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INI File  |  2002-10-24  |  6KB  |  267 lines

  1. [ACTION_DestroyActor]
  2. ActionString="Spielfigur zerst÷ren"
  3.  
  4. [ACTION_FinishRotation]
  5. ActionString="Rotation beenden"
  6.  
  7. [ACTION_FireWeapon]
  8. ActionString="Waffe abfeuern"
  9.  
  10. [ACTION_Freeze]
  11. ActionString="Erstarren"
  12.  
  13. [ACTION_Jump]
  14. ActionString="Springen"
  15.  
  16. [ACTION_LocalizedMessage]
  17. ActionString="Lokalisierte Nachricht"
  18.  
  19. [ACTION_SetPhysics]
  20. ActionString="Physik Σndern in"
  21.  
  22. [ACTION_ShootTarget]
  23. ActionString="Auf Ziel schie▀en"
  24.  
  25. [ACTION_SpawnActor]
  26. ActionString="Spielfigur anlegen"
  27.  
  28. [ACTION_ThrowWeapon]
  29. ActionString="Waffe werfen"
  30.  
  31. [ActionMessage_BR]
  32. Messages[0]="Bombing Run"
  33. Messages[1]="Der Ball befindet sich in der Mitte"
  34. Messages[2]="Den Ball zum Aufheben berⁿhren"
  35. Messages[3]="Der BalltrΣger kann nicht angreifen"
  36. Messages[4]="RegulΣres Feuer wirft den Ball geradeaus"
  37. Messages[5]="Alternatives Feuer wΣhlt TeamgefΣhrten aus"
  38. Messages[6]="Den Ball TeamgefΣhrten zuspielen"
  39. Messages[7]="Jedes Team hat ein rundes Tor"
  40. Messages[8]="Den Ball durchs Ziel werfen = 3 Punkte"
  41. Messages[9]="Den Ball durchs Ziel tragen = 7 Punkte"
  42. Messages[10]="Viel Glⁿck!"
  43.  
  44. [ActionMessage_CTF]
  45. Messages[0]="Capture the Flag"
  46. Messages[1]="Zwei Basen : Rot und Blau"
  47. Messages[2]="Gegnerische Flagge zum Aufheben berⁿhren"
  48. Messages[3]="Flagge zur eigenen Basis zurⁿckbringen"
  49. Messages[4]="Ihre Flagge zum Punkten berⁿhren"
  50. Messages[5]="Flagge fΣllt beim Teleportieren"
  51. Messages[6]="Voreinstellung ben÷tigte Punkte zum Sieg = 3"
  52. Messages[7]="Viel Glⁿck!"
  53.  
  54. [ActionMessage_DM]
  55. Messages[0]="Deathmatch"
  56. Messages[1]="Feuer fⁿr Spawning drⁿcken"
  57. Messages[2]="Waffen haben zwei Feuermodi"
  58. Messages[3]="RegulΣres und alternatives Feuer"
  59. Messages[4]="Sturmgewehr"
  60. Messages[5]="Verschie▀t Kugeln und Granaten"
  61. Messages[6]="Shield Gun"
  62. Messages[7]="Hochdruck Nahkampf-Attacke"
  63. Messages[8]="Energieschild"
  64. Messages[9]="Nach besserer Ausrⁿstung suchen"
  65. Messages[10]="Flak Cannon"
  66. Messages[11]="Biogewehr"
  67. Messages[12]="Minigun"
  68. Messages[13]="Bewegung"
  69. Messages[14]="WSAD = Voreinstellung fⁿr Bewegung"
  70. Messages[15]="Bewegungstaste zweimal schnell drⁿcken"
  71. Messages[16]="Springen"
  72. Messages[17]="Doppelsprung"
  73. Messages[18]="Powerups"
  74. Messages[19]="Gesundheitsflakons"
  75. Messages[20]="GesundheitssΣtze"
  76. Messages[21]="GesundheitsfΣsser"
  77. Messages[22]="Rⁿstung"
  78. Messages[23]="Kleines Schild"
  79. Messages[24]="Gro▀es Schild"
  80. Messages[25]="Adrenalin"
  81. Messages[26]="Mit Adrenalin Spezielle Kombinationen ausfⁿhren"
  82. Messages[27]="SchadensverstΣrker"
  83. Messages[28]="Das Frag-Limit als erster erreichen!"
  84. Messages[29]="UnfΣlle zΣhlen gegen Sie"
  85. Messages[30]="Viel Glⁿck!"
  86.  
  87. [ActionMessage_DOM]
  88. Messages[0]="Double Domination"
  89. Messages[1]="Schlⁿsselstellen : A & B"
  90. Messages[2]="Beide Punkte gleichzeitig fⁿr 10 Sekunden kontrollieren"
  91. Messages[3]="Kontrolle durch Berⁿhren des Punktes"
  92. Messages[4]="Viel Glⁿck!"
  93.  
  94. [ActionMessage_SubTitle]
  95. Messages[0]=" "
  96. Delays[0]=4
  97. Messages[1]=" "
  98. Delays[1]=4
  99. Messages[2]=" "
  100. Delays[2]=8
  101. Messages[3]=" "
  102. Delays[3]=8
  103. Messages[4]=" "
  104. Delays[4]=8
  105. Messages[5]=" "
  106. Delays[5]=8
  107. Messages[6]=" "
  108. Delays[6]=8
  109. Messages[7]=" "
  110. Delays[7]=8
  111. Messages[8]=" "
  112. Delays[8]=8
  113. Messages[9]=" "
  114. Delays[9]=8
  115. Messages[10]=" "
  116. Delays[10]=8
  117. Messages[11]=" "
  118. Delays[11]=8
  119. Messages[12]=" "
  120. Delays[12]=8
  121. Messages[13]=" "
  122. Delays[13]=8
  123. Messages[14]=" "
  124. Delays[14]=8
  125. Messages[15]=" "
  126. Delays[15]=8
  127. Messages[16]=" "
  128. Delays[16]=8
  129. Messages[17]=" "
  130. Delays[17]=8
  131. Messages[18]=" "
  132. Delays[18]=8
  133. Messages[19]=" "
  134. Delays[19]=8
  135. Messages[20]=" "
  136. Delays[20]=8
  137. Messages[21]=" "
  138. Delays[21]=8
  139.  
  140. [Action_CHANGELEVEL]
  141. ActionString="Level Σndern"
  142.  
  143. [Action_CHANGESCRIPT]
  144. ActionString="Script Σndern"
  145.  
  146. [Action_CHANGETEAM]
  147. ActionString="Team Wechseln"
  148.  
  149. [Action_CROUCH]
  150. ActionString="kriechen"
  151.  
  152. [Action_ConsoleCommand]
  153. ActionString="Konsolenbefehl"
  154.  
  155. [Action_DAMAGEINSTIGATOR]
  156. ActionString="Schadensinitiator"
  157.  
  158. [Action_DESTROYPAWN]
  159. ActionString="Bauer zerst÷ren"
  160.  
  161. [Action_DISPLAYMESSAGE]
  162. ActionString="Mitteilung anzeigen"
  163.  
  164. [Action_ENDSECTION]
  165. ActionString="Endsektion"
  166.  
  167. [Action_FADEVIEW]
  168. ActionString="Ansicht ausblenden"
  169.  
  170. [Action_GOTOACTION]
  171. ActionString="in Aktion treten"
  172.  
  173. [Action_IFCONDITION]
  174. ActionString="Wenn-Bedingung"
  175.  
  176. [Action_KILLINSTIGATOR]
  177. ActionString="Schadensinitiator"
  178.  
  179. [Action_LEAVESEQUENCE]
  180. ActionString="Sequenz verlassen"
  181.  
  182. [Action_MOVETOPLAYER]
  183. ActionString="Zu Spieler gehen"
  184.  
  185. [Action_MOVETOPOINT]
  186. ActionString="Zu Punkt gehen"
  187.  
  188. [Action_PLAYAMBIENTSOUND]
  189. ActionString="Umgebungssound wiedergeben"
  190.  
  191. [Action_PLAYANIM]
  192. ActionString="Animation wiedergeben"
  193.  
  194. [Action_PLAYLOCALSOUND]
  195. ActionString="Sound wiedergeben"
  196.  
  197. [Action_PLAYMUSIC]
  198. ActionString="Song wiedergeben"
  199.  
  200. [Action_PLAYSOUND]
  201. ActionString="Sound wiedergeben"
  202.  
  203. [Action_RUN]
  204. ActionString="Rennen"
  205.  
  206. [Action_SETALERTNESS]
  207. ActionString="Alarmbereitschaft an"
  208.  
  209. [Action_SETVIEWTARGET]
  210. ActionString="Zielansicht aktivieren"
  211.  
  212. [Action_STOPANIMATION]
  213. ActionString="Animation anhalten"
  214.  
  215. [Action_TRIGGEREVENT]
  216. ActionString="Ereignis ausl÷sen"
  217.  
  218. [Action_TURNTOWARDPLAYER]
  219. ActionString="Zu Spieler drehen"
  220.  
  221. [Action_WAITFORANIMEND]
  222. ActionString="Auf Animationsende warten"
  223.  
  224. [Action_WAITFOREVENT]
  225. ActionString="Auf externes Ereignis warten"
  226.  
  227. [Action_WAITFORPLAYER]
  228. ActionString="Auf Spieler warten"
  229.  
  230. [Action_WAITFORTIMER]
  231. ActionString="Auf Timer warten"
  232.  
  233. [Action_WALK]
  234. ActionString="gehen"
  235.  
  236. [Burned]
  237. DeathString="%o wurde abgefackelt."
  238.  
  239. [Corroded]
  240. DeathString="%o wurde von %ks aufgel÷st."
  241. FemaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
  242. MaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
  243.  
  244. [Counter]
  245. CountMessage="Nur noch %i mehr..."
  246. CompleteMessage="Fertig!"
  247.  
  248. [Depressurized]
  249. DeathString="%o wurde von %ks dekomprimiert."
  250. FemaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
  251. MaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
  252.  
  253. [Drowned]
  254. DeathString="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
  255. FemaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
  256. MaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
  257.  
  258. [MessageTextureClient]
  259. HisMessage="sein"
  260. HerMessage="ihr"
  261.  
  262. [ScriptedAction]
  263. ActionString="nicht festgelegte Aktion"
  264.  
  265. [WaterVolume]
  266. LocationName="unter Wasser"
  267.