home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2001 November / Gamestar_34_2001-11_cd1.bin / DEMA / Flashpoint / readme.txt next >
Text File  |  2001-09-10  |  8KB  |  173 lines

  1. OPERATION FLASHPOINT: COLD WAR CRISIS MULTIPLAYER DEMO README
  2. (c) 2001 Bohemia Interactive Studio and The Codemasters Software Company Limited
  3.  
  4. Welcome to the Operation Flashpoint: Cold War Crisis multiplayer demo.
  5.  
  6. This demo consists of a single mission, in which you play as part of an infantry squad.
  7. Your squad's mission is to get to and hold the city, then stop the other squad taking control of the
  8. flag points in the city. Each time a flag is taken, the capturing team gets a point.
  9. Points are also awarded for neutralizing enemies. The team with the most points when the game finishes, wins.
  10.  
  11. This demo supports 2-8 players on a LAN or across the Internet.
  12. A server connection of at least 128Kbps is recommended for Internet hosts.
  13. The full version of the game can be played via a dedicated server for significantly increased performance.
  14. AI-controlled players cannot be selected to play in this demo, and there must be at least one player on each side.
  15.  
  16. In the full game, up to 12 players can join in a wide variety of missions, including deathmatch, co-operative,
  17. sector control and capture the flag modes. AI characters can take the place of any human players.
  18. Using the built-in mission editor, new missions can easily be created for even more participants.
  19.  
  20. The full game also gives you control over a wide variety of accurately-modeled combined-arms weaponry:
  21. over 30 playable vehicles including planes, choppers and boats, and more than 20 different infantry weapons.
  22.  
  23. Operation Flashpoint: Cold War Crisis immerses you in a massive plot-driven single-player campaign,
  24. featuring well over 30 missions. A rich selection of standalone single missions rounds out the challenge.
  25.  
  26. Check out the Operation Flashpoint: Cold War Crisis single-player demo for a taste of the solo experience.
  27.  
  28. Please note :- This is a standalone demo and will not function with any part of any other Flashpoint release.
  29.  
  30.  
  31. CONTROLS
  32. ----------------------------------
  33.  
  34. [/]            Enter chat message
  35. [RETURN / Mouse wheel]    Action menu (see Action menu)
  36. [SPACEBAR]        Select weapon / change weapon mode
  37. [M]            Map
  38. [/] numpad        Show compass
  39. [I]            Show scores
  40. [V] or [Numpad 0]    Switch Weapon View On/Off
  41. [Numpad Enter]        Switch between 1st and 3rd person view
  42. [Numpad .]        Switch Command View On/Off
  43. [+]/[-]            Zoom In / Out (1st, 3rd Person View only)
  44. [0]-[9]            Call Command Menu and select menu items (see Squad Command)
  45. [Backspace]        Call Command Menu and go back a level in the command structure
  46.  
  47.  
  48. Infantry
  49.  
  50. [W]            Forward
  51. [A]            Strafe Left
  52. [D]            Strafe Right
  53. [S]            Backwards
  54. [E] or [SHIFT]+[W]    Sprint
  55. [SHIFT]+ Direction Key    Move Quickly
  56. [F]            Toggle Walk / Run
  57. [Q]            Toggle Crouch
  58. [Z]            Lie Down / Stand Up
  59. [R]            Reload weapon
  60. Mouse Left / Right    Turn Left / Right
  61. Mouse Up / Down        Look Up / Down
  62. Left Mouse Button    Fire Gun / Throw Weapon / Use Item in hand
  63. Right Mouse Button    Zoom In 
  64.  
  65.  
  66. Land-based Vehicle Movement
  67.  
  68. [Q]            Slow Forward
  69. [W]            Forward
  70. [E]            Fast Forward
  71. [A]            Turn Left
  72. [D]            Turn Right
  73. [S]            Decelerate / Brake
  74. [Numpad Enter]        Switch between 1st and 3rd person view
  75.  
  76. Switch Between Mouse Look and Mouse Steer with numpad [*] key
  77. Right Mouse Button            Select Target / Lock On
  78. Left Mouse Button (Target Selected)    Fire Weapon
  79. Left Mouse Button (No Target Selected)    Move to point
  80.                     (providing you have assumed the role of
  81.                     Commander and you have a driver in your crew)
  82.  
  83. NB. You may only have access to your vehicle's Targeting and Firing Systems 
  84. if you are so authorized (e.g. gunner or Tank Commander).
  85.  
  86.  
  87. Action Menu
  88.  
  89. [RETURN] / Middle Mouse Button - open Action Menu
  90. [Square Brackets]  / Mouse Wheel - highlight Action
  91. [RETURN] / Middle Mouse Button - activate Action and close Menu
  92.  
  93. The context-sensitive Action Menu is used for such tasks as selecting and drawing your 
  94. weapon/s, or for selecting special weapons or ammo. It is also used to enter, change seats in
  95.  (1st Person view only) or disembark from vehicles. 
  96.  
  97.  
  98. -------------------------
  99. Attacking
  100. -------------------------
  101.  
  102. Targeting & Firing Personal Firearms
  103.  
  104. Personal firearms can be targeted in several ways depending on the view you are using at 
  105. the time.
  106.  
  107. In 1st / 3rd Person view, the crosshair in the center of the screen shows the approximate 
  108. aiming of your weapon. The floating dot shows the actual point that your bullet would land at, 
  109. not taking into account cross-wind or range. A perfect shot can be achieved when the dot is in
  110.  the center of the crosshair. Note how, when you are running, the floating dot moves about much 
  111. more quickly and is more difficult to locate in the crosshair. To aim more accurately in this view, 
  112. slow down or stop. Better still, lie down. This braces your arms against the ground and gives
  113.  you greater stability and less reaction from recoil.
  114.  
  115. For even greater accuracy, switch to Weapon View by pressing [ENTER] on the numpad. This view shows 
  116. your gun sights and allows you to draw a much more accurate bead on your enemy. If you have a weapon 
  117. which is equipped with specialist sights, you will be able to aim even more accurately still.
  118.  
  119. To re-map control keys for the various actions available, simply click in the field that you want to 
  120. amend and delete its contents. Enter the new key and click OK.
  121. If at any time you want to return the control keys to their original settings, simply click the Default button.
  122.  
  123.  
  124. --------------------------
  125. Multiplayer Tips
  126. --------------------------
  127.  
  128. - Communication is vital in multiplayer games of Operation Flashpoint. Use the chat button "/" to type messages. 
  129. - If you try to connect to a game in progress, you will be instructed to "Wait for Server" until the game
  130.  has been completed. You will then be able to participate in the next mission. During this waiting period,
  131.  you will be able to view and participate in any global-channel chat. 
  132. - If you're playing over the Internet rather than a LAN, click "Remote" on the Multiplayer Setup screen to 
  133. enter the server's IP address and port number. As a host, you can use this screen to designate a port number
  134.  for your game. 
  135. - In order to connect to a password-protected game, click on the "No Password" button at the bottom-left 
  136. corner of the Multiplayer Setup screen, then enter the correct password. 
  137. - During game-setup, you'll be kept informed of the status of your connection with the server. The colored 
  138. box in the lower right-hand corner of the screen will change from green to yellow to red to indicate an 
  139. increasingly poor connection, and a text line will appear whenever no message has been received for a 
  140. period of time. Both these indicators are merely there for information, however - don't panic! It's not 
  141. uncommon to receive no message from the server for upwards of a minute, while everyone's reading their 
  142. briefings and setting up their teams. Similarly, it's quite possible for a "red" connection light to 
  143. change back to green after a short time." 
  144.  
  145.  
  146. ---------------------------------------
  147. Minimum specification
  148. ---------------------------------------
  149. PII 400
  150. 64Mb RAM
  151. 16Mb graphics card (DirectX or Glide)
  152. DirectX compatible sound card
  153. 200MB free hard disk space (after install)
  154. LAN or Internet connection
  155.  
  156. ---------------------------------------
  157. Recommended specification
  158. ---------------------------------------
  159. PIII 700
  160. 128Mb RAM
  161. 32Mb graphics card (3Dfx recommended)
  162. DirectX compatible sound card
  163. At least a 128Kbps connection
  164.  
  165.  
  166. ---------------------------------------
  167. Known Issues
  168. ---------------------------------------
  169.  
  170.   This demo does not support any graphics card under 16MB (apart from VooDoo 2).
  171.  
  172.   Ati Rage 128 and Radeon cards need to have 32-bit Z-Buffering turned on in Windows in order to draw shadows properly.
  173.