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INI File  |  2002-11-07  |  11KB  |  286 lines

  1. ;
  2. ;         Morphaen (Nationalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;         04/23/01 - IanK - Created
  6. ;    06/14/01 - IanK - Added support for Ahriman's Gift units, modified unit priority values
  7. ;    07/06/01 - IanK - Added support for Ahriman's Gift elites
  8. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  9. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  10. ;    03/21/02 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold and fixed the
  11. ;                 description
  12. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  13. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  14. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  15. ;    04/22/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC (Fenwe) feedback
  16. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  17. ;
  18.  
  19.  
  20. [GeneralSettings]
  21. name            = Morphaen
  22. description        = Morphaen will attempt to use whatever troops he can get his hands on to achieve his goals.  He is not above employing even CEYAH troops to achieve his aims.  Generally though, he prefers a well balanced army mixing many types of units to keep his opponents off-balance.
  23. skill_level        = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  24. preferredfaction    = NATIONALIST
  25. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  26.  
  27.  
  28. [GoalPriorityList]
  29. explore            =  35.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  30. distance        =  -4.0    ; reduced priority according to region distance (float)
  31. building_defend        =  25.0    ; friendly building defense priority (float)
  32. building_attack        =  50.0    ; enemy building attack priority (float)
  33. reinforce        = 120.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  34. build_outpost        =  75.0    ; new outpost priority (float)
  35. build_mine        =  35.0    ; priority to build a new mine (float)
  36. build_structure        =  45.0    ; building a new structure in a city (float)
  37. upgrade_structure    =  35.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  38. commission_unit        =  45.0    ; commissioning a new unit (float)
  39.  
  40.  
  41. [GoalPriorityBonus]
  42. fuzziness            =  10.0    ; max fuzzy priority--fuzzy priority will be in a range from 0 to this  (float)
  43. destroy_captured_base_percent    =  0.05    ; percent to raze a building surrounded by enemy.  (float)
  44. percent_engage_captain        =  0.50    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  45. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  46. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  47.  
  48.  
  49. [MaxEvalGoals]
  50. guard            = 4     ; how many patrol/perimeter/guard goals per settlement  (char)
  51. construct        = 5    ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement  (char)
  52. upgrade            = 5    ; how many new structure goals (city upgrades) per settlement  (char)
  53.  
  54.  
  55. [MaxExecGoals]
  56. guard            = 3    ; how many patrol/perimeter/guar goals per settlement  (char)
  57. construct        = 3    ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement  (char)
  58. upgrade            = 3    ; how many new structure goals (city upgrades) (char)
  59.  
  60.  
  61. [GoldRatio]
  62. build            =  0.18    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures(float)
  63. upgrade            =  0.45    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills(float)
  64. unit            =  0.37    ; % of resources will go toward commissioning new companies(float)
  65.  
  66.  
  67. [StructurePriorityList]
  68. Barracks        =   4.0    ; base priority to build a barracks (float)
  69. Temple            =   4.0    ; base priority to build a temple (float)
  70. Wall            =   4.0    ; base priority to build a wall (float)
  71.  
  72.  
  73. [StructureUpgradePriorityList]
  74. MasonryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a quarry to a masonry guild (float)
  75. StoneMarket        =   0.0    ; base priority to upgrade a quarry to a stone market (float)
  76. CarpentryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a woodmill to a carpentry guild (float)
  77. ArmoryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a blacksmith to an armory guild (float)
  78. Factory            =   0.0    ; base priority to upgrade a market to a factory (float)
  79. Billet            =   0.0    ; base priority to upgrade a barracks to a billet (float)
  80. SupplyPost        =   0.0    ; base priority to upgrade a barracks to a supply post (float)
  81. WizardTower        =   0.0    ; base priority to upgrade a library to a wizard tower (float)
  82. TurretedRamparts    =   0.0    ; base priority to upgrade a wall to turreted ramparts (float)
  83.  
  84.  
  85. [CompanyFrontPriorityList]
  86. ARCHER                  =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  87. CROSSBOWMAN             =  12.0 ; [Council] (float)
  88. DISCIPLE                =  12.0 ; [Nationalist] (float)
  89. DRAGOON                 =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  90. DRAUGA_BEASTRIDER       =   8.0 ; [Drauga] (float)
  91. DRAUGA_BERSERKER        =  12.0 ; [Drauga] (float)
  92. FOOTMAN                 =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  93. GAURI_ANVIL             =  12.0 ; [Gauri] (float)
  94. GAURI_HAMMER            =   8.0 ; [Gauri] (float)
  95. GRENADIER               =  16.0 ; [Except Ceyah] (float)
  96. HAROUN_ARCHER           =  12.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  97. HORSE_ARCHER            =   8.0 ; [Royalist] (float)
  98. INFANTRY                =  16.0 ; [Except Ceyah] (float)
  99. SCOUT                   =-100.0    ; [Except Ceyah] (float)
  100. SHADELING_SCOUT         =-100.0    ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  101. SHOCK_TROOPER           =  24.0    ; (Elite Guard) [Nationalist Elite] (float)
  102. SLAANRI_WARRIOR         =  12.0 ; [Slaanri] (float)
  103. WINDRIDER               =  16.0 ; [Haroun] (float)
  104. ZOMBIE                  =-100.0    ; [Ceyah] (float)
  105.  
  106.  
  107. [CompanySupportPriorityList]
  108. ARCHMAGE                =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  109. AVATAR                  =  20.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  110. BATTLE_PRIEST           =  12.0 ; [Royalist] (float)
  111. CHANNELER               =  12.0 ; [Council] (float)
  112. CLERIC                  =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  113. CONJUROR                =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  114. ENCHANTER               =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  115. MAELSTROM_ORB           =   0.0 ; [Except Ceyah] (float)
  116. PALADIN                 =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  117. PATHFINDER              =  24.0 ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  118. RANGER                  =  20.0 ; [Except Ceyah] (float)
  119. SLAANRI_MYSTIC          =  20.0 ; [Slaanri] (float)
  120. SORCERER            =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  121. SORCERESS               =  12.0 ; [Royalist] (float)
  122. SUMMONER                =  20.0 ; [Nationalist] (float)
  123. WARLOCK                 =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  124. WARMAGE                 =  20.0 ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  125. WIZARD                  =  12.0 ; [Council] (float)
  126. ZEALOT                  =  20.0 ; [Nationalist] (float)
  127.  
  128.  
  129. [CompanySupportChoiceRatio]
  130. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  131. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  132. homogenous        =  0.10    ; support unit matching the front line ones (float)
  133.  
  134.  
  135. [CompanySupportPriorityBonus]
  136. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units
  137.  
  138.  
  139. [PoliticalTendencies]
  140. aloof            =   0.0    ;    (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  141. chaotic            =   0.5    ;    (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  142. loyal            =   0.5    ;    (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  143. vindictive        =   0.5    ;    (0.0-0.5) For all ENEMIES, % reduction for good events & % increase of bad events
  144. suspicious        =   0.5    ;    (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  145.  
  146.  
  147. [BuildTemplates]
  148. Template1    = EarlyMili
  149. Template2    = EarlyMili2
  150. Template3    = EarlyMili3
  151. Template4    = MidMili
  152. Template5    = EliteMili
  153. Template6    = EarlyEcon
  154. Template7    = MidEcon
  155. Template8    = LateEcon
  156. Template9    = MidSupp
  157. Template10     = HarounSanctuary
  158. Template11     = DraugaEnclave
  159. Template12     = GauriStronghold
  160. Template13     = SlaanriKraal
  161. Template14    = CeyahMili
  162. Template15    = RoyalistMili
  163.  
  164.  
  165. [EarlyMili]
  166. Component1     = ArmoryGuild
  167. Component2     = Barracks
  168. MinEconomy     = 65        ; default -infinity
  169. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  170. Bonus         = 500        ; default 50
  171.  
  172.  
  173. [EarlyMili2]
  174. Component1     = CarpentryGuild
  175. Component2     = Library
  176. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  177. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  178. Bonus         = 500        ; default 50
  179.  
  180.  
  181. [EarlyMili3]
  182. Component1     = ArmoryGuild
  183. Component2     = Library
  184. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  185. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  186. Bonus         = 500        ; default 50
  187.  
  188.  
  189. [MidMili]
  190. Component1     = CarpentryGuild
  191. Component2     = ArmoryGuild
  192. Component3     = Library
  193. Component4     = Barracks
  194. MinEconomy     = 100        ; default -infinity
  195. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  196. Bonus         = 1000        ; default 50
  197.  
  198.  
  199. [EliteMili]
  200. Component1     = ArmoryGuild
  201. Component2     = AstrologyHall
  202. Component3     = Nightbringers
  203. Component4     = Garrison
  204. MinEconomy     = 135        ; default -infinity
  205. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  206. Bonus         = 1000        ; default 50
  207.  
  208.  
  209. [EarlyEcon]
  210. Component1     = Bank
  211. Component2     = IronMarket
  212. MaxInstances     = 4        ; default 1
  213. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  214.  
  215.  
  216. [MidEcon]
  217. Component1     = Market
  218. Component2     = Blacksmith
  219. MaxInstances     = 4        ; default 1
  220. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  221. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  222.  
  223.  
  224. [LateEcon]
  225. Component1     = Blacksmith
  226. Component2     = Library
  227. MaxInstances     = 4        ; default 1
  228. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  229. OnlyFaction     = NATIONALIST    ; default NONE
  230.  
  231.  
  232. [HarounSanctuary]
  233. Component1     = CarpentryGuild
  234. Component2    = Blacksmith
  235. Component3     = Library
  236. Component4    = Bank
  237. Race         = HAROUN    ; default ANY
  238. Bonus         = 500        ; default 50
  239.  
  240.  
  241. [DraugaEnclave]
  242. Component1     = CarpentryGuild
  243. Component2    = Blacksmith
  244. Component3     = Library
  245. Component4    = Bank
  246. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  247. Bonus         = 500        ; default 50
  248.  
  249.  
  250. [GauriStronghold]
  251. Component1     = CarpentryGuild
  252. Component2    = Blacksmith
  253. Component3     = Library
  254. Component4    = Bank
  255. Race         = GAURI        ; default ANY
  256. Bonus         = 500        ; default 50
  257.  
  258.  
  259. [SlaanriKraal]
  260. Component1     = Quarry
  261. Component2     = Temple
  262. Race         = SLAAN        ; default ANY
  263. Bonus         = 500        ; default 50
  264.  
  265.  
  266. [CeyahMili]
  267. Component1     = CarpentryGuild
  268. Component2     = Library
  269. Component3     = ManaForge
  270. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  271. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  272. Bonus         = 500        ; default 50
  273.  
  274.  
  275. [RoyalistMili]
  276. Component1     = CarpentryGuild
  277. Component2    = ArmoryGuild
  278. Component3    = Barracks
  279. Component4     = Library
  280. Component5     = Workshop
  281. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  282. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  283. Bonus         = 500        ; default 50
  284.  
  285.  
  286.