File "LEGGIMI" di Unreal Tournament 2003. =========================================== Sviluppato da : Digital Extremes & Epic Games Distribuito da : Atari 1 Requisiti di sistema 1.1 Requisiti minimi di sistema 1.2 Requisiti di sistema consigliati 2 Prestazioni 2.1 Risoluzione 2.2 Velocità computer 2.3 Memoria 2.4 Stai pensando di aggiornare? 2.5 Per ottenere prestazioni migliori 3 Risoluzione problemi 3.1 Crash 3.2 Problemi con l'audio 3.3 Problemi con il gioco in rete 3.4 Problemi con i comandi 3.5 Direct3D 3.6 Driver NVIDIA 40.41 3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go 3.8 Problemi con Radeon 7x00 3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3.10 OpenGL 3.11 DirectX 8.1b 3.12 Il gioco comincia in modalità finestra 4 Comandi 4.1 Tastiera 4.2 Mouse 4.3 Menu dialoghi 5 Server dedicati 5.1 Spiegazione 5.2 Lancio 5.3 Server multiplo per computer 5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali 5.5 Ulteriori informazioni 6 Testare le configurazioni 6.1 Visione d'insieme 6.2 Possibili problemi 6.3 Ulteriori informazioni 7 Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2003 7.1 Visione d'insieme 7.2 Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche 8 Collegamenti a siti web 9 Supporto tecnico 10 Copyright ======================================================================== 1 Requisiti di sistema ======================================================================== 1.1 Requisiti minimi di sistema ------------------------------- Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (Linux ha un file LEGGIMI specifico) Processore: Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz Memoria: 128 MB di RAM Spazio su disco: 300 MB disponibili Video: 16 MB TNT2-class o un'altra scheda video compatibile con DirectX versione 6* Audio: Scheda audio compatibile con Windows. NVIDIA nForce o altre schede madri/schede audio contenenti il Dolby Digital Interactive Content Encoder richiesto per l'audio Dolby Digital.* DirectX: DirectX versione 8.1b (incluso nel CD) Modem: 33.6K (per giocare via modem/Internet) Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP). 1.2 Requisiti di sistema consigliati ----------------------------------- Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP (Linux ha un file LEGGIMI specifico) Processore: Pentium III o processore AMD Athlon 733 MHz Memoria: 256 MB RAM Spazio su disco: 3 GB di spazio libero sul disco fisso Video: NVIDIA GeForce2 o ATI Radeon (32-128 MB VRAM raccomandati)* Audio: Scheda audio serie Sound Blaster Audigy* DirectX: DirectX versione 8.1b (incluso nel CD) Modem: 56K (per giocare via modem/Internet) Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP). * I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione 8.1 o successive. ======================================================================== 2 Prestazioni ======================================================================== 2.1 Risoluzione -------------- La risoluzione con cui lanci il gioco avrà il migliore impatto sulle prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le più recenti e migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalità 16 bit o anche a 512x384 in modalità 16 bit dovrebbe assicurare decenti prestazioni anche su di un vecchio hardware. 2.2 Velocità computer ------------- Il gioco è anche molto sensibile alla velocità del computer, alla larghezza di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perciò è di gran lunga meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel. Si veda la sezione 1.2 per maggiori indicazioni sulle caratteristiche raccomandate. 2.3 Memoria ---------- Le prestazioni di Unreal Tournament 2003 sono assolutamente legate alla quantità di RAM presente sul computer e alla quantità di memoria disponibile. I computer con poca memoria dovranno accedere più frequentemente al loro disco fisso per caricare i dati; il che è causa di sporadiche pause durante il gioco. Perciò, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non avere altri inutili programmi caricati sulla memoria mentre si gioca ad Unreal Tournament 2003 . Come cambiano le prestazioni del gioco con differenti condizioni di RAM: * 64 MB o meno: molti swapping * 128 MB: pochi swapping con le impostazioni predefinite * 256 MB: può presentare swapping in rari casi con i più alti dettagli delle texture * 512 MB o più: non si verificano swapping 2.4 Stai pensando di aggiornare? -------------------------- Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2003 su diversi computer: 1 Le migliori prestazioni che si possono ottenere in Unreal Tournament 2003 si hanno grazie a degli ottimi chip grafici. 2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal Tournament 2003, consiste nell'aggiornare il computer. 3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in discesa, è ora ragionevolmemte possibile aggiornare la memoria di sistema a 256 MB. 2.5 Per ottenere prestazioni migliori ------------------------------ Unreal Tournament 2003 è configurato per prendere gli specifici valori predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ciò dovrebbe garantire prestazioni decenti, ma c'è sempre spazio per migliorare il rendimento. I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il più grande impatto sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Così, si possono modificare le impostazioni per bilanciare il rapporto qualità visiva/ prestazioni secondo i propri desideri. Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento, è meglio abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli. Infine, se hai un computer veloce ed una veloce scheda grafica non dovresti leggere questo :). ======================================================================== 3 Risoluzione problemi ======================================================================== 3.1 Crash ------------ Se Unreal Tournament 2003 si blocca con um messaggio di "Esaurimento di memoria virtuale", devi liberare uno spazio maggiore nel disco fisso sul tuo drive principale (C:) al fine di giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal Tournament 2003 richiedono molta memoria virtuale. Con schede senza un'unità di fase geometrica nell'hardware il gioco si bloccherà riportando un problema nel "DrawIndexedPrimitive" con DirectX 8.1. Il problema è stato risolto da Microsoft con DirectX 8.1b. che verrà automaticamente installato al momento dell'installazione del gioco. Anche certi vecchi driver NVIDIA presentano lo stesso problema; in questo caso il gioco ti chiederà di aggiornarli. 3.2 Problemi con l'audio ---------------- Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound Blaster Audigy, si può andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando l'opzione "Hardware audio 3D + EAX". È necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D. Usare Unreal Tournament 2003 insieme alle prime versioni dei driver PUÒ causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione all'impostazione predefinita "Software Audio 3D". Se il computer è collegato ad un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle "Opzioni" ed impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a 360 gradi. 3.3 Problemi con il gioco in rete ----------------------- La velocità minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete è un modem a 33.3K connesso al fornitore di servizi per internet. Problemi conosciuti del gioco in rete: * Quando un giocatore entra in una partita in rete, gli altri giocatori possono riscontrare una pausa di 1/4 secondi, finché le mesh, gli skin e gli altri dati non sono caricati per quel giocatore. Questo è strutturale. * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2003 sono altamente dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco è disegnato per un tempo di ping superiore a 300 msec, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocità di connessione di 33.3K. Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti ed una larghezza di banda inferiori. * Se hai il "Firewall connessione Internet" di Windows XP attivato, il gioco non riconoscerà le partite LAN in corso. Per disattivarlo, vai nel menu d'avvio di Windows XP / Connessioni di rete / Proprietà della Connessione alla rete locale / Avanzate e deseleziona "Internet Connection Firewall". 3.4 Problemi con i comandi ------------------ Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o più tasti premuti simultaneamente. 3.5 Direct3D -------------- Ci si assicuri di lanciare i più aggiornati driver per la scheda grafica, poiché Unreal Tournament 2003 sforza l'hardware ed i driver in misura superiore alla maggioranza dei giochi disponibili. Noi facciamo affidamento su alcuni venditori di hardware con bugfixes incorporati nei driver più aggiornati. Per avere i driver più aggiornati, visita il sito web del produttore della tua scheda grafica. 3.6 Driver NVIDIA 40.41 ------------------------ I driver NVIDIA 40.41 sono noti per avere, rispetto ad Unreal Tournament 2003, difetti visivi e problemi di prestazioni (movimenti a sbalzi) che non sono presenti nei driver 30.82. Il problema è stato riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti. Se si stanno attualmente usando i driver 40.41, o si passi a quelli 30.82 oppure si installino dei driver più nuovi quando disponibili. 3.7 Problemi con GeForce 4 MX/Go -------------------------- Con le schede GF4 MX/ Go si possono riscontrare corruzioni grafiche in modalità a 32 bit. Il problema è stato riportato ad NVIDIA ed i futuri driver realizzati da NVIDIA conterranno gli appropriati provvedimenti. Per ora una soluzione è giocare in modalità 16 bit. 3.8 Problemi con Radeon 7x00 ---------------------- Con i driver 7.74 le schede Radeon 7x00 mostrano alcuni difetti visivi, come gli stendardi che pendono in BR-Anubis, l'introduzione di NVIDIA o il reticolo del lancia palla che ruota in modo scorretto. Noi raccomandiamo di usare i driver 7.76 (Catalyst 2.3) poiché hanno incorporate le correzioni per lanciare Unreal Tournament 2003. 3.9 Problemi con TNT2/ Kyro II/ Voodoo ----------------------------------- A causa della mancanza di certe funzionalità chiave, come la compressione delle texture ed il supporto per i cubemap, le schede TNT2, Kyro II, Voodoo 3, G400, non saranno capaci di lanciare il gioco ad una piena qualità visiva. Poiché le texture non compresse sono più larghe di quelle compresse abbiamo dovuto drasticamente diminuire sia la misura, sia la profondità di colore delle texture al fine di adattarle nella memoria video. Ciò significa che noterai oggetti rigati - specialmente nei menu. La mancanza di supporto per i cubemap significa che i riflessi non appariranno corretti, sebbene durante la partita sarai così fortemente sotto pressione da non accorgerti della differenza. 3.10 OpenGL ----------------- Il renderer OpenGL non è ufficialmente supportato da Windows, ma può essere una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poiché può provocare solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri difetti visivi, non c'è tuttavia ragione per passare al renderer OpenGL. A differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003 è stato progettato attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualità visiva con il renderer D3D. Inoltre è bene tenere a mente che il renderer OpenGL è ancora in via di sviluppo e possiede requisiti di sistema più alti del renderer D3D. Per esempio presenta compressioni di texture precluse, ad esempio, alle schede TNT2. Il renderer OpenGL è noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76. 3.11 Procurarsi DirectX 8.1b --------------------------- DirectX 8.1b contiene le soluzioni necessarie per lanciare il gioco con schede prive di un'unità di fase geometrica nell'hardware (ad es. TNT2, Kyro I/II, Voodoo 3, Radeon 7000, ...). DirectX 8.1b sarà incluso nel CD della versione completa di Unreal Tournament 2003. Altrimenti puoi leggere qua sotto come ottenerlo separatamente. Se si sta usando Windows 98/ME/2000, si può scaricare DirectX 8.1b usando il seguente collegamento. http://www.microsoft.com/windows/directx/downloads/drx81.asp Con Windows XP si deve installare QFE 321178 per aggiornare la versione di DirectX all'8.1b http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;Q321178 Si noti come il Service Pack 1 di Windows XP contiene questa soluzione. http://www.microsoft.com/WindowsXP/pro/downloads/servicepacks/sp1/default.asp 3.12 Il gioco comincia in modalità finestra --------------------------------- Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizierà in finestra. In questo caso si può cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare alla modalità a tutto schermo. ======================================================================== 4 Comandi ======================================================================== 4.1 Tastiera ------------ Si possono assegnare nuovi tasti per i comandi, cliccando su "Comandi" nel Menu Impostazioni di Unreal Tournament 2003 . Ci sono moltissimi comandi da assegnare. 4.2 Mouse --------- Sebbene ci si possa affidare interamente alla tastiera per muoversi ed interagire nell'universo di Unreal Tournament 2003, usando sia la tastiera che il mouse simultaneamente si otterrà un controllo molto più fluido e sensibile. Quando si usa il mouse per controllare il movimento rotatorio e per mirare, si guadagna una precisione ed una velocità irraggiungibile per i giocatori che usano solo la tastiera. È meglio usare la tastiera per movimenti laterali, avanti/indietro e per saltare. Per padroneggiare le impostazioni predefinite di Unreal Tournament 2003, si tenga la mano sinistra sulla tastiera, usando le frecce per il movimento, i tasti 0-9 per la selezione dell'arma e la barra spaziatrice per saltare. La mano destra controlla il mouse, la rotazione, la mira ed lo sparo. Naturalmente si possono personalizzare questi comandi a piacimento attraverso il menu Opzioni. 4.3 Menu dialoghi --------------- Premi il tasto 'V' per aprire il menu dialoghi. Ora si possono selezionare vari comandi e beffe. Nel sottomenu Ordini si può selezionare un compito da affidare ad un compagno di squadra. Se il tuo compagno di squadra è un bot, automaticamente adempierà ai tuoi ordini. Gli ordini disponibili sono: Difendi la Base. Il bot in questione immediatamente tornerà alla tua base e la proteggerà dagli attacchi nemici. Coprimi. Il bot ti troverà e ti seguirà attaccando i nemici che incontrerete. Attacca la Base. Si ordina al bot di andare all'attacco. In "Cattura la bandiera" questo ordine è rimpazzato da "Cattura la bandiera nemica." Mantieni la posizione. Il bot scoverà la tua posizione e cercherà di proteggerti dagli attacchi nemici. Libero. Libera il bot dagli ordini precedenti. Un bot libero prenderà le sue proprie decisioni sul campo di battaglia. Se darai un ordine a "Tutti" ogni bot della tua squadra cercherà di portare a termine l'ordine. Se stai cercando un bot in particolare, il menu dialoghi avrà l'opzione "Ordina a questo bot". ======================================================================== 5 Server dedicati ======================================================================== 5.1 Spiegazione --------------- Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si può lanciare una copia dedicata del server Unreal Tournament 2003 in un computer. Questo migliorerà le prestazioni, se paragonato ad un server non dedicato, ma, naturalmente, terrà occupato un PC. Ognuno può liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non serve avere alcun permesso o riempire alcun pezzo di carta. 5.2 Lancio ------------- Si può lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal Tournament 2003, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa", impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', ossia selezionando 'Server dedicato'. Questa è la cosa migliore da farsi per partite veloci in rete locale quando disporrai di un computer in più da usare come server dedicato. Alternativamente si può lanciare un server dedicato dalla linea di comando, lanciando direttamente UnrealTournament2003.exe (che di solito sta in c:\UnrealTournament2003\Cartella di sistema) o la sottocartella di sistema di qualunque altra cartella in cui si è installato il gioco. Ad esempio, per lanciare il livello "DM-Antalus", lancia: ucc server DM-Antalus.ut2 5.3 Server multiplo per computer -------------------------------- Ciascuna copia di un server dedicato può servire un solo livello per volta. Tuttavia, si possono lanciare server multipli su di un computer. Per fare ciò, bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della porta predefinita è 7777. Per specificare una porta, usa il seguente tipo di linea di comando ucc server DM-Antalus.ut2 port=7778 5.4 Istruzioni sulle prestazioni generali ---------------------------------- Riteniamo che un computer a 600 MHz può generalmente maneggiare circa 16 giocatori con prestazioni decenti. Le prestazioni variano a seconda della complessità del livello e di altri fattori legati alla velocità del computer, cosicché il rendimento può variare. Le prestazioni si degradano quando il numero di giocatori cresce a dismisura. Se si stanno lanciando simultaneamente dei server multipli, Windows XP/NT/2k surclasserà Windows 9x, dal momento che è superiore nell'esecuzione contemporanea di più programmi e nelle capacità di elaborazione TCP/IP. Per prestazioni migliori, consigliamo di avere 128 MB di memoria per ogni server che si lancia. Per esempio, per lanciare simultaneamente 2 server, il tuo computer deve essere dotato di almeno 256 MB di memoria. Il server Unreal Tournament 2003 necessita di almeno 33.38 bit al secondo di banda larga in uscita per giocatore (su Internet); così, se lanci il server su di un computer connesso tramite un modem a 28.8K, sarai in grado di reggere un solo gicatore con prestazioni decenti. I server dedicati che supportano molti giocatori generalmente richiedono una banda larga in uscita T1 o migliore. 5.5 Ulteriori informazioni -------------------- Visita la pagina web di Unreal Technology per maggiori informazioni circa il lanciare i server Unreal Tournament 2003. Alcuni argomenti che vi puoi incontrare sono: * Amministratore di server remoto * Versione Linux del server * Organizzare livelli e tipi di gioco personalizzati * Amministrare server pubblici che appaiono nella lista dei server ======================================================================== 6 Testare le configurazioni ======================================================================== 6.1 Visione d'insieme ------------ Unreal Tournament 2003 esce con una grande varietà di funzionalità per testare le configurazioni. Il modo più facile per utilizzarle è lanciare Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di Unreal Tournament 2003. Questo aprirà una finestra di dialogo che ti chiederà di scegliere una risoluzione e quando premerai ok partiranno 4 test consecutivi (due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot). È importante non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risulati esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot. 6.2 Possibili problemi ------------------- Il test delle configurazioni cercherà sempre di lanciare il gioco con le più alte impostazioni dei dettagli, cosicché i risultati non saranno direttamente comparabili con le schede in cui il gioco non può rendere al più alto livello di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II). A causa del modo di funzionare del test delle configurazioni devi manualmente segnare i seguenti file come di sola lettura prima di lanciare Benchmark.exe su schede multiple. INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo bot, mentre il giocatore è in modalità spettatore. Nel caso in cui non si possa lanciare il motore alle più alte impostazioni dei dettagli,il risultato del combattimento dei bot potrà essere differente conducendo ad un differente combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno comparabili agli altri risultati. Questo può anche accadere comparando differenti tipi di computer, cosicché, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si compara il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero è lo stesso, significa che è stata resa la stessa identica sequenza. 6.3 Ulteriori informazioni ----------------------- Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple. Il gioco registrerà molte informazioni e statistiche durante il test delle configurazioni ed i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della cartella Benchmark. Molto interessante è la cartella CSV che contiene una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad es, può essere aperto con Microsoft Excel. ======================================================================== 7 Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2003 ======================================================================== 7.1 Visione d'insieme ------------ Unreal Tournament 2003 è stato costruito con un servizio di statistiche UT2003 liberamente accessibili. Statistiche UT2003 ti consente di registrare e mostrare il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le tue partite in Internet. Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2003 presso: http://ut2003stats.epicgames.com 7.2 Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche ------------------------------------ Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2003. Attiva la registrazione delle statistiche UT2003 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli un unica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti assegnerà un'unica IdentitàGiocatore solo per te. Nota: Le tue statistiche UT2003 in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la tua password. ======================================================================== 8 Collegamenti a siti web ======================================================================== Visita per gli ultimi aggiornamenti, patches, ed eventi della comunità: http://www.unrealtournament2003.com Informazioni circa altri giochi Digital Extremes: http://www.digitalextremes.com Informazioni circa altri giochi Epic: http://www.epicgames.com Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori, autori mod ed entusiasti: http://unreal.epicgames.com Scopri di più circa i prodotti Atari: http://www.atari.com ======================================================================== 9 Supporto tecnico ======================================================================== Per il supporto tecnico, consulta il manuale. ======================================================================== 10 Copyright ======================================================================== Ogg Vorbis Copyright © 2001, Xiphophorus MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under license. Unreal® Tournament 2003 ©2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA. Unreal and the Unreal logo are registered trademarks of Epic Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. All other trademarks and trade names are the property of their respective owners. Unreal Tournament 2003 was created by Digital Extremes and Epic Games, Inc.. Manufactured and marketed by Infogrames, Inc., New York, New York, a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from Epic Games, Inc.