleitung sind recht komplex. "r"SeitenCode 234.3827160493827 WortCode 662.6401738500315 dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Geschicklichkeit und Experimentierfreude Waffeneinsatz nur bei Bedrohung nur der Einsatz aller Familienmitglieder bringt Erfolg teuern dUrteil dagogische Beurteilung: Geschicklichkeit und Experimentierfreude Waffeneinsatz nur bei Bedrohung nur der Einsatz aller Familienmitglieder bringt Erfolg teuern Unsterblichkeit %^%Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit %Copyright Autor/Autorin: %parentSeite The Simpsons %kurztitel Unsterblichkeit tipButton tipTxt Wie das geht? Ihr wartet ganz einfach ab, bis die Szene geladen wird, in der die Familie vor dem Fernseher sitzt. Jetzt gebt Ihr "COWABUNGA" ein, und die Simpson--Truppe ist unsterblich. Do the Bartman !tpunkt werden alle Tastaturanschl ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10. tipTitel So macht Ihr Bart und Familie unsterblichten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 2/922 Hardware )Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit )Copyright Autor/Autorin: *parentSeite The Simpsons B*kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 286 / 16 MHz, 640 KB Unterst tzt: Soundblaster AMIGA ---------- Rolanddblaster, Roland, mehr SpeichererTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz gelbe_Kugel SVCv+OC Monkey Island >*C,I,I,IrQ BeschreibungLang MONKEY ISLAND richtet sich an alle, die der Piratenthematik gegen ber aufgeschlossen sind. In der Gestalt des Guybrush Threepwood k nnen Jungen und M dchen Abenteuer bestehen, wenn es ihr sehnlichster Wunsch ist, Pirat zu werden. Um sich der Piraterie w rdig zu erweisen, m ssen zun chst drei Pr fungsaufgaben gel st werden, die aus Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestehen. Hat man diese nicht allzuschweren Aufgaben gel st, mu man sich auf die Suche nach der entf hrten Gouverneurin begeben, die sich auf Monkey Island befinden soll. Doch das ist nicht so einfach, da dort der Geist eines toten Kapit ns samt Manschaft sein Unwesen treibt. childObjekte Tip: Cheat f r Replay Tip: Hardware SeitenCode 684.9247404844291 BeschreibungKurz Es geht um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen Guybrush mu sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten wird. Auf dieser Insel treibt der b se Geist eines toten Kapit ns mit seiner Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m ssen Pr fungsaufgaben wie Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestanden werden. WortCode 662.6401738500315 pirat1 SeitenArt Spielbeschreibung dUrteil dagogische Beurteilung userDef false copyright ln/JA K altersgruppe ju,er kategorie kurztitel Bills Tomato Games2 The Secret of Monkey Island empfehlenswertes Adventure Es geht um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen Guybrush mu sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten wird. Auf dieser Insel treibt der b se Geist eines toten Kapit ns mit seiner Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m ssen Pr fungsaufgaben wie Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestanden werden. Autor/Autorin: FH K ln/JA K dagogische Beurteilung Das Spiel spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider, die den Wunsch haben, sich in der Welt der Erwachsenen zu bew hren. Jugendliche erleben Abenteuer, die im realen Alltagsleben nicht m glich sind. Spielerisch vermittelt werden Einstellungen wie Gelassenheit und Humor Einstellungen, die hilfreich sein k nnen im allt glichen Handeln. Es kommt mit wenig Aggressionen aus, ist spannend, anregend, abwechslungsreich und vielf ltig. Autor/Autorin: FH K ln/JA K g und Taktik zu tun hat. Autor/Autorin: JA K ln/FH K dagogische Beurteilung Bei BILL'S TOMATO GAME sind in erster Linie Ausdauer und strategisches Denken gefragt, wobei letzteres durch die altbew hrte "Try and Error" Methode unterst tzt werden kann. Das Spiel ist einfach zu handhaben, erkl rt sich auch ohne Handbuch und motiviert, solange die einzelnen Level im 20 Min. Takt gemeistert werden. Die handelnde Rolle kommt leider wiedermal nicht einer weiblichen Figur zu. Trotzdem d rften jugendliche und erwachsene T ftler beiderlei Geschlechts an diesem Knobelspiel ihre Freude haben Autor/Autorin: FZH Gr pelingen Eine Tomate springt sich durch! Ich finde "Tomato Game" interessant, weil man dazu Geschick und Ausdauer braucht. In manchen Leveln brauchst du sehr viel Zeit, aber wenn man lange genug probiert, kommt man weiter und freut sich. Wenn man sich das Handbuch erst durchliest, ist der Anfang schwer. F r das Spiel braucht man keine Voraussetzungen. Die Maussteuerung ist einfach. Es ist ein Spiel f r Jungs und M dchen zwischen 11 und 15. Die Grafik und der Sound sind super. Autor/Autorin: Martin, 13 Jahre Bundesliga Manager Professional strategisches Sportspiel, das Jugendliche begeistert Die Spieler und Spielerinnen haben die Aufgabe, die Geschicke eines Fu ballvereins zu lenken. Dazu werden ihnen die Aufgaben eines Managers sowie die eines Trainers einer Fu ballmannschaft bertragen. Sie sind verantwortlich f r die Finanzen des Vereins, f r Vertr ge mit Spielern, die Mannschaftsaufstellung, Medienkontakte ... Zur Auswahl stehen s mtliche Bundesliga Mannschaften. Mitspielen k nnen bis zu 4 Personen. Autor/Autorin: FH K ln/JA K dagogische Beurteilung Hiermit liegt ein Spiel ohne spielbare Aktionsteile vor, in dem ein Interessenschwerpunkt der Lebenswirklichkeit von Jugendlichen aufgegriffen wird und sie die M glichkeit haben, ihre medialen Erfahrungen handelnd fortzuf hren. Hinzu kommt, da das Spiel trotz gro er Komplexit t noch berschaubar ist, z.B. durch bersichtliche und rasch zu verstehende Tabellen. Das Spiel ist realit tsnah, spannend und abwechslungsreich. Konsequenzen der eigenen Handlungen werden sofort gut verst ndlich sichtbar. Autor/Autorin: JA K ln/FH K Wie werde ich Deutscher Meister? BUNDESLIGA MANAGER ist ein Spiel, f r Leute, die Fu ball gut finden. Es h ngt von deinen Entscheidungen ab, ob du Deutscher Meister wirst oder absteigst. Ich finde das Spiel gut, weil ich ein Fu ballFan bin und weil ich so tun kann, als w re ich Otto Rehagel. Man braucht ein bi chen Ahnung von Fu ball. Ich spiele es gerne alleine, aber auch zu mehren macht es Spa . Grafik und Sound sind super. Es ist ein Spiel f r Jungs zwischen 11und 19. Wenn man es nicht jeden Tag spielt, macht es lange Spa Autor/Autorin: Martin, 13 Jahre Keen ist wieder da! Ein witziges Jump'n'Run Spiel im Super Mario Stil und fast umsonst, weil es ein Shareware Produkt ist, was es locker mit Profispielen aufnimmt. Die Steuerung ist mit einem Joystick etwas kompliziert, mit einem Gamepad geht es besser. Das Grundprinzip ist eigentlich ziemlich langweilig, aber man spielt es halt trotzdem gern. Eltern, die Angst haben, ihrem Kind ein brutales Spiel zu kaufen, brauchen sich bei diesem Spiel keine Sorgen zu machen. Es ist doch ein paar Wochen lang unterhaltsam. Autor/Autorin: Henry, 12 Jahre titel titel_schatten The Secret of Monkey Island Galaxy titel The Secret of Monkey Island Galaxy Untertitel untertitel_schatten Empfehlenswertes Adventure Gameer Figurenanimation untertitel Empfehlenswertes Adventure Bild_Schatten :PHYSSIZE Es geht um ein fantastisches Abenteuer in der Welt der Piraterie. In der Gestalt des kleinen Jungen Guybrush mu sich der Spieler auf die Suche nach einer Gouverneurin begeben, die auf Monkey Island festgehalten wird. Auf dieser Insel treibt der b se Geist eines toten Kapit ns mit seiner Mannschaft sein Unwesen. Um nach Monkey Island zu gelangen, m ssen Pr fungsaufgaben wie Fechten, "Stehlen" und Schatzsuchen bestanden werden.ich und vielf ltig..ede- ne Hilfsmittel finden u. einset- zen u. nebenbei jede Menge Widersacher "erledigen". notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 'txclassname 3DFrame (txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil ^,J,parentSeite Monkey Island ,n,Pa 44375186.99870926 ,userDef false ,copyright ln/JA K dUrteilKurz Das Spiel spiegelt die Le-benssituation von Jugendli-chen wider, die den Wunsch haben, sich in der Welt der Erwachsenen zu bew hren. Jugendliche erleben Aben-teuer, die im realen Alltags-leben nicht m glich sind. Spielerisch vermittelt werden Einstellungen wie Gelassen-heit und Humor Einstellun-gen, die hilfreich sein k nnen im allt glichen Handeln. Es kommt mit wenig Aggres-sionen aus, ist spannend, anregend, abwechslungsreich und vielf ltig. .SeitenCode 688.1959833795014 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang Von seiner eren Form her ist MONKEY ISLAND ein typisches Grafikadventure. Man findet sich in verschiedenen, hier schon animierten Bildern wieder, kann Kontakt zur Umgebung und zu zahlreichen Akteuren herstellen. Die Kontaktaufnahme setzt keine langwierig zu tippenden Texteingaben voraus. Mit Hilfe der Maus und des Mauszeigers kann man einen beliebigen Gegenstand anw hlen und erh lt sofort eine Auswahl an Handlungsm glichkeiten, die man auf diesen Gegenstand anwenden k nnte. Das Spiel spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider, die die Welt der Erwachsenen betreten wollen und den Wunsch haben, diese Welt und ihre Gesetze zu verstehen, um sich in ihnen bew hren zu k nnen. In der inhaltlichen Einkleidung als Piratengeschichte k nnen Jugendliche ein Abenteuer nacherleben, das ihnen in dieser Form in unserer Gesellschaft nicht m glich ist. In MONKEY ISLAND k nnen sie sich bew hren, k nnen vorankommen und Pr fungen bestehen, gefahrlos Kontakte zu gef hrlich aussehenden Personen aufnehmen und mit einem guten Ausgang des Abenteuers rechnen. Die grunds tzlich menschenfreundliche Orientierung von Lucasfilm wird auch in diesem Videospiel deutlich. Mit MONKEY ISLAND ist es gelungen, ein Spiel zu entwickeln, das mit wenig Aggressionen auskommt und gleichwohl spannend und anregend ist und f r viele Stunden Spielvergn gen bereiten kann. Die Spielforderungen sind anregend, abwechslungsreich und vielf ltig angelegt und k nnen als Modell f r die realen Lebenssituationen von Jugendlichen (und auch Erwachsenen) dienen. MONKEY ISLAND dr ckt innere Gelassenheit und Humor in vielf ltigen Gespr chssituationen und Pr fungen aus Einstellungen, die durchaus hilfreich sein k nnen im allt glichen Handeln. Jugendliche ab etwa 14 bis 15 Jahren sind von diesem Adventure begeistert und halten es f r eines der besten Spiele dieses Genres. Kommentar eines 14-j hrigen Jungen: "Dieses Spiel ist witzig, hat spritzige Dialoge, am sante Sequenzen und l t den Spielspa nie absinken und verdient die Note 1! Manchmal, wenn die Aufgaben schwieriger werden, m chte man aufgeben, doch das Spiel l t einen einfach nicht in Ruhe. Nach mehrmaligen Versuchen schafft man es dann doch." dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider menschenfreundliche Orientierung Gelassenheit und Humor o, einfach zu steuern dUrteil dagogische Beurteilung: spiegelt die Lebenssituation von Jugendlichen wider menschenfreundliche Orientierung Gelassenheit und Humor o, einfach zu steuern Cheat f r Replay :b:Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit :Copyright Autor/Autorin: :parentSeite monkey Island :kurztitel Cheat f r Replay tipButton tipTxt Es gibt bei diesem Spiel einen Cheat, der es erm glicht, alle Handlungen des Spielers aufzuzeichnen und anschlies-send anzusehen. Man aktiviert den Cheat mit der Tastenkombination Shift+F9. Ab diesem Zeitpunkt werden alle Tastaturanschl ge, Maus-- und Joystick--Bewegungen aufgezeichnet. Dieser Modus l t sich durch ein erneutes Shift+F9 abbrechen. Anschauen k nnt Ihr Euch Euer Replay mit Shift+F10. in Br gge gut loswerden kann.).estie: 222 / 541 tipTitel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit tipCopyright Autor/Autorin: "Power Play""422 Hardware >Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit N?8?Copyright Autor/Autorin: v?b?parentSeite Monkey Island ?kurztitel Hardware tipButton tipTxt Dieses Programm ist f r folgende Systeme erh ltlich: MS--DOS, AMIGA, ATARI ST -------------- ----------- --------------T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: artmuth Seitz Hartmuth Seitz gelbe_Kugel _1869_ childSeiten Urteil: David childObjekte Tip: Hardware kurzTitel _1869_2 BeschreibungLang 1869 ist eine geschichtsorientierte Handelssimulation, die dank reichhaltiger Recherchen der Herstellerfirma auf tats chlichen, geschichtlichen Begebenheiten und Entwicklungen beruht, die im Spielverlauf auch st ndig zum Tragen kommen. Aufgabe ist es, Handel mit Waren zu treiben, die auf dem Schiffsweg in alle Welt transportiert werden m ssen. Dabei ist nat rlich Expansion gefragt, da man sich ja gegen bis zu vier Mitspieler behaupten mu . Da gilt es, die richtigen Schiffe zu kaufen, die richtigen Waren zu transportieren, aber auch ein Auge auf bestimmte Spezialauftr ge zu werfen, die zwar viel Geld, aber den Spieler auch in den Knast bringen k nnen. Dar ber hinaus darf nat rlich auch nicht die Stimmung der Mannschaft an Bord au er Acht gelassen werden, denn eine Meuterei kann ganz sch n teuer werden. Die Steuerung geschieht mittels Maus, mit der man einzelne Men punkte anw hlt. Die n tigen Informationen erh lt man ber Texte, die ber animierte und sehr sch n gezeichnete Grafiken eingeblendet werden. Die Musik ist gut und pa t hervorragend zu dieser komplexen Simulation. dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz 1869 ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr ge bie-ten Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenhei-ten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch n gezeichnete Grafiken und stimmige Musik sind weitere Pluspunkte dieses guten Spiels. userDef false WortCode 662.6401738500315 D , SeitenCode 2222.345935727788 l V copyright ln/JA K z index hi,po,wi altersgruppe kategorie si,st Handelsspiel der Meere 1869 ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr ge bieten Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenheiten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch n gezeichnete Grafiken und stimmige Musik sind weitere Pluspunkte dieses guten Spiels. Autor/Autorin: FH K ln/JA K dagogische Beurteilung In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Das Spiel setzt zwar etwas Spielerfahrung und Sinn f r die Auswirkungen von Handel und f r gesellschaftlichen Wandel voraus, aber Jugendliche, die sich auf 1869 eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen. Autor/Autorin: FH K ln/JA K Spielerbeurteilung Beim Klabautermann, Segel reffen! Bei 1869 handelt es sich um eine Geschichtssimulation, in der man gut lernt, zu handeln und zu wirtschaften. Was ich am Spiel sehr gut fand, war, da man das Spiel mit bis zu vier Leuten spielen kann. Graphik, Musik und Spielidee sind auch gut. rt hat mich der schwere Einstieg ins Spiel. Man mu erst sehr viel lesen, um nicht st ndig Pleitegeier zu werden und selbst dann ist es nicht einfach. Die Steuerung mit st ndigem Mausklicken ist zu zeitraubend. Ich gebe dem Spiel 75%. Autor/Autorin: David, 17 Jahre ren Kindern, wobei vor allem erfahrene Spieler auf ihre Kosten kommen werden. Autor/Autorin: Kleve/Wesel ken weiter. Viel Gl Autor/Autorin: Martin, 12 Jahre , 15 Jahre keiten sind nahezu unersch pflich. SIM EARTH ist jedoch kein Programm, bei dem es sinnvoll ist, nach der Installation gleich loszulegen. Vielmehr sollte man sich erst einmal dem Handbuch widmen, welches einem kombinierten Biologie/Chemiestudium gleich kommt. Fazit: Ein schwieriges, aber interessantes Spiel. Es lohnt sich hier wirklich, etwas Zeit zu investieren und sich in die Thematik einzuarbeiten. Sicherlich kein "kurzes Spiel f r zwischendurch". Autor/Autorin: SoftwareTest dagogische Beurteilung Die komplexen Zusammenh nge der Entstehung von Welten k nnen mit SIM EARTH anschaulich vermittelt werden. Auch im schulischen Bereich kann ich mir einige Einsatzm glichkeiten vorstellen. Die Kenntnisse ber unseren Planeten und das empfindliche "Gleichgewicht" der kologie werden mit dem Programm sicherlich erweitert. F r alle an der Thematik interessierten Menschen kann SIM EARTH sehr empfohlen werden. F r den Durchschnittsanwender" kann das Programm durch seine Komplexit t jedoch leicht zu berforderungen f hren. F r das Studium des Handbuchs sollte man sich jedenfalls ausreichend Zeit nehmen. Autor/Autorin: SoftwareTest meisten Parameter auf dem Spielfeld selbst festzulegen und so den Computer zu au ergew hnlichen Simulationen anzuregen. Hierdurch werden bestimmte Verhaltensmuster und Regeln besonders deutlich. Gleichzeitig kann der Spieler aber auch nach einer frustrierenden Ausrottung seines Ameisenvolkes optimale Bedingungen schaffen, um den Gegner zu ltigen oder sich "weitere qu lerische Prozeduren" f r ihn "auszudenken" (Handbuch, S. 55), z.B. durch Versch ttungen oder die Anwendung von Insektiziden. Autor/Autorin: Beratungszentrum dagogische Beurteilung Didaktische Vorz ge von Sim AntTM liegen auf unterschiedlichen Ebenen. Spielerisch wird ein umfangreiches Wissen ber die Biologie der Ameisen erworben, einleitend durch das Tutorial, haupts chlich aber durch Ausprobieren und Beobachten, wobei der Spieler bald merkt, da die "Fakten ber Ameisen" im Handbuch au erordentlich hilfreich sind, wenn er bessere Spielleistungen erzielen m chte. Das erworbene Wissen mu umgesetzt werden in kologisch sinnvolle Strategien, wobei die Abl ufe im gesamten Lebensraum beobachtet und in die berlegungen einbezogen werden m ssen. Ameisen empfinden nicht als Einzelwesen. Der Spieler als F hrer der gelben Ameise mu ndig das gesamte Staatswesen des schwarzen Volkes im Blick behalten. Er kann seine Aktionen selten allein erfolgreich ausf hren. Au erdem ist sein eigenes Leben ebenso unwichtig wie das der brigen Ameisen: Bei einem t dlichen Unfall wird die gelbe Ameise unverz glich wieder hergestellt, was lediglich etwas Zeitverlust bedeutet. Er hat also einerseits Verantwortungsgef r seine Kolonie zu entwickeln, darf aber seine eigene Person mit ihren Machtanspr chen nicht in den Vordergrund stellen. Je mehr Funktionen und Fakten erkannt und angewandt werden, desto variantenreicher aber auch komplizierter wird das Spiel. Aus diesem Grund und dadurch, da abgespeicherte Spielst nde aufgerufen und weitergespielt werden k nnen, w chst das intellektuelle Anspruchsniveau, wird das Denken in logischen, strategischen Strukturen gef rdert. Der stark motivierende Experimentier Modus bietet freie M glichkeiten, sich Wissen ber Ameisen anzueignen. Durch extreme Parametereinstellungen ist es z.B. m glich, das einprogrammierte Instinktverhalten der Ameisen bzw. Umwelteinfl sse isoliert zu beobachten, was als eine besonders anschauliche Art der Wissensvermittlung anzusehen ist. Unter methodischen Aspekten betrachtet ergeben sich folgende Fakten: SIM ANT ist ein aktionales Einzelspiel, bei dem sich evtl. auch 2 Spieler gegenseitig beraten k nnen. Als Spiel ist es au erordentlich komplex und damit zeitaufwendig in der Einarbeitung, vorausgesetzt, man m chte als Spieler ber den Quick Modus und das Experimentieren hinausgelangen. Au erdem ist das intensive Studium des Handbuchs erforderlich, will man einigerma en schnell positive Ergebnisse erzielen. Jugendliche verlieren daher verh ltnism ig schnell das Interesse an SIM ANT, es sei denn, die Informationen ber diesen Lebensraum fesselten sie besonders oder sie h tten eine Vorliebe f r diese Art von Simulationsspielen. Ein Vorteil des Programms ist es, da Spielst nde abgespeichert werden k nnen. F r den Einsatz des Spiels im Biologieunterricht w re es denkbar, gezielte Aufgaben z.B. zum Instinktverhalten der Ameise in Bezug auf Nahrungssuche, Verteidigung o.a. zu stellen, wobei vom Lehrer ein bestimmter Zustand der Kolonie (positiv, neutral oder negativ) vorgegeben wird. Eine solche Aufgabenvorbereitung erfordert genaue Kenntnisse ber Spielf hrung und Fakten sowie einiges Spielgeschick des Lehrers. Die ansprechende Benutzeroberfl che wirkt sich bei gezielter Handlungsinformation stark motivierend auf die Sch ler aus, ganz abgesehen von der Tatsache, da der Einsatz von Computern im Unterricht immer positiv aufgenommen wird. Autor/Autorin: Beratungszentrum icht, doch von Level zu Level wird es schwerer. Man mu logisch denken k nnen und Spa am Puzzeln haben. Man sollte es mit mehreren spielen, weil es sonst zu schwer wird. Es wird nie langweilig, weil jeder Level anders ist. Die Grafik ist ganz gut, Sound gibt es nur im Piep Format. Animationen sind nur bei einigen Objekten vorhanden. Autor/Autorin: Heiko, 14 Jahre Titel titel_schatten titel Untertitel untertitel_schatten Handelsspiel der Meere?) untertitel Handelsspiel der Meere bild_schatten ,:PHYSSIZE 1869 ist eine historische Handelssimulation, in der ein bis f nf Spieler die Weltmeere befahren lassen. Die richtigen Schiffe m ssen f r die eigene Handelsflotte gekauft und die richtigen Waren transportiert werden. Spezialauftr ge bie-ten Gelegenheit f r einen risikoreichen Zusatzgewinn. Der Einflu tats chlicher geschichtlicher Begebenhei-ten auf den Spielverlauf, animierte und sehr sch n gezeichnete Grafiken und stimmige Musik sind weitere Pluspunkte dieses guten Spiels.. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 4txclassname 3DFrame 5txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil D969parentSeite _1869_ l9T9Pa 44375186.99870926 9|9userDef false 9copyright ln/JA K dUrteilKurz In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Das Spiel setzt zwar etwas Spielerfahrung und Sinn f r die Auswirkungen von Handel und f r gesellschaftlichen Wandel voraus, aber Jugendliche, die sich auf 1869 eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen. ;x;SeitenCode 581.4311224489796 WortCode 662.6401738500315 dUrteilLang In dieser Simulation werden in besonders interessanter Weise Information, Spielspa , Handelstechniken sowie geschichtliches Wissen und Witz miteinander kombiniert. Gespielt wird 1869 in erster Linie von Jugendlichen, die schon ber einige Computererfahrung verf gen. Sie haben einen Sinn f r die Auswirkung von Handel und Wandel auf gesellschaftliche Ereignisse im allgemeinen und in der Zeit um 1869 im besonderen. Die Spieler ben sich in unterschiedlichen Handelstechniken und versuchen, m glichst wenige der zahlreichen Wirtschaftsentwicklungen zu verpassen, da es gilt, diese aufs Geschickteste f r sich auszunutzen. Die Jugendlichen, die sich auf 1869 eingelassen haben, waren ber lange Zeit von der Komplexit t des Spiels gefangen, das zudem mit der L nge des Spiels eine regelrechte Spannung entwickelt. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Verkn pfung von Spielspa und Geschichte Spielerfahrung und Sinn f r komplexe Zusammenh nge notwendig und gewaltfrei dUrteil dagogische Beurteilung: Verkn pfung von Spielspa und Geschichte Spielerfahrung und Sinn f r komplexe Zusammenh nge notwendig und gewaltfrei Hardware AhATitel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit ACopyright Autor/Autorin: AparentSeite _1869_ Akurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS: --------------- Minimal: 286 / 12 Mhz, 640 KB, VGA Unterst tzt: Adlib, Soundblaster, Maus AMIGA: ----------- Minimal: 1 MB Unterst tzt: Zweitlaufwerk en Werte (Pokalspieleinnahmen, Fernsehhonorar usw.). Diese Werte sucht man anschlie end mithilfe des DOS--Befehls "Edit" in seiner Save.ANS--Datei und ndert sie entsprechend ab ... und schon hat man pl tzlich ein paar Millionen mehr auf dem Spielkonto !H hle der Bestie: 222 / 541 tipTitel Hardwareanforderungenei den Spielst ndenhten tipCopyright Autor/Autorin: Power Play 8/922 gelbe_Kugel Sam and Max childObjekte Tip: Hardware sammax BeschreibungKurz Sam, der Hunde Detektiv, und sein Gehilfe Max, das wei e Karnickel, sind auf einer Reise durch das etwas andere Amerika und verfolgen die Spuren eines Kidnappings an solch bekannte Orte wie Gator Golf, Fish World und Mystery Vortex. Sie m ssen mit ver-einten Kr fte witzige und gef hrliche Aufgaben l sen, nicht nur mit K pfchen, auch mit Geschick, wenn sie eine Partie Wak Rat spielen und eine Runde Highway Surfin' probieren. Das Spiel bietet ein Feuerwerk an gelungenen Ein-f llen und sch nen Grafiken. WortCode 662.6401738500315 copyright spiel-ebene altersgruppe ju,er kategorie ad,ac childSeiten Urteil: Henry SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungLang Amerika ist gro , Amerika ist weit, alles was man braucht, ist ein Auto, und schon kann man die Romantik genie en, die sich einem l ngs der amerikanischen Highways offenbart. Wer das gro e, freie, weite Amerika genie en will, sieht Snuckys Snackbars an jeder Ecke, sieht die gro en amerikanischen Attraktionen, wie sie in den gro en amerikanischen TV Shows geboten werden. Und man braucht jene, die das ganze weite Herz haben, das alle Amerikaner haben, man braucht SAM und MAX. Wie sagt Sam es so passend? "Hi, ich bin SAM. Er ist MAX." Ja, Leute, das ist Sam. Er bringt das so trocken, wie Humphrey Bogart es nicht trockener h tte bringen k nnen! Und da ist sein Kumpel, das kleine putzige wei e Wollkn mit dem riesigen Energievorrat. Die ganze Geschichte beginnt auf einem Jahrmarkt, wo wir Bruno kennenlernen sollten. Aber Bruno, der Bigfoot, ist zusammen mit Trixie, dem M dchen mit dem Giraffenhals, aus einer Rarit tenshow verschwunden. Das sieht nach Kidnapping aus. Deswegen raus auf die Stra e, rein in den Oldtimer, und ab. Wir lernen auch Conroy Bumpus kennen, den legend ren Rockstar, der immer zusammen mit seinem Schatten Lee-Harvey auftritt. Zusammen mit SAM & MAX kommen wir zu den gr ten Touristenfallen l ngs der amerikanischen Highways: Gator Golf, Fish World, Mystery Vortex. Wir kommen an den Platz, der in die Geschichte der Genmanipulation eingegangen ist, an das Celebrity Vegetable Museum und wir sehen den Frosch -Felsen, der wie alles aussieht, nur nicht wie ein Froschfelsen. Unsere Strecke f hrt nach Bumpusville und in das Savage Jungle Inn. Sam ist eine einzige Parodie auf Sam Spade. Um seinem Habitus gerecht zu werden, nur ein einziger Satz: "Er ist ein Kanickel. Ich bin ein Hund. Wir arbeiten gef hrlich, aber billig." Steve Purcell, der Erfinder dieses Cartoon Duos, hat eine Welt geschaffen, die nach Kanonen, Schnaps und leichten M dchen lechzt. Steve Purcell's Satire auf das heutige Amerika ist gelungen, sie ist schlichtweg genial, selbst in der deutschen Fassung kommt das her ber, was wirklich her berkommen soll schwarzer Humor massenhaft. Bei SAM & MAX stimmt eigentlich alles. Das Benutzersystem gl nzt in hervorragender LucasArts Qualit t. Einige Icons werden mit der Maustaste durchgeklickt und schon hat man alles. Gegenst nde, die man aufnimmt, verschwinden in einem alten Pappkarton in der linken unteren Bildh lfte, deswegen kann man SAM & MAX auf dem gesamten Bildschirm ohne Einbu e genie Purcell hat zusammen mit Sean Clark, Mike Stemmle und Colette Michaud eine Welt geschaffen, wie sie amerikanischer nicht mehr sein kann, das reicht hin bis zu einer Jahrmarkt Attraktion wie Wak Rat, einem Highway Surfing ge- nannten Stra enrennen, bei dem SAM & MAX es auf Verkehrsschilder abgesehen haben, einem Alligator Golf, das selbstverst ndlich mit Fischen gespielt wird und einem Strategiespiel namens Car Bomb. Wie beim letzten LucasArts Erfolg, DAY OF THE TENTACLE, hebt auch dieses Spiel ab zu neuen Begeisterungsst rmen. Was bei den Tentakeln begonnen hat, wird hier auf andere Art fortgesetzt. LucasArts hat seine Hausaufgaben gemacht und dabei die Leistungen gebessert. SAM & MAX, das Computerspiel f r Satiriker, ist aufgrund der in der Textf lle versteckten und offenen Satire kein Spiel f r jeden. Man sollte schon ein rige Portion schwarzen Humor verstehen und vertragen k nnen, um SAM & MAX genie en zu k nnen. userDef false SeitenCode 2645.881542699724 Titel titel_schatten Sam and Max titel Sam and Max Untertitel untertitel_schatten Aberwitziges Comic mit schwarzem Humor untertitel Aberwitziges Comic mit schwarzem Humor Bild_Schatten :PHYSSIZE Sam, der Hunde Detektiv, und sein Gehilfe Max, das wei e Karnickel, sind auf einer Reise durch das etwas andere Amerika und verfolgen die Spuren eines Kidnappings an solch bekannte Orte wie Gator Golf, Fish World und Mystery Vortex. Sie m ssen mit ver-einten Kr fte witzige und gef hrliche Aufgaben l sen, nicht nur mit K pfchen, auch mit Geschick, wenn sie eine Partie Wak Rat spielen und eine Runde Highway Surfin' probieren. Das Spiel bietet ein Feuerwerk an gelungenen Ein-f llen und sch nen Grafiken.en und bunten Grafiken.uf das heutige Amerika ist gelungen, sie ist schlichtweg genial, selbst in der deutschen Fassung kommt Dank eines ausgezeichneten Translatoren-Teams das her ber, was wirklich her berkommen soll - schwarzer Humor massenhaft - aber das ist sicherlich kein Fall f Jedermann. Bei SAM & MAX stimmt eigentlich alles. Das Benutzersystem gl nzt in hervorragender LucasArts-Qualit t. Einige Icons werden mit der Maustaste durchgeklickt - und schon hat man alles. Gegenst nde, die man aufnimmt, verschwinden in einem alten Pappkarton in der linken unteren Bildh lfte, deswegen kann man SAM & MAX auf dem gesamten Bildschirm ohne Einbu e genie Purcell hat zusammen mit Sean Clark, Mike Stemmle und Colette Michaud eine Welt geschaffen, wie sie amerikanischer nicht mehr sein kann, das reicht hin bis zu einer Jahrmarkt-Attraktion wie Wak-A-Rat, einem Highway Surfing ge- nannten Stra enrennen, bei dem SAM & MAX es auf Verkehrsschilder abgesehen haben, einem Alligator-Golf, das selbstverst ndlich mit Fischen gespielt wird und einem Strategie-Spiel namens Car Bomb. Wie bei dem letzten LucasArts-Erfolg, Day of the Tentacle, hebt auch dieses Spiel ab zu neuen Begeisterungsst rmen. Was bei den Tentakeln begonnen hat, wird hier auf andere Art fortgesetzt. LucasArts hat seine Hausaufgaben gemacht und dabei die Leistungen gebessert. SAM & MAX, das Computerspiel f r Satiriker, ist aufgrund der in der Textf versteckten und offenen Satire kein Spiel f r jeden. Man sollte schon ein rige Portion schwarzen Humor verstehen und vertragen k nnen, um SAM & MAX genie en zu k nnen. Und noch drei Tips zum Spiel. 1.) Max kann ber das Inventory angeklickt werden. Man sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst nden benutzen, um einige der hinterlistigen Puzzle l sen zu k nnen. Kommt man so nicht weiter, benutzt man Max. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. igen Puzzle l sen zu k nnen. Kommt man so nicht weiter, benutzt man Max. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. iter, benutzt man Max. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. hn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. vertragen k nnen, um SAM & MAX genie en zu k nnen. Und noch drei Tips zum Spiel. 1.) Max kann ber das Inventory angeklickt werden. Man sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst nden benutzen, um einige der hinterlistigen Puzzle l sen zu k nnen. Kommt man so nicht weiter, benutzt man Max. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. Art fortgesetzt. LucasArts hat seine Hausaufgaben gemacht und dabei die Leistungen gebessert. SAM & MAX, das Computerspiel f r Satiriker, ist aufgrund der in der Textf versteckten und offenen Satire kein Spiel f r jeden. Man sollte schon ein rige Portion schwarzen Humor verstehen und vertragen k nnen, um SAM & MAX genie en zu k nnen. Und noch drei Tips zum Spiel. 1.) Max kann ber das Inventory angeklickt werden. Man sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst nden benutzen, um einige der hinterlistigen Puzzle l sen zu k nnen. Kommt man so nicht weiter, benutzt man Max. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. sollte ihn dann mit den verschiedenen Gegenst nden benutzen, um einige der hinterlistigen Puzzle l sen zu k nnen. Kommt man so nicht weiter, benutzt man Max. 2.) Wenn man einen Gegenstand ist das Inventar gepackt hat, sollte man ihn im Inventar genau ansehen. Es reicht nicht aus, wenn man einfach etwas aufnimmt. 3.) Beim Betrachten im Inventar wird ein Gegenstand genauer beschrieben. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel 5txclassname 3DFrame 66txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects Hardware 9Titel Cheat zum Aufzeichnen s mtlicher Aktivit 9Copyright Autor/Autorin: :parentSeite Sam and Max (:kurztitel Hardware tipButton tipTxt MS--DOS -------------- Minimal: 386 SX, 578 KB + 2 MB RAM, 25 MHz, VGA Unterst tzt: Adlib, Soundblaster, General Midi-----T -------------- Roland, mehr SpeicherTLPT Level 12: QCKS Level 04: GRND Level 13: PHRO Level 05: LLMO Level 14: C1RO Level 06: FLOT Level 15: SPKS Level 07: TRSS Level 16: JMNN Level 08: PRHS Level 17: TTRS Level 09: CVRN Level 18: JLLYdas Spiel auf !22 / 541 tipTitel Hardwareanforderungen zum Million rtivit tipCopyright Autor/Autorin: Hartmuth SeitzzHartmuth Seitz gelbe_Kugel Civilization David WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 309.7619047619048 urtSpielerKurz CIVILIZATION ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu man planen sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k nnen. Im Vergleich mit hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm BeschreibungKurz "Civilization" ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu man planen, sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k nnen. Im Vergleich mit hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut - mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm sound civi_dav civ_dav seitenArt BeurteilungJugendliche userDef copyright David,17 childtitel David parentSeite Civilization A 320 Airbus Zivilflugsimulator f r Technikfreaks u. Flugbegeisterte Die Ausbildung zum Verkehrspiloten ber 5 Schwierigkeitsstufen steht im Mittelpunkt dieses Spiels. Nach jedem absolvierten Flug entscheidet ein Logbucheintrag ber Aufstieg oder Degradierung. Die Flugstrecke, die Treibstoffmenge und die Navigationshilfsmittel bestimmt der Spieler. Die Steuerung ber Tastatur und Maus ist umfangreich, aber erlernbar. Vor dem 1. Start ist ein ausf hrliches Studium von Handbuch und Kartenmaterial notwendig. Den Flug erlebt der Spieler mit Blick aus dem Cockpit. Autor/Autorin: JFH Gr pelingen dagogische Beurteilung Ein ziviler Flugsimulator mu schon etwas mehr Abwechslung und Spannung bieten als Start, Nacht, Wolken, Navigation, Landung oder Absturz, wenn er d. leider immer noch "beliebteren" Kampfflugzeugspielen davonfliegen will. So spricht er nur Technikfreaks u. Flugbegeisterte an, die v.a. durch ein theoretische Grund lagen vermittelndes aber kompliziertes Handbuch und viel Kartenmaterial auf ihre Kosten kommen. In dieser Form nur bei entsprechender Unterst tzung auch ein Spiel ngere Jugendliche. Autor/Autorin: FZH Gr pelingen Fly again?! Leute, die keine Flugangst haben, daf r aber Fingerspitzengef hl und viel Geduld, k nnen Pilot in einem sehr realit tsnahen Simulator spielen, den man bestimmt beim ersten Mal nicht schafft. Also meine Devise: " bung macht den Meister!" Ist die erste Landung gelungen, kommt der Erfolg erst zur Geltung. Man wird als Pilot f r Linienfl ge angeheuert. mit Wolken und SchlechtwetterZonen beginnt die richtige Herausforderung f r jeden guten Piloten. Also denn viel Spa am A320. Ihr werdet drauf fliegen! Autor/Autorin: Aytekin titel titel_schatten Echt fesselnd!ches" Spiel titel Echt fesselnd!ches" Spiel parentTitel Civilizationlungnahme des Autors Bild_Schatten :PHYSSIZE CIVILIZATION ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu man planen sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k nnen. Im Vergleich mit hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm ig.... gelbe_Kugel Motion childSeiten Urteil: BitArts emotion2 dUrteil dagogische Beurteilung SeitenArt Spielbeschreibung BeschreibungKurz MOTION ist ein Geschick-lichkeitsspiel f r ein bis zwei Spieler gegen den Computer, bei dem es darum geht, ein "subatomares System" mit einem Schiff von "Atomb llen" zu s ubern. Dabei m ssen gleichfarbige B lle so mit dem Schiff angesto en werden, da sie gegeneinandersto en und sich aufl sen. Sto en allerdings verschiedenfarbige B lle aneinander, entstehen erst kleine K gelchen, aus denen aber schon bald neue Atomb lle heranwachsen, wenn sie nicht mit dem Schiff beseitigt werden k nnen. BeschreibungLang MOTION ist ein Geschicklichkeitsspiel f r ein bis zwei Spieler gegen den Computer. Im Zwei Spieler Modus m ssen beide Spieler zusammenarbeiten, um den n chsten Level erreichen zu k nnen. Inhaltlich gilt es bei E MOTION, ein "subatomares System" mit einem Schiff von "Atomb llen" zu s ubern. Dabei m ssen gleichfarbige B lle so mit dem Schiff angesto en werden, da sie gegeneinandersto en und sich aufl sen. Sto en allerdings verschiedenfarbige B lle aneinander, entstehen erst kleine K gelchen, aus denen aber schon bald neue Atomb lle heranwachsen, wenn sie nicht mit dem Schiff beseitigt werden k nnen. Die einzelnen Spiel Level sind unterschiedlich aufgebaut und stellen verschiedenste Anforderungen an den oder die Spieler. Zum Teil sind Hindernisse eingebaut, in denen sich das Schiff festfahren kann, zum Teil sind Atomb lle mit Gummib ndern verbunden etc. Insgesamt wird mit E MOTION eine neue und attraktive Spielidee umgesetzt, die keinesfalls leicht zu meistern ist. Aufgrund der einfachen Regeln und der eing ngigen Umsetzung ist dieses Spiel sicherlich auch f r Spielanf nger geeignet. userDef false WortCode 662.6401738500315 SeitenCode 2110.182291666667 copyright Kleve/Wesel D 8 altersgruppe ki,ju V kategorie Titel titel_schatten Motionst ndige Titel des Spiels titel Motionst ndige Titel des Spiels Untertitel untertitel_schatten Geschicklichkeitsspiel mit einfallsreicher Spielidee untertitel Geschicklichkeitsspiel mit einfallsreicher Spielidee bild_schatten :PHYSSIZE MOTION ist ein Geschick-lichkeitsspiel f r ein bis zwei Spieler gegen den Computer, bei dem es darum geht, ein "subatomares System" mit einem Schiff von "Atomb llen" zu s ubern. Dabei m ssen gleichfarbige B lle so mit dem Schiff angesto en werden, da sie gegeneinandersto en und sich aufl sen. Sto en allerdings verschiedenfarbige B lle aneinander, entstehen erst kleine K gelchen, aus denen aber schon bald neue Atomb lle heranwachsen, wenn sie nicht mit dem Schiff beseitigt werden k nnen.l-anf nger geeignet. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel txclassname 3DFrame txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects p notizen of page notizen openObjects dUrteil parentSeite Motion 44375186.99870926 userDef false copyright Kleve/Wesel WortCode 425.6853297918546 SeitenCode 370.254132231405 dUrteilKurz Die einzelnen Spiel Level von E MOTION sind unterschied-lich aufgebaut und stellen ver-schiedenste Anforderungen an den oder die Spieler. Zum Teil sind Hindernisse eingebaut, in denen sich das Schiff festfah-ren kann, zum Teil sind Atom-b lle mit Gummib ndern ver-bunden etc. Insgesamt wird mit E MOTION eine neue und attraktive Spielidee umgesetzt, die keinesfalls leicht zu mei-stern ist. Aufgrund der einfa-chen Regeln und der eing n-gigen Umsetzung ist dieses Spiel sicherlich auch f r Spiel-anf nger geeignet. dUrteil_Schatten dagogische Beurteilung: Umsetzung einer attraktiven Spielidee verschiedenste Anforderungen an den Spieler werden gestellt auch f r Spielanf nger geeignet dUrteil dagogische Beurteilung: Umsetzung einer attraktiven Spielidee verschiedenste Anforderungen an den Spieler werden gestellt auch f r Spielanf nger geeignet gelbe_Kugel mouseEnter buttonDown RightButtonDown mouseLeave RightButtonUp ButtonUp mouseEnter mouseLeave buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_vorw rts_unselect noSysSound RightButtonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_vorw rts_unselect noSysSound RightButtonUp Resize rtsAuswahl rtsAuswahl field vorw rtsAuswahl of background back rtsAuswahl button_vorw rts_unselect openObjects ButtonUp SeitenArt rtsAuswahl binTextlineNr rtsAuswahl rtsAuswahl buttonUp SeitenArt parentSeite rtsAuswahl binTextlineNr rtsAuswahl rtsAuswahl buttonUp Auswahl Spiele rtsAuswahl printSeite prightButtonUp prightButtonUp SeitenArt Titel Sound pling tbkMCI Auswahl Spiele leavePage showButtons enterPage TextRahmen rtsAuswahl alleSpieleSeiten printSeite BeurteilungJugendliche Auswahl Spielbeschreibung button_vorw rts_unselect Richtung Lollypop The Simpsons Der Clou Bj rn Peters Bundesliga Manager keyDown printText enterPage printAll printTextALL keyChar ausdrucken leavePage format DruckenOderBearbeiten SeiteDrucken TextState nderung TextGr nderung keyDown buttonUp Abbruch isCtrl isShift keyChar enterPage drucken hideButtons Drucken Abbruch soundSign userDef tiefer copyright Textrahmen leavePage drucken showButtons copyright Textrahmen Richtung SeiteDrucken buttonDown Auswahl Spiele 2MultiAuswahl Liste der Computerspiele Welche Spielbeurteilungen sollen gedruckt werden? childSeiten urteil: Textantwort urtSpielerLang BeschreibungLang dUrteilLang prakErfahrungLang Es gibt f r die ausgew hlten Spiele einen kurzen Bildschirm-Text und eine l ngere Textversion f r den Druck. Welche Version soll gedruckt werden? kurze Version Langfassung Langfassung childSeiten urteil: Textantwort printText printSeite enterpage ausdrucken PrintSeite i:to1 childSeiten Langfassung AlleSpieleSeiten TextAntwort ButtonAntwort TextView pageName printText Format Format LangFassung BeschreibungLang Format BeschreibungLang Format BeschreibungKurz copyright Format Autor/Autorin: dUrteil dagogische Beurteilung dUrteil binTextlineNr Format dUrteil LangFassung dUrteilLang Format dUrteilLang Format dUrteilKurz copyright Format Autor/Autorin: Format Spielerbeurteilung Format LangFassung UrtSpielerLang Format urtSpielerLang Format urtSpielerKurz Copyright copyright Copyright Format Autor/Autorin: printSeite Jahre dUrteil vCopy unterTitel tempUnterTitel titel tempTitel arial lastSpiel Langfassung varSeiten goPage printAll Auswahl Spiele Auswahl Spiele childSeiten Auswahl Spiele ;printTextAll Auswahl Spiele ausdrucken j:to1 varSeiten alleSpieleSeiten printTextALL Format Format Format Spielbeschreibung (Monitortext) Format BeschreibungKurz BeschreibungLang Format Spielbeschreibung (Drucktext) Format BeschreibungLang copyright Format Autor/Autorin: dUrteil dagogische Beurteilung dUrteil binTextlineNr Format dagogische Beurteilung (Monitortext) Format dUrteilKurz dUrteilLang Format dagogische Beurteilung (Drucktext) Format dUrteilLang copyright Format Autor/Autorin: Format Spielerbeurteilung Format LangFassung UrtSpielerLang Format urtSpielerLang Format urtSpielerKurz Copyright copyright Copyright Format Autor/Autorin: Jahre dUrteil vCopy unterTitel tempUnterTitel titel tempTitel arial lastSpiel Langfassung varSeiten goPage ausdrucken groups format Anfang Langfassung Leerzeilen fStyle fSize vText DruckenOderBearbeiten TextState nderung select Bitte die Textpassage, deren Schriftart und Gr ndert werden soll, mit der linke Maustaste markieren! crossed nderung TextGr nderung select Bitte die Textpassage, deren Schriftart und Gr ndert werden soll, mit der linke Maustaste markieren! crossed nderung buttonUp makeSpieleAuswahl buttonUp makeSpieleAuswahl makeSpieleAuswahl altersgruppe kategorie index Bitte die Spielekategorien ausw hlen, unter denen das Spiel in der Datenbank eingeordnet werden soll? ,s1347, groupbox 1,g1348,Altersgruppe groupbox 2,g1349,Art der Spiele groupbox 2,g1350,Themengebiete button x_Kinder,b1318, button x_Jugendliche,b1319, x_Jugendliche button x_Erwachsene,b1320, button x_Adventure,b1322, button x_Denkspiele,b1323, x_Denk button x_Geschick,b1324, button x_Kampfspiele,b1325, x_Kampf button x_Kooperation,b1326, x_Kooperation button x_Rollenspiele,b1327, x_Rollenspiel button x_Simulationen,b1328, x_Simulation button x_Strategie,b1330, x_Strategie button x_Geographie,b1331, x_Geographie button x_Geschichte,b1332, x_Geschichte button x_Kultur,b1333, x_Kultur button x_Naturwissensch.,b1334, x_Naturwissen button x_Politik,b1335, x_Politik button x_Soziales,b1336, x_Soziales button x_Technik,b1337, x_Technik button x_Umwelt,b1338, x_Umwelt button x_Wirtschaft,b1339, x_Wirtschaft button x_Sonstiges,b1340, x_Sonstiges button Abbruch,b1361,TRUE button Auswahl OK,b1363,TRUE 524480,27,50,30,245,172,,,Kategorienauswahl,10,system, S ,005,005,235,020,1347,1342177280,130,,0, 1,005,023,075,115,1348,1342177287,128,Altersgruppe,0, 2,085,023,075,115,1349,1342177287,128,Art der Spiele,0, 3,165,023,075,115,1350,1342177287,128,Themengebiete,0, x_Kinder,010,035,054,010,1318,1342242819,128,Kinder,0, x_Jugendliche,010,045,054,010,1319,1342242819,128,Jugendliche,0, x_Erwachsene,010,055,054,010,1320,1342242819,128,Erwachsene,0, x_Adventure,090,035,054,010,1322,1342242819,128,Adventure,0, x_Denkspiele,090,045,054,010,1323,1342242819,128,Denkspiele,0, x_Geschick,090,055,054,010,1324,1342242819,128,Geschick,0, x_Kampfspiele,090,065,054,010,1325,1342242819,128,Kampfspiele,0, x_Kooperation,090,075,054,010,1326,1342242819,128,Kooperation,0, x_Rollenspiele,090,085,054,010,1327,1342242819,128,Rollenspiele,0, x_Simulationen,090,095,054,010,1328,1342242819,128,Simulationen,0, x_Strategie,090,105,054,010,1330,1342242819,128,Strategie,0, x_Geographie,170,035,066,010,1331,1342242819,128,Geographie,0, x_Geschichte,170,045,066,010,1332,1342242819,128,Geschichte,0, x_Kultur,170,055,066,010,1333,1342242819,128,Kultur,0, x_Naturwissensch.,170,065,066,010,1334,1342242819,128,Naturwissensch.,0, x_Politik,170,075,066,010,1335,1342242819,128,Politik,0, x_Soziales,170,085,066,010,1336,1342242819,128,Soziales,0, x_Technik,170,095,066,010,1337,1342242819,128,Technik,0, x_Umwelt,170,105,066,010,1338,1342242819,128,Umwelt,0, x_Wirtschaft,170,115,066,010,1339,1342242819,128,Wirtschaft,0, x_Sonstiges,170,125,066,010,1340,1342242819,128,Sonstiges,0, Abbruch,140,145,048,012,1361,1342373888,128,Abbruch,0, Auswahl OK,192,145,048,012,1363,1342242817,128,Auswahl OK,0, DlgBox DlgInit dialog getValue getValue getValue getValue getValue Altersgruppe getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue Kategorie getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue getValue Index b1340 b1339 b1338 b1337 b1336 b1335 b1334 b1333 b1332 b1331 vIndex b1330 b1328 b1327 b1326 b1325 b1324 b1323 b1322 vKategorie b1320 b1319 b1318 vAltersgruppe b1361 AbbruchAntwort b1363 retValue dlgBox dlgInit dlgText x_sonstiges x_wirtschaft x_umwelt x_technik x_soziales x_politik x_naturwissen x_kultur x_geschichte x_geographie x_strategie x_simulation x_rollenspiel x_kooperation x_kampf x_geschick x_denk x_adventure x_erwachsene x_jugendliche x_kinder varKat ButtonAntwort AbbruchAnwort nDown TipResize ASCSpeichern buttonUp SeiteKopieren VerzeichnisUpdate buttonDown initTieferAuswahl buttonDown buttonUp parentSeite TipResize ASCSpeichern VerzeichnisUpdate kurztitel MSeiteKopieren KurzTitel goPage tipTxt pageStatus TipResize kurzTitel parentSeite childObjekte binTextlineNr parentSeite childObjekte Zeilenzahl Zeilenzahl Zeilenzahl Zeilenzahl tipButton tipCopyright tipTitel yPos1 xPos2 yPos2 xPos1 vList vText ndern ZeilenZahl tipTxt pageStatus ASCSpeichern Soll der Tip zur Sicherheit zus tzlich als Textdatei abgespeichert werden? "speichernTip kurztitel SeiteKopieren oldtitel paste Kurztitel showButtons initTieferAuswahl showObjekt childBuffer gelbe_kugel_vor_in gelbe_kugel TieferAuswahl textrahmen copyright tiefer ndern Richtung pageStatus oldTitel Tieferwahl KurzTitel goPage VerzeichnisUpdate childObjekte childObjekte insertTextline childObjekte childObjekte binTextlineNr childObjekte childObjekte insertTextline childObjekte Der alte Spieletip existiert nicht mehr. TipOldTitel ndern childObjTemp oldTitel pageStatus kurztitel goPage initTieferAuswahl childBuffer ChildSeiten ChildSeiten childBuffer dUrteil dUrteil childBuffer ChildObjekte ChildObjekte childBuffer childBuffer childBuffer tieferAuswahl Spielbeschreibung tiefer TieferWahl Motion BitArts Monkey Island The Lost Vikings Andromedas Erbe Christoph Kolumbus Robert Meyer Legend of Zelda Robert Meyer onDown resize keyDown buttonDown buttonup resize buttonDown keyDown vText rtsAuswahl vLine Richtung buttonup rtsAuswahl vText Richtung SpielbeurteilungJugendliche .,4T: @,HfN VN[zg childTitel copyright vSeitenCode 165.5123966942149 wortCode 425.6853297918546 vUrtSpielerStic #Was fasziniert dich?# Das ist Schei vUrtSpielerLang vUrtSpielerLang vUrtSpielerKurz Das ist der Monitortext parentSeite _1869_ BeschreibungKurz "Civilization" ist ein gutes Spiel, weil es ruhig und zum Nachdenken ist, einen aber trotzdem stundenlang an den Computer fesseln kann. Das Spiel ist mittelschwer und f r Leute zwischen 12 und 100 geeignet. Wenn man das Spiel gut spielen will, mu man planen, sowie wirtschaftlich und diplomatisch denken k nnen. Im Vergleich mit hnlichen Spielen sind graphische Umsetzung, Sound und die seltenen Animationen gut - mit anderen Spielearten verglichen, jedoch eher mittelm BeschreibungStic StichwortSammlung kurzTitel Bills Tomato Games2 seitenArt editor userDef false MenuBarUmschalterVerdecken laver parentTitel _1869_liga Manager me des Autors titel titel_schatten titel bild_schatten DruckTextRahmen :PHYSSIZE :PHYSSIZE DruckText keyChar keyChar Welches Zeichen soll geschrieben werden, ein Trenn- oder ein Verbindungs-Strich? Trenn-Strich Verbindungs-Strich Trenn-Strich 5keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! Welches Zeichen soll geschrieben werden, ein Trenn- oder ein Verbindungs-Strich? Trenn-Strich Verbindungs-Strich Trenn-Strich 5keyChar Dieses Zeichen wird als Steuerzeichen verwendet! DruckTextMinimized buttonUp buttonUp DruckTextRahmen DruckText MonitorTextMinimized Textrahmen DruckTextMinimized DruckTextRahmen DruckText MonitorTextMinimized Textrahmen DruckTextMinimized :PHYSSIZE eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eeeeeeeeeeeeeeeee Drucktext Drucktext MonitorTextMinimized 1#0d.dlgInit button rund1,b1326,FALSE button rund5,b1327,FALSE button rund4,b1328,FALSE button rund3,b1329,FALSE button rund2,b1330,FALSE button rund3,b1377,FALSE button K stchen1,b1344,FALSE button K stchen3,b1345,FALSE button K stchen2,b1346,FALSE groupbox Kategorie,g1338,Spielekategorie ,s1318,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel? button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE ,s1378,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet? groupbox Zielgruppe,g1382,Zielgruppe N0dlgBox 524480,15,200,10,141,222,,,Kategorisierung des Spiels,8,Helv,rund1,020,073,051,010,1326,1342177289,128,Adventure,0,rund5,020,083,051,010,1327,1342177289,128,Simulation,0,rund4,020,063,051,010,1328,1342177289,128,Kampfspiel,0,rund3,020,033,093,010,1329,1342177289,128,Geschicklichkeitsspiele,0,rund2,020,053,060,010,1330,1342177289,128,Funny-Games,0,rund3,020,043,071,010,1377,1342177289,128,Sportspiele,0,K stchen1,020,141,076,010,1344,1342242819,128,Kinder,0,K stchen3,020,165,076,010,1345,1342242819,128,Erwachsene,0,K stchen2,020,153,076,010,1346,1342242819,128,Jugendliche,0,Kategorie,007,021,121,076,1338,1342177287,128,Spielekategorie,0,,007,009,129,010,1318,1342177280,130,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel?,0,button2,025,190,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,078,190,051,012,1349,1342242816,128,OK,0,,007,109,129,017,1378,1342177280,130,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet?,0,Zielgruppe,007,127,121,051,1382,1342177287,128,Zielgruppe,0 neuSound |4p4ctrlID 4dlgInit button rund1,b1326,FALSE button rund5,b1327,FALSE button rund4,b1328,FALSE button rund3,b1329,FALSE button rund2,b1330,FALSE button rund3,b1377,FALSE button K stchen1,b1344,FALSE button K stchen3,b1345,FALSE button K stchen2,b1346,FALSE groupbox Kategorie,g1338,Spielekategorie ,s1318,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel? button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE ,s1378,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet? groupbox Zielgruppe,g1382,Zielgruppe v6dlgBox 524480,15,200,10,141,222,,,Kategorisierung des Spiels,8,Helv,rund1,020,073,051,010,1326,1342177289,128,Adventure,0,rund5,020,083,051,010,1327,1342177289,128,Simulation,0,rund4,020,063,051,010,1328,1342177289,128,Kampfspiel,0,rund3,020,033,093,010,1329,1342177289,128,Geschicklichkeitsspiele,0,rund2,020,053,060,010,1330,1342177289,128,Funny-Games,0,rund3,020,043,071,010,1377,1342177289,128,Sportspiele,0,K stchen1,020,141,076,010,1344,1342242819,128,Kinder,0,K stchen3,020,165,076,010,1345,1342242819,128,Erwachsene,0,K stchen2,020,153,076,010,1346,1342242819,128,Jugendliche,0,Kategorie,007,021,121,076,1338,1342177287,128,Spielekategorie,0,,007,009,129,010,1318,1342177280,130,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel?,0,button2,025,190,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,078,190,051,012,1349,1342242816,128,OK,0,,007,109,129,017,1378,1342177280,130,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet?,0,Zielgruppe,007,127,121,051,1382,1342177287,128,Zielgruppe,0 Sound neuCopyright :ctrlID :dlgInit button rund1,b1326,FALSE button rund5,b1327,FALSE button rund4,b1328,FALSE button rund3,b1329,FALSE button rund2,b1330,FALSE button rund3,b1377,FALSE button K stchen1,b1344,FALSE button K stchen3,b1345,FALSE button K stchen2,b1346,FALSE groupbox Kategorie,g1338,Spielekategorie ,s1318,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel? button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE ,s1378,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet? groupbox Zielgruppe,g1382,Zielgruppe &DRJ BeschreibungLang Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr umte St dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz ankoppeln. So hat man die M glichkeit, von einem Bauern Tiere und Getreide in eine Fabrik zu bef rdern, die dort zu Waren verarbeitet werden. Diese Waren k nnen dann in den St dten abgesetzt werden. Selbstverst ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM geht es los. F r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M glichkeit, Auftr ge von den St dten anzunehmen, die dann mit dem 3 fachen Gewinn ausbezahlt werden. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu . Die Grafik besticht durch ihre SVGA sung. Als Benutzungsoberfl che wurde eine sehr gute Windows Steuerung gew hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht durch die vielen kleinen Details, die auch animiert sind (sich bewegende R der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw hlen, die den Spieler durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh rner. Und es kann schon einmal passieren, da man auch das Muhen einer Kuh vernimmt. Index ku,um,wi BeschreibungKurz Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr umte St dtchen. Ihre Aufga-be ist es nun, diese St dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transport-verbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln. transtyc Copyright ACOS Linz Altersgruppe ju,er Kategorie si,st kurztitel Transport Tycoon fileName D:\SRCHPLA2.128\WACKY_WH.BES SeitenCode 1354.140138408304 kateogrie ki,ad,ge WortCode 662.6401738500315 SeitenArt editor userDef false MenuBarUmschalterVerdecken laver Titel titel_schatten Transport Tycoon, Sonic 3colm s Revenge titel Transport Tycoon, Sonic 3colm s Revenge Untertitel untertitel_schatten Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik untertitel Big Business im Warenverkehrerrschaftneller Thematik bild_schatten :PHYSSIZE Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generier-ten Karte liegen einige ver-tr umte St dtchen. Ihre Aufga-be ist es nun, diese St dte mittels geeigneter Transport-verbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transport-verbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz koppeln......e gezielt auszur -sten, um Erfolg zu haben.nenlernt.igert.er zu wehren. DruckTextRahmen :PHYSSIZE :PHYSSIZE DruckText Man schreibt das Jahr 1930. Auf einer per Zufall generierten Karte liegen einige vertr umte St dtchen. Ihr Aufgabe ist es nun diese St dte mittels geeigneter Transportverbindungen aufbl hen zu lassen. Dies kann mittels Bussen, diverser Lkw, Z ge, Schiffe und sogar Flugzeuge erfolgen. Hat man einmal die Transportverbindung f r Personen zwischen zwei St dten etabliert, kann man auch die zahlreich vorhandene Industrie an das Transportnetz ankoppeln. So hat man die M glichkeit, von einem Bauern Tiere und Getreide in eine Fabrik zu bef rdern, die dort zu Waren verarbeitet werden. Diese Waren k nnen dann in den St dten abgesetzt werden. Selbstverst ndlich dreht sich in diesem Spiel auch alles ums Geld. Mit einem Startkapital von 200.000 DM geht es los. F r jede Fahrt bekommt man Geld. Weiter gibt es noch die M glichkeit, Auftr ge von den St dten anzunehmen, die dann mit dem 3 fachen Gewinn ausbezahlt werden. r Liebhaber von Handelssimulationen ist dieses Spiel ein Mu . Die Grafik besticht durch ihre SVGA sung. Als Benutzungsoberfl che wurde eine sehr gute Windows Steuerung gew hlt, die es dem Spieler erlaubt, jedes seiner Fahrzeuge am Bildschirm mitzuverfolgen. Die Grafik besticht durch die vielen kleinen Details, die auch animiert sind (sich bewegende R der in Fabriken, rauchende Schornsteine...). Doch auch die Ohren werden verw hnt: Mittels einer Jukebox kann man mehrere Lieder ausw hlen, die den Spieler durch das Spiel begleiten. Daneben gibt es auch noch weitere Soundeffekte: pfeifende Z ge, brummende Lkw, schallende Schiffsh rner. Und es kann schon einmal passieren, da man auch das Muhen einer Kuh vernimmt. notizblock KlammerUnterSchatten KlammerUnten notizen notizen keyUp keyDown emptyCheck keyDown isCtrl isShift keyUp buttonDown emptyCheck emptyCheck 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben 60,50,100 0,50,100 0,50,100 KlammerUnten KlammerOben isCtrl isShift emptyCheck 60,50,100 60,50,100 KlammerUnten KlammerOben Notiz-Zettel *-Z-U n-txclassname 3DFrame L.|.o .txclassname 3DFrame KlammerObenSchatten KlammerOben buttonUp buttonUp group notizen of page notizen openObjects Xp notizen of page notizen openObjects NeuTitel 1dlgBox 524480,4,220,30,116,90,,,Titel des Computerspiels,8,Helv,,007,008,106,021,1318,1342177280,130,Bitte den vollst ndigen Titel des Computerspiels eingeben:,0,Titel,022,029,088,024,1324,1350631428,129,,0,button2,007,059,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,060,059,051,012,1349,1342242817,128,OK,0 3dlgInit ,s1318,Bitte den vollst ndigen Titel des Computerspiels eingeben: edit Titel,e1324, button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE 3ctrlID Titel neuUntertitel 4dlgBox 524480,6,200,50,141,180,,,Untertitel des Computerspiels,8,Helv,,011,008,120,012,1318,1342177280,130,Bitte einen Untertitel eingeben. ,0,Untertitel,011,019,119,023,1324,1350631428,129,,0,button2,027,150,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,080,150,051,012,1349,1342242816,128,OK,0,,011,083,119,060,1342,1350565888,130, Beispiele: - Computerspiele-Klassiker - einfache,0,,011,048,119,034,1356,1342177280,130,kurze,0 5dlgInit ,s1318,Bitte einen Untertitel eingeben. edit Untertitel,e1324, button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE ,s1342, Beispiele: - Computerspiele-Klassiker - einfache, geniale Spielidee - einzigartiges Jump run-Spiel f r jung und alt - realit tsnahe Tennis-Simulation mit Langzeitmotivation ,s1356,kurze, zusammenfassende Einsch tzung des Spiels, falls n tig mit einem Hinweis, f r welche Altersgruppe das Spiel geeignet ist 7ctrlID Untertitel neuKategorie 8dlgBox 524480,15,200,10,140,222,,,Kategorisierung des Spiels,8,Helv,rund5,020,074,051,010,1326,1342177289,128,Adventure,0,rund6,020,084,051,010,1327,1342177289,128,Simulation,0,rund4,020,064,051,010,1328,1342177289,128,Kampfspiel,0,rund1,020,034,093,010,1329,1342177289,128,Geschicklichkeitsspiele,0,rund3,020,054,060,010,1330,1342177289,128,Funny-Games,0,rund2,020,044,071,010,1377,1342177289,128,Sportspiele,0,Kaestchen1,020,142,076,010,1344,1342242819,128,Kinder,0,Kaestchen3,020,166,076,010,1345,1342242819,128,Erwachsene,0,Kaestchen2,020,154,076,010,1346,1342242819,128,Jugendliche,0,,007,010,129,010,1318,1342177280,130,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel?,0,button2,025,191,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,078,191,051,012,1349,1342242816,128,OK,0,,007,110,129,017,1378,1342177280,130,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet?,0,Kategorie,007,022,121,076,1342,1342177287,128,Spielekategorie,0,Zielgruppe,007,128,121,051,1346,1342177287,128,Zielgruppe,0 ;dlgInit button rund5,b1326,FALSE button rund6,b1327,FALSE button rund4,b1328,FALSE button rund1,b1329,FALSE button rund3,b1330,FALSE button rund2,b1377,FALSE button Kaestchen1,b1344,FALSE button Kaestchen3,b1345,FALSE button Kaestchen2,b1346,FALSE ,s1318,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel? button button2,b1348,TRUE button button1,b1349,TRUE ,s1378,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet? groupbox Kategorie,g1342,Spielekategorie groupbox Zielgruppe,g1346,Zielgruppe =ctrlID Kategorie neuBild BB>dlgBox 524480,15,200,10,141,222,,,Kategorisierung des Spiels,8,Helv,rund1,020,073,051,010,1326,1342177289,128,Adventure,0,rund5,020,083,051,010,1327,1342177289,128,Simulation,0,rund4,020,063,051,010,1328,1342177289,128,Kampfspiel,0,rund3,020,033,093,010,1329,1342177289,128,Geschicklichkeitsspiele,0,rund2,020,053,060,010,1330,1342177289,128,Funny-Games,0,rund3,020,043,071,010,1377,1342177289,128,Sportspiele,0,K stchen1,020,141,076,010,1344,1342242819,128,Kinder,0,K stchen3,020,165,076,010,1345,1342242819,128,Erwachsene,0,K stchen2,020,153,076,010,1346,1342242819,128,Jugendliche,0,Kategorie,007,021,121,076,1338,1342177287,128,Spielekategorie,0,,007,009,129,010,1318,1342177280,130,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel?,0,button2,025,190,051,012,1348,1342242816,128,Abbrechen,0,button1,078,190,051,012,1349,1342242816,128,OK,0,,007,109,129,017,1378,1342177280,130,F r welche Altersgruppe ist das Spiel geeignet?,0,Zielgruppe,007,127,121,051,1382,1342177287,128,Zielgruppe,0 D&BdlgInit button rund1,b1326,FALSE button rund5,b1327,FALSE button rund4,b1328,FALSE button rund3,b1329,FALSE button rund2,b1330,FALSE button rund3,b1377,FALSE button K stchen1,b1344,FALSE button K stchen3,b1345,FALSE button K stchen2,b1346,FALSE groupbox Kategorie,g1338,Spielekategorie ,s1318,Zu welcher Kategorie geh rt das Spiel? 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Xenos :PHYSSIZE Textrahmen TextRahmen_oberer_Rand :PHYSSIZE Textrahmen_unterer_Rand :PHYSSIZE Textrahmen_linker_Rand :PHYSSIZE Textrahmen_rechter_Rand :PHYSSIZE Hilfe Hilfe Auswahl Auswahl tiefer mehrlllllllll weiterrrrr button_vorw rts_select :PHYSSIZE button_vorw rts_unselect :PHYSSIZE tiefer button_tiefer_select :":PHYSSIZE button_tiefer_unselect &:PHYSSIZE button_zur ck_select +:PHYSSIZE button_zur ck_unselect N0:PHYSSIZE Auswahl mouseEnter buttonDown rightbuttonDown mouseLeave buttonUp rightButtonUp mouseEnter Auswahl mouseLeave Auswahl buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_wahl_unselect noSysSound rightbuttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_wahl_unselect noSysSound buttonUp buttonDown makeSpieleAuswahl Auswahl Spiele button_wahl_unselect rightButtonUp buttonDown makeSpieleAuswahl Auswahl Spiele button_wahl_unselect close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_wahl_unselect noSysSound buttonUp buttonDown makeSpieleAuswahl Auswahl Spiele button_wahl_unselect rightButtonUp buttonDown makeSpieleAuswahl Auswahl Spiele button_wahl_unselect button_Wahl_select 9:PHYSSIZE button_wahl_unselect d>:PHYSSIZE SoundSign buttonUp buttonUp playSound sound playSound sound |D:PHYSSIZE hilfe mouseEnter buttonDown rightbuttonDown mouseLeave buttonUp rightButtonUp mouseEnter Hilfe mouseLeave Hilfe buttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_hilfe_unselect noSysSound rightbuttonDown close all tbkMCI sound buttonClick tbkMCI button_hilfe_unselect noSysSound buttonUp winHelpBedienung button_hilfe_unselect rightButtonUp field HilfeAuswahl of background back HilfeAuswahl HilfeAuswahl hilfe hilfeAuswahl button_hilfe_unselect openObjects J B= T 33 F O O 11G1G1> B515115 BBqBaaq$a$ __::_ m-!:-!::- .OC O.Mk UdLHreeMoe ~#TBB aT^^TT^R^ jjU[[RA[[A '!..=K C OO Bq=q$$ =BBa>F> n.ChAP QX0?2 C;??< cQ(?0? OO.O.F #F..1 RR.-!#D8 'BBaz^ NTTA.. 115%% ,"a $+,>, !=!#aag!'D LLddLH [R[[TN Ja.Fc GF$#T.O- K&RF..AF >b.COO OC qTagBgT $" 1RAF..R . 58/ ,*'N =%/] nA`AA[ A[Rs::K .AAOAAO.. OOAG.! CO.O.bT-/ [[eH[es &"B>T >BF>F.>F.F +/B* ].OO! ].Q.^ cA[oz^v E7)77HI( 0(HIZj ELPS( Z(P(SPjJ OOAAOOFR FOOh h &aT^] RFR^!FRA P?2XAQ`4 ((S``(J AQSHE ?;2<B\ BBT>BT>= FFRF^!Dnn F.F-F> = >F1F aRRNFFNRR l. hOF# QARek Ej0X`S ?;;XXSP@;( X;QQ`P``;4 ggB>= 88"T. FRNRFFR..F )0??(i0?2? Pc;`4 X99?X;?VQX 8D$'/ =a!TqaB =gq$$ TFFTFTT>B> 51>!#R j(0?4 (ElSS?(S;? lE?(7 )ZW?4 kjcA[sAARA A^R.OR..^b OF-bF A[MwpA[A[^ :eAA[AAR^R [AARAA .R!^A R..T! - -F h C F-!-F.\F .F'R.Fb==- !--.C CO- chCOC C . hhO! M::!-!! :-:!!M #!:MM:!! :!!--! #M:-!-'M# '-!!&'-##- E7jpP(J L_Lo# ZI099(Ik JI((0W0022 E(V`Z 7(P(( EP@0WI 00SSZ 7I((7 7((0?V@SE E((9@@VP E((0@@`P J(9VVP Z(9V@P( EI9@9Zr @V`;?J EI04?@9(HH E(9S?H 7((9S??9?` EiSPfE)WW 7I(PE E((S09 09909V@?SE )0?X@J I9(9? (909@VV@Zk 7(92<29 E7)09?2L )9S9( )0@PSS0(<< E))0@Z 7)W@P i0@VZv)00@ 70@V(II00? 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