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/ GameStar 2002 December / Gamestar_46_2002-12_cd2.bin / Data1.cab / SAI / sarh.ini < prev    next >
INI File  |  2002-11-07  |  10KB  |  290 lines

  1. ;
  2. ;    Sarh (Council) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Andragoras
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  8. ;    03/22/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  9. ;    04/15/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  10. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  11. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  12. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  13. ;
  14.  
  15.  
  16. [GeneralSettings]
  17. name            = Sarh
  18. description        = A fierce opponent of the Ceyah, Sarh prefers to use massed archers, but will offer up some front line resistance to protect his archers.  He also cares little for the troops he commands and will often run them ragged until they collapse from exhaustion.
  19. skill_level           = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  20. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  21. preferredfaction    = COUNCIL
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. distance        =  -5.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  26. combat            =  45.0    ; enemy combat priority (float)
  27. building_attack        =  70.0    ; enemy building attack priority (float)
  28. repair            =  25.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  29. guard            =   0.0    ; guard regions  (at border or near my towns) (float)
  30. reinforce        = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  31. build_outpost        =  20.0    ; new outpost priority (float)
  32. upgrade_structure    =  10.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  33. commission_unit        =  55.0    ; commissioning a new unit (float)
  34. upgrade_building        =  55.0    ; [1.0.11] upgrade an existing building (float)
  35.  
  36.  
  37. [GoalPriorityBonus]
  38. fuzziness            =  15.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  39. destroy_captured_base_percent    =  0.50    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  40. percent_engage_captain        =  0.00    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  41. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  42. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  43.  
  44.  
  45. [StrengthRatios]
  46. matching_ratio_min      =   2.5    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  47. matching_ratio_max    =   5.0    ; Maximum  (float)
  48. building_bonus_min    =   0.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  49. building_bonus_max    =  15.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  50. guard_min        =   0.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  51. guard_max        =  15.0    ; Maximum (float)
  52.  
  53.  
  54. [GoldRatio]
  55. build            =  0.14    ;
  56. upgrade            =  0.43    ;
  57. unit            =  0.43    ;
  58.  
  59.  
  60. [StructurePriorityList]
  61. Barracks        =   0.0    ; base priority to build a barracks (float)
  62. Wall            =   0.0    ; base priority to build a wall (float)
  63.  
  64.  
  65. [StructureUpgradePriorityList]
  66. CarpentryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a woodmill to a carpentry guild (float)
  67. ArmoryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a blacksmith to an armory guild (float)
  68. AstrologyHall        =   0.0    ; base priority to upgrade a library to an astrology hall (float)
  69. WizardTower             =   0.0    ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  70. Billet            =   0.0    ; base priority to upgrade a barracks to a billet (float)
  71. SupplyPost        =   0.0    ; base priority to upgrade a barracks to a supply post (float)
  72.  
  73.  
  74. [StructurePriorityBonus]
  75. fuzziness        =   4.0    ; structure priority fuzziness (float)
  76.  
  77.  
  78. [CompanyFrontPriorityList]
  79. ARCHER            =  12.0    ;  (float)
  80. ELITE_ARCHER        =  24.0    ;  (float)
  81. FOOTMAN            =  12.0    ;  (float)
  82. HAROUN_ARCHER        =  16.0    ;  (float)
  83. INFANTRY        =   8.0    ;  (float)
  84. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  85. CROSSBOWMAN             =  20.0    ; [Council] (float)
  86. HORSE_ARCHER            =  16.0    ; [Royalist] (float)
  87.  
  88.  
  89. [CompanyFrontPriorityBonus]
  90. fuzziness        =   6.0    ; fuzzy range for support units (float)
  91.  
  92.  
  93. [CompanySupportPriorityList]
  94. AVATAR            =  10.0    ;  (float)
  95. CHANNELER        =  40.0    ;  (float)
  96. CONJUROR        =  10.0    ;
  97. DREADLORD        =  -1.0    ;  (float)
  98. LICH            =  -1.0    ;  (float)
  99. NECROMANCER        =  -1.0    ;  (float)
  100. PALADIN            =  10.0    ;  (float)
  101. PATHFINDER        =  40.0    ;  (float)
  102. PROPHET            =  -1.0    ;  (float)
  103. RANGER            =  40.0    ;  (float)
  104. SHADOW_DEMON        =  -1.0    ;  (float)
  105. SHADOW_PRIEST        =  -1.0    ;  (float)
  106. SUMMONER        =  10.0    ;  (float)
  107. WARLOCK            =  40.0    ;  (float)
  108. WARMAGE            =  26.0    ;  (float)
  109. WRAITH            =  32.0    ;  (float)
  110. ;    Ahriman's Gift Support Units
  111. STORM_LORD              =  40.0    ; [Tech - All] (float)
  112. MAELSTROM_ORB           =  40.0    ; [Except Ceyah] (float)
  113. ORACLE                  =  40.0    ; [Tech - Council] (float)
  114.  
  115.  
  116. [CompanySupportChoiceRatio]
  117. support            =  0.90    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  118. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee (esp. scouts) with archers (float) comp also picks up when support units aren't available
  119. homogenous        =  0.10    ; support unit matching the front line ones (float)
  120.  
  121.  
  122. [CompanySupportPriorityBonus]
  123. matching_support    =  -6.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  124. fuzziness        =   4.0    ; fuzzy range for support units (float)
  125.  
  126.  
  127. [PoliticalTendencies]
  128. aloof            =  0.08    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  129. levelheaded        =   0.2    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  130. chaotic            =  0.05    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  131. loyal            =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  132. vindictive        =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  133. greedy            =  -0.1    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  134.  
  135.  
  136. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  137. DeclareWar        = -30.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  138. OfferPeace        =  15.0    ; Offer a peace treaty
  139. CancelAlliance        =  35.0    ; Cancel an alliance
  140. OfferAlliance        = 100.0    ; Offer an alliance
  141.  
  142.  
  143. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  144. OfferPeace        =  15.0    ; Accept an offered peace treaty
  145. OfferAlliance        =  90.0    ; Accept an offered alliance
  146.  
  147.  
  148. [PoliticalTreatyBonus]
  149. fuzziness        =  20.0    ; fuzzy range for treaty evaluation (float)
  150.  
  151.  
  152. [BuildTemplates]
  153. Template1     = EarlyMili
  154. Template2     = MidMili
  155. Template3     = EliteMili
  156. Template4     = EarlyEcon
  157. Template5    = MidEcon
  158. Template6    = LateEcon
  159. Template7    = MidSupp
  160. Template8     = HarounSanctuary
  161. Template9     = DraugaEnclave
  162. Template10     = GauriStronghold
  163. Template11     = SlaanriKraal
  164. Template12    = CeyahMili
  165. Template13    = RoyalistMili
  166.  
  167.  
  168. [EarlyMili]
  169. Component1     = CarpentryGuild
  170. Component2     = Library
  171. Component3     = ArmoryGuild
  172. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  173. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  174. Bonus         = 250        ; default 50
  175.  
  176.  
  177. [MidMili]
  178. Component1     = CarpentryGuild
  179. Component2     = Barracks
  180. Component3    = Library
  181. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  182. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  183. Bonus         = 500        ; default 50
  184.  
  185.  
  186. [EliteMili]
  187. Component1     = CarpentryGuild
  188. Component2     = WizardTower
  189. Component3     = TempleOfTheOverseers
  190. Component4     = Barracks
  191. Component5     = IronMarket
  192. MinEconomy     = 115        ; default -infinity
  193. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  194. Bonus         = 1000        ; default 50
  195.  
  196.  
  197. [EarlyEcon]
  198. Component1     = Bank
  199. Component2     = IronMarket
  200. Component3     = WoodMarket
  201. MinEconomy     = 15        ; default -infinity
  202. MaxInstances     = 2        ; default 1
  203. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  204. Bonus         = 100        ; default 50
  205.  
  206.  
  207. [MidEcon]
  208. Component1     = Market
  209. Component2     = Blacksmith
  210. Component3     = Library
  211. MinEconomy     = 40        ; default -infinity
  212. MaxInstances     = 4        ; default 1
  213. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  214. Bonus         = 100        ; default 50
  215.  
  216.  
  217. [LateEcon]
  218. Component1     = Bank
  219. Component2     = IronMarket
  220. Component3     = WoodMarket
  221. MinEconomy     = 65        ; default -infinity
  222. MaxInstances     = 4        ; default 1
  223. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  224. Bonus         = 100        ; default 50
  225.  
  226.  
  227. [MidSupp]
  228. Component1     = CarpentryGuild
  229. Component2     = Blacksmith
  230. Component3     = Library
  231. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  232. MaxInstances     = 2        ; default 1
  233. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  234.  
  235.  
  236. [HarounSanctuary]
  237. Component1     = CarpentryGuild
  238. Component2    = Blacksmith
  239. Component3     = Library
  240. Component4    = Bank
  241. Race         = HAROUN    ; default ANY
  242. Bonus         = 500        ; default 50
  243.  
  244.  
  245. [DraugaEnclave]
  246. Component1     = CarpentryGuild
  247. Component2    = Blacksmith
  248. Component3     = Library
  249. Component4    = Bank
  250. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  251. Bonus         = 500        ; default 50
  252.  
  253.  
  254. [GauriStronghold]
  255. Component1     = CarpentryGuild
  256. Component2    = Blacksmith
  257. Component3     = Library
  258. Component4    = Bank
  259. Race         = GAURI        ; default ANY
  260. Bonus         = 500        ; default 50
  261.  
  262.  
  263. [SlaanriKraal]
  264. Component1     = Quarry
  265. Component2     = Temple
  266. Race         = SLAAN        ; default ANY
  267. Bonus         = 500        ; default 50
  268.  
  269.  
  270. [CeyahMili]
  271. Component1     = CarpentryGuild
  272. Component2     = Library
  273. Component3     = ManaForge
  274. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  275. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  276. Bonus         = 500        ; default 50
  277.  
  278.  
  279. [RoyalistMili]
  280. Component1     = CarpentryGuild
  281. Component2    = ArmoryGuild
  282. Component3    = Barracks
  283. Component4     = Library
  284. Component5     = Workshop
  285. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  286. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  287. Bonus         = 500        ; default 50
  288.  
  289.  
  290.