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INI File  |  2002-11-07  |  8KB  |  260 lines

  1. ;
  2. ;    Aureus (Council) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    08/26/01 - IanK - Adapted from Midas
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/07/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/21/01 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;    04/15/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  11. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  12. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  13. ;
  14.  
  15.  
  16. [GeneralSettings]
  17. name            = Aureus
  18. description        = Always looking to expand his empire and enrich his coffers, Aureus does all he can to make sure that he has economic advantages over his enemies and his allies.
  19. skill_level        = 2    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  20. full_recompute_time    = 25.0    ; seconds per full recompute of strategy (float)
  21. preferredfaction    = COUNCIL
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. explore            =  25.0    ; priority to go to unexlored regions (float)
  26. combat            =  25.0    ; enemy combat priority (float)
  27. building_defend        =  50.0    ; friendly building defense priority (float)
  28. building_attack        =  80.0    ; enemy building attack priority (float)
  29. reinforce        = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone(float)
  30. upgrade_building        =  50.0    ; [1.0.11] upgrade an existing building (float)
  31.  
  32.  
  33. [GoalPriorityBonus]
  34. percent_engage_captain        =  0.15    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  35. wake_hero_threshold         =    35    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  36. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  37.  
  38.  
  39. [MaxEvalGoals]
  40. explore            = 2    ; how many explore goals should be evaluted per settlement  (char)
  41. guard            = 3    ; how many patrol/perimeter/guard goals per settlement  (char)
  42.  
  43.  
  44. [MaxExecGoals]
  45. guard            = 2    ; how many patrol/perimeter/guar goals per settlement  (char)
  46.  
  47.  
  48. [StrengthRatios]
  49. matching_ratio_min      =   2.5    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  50. explore_min        =   1.0    ; Minimum force strength to be exploring (float)
  51. explore_max        =  20.0    ; Maximum (float)
  52. guard_min        =  15.0    ; Minimum force strength to be guarding areas (borders or near my cities) (float)
  53. guard_max        =  70.0    ; Maximum (float)
  54.  
  55.  
  56. [GoldRatio]
  57. upgrade            =  0.40    ; % of resources will go toward building new settlement structures, like sawmills(float)
  58. unit            =  0.40    ; % of resources will go toward commissioning new companies(float)
  59.  
  60.  
  61. [StructurePriorityList]
  62. Barracks        =   0.0    ; base priority to build a barracks (float)
  63. Temple            =   4.0    ; base priority to build a temple (float)
  64. Wall            =   0.0    ; base priority to build a wall (float)
  65.  
  66.  
  67. [StructureUpgradePriorityList]
  68. CarpentryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a woodmill to a carpentry guild (float)
  69. Factory            =   0.0    ; base priority to upgrade a market to a factory (float)
  70. ArmoryGuild        =   0.0    ; base priority to upgrade a blacksmith to an armory guild (float)
  71. AstrologyHall        =   0.0    ; base priority to upgrade a library to an astrology hall (float)
  72. Billet            =   0.0    ; base priority to upgrade a barracks to a billet (float)
  73. SupplyPost        =   0.0    ; base priority to upgrade a barracks to a supply post (float)
  74.  
  75.  
  76. [StructurePriorityBonus]
  77. target_upgrade_ratio    =  0.55    ; Target percent of upgraded structures to non-upgraded structures
  78.  
  79.  
  80. [CompanyFrontPriorityList]
  81. ARCHER            =  18.0    ; (float)
  82. BONE_REAVER        =  18.0    ; (float)
  83. DRAGOON            =  27.0    ; (float)
  84. DRAUGA_BEASTRIDER    =  21.0    ; (float)
  85. DRAUGA_BERSERKER    =  21.0    ; (float)
  86. ELITE_ARCHER        =  30.0    ; (float)
  87. ENGINEER        =  21.0    ; (float)
  88. FOOTMAN            =  15.0    ; (float)
  89. GAURI_ANVIL        =  21.0    ; (float)
  90. GAURI_HAMMER        =  21.0    ; (float)
  91. GRENADIER        =  24.0    ; (float)
  92. HAROUN_ARCHER        =  24.0    ; (float)
  93. INFANTRY        =  12.0    ; (float)
  94. RHAKSHA_SLAVE        =   9.0    ; (float)
  95. SCOUT            =  15.0    ; (float)
  96. SKELETON        =   9.0    ; (float)
  97. UNDEAD_ARCHER        =  18.0    ; (float)
  98. ZOMBIE            =   9.0    ; (float)
  99. CROSSBOWMAN             =  27.0    ; [Council] (float)
  100. DISCIPLE                =  24.0    ; [Nationalist] (float)
  101. HORSE_ARCHER            =  27.0    ; [Royalist] (float)
  102. SLAANRI_WARRIOR         =  21.0    ; [Slaanri] (float)
  103.  
  104.  
  105. [CompanySupportPriorityList]
  106. BATTLE_PRIEST        =  12.0    ; (float)
  107. CHANNELER        =   8.0    ; (float)
  108. CLERIC            =  16.0    ; (float)
  109. CONJUROR        =  20.0    ; (float)
  110. ENCHANTER        =  20.0    ; (float)
  111. NECROMANCER        =  12.0    ; (float)
  112. PALADIN            =   8.0    ; (float)
  113. PROPHET            =   8.0    ; (float)
  114. SHADOW_PRIEST        =   8.0    ; (float)
  115. SORCERESS        =  12.0    ; (float)
  116. SUMMONER        =  12.0    ; (float)
  117. WARLOCK            =  24.0    ; (float)
  118. WARMAGE            =  16.0    ; (float)
  119.  
  120.  
  121. [CompanySupportChoiceRatio]
  122. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  123. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee (esp. scouts) with archers comp also picks up when support units aren't available
  124.  
  125.  
  126. [PoliticalTendencies]
  127. chaotic            =  0.05    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  128. loyal            =   0.3    ; (0.0-0.5) For all ALLIES, % increase for good events & % reduction of bad events
  129. altruistic        =   0.2    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  130. greedy            =   0.2    ; (-1.0-1.0) For all players, % increase(decrease) in opinion effects from tribute
  131.  
  132.  
  133. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  134. DeclareWar        = -75.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  135. OfferPeace        =   0.0    ; Offer a peace treaty
  136. CancelAlliance        =  10.0    ; Cancel an alliance
  137. OfferAlliance        =  60.0    ; Offer an alliance
  138.  
  139.  
  140. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  141. OfferPeace        = -15.0    ; Accept an offered peace treaty
  142. OfferAlliance        =  40.0    ; Accept an offered alliance
  143.  
  144.  
  145. [BuildTemplates]
  146. Template1     = EarlyMili
  147. Template2     = MidMili
  148. Template3     = EliteMili
  149. Template4     = EarlyEcon
  150. Template5    = MidSupp
  151. Template6     = HarounSanctuary
  152. Template7     = DraugaEnclave
  153. Template8     = GauriStronghold
  154. Template9     = SlaanriKraal
  155. Template10    = CeyahMili
  156. Template11    = RoyalistMili
  157.  
  158.  
  159. [EarlyMili]
  160. Component1     = CarpentryGuild
  161. Component2     = Barracks
  162. Component3     = ArmoryGuild
  163. MinEconomy     = 15        ; default -infinity
  164. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  165. Bonus         = 250        ; default 50
  166.  
  167.  
  168. [MidMili]
  169. Component1     = CarpentryGuild
  170. Component2     = Blacksmith
  171. Component3    = Library
  172. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  173. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  174. Bonus         = 500        ; default 50
  175.  
  176.  
  177. [EliteMili]
  178. Component1     = CarpentryGuild
  179. Component2     = WizardTower
  180. Component3     = TempleOfTheOverseers
  181. Component4     = Garrison
  182. Component5     = IronMarket
  183. MinEconomy     = 105        ; default -infinity
  184. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default NONE
  185. Bonus         = 1000        ; default 50
  186.  
  187.  
  188. [EarlyEcon]
  189. Component1     = Bank
  190. Component2     = IronMarket
  191. Component3     = WoodMarket
  192. MaxInstances     = 8        ; default 1
  193. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  194. Bonus         = 100        ; default 50
  195.  
  196.  
  197. [MidSupp]
  198. Component1     = CarpentryGuild
  199. Component2     = Blacksmith
  200. Component3     = Library
  201. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  202. MaxInstances     = 2        ; default 1
  203. OnlyFaction     = COUNCIL    ; default ANY
  204.  
  205.  
  206. [HarounSanctuary]
  207. Component1     = CarpentryGuild
  208. Component2    = Blacksmith
  209. Component3     = Library
  210. Component4    = Bank
  211. Race         = HAROUN    ; default ANY
  212. Bonus         = 500        ; default 50
  213.  
  214.  
  215. [DraugaEnclave]
  216. Component1     = CarpentryGuild
  217. Component2    = Blacksmith
  218. Component3     = Library
  219. Component4    = Bank
  220. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  221. Bonus         = 500        ; default 50
  222.  
  223.  
  224. [GauriStronghold]
  225. Component1     = CarpentryGuild
  226. Component2    = Blacksmith
  227. Component3     = Library
  228. Component4    = Bank
  229. Race         = GAURI        ; default ANY
  230. Bonus         = 500        ; default 50
  231.  
  232.  
  233. [SlaanriKraal]
  234. Component1     = Quarry
  235. Component2     = Temple
  236. Race         = SLAAN        ; default ANY
  237. Bonus         = 500        ; default 50
  238.  
  239.  
  240. [CeyahMili]
  241. Component1     = CarpentryGuild
  242. Component2     = Library
  243. Component3     = ManaForge
  244. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  245. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  246. Bonus         = 500        ; default 50
  247.  
  248.  
  249. [RoyalistMili]
  250. Component1     = CarpentryGuild
  251. Component2    = ArmoryGuild
  252. Component3    = Barracks
  253. Component4     = Library
  254. Component5     = Workshop
  255. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  256. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  257. Bonus         = 500        ; default 50
  258.  
  259.  
  260.