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INI File  |  2002-11-07  |  13KB  |  302 lines

  1. ;
  2. ;    Arya Shahin (Royalist) SAI Profile
  3. ;        by Ian Klimon (Aephir/Mouse)
  4. ;
  5. ;    07/29/01 - IanK - Created
  6. ;    08/27/01 - IanK - Added support for BuildTemplates
  7. ;     09/07/01 - IanK - Added support for independent towns in the build template
  8. ;    10/08/01 - IanK - Fine tuning in preparation for release
  9. ;    03/21/01 - IanK - Further fine tuning in preparation for KIS/KAG Gold
  10. ;                and fixed the description
  11. ;    04/13/02 - IanK - Continued minor updates and tweaks
  12. ;    04/18/02 - IanK - Minor tweaks
  13. ;    04/24/02 - IanK - Additional tweaks based on RickC's (Fenwe) feedback and internal testing
  14. ;
  15.  
  16.  
  17. [GeneralSettings]
  18. name            = Arya Shahin
  19. description        = Arya tries to bring balance and focus to the battlefield, preferring to mix infantry and cavalry on the battlefield.  Arya's weakness is that she does not make effective use of ranged units.
  20. skill_level        = 1    ; 0 = Easy | 1 = Medium | 2 = Hard
  21. preferredfaction    = ROYALIST
  22.  
  23.  
  24. [GoalPriorityList]
  25. building_attack        = 100.0    ; enemy building attack priority (float)
  26. guard            =   0.0    ; guard border or town regions (float)
  27. reinforce        = 100.0    ; move injured units to friendly supply zone (float)
  28.  
  29.  
  30. [GoalPriorityBonus]
  31. destroy_captured_base_percent    =  0.00    ; percent to raze a building surrounded by enemy (float)
  32. percent_engage_captain        =  0.25    ; % chance the captain will be set to engage rather than command (float)
  33. wake_hero_threshold         =    25    ; [1.0.11] minimum gold income before will awaken heroes (float)
  34. percent_borrow_for_upgrade     =  0.00    ; [1.2.0] chance of upgrading on whim by stealing from other accounts
  35.  
  36.  
  37. [StrengthRatios]
  38. matching_ratio_min      =   3.0    ; Minimum force strength ratio when engaging enemy (float)
  39. matching_ratio_max    =   8.0    ; Maximum (float)
  40.  
  41.  
  42. [GoldRatio]
  43. unit            =  0.60    ; % of resources will go toward commissioning new companies (float)
  44.  
  45.  
  46. [StructurePriorityList]
  47. Quarry                  =   6.0    ; priority to build a Quarry (float)
  48. Woodmill                =   6.0    ; priority to build a Woodmill (float)
  49. Blacksmith              =  12.0    ; priority to build a Blacksmith (float)
  50. Market                  =  12.0    ; priority to build a Market (float)
  51. Barracks                =   0.0    ; priority to build a Barracks (float)
  52. Temple                  =   6.0    ; priority to build a Temple (float)
  53. Library                 =  12.0    ; priority to build a Library (float)
  54.  
  55.  
  56. [StructureUpgradePriorityList]
  57. MiningPost              =   4.0    ; priority to upgrade a Quarry to a Mining Post (float)
  58. MasonryGuild            =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Masonry Guild (float)
  59. StoneMarket             =   0.0 ; priority to upgrade a Quarry to a Stone Export (float)
  60. Sawmill                 =   4.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Sawmill (float)
  61. CarpentryGuild          =   0.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Carpentry Guild (float)
  62. WoodMarket              =   4.0 ; priority to upgrade a Woodmill to a Wood Export (float)
  63. BlastFurnace            =   9.0    ; priority to upgrade a Blacksmith to a Blast Furnace (float)
  64. ArmoryGuild             =   6.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Armory Guild [Except Ceyah] (float)
  65. ManaForge               =   9.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to a Mana Forge [Ceyah] (float)
  66. IronMarket              =   6.0 ; priority to upgrade a Blacksmith to an Iron Export (float)
  67. Bazaar                  =   9.0 ; priority to upgrade a Market to a Bazaar (float)
  68. Bank                    =  12.0    ; priority to upgrade a Market to a Bank (float)
  69. Factory                 =   0.0 ; priority to upgrade a Market to a Factory [Nationalist] (float)
  70. Workshop                =  12.0    ; priority to upgrade a Market to a Workshop [Royalist] (float)
  71. Billet                  =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Billet [Royalist] (float)
  72. Garrison                =   6.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Garrison (float)
  73. SupplyPost              =   0.0 ; priority to upgrade a Barracks to a Supply Post (float)
  74. TempleOfTheOverseers    =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Light of Faith [Council] (float)
  75. WayOfImmortality        =   4.0 ; priority to upgrade a Temple to Eternal Path [Royalist] (float)
  76. Nightbringers           =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Nationalist] (float)
  77. Nightbringers2          =   0.0 ; priority to upgrade a Temple to Nightbringer [Ceyah] (float)
  78. MageCollege             =  12.0    ; priority to upgrade a Library to a Mage College (float)
  79. AstrologyHall           =  10.0    ; priority to upgrade a Library to an Astrology Hall (float)
  80. WizardTower             =   0.0 ; priority to upgrade a Library to a Wizard Tower [Council] (float)
  81. WatchTowers             =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Watch Towers (float)
  82. FortifiedWall           =   6.0 ; priority to upgrade a Wall to Fortified Wall (float)
  83. TurretedRamparts        =   0.0 ; priority to upgrade a Wall to Turreted Ramparts [Ceyah] (float)
  84.  
  85.  
  86. [CompanyFrontPriorityList]
  87. ARCHER                  =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  88. CAVALIER                =  24.0    ; [Royalist Elite] (float)
  89. DRAGOON                 =  24.0 ; [Except Ceyah] (float)
  90. DRAUGA_BEASTRIDER       =  12.0 ; [Drauga] (float)
  91. DRAUGA_BERSERKER        =-100.0 ; [Drauga] (float)
  92. ENGINEER                =  12.0 ; [All] (float)
  93. FOOTMAN                 =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  94. GAURI_ANVIL             =-100.0 ; [Gauri] (float)
  95. GAURI_HAMMER            =  12.0 ; [Gauri] (float)
  96. GOLEM                   =  12.0 ; [Tech - All] (float)
  97. GRENADIER               =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  98. HAROUN_ARCHER           =-100.0 ; (Rainbringer) [Haroun] (float)
  99. INFANTRY                =  20.0  ; [Except Ceyah] (float)
  100. REAVER                  =-100.0 ; (Bone Reaver) [Tech (Ceyah)] (float)
  101. RHAKSHA_SLAVE           =-100.0 ; [Tech (Ceyah)] (float)
  102. SCOUT                   =  12.0 ; [Except Ceyah] (float)
  103. SHADELING_SCOUT         =-100.0 ; (Shadeling) [Ceyah] (float)
  104. SHADOW_BEAST            =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  105. SKELETON                =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  106. UNDEAD_ARCHER           =  16.0    ; (Bone Bow) [Ceyah] (float)
  107. WINDRIDER               =  12.0 ; [Haroun] (float)
  108. ZOMBIE                  =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  109. ;    Ahriman's Gift Front-Line Units
  110. COMBAT_ENGINEER         =  16.0 ; [Tech - All] (float)
  111. CROSSBOWMAN             =-100.0 ; [Council] (float)
  112. DISCIPLE                =-100.0 ; [Nationalist] (float)
  113. HORSE_ARCHER            =  20.0    ; [Royalist] (float)
  114. LANCER            =  20.0    ; [Royalist] (float)
  115. SHADOW_KNIGHT           =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  116. SLAANRI_CHAMPION    =-100.0 ; [Tech - All] (float)
  117. SLAANRI_WARRIOR         =-100.0 ; [Slaanri] (float)
  118.  
  119.  
  120. [CompanyFrontPriorityBonus]
  121. fuzziness               =   5.0    ; fuzzy range for support units (float)
  122.  
  123.  
  124. [CompanySupportPriorityList]
  125. ARCHMAGE                =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  126. AVATAR                  =  15.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  127. BATTLE_PRIEST           =  15.0 ; [Royalist] (float)
  128. CHANNELER               =-100.0 ; [Council] (float)
  129. CLERIC                  =   9.0 ; [Except Ceyah] (float)
  130. CONJUROR                =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  131. DEVOUT                  =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  132. DREADLORD               =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  133. ENCHANTER               =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  134. LICH                    =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  135. NECROMANCER             =  15.0    ; [Ceyah] (float)
  136. PALADIN                 =   9.0    ; [Except Ceyah] (float)
  137. PATHFINDER              =  21.0    ; [Tech - Except Ceyah] (float)
  138. PROPHET                 =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  139. RANGER                  =  18.0    ; [Except Ceyah] (float)
  140. SHADOW_DEMON            =  15.0    ; [Ceyah] (float)
  141. SHADOW_PRIEST           =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  142. SORCERESS               =  21.0    ; [Royalist] (float)
  143. SUMMONER                =   0.0    ; [Nationalist] (float)
  144. WARLOCK                 =  21.0    ; [Tech - All] (float)
  145. WARMAGE                 =  21.0    ; (Magician) [Except Ceyah] (float)
  146. WIZARD                  =  21.0    ; [Council] (float)
  147. WRAITH                  =-100.0 ; [Ceyah] (float)
  148. ZEALOT                  =-100.0 ; [Nationalist] (float)
  149. ;    Ahriman's Gift Support Units
  150. DEFILER                 =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  151. ELEMENTALIST        =  24.0 ; [Royalist Elite Mage]
  152. KHALDUNITE_GOLEM    =  15.0    ; [Tech - All] (float)
  153. MAELSTROM_ORB           =-100.0 ; [Except Ceyah] (float)
  154. SHADOW_PROPHET          =-100.0 ; [Tech - Ceyah] (float)
  155. SLAANRI_MYSTIC          =  21.0    ; [Slaanri] (float)
  156. SLAANRI_SLAVER        =-100.0 ; [Tech - All] (float)
  157. STORM_LORD        =-100.0 ; [Council Elite Mage]
  158.  
  159.  
  160. [CompanySupportChoiceRatio]
  161. support            =  1.00    ; use specialty support units (mages, paladins, whatever) (float)
  162. complementary        =  0.00    ; archers with melee or melee with archers; complementary also picks up when support units aren't available (float)
  163. homogenous        =  0.10    ; support unit matching the front line ones (float)
  164.  
  165.  
  166. [CompanySupportPriorityBonus]
  167. percent_big_engineer    =  1.00    ; percent of engineer companies that have 6 versus only 4 engineer units (float)
  168. percent_mixed_engineer    =  0.00    ; percent an engineer company will have different support units (float)
  169.  
  170.  
  171. [PoliticalTendencies]
  172. aloof                   =   0.0    ; (0.0-0.5) % push opinion towards 0(neutral) each think turn
  173. levelheaded             =   0.5    ; (-0.5-0.5) reduction/increase in the value of each event. A -.5 reduces the value to half (1-.5).  +0.5 results in an increase of 150%.
  174. chaotic                 =   0.0    ; (0.0-0.5) random shift of opinion on each think turn. 0.5 would result in a random shift from -25% to +25%
  175. altruistic              =   0.5    ; (0.0-0.5) For all players, % increase for good events & % reduction of bad events
  176.  
  177.  
  178. [PoliticalTreatyOfferThreshold]
  179. DeclareWar              =  -5.0    ; If opinion falls below this point, the player will delare war
  180. OfferPeace              =  45.0 ; Offer a peace treaty
  181. CancelAlliance          =  35.0 ; Cancel an alliance
  182. OfferAlliance           =  65.0 ; Offer an alliance
  183.  
  184.  
  185. [PoliticalTreatyAcceptThreshold]
  186. OfferPeace              =   0.0    ; Accept an offered peace treaty
  187. OfferAlliance           =  50.0 ; Accept an offered alliance
  188.  
  189.  
  190. [BuildTemplates]
  191. Template1     = EarlyEcon
  192. Template2     = MidEcon
  193. Template3     = LateEcon
  194. Template4    = EarlyMili
  195. Template5    = MidMili
  196. Template6    = EliteMili
  197. Template7    = HarounSanctuary
  198. Template8     = DraugaEnclave
  199. Template9     = GauriStronghold
  200. Template10     = SlaanriKraal
  201. Template11    = CeyahMili
  202.  
  203.  
  204. [EarlyEcon]
  205. Component1     = Bank
  206. Component2     = Blacksmith
  207. Component3     = WoodMarket
  208. MaxInstances     = 2        ; default 1
  209. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  210. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  211.  
  212.  
  213. [MidEcon]
  214. Component1     = Market
  215. Component2     = Blacksmith
  216. Component3     = Library
  217. MaxInstances     = 2        ; default 1
  218. MinEconomy     = 50        ; default -infinity
  219. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  220.  
  221.  
  222. [LateEcon]
  223. Component1     = Bazaar
  224. Component2     = Blacksmith
  225. Component3     = Library
  226. MaxInstances     = 2        ; default 1
  227. MinEconomy     = 75        ; default -infinity
  228. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  229.  
  230.  
  231. [EarlyMili]
  232. Component1    = CarpentryGuild
  233. Component2     = Blacksmith
  234. Component3     = Barracks
  235. MinEconomy     = 15        ; default -infinity
  236. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  237. Bonus         = 500        ; default 50
  238.  
  239.  
  240. [MidMili]
  241. Component1    = CarpentryGuild
  242. Component2     = ArmoryGuild
  243. Component3     = Library
  244. Component4    = Barracks
  245. Component5    = Workshop
  246. MinEconomy     = 45        ; default -infinity
  247. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  248. Bonus         = 500        ; default 50
  249.  
  250.  
  251. [EliteMili]
  252. Component1    = CarpentryGuild
  253. Component2     = ArmoryGuild
  254. Component3     = MageCollege
  255. Component4     = WayOfImmortality
  256. Component5     = Barracks
  257. MinEconomy     = 85        ; default -infinity
  258. OnlyFaction     = ROYALIST    ; default ANY
  259. Bonus         = 1000        ; default 50
  260.  
  261.  
  262. [HarounSanctuary]
  263. Component1     = CarpentryGuild
  264. Component2     = Blacksmith
  265. Component3     = Library
  266. Component4    = Market
  267. Race         = HAROUN    ; default ANY
  268. Bonus         = 500        ; default 50
  269.  
  270.  
  271. [DraugaEnclave]
  272. Component1     = CarpentryGuild
  273. Component2     = Blacksmith
  274. Component3     = Library
  275. Component4    = Market
  276. Race         = DRAUGA    ; default ANY
  277. Bonus         = 500        ; default 50
  278.  
  279.  
  280. [GauriStronghold]
  281. Component1     = CarpentryGuild
  282. Component2     = Blacksmith
  283. Component3     = Library
  284. Component4    = Market
  285. Race         = GAURI        ; default ANY
  286. Bonus         = 500        ; default 50
  287.  
  288.  
  289. [SlaanriKraal]
  290. Component1     = Quarry
  291. Component2     = Temple
  292. Race         = SLAAN        ; default ANY
  293. Bonus         = 500        ; default 50
  294.  
  295.  
  296. [CeyahMili]
  297. Component1     = CarpentryGuild
  298. Component2     = Library
  299. Component3     = ManaForge
  300. MinEconomy     = 25        ; default -infinity
  301. OnlyFaction     = CEYAH        ; default ANY
  302. Bonus         = 500        ; default 50