home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2002 December / Gamestar_46_2002-12_cd2.bin / Data1.cab / SAI / ruyen.ini < prev    next >
INI File  |  2002-11-07  |  15KB  |  357 lines

  1. ;
  2. ;         Ruyen (Council) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;         07/24/01 - IanK - Created
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/10/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/22/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;                and fixed the description
  11. ;    04/15/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  12. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  13. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  14. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  15. ;
  16.  
  17.  
  18. [GeneralSettings]
  19. name            = Ruyen
  20. description        = Ruyen is unusual for a COUNCIL general in that he doesn't use the archers much.  He prefers to use a mix of other units to achieve world domination.  He is a master economist and given time he will overrun his enemies both economically and militarily.
  21. skill_level        = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  22. preferredfaction    = COUNCIL
  23.  
  24.  
  25. [GoalPriorityList]
  26. distance        =  -5.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  27. combat            =  25.0    ; enemy combat priority (float)
  28. building_defend        =  25.0    ; friendly building defense priority (float)
  29. building_attack        =  80.0    ; enemy building attack priority (float)
  30. guard            =  15.0    ; guard regions  (at border or near my towns) (float)
  31. reinforce        = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  32. build_outpost        =  35.0    ; new outpost priority (float)
  33. build_mine        =  50.0    ; priority to build a new mine (float)
  34. build_structure        =  23.0    ; building a new structure in a city (float)
  35. upgrade_structure    =  33.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  36. commission_unit        =  55.0    ; commissioning a new unit (float)
  37.  
  38.  
  39. [GoalPriorityBonus]
  40. fuzziness            =   5.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  41. percent_engage_captain        =  0.85    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  42. wake_hero_threshold         =    55    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  43. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  44.  
  45.  
  46. [MaxEvalGoals]
  47. explore            = 4     ; how many explore goals should be evaluted per settlement  (char)
  48. attack            = 4    ; how many attack goals should be evaluted per settlement  (char)
  49. guard            = 4    ; how many patrol/perimeter/guard goals per settlement  (char)
  50. construct        = 4    ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement  (char)
  51. upgrade            = 4    ; how many new structure goals (city upgrades) per settlement  (char)
  52.  
  53.  
  54. [MaxExecGoals]
  55. explore            = 2    ; how many explore goals should actually be executed per settlement  (char)
  56. attack            = 2    ; how many attack goals should be executed per settlement  (char)
  57. guard            = 2    ; how many patrol/perimeter/guar goals per settlement  (char)
  58. construct        = 2    ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement  (char)
  59. upgrade            = 2    ; how many new structure goals (city upgrades) (char)
  60.  
  61.  
  62. [StrengthRatios]
  63. matching_ratio_min    =   2.5    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy  (float)
  64. matching_ratio_max    =   8.0    ; Maximum  (float)
  65. building_bonus_min    =   5.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  66. building_bonus_max    =  25.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  67. explore_max        =  25.0    ; Maximum (float) --These are counted Before a unit is added, so only one unit will be added to each
  68. guard_min        =  15.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  69. guard_max        =  25.0    ; Maximum (float)
  70.  
  71.  
  72. [GoldRatio]
  73. build            =  0.15    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures(float)
  74. upgrade            =  0.40    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills(float)
  75. unit            =  0.45    ; % of resources will go toward commissioning new companies(float)
  76.  
  77.  
  78. [StructurePriorityList]
  79. Quarry                  =   8.0    ; priority to build a Quarry (float)
  80. Woodmill                =  10.0 ; priority to build a Woodmill (float)
  81. Blacksmith              =  12.0 ; priority to build a Blacksmith (float)
  82. Market                  =  12.0 ; priority to build a Market (float)
  83. Barracks                =   0.0 ; priority to build a Barracks (float)
  84. Temple                  =   8.0    ; priority to build a Temple (float)
  85. Library                 =  12.0 ; priority to build a Library (float)
  86.  
  87.  
  88. [StructureUpgradePriorityList]
  89. MiningPost              =   9.5    ; priority to upgrade a Quarry to a Mining Post (float)
  90. MasonryGuild            =   0.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Masonry Guild (float)
  91. StoneMarket             =   0.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  92. Sawmill                 =   9.5    ; priority to upgrade a Woodmill to a Sawmill (float)
  93. CarpentryGuild          =   0.0    ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  94. WoodMarket              =   1.0    ; priority to upgrade a Woodmill to a Wood Export (float)
  95. BlastFurnace            =   9.5    ; priority to upgrade a Blacksmith to a Blast Furnace (float)
  96. ArmoryGuild             =   0.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  97. ManaForge               =   9.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to a Mana Forge [Ceyah] (float)
  98. IronMarket              =   5.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Iron Export (float)
  99. Bazaar                  =   5.0 ; priority to upgrade a Market to a Bazaar (float)
  100. Bank                    =  10.0 ; priority to upgrade a Market to a Bank (float)
  101. Factory                 =   0.0 ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  102. Billet                  =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  103. Garrison                =   5.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Garrison (float)
  104. SupplyPost              =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  105. TempleOfTheOverseers    =  10.0 ; priority to upgrade a Temple to Light of Faith [Council] (float)
  106. WayOfImmortality        =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Eternal Path [Royalist] (float)
  107. Nightbringers           =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Nationalist] (float)
  108. Nightbringers2          =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Ceyah] (float)
  109. MageCollege             =   9.5    ; priority to upgrade a Library to a Mage College (float)
  110. AstrologyHall           =   1.0 ; priority to upgrade a Library to an Astrology Hall (float)
  111. WizardTower             =   9.5    ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  112. WatchTowers             =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  113. FortifiedWall           =   9.5    ; priority to upgrade a Wall to Fortified Wall (float)
  114. TurretedRamparts        =   0.0    ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  115.  
  116.  
  117. [CompanyFrontPriorityList]
  118. ARCHER                  =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  119. DRAGOON                 =  18.0 ; [Except Ceyah] (float)
  120. DRAUGA_BEASTRIDER       =  15.0 ; [Drauga] (float)
  121. DRAUGA_BERSERKER        =  15.0 ; [Drauga] (float)
  122. ELITE_ARCHER            =  24.0    ; [Council Elite] (float)
  123. FOOTMAN                 =  15.0 ; [Except Ceyah] (float)
  124. GAURI_ANVIL             =  15.0 ; [Gauri] (float)
  125. GAURI_HAMMER            =  15.0 ; [Gauri] (float)
  126. GOLEM                   =  15.0 ; [Tech - All] (float)
  127. GRENADIER               =  18.0 ; [Except Ceyah] (float)
  128. HAROUN_ARCHER           =   0.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  129. INFANTRY                =  18.0 ; [Except Ceyah] (float)
  130. REAVER                  =   0.0 ; (Bone Reaver) [Tech (Ceyah)] (float)
  131. RHAKSHA_SLAVE           =   0.0 ; [Tech (Ceyah)] (float)
  132. SCOUT                   =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  133. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  134. SHADOW_BEAST            =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  135. WINDRIDER               =  18.0 ; [Haroun] (float)
  136. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  137. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  138. CROSSBOWMAN             =  15.0 ; [Council] (float)
  139. DISCIPLE                =   0.0 ; [Nationalist] (float)
  140. HORSE_ARCHER            =   0.0 ; [Royalist] (float)
  141. SHADOW_KNIGHT           =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  142. SLAANRI_CHAMPION    =  15.0 ; [Tech - All] (float)
  143. SLAANRI_WARRIOR         =  15.0 ; [Slaanri] (float)
  144.  
  145.  
  146. [CompanySupportPriorityList]
  147. ARCHMAGE                =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  148. AVATAR                  =  20.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  149. BATTLE_PRIEST           =   0.0    ; [Royalist] (float)
  150. CHANNELER               =  24.0 ; [Council] (float)
  151. CLERIC                  =  16.0 ; [Except Ceyah] (float)
  152. CONJUROR                =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  153. DEVOUT                  =   0.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  154. DREADLORD               =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  155. ENCHANTER               =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  156. LICH                    =   0.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  157. PALADIN                 =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  158. PATHFINDER              =  24.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  159. PROPHET                 =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  160. RANGER                  =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  161. SHADOW_PRIEST           =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  162. SORCERESS               =   0.0    ; [Royalist] (float)
  163. SUMMONER                =   0.0    ; [Nationalist] (float)
  164. WARLOCK                 =  32.0 ; [Tech - All] (float)
  165. WARMAGE                 =  28.0 ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  166. WIZARD                  =  28.0 ; [Council] (float)
  167. WRAITH                  =   0.0    ; [Ceyah] (float)
  168. ZEALOT                  =   0.0    ; [Nationalist] (float)
  169. ;    Ahriman's Gift Support Units
  170. DEFILER                 =   0.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  171. KHALDUNITE_GOLEM    =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  172. MAELSTROM_ORB           =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  173. ORACLE                  =  24.0 ; [Council Elite Priest] (float)
  174. SHADOW_PROPHET          =   0.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  175. SLAANRI_MYSTIC          =  32.0 ; [Slaanri] (float)
  176. SLAANRI_SLAVER        =   0.0    ; [Tech - All] (float)
  177. STORM_LORD        =  36.0 ; [Council Elite Mage]
  178.  
  179.  
  180. [CompanySupportChoiceRatio]
  181. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  182. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  183. homogenous        =  0.10    ; support unit matching the front line ones (float)
  184.  
  185.  
  186. [CompanySupportPriorityBonus]
  187. percent_big_engineer    =  0.75    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  188. percent_mixed_engineer    =  0.50    ; percent an engineer company will have different support units
  189. matching_support    =   4.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  190. fuzziness        =   8.0    ; fuzzy range for support units (float)
  191.  
  192.  
  193. [PoliticalTendencies]
  194. aloof            =   0.1    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  195. levelheaded        =   0.1    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  196. chaotic            =   0.0    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  197. loyal            =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  198. vindictive        =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  199. altruistic        =   0.5    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  200. greedy            =   1.0    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  201.  
  202.  
  203. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  204. DeclareWar        = -25.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  205. OfferPeace        =  25.0    ; Offer a peace treaty
  206. CancelAlliance        =  35.0    ; Cancel an alliance
  207. OfferAlliance        =  85.0    ; Offer an alliance
  208.  
  209.  
  210. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  211. OfferPeace        =   5.0    ; Accept an offered peace treaty
  212. OfferAlliance        =  70.0    ; Accept an offered alliance
  213.  
  214.  
  215. [PoliticalTreatyBonus]
  216. time_to_consider_treaty    =  60.0    ; time in seconds from receiving a treaty offer to decide on whether or not to accept it (float)
  217.  
  218.  
  219. [BuildTemplates]
  220. Template1     = EarlyMili
  221. Template2     = MidMili
  222. Template3     = EliteMili
  223. Template4     = EarlyEcon
  224. Template5    = MidEcon
  225. Template6    = LateEcon
  226. Template7    = MidSupp
  227. Template8     = HarounSanctuary
  228. Template9     = DraugaEnclave
  229. Template10     = GauriStronghold
  230. Template11     = SlaanriKraal
  231. Template12    = CeyahMili
  232. Template13    = RoyalistMili
  233.  
  234.  
  235. [EarlyMili]
  236. Component1     = CarpentryGuild
  237. Component2     = Library
  238. Component3     = ArmoryGuild
  239. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  240. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  241. Bonus         = 250        ; default 50
  242.  
  243.  
  244. [MidMili]
  245. Component1     = CarpentryGuild
  246. Component2     = Barracks
  247. Component3    = Library
  248. MinEconomy     = 85        ; default -infinity
  249. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  250. Bonus         = 500        ; default 50
  251.  
  252.  
  253. [EliteMili]
  254. Component1     = CarpentryGuild
  255. Component2     = WizardTower
  256. Component3     = TempleOfTheOverseers
  257. Component4     = Barracks
  258. Component5     = IronMarket
  259. MinEconomy     = 110        ; default -infinity
  260. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  261. Bonus         = 1000        ; default 50
  262.  
  263.  
  264. [EarlyEcon]
  265. Component1     = Bank
  266. Component2     = IronMarket
  267. Component3     = WoodMarket
  268. MaxInstances     = 4        ; default 1
  269. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  270. Bonus         = 100        ; default 50
  271.  
  272.  
  273. [MidEcon]
  274. Component1     = Bank
  275. Component2     = Blacksmith
  276. Component3     = Library
  277. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  278. MaxInstances     = 4        ; default 1
  279. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  280. Bonus         = 100        ; default 50
  281.  
  282.  
  283. [LateEcon]
  284. Component1     = Library
  285. Component2     = IronMarket
  286. Component3     = WoodMarket
  287. MinEconomy     = 60        ; default -infinity
  288. MaxInstances     = 4        ; default 1
  289. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  290. Bonus         = 100        ; default 50
  291.  
  292.  
  293. [MidSupp]
  294. Component1     = CarpentryGuild
  295. Component2     = Blacksmith
  296. Component3     = Library
  297. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  298. MaxInstances     = 2        ; default 1
  299. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  300.  
  301.  
  302. [HarounSanctuary]
  303. Component1     = CarpentryGuild
  304. Component2    = Blacksmith
  305. Component3     = Library
  306. Component4    = Bank
  307. Race         = HAROUN    ; default ANY
  308. Bonus         = 500        ; default 50
  309.  
  310.  
  311. [DraugaEnclave]
  312. Component1     = CarpentryGuild
  313. Component2    = Blacksmith
  314. Component3     = Library
  315. Component4    = Bank
  316. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  317. Bonus         = 500        ; default 50
  318.  
  319.  
  320. [GauriStronghold]
  321. Component1     = CarpentryGuild
  322. Component2    = Blacksmith
  323. Component3     = Library
  324. Component4    = Bank
  325. Race         = GAURI        ; default ANY
  326. Bonus         = 500        ; default 50
  327.  
  328.  
  329. [SlaanriKraal]
  330. Component1     = Quarry
  331. Component2     = Temple
  332. Race         = SLAAN        ; default ANY
  333. Bonus         = 500        ; default 50
  334.  
  335.  
  336. [CeyahMili]
  337. Component1     = CarpentryGuild
  338. Component2     = Library
  339. Component3     = ManaForge
  340. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  341. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  342. Race         = MARETEN    ; default ANY
  343. Bonus         = 500        ; default 50
  344.  
  345.  
  346. [RoyalistMili]
  347. Component1     = CarpentryGuild
  348. Component2    = ArmoryGuild
  349. Component3    = Barracks
  350. Component4     = Library
  351. Component5     = Workshop
  352. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  353. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  354. Bonus         = 500        ; default 50
  355.  
  356.  
  357.