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INI File  |  2002-10-24  |  16KB  |  262 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutArena,Description="Replace weapons and ammo in map.")
  3. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=XWeapons.MutNoSuperWeapon,Description="No Redeemer or Ion Cannon in map.")
  4.  
  5. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.AssaultRifle,Description="Die billig und ohne gro▀en Aufwand produzierbare AR770 verfⁿgt ⁿber ein leichtes 5,56mm-Kaliber und eignet sich hervorragend fⁿr den Kampf gegen ungepanzerte Widersacher. Die Durchschlagskraft bei geringer oder moderater Panzerung machen dieses Gewehr zu einer idealen leichten Unterstⁿtzungswaffe. Kombiniert mit dem optionalen M355-Granatwerfer verfⁿgt das Sturmgewehr sogar ⁿber den entsprechenden Punch, um selbst mit schwer gepanzerten Gegnern fertig zu werden.")
  6. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BallLauncher,Description="Der Ballwerfer ist eine neu eingefⁿhrte Variante innerhalb des Tournaments und nur im Modus Bombing Run verfⁿgbar. Sobald Sie den Ball aufgenommen haben, wird der Ballwerfer automatisch aus Ihrem Arsenal ausgewΣhlt. Solange Sie in Ballbesitz sind, k÷nnen Sie keine weitere Waffe verwenden. Drⁿcken Sie auf den Feuerknopf, um den Ball zu werfen, entweder als Pass zu einem Teamkameraden oder durch das Tor des gegnerischen Teams.")
  7. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.BioRifle,Description="Das GES Biogewehr bleibt nach wie vor eine der umstrittensten Waffen des Tournaments. Von den einen geliebt, von den anderen gehasst steht es noch immer im Zentrum langer Debatten. Aufgrund der verz÷gerten Detonation des mutagenen Schlamms (und der FΣhigkeit, weite Bereiche mit der hoch toxischen Substanz zu verseuchen) vergleichen manche Tournament-Puristen das Biogewehr mit einem Minenfeld, einem barbarischen und feigen Relikt lΣngst vergangener menschlicher Konflikte. Die Befⁿrworter hingegen heben die erweiterten taktischen M÷glichkeiten fⁿr defensive Kombattanten hervor, die es Teilnehmern erlaube, strategisch wichtige Punkte wirksamer abzudecken. Doch trotz aller Diskussionen bleibt das Biogewehr historisch gesehen eine akkurate Waffe, deren Schnellfeuer im primΣren Feuermodus weite Bereiche abzudecken vermag, und die im Einzelfeuer des sekundΣren Modus ⁿber eine variable Sprengladung verfⁿgt.") 
  8. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.FlakCannon,Description="Die Nadelgeschoss-Kanone der 7-Serie von Trident Defensive Technologies hat mit der Produktion der MK3 "Negotiator" eine neue Entwicklungsstufe erreicht. Die ionisierten Nadelgeschosse hinterlassen auf organischem Gewebe Verbrennungen zweiten oder dritten Grades sowie schwere VerΣtzungen. Die gefΣhrliche Ladung kann auf zwei verschiedenen Wegen an den Mann gebracht werden: Entweder direkt ⁿber das Geschⁿtzrohr, um weite Gebiete zu bestreichen, oder mit Hilfe von Splittergranaten, die beim Aufprall explodieren und ihre Fracht in alle Richtungen verbreiten.")
  9. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.LinkGun,Description="Das verbesserte Plasmagewehr v23 (Link Gun) unterscheidet sich von seinem VorgΣnger durch einen verΣnderten SekundΣrmodus, der anstelle der Schneidbrenner-Funktion eine zuschaltbare Energiematrix mit Scannerfunktion besitzt. Diese Matrix versetzt die Waffe in die Lage, ⁿber den Kontakt mit einem grⁿnen Strahl Freund und Feind zu unterscheiden, und ihre Eigenschaften entsprechend zu Σndern. Trifft der Strahl einen Gegner, kann er in Sekundenschnelle t÷dliche Verletzungen verursachen. Bei Kontakt mit einem Teamkameraden verwandelt er sich in einen harmlosen TrΣgerstrahl, der seine Energie aus eingebauten Zellen entlΣdt, um die Ausgangsleistung eines ebenfalls mit einer Link Gun operierenden Teamkameraden zu steigern. Zwei Spieler k÷nnen sich somit verbinden, um die Leistung der Waffe betrΣchtlich zu steigern. Sie sollten dabei aber nicht vergessen, dass Sie sich in dieser Zeit nicht vor feindlichen Angriffen schⁿtzen k÷nnen.")
  10. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Minigun,Description="Das T23-A 23mm von Schultz-Metzger mit rotierendem Mehrfachlauf kann sowohl hⁿlsenlose Hochgeschwindigkeitsmunition als auch normale Patronen abfeuern. Bei einem Nettogewicht von nur 8 Kilogramm ist das T23 leicht zu transportieren bzw. zu man÷vrieren und kann mit Hilfe des optionalen Tragegurts problemlos auf den Rⁿcken geschnallt werden. Das T23-A ist das ideale Geschⁿtz fⁿr den umsichtigen Soldaten.")
  11. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Painter,Description="Das Markierungsgewehr mag auf den ersten Blick v÷llig harmlos erscheinen, denn es er st÷▀t im primΣren Feuermodus einen eher harmlosen Niedrigenergie-Laserstrahl aus. Doch nur wenige Sekunden spΣter er÷ffnet ein mehrere Gigawatt starkes Ionen-Orbitalgeschⁿtz das Feuer, das alles neutralisiert, was sich in unmittelbarer NΣhe aufhΣlt. Das Markierungsgewehr ist in Wahrheit eine Art Fernbedienung fⁿr das Ionengeschⁿtz VAPOR. Mit Hilfe seines Zielfernrohrs, das sich problemlos ⁿber den sekundΣren Feuermodus aktivieren lΣsst, sorgt das Markierungsgewehr fⁿr verbesserte Zielgenauigkeit. Hat das Markierungsgewehr ein Ziel erst einmal erfasst, ist es ratsam, sich schleunigst aus seinem Wirkungsbereich zu entfernen und das Geschehen aus gebⁿhrender Distanz zu verfolgen.")
  12. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.Redeemer,Description="Wenn Sie diese Nuklearwaffe im Miniaturformat zum ersten Mal live erleben, werden Sie allen Recht geben, die dieses GerΣt fⁿr die mΣchtigste Waffe im ganzen Tournament halten. Feuern Sie im primΣren Feuermodus eine langsam fliegende, aber alles vernichtende Rakete ab, aber halten Sie vor dem Aufprall gebⁿhrenden Abstand zum beeindruckend gro▀en Detonationsradius. Im sekundΣren Modus k÷nnen Sie mit einer speziellen Bordkamera die Rakete selbst ins Ziel fⁿhren. WΣhrend Sie das Geschoss des Redeemers steuern, bleiben Sie selbst aber stets verwundbar. Aufgrund der extremen Masse seiner Munition ist der Redeemer nach einem einzigen Schuss verbraucht.")
  13. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.RocketLauncher,Description="Der dreilΣufige Trident-Raketenwerfer ist bei all jenen beliebt, die mehr Bums fⁿrs Geld verlangen. Aufgrund des Konstruktionsprinzips mit rotierenden HinterladerlΣufen kann er sowohl mit Einzel- als auch mit Mehrfachsprengk÷pfen bestⁿckt werden - bis zu drei Raketen lassen sich gleichzeitig montieren. Die Sprengk÷pfe entfalten bei der Explosion eine unvorstellbare Kraft ⁿber dem Ziel und der unmittelbaren Umgebung.")
  14. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShieldGun,Description="Mit dem DD280 von Kemphler k÷nnen Sie gegnerische Tumulte schon im Keim ersticken, denn es vermag anfliegenden Projektilen und Energiestrahlen zu widerstehen und diese zurⁿckzuwerfen. Die Plasmawelle verursacht schwerste SchΣden, lΣsst Gewebe zerplatzen, l÷st Organe in nichts auf und verursacht im Blutkreislauf des Gegners gefΣhrliche Gasblasen. Die ursprⁿnglich nur fⁿr den Nahkampf konzipierte Shieldgun ist bei richtiger Handhabung genauso gefΣhrlich wie jede andere Waffe in Ihrem Arsenal.")
  15. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.ShockRifle,Description="Die ASMD-Shock Rifle wurde seit ihrer Einfⁿhrung in den Tournaments nur unwesentlich verΣndert. Die ASMD verfⁿgt ⁿber zwei verschiedene Feuermodi, die in einer konzertierten Aktion m÷gliche Gegner mit einer zerst÷rerischen Schockwelle v÷llig neutralisieren k÷nnen. Ein solcher Kombinationsangriff wird m÷glich, wenn der Operator den sekundΣren Feuermodus dazu verwendet, eine Plasmaladung auf sein Ziel abzufeuern. Sobald die trΣge Plasmamasse sich in Reichweite des Ziels befindet, feuert der Operator einen Photonenstrahl auf den Plasmakern ab und setzt so die explosive Energie der Anti-Photonen frei, die sich im Inneren des EM-Felds des Plasmas verbergen.")
  16. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.SniperRifle,Description="Die Lightning Gun ist ein Hochleistungsenergiegeschⁿtz,  das selbst schwerst gepanzerte Ziele in Flammen setzt. Das Anvisieren von Zielen aus gro▀er Entfernung verlangt zwar eine ruhige Hand, aber der Anti-Zitter-Effekt des optischen Zielsystems verringert die Lernkurve erheblich. Ist das Ziel erfasst, drⁿckt der Operator auf den Ausl÷ser und malt ein Proton-'Muster' auf das Ziel. Nur Millisekunden spΣter st÷▀t das Geschⁿtz einen Hochspannungsbogen elektrischer Energie aus, der sich in Staffeln entlΣdt und das Ziel ausl÷scht.")
  17. Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Weapon,Name=XWeapons.TransLauncher,Description="Der Translokator wurde von der Entwicklungsabteilung der Liandri Corporation entworfen, um Minenarbeiter bei Tunneleinbrⁿchen zu evakuieren. Zahllose Leben wurden gerettet, doch nicht ohne Preis. Die schnelle Aufl÷sung und Wiederherstellung des Organismus hatte zahlreiche Nebenwirkungen wie z.B. den Anstieg von Aggressionen und Paranoia, sowie Atem- oder Herzstillstand. Relikte der synaptischen Sprengung sammeln sich im K÷rper des Individuums an und fⁿhren zu Teleportation-induzierter Demenz (TID), einer unheilbaren Krankheit, der einige unserer gr÷▀ten Champions zum Opfer gefallen sind. Um die Krankheit einzudΣmmen, wurde die Verwendung des Translokators in den unteren Ligen eingeschrΣnkt. Die jⁿngste Version verfⁿgt ⁿber eine ferngesteuerte Kamera - extrem hilfreich beim Auskundschaften umstrittener Gebiete. Einziger Nachteil: Wer zu lange in die R÷hre guckt, der hat keine Ahnung was in nΣchster NΣhe passiert.")
  18.  
  19. [AssaultAmmoPickup]
  20. PickupMessage="Sie haben eine Kiste mit Granaten."
  21.  
  22. [AssaultRifle]
  23. ItemName="Sturmgewehr"
  24.  
  25. [AssaultRiflePickup]
  26. PickupMessage="Sie haben das Sturmgewehr."
  27.  
  28. [BallAmmo]
  29. ItemName="Ball Munition"
  30.  
  31. [BallLauncher]
  32. ItemName="Ballwerfer"
  33.  
  34. [BioAmmo]
  35. ItemName="Biogewehr Munition"
  36.  
  37. [BioAmmoPickup]
  38. PickupMessage="Sie haben Biogewehr-Munition aufgesammelt."
  39.  
  40. [BioRifle]
  41. ItemName="Biogewehr"
  42.  
  43. [BioRiflePickup]
  44. PickupMessage="Sie haben das Biogewehr."
  45.  
  46. [AssaultAmmoPickup]
  47. PickupMessage="Sie haben eine Schachtel mit Rifle-Runden."
  48.  
  49. [DamTypeAssaultBullet]
  50. DeathString="%o wurde durch %ks Sturmgewehr weggeblasen."
  51. FemaleSuicide="%o hat sich selbst erledigt."
  52. MaleSuicide="%o hat sich selbst erledigt."
  53.  
  54. [DamTypeAssaultGrenade]
  55. DeathString="%o wollte mit %ks Granate jonglieren."
  56. FemaleSuicide="%o ist auf ihre eigene Granate getreten."
  57. MaleSuicide="%o ist auf seine eigene Granate getreten."
  58.  
  59. [DamTypeBioGlob]
  60. DeathString="%o wurde von %ks Biogewehr zu Brei gemacht."
  61. FemaleSuicide="%o hat sich selbst zu Brei gemacht."
  62. MaleSuicide="%o hat sich selbst zu Brei gemacht."
  63.  
  64. [DamTypeFlakChunk]
  65. DeathString="%o wurde durch %ks Flak Cannon zerfetzt."
  66. FemaleSuicide="%o durch ihre eigene Flak durchl÷chert."
  67. MaleSuicide="%o durch seine eigene Flak durchl÷chert."
  68.  
  69. [DamTypeFlakShell]
  70. DeathString="%o wurde durch %ks Schrapnell in Stⁿcke gerissen."
  71. FemaleSuicide="%o hat sich selbst mit einer Flak-Ladung gesprengt."
  72. MaleSuicide="%o hat sich selbst mit einer Flak-Ladung gesprengt."
  73.  
  74. [DamTypeIonBlast]
  75. DeathString="%o wurde AUSGEL╓SCHT"
  76. FemaleSuicide="%o wurde AUSGEL╓SCHT"
  77. MaleSuicide="%o wurde AUSGEL╓SCHT"
  78.  
  79. [DamTypeLinkPlasma]
  80. DeathString="%o bekam durch %ks Plasma eine Sonderhilfe."
  81. FemaleSuicide="%o durch eigene Plasmaexplosion verbrutzelt."
  82. MaleSuicide="%o durch eigene Plasmaexplosion verbrutzelt."
  83.  
  84. [DamTypeLinkShaft]
  85. DeathString="%o durch %ks grⁿnen Spie▀ aufgeschlitzt."
  86. FemaleSuicide="%o hat sich selbst aufgespie▀t."
  87. MaleSuicide="%o hat sich selbst aufgespie▀t."
  88.  
  89. [DamTypeMinigunBullet]
  90. DeathString="%o durch Sperrfeuer aus %ks Minigun weggemΣht."
  91. FemaleSuicide="%o hat sich selbst die Minigun angesetzt."
  92. MaleSuicide="%o hat sich selbst die Minigun angesetzt."
  93.  
  94. [DamTypeRedeemer]
  95. DeathString="%k hat %o eine PACKUNG SCHMERZEN verpasst!"
  96. FemaleSuicide="%o wurde von ihrem eigenen Redeemer weggepustet."
  97. MaleSuicide="%o wurde von seinem eigenen Redeemer weggepustet."
  98.  
  99. [DamTypeRocket]
  100. DeathString="%o durch %ks Rakete zunichte gemacht."
  101. FemaleSuicide="%o hat ihre Rakete zu frⁿh abgefeuert."
  102. MaleSuicide="%o hat seine Rakete zu frⁿh abgefeuert."
  103.  
  104. [DamTypeShieldImpact]
  105. DeathString="%o durch %ks Shield Gun zerkleinert."
  106. FemaleSuicide="%o hat sich einmal zu oft ins Zeug geschmissen."
  107. MaleSuicide="%o hat sich einmal zu oft ins Zeug geschmissen."
  108.  
  109. [DamTypeShockBall]
  110. DeathString="%o durch %ks Schockkern vernichtet."
  111. FemaleSuicide="%o hat sich mit eigenem Schockkern weggeputzt."
  112. MaleSuicide="%o hat sich mit eigenem Schockkern weggeputzt."
  113.  
  114. [DamTypeShockBeam]
  115. DeathString="%o durch %ks Schockstrahl t÷dlich geblendet."
  116. FemaleSuicide="%o hat es geschafft, sich mit der Shock-Rifle selbst zu erschie▀en."
  117. MaleSuicide="%o hat es geschafft, sich mit der Shock-Rifle selbst zu erschie▀en."
  118.  
  119. [DamTypeShockCombo]
  120. DeathString="%o konnte der Explosion durch %ks Shock-Kombifeuer nicht ausweichen."
  121. FemaleSuicide="%o beging mit ihrer Shock-Combo einen taktischen Fehler."
  122. MaleSuicide="%o beging mit seiner Shock-Combo einen taktischen Fehler."
  123.  
  124. [DamTypeSniperHeadShot]
  125. DeathString="%os SchΣdel ist durch einen Kopfschuss aus %ks Lightning Gun besonders knusprig."
  126. FemaleSuicide="%o hat gegen die Raum-Zeit-Regeln versto▀en und sich selbst abgeknallt."
  127. MaleSuicide="%o hat gegen die Raum-Zeit-Regeln versto▀en und sich selbst abgeknallt."
  128.  
  129. [DamTypeSniperShot]
  130. DeathString="%o hat %ks Lightning-Feuer zu spⁿren bekommen."
  131. FemaleSuicide="%o hatte ein spannungsgeladenes Erlebnis."
  132. MaleSuicide="%o hatte ein spannungsgeladenes Erlebnis."
  133.  
  134. [DamTypeTeleFrag]
  135. DeathString="%o Atome durch %k gut verstreut."
  136. FemaleSuicide="%o wollte dahin, wo noch keine Frau zuvor war."
  137. MaleSuicide="%o wollte dahin, wo noch kein Mann zuvor war."
  138.  
  139. [FlakAmmo]
  140. ItemName="Flak-Geschosse"
  141.  
  142. [FlakAmmoPickup]
  143. PickupMessage="Sie haben 10 Flak-Geschosse aufgesammelt."
  144.  
  145. [FlakCannon]
  146. ItemName="Flak Cannon"
  147.  
  148. [FlakCannonPickup]
  149. PickupMessage="Sie haben die Flak Cannon."
  150.  
  151. [GrenadeAmmo]
  152. ItemName="Granaten"
  153.  
  154. [LinkAmmo]
  155. ItemName="Link-Ladungen"
  156.  
  157. [LinkAmmoPickup]
  158. PickupMessage="Sie haben 30 Link-Ladungen aufgesammelt."
  159.  
  160. [LinkGun]
  161. ItemName="Link Gun"
  162.  
  163. [LinkGunPickup]
  164. PickupMessage="Sie haben die Link Gun."
  165.  
  166. [Minigun]
  167. ItemName="Minigun"
  168.  
  169. [MinigunAmmo]
  170. ItemName="Kugeln"
  171.  
  172. [MinigunAmmoPickup]
  173. PickupMessage="Sie haben 50 Kugeln aufgesammelt."
  174.  
  175. [MinigunPickup]
  176. PickupMessage="Sie haben die Minigun."
  177.  
  178. [MutArena]
  179. FriendlyName="Arena"
  180. Description="Waffen und Munition in der Karte auswechseln."
  181.  
  182. [MutNoSuperWeapon]
  183. FriendlyName="Keine Superwaffen"
  184. Description="Superwaffen-Pickups werden von der Karte entfernt."
  185.  
  186. [Painter]
  187. ItemName="Markierungsgewehr"
  188.  
  189. [PainterPickup]
  190. PickupMessage="Sie haben das Markierungsgewehr."
  191.  
  192. [Redeemer]
  193. ItemName="Redeemer"
  194.  
  195. [RedeemerAmmo]
  196. ItemName="Redeemer-Kerne"
  197.  
  198. [RedeemerPickup]
  199. PickupMessage="Sie haben den Redeemer."
  200.  
  201. [RocketAmmo]
  202. ItemName="Raketen"
  203.  
  204. [RocketAmmoPickup]
  205. PickupMessage="Sie haben einen Raketensatz aufgesammelt."
  206.  
  207. [RocketLauncher]
  208. ItemName="Raketenwerfer"
  209.  
  210. [RocketLauncherPickup]
  211. PickupMessage="Sie haben den Raketenwerfer."
  212.  
  213. [ShieldAmmo]
  214. ItemName="Shield"
  215.  
  216. [ShieldGun]
  217. ItemName="Shield Gun"
  218.  
  219. [ShieldGunPickup]
  220. PickupMessage="Sie haben die Shield Gun."
  221.  
  222. [ShockAmmo]
  223. ItemName="Schockkern"
  224.  
  225. [ShockAmmoPickup]
  226. PickupMessage="Sie haben einen Schockkern aufgesammelt."
  227.  
  228. [ShockRifle]
  229. ItemName="Shock Rifle"
  230.  
  231. [ShockRiflePickup]
  232. PickupMessage="Sie haben die Shock Rifle."
  233.  
  234. [SniperAmmo]
  235. ItemName="Lightning-Ladungen"
  236.  
  237. [SniperAmmoPickup]
  238. PickupMessage="Sie haben 10 Lightning-Ladungen aufgesammelt."
  239.  
  240. [SniperRifle]
  241. ItemName="Lightning Gun"
  242.  
  243. [SniperRiflePickup]
  244. PickupMessage="Sie haben die Lightning Gun."
  245.  
  246. [SuperShockRifle]
  247. ItemName="Super Shock Rifle"
  248.  
  249. [SuperShockRiflePickup]
  250. PickupMessage="Sie haben die Super Shock Rifle."
  251.  
  252. [TransAmmo]
  253. ItemName="Trans-Projektile"
  254.  
  255. [TransLauncher]
  256. ItemName="Translokator"
  257.  
  258. [MutLinkHealer]
  259. FriendlyName="LinkGun-Med."
  260. Description="LinkGun-Strahl heilt Teamkollegen"
  261.  
  262.