home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 April / Gamestar_50_2003-04_cd2.bin / patche / ut2003_winpatch2199.exe / UT2003-Patch / Help / ReadMe.itt.txt < prev    next >
Text File  |  2002-10-24  |  26KB  |  736 lines

  1. File "LEGGIMI" di Unreal Tournament 2003.
  2. ===========================================
  3.  
  4. Sviluppato da    : Digital Extremes & Epic Games
  5. Distribuito da    : Atari
  6.  
  7.  
  8.   1  Requisiti di sistema
  9.      
  10.      1.1  Requisiti minimi di sistema
  11.      1.2  Requisiti di sistema consigliati
  12.  
  13.  
  14.   2  Prestazioni
  15.      
  16.      2.1  Risoluzione
  17.      2.2  Velocitα computer
  18.      2.3  Memoria
  19.      2.4  Stai pensando di aggiornare?
  20.      2.5  Per ottenere prestazioni migliori
  21.  
  22.  
  23.   3  Risoluzione problemi
  24.    
  25.      3.1  Crash
  26.      3.2  Problemi con l'audio
  27.      3.3  Problemi con il gioco in rete
  28.      3.4  Problemi con i comandi
  29.      3.5  Direct3D
  30.      3.6  Driver NVIDIA 40.41
  31.      3.7  Problemi con GeForce 4 MX/Go
  32.      3.8  Problemi con Radeon 7x00
  33.      3.9  Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
  34.      3.10 OpenGL
  35.      3.11 DirectX 8.1b
  36.      3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
  37.  
  38.   4  Comandi
  39.      
  40.      4.1  Tastiera
  41.      4.2  Mouse
  42.      4.3  Menu dialoghi
  43.  
  44.  
  45.   5  Server dedicati
  46.  
  47.      5.1  Spiegazione
  48.      5.2  Lancio
  49.      5.3  Server multiplo per computer
  50.      5.4  Istruzioni sulle prestazioni generali
  51.      5.5  Ulteriori informazioni
  52.   
  53.  
  54.   6  Testare le configurazioni
  55.  
  56.      6.1 Visione d'insieme
  57.      6.2 Possibili problemi
  58.      6.3 Ulteriori informazioni
  59.  
  60.  
  61.   7  Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2003
  62.  
  63.      7.1  Visione d'insieme
  64.      7.2  Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche
  65.  
  66.  
  67.   8  Collegamenti a siti web
  68.  
  69.  
  70.   9  Supporto tecnico
  71.   
  72.  
  73.   10  Copyright
  74.  
  75.  
  76. ========================================================================
  77.  1 Requisiti di sistema
  78. ========================================================================
  79.  
  80.  
  81. 1.1 Requisiti minimi di sistema
  82. -------------------------------
  83.  
  84.  
  85. Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux ha un file LEGGIMI specifico)
  86.  
  87. Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
  88.  
  89. Memoria:             128 MB di RAM
  90.  
  91. Spazio su disco:     300 MB disponibili
  92.  
  93. Video:               16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con 
  94.                      DirectX versione 6* 
  95.  
  96. Audio:               Scheda audio compatibile con Windows. NVIDIA nForce o 
  97.                      altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby 
  98.                      Digital Interactive Content Encoder richiesto per 
  99.                      l'audio Dolby Digital.*
  100.  
  101. DirectX:             DirectX versione 8.1b (incluso nel CD)
  102.                      
  103. Modem:               33.6K (per giocare via modem/Internet)
  104.  
  105. Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
  106.  
  107.  
  108.  
  109. 1.2 Requisiti di sistema consigliati
  110. -----------------------------------
  111.  
  112. Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP (Linux ha un file LEGGIMI specifico)
  113.  
  114. Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz
  115.  
  116. Memoria:             256 MB RAM
  117.  
  118. Spazio su disco:     3 GB di spazio libero sul disco fisso
  119.  
  120. Video:               NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM 
  121.                      raccomandati)*
  122.  
  123. Audio:               Scheda audio serie Sound Blaster Audigy*
  124.  
  125. DirectX:             DirectX versione 8.1b (incluso nel CD)
  126.                      
  127. Modem:               56K (per giocare via modem/Internet)
  128.  
  129. Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).
  130.  
  131.  
  132.  
  133. * I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione 
  134. 8.1 o successive.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139. ========================================================================
  140.  2 Prestazioni
  141. ========================================================================
  142.  
  143. 2.1 Risoluzione
  144. --------------
  145.  
  146. La risoluzione con cui lanci il gioco avrα il migliore impatto sulle 
  147. prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi∙ recenti e  
  148. migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalitα 16 bit o
  149. anche a 512x384 in modalitα 16 bit dovrebbe assicurare decenti prestazioni 
  150. anche su di un vecchio hardware.
  151.  
  152. 2.2 Velocitα computer
  153. -------------
  154.  
  155. Il gioco Φ anche molto sensibile alla velocitα del computer, alla larghezza 
  156. di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci≥ Φ di gran lunga
  157. meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel. Si veda la
  158. sezione 1.2 per maggiori indicazioni sulle caratteristiche raccomandate.
  159.  
  160. 2.3 Memoria
  161. ----------
  162.  
  163. Le prestazioni di Unreal Tournament 2003 sono assolutamente legate alla 
  164. quantitα di RAM presente sul computer e alla quantitα di memoria disponibile. 
  165. I computer con poca memoria dovranno accedere pi∙ frequentemente al loro disco 
  166. fisso per caricare i dati; il che Φ causa di sporadiche pause durante il gioco. 
  167. Perci≥, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non 
  168. avere altri inutili programmi caricati sulla memoria mentre si gioca ad Unreal 
  169. Tournament 2003 .
  170.  
  171. Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM:
  172.  
  173.   * 64 MB o meno: molti swapping
  174.  
  175.   * 128 MB: pochi swapping con le impostazioni predefinite
  176.  
  177.   * 256 MB: pu≥ presentare swapping in rari casi con i pi∙ alti dettagli delle 
  178.             texture
  179.  
  180.   * 512 MB o pi∙: non si verificano swapping
  181.  
  182. 2.4 Stai pensando di aggiornare?
  183. --------------------------
  184.  
  185. Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati
  186. sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2003 su diversi
  187. computer:
  188.  
  189.   1 Le migliori prestazioni che si possono ottenere in Unreal Tournament 2003
  190.     si hanno grazie a degli ottimi chip grafici.
  191.  
  192.   2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal 
  193.     Tournament 2003, consiste nell'aggiornare il computer.
  194.  
  195.   3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in 
  196.     discesa, Φ ora ragionevolmemte possibile aggiornare la memoria di sistema 
  197.     a 256 MB.
  198.  
  199.  
  200.  
  201. 2.5 Per ottenere prestazioni migliori
  202. ------------------------------
  203.  
  204. Unreal Tournament 2003 Φ configurato per prendere gli specifici valori 
  205. predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci≥ dovrebbe 
  206. garantire prestazioni decenti, ma c'Φ sempre spazio per migliorare il rendimento.
  207.  
  208. I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi∙ grande impatto 
  209. sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos∞, si possono modificare 
  210. le impostazioni per bilanciare il rapporto qualitα visiva/ prestazioni secondo i 
  211. propri desideri.
  212.  
  213. Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, Φ meglio
  214. abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.
  215.  
  216. Infine, se hai un computer veloce ed una veloce scheda grafica non dovresti 
  217. leggere questo :).
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. ========================================================================
  223.  3 Risoluzione problemi
  224. ========================================================================
  225.  
  226. 3.1 Crash
  227. ------------
  228.  
  229. Se Unreal Tournament 2003 si blocca con um messaggio di "Esaurimento di memoria 
  230. virtuale", devi liberare uno spazio maggiore nel disco fisso sul tuo drive
  231. principale (C:) al fine di giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal
  232. Tournament 2003 richiedono molta memoria virtuale.
  233.  
  234. Con schede senza un'unitα di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccherα
  235. riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1. 
  236. Il problema Φ stato risolto da Microsoft con DirectX 8.1b. che verrα  
  237. automaticamente installato al momento dell'installazione del gioco. Anche certi 
  238. vecchi driver NVIDIA presentano lo stesso problema; in questo caso il gioco
  239. ti chiederα di aggiornarli. 
  240.  
  241. 3.2 Problemi con l'audio
  242. ----------------
  243.  
  244. Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound 
  245. Blaster Audigy, si pu≥ andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando
  246. l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".
  247.  
  248. ╚ necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al 
  249. fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.
  250.  
  251. Usare Unreal Tournament 2003 insieme alle prime versioni dei driver PU╥
  252. causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine 
  253. del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione
  254. all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".
  255.  
  256. Se il computer Φ collegato ad un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle
  257. "Opzioni" ed impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a 
  258. 360 gradi.
  259.  
  260.  
  261.  
  262. 3.3 Problemi con il gioco in rete
  263. -----------------------
  264.  
  265. La velocitα minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete
  266. Φ un modem a 33.3K connesso al fornitore di servizi per internet.
  267.  
  268. Problemi conosciuti del gioco in rete:
  269.  
  270.   * Quando un giocatore entra in una partita in rete, gli altri giocatori possono 
  271.     riscontrare una pausa di 1/4 secondi, finchΘ le mesh, gli skin e gli altri dati 
  272.     non sono caricati per quel giocatore. Questo Φ strutturale.
  273.  
  274.   * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2003 sono altamente
  275.     dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di
  276.     ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco Φ disegnato per un tempo di ping
  277.     superiore a 300 msec, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocitα di 
  278.     connessione di 33.3K.
  279.     Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti
  280.     ed una larghezza di banda inferiori.
  281.  
  282.   * Se hai il "Firewall connessione Internet" di Windows XP attivato,
  283.     il gioco non riconoscerα le partite LAN in corso. Per disattivarlo,
  284.     vai nel menu d'avvio di Windows XP / Connessioni di rete / Proprietα della
  285.     Connessione alla rete locale / Avanzate e deseleziona
  286.     "Internet Connection Firewall".
  287.  
  288.  
  289.  
  290. 3.4 Problemi con i comandi
  291. ------------------
  292.  
  293. Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi∙ tasti premuti
  294. simultaneamente.
  295.  
  296.  
  297.  
  298. 3.5 Direct3D
  299. --------------
  300.  
  301. Ci si assicuri di lanciare i pi∙ aggiornati driver per la scheda grafica,
  302. poichΘ Unreal Tournament 2003 sforza l'hardware ed i driver in misura
  303. superiore alla maggioranza dei giochi disponibili. Noi facciamo affidamento 
  304. su alcuni venditori di hardware con bugfixes incorporati nei driver pi∙ 
  305. aggiornati. Per avere i driver pi∙ aggiornati, visita il sito web del
  306. produttore della tua scheda grafica.
  307.  
  308.  
  309.  
  310. 3.6 Driver NVIDIA 40.41
  311. ------------------------
  312.  
  313. I driver NVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto ad Unreal 
  314. Tournament 2003, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti 
  315. a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema Φ stato  
  316. riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA 
  317. conterranno gli appropriati provvedimenti.
  318.  
  319. Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passi a quelli 
  320. 30.82 oppure si installino dei driver pi∙ nuovi quando disponibili.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. 3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go
  325. --------------------------
  326.  
  327. Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in 
  328. modalitα a 32 bit. Il problema Φ stato riportato ad NVIDIA ed i futuri 
  329. driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti. 
  330. Per ora una soluzione Φ giocare in modalitα 16 bit.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. 3.8 Problemi con Radeon 7x00
  335. ----------------------
  336.  
  337. Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi,
  338. come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di NVIDIA 
  339. o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto.
  340.  
  341. Noi raccomandiamo di usare i driver 7.76 (Catalyst 2.3) poichΘ hanno
  342. incorporate le correzioni per lanciare Unreal Tournament 2003.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. 3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo
  347. -----------------------------------
  348.  
  349. A causa della mancanza di certe funzionalitα chiave, come la compressione
  350. delle texture ed il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3, 
  351. G400, non saranno capaci di lanciare il gioco ad una piena qualitα 
  352. visiva. PoichΘ le texture non compresse sono pi∙ larghe di quelle compresse
  353. abbiamo dovuto drasticamente diminuire sia la misura, sia la profonditα di 
  354. colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video.
  355. Ci≥ significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu. 
  356.  
  357. La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno
  358. corretti, sebbene durante la partita sarai cos∞ fortemente sotto pressione da  
  359. non accorgerti della differenza.
  360.  
  361.  
  362.  
  363. 3.10 OpenGL
  364. -----------------
  365.  
  366. Il renderer OpenGL non Φ ufficialmente supportato da Windows, ma pu≥ essere
  367. una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poichΘ pu≥ provocare
  368. solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri 
  369. difetti visivi, non c'Φ tuttavia ragione per passare al renderer OpenGL. A 
  370. differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 Φ stato progettato 
  371. attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualitα visiva con il 
  372. renderer D3D.
  373.  
  374. Inoltre Φ bene tenere a mente che il renderer OpenGL Φ ancora in via di 
  375. sviluppo e possiede requisiti di sistema pi∙ alti del renderer D3D. Per  
  376. esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede 
  377. TNT2.
  378.  
  379. Il renderer OpenGL Φ noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.
  380.  
  381.  
  382.  
  383. 3.11 Procurarsi DirectX 8.1b
  384. ---------------------------
  385.  
  386. DirectX 8.1b contiene le soluzioni necessarie per lanciare il gioco con 
  387. schede prive di un'unitα di fase geometrica  nell'hardware 
  388. (ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...). DirectX 8.1b sarα
  389. incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2003.
  390.  
  391. Altrimenti puoi leggere qua sotto come ottenerlo separatamente.
  392.  
  393. Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si pu≥ scaricare DirectX 8.1b usando 
  394. il seguente collegamento.
  395.  
  396.     http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp
  397.  
  398.  
  399. Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione
  400. di DirectX all'8.1b
  401.  
  402.     http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178
  403.  
  404.  
  405. Si noti come  il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione.
  406.  
  407.     http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp
  408.  
  409.  
  410.  
  411. 3.12 Il gioco comincia in modalitα finestra
  412. ---------------------------------
  413.  
  414. Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizierα 
  415. in finestra. In questo caso si pu≥ cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare
  416. alla modalitα a tutto schermo.
  417.  
  418.  
  419.  
  420. ========================================================================
  421.  4 Comandi
  422. ========================================================================
  423.  
  424.  
  425. 4.1 Tastiera
  426. ------------
  427.  
  428. Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel 
  429. Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2003 . Ci sono moltissimi comandi
  430. da assegnare.
  431.  
  432.  
  433. 4.2 Mouse
  434. ---------
  435.  
  436. Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi
  437. ed interagire nell'universo di Unreal Tournament 2003, usando sia la 
  438. tastiera che il mouse simultaneamente si otterrα un controllo molto 
  439. pi∙ fluido e sensibile.
  440.  
  441. Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare, 
  442. si guadagna una precisione ed una velocitα irraggiungibile per i giocatori
  443. che usano solo la tastiera. ╚ meglio usare la tastiera per movimenti laterali,
  444. avanti/indietro e per saltare.
  445.  
  446. Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2003, si tenga
  447. la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9
  448. per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra
  449. controlla il mouse, la rotazione, la mira ed lo sparo. Naturalmente si possono
  450. personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni.
  451.  
  452.  
  453. 4.3 Menu dialoghi
  454. ---------------
  455.  
  456. Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari 
  457. comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si pu≥ selezionare un compito da affidare
  458. ad un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra Φ un bot, automaticamente 
  459. adempierα ai tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono:
  460.  
  461.   Difendi la Base.
  462.         Il bot in questione immediatamente tornerα alla tua base e la proteggerα 
  463.         dagli attacchi nemici.
  464.  
  465.   Coprimi.
  466.         Il bot ti troverα e ti seguirα attaccando i nemici che incontrerete.
  467.  
  468.   Attacca la Base.
  469.         Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo 
  470.         ordine Φ rimpazzato da "Cattura la bandiera nemica."
  471.  
  472.   Mantieni la posizione.
  473.         Il bot scoverα la tua posizione e cercherα di proteggerti dagli attacchi
  474.         nemici.
  475.  
  476.   Libero.
  477.         Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prenderα le sue 
  478.         proprie decisioni sul campo di battaglia.
  479.  
  480. Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercherα di portare a
  481. termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avrα
  482. l'opzione "Ordina a questo bot".
  483.  
  484.  
  485.  
  486. ========================================================================
  487.  5 Server dedicati
  488. ========================================================================
  489.  
  490.  
  491. 5.1 Spiegazione
  492. ---------------
  493.  
  494. Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si pu≥ lanciare una copia dedicata del 
  495. server Unreal Tournament 2003 in un computer. Questo migliorerα le prestazioni, 
  496. se paragonato ad un server non dedicato, ma, naturalmente, terrα occupato un PC.
  497.  
  498. Ognuno pu≥ liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non serve avere alcun 
  499. permesso o riempire alcun pezzo di carta.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503. 5.2 Lancio
  504. -------------
  505.  
  506. Si pu≥ lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal
  507. Tournament 2003, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa", 
  508. impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', ossia selezionando
  509. 'Server dedicato'. Questa Φ la cosa migliore da farsi per partite veloci in rete
  510. locale quando disporrai di un computer in pi∙ da usare come server dedicato.
  511.  
  512. Alternativamente si pu≥ lanciare un server dedicato dalla linea di comando, 
  513. lanciando direttamente UnrealTournament2003.exe (che di solito sta in 
  514. c:\UnrealTournament2003\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di
  515. qualunque altra cartella in cui si Φ installato il gioco. Ad esempio, per
  516. lanciare il livello "DM-Antalus", lancia:
  517.  
  518.    ucc server DM-Antalus.ut2
  519.  
  520.  
  521.  
  522. 5.3 Server multiplo per computer
  523. --------------------------------
  524.  
  525. Ciascuna copia di un server dedicato pu≥ servire un solo livello per volta.
  526.  
  527. Tuttavia, si possono lanciare server multipli su di un computer. Per fare ci≥,
  528. bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della 
  529. porta predefinita Φ 7777. Per specificare una porta, usa il seguente tipo di linea 
  530. di comando
  531.  
  532.    ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778
  533.  
  534.  
  535.  
  536. 5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali
  537. ----------------------------------
  538.  
  539. Riteniamo che un computer a 600 MHz pu≥ generalmente maneggiare circa 16 giocatori
  540. con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessitα del 
  541. livello e di altri fattori legati alla velocitα del computer, cosicchΘ il rendimento
  542. pu≥ variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura.
  543.  
  544. Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k
  545. surclasserα Windows 9x, dal momento che Φ superiore nell'esecuzione contemporanea di pi∙ 
  546. programmi e nelle capacitα di elaborazione TCP/IP.
  547.  
  548. Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server
  549. che si lancia. Per esempio, per lanciare simultaneamente 2 server, il tuo computer
  550. deve essere dotato di almeno 256 MB di memoria.
  551.  
  552. Il server Unreal Tournament 2003 necessita di almeno 33.38 bit al secondo 
  553. di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); cos∞, se lanci il server 
  554. su di un computer connesso tramite un modem a 28.8K, sarai in grado di reggere 
  555. un solo gicatore con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano 
  556. molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore.
  557.  
  558.  
  559.  
  560. 5.5 Ulteriori informazioni
  561. --------------------
  562.  
  563. Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il lanciare
  564. i server Unreal Tournament 2003. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono:
  565.  
  566.   * Amministratore di server remoto
  567.  
  568.   * Versione Linux del server 
  569.  
  570.   * Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati 
  571.  
  572.   * Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server
  573.  
  574.  
  575.  
  576. ========================================================================
  577.  6 Testare le configurazioni
  578. ========================================================================
  579.  
  580.  
  581. 6.1 Visione d'insieme
  582. ------------
  583.  
  584. Unreal Tournament 2003 esce con una grande varietα di funzionalitα per 
  585. testare le configurazioni. Il modo pi∙ facile per utilizzarle Φ lanciare
  586. Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di 
  587. Unreal Tournament 2003. Questo aprirα una finestra di dialogo che ti chiederα
  588. di scegliere una risoluzione e quando premerai ok partiranno 4 test consecutivi
  589. (due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot). ╚ importante
  590. non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risulati 
  591. esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini
  592. per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.
  593.  
  594.  
  595.  
  596. 6.2 Possibili problemi
  597. -------------------
  598.  
  599. Il test delle configurazioni cercherα sempre di lanciare il gioco con le pi∙
  600. alte impostazioni dei dettagli, cosicchΘ i risultati non saranno direttamente
  601. comparabili con le schede in cui il gioco non pu≥ rendere al pi∙ alto livello
  602. di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).
  603.  
  604. A causa del modo di funzionare del test delle configurazioni devi manualmente
  605. segnare i seguenti file come di sola lettura prima di lanciare Benchmark.exe su
  606. schede multiple.
  607.  
  608. INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini
  609. INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini
  610.  
  611. Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo 
  612. bot, mentre il giocatore Φ in modalitα spettatore. Nel caso in cui non si possa 
  613. lanciare il motore alle pi∙ alte impostazioni dei dettagli,il risultato
  614. del combattimento dei bot potrα essere differente conducendo ad un differente 
  615. combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno comparabili agli
  616. altri risultati. Questo pu≥ anche accadere comparando differenti tipi di computer,
  617. cosicchΘ, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano
  618. le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si compara 
  619. il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero Φ lo stesso, significa 
  620. che Φ stata resa la stessa identica sequenza.
  621.  
  622.  
  623.  
  624. 6.3 Ulteriori informazioni
  625. -----------------------
  626.  
  627. Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere 
  628. usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per 
  629. automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.
  630.  
  631. Il gioco registrerα molte informazioni e statistiche durante il test delle 
  632. configurazioni ed i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della 
  633. cartella Benchmark. Molto interessante Φ la cartella CSV che contiene 
  634. una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini 
  635. in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad es, 
  636. pu≥ essere aperto con Microsoft Excel.
  637.  
  638.  
  639.  
  640. ========================================================================
  641.  7 Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2003
  642. ========================================================================
  643.  
  644.  
  645. 7.1 Visione d'insieme
  646. ------------
  647.  
  648. Unreal Tournament 2003 Φ stato costruito con un servizio di statistiche UT2003 
  649. liberamente accessibili. Statistiche UT2003 ti consente di registrare e mostrare 
  650. il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le
  651. tue partite in Internet. 
  652.  
  653. Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2003 presso:
  654.  
  655.     http://ut2003stats.epicgames.com
  656.  
  657.  
  658.  
  659. 7.2 Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche
  660. ------------------------------------
  661.  
  662. Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2003. Attiva la registrazione
  663. delle statistiche UT2003 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli un 
  664. unica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti 
  665. assegnerα un'unica IdentitαGiocatore solo per te.
  666.  
  667. Nota: Le tue statistiche UT2003 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la  
  668. tua password.
  669.  
  670.  
  671.  
  672. ========================================================================
  673.  8 Collegamenti a siti web
  674. ========================================================================
  675.  
  676.  
  677. Visita per gli ultimi aggiornamenti, patches, ed eventi della comunitα:
  678.  
  679.     http://www.unrealtournament2003.com
  680.  
  681.  
  682. Informazioni circa altri giochi Digital Extremes:
  683.  
  684.     http://www.digitalextremes.com
  685.  
  686.  
  687. Informazioni circa altri giochi Epic:
  688.  
  689.     http://www.epicgames.com
  690.  
  691.  
  692. Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,
  693. autori mod ed entusiasti:
  694.  
  695.     http://unreal.epicgames.com
  696.  
  697.  
  698. Scopri di pi∙ circa i prodotti Atari:
  699.  
  700.     http://www.atari.com
  701.  
  702.  
  703.  
  704. ========================================================================
  705.  9 Supporto tecnico
  706. ========================================================================
  707.  
  708.  
  709. Per il supporto tecnico, consulta il manuale.
  710.  
  711.  
  712.  
  713. ========================================================================
  714.  10 Copyright
  715. ========================================================================
  716.  
  717. Ogg Vorbis Copyright ⌐ 2001, Xiphophorus
  718.  
  719. MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 
  720. registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 
  721. license.
  722.  
  723. Unreal« Tournament 2003 ⌐2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. 
  724.  
  725. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic 
  726. Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 
  727.  
  728. All other trademarks and trade names are the property of their 
  729. respective owners. 
  730.  
  731. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games,
  732. Inc.. 
  733.  
  734. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, 
  735. a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 
  736. Epic Games, Inc.