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/ GameStar 2002 December / Gamestar_46_2002-12_cd2.bin / Data1.cab / SAI / mowasai.ini < prev    next >
INI File  |  2002-11-07  |  13KB  |  319 lines

  1. ;
  2. ;         Mowasai (Nationalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;         07/24/01 - IanK - Created
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/10/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/22/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Mowasai
  19. description        = Mowasai hates the Ceyah, and avoids using archers and other ranged units that are ineffective against the Ceyah.  Look for him to field a generally interesting combination of troops, focusing on Infantry and Grenadiers.
  20. skill_level        = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = NATIONALIST
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. explore            =  35.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  26. distance        =  -5.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  27. combat            =  45.0    ; enemy combat priority (float)
  28. building_defend        =  25.0    ; friendly building defense priority (float)
  29. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  30. repair            =  99.0    ; repair damaged friendly buildings, set to zero if not to be used (float)
  31. guard            =   0.0    ; guard regions  (at border or near my towns) (float)
  32. reinforce        = 120.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  33. build_outpost        =  35.0    ; new outpost priority (float)
  34. build_mine        =  60.0    ; priority to build a new mine (float)
  35. build_structure        =  25.0    ; building a new structure in a city (float)
  36. upgrade_structure    =  35.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  37. commission_unit        =  45.0    ; commissioning a new unit (float)
  38.  
  39.  
  40. [GoalPriorityBonus]
  41. fuzziness            =  15.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  42. destroy_captured_base_percent    =  0.75    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  43. percent_engage_captain        =  0.50    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  44. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  45. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  46.  
  47.  
  48. [MaxEvalGoals]
  49. guard            = 4    ; how many patrol/perimeter/guard goals per settlement  (char)
  50. construct        = 5    ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement  (char)
  51. upgrade            = 5    ; how many new structure goals (city upgrades) per settlement  (char)
  52.  
  53.  
  54. [MaxExecGoals]
  55. guard            = 3    ; how many patrol/perimeter/guar goals per settlement  (char)
  56. construct        = 3    ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement  (char)
  57. upgrade            = 3    ; how many new structure goals (city upgrades) (char)
  58.  
  59.  
  60. [StrengthRatios]
  61. matching_ratio_min    =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy  (float)
  62. matching_ratio_max    =   8.0    ; Maximum  (float)
  63. building_bonus_min    =   0.0    ; Minimum force strength bonus per building when present (float)
  64. building_bonus_max    =   5.0    ; Maximum, note this is both for friendly (on defense) as well as enemy (on attack) when there are enemy present (float)
  65. explore_max        =  30.0    ; Maximum (float) --These are counted Before a unit is added, so only one unit will be added to each
  66. guard_min        =  25.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  67. guard_max        =  75.0    ; Maximum (float)
  68.  
  69.  
  70. [GoldRatio]
  71. build            =  0.14    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures(float)
  72. upgrade            =  0.48    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills(float)
  73. unit            =  0.38    ; % of resources will go toward commissioning new companies(float)
  74.  
  75.  
  76. [StructurePriorityList]
  77. Barracks                =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  78. Temple                  =   4.0    ; priority to build a Temple (float)
  79.  
  80.  
  81. [StructureUpgradePriorityList]
  82. MasonryGuild            =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Masonry Guild (float)
  83. StoneMarket             =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  84. CarpentryGuild          =   0.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  85. ArmoryGuild             =   0.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  86. Factory                 =   0.0 ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  87. Billet                  =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  88. SupplyPost              =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  89. TempleOfTheOverseers    =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Light of Faith [Council] (float)
  90. WayOfImmortality        =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Eternal Path [Royalist] (float)
  91. Nightbringers2          =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Ceyah] (float)
  92. WizardTower             =   0.0 ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  93. WatchTowers             =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  94. TurretedRamparts        =   0.0    ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  95.  
  96.  
  97. [StructurePriorityBonus]
  98. fuzziness        =   4.0    ; structure priority fuzziness (float)
  99.  
  100.  
  101. [CompanyFrontPriorityList]
  102. ARCHER                  =   4.0 ; [Except Ceyah] (float)
  103. DRAGOON                 =   8.0 ; [Except Ceyah] (float)
  104. DRAUGA_BEASTRIDER       =   8.0 ; [Drauga] (float)
  105. DRAUGA_BERSERKER        =   8.0 ; [Drauga] (float)
  106. FOOTMAN                 =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  107. GAURI_ANVIL             =   8.0 ; [Gauri] (float)
  108. GAURI_HAMMER            =   8.0 ; [Gauri] (float)
  109. GOLEM                   =   8.0 ; [Tech - All] (float)
  110. GRENADIER               =  12.0    ; [Except Ceyah] (float)
  111. HAROUN_ARCHER           =   0.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  112. INFANTRY                =  16.0    ; [Except Ceyah] (float)
  113. REAVER                  =   0.0 ; (Bone Reaver) [Tech (Ceyah)] (float)
  114. RHAKSHA_SLAVE           =   0.0 ; [Tech (Ceyah)] (float)
  115. SCOUT                   =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  116. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  117. SHADOW_BEAST            =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  118. SHOCK_TROOPER           =  32.0    ; (Elite Guard) [Nationalist Elite] (float)
  119. WINDRIDER               =   0.0 ; [Haroun] (float)
  120. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  121. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  122. CROSSBOWMAN             =   4.0    ; [Council] (float)
  123. DISCIPLE                =  16.0 ; [Nationalist] (float)
  124. HORSE_ARCHER            =   0.0 ; [Royalist] (float)
  125. SHADOW_KNIGHT           =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  126. SLAANRI_CHAMPION    =   8.0 ; [Tech - All] (float)
  127. SLAANRI_WARRIOR         =  16.0 ; [Slaanri] (float)
  128.  
  129.  
  130. [CompanySupportPriorityList]
  131. ARCHMAGE                =  16.0    ; [Tech - All] (float)
  132. AVATAR                  =   0.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  133. BATTLE_PRIEST           =   0.0 ; [Royalist] (float)
  134. CHANNELER               =   0.0 ; [Council] (float)
  135. CLERIC                  =   0.0    ; [Except Ceyah] (float)
  136. CONJUROR                =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  137. DEVOUT                  =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  138. DREADLORD               =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  139. ENCHANTER               =   0.0    ; [Tech - All] (float)
  140. LICH                    =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  141. NECROMANCER             =  12.0 ; [Ceyah] (float)
  142. PALADIN                 =   0.0    ; [Except Ceyah] (float)
  143. PATHFINDER              =  16.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  144. PROPHET                 =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  145. RANGER                  =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  146. SHADOW_DEMON            =  12.0 ; [Ceyah] (float)
  147. SHADOW_PRIEST           =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  148. SORCERESS               =   0.0 ; [Royalist] (float)
  149. SUMMONER                =  16.0 ; [Nationalist] (float)
  150. WARLOCK                 =  24.0 ; [Tech - All] (float)
  151. WARMAGE                 =  16.0 ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  152. WIZARD                  =  16.0 ; [Council] (float)
  153. WRAITH                  =   0.0 ; [Ceyah] (float)
  154. ZEALOT                  =  16.0 ; [Nationalist] (float)
  155. ;    Ahriman's Gift Support Units
  156. DEFILER                 =   0.0    ; [Tech - Ceyah] (float)
  157. FANATIC                 =  20.0    ; [Nationalist Elite Priest] (float)
  158. INVOKER                 =  24.0 ; [Nationalist Elite Mage] (float)
  159. KHALDUNITE_GOLEM    =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  160. MAELSTROM_ORB           =   0.0 ; [Except Ceyah] (float)
  161. SHADOW_PROPHET          =   0.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  162. SLAANRI_MYSTIC          =  24.0 ; [Slaanri] (float)
  163. SLAANRI_SLAVER        =   0.0 ; [Tech - All] (float)
  164.  
  165.  
  166. [CompanySupportChoiceRatio]
  167. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  168. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  169. homogenous        =  0.00    ; support unit matching the front line ones (float)
  170. none            =  0.00    ; only use the front line units, no support (float)
  171.  
  172.  
  173. [CompanySupportPriorityBonus]
  174. percent_big_engineer    =  0.50    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  175. percent_mixed_engineer    =  0.75    ; percent an engineer company will have different support units
  176. matching_support    =  -5.0    ; extra priority for the 2nd support unit matching the first (for special support units only) (float)
  177. fuzziness        =   5.0    ; fuzzy range for support units (float)
  178.  
  179.  
  180. [PoliticalTendencies]
  181. aloof            =   0.0    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  182. chaotic            =   0.5    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  183. loyal            =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  184. vindictive        =   0.5    ; (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  185. suspicious        =   0.5    ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  186.  
  187.  
  188. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  189. DeclareWar        =  -5.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  190. OfferPeace        =  35.0    ; Offer a peace treaty
  191. CancelAlliance        =  45.0    ; Cancel an alliance
  192. OfferAlliance        =  95.0    ; Offer an alliance
  193.  
  194.  
  195. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  196. OfferPeace        =  15.0    ; Accept an offered peace treaty
  197.  
  198.  
  199. [BuildTemplates]
  200. Template1    = EarlyMili
  201. Template2    = MidMili
  202. Template3    = EliteMili
  203. Template4    = EarlyEcon
  204. Template5    = MidEcon
  205. Template6    = LateEcon
  206. Template7     = HarounSanctuary
  207. Template8     = DraugaEnclave
  208. Template9     = GauriStronghold
  209. Template10     = SlaanriKraal
  210. Template11    = CeyahMili
  211. Template12    = RoyalistMili
  212.  
  213.  
  214. [EarlyMili]
  215. Component1     = ArmoryGuild
  216. Component2     = Barracks
  217. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  218. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  219. Bonus         = 500        ; default 50
  220.  
  221.  
  222. [MidMili]
  223. Component1     = CarpentryGuild
  224. Component2     = ArmoryGuild
  225. Component3     = Library
  226. Component4     = Barracks
  227. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  228. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  229. Bonus         = 1000        ; default 50
  230.  
  231.  
  232. [EliteMili]
  233. Component1     = ArmoryGuild
  234. Component2     = AstrologyHall
  235. Component3     = Nightbringers
  236. Component4     = Garrison
  237. MinEconomy     = 105        ; default -infinity
  238. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  239. Bonus         = 1000        ; default 50
  240.  
  241.  
  242. [EarlyEcon]
  243. Component1     = Bank
  244. Component2     = IronMarket
  245. MaxInstances     = 3        ; default 1
  246. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  247.  
  248.  
  249. [MidEcon]
  250. Component1     = Market
  251. Component2     = BlastFurnace
  252. MaxInstances     = 2        ; default 1
  253. MinEconomy     = 55        ; default -infinity
  254. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  255.  
  256.  
  257. [LateEcon]
  258. Component1     = Blacksmith
  259. Component2     = Library
  260. MaxInstances     = 4        ; default 1
  261. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  262. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  263.  
  264.  
  265. [HarounSanctuary]
  266. Component1     = CarpentryGuild
  267. Component2    = Blacksmith
  268. Component3     = Library
  269. Component4    = Bank
  270. Race         = HAROUN    ; default ANY
  271. Bonus         = 500        ; default 50
  272.  
  273.  
  274. [DraugaEnclave]
  275. Component1     = CarpentryGuild
  276. Component2    = Blacksmith
  277. Component3     = Library
  278. Component4    = Bank
  279. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  280. Bonus         = 500        ; default 50
  281.  
  282.  
  283. [GauriStronghold]
  284. Component1     = CarpentryGuild
  285. Component2    = Blacksmith
  286. Component3     = Library
  287. Component4    = Bank
  288. Race         = GAURI        ; default ANY
  289. Bonus         = 500        ; default 50
  290.  
  291.  
  292. [SlaanriKraal]
  293. Component1     = Quarry
  294. Component2     = Temple
  295. Race         = SLAAN        ; default ANY
  296. Bonus         = 500        ; default 50
  297.  
  298.  
  299. [CeyahMili]
  300. Component1     = CarpentryGuild
  301. Component2     = Library
  302. Component3     = ManaForge
  303. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  304. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  305. Bonus         = 500        ; default 50
  306.  
  307.  
  308. [RoyalistMili]
  309. Component1     = CarpentryGuild
  310. Component2    = ArmoryGuild
  311. Component3    = Barracks
  312. Component4     = Library
  313. Component5     = Workshop
  314. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  315. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  316. Bonus         = 500        ; default 50
  317.  
  318.  
  319.