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INI File  |  2002-11-07  |  7KB  |  194 lines

  1. ;
  2. ;    Serapis (Nationalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Mithridates
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  8. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  9. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  10. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  11. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  12. ;
  13.  
  14.  
  15. [GeneralSettings]
  16. name            = Serapis
  17. description        = Serapis likes to field an eclectic mix of units to get the job done, but mainly likes to count his gold as he builds his economic strength.
  18. skill_level        = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  19. full_recompute_time    = 30.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  20. preferredfaction    = NATIONALIST
  21.  
  22.  
  23. [GoalPriorityList]
  24. explore            =  50.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  25. distance        =  -4.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  26. combat            =  10.0    ; enemy combat priority (float)
  27. building_attack        =  60.0    ; enemy building attack priority (float)
  28. repair            = 100.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  29. guard            =   5.0    ; guard regions  (at border or near my towns) (float)
  30. reinforce        =  40.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  31. build_outpost        =  10.0    ; new outpost priority (float)
  32. upgrade_structure    =  10.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  33. commission_unit        =  45.0    ; commissioning a new unit (float)
  34.  
  35.  
  36. [GoalPriorityBonus]
  37. fuzziness            =  15.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  38. destroy_captured_base_percent    =  0.50    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  39. percent_engage_captain        =  0.75    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  40. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  41. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  42.  
  43.  
  44. [StrengthRatios]
  45. matching_ratio_max    =   5.0    ; Maximum  (float)
  46. building_bonus_min    =   0.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  47. building_bonus_max    =  50.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  48. guard_min        =   1.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  49. guard_max        =  20.0    ; Maximum (float)
  50.  
  51.  
  52. [GoldRatio]
  53. build            =  0.10    ;
  54. upgrade            =  0.45    ;
  55. unit            =  0.45    ;
  56.  
  57.  
  58. [StructurePriorityBonus]
  59. target_upgrade_ratio    =  0.35    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  60.  
  61.  
  62. [CompanyFrontPriorityList]
  63. ARCHER            =  12.0    ; (float)
  64. DRAGOON            =  20.0    ; (float)
  65. FOOTMAN            =  12.0    ; (float)
  66. GRENADIER        =  20.0    ; (float)
  67. HAROUN_ARCHER        =  20.0    ; (float)
  68. WINDRIDER        =  24.0    ; (float)
  69. INFANTRY        =   8.0    ; (float)
  70. SCOUT            =  12.0    ; (float)
  71. SHADOW_BEAST        =  20.0    ; (float)
  72. SHOCK_TROOPER        =  50.0    ; (float)
  73. SKELETON        =  16.0    ; (float)
  74. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  75. CROSSBOWMAN             =  16.0    ; [Council] (float)
  76. DISCIPLE                =  24.0    ; [Nationalist] (float)
  77. HORSE_ARCHER            =  20.0    ; [Royalist] (float)
  78.  
  79.  
  80. [CompanyFrontPriorityBonus]
  81. fuzziness        =   4.0    ; fuzzy range for support units (float)
  82.  
  83.  
  84. [CompanySupportChoiceRatio]
  85. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  86. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  87. homogenous        =  0.10    ; support unit matching the front line ones (float)
  88.  
  89.  
  90. [CompanySupportPriorityBonus]
  91. matching_support    =  -6.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  92. fuzziness        =   3.0    ; fuzzy range for support units (float)
  93.  
  94.  
  95. [PoliticalTendencies]
  96. aloof            =  0.03    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  97. levelheaded        =  -0.2    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  98. chaotic            =   0.3    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  99. vindictive        =  0.25    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  100. suspicious        =  0.35    ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  101. greedy            =  -0.1    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  102.  
  103.  
  104. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  105. DeclareWar        = -20.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  106. OfferPeace        =  20.0    ; Offer a peace treaty
  107. CancelAlliance        =  55.0    ; Cancel an alliance
  108. OfferAlliance        = 100.0    ; Offer an alliance
  109.  
  110.  
  111. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  112. OfferPeace        =   5.0    ; Accept an offered peace treaty
  113. OfferAlliance        =  80.0    ; Accept an offered alliance
  114.  
  115. [PoliticalTreatyBonus]
  116. fuzziness        =   5.0    ; fuzzy range for treaty evaluation (float)
  117.  
  118.  
  119. [BuildTemplates]
  120. Template1    = MidMili
  121. Template2    = EliteMili
  122. Template3    = EarlyEcon
  123. Template4    = LateEcon
  124. Template5     = HarounSanctuary
  125. Template6     = DraugaEnclave
  126. Template7     = GauriStronghold
  127. Template8     = SlaanriKraal
  128.  
  129.  
  130. [MidMili]
  131. Component1     = CarpentryGuild
  132. Component2     = ArmoryGuild
  133. Component3     = Library
  134. Component4     = Barracks
  135. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  136. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  137. Bonus         = 1000        ; default 50
  138.  
  139.  
  140. [EliteMili]
  141. Component1     = ArmoryGuild
  142. Component2     = AstrologyHall
  143. Component3     = Nightbringers
  144. Component4     = Garrison
  145. MinEconomy     = 105        ; default -infinity
  146. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  147. Bonus         = 1000        ; default 50
  148.  
  149.  
  150. [EarlyEcon]
  151. Component1     = Bank
  152. Component2     = IronMarket
  153. MaxInstances     = 2        ; default 1
  154. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  155. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  156.  
  157.  
  158. [LateEcon]
  159. Component1     = Blacksmith
  160. Component2     = Bank
  161. MaxInstances     = 4        ; default 1
  162. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  163. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  164.  
  165.  
  166. [HarounSanctuary]
  167. Component1     = CarpentryGuild
  168. Component2    = Blacksmith
  169. Component3     = Library
  170. Race         = HAROUN    ; default ANY
  171. Bonus         = 500        ; default 50
  172.  
  173.  
  174. [DraugaEnclave]
  175. Component1     = CarpentryGuild
  176. Component2    = Blacksmith
  177. Component3     = Library
  178. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  179. Bonus         = 500        ; default 50
  180.  
  181.  
  182. [GauriStronghold]
  183. Component1     = CarpentryGuild
  184. Component2    = Blacksmith
  185. Component3     = Library
  186. Race         = GAURI        ; default ANY
  187. Bonus         = 500        ; default 50
  188.  
  189.  
  190. [SlaanriKraal]
  191. Component1     = Quarry
  192. Component2     = Temple
  193. Race         = SLAAN        ; default ANY
  194. Bonus         = 500        ; default 50