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Text File  |  2002-02-26  |  13KB  |  315 lines

  1.  
  2.  
  3.                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4.        
  5.                                 MOBILE FORCES
  6.  
  7.                          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  8.  
  9.                          ---------------------------
  10.                          PLAYABLE DEMO DOCUMENTATION
  11.                          ---------------------------
  12.  
  13.  
  14.  
  15. ===============================================================================
  16.  
  17.  
  18. CONTENTS
  19.  
  20.         -System Requirements
  21.         -Controls
  22.         -Game Basics
  23.         -Demo rules
  24.         -LAN Multiplayer
  25.         -Troubleshooting
  26.         -Hints and Tips
  27.  
  28. ===============================================================================
  29.  
  30. SYSTEM REQUIREMENTS
  31.  
  32. Before you play the game, ensure that your system meets the minimum requirements
  33.  outlined below.
  34.  
  35.  
  36. Minimum Specification:
  37. PII 450 - Windows 95 - 4x Speed CD Drive - 128 Mb RAM
  38. Keyboard & Mouse - Windows 9x. Compatible Sound Card - 32 Mb 3D Accelerated 
  39. DirectX 8.0 Compatible Video Card
  40.  
  41. Recommended Specification:
  42. PIII 700 - Windows 95/98/2000/Me/XP - 4x Speed CD Drive - 256 Mb RAM - Keyboard 
  43. and Mouse - 3D Soundcard - 32 Mb 3D Accelerated DirectX 8.0 Compatible Video 
  44. Card with Hardware T&L Support.
  45.  
  46. ===============================================================================
  47.  
  48. CONTROLS
  49.  
  50. These are the default controls. They can be changed at any time by selecting 
  51. 'Controls' from within the 'Options' menu.
  52.  
  53. Basic Controls
  54.  
  55. Fire...........................................Left Mouse Button
  56. Alternate Fire.................................Right Mouse Button
  57. Move Forward/Accelerate........................W
  58. Move Backward/Brake............................S
  59. Strafe Left/Steer Left.........................A
  60. Strafe Right/Steer Right.......................D
  61. Jump/Handbrake.................................SPACE
  62. Crouch.........................................C
  63. Enter/Exit Loadout.............................Q
  64. Enter/Exit Vehicle.............................E
  65. Reload.........................................R
  66. Mouse Look.....................................M
  67. Look Up........................................Delete
  68. Look Down......................................Page Down
  69. Center View....................................End
  70. Walk...........................................Shift
  71. Strafe.........................................Z
  72. Pause..........................................Esc
  73.  
  74. Chat
  75.  
  76. Say............................................T
  77. Team Say    
  78. Orders.........................................V
  79.  
  80. Weapons
  81.  
  82. Next Weapon....................................[ or Mouse Wheel Up
  83. Previous Weapon................................] or Mouse Wheel Down
  84. Knife..........................................1
  85. Pistol.........................................2
  86. Machine Gun....................................3
  87. Shotgun........................................4
  88. Sniper Rifle...................................5
  89. Heavy Machine Gun..............................6
  90. Rocket Launcher................................7
  91. Grenade........................................8
  92. Trip Bomb......................................9
  93. Adrenaline Shot................................0
  94.  
  95.  
  96.  
  97. ===============================================================================
  98.  
  99. GAME BASICS
  100. ----------------------
  101.  
  102.  
  103. ARMING AND MOBILISING
  104.  
  105. Entering the level, you'll find yourself in "Loadout" - a weapon selection 
  106. screen. Here you can equip yourself with weapons from the armoury. Use the up 
  107. and down keys to scroll through the range of weaponry at your disposal, pressing 
  108. E or Enter to select. Alternatively, use the mouse wheel to scroll through the 
  109. weapons and the left mouse button to select.
  110.  
  111. Being only human there is a limit on the amount of equipment you can carry, and 
  112. each weapon takes up a variable amount of space. Choose carefully whether to go 
  113. for one big weapon, or a balanced mix of several medium ones.
  114.  
  115. Also remember that the more you carry, the slower you'll run. Whilst arming 
  116. yourself to the teeth will make you a mean adversary, you'll be a bit of a 
  117. slouch when it comes to diving out of the way of oncoming vehicles.
  118.  
  119. Once you're happy with your selection, pressing the 'Loadout' key admits you to 
  120. the level. Note that as far as other players are concerned, you aren't on the 
  121. level until you come out of Loadout. If you wish to re-enter loadout to change 
  122. your weapons at any time simply enter your own team room (you're unable to enter
  123.  the enemy team room) and press the Loadout key. This automatically replenishes 
  124. ammunition in all currently held weapons.
  125.  
  126. Pressing the Loadout key in the middle of nowhere doesn't let you pick up 
  127. weapons, but it does let you drop them - which can prove handy to a team mate, 
  128. or for a quick getaway! 
  129.  
  130. Inevitably, at some point during a game you will be killed. Should the Grim 
  131. Reaper pay you an early visit, you'll give up any items you're carrying, and 
  132. shortly afterwards be reincarnated at the team base, where you can re-equip.
  133. ----------------------
  134.  
  135.  
  136. DRIVING
  137.  
  138. Vehicles are an integral part of Mobile Forces - they can be used to get you 
  139. somewhere quickly, get other people there quickly, as a weapon, as a shield - 
  140. even as a decoy. Take time to become very familiar with them.
  141.  
  142. In every vehicle, you can either be the driver, or a passenger. To drive a 
  143. vehicle, the driving seat must be empty. Simply run up to the front of the 
  144. vehicle and press the Enter/Exit Vehicle key. To be a passenger in a vehicle, 
  145. run up to the rear of the vehicle and press the Enter/Exit vehicle key. As well 
  146. as getting the chance to admire the view, passengers also still have their 
  147. hands free for any target practice en-route.
  148.  
  149. You can physically jump onto a vehicle and hitch a ride that way, but any bumps 
  150. or crashes are liable to send you flying. Both drivers and passengers exit 
  151. vehicles by pressing the Enter/Exit Vehicle key again.
  152.  
  153. Each vehicle has its own characteristics -passengers capacity, speed, 
  154. acceleration, armour and handling. You should be careful to choose the right 
  155. one for the job.
  156.  
  157. The sharp shooters will soon learn the weak points of a vehicle - such as 
  158. tyres. Shoot one of these out and the driver has his work cut out. Shoot 
  159. several out and you might just have yourself a sitting duck...
  160.  
  161. And strictly for the eagle-eyed is the petrol cap at the back of each vehicle 
  162. - a single shot with a powered up sniper rifle detonates the fuel tank, sending 
  163. the vehicle, and all its occupants back from whence they came.
  164.  
  165. Also bear in mind that when a vehicle has been empty for a length of time it 
  166. will 'time-out' and respawn back at its starting place - forgetting this can 
  167. leave you disadvantaged, but remembering it can let you employ sneaky tactics!
  168. ----------------------
  169.  
  170.  
  171. ENGAGING THE ENEMY
  172.  
  173. All of the weapons at your disposal have two firing modes - main and 
  174. alternative. For some weapons, like the Sniper Rifle, alternative fire allows 
  175. you to use the scope to zoom in for a clearer, more accurate shot. But beware - 
  176. this is no use to players on the move.
  177.  
  178. Other weapons, like the Trip Bombs, have a completely different alternative 
  179. fire - they can either be placed across corridors as traps, or thrown down to 
  180. act as proximity mines. Both have their own advantages, and both are deadly.
  181.  
  182. Remember to make full use of the body armour and adrenaline shot available in 
  183. Loadout to maximise your valuable health.
  184. ----------------------
  185.  
  186.  
  187. COMMANDING TROOPS
  188.  
  189. Mobile Forces is a team game, and the only way to succeed is to be a team 
  190. player. In single player games, all your team-mates will use a standard 
  191. strategy to try to win the game, but once you start to know better, you can 
  192. direct them in the most effective way. Hold down the Orders key, and decide 
  193. what you want done, and who you want to do it. Want a posse to carry out a 
  194. coordinated charge at the enemy? Grab a truck, and direct your team-mates to 
  195. follow you - they'll jump in as passengers and start blasting as soon as they 
  196. see the whites of the their eyes. Fancy letting a team-mate take the wheel? 
  197. Jump in as a passenger and let yourself be chauffeured round.
  198.  
  199.  
  200. ===============================================================================
  201.  
  202. DEMO RULES
  203.  
  204. In the playable demo, you take part in 'Holdout', one of eight different 
  205. gametypes featured in the full game.
  206.  
  207.  
  208. HOLDOUT OBJECTIVES
  209. Race to a predefined neutral zone on the level. Then, alongside your 
  210. team-mates, fight tooth and claw against the enemy to take control of the area 
  211. and tag the timer - a module which records team occupation of the zone. Be 
  212. quick to change tactics from attack to defence in order to preserve your hard 
  213. won territory. Should the enemy touch the timer it will start timing their 
  214. occupation. The team who holdout for 4 minutes cumulatively are the winners. 
  215. In Holdout, battles are often bitterly fought and the timer switched many times 
  216. before a winner is declared. Never give up - the game can turn around in an 
  217. instant.
  218. ===============================================================================
  219.  
  220. LAN MULTIPLAYER
  221.  
  222. Test your calibre against human opponents - whether they're your work 
  223. colleagues, friends or enemies. Show off your skills with a LAN (Local Area 
  224. Network) game. Select 'Join Game' from the 'Multiplayer' menu then select 'LAN' 
  225. server type. Choosing LAN searches your Local Area Network for servers. If 
  226. you're familiar with multiplayer games, you can host your own Mobile Forces 
  227. game by selecting 'Host Game' from the 'Multiplayer' menu.
  228.  
  229. Although you can choose to play an internet game, the demo is not optimised for 
  230. internet use and you may encounter problems.
  231.  
  232. ===============================================================================
  233.  
  234. TROUBLESHOOTING GUIDE
  235.  
  236. Driver Problems
  237.  
  238. The vast majority of problems that you are likely to encounter will be related 
  239. to drivers, which should allow the game to make optimum use of your system 
  240. resources. Mobile Forces is dependent on Microsoft DirectX drivers, which are 
  241. responsible for various aspects of your system including: video, sound, 
  242. controller input, 3D graphic functions, CD ROM access and other functions. If 
  243. you do experience problems, always ensure that you are using the latest drivers 
  244. for these devices, and that your DirectX installation shows these devices as 
  245. being certified. Run the application dxdiag.exe to confirm this. The latest 
  246. version of DirectX can always be downloaded from: 
  247.  
  248. http://www.microsoft.com/directx
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Known Issues
  253.  
  254. Having a recent video card compatible with DirectX8 is required for this demo.
  255. Recommended video cards include those based on the NVidia Geforce and ATI Radeon
  256. chipsets.
  257.  
  258. Video Card Issues
  259.  
  260. -Various ATI Radeon Cards
  261. Shadows for players and vehicles will not appear.
  262. Rocket trails and explosions show through scenery.
  263.  
  264. -Matrox G400
  265. Shadows on the ground beneath the vehicles flicker.
  266.  
  267. -Power VR KYRO 64MB
  268. Some visual problems with this card.
  269.  
  270. - ATI Rage 128 Pro 32Mb
  271. - ATI Rage Fury Maxx 64Mb
  272. These cards are not supported for this demo.
  273.  
  274. -S3 Savage 2000 32Mb 
  275. -S3 Savage 4 32Mb
  276. Various texturing and performance problems. Not recommended for this demo.
  277.  
  278. -3Dfx Voodoo 5500 64Mb
  279. Low frame rate has been reported on this card.
  280.  
  281. -16bit Rendering Mode
  282. Not currently a fully supported rendering mode and creates visual artifacts.
  283.  
  284.  
  285. ===============================================================================
  286.  
  287.  
  288. HINTS AND TIPS:
  289.  
  290. 1. Command the bots on your team by holding down V, then selecting an order 
  291. from the menu.
  292.  
  293. 2. Using alternative fire (Right Mouse) will provide another way to use your 
  294. current weapon.
  295.  
  296. 3. Use the scenery to your advantage - there may be more to it than meets the 
  297. eye.
  298.  
  299. 4. A good tactic for a full frontal assault is to cover your team from a safe 
  300. position, using the sniper rifle to pick off enemies. Or get a couple of 
  301. team-mates to cover you.
  302.  
  303. 5. When getting into a vehicle check the minimap to see if any team-mates are 
  304. near. They may be running to get in the vehicle too, so wait for them if you 
  305. want some backup!
  306.  
  307. 6. Keep an eye on ammo levels - you don't want to run out at a crucial moment.
  308.  
  309. 7. You might find success a little easier to come by on the Blue Squad.......
  310.  
  311. ===============================================================================
  312. (C) Rage Games Limited 2002. All Rights Reserved.
  313. ===============================================================================
  314.  
  315.