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INI File  |  2002-11-07  |  4KB  |  111 lines

  1. ;
  2. ;    Sa'id Mundhir (Nationalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Alexander
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  8. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  9. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  13. ;
  14.  
  15.  
  16. [GeneralSettings]
  17. name            = Sa'id Mundhir
  18. description        = Sa'id Mundhir like to field massive armies, but usually finds himself engaged and in pitched battle before he can get rolling.
  19. skill_level           = 0    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  20. full_recompute_time    = 40.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  21. preferredfaction     = NATIONALIST
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. explore            =  50.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  26. distance        =  -3.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  27. combat            =  15.0    ; enemy combat priority (float)
  28. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  29. repair            =   5.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  30. reinforce        =  40.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  31. build_outpost        =  20.0    ; new outpost priority (float)
  32. upgrade_structure    =  20.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  33. commission_unit        =  25.0    ; commissioning a new unit (float)
  34.  
  35.  
  36. [GoalPriorityBonus]
  37. fuzziness            = 100.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  38. destroy_captured_base_percent    =  0.50    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  39. percent_engage_captain        =  0.99    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  40. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  41. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  42.  
  43.  
  44. [StrengthRatios]
  45. matching_ratio_min    =   1.5    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy  (float)
  46. matching_ratio_max    =  10.0    ; Maximum  (float)
  47. building_bonus_min    =   0.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  48. building_bonus_max    =  50.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  49. guard_min        =   2.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  50. guard_max        =  20.0    ; Maximum (float)
  51.  
  52.  
  53. [GoldRatio]
  54. build            =  0.20    ;
  55. upgrade            =  0.40    ;
  56. unit            =  0.40    ;
  57.  
  58.  
  59. [StructurePriorityBonus]
  60. fuzziness        =  50.0    ; structure priority fuzziness (float)
  61. target_upgrade_ratio    =  0.35    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  62.  
  63.  
  64. [CompanySupportPriorityBonus]
  65. fuzziness        =  25.0    ; fuzzy range for support units (float)
  66.  
  67.  
  68. [PoliticalTreatyBonus]
  69. fuzziness        = 100.0    ; fuzzy range for treaty evaluation (float)
  70.  
  71.  
  72. [BuildTemplates]
  73. Template1     = EliteMili
  74. Template2     = HarounSanctuary
  75. Template3     = DraugaEnclave
  76. Template4     = GauriStronghold
  77. Template5     = SlaanriKraal
  78.  
  79.  
  80. [EliteMili]
  81. Component1     = ArmoryGuild
  82. Component2     = AstrologyHall
  83. Component3     = Nightbringers
  84. Component4     = Garrison
  85. MinEconomy     = 105        ; default -infinity
  86. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  87. Bonus         = 1000        ; default 50
  88.  
  89.  
  90. [HarounSanctuary]
  91. Component1     = Woodmill
  92. Component2    = Blacksmith
  93. Race         = HAROUN    ; default ANY
  94.  
  95.  
  96. [DraugaEnclave]
  97. Component1     = Woodmill
  98. Component2    = Blacksmith
  99. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  100.  
  101.  
  102. [GauriStronghold]
  103. Component1     = Woodmill
  104. Component2    = Blacksmith
  105. Race         = GAURI        ; default ANY
  106.  
  107.  
  108. [SlaanriKraal]
  109. Component1     = Quarry
  110. Component2     = Temple
  111. Race         = SLAAN        ; default ANY