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INI File  |  2002-11-07  |  7KB  |  187 lines

  1. ;
  2. ;         Jur'Mogruk (Independent) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;         06/18/01 - IanK - Created
  6. ;    07/06/01 - IanK - Added support for Ahriman's Gift units
  7. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release and fixed the description
  9. ;    04/11/02 - IanK - Additional tweaks based on the changes in the Default SAI Profile
  10. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  13. ;
  14.  
  15.  
  16. [GeneralSettings]
  17. name                    = Jur'Mogruk
  18. description             = Jur'Mogruk is a general capable of leading any of the independent nations to victory.  While he eschews Mareten or Ceyah units, he will use them as a last resort.  He prefers to field armies replete with units from his own race and often proves a formidable opponent and a staunch (if hard won) ally.
  19. preferredfaction        = ANY
  20.  
  21.  
  22. [GoalPriorityList]
  23. explore                 =  25.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  24. combat                  =  50.0    ; enemy combat priority (float)
  25. building_defend         = 100.0    ; friendly building defense priority (float)
  26. guard                   =  25.0    ; guard border or town regions (float)
  27. reinforce               = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone (float)
  28. build_outpost           =  75.0    ; new outpost priority (float)
  29. build_mine              =  75.0    ; priority to build a new mine (float)
  30. build_structure         =  25.0    ; building a new structure in a city (float)
  31. upgrade_structure       =  25.0    ; upgrade an existing structure in a city (float)
  32. upgrade_building        = 100.0    ; [1.0.11] upgrade an existing building (float)
  33.  
  34.  
  35. [GoalPriorityBonus]
  36. percent_engage_captain      =  1.00    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  37. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  38. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  39.  
  40.  
  41. [MaxEvalGoals]
  42. attack                  = 6     ; how many attack goals should be evaluted per settlement (char)
  43. guard                   = 3     ; how many patrol/perimeter/guard goals per settlement (char)
  44. construct               = 2     ; how many new buildings goals (new cities, outposts, mines) per settlement (char)
  45. upgrade                 = 4     ; how many new structure goals (city upgrades) per settlement (char)
  46.  
  47.  
  48. [GoldRatio]
  49. build                   =  0.05    ; % of resources will go toward building and upgrading settlements and other stand-alone structures (float)
  50. upgrade                 =  0.50    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills (float)
  51. unit                    =  0.45    ; % of resources will go toward commissioning new companies (float)
  52.  
  53.  
  54. [StructurePriorityList]
  55. Barracks                =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  56. Wall                    =   0.0    ; priority to build a Wall (float)
  57.  
  58.  
  59. [StructureUpgradePriorityList]
  60. StoneMarket             =   0.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  61. CarpentryGuild          =   0.0    ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  62. ArmoryGuild             =   0.0    ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  63. Factory                 =   0.0    ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  64. Billet                  =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  65. SupplyPost              =   0.0    ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  66. AstrologyHall           =   0.0    ; priority to upgrade a Library to an Astrology Hall (float)
  67. WizardTower             =   0.0    ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  68. WatchTowers             =   0.0    ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  69. TurretedRamparts        =   0.0    ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  70.  
  71.  
  72. [CompanyFrontPriorityList]
  73. DRAUGA_BEASTRIDER       =  24.0 ; [Drauga] (float)
  74. DRAUGA_BERSERKER        =  24.0 ; [Drauga] (float)
  75. GAURI_ANVIL             =  24.0 ; [Gauri] (float)
  76. GAURI_HAMMER            =  24.0 ; [Gauri] (float)
  77. HAROUN_ARCHER           =  24.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  78. SLAAN_CHAMPION          =  20.0 ; [Tech - All] (float)
  79. WINDRIDER               =  24.0 ; [Haroun] (float)
  80. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  81. SLAANRI_WARRIOR         =  24.0 ; [Slaanri] (float)
  82. SLAANRI_CHAMPION    =  24.0    ; [Tech - All] (float)
  83.  
  84.  
  85. [CompanySupportPriorityList]
  86. PATHFINDER              =  36.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  87. RANGER                  =  32.0    ; [Except Ceyah] (float)
  88. SLAANRI_MYSTIC          =  32.0    ; [Slaanri] (float)
  89.  
  90.  
  91. [CompanySupportChoiceRatio]
  92. support                 =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  93. complementary           =  0.00    ; archers with melee or melee (esp. scouts) with archers comp also picks up when support units aren't available (float)
  94.  
  95.  
  96. [PoliticalTendencies]
  97. levelheaded             =  0.25    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  98. chaotic                 =  0.05    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  99. suspicious              =  0.05    ; (0.0-0.5) For all players, % reduction for good events & % increase of bad events
  100. greedy                  =   1.0    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  101.  
  102.  
  103. [BuildTemplates]
  104. Template1     = MidEcon
  105. Template2     = MaretenMili
  106. Template3     = HarounSanctuary
  107. Template4     = DraugaEnclave
  108. Template5     = GauriStronghold
  109. Template6     = SlaanriKraal
  110. Template7    = CeyahMili
  111. Template8    = RoyalistMili
  112.  
  113.  
  114. [MidEcon]
  115. Component1     = Bank
  116. Component2     = IronMarket
  117. Component3     = WoodMarket
  118. MaxInstances     = 4        ; default 1
  119. MinEconomy     = 35        ; default -infinity
  120. Bonus         = 500        ; default 50
  121.  
  122.  
  123. [MaretenMili]
  124. Component1     = CarpentryGuild
  125. Component2     = Blacksmith
  126. Component3     = Library
  127. Component4     = Barracks
  128. MaxInstances     = 2        ; default 1
  129. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  130. Race         = MARETEN    ; default ANY
  131.  
  132.  
  133. [HarounSanctuary]
  134. Component1     = CarpentryGuild
  135. Component2    = Blacksmith
  136. Component3     = Library
  137. Component4    = Bank
  138. Race         = HAROUN    ; default ANY
  139. Bonus         = 1000        ; default 50
  140.  
  141.  
  142. [DraugaEnclave]
  143. Component1     = CarpentryGuild
  144. Component2    = Blacksmith
  145. Component3     = Library
  146. Component4    = Bank
  147. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  148. Bonus         = 1000        ; default 50
  149.  
  150.  
  151. [GauriStronghold]
  152. Component1     = CarpentryGuild
  153. Component2    = Blacksmith
  154. Component3     = Library
  155. Component4    = Bank
  156. Race         = GAURI        ; default ANY
  157. Bonus         = 1000        ; default 50
  158.  
  159.  
  160. [SlaanriKraal]
  161. Component1     = Quarry
  162. Component2     = Temple
  163. Race         = SLAAN        ; default ANY
  164. Bonus         = 1000        ; default 50
  165.  
  166.  
  167. [CeyahMili]
  168. Component1     = CarpentryGuild
  169. Component2     = Library
  170. Component3     = ManaForge
  171. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  172. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  173. Bonus         = 500        ; default 50
  174.  
  175.  
  176. [RoyalistMili]
  177. Component1     = CarpentryGuild
  178. Component2    = ArmoryGuild
  179. Component3    = Barracks
  180. Component4     = Library
  181. Component5     = Workshop
  182. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  183. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  184. Bonus         = 500        ; default 50
  185.  
  186.  
  187.