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Text File  |  1999-03-03  |  47KB  |  1,455 lines

  1.  
  2. Letzte Hinweise zu Racing Simulation 1 und
  3. Bedienungsanleitung
  4. (c) Ubi Soft Entertainment 
  5.  
  6. -------------------------------
  7.         Letzte Hinweise
  8. -------------------------------
  9.  
  10. - DirectX 5.0
  11.   RS 1 ben÷tigt zwingend DirectX 5.0. WΣhrend der Installation
  12.   wird geprⁿft, ob dies bereits installiert ist und wird
  13.   n÷tigenfalls neu installiert. M÷chten Sie diese Prⁿfung umgehen
  14.   und DirectX nicht installieren, so klicken Sie im
  15.   Installationsfenster auf ─NDERN und TESTE SOFTWARE. L÷schen Sie
  16.   hier die Markierung.
  17.  
  18. - Probleme mit DirectX 5
  19.   Bei manchen Grafikkarten kann es bei Verwendung von DirectX 5
  20.   zu Treiberproblemen kommen. DirectX 5 bringt eine gro▀e
  21.   Treiberbibliothek mit, so da▀ der ben÷tigte Treiber wahr-
  22.   scheinlich dabei ist. Dabei gibt es zwei M÷glichkeiten:
  23.   DirectX wird zunΣchst versuchen, einen Treiber fⁿr die ver-
  24.   wendete Grafikkarte zu installieren. Ist dies nicht m÷glich,
  25.   kann DirectX auch einen Treiber fⁿr den Chipsatz der Grafik-
  26.   karte anbieten (verschiedene Hersteller verwenden oft gleiche
  27.   ChipsΣtze). Selbst eine nicht-empfohlene Installation kann zum
  28.   Erfolg fⁿhren, hier ist aber Vorsicht geboten !
  29.   Fⁿhrt nichts zum gewⁿnschten Erfolg, so sollten Sie versuchen,
  30.   die neusten Treiber fⁿr Ihre Karte zu bekommen (z.B. ⁿber die
  31.   Webseite des Herstellers).
  32.  
  33. - Installiertes DirectX von Hand prⁿfen
  34.   Um zu prⁿfen, ob alle DirectX-Treiber vorhanden sind und
  35.   funktionieren, kann im Verzeichnis DirectX auf der CD das
  36.   Programm Setup.exe gestartet werden. Hier werden alle Treiber
  37.   angezeigt und angegeben, ob sie "authentisiert", d.h. von
  38.   Microsoft geprⁿft wurden. In diesem Falle sollte alles einwand-
  39.   frei laufen. Sollte bei einem Treiber "authentisiert" fehlen,
  40.   kann trotzdem noch alles normal laufen. Allerdings sind Fehler
  41.   dann nicht auszuschlie▀en.
  42.  
  43. - Tastaturbelegung
  44.   Die Belegung der Tastatur kann jederzeit wΣhrend eines Rennens
  45.   durch Drⁿcken der F1-Taste angezeigt werden.
  46.  
  47. - Racing Simulation 1 erkennt automatisch folgende ChipsΣtze und
  48.   Grafikkarten:
  49.   Glide:
  50.          Voodoo / 3DFX
  51.   Direct3D:
  52.          Riva 128
  53.          PCX2 (Power VRII)
  54.          ATI Rage Pro
  55.          Mystique
  56.  
  57. - Technische Probleme:
  58.  
  59. Voodoo:
  60.   - Racing Simulation 1 erfordert mindestens die Treiber von Glide 2.43.
  61.     Die neueste Version kann durch Starten der Exe-Datei im
  62.     Verzeichnis 3DFX der Racing Simulation 1 CD installiert werden.
  63.     
  64. Multiplayer-Modus (ⁿberraschender Verbindungsabbruch):
  65.   - Wenn Sie keine komplette Installation durchgefⁿhrt
  66.     haben, kann die Trennung einerseits durch ein zu
  67.     langsames CD-ROM-Laufwerk verursacht worden sein.
  68.     Andererseits kann eine langsame (komprimierte) Harddisk 
  69.     der Grund sein.
  70.     
  71. Verschiedenes:
  72.   - Wenn Sie unter den Optionen "Regeln" die Wahl
  73.     getroffen haben, die Zahl der Reifen auf 28 Stⁿck
  74.     pro Wochenende zu begrenzen, wird im folgenden
  75.     jeder Reifen einzeln verwaltet.
  76.     Auf diese Weise werden Sie manchmal dazu angehalten,
  77.     schon benutzte ReifensΣtze zu verwenden.
  78.     Wenn Sie die Reifen vom Fahrzeug abnehmen, erscheinen
  79.     automatisch alle vorrΣtigen Reifen auf Ihrem Bildschirm.
  80.     Die StΣrke der Abnutzung entscheidet ⁿber den Einsatz
  81.     von neuen ReifensΣtzen. Stark abgenutzte Reifen werden
  82.     in stark verschlissene ReifensΣtze eingesetzt.
  83.     WΣhrend des Rennens dⁿrfen Sie keine ReifensΣtze
  84.     wechseln, solange nicht mindestens ein Reifen verschlissen
  85.     ist. 
  86.     
  87.   - Sie k÷nnen die Steuerung des Fahrzeugs im Konfigurations-
  88.     menⁿ Σndern, um z.B. die Reaktion des Lenkrads oder des
  89.     Gaspedals zu regulieren.
  90.     Wenn Sie danach auf das Icon in Form einer Zielscheibe klicken,
  91.     gelangen Sie auf die Seite fⁿr die Feinj-Justage.
  92.  
  93.   - Einige Anwendungen, wie z. B. die Werkzeugleiste
  94.     von Microsoft k÷nnen die Menⁿs verΣndern (selbst
  95.     wenn sie im Hintergrund liegen).
  96.     
  97. -------------------------------
  98.      Bedienungsanleitung
  99. -------------------------------
  100.  
  101. INHALT
  102.  
  103. I. Installation und Spielstart
  104.  
  105. II. Das Spiel
  106.  
  107.   A. Die Steuerung des Fahrzeugs 
  108.   B. Die verschiedenen Perspektiven
  109.   C. Die Funktionstasten
  110.  
  111. III. Das Menⁿ 
  112.  
  113.   A. Die Navigationsleiste
  114.   B. Das Hauptmenⁿ
  115.  
  116. IV. Unterschiedliche Spielmodi
  117.  
  118.   A. ▄bung - Training
  119.   B. Einzelrennen
  120.   C. Grand-Prix
  121.   D. Meisterschaft
  122.   E. Meisterschaft individuell
  123.   F. Zeitfahren 
  124.  
  125. V. Fahrzeug-Einstellungen und Telemetrie
  126.   
  127.   A. Die Garage
  128.   B. Telemetrie
  129.  
  130. VI. Speichern und Laden
  131.  
  132. VII. Mehrspieler
  133.  
  134.   A. Das Mehrspielermenⁿ
  135.   B. An einem Spiel teilnehmen
  136.   C. Ein Spiel einrichten
  137.  
  138. VIII. Replays
  139.  
  140. IX. Technische Hilfe
  141.   A. Probleme bei der Installation
  142.   B. Sound-Probleme
  143.   C. Netzwerkkonfiguration
  144.   D. Grafikkarten
  145.   E. Kundendienst
  146.  
  147. X. Credits
  148.  
  149.  
  150. ---------------------------------------
  151.   I. Installation und Spielstart
  152. ---------------------------------------
  153. Minimale Konfiguration:
  154.  
  155. Pentium 120 Mhz
  156.     3DFX- oder Direct3D-kompatible Grafikkarte mit mindestens 4 MB
  157.     16 MB RAM
  158.     DirectX5 (tm)
  159.     16 Bit Soundkarte
  160.     4-fach CD-Rom Laufwerk
  161.  
  162.  
  163. Empfohlene Konfiguration:
  164.  
  165.     Pentium 166 Mhz
  166.     3DFX-Grafikkarte
  167.     24 MB RAM
  168.     DirectX5 (tm)
  169.     16 Bit Soundkarte
  170.     6-fach CD-Rom Laufwerk
  171.  
  172.  
  173.  
  174. Wichtiger Hinweis:
  175. ------------------------
  176.  
  177. Racing Simulation 1 ben÷tigt die Windows-Schnittstelle DirectX5 (tm). 
  178. Dies ist vor allem fⁿr die Grafikdarstellung wichtig, wird aber auch fⁿr die 
  179. Soundausgabe verwendet. Sie sollten sicherstellen, da▀ die von Ihnen 
  180. verwendeten Grafik- und Soundtreiber zu DirectX5 kompatibel sind und 
  181. eventuell Ihre Treiber aktualisieren. Sind Sie Besitzer einer 3DFX-Karte, so 
  182. sollten Sie die Voodoo-Version von RS 1 installieren. Die Grafikkarte wird 
  183. dann direkt, und nicht ⁿber DirectX angesprochen. 
  184.  
  185. 1. Starten Sie Windows95.
  186.  
  187. 2. Legen Sie die CD von Racing Simulation 1 in Ihr CD-Rom Laufwerk.
  188.  
  189. 3. Das Installationsprogramm sollte daraufhin automatisch starten.
  190.     Ist dies nicht der Fall, doppelklicken Sie auf UBISETUP.EXE auf der CD-ROM.         
  191.  
  192. 4. WΣhlen Sie eine Sprache aus.
  193.  
  194. 5. Klicken Sie auf INSTALLATION.
  195.  
  196. 6. WΣhlen Sie die Konfiguration, die Ihrem System entspricht und klicken Sie
  197.     auf OK. Je umfangreicher die Installation ist, die Sie auswΣhlen, desto mehr
  198.     Platz ben÷tigt das Spiel auf Ihrer Festplatte, desto schneller ist jedoch auch der
  199.     Zugriff auf die unterschiedlichen Menⁿs.
  200.  
  201. 7. Wenn die Installation beendet ist, klicken Sie auf SPIELEN.
  202.  
  203. Nach Beendigung der Installation mⁿssen Sie Ihren Rechner m÷glicherweise 
  204. neu starten. 
  205.  
  206. Zum Starten der Simulation wΣhlen Sie RS 1 im Windows-Startmenⁿ unter 
  207. Programme/Ubi Soft Games aus.
  208.  
  209. Bemerkungen:
  210. Sofern Sie sich nicht in einem Menⁿ von RS 1 befinden, sind eventuell
  211. vorhandene Bildschirmschoner deaktiviert.
  212.  
  213. Um RS 1 spielen zu k÷nnen, mⁿssen auf Ihrer Festplatte nach der Installation
  214. mindestens noch 40 MB zur Verfⁿgung stehen.
  215.  
  216.  
  217. --------------------------------------
  218.             II. Das Spiel
  219. --------------------------------------
  220.  
  221.  
  222. A. Die Steuerung des Fahrzeugs
  223. ---------------------------------------
  224.  
  225. Tastatur
  226.  
  227. Beschleunigen        A
  228.  
  229. Bremsen            Y
  230.  
  231. Rechts            .
  232.  
  233. Links            ,
  234.  
  235. Hochschalten        Leertaste
  236.  
  237. Runterschalten        Strg
  238.  
  239. Das Spiel kann auch mit Lenkrad, Joypad oder Joystick gespielt werden.
  240. Diese EingabegerΣte mⁿssen Sie jedoch zuvor unter Windows 95 kalibrieren
  241. (vgl. hierzu auch Beschreibung der EingabegerΣte).
  242.  
  243.  
  244.  
  245. B. Die verschiedenen Perspektiven
  246. ------------------------------------------
  247.  
  248. ─nderungen der Kameraperspektive im Spiel werden mit Hilfe der Taste F2 
  249. durchgefⁿhrt. Es gibt drei verschiedene Perspektiven:
  250.  
  251.  
  252. 1. Blick aus dem Cockpit
  253.  
  254.  
  255. Dies ist die eigentliche Spielperspektive. Hier stehen Ihnen alle Informationen 
  256. zur Verfⁿgung, die sie ben÷tigen, um Ihren Rennwagen optimal zu steuern.
  257.  
  258. Bezeichnungen fⁿr folgende Elemente festlegen:
  259.  
  260. Im Cockpit:
  261. -        Geschwindigkeit (km/h oder mph)
  262. -        Motordrehzahl (Anzahl Umdrehungen/min.)
  263. -        Gang 
  264. -        Motordrehzahl-LEDs (die erste LED leuchtet 500, die
  265.         zweite 400, die dritte 300 und die vierte 200  Umdrehungen 
  266.         vor dem Drehzahlmaximum auf)
  267. -        Benzinmenge (Liter)
  268. -        Benzinverbrauch (Liter pro Runde)
  269. -        Schaden am Fahrzeug
  270. -        Boxenanzeige
  271. -        Radiomeldungen und Mehrspieler-Meldungen
  272.  
  273.  
  274.  
  275. 2. Die zwei Au▀enkameras
  276.  
  277.  
  278. Die zweite Perspektive ist sehr nⁿtzlich, wenn man den Streckenverlauf und
  279. die Lage der Kurven verfolgen m÷chte. Sie erm÷glicht eine optimale Wahl der 
  280. Ideallinie.
  281.  
  282. Oben links steht eine kleine Info-Box mit folgenden Elementen zur Verfⁿgung:
  283.  
  284. * Eingelegter Gang
  285.  
  286. * Geschwindigkeit (km/h oder mph)
  287.  
  288. * Boxenanzeige
  289.  
  290. * LED-Lampe die maximale Motordrehzahl
  291.  
  292.  
  293.  
  294. C. Die Funktionstasten
  295. -----------------------------
  296.  
  297.  
  298. 1. F1 bis F7
  299. -------------
  300.  
  301.     F1    Die komplette Tastenbelegung auf einem Blick
  302.  
  303.     F2     Auswahl der Perspektive
  304.  
  305.     F3     Perspektive des Sendeleiters
  306.  
  307.     F4     Verschiedene Ansichten des Fahrzeugs
  308.  
  309.     F5     Momentanes Klassement
  310.  
  311.     F6     Abstand zum Vorder- bzw. Hintermann
  312.  
  313.     F7     Automatikgetriebe/manuelles Getriebe
  314.  
  315.  
  316. 2. Weitere Funktionstasten
  317. ---------------------------------
  318.  
  319.     P         Pause
  320.  
  321.     Esc         Zeigt ein Menⁿ, das je nach Spielmodus variiert, und 
  322.             erm÷glicht die Ansicht mehrerer Anzeigetafeln
  323.  
  324.     Bild rauf/runter     Vordermann / Hintermann
  325.  
  326.     Eingabe     LΣ▀t die Boxenanzeige aufleuchten. Signalisiert den 
  327.             Mechanikern die Ankunft des Fahrers.
  328.  
  329.     Tab         Limitiert die Geschwindigkeit in der Boxengasse
  330.  
  331.     Backspace     Ruft ein Menⁿ der Arbeiten auf, die die Mechaniker 
  332.             ausfⁿhren sollen. 
  333.             Ausschlie▀lich innerhalb der Boxen aktiv. Die BestΣtigung 
  334.             erfolgt ebenfalls durch Drⁿcken der L÷schtaste.
  335.  
  336. Dieses Menⁿ erlaubt die Wahl der Benzinmenge und der Reifenart. 
  337. StandardmΣ▀ig werden die Reifen verwendet, die in der Rennstrategie 
  338. gewΣhlt wurden sowie die maximal m÷gliche Benzinmenge.
  339.  
  340. * Um die Benzinmenge zu verΣndern, drⁿcken Sie die Pfeiltasten links/rechts
  341.  
  342. * Um von der Benzinmenge zur Reifenart zu wechseln, drⁿcken Sie die
  343.    Pfeiltasten rauf/runter
  344.  
  345. * Um eine Reifenart auszuwΣhlen, wΣhlen Sie den gewⁿnschten Typ mit 
  346.    Pfeiltaste links/rechts
  347.  
  348. * BestΣtigen Sie dies mit der L÷schtaste.
  349.  
  350.  
  351. ---------------------------
  352.      III. Die Menⁿs
  353. ---------------------------
  354.  
  355.  
  356. SΣmtliche Menⁿseiten besitzen eine Navigationsleiste, die sich unten am 
  357. Bildschirmrand befindet.
  358.  
  359.  
  360. A. Die Navigationsleiste
  361. ------------------------------
  362.  
  363.  
  364. * Spielleitung weitergeben 
  365.  
  366. * Neue Nachricht erhalten 
  367.  
  368. * Nachrichten
  369.  
  370. * Zurⁿck 
  371.  
  372. * GO oder OK
  373.  
  374.  
  375.  
  376. Zurⁿck        Erm÷glicht die Rⁿckkehr zum vorherigen Menⁿ bei 
  377.     gleichzeitigem Annulieren sΣmtlicher VerΣnderungen, die
  378.     auf der laufenden Seite vorgenommen worden sind. Diese 
  379.     Taste erlaubt auch, eine Mehrspieler-Verbindung zu l÷sen.
  380.  
  381. EXIT             Spiel beenden
  382.  
  383. OK / GO         Weiter zum nΣchsten Menⁿ
  384.  
  385. OPTIONEN         Fⁿhrt zu den Menⁿs, die die Einstellung der 
  386.             Steuerung (Tastatur, Joystick, Joypad oder Lenkrad),
  387.             des Tons oder der Grafik erm÷glichen
  388.  
  389. SPEICHERN         Fⁿhrt zum Menⁿ Speichern (Spielstand, Replay, 
  390.             Einstellungen, Optionen)
  391.  
  392. LADEN             Fⁿhrt zum Menⁿ Laden (Spielstand, Replay, 
  393.             Einstellungen, Optionen)
  394.  
  395. LCD-Bildschirm         zeigt verschiedene Informationen
  396.  
  397. Nachrichten         Nur aktiv wΣhrend einer Mehrspieler-Partie. Durch
  398.              klicken auf diese Taste kann anderen Spielern eine 
  399.             Botschaft geschickt werden
  400.  
  401. Spielleitung weitergeben - Nur aktiv wΣhrend einer Mehrspieler-Partie und 
  402.             ausschlie▀lich auf dem Computer desjenigen 
  403.             Spielers, der das Spiel eingerichtet hat (der 
  404.             Spielleiter). Erlaubt, die Kontrolle des Spiels an
  405.             einen der anderen Spieler zu ⁿbergeben.
  406.  
  407.  
  408.  
  409. B. Das Hauptmenⁿ
  410. -----------------------
  411.  
  412. 1. Spieltyp
  413. ------------
  414.  
  415. -Einfach:    Demjenigen zu empfehlen, der noch keine oder nicht viel
  416.         Erfahrung mit Renn-Simulationen hat. Dieser Spielmodus 
  417.         erlaubt es Ihnen, eine Vielzahl von Fahrhilfen einzuschalten 
  418.         (z.B. automatische Bremse) und die Fahrzeugeinstellungen 
  419.         vom Computer vornehmen zu lassen.
  420.         Fⁿr ein schnelles Spiel ist dieser Modus auch der richtige !
  421.  
  422. -Realistisch:    Die komplette Simulation.
  423.  
  424.  
  425. 2. Niveau
  426. -----------
  427.  
  428. Amateur:    Diese Schwierigkeitsstufe ist zu empfehlen fⁿr 
  429.         diejenigen, die zum ersten Mal eine Renn-Simulation
  430.         spielen. Die Konkurrenten fahren langsamer 
  431.         und weniger aggressiv. Au▀erdem verfⁿgt der Spieler ⁿber 
  432.         alle m÷glichen Hilfsmittel (Automatikgetriebe, ABS, 
  433.         Schlupfkontrolle, automatische Boxensteuerung und 
  434.          unzerst÷rbares Fahrzeug).
  435.  
  436. Experte:    Dieser Schwierigkeitsgrad ist fⁿr diejenigen, die bereits 
  437.         Fahrpraxis besitzen und die Rennkurse kennen.
  438.  
  439. Profi:        Dieser Schwierigkeitsgrad ist ausschlie▀lich fⁿr Fahrer 
  440.         gedacht, die sich dazu in der Lage fⁿhlen, ihr Fahrzeug unter 
  441.         realistischsten Bedingungen zu steuern. Die einzigen 
  442.         Hilfsmittel, die Ihnen zur Verfⁿgung stehen sind 
  443.         Automatikgetriebe, Schlupfkontrolle, Schleuderkorrektur und
  444.         ABS. Das Verhalten der Konkurrenten ist besonders
  445.         realistisch. Ein Spieler, der unter diesen Bedingungen um 
  446.         den Meistertitel kΣmpft, sollte das Fahrzeug-Setup auf 
  447.         jedem Rennkurs beherrschen.
  448.  
  449.  
  450. 3. Modus
  451. ------------
  452.  
  453. Ein Menⁿ, in dem man zwischen 4 (beim Spieltyp Einfach) bzw. 7
  454. (beim Spieltyp Realistisch) Modi auswΣhlen kann.
  455. Fⁿr die Beschreibung siehe unter "V. Die verschiedenen Spielmodi".
  456.  
  457.  
  458. 4. Pilot/Team
  459. -----------------
  460.  
  461. Es besteht die Wahl zwischen 11 Teams und 22 Piloten. 
  462. Klicken Sie auf das Icon der Mannschaft, in der Sie fahren m÷chten 
  463. und danach auf die LED des Piloten. Durch einfaches Anklicken derselben 
  464. ist es m÷glich, den Namen des Piloten einzugeben; mit einem zweiten 
  465. Klicken wird der Name bestΣtigt.
  466.  
  467. Identische Fahrzeuge (Ja/Nein): diese Taste ist nur bei einer Partie zwischen 
  468. mehreren Spielern von Bedeutung. Drⁿckt man "Ja", so haben alle Spieler 
  469. Fahrzeuge mit denselben Eigenschaften.
  470.  
  471. Liste bearbeiten: diese Taste wird nur bei "Wettkampf individuell" ben÷tigt 
  472. und erlaubt es dem Spieler, die Liste der Piloten zu bearbeiten. (Vgl. auch 
  473. Modus Wettkampf individuell)
  474.  
  475. Auswahl 1-2 Spieler: diese Taste erscheint nur bei einem geteilten Bildschirm
  476. (2 Spieler an einem Computer) und erlaubt es, die Auswahl des ersten von der 
  477. des zweiten Spielers zu unterscheiden.
  478.  
  479.  
  480. 5. Rennstrecken
  481. -------------------
  482.  
  483. Hier kann man zwischen den 16 Rennkursen auswΣhlen. 
  484. Klicken Sie einfach auf das Icon des Rennkurses Ihrer Wahl.
  485.  
  486. 6. Optionen
  487. ---------------
  488.  
  489. Klicken Sie diesen Knopf an, um auf die Optionen-Seite zu gelangen. Je nach
  490. Spielmodus und Schwierigkeitsgrad sind manche Optionen zugΣnglich und 
  491. andere nicht. Die 4 Arten von Optionen, die mit den Tabs ausgewΣhlt werden 
  492. k÷nnen, sind: Fahrzeug, Pannen, Rennen und Regeln.
  493.  
  494.  
  495.         Fahrzeug
  496.         -----------
  497.  
  498. Geschwindigkeitseinheit: km/h - mph Geschwindigkeitseinheit wΣhrend 
  499.             des Spiels
  500.  
  501. Gangschaltung:
  502.  
  503. Automatisch      Der Spieler braucht nicht zu schalten. Dies 
  504.                   geschieht automatisch, wenn er beschleunigt oder bremst
  505.  
  506. Manuell      Der Spieler mu▀ selbst schalten
  507.  
  508.  
  509. Automatische Boxensteuerung  
  510.  
  511.      Ja     Bei einem Boxenstopp wird der Fahrer von 
  512.         Beginn der Boxenpiste bis zum erneuten Betreten der
  513.         Rennstrecke gefⁿhrt
  514.            
  515.     Nein     Der Spieler kontrolliert selbst die Ein- und 
  516.          Ausfahrt bei einem Boxenstopp
  517.  
  518.  
  519. Schaden
  520.  
  521.     Ohne         Das Fahrzeug ist unzerst÷rbar
  522.  
  523.     Teilweise     Das Fahrzeug nimmt nur bei schweren Zusammenst÷▀en 
  524.             Schaden
  525.  
  526.     Realistisch    Das Fahrzeug wird auch bei kleineren UnfΣllen 
  527.             beschΣdigt
  528.  
  529.  
  530.  
  531. Schleuderkorrektur Ja / Nein: Hilft beim Wiederbeschleunigen nach einer 
  532.             Kurve, indem verhindert wird, da▀ das Fahrzeug ins 
  533.             Schleudern gerΣt
  534.  
  535. Schlupfkontrolle Ja / Nein: Verhindert, da▀ die HinterrΣder beim Beschleunigen 
  536.             durchdrehen
  537.  
  538. ABS Ja / Nein: Verhindert das Blockieren der RΣder beim Bremsvorgang
  539.  
  540. Steuerhilfe: Ja / Nein nur zugΣnglich fⁿr Spieler, die die Tastatur verwenden. 
  541.         Hilft beim Zufahren auf eine Kurve, den passenden 
  542.         Einschlagwinkel zu finden
  543.  
  544.  
  545.         Pannen
  546.         ---------
  547.  
  548. Der Spieler hat die M÷glichkeit, mechanische Pannen auszuschlie▀en oder
  549. auch nicht. Man unterscheidet schwerwiegende Pannen (die den Fahrer zur 
  550. Aufgabe zwingen) und leichte Pannen (Weiterfahren m÷glich).
  551.  
  552.  
  553.         Rennen
  554.         ---------
  555. Wetter:
  556.  
  557. Sonne         Sch÷nes Wetter wΣhrend des gesamten Rennens
  558.  
  559. Bew÷lkt         Eventuell Regen im Verlauf des Rennens
  560.  
  561. Regen         Regen wΣhrend des gesamten Rennens
  562.  
  563. Zufall         Zufallsbedingte Auswahl
  564.  
  565.  
  566. Anzahl der Gegner  1...21: Anzahl der Computer-Konkurrenten
  567.  
  568.  
  569. Niveau der Gegner:
  570.  
  571. Identisch     Alle Gegner haben dasselbe K÷nnen
  572.  
  573. ZufΣllig     Zufallsbedingte Verteilung der Niveaus
  574.  
  575. Realistisch     Die Konkurrenten verhalten sich wie in Wirklichkeit 
  576.  
  577.  
  578.  
  579. Prozentsatz der Runden(10% - 25% - 50% - 75% - 100%): Prozentsatz der zu 
  580.     fahrenden Runden im VerhΣltnis zur tatsΣchlichen Anzahl 
  581.     auf diesem Rennkurs
  582.  
  583.  
  584. Relative Abnutzung und Verbrauch Ja / Nein: Abnutzung der Reifen und 
  585.     Treibstoffverbrauch im VerhΣltnis zum oben gewΣhlten 
  586.     Prozentsatz an Runden
  587.  
  588. Startposition 1...22: Startposition des Spielers
  589.  
  590.  
  591. Verletzungen Ja / Nein: Ein Fahrer, der einen schwerwiegenden Unfall hatte,
  592.      kann an einem oder mehreren folgenden Rennen nicht teilnehmen.
  593.  
  594.  
  595.         Regeln
  596.         ---------
  597.  
  598. Fehlstart:
  599.  
  600.     Ja: Beim Start erhΣlt der Fahrer die Kontrolle ⁿber sein Fahrzeug, 
  601.     sobald die fⁿnf roten Lampen leuchten. Um zu starten, mu▀ er so lange
  602.     warten, bis sie erl÷schen. Startet er frⁿher, so wird er fⁿr seinen 
  603.     Fehlstart bestraft.
  604.  
  605.     Nein: Der Fahrer erhΣlt die Kontrolle ⁿber sein Fahrzeug erst, wenn 
  606.     die fⁿnf Lampen erloschen sind.
  607.  
  608. Begrenzte Geschwindigkeit in den Boxen Ja / Nein: In der Boxengasse darf der
  609.     Fahrer eine bestimmte Geschwindigkeit nicht ⁿberschreiten (80 km/h 
  610.     oder 120 km/h).
  611.  
  612. 30-Runden-Begrenzung beim Training :
  613.  
  614.     Ja: Beim Training darf der Fahrer nicht mehr als 30 Runden fahren
  615.     (inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp)
  616.  
  617.     Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden
  618.  
  619. BeschrΣnkung auf 12 Runden bei der Qualifikation:
  620.  
  621.     Ja: Bei der Qualifikation darf der Fahrer nicht mehr als 12 Runden 
  622.     fahren  (inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp)
  623.  
  624.     Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden
  625.  
  626. BeschrΣnkung auf ein Ersatzfahrzeug pro Rennwochenende:
  627.  
  628.     Ja: WΣhrend eines Renn-Wochenendes (Trainingsfahrten, 
  629.     Qualifikationsfahrten, Warm-Up, Rennen) darf der Fahrer nur zwei 
  630.     Fahrzeuge benutzen: sein eigenes und ein Ersatzfahrzeug
  631.  
  632.     Nein: Unbegrenzte Anzahl an Fahrzeugen
  633.  
  634. BeschrΣnkung auf 28 Reifen pro Wochenende:
  635.  
  636.     Ja: WΣhrend eines Renn-Wochenendes darf der Fahrer nur 
  637.     28 Reifen benutzen (Regenreifen sind jedoch unbegrenzt)
  638.  
  639.     Nein: Unbegrenzte Anzahl an Reifen
  640.  
  641.  
  642.  
  643. --------------------------------------
  644. IV. Unterschiedliche Spielmodi
  645. ---------------------------------------
  646.  
  647.  
  648. A. ▄bung - Training
  649. -------------------------
  650.  
  651. Dieser Spielmodus bietet dem Spieler 3 M÷glichkeiten
  652.  
  653. Training: Hier ist der Fahrer alleine auf der Rennstrecke seiner Wahl. Auf 
  654. diese Weise lernt er den Verlauf einer Rennstrecke kennen.
  655.  
  656. Demonstration: Hier fΣhrt der Spieler nicht selbst, sondern er sieht ein 
  657. computergesteuertes Fahrzeug auf dem Rennkurs seiner Wahl fahren. So lΣ▀t
  658. sich lernen, wie die Ideal-Linie aussieht und mit welcher Geschwindigkeit man
  659. in Kurven einzufahren hat.
  660.  
  661. ▄bung: Entspricht dem Trainingsmodus, mit dem Unterschied, da▀ der Fahrer
  662. nicht mehr ganz alleine fΣhrt, sondern, da▀ sich vor ihm ein Lernfahrzeug 
  663. befindet, das ihm den genauen Kurs und die Geschwindigkeit vorgibt.
  664.  
  665.  
  666. Die verschiedenen Hilfestellungen:
  667.  
  668. * Vorgeschlagener Gang: Vor einer Kurve wird der Gang, mit dem die Kurve 
  669.    passiert werden soll, angezeigt.
  670.  
  671. * Verlassen der Strecke: VerlΣ▀t der Fahrer die Strecke, wird er automatisch 
  672.    auf die Rennstrecke zurⁿckgefⁿhrt.
  673.  
  674. * Wetter: Wahl der WetterverhΣltnisse.
  675.  
  676.  
  677.  
  678. B. Einzelrennen
  679. -------------------
  680.  
  681. Nachdem Sie auf dem Rennkurs Ihrer Wahl trainiert haben, sind Sie bereit, 
  682. sich den Gegnern in einem richtigen Rennen zu stellen.
  683.  
  684.  
  685. C. Grand-Prix
  686. -----------------
  687.  
  688. Erlaubt es dem Spieler, einen richtigen, vollstΣndigen Grand-Prix zu fahren 
  689. (Trainingsfahrten, Qualifikationsfahrten, Warm-Up und Rennen).
  690.  
  691. 1. Freies Training
  692. WΣhrend eines Renn-Wochenendes stehen dem Spieler 2 
  693. Trainingseinheiten zur Verfⁿgung: 
  694. Freitag 11 - 12 Uhr und 13 bis 14 Uhr (mit einer Ausnahme am Donnerstag)
  695. Samstag 9 - 9.45 Uhr und 10.15 - 11 Uhr
  696. Hierbei besteht das Hauptinteresse der Piloten darin, verschiedene Setups 
  697. (Fahrzeug-Einstellungen) auszuprobieren und das beste herauszufinden, um 
  698. eine Referenzzeit zu fahren. Am Ende dieser Einheit wird eine Rangliste aller 
  699. Fahrer aufgestellt, die jedoch rein informative Funktion hat.
  700. Der Spieler wird direkt in seine Box plaziert mit dem folgenden Menⁿ: 
  701. Rangliste (Anzeigen der Rangliste), Garage (Fahrzeug-Setup verΣndern) und
  702. Go (weiterfahren).
  703.  
  704. Wenn er OK gedrⁿckt hat wird auf die Cockpit- Perspektive umgeschaltet und 
  705. er kann jederzeit losfahren. Die notwendigen Schritte fⁿr die Ausfahrt aus der 
  706. Box werden automatisch vorgenommen.
  707. Wenn sich der Spieler auf der Rennstrecke befindet, kann er mit Hilfe des 
  708. Menⁿs der ESC-Taste direkt wieder in die Box zurⁿckkehren.
  709. Er kann aber auch selbstΣndig in die Box zurⁿckkehren. In diesem Fall stellt 
  710. sich der Fahrer auf den Boxenplatz, den ihm seine Mechaniker zugewiesen 
  711. haben. Das Menⁿ Rangliste, Garage und OK wird von neuem angezeigt.
  712.  
  713. 2. Qualifikation
  714. Das Qualifikationsfahren findet am Samstag von 13 - 14 Uhr statt.
  715. Am Ende wird ein Rangliste aufgestellt, die dann auch die Startposition der 
  716. Fahrer fⁿr das Rennen festlegt. Das Vorgehen im Spiel ist dasselbe wie beim 
  717. freien Training.
  718.  
  719. 3. Warm-Up
  720. Das Warm-Up findet am Sonntag, viereinhalb Stunden vor Beginn des Rennens
  721. statt. Das Interesse der Piloten besteht hierbei vor allem darin, die letzten 
  722. Einstellungen im Hinblick auf das Rennen zu finden. Das Vorgehen im Spiel 
  723. ist dasselbe wie beim Training.
  724.  
  725. 4. Rennen
  726. Das Rennen beginnt um 14 Uhr. Es dauert h÷chstens 2 Stunden. Zu Beginn 
  727. des Rennens wird mit einer Au▀enkamera die Startaufstellung gezeigt.
  728. Diese Phase kann durch Drⁿcken der Esc-Taste ⁿbersprungen werden.
  729.  
  730.  
  731.             Der Start 
  732.  
  733.  
  734. Beim Start wird folgenderma▀en vorgegangen:
  735.  
  736. * die erste rote Lampe leuchtet auf        
  737.  
  738. * in Intervallen von einer Sekunde leuchten nacheinander auch die anderen 
  739.    4 Lampen auf
  740.  
  741. * sobald alle 5 Lampen erl÷schen, wird der Start freigegeben    
  742.  
  743. Die Zeitspanne zwischen Aufleuchten der 5. Lampe und Erl÷schen aller 5 
  744. Lampen variiert zwischen 1 und 3 Sekunden. 
  745.  
  746.  
  747.             Boxenstopp
  748.  
  749.  
  750. M÷chten Sie wΣhrend des Rennens an die Box fahren, mu▀ dies den 
  751. Mechanikern durch Drⁿcken der Eingabe-Taste signalisiert werden.
  752. Sobald sich der Spieler in der Boxengasse befindet, erscheint oben rechts eine 
  753. Info-Box. Diese informiert den Spieler im voraus ⁿber die Arbeiten, die die 
  754. Mechaniker an seinem Fahrzeug durchfⁿhren werden (Reifensorte und 
  755. Benzinmenge). Normalerweise sollte dies ⁿbereinstimmen mit der 
  756. Rennstrategie des Spielers (vgl. Menⁿ Garage -> Treibstoff). Falls der Spieler 
  757. etwas verΣndern m÷chte, kann er jederzeit durch Drⁿcken der Backspace-Taste
  758. das Boxen-Menⁿ aufrufen.
  759. Wenn die Mechaniker ihre Arbeit beendet haben, braucht der Spieler lediglich 
  760. zu beschleunigen, um aus der Box zu fahren.
  761.  
  762.  
  763.             Das Ziel
  764.  
  765. Sobald Sie die Ziellinie passieren, ist das Rennen zu Ende und die 
  766. Rennergebnisse sowie die Plazierung der Fahrer werden angezeigt. Solange 
  767. die Esc-Taste nicht gedrⁿckt wird, lΣuft die Anzeige weiter.
  768.  
  769.             Die Flaggen
  770.  
  771. WΣhrend des Rennens werden durch Flaggen besondere Situationen angezeigt.
  772.  
  773. Gelbe Flagge:            Signal fⁿr eine Gefahr auf der Strecke
  774.  
  775. Schwarz-wei▀ karierte Flagge:    Zielflagge (Fahrer ist durchs Ziel gekommen)
  776.  
  777. Rote Flagge:            Signal fⁿr den Abbruch eines Rennens. Ein 
  778.                 erneuter Start mu▀ durchgefⁿhrt werden.     
  779.  
  780. Schwarze Flagge:        Spieler wird bestraft. Er mu▀ in die Box 
  781.                 zurⁿck, um seine Strafe in Form eines 10 
  782.                 Sekunden dauernden Stops zu verbⁿ▀en.
  783.  
  784. Folgende Verst÷▀e k÷nnen zu einer solchen Bestrafung fⁿhren:
  785.  
  786. * ▄berh÷hte Geschwindigkeit in der Boxengasse (falls im Menⁿ REGELN 
  787.    aktiviert)
  788.  
  789. * Fehlstart  (falls im Menⁿ REGELN aktiviert)
  790.  
  791. * Geschnittene Schikane: der Spieler wird bestraft, wenn er den Streckenverlauf 
  792.    nicht beachtet, um dadurch Zeit zu gewinnen
  793.  
  794. Ein Spieler, der bestraft werden soll, hat das Recht, vor dem Boxenstopp noch 
  795. zwei Runden zu fahren. FΣhrt er mehr, so wird er disqualifiziert.
  796.  
  797.  
  798.  
  799. D. Meisterschaft
  800. -----------------------
  801.  
  802. Hier k÷nnen Sie eine gesamte Renn-Saison miterleben. Im ganzen sind 
  803. das 16 aufeinanderfolgende Rennen (Rennwochenenden).
  804. Die Verteilung der Punkte nach jedem Rennen sieht folgenderma▀en
  805.  aus:
  806.  
  807. 1. Platz        10 Punkte
  808. 2. Platz        6 Punkte
  809. 3. Platz        4 Punkte
  810. 4. Platz        3 Punkte
  811. 5. Platz        2 Punkte
  812. 6. Platz        1 Punkt
  813.  
  814. Die Punkte, die man bei den einzelnen Rennen jeweils erhΣlt, 
  815. werden addiert und Meister wird am Ende derjenige, der nach 
  816. den 16 Rennen die meisten Punkte gesammelt hat.
  817.  
  818.  
  819. E. Meisterschaft individuell
  820. ---------------------------------
  821.  
  822. Sie k÷nnen hier eine Meisterschaft austragen, bei der Sie selbst die Anzahl und
  823. die Abfolge der einzelnen Rennen, sowie die Liste der Fahrer bestimmen k÷nnen.
  824.  
  825. Aufstellen der Fahrerliste:
  826.  
  827. Klicken Sie entweder eine Mannschaft an, um die beiden Piloten dieser 
  828. Mannschaft auf die Liste zu setzen, oder aber Sie wΣhlen einen einzelnen 
  829. Piloten aus.
  830. Um einen Piloten von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste 
  831. auszuwΣhlen und danach den Mⁿlleimer-Knopf zu betΣtigen.
  832.  
  833. Aufstellen der Streckenliste:
  834.  
  835. Klicken Sie auf die Rennstrecke, die Sie auf die Liste setzen m÷chten. Um einen 
  836. Rennkurs von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste auszuwΣhlen 
  837. und danach den Mⁿlleimer-Knopf zu betΣtigen.
  838.  
  839. F. Zeitfahren
  840. ----------------
  841.  
  842. Dieser Modus ist fⁿr jene Spieler, die Runden-Zeitrekorde fahren m÷chten. 
  843. Hierbei ist das Fahrzeug unzerst÷rbar, der Benzinverbrauch spielt keine Rolle 
  844. und die Reifen werden nicht abgenutzt. Dies gibt dem Spieler die M÷glichkeit, 
  845. ⁿber einen unbegrenzten Zeitraum hinweg zu fahren und dabei seine Zeit von 
  846. Runde zu Runde immer weiter zu verbessern.
  847. Der Spieler hat zwei M÷glichkeiten:
  848.  
  849.  
  850.  
  851. Freies Rennen 
  852. ------------------
  853. Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert, so da▀ er sie 
  854. mit optimaler Geschwindigkeit passieren kann. Sobald der Spieler die Startlinie 
  855. passiert, beginnt die Stoppuhr mit der Messung.
  856. Solange der Spieler nicht die Escape-Taste drⁿckt, fΣhrt er weiter. Wenn es dem 
  857. Spieler gelingt, den Streckenrekord (Hall of Fame) zu brechen, so wird ein 
  858. sogenannter "Ghost" dieser Runde automatisch gespeichert (vgl. auch Ghost 
  859. weiter unten).
  860. Fⁿr jede Runde erhΣlt der Spieler zwei Zwischenzeiten (Inter1 und Inter2), 
  861. sowie die Differenz zur Streckenbestzeit.
  862. Beim Freien Rennen wird folgende Tafel angezeigt:
  863.  
  864.  
  865. -Your Best: beste momentane Zeit des Spielers   
  866.  
  867. -Inter1 und Inter2 darunter zeigen die momentane Zwischenzeiten des Spielers
  868. In der Mitte (1┤02┤┤537) befindet sich die Zeit, die seit Beginn des Zeitfahrens 
  869. verstrichen ist. Jedesmal wenn der Spieler einen Punkt passiert, der die 
  870. Zwischenzeit mi▀t, wird die Differenz zur Zwischenzeit des Rekordhalters 
  871. angezeigt (-8.205).
  872.  
  873. -Rekord (1┤50┤┤079): beste je auf dieser Rennstrecke gefahrene Zeit.
  874. Inter1 und Inter2 darunter: Zwischenzeiten des Fahrers, der den Rekord hΣlt.
  875.  
  876.  
  877. Ghost-Modus
  878. ----------------
  879. Wenn der Ghost-Modus aktiviert ist, fΣhrt der Fahrer gegen das "Bild" eines 
  880. Rennwagens, der eine gute Zeit gefahren ist. Sie k÷nnen den Ghost zwar 
  881. sehen, jedoch nicht rammen oder irgendwie seine Fahrt beeinflussen. Der Ghost 
  882. fΣhrt genauso, wie er zuvor (z.B. im Modus Freies Rennen) gespeichert wurde. 
  883. Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert (vgl. Freies 
  884. Rennen). Sobald der Spieler die Startlinie passiert, setzt sich auch der Ghost, 
  885. gegen den er antritt, in Bewegung.
  886. Da der Ghost pro Runde gespeichert wird, wiederholt sich obige Prozedur bei 
  887. jeder Runde. Solange der Spieler nicht die Esc-Taste drⁿckt, fΣhrt er weiter. 
  888.  
  889. Um eine Ghost-Zeit das erste Mal zu speichern, reicht es aus, den Ghost-Modus 
  890. aufzurufen und mindestens eine Runde zu fahren. Danach drⁿckt der Spieler die 
  891. Escape-Taste und wΣhlt "Beenden"; in diesem Moment wird die beste gefahrene 
  892. Zeit als Ghost abgespeichert. Um im folgenden gegen ihn anzutreten, genⁿgt es, 
  893. wieder den Ghost-Modus auszuwΣhlen.
  894. Sie k÷nnen pro Rennkurs bis zu 10 Ghosts speichern; sie werden in absteigender 
  895. Reihenfolge angeordnet. Wenn alle 10 PlΣtze besetzt sind, mu▀ man entweder 
  896. einen Ghost l÷schen oder durch Verbesserung der Leistung einen Ghost 
  897. austauschen.
  898.  
  899. Einen Ghost austauschen
  900. Alle Ghosts werden in folgendem Verzeichnis auf der Festplatte abgespeichert:
  901. RS1-Verzeichnis \ datab \ scope.
  902. Die Ghost-Dateien haben die folgende Bezeichnung: 
  903. 1. Buchstabe:
  904. Buchstabe, der je nach Rennkurs zwischen A und P variiert (A fⁿr den ersten, 
  905. P fⁿr den letzten Rennkurs der Saison) und dem Rennkurs des Ghost entspricht.
  906. (A->Australien; B->Brasilien; C-> Argentinien; D->Europa; E->San Marino; 
  907. F->Monaco; G->Spanien; H-> Kanada; I-> Frankreich; J->Gro▀britannien; 
  908. K->Deutschland; L->Ungarn; M->Belgien; N->Italien; O->Portugal; P->Japan)
  909.  
  910. 2. Buchstabe:
  911. Ziffer (Minuten des Ghost)
  912.  
  913. 3. und 4. Buchstabe:
  914. Ziffer (Sekunden des Ghost)
  915.  
  916. 5, 6, 7, Buchstabe:
  917. Ziffer (Tausendstelsekunden des Ghost)
  918.  
  919. Die Datei-Erweiterung zu jeder Ghost-Datei ist .seq .
  920.  
  921. Beispiel: f125205.seq
  922.  
  923. Diese Datei entspricht einem Ghost, der in Monaco eine Zeit von 1┤25┤┤205
  924. gefahren ist. Man kann den Namen der Ghost-Datei auch Σndern (.seq mu▀ 
  925. beibehalten werden).
  926.  
  927.  
  928. -----------------------------------------------------
  929. V. Fahrzeug-Einstellungen und Telemetrie
  930. -----------------------------------------------------
  931.  
  932.  
  933. A. Die Garage
  934. -----------------
  935.  
  936. Der Spieler verfⁿgt ⁿber 12 Arten von Einstellungen fⁿr sein Fahrzeug. Sie 
  937. lassen sich in zwei Kategorien einteilen: 
  938.  
  939. Die Fahrer-Einstellungen, die fⁿr alle leicht verstΣndlich sind und die 
  940. Ingenieur-Einstellungen, die etwas mehr Grundwissen und Erfahrung erfordern. 
  941.  
  942.  
  943. B. Die Telemetrie.
  944. ---------------------
  945.  
  946. Es handelt sich hierbei um ein Hilfsmittel, das es erlaubt, das Fahrverhalten des
  947. Wagens sowie seine Steuerung zu analysieren. 
  948.  
  949. WΣhrend einer Fahrt werden folgende Daten gespeichert:
  950.  
  951. * Geschwindigkeit
  952.  
  953. * ▄bersetzungsverhΣltnis der Kupplung
  954.  
  955. * Radversetzung (vorne links und rechts, hinten links und rechts)
  956.  
  957. * Radsturz  (vorne links und rechts, hinten links und rechts)
  958.  
  959. * Bodenfreiheit vorne und hinten
  960.  
  961. * Beschleunigungs-Anteil 
  962.  
  963. * Brems-Anteil
  964.  
  965. * Einschlagwinkel
  966.  
  967.  
  968. Der Spieler mu▀ eine Runde auswΣhlen, an der er arbeiten m÷chte. Hierfⁿr klickt 
  969. er auf den Knopf, der sich unterhalb von "Runde Nr." befindet (rechts). Es ist 
  970. auch m÷glich, zwei Runden zu vergleichen, indem man eine zweite Runde durch 
  971. klicken auf den Knopf "Runde Nr." (links) auswΣhlt.
  972. Danach wΣhlt der Spieler die Daten aus, die er in Form einer Kurve dargestellt 
  973. haben m÷chte. Hierfⁿr klickt er auf die verschiedenen, farbigen Kn÷pfe, denen 
  974. er unterschiedliche Daten zuordnen m÷chte. Die vier Kn÷pfe auf der linken 
  975. Seite entsprechen der ersten, jene auf der rechten Seite der zweiten Runde. 
  976.  
  977.  
  978. -------------------------------
  979. VI. Speichern und Laden
  980. -------------------------------
  981.  
  982.  
  983. Mittels der Button SPEICHERN und LADEN auf der Navigationsleiste 
  984. (Kap. III.A) innerhalb der Menⁿs lassen sich SpielstΣnde, Replays, 
  985. Fahrzeug-Setup sowie die Optionen speichern bzw. laden. 
  986. Au▀erdem kann man wΣhrend eines Rennens durch drⁿcken der 'ESC'-Taste 
  987. SpielstΣnde und Replays speichern.
  988.  
  989.  
  990. A. Beschreibung der Speicherm÷glichkeiten
  991.  
  992.  
  993. 1. SpielstΣnde
  994.  
  995. Dieses Menⁿ ist zu erreichen ⁿber die Navigationsleiste.
  996. Das Speichern eines Spiels ist auch wΣhrend eines Rennens jeden Typs und im
  997. Grand Prix-Menⁿ (Grand-Prix, Meisterschaft, Meisterschaft individuell)
  998. m÷glich.
  999.  
  1000. 2. Fahrzeug-Einstellungen
  1001.  
  1002. Dieses Menⁿ erreichen Sie nur ⁿber die Navigationsleiste. Beim Speichern wird 
  1003. das aktuelle Fahrzeug-Setup der ausgewΣhlten Strecke gesichert.
  1004.  
  1005. 3. Replay
  1006.  
  1007. Das Laden der Replays erfolgt ⁿber die Navigationsleiste. Das Speichern von 
  1008. Replays ist nur wΣhrend eines Rennes ⁿber das Replay-Menⁿ (Kap.VIII) m÷glich.
  1009. Gespeichert werden die letzten 30 Sekunden ausgehend von der Position im 
  1010. Replay (das gesamte Replay ist 5 Minuten lang).
  1011.  
  1012. 4. Options-Einstellungen
  1013.  
  1014. Erreichbar ⁿber die Navigationsleiste. Es k÷nnen die aktuellen Einstellungen, 
  1015. die in den Menⁿs vorgenommen wurden, gespeichert werden (Optionen, 
  1016. Steuerung, Grafik, Strecke, Teams, Piloten, Ton...). 
  1017.  
  1018.  
  1019. B. Austauschen gespeicherter Daten
  1020.  
  1021.  
  1022. Benutzer von Racing Simulation 1 haben auch die M÷glichkeit, gespeicherte 
  1023. Daten miteinander auszutauschen. Hierzu mⁿssen die entsprechenden Dateien 
  1024. von einem Computer auf den anderen kopiert werden. Die Dateien haben 
  1025. folgende Bezeichnungen:
  1026.  
  1027. 1. SpielstΣnde
  1028. -----------------
  1029.  
  1030. Die SpielstΣnde werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und 
  1031. haben folgende Bezeichnungen:
  1032.  
  1033. Falls in den Menⁿs (Navigationsleiste) gespeichert wurde:
  1034. 'Name des Spielstands'.GMx
  1035.  
  1036. Falls wΣhrend eines Rennens gespeichert wurde:
  1037. 'Name des Spielstands'.GRx
  1038.  
  1039. Dabei variiert 'x' je nach Situation (1: Einzelrennen, 2: Grand-Prix, 
  1040. 3: Meisterschaft, 4: Meisterschaft individuell)
  1041.  
  1042.  
  1043. 2. Fahrzeug-Einstellungen
  1044. --------------------------------
  1045.  
  1046. Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und 
  1047. haben folgende Bezeichnungen:
  1048.  
  1049. 'Name der Einstellungen'.Sxx
  1050.  
  1051. Dabei gibt 'xx' die Nummer der Rennstrecke an (01: Australien; 02: Brasilien; 
  1052. 03: Argentinien; 04: Europa; 05: San Marino; 06: Monaco; 07: Spanien; 
  1053. 08: Kanada; 09: Frankreich; 10: Gro▀britannien; 11: Deutschland; 12: Ungarn; 
  1054. 13: Belgien; 14: Italien; 15: Portugal; 16: Japan)
  1055.  
  1056.  
  1057. 3. Optionen
  1058. ---------------
  1059.  
  1060. Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und 
  1061. haben folgende Bezeichnungen:
  1062.  
  1063. 'Name der Optionen'.CNF
  1064.  
  1065.  
  1066. 4. Replay
  1067. ------------
  1068.  
  1069. Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\scope abgelegt und 
  1070. haben folgende Bezeichnungen:
  1071.  
  1072. 'Name des Replays'.SEQ
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076. ---------------------
  1077. VII. Mehrspieler
  1078. ---------------------
  1079.  
  1080.  
  1081. Der Mehrspieler-Modus betrifft Spiele mit geteiltem Bildschirm, mit 
  1082. Nullmodemkabel oder Spiele im lokalen Netzwerk.
  1083. In diesem Modus sind nur Einzelrennen m÷glich. Teilnehmen k÷nnen zwei 
  1084. Spieler bei geteiltem Bildschirm, 2-4 Spieler im Link-Modus und 2-8 Spieler im 
  1085. Netzwerk. 
  1086.  
  1087. In allen Mehrspieler-Rennen gibt es zwei Arten von Spielern:
  1088.  
  1089. * der Spielleiter: er konfiguriert das Rennen. Im Netzwerk mu▀ er das Spiel 
  1090.    erstellen, im Link-Modus mu▀ er zuvor die Verbindung festlegen.
  1091.  
  1092. * die Mitspieler: sie nehmen an dem Spiel teil, das der Spielleiter erstellt hat.
  1093.  
  1094. Wenn der Modus Mehrspieler gewΣhlt wird, gelangt man auf den entsprechenden 
  1095. Bildschirm.
  1096.  
  1097. Auf diesem Bildschirm mu▀ man wΣhlen zwischen geteiltem Bildschirm, Link
  1098. oder Netzwerk. Au▀erdem mu▀ der Spieler seinen Spieler-Namen eingeben. 
  1099. Dieser Name dient ihm nur innerhalb der Menⁿs und bei Verbindung mehrerer
  1100. Computer. WΣhrend eines Rennens ist der Name des Spielers gleich dem des 
  1101. Piloten.
  1102.  
  1103.             A. Geteilter Bildschirm (2 Spieler)
  1104.  
  1105. Hier k÷nnen zwei Spieler gemeinsam auf einem Computer spielen. Es kann 
  1106. jedoch h÷chstens eine Person auf der Tastatur spielen, daher mu▀ noch ein 
  1107. anderes EingabegerΣt ausgewΣhlt werden.
  1108.  
  1109. Nach diesem Bildschirm gelangen die Spieler direkt ins Hauptmenⁿ. 
  1110.  
  1111. WΣhrend des Spiels hat der zweite Spieler mit Hilfe des Ziffernblocks (auf der 
  1112. Tastatur) Zugriff auf folgende Funktionen: 
  1113.  
  1114. Taste Spieler 1:     Taste Spieler 2:        Funktion:
  1115. (Tastatur)       (Ziffernblock)
  1116.  
  1117. F2            /         Wechsel der Perspektive
  1118.  
  1119. F3            *        Kamera des Sendeleiters
  1120.  
  1121. Bild rauf        +        Vordermann
  1122.  
  1123. Bild runter        -        Hintermann
  1124.  
  1125. EINGABE         ENTER         Anzeige fⁿr einen Boxenstopp leuchtet 
  1126.                     auf. Informiert die Mechaniker ⁿber die
  1127.                     Ankunft des Fahrers
  1128.  
  1129. Tabulator        0         Geschwindigkeitskontrolle in den Boxen
  1130.  
  1131. Backspace         Entf         Ruft ein Menⁿ auf, mit dessen Hilfe 
  1132.                     man die Arbeiten der Mechaniker 
  1133.                     auswΣhlen kann
  1134.  
  1135. Pfeiltasten     Tasten 2-4-6-8         Navigation in diesem Menⁿ
  1136.     
  1137. In den Menⁿs erfolgt die Auswahl von Fahrzeug, Einstellungen etc. mit Hilfe der 
  1138. Spieler 1 - Spieler 2 - Auswahltaste (siehe III. B.4).
  1139.  
  1140.  
  1141.             B. Link (2-4 Spieler)
  1142.  
  1143. Hierbei mⁿssen zwei Computer mit einem Nullmodemkabel verbunden werden. 
  1144. Dieses mu▀ an einem seriellen Port (COM 1 ... COM 4) angeschlossen werden. In 
  1145. der Regel ist COM 1 mit der Maus belegt. 
  1146.  
  1147.  
  1148. Sobald die Computer miteinander verbunden sind (auf den Verbindungs-Knopf 
  1149. drⁿcken), haben die Spieler die M÷glichkeit, den geteilten Bildschirm-Modus 
  1150. ebenfalls zu aktivieren.
  1151.  
  1152. Danach kommen die Spieler zurⁿck ins Hauptmenⁿ. Der Spielleiter mu▀ nun das 
  1153. Spiel festlegen.
  1154.  
  1155.  
  1156.             C. Lokales Netzwerk (2-8 Spieler)
  1157.  
  1158. Um RS 1 im Netzwerk spielen zu k÷nnen, ist ein 10 MBIT-Netzwerk sowie das 
  1159. IPX-Protokoll (mu▀ auf allen Rechnern installiert sein !) n÷tig.
  1160. Um im Netzwerk zu spielen, mu▀ ein Spieler ein Spiel erstellen (Spielleiter). 
  1161. Die anderen Spieler nehmen an dem Spiel teil.
  1162.  
  1163. 1. An einem Spiel teilnehmen
  1164.  
  1165.  
  1166. 2. Ein Spiel einrichten
  1167.  
  1168.  
  1169. Sobald ein Spiel erstellt wurde und alle teilnehmenden Spieler dieses Spiel 
  1170. ausgewΣhlt haben, gelangen sie zurⁿck ins Hauptmenⁿ. Der Spielleiter mu▀ nun 
  1171. das Spiel festlegen.
  1172.  
  1173.  
  1174.             D. Funktionen im Mehrspieler-Modus
  1175.  
  1176. 1. Das Nachrichtenfenster
  1177. Hier k÷nnen sich die Spieler Nachrichten zusenden.
  1178.  
  1179.  
  1180. Sobald ein Spieler eine neue Nachricht erhalten hat, leuchtet das kleine LΣmpchen 
  1181. in der Navigationsleiste.
  1182.  
  1183. 2. Spielleitung weitergeben
  1184. Nur der Spielleiter hat Zugang zu diesem Button. Er dient dazu, die Spielleitung 
  1185. an einen anderen Spieler weiterzugeben.
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189. -----------------
  1190. VIII. Replays
  1191. -----------------
  1192.  
  1193.  
  1194. Die Kn÷pfe Fahrzeug, Au▀enansicht, Subjektiv und TV entsprechen den 
  1195. unterschiedlichen Perspektiven. WΣhlen Sie den Vollbildmodus, so haben Sie 
  1196. immer noch Zugang zu den Funktionstasten der Navigationsleiste.
  1197.  
  1198. Funktion        Entsprechung auf der Tastatur
  1199.  
  1200. Laden/Speichern     keine Entsprechung
  1201.  
  1202. Zeitlupe         Pfeiltasten (einmal drⁿcken)
  1203.  
  1204. vorwΣrts        Pfeiltaste Rechts
  1205.  
  1206. rⁿckwΣrts        Pfeiltaste Links
  1207.  
  1208. Pause             Esc
  1209.  
  1210. Stop            keine Entsprechung
  1211.  
  1212. Zeitraffer         Pfeiltasten (zweimal drⁿcken)
  1213.  
  1214. Schnellvorlauf        Pfeiltaste Rechts
  1215.  
  1216. Schnellrⁿcklauf        Pfeiltaste Links
  1217.  
  1218. Zum Anfang         Pfeiltaste Runter
  1219.  
  1220. Zum Ende         Pfeiltaste Rauf
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. --------------------------
  1225. IX. Technische Hilfe
  1226. --------------------------
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.         A. Probleme bei der Installation
  1231.  
  1232. Sollten hier bereits Probleme auftreten, so sehen Sie bitte nach, ob Sie die 
  1233. erforderliche Ausstattung besitzen (siehe unter Installation). Sollte sich RS 1 
  1234. trotz korrekter Hardware nicht installieren lassen, so kontaktieren Sie bitte Ihren 
  1235. FachhΣndler oder den Ubi Soft Kundendienst.
  1236.  
  1237.         B. Sound-Probleme
  1238.  
  1239. Sie h÷ren keine GerΣusche ?
  1240. ▄berprⁿfen Sie, ob Lautsprecher oder Kopfh÷rer richtig verbunden sind. 
  1241. ▄berprⁿfen Sie au▀erdem, ob die LautstΣrke unter Windows95 (doppelklicken auf 
  1242. das Lautsprecher-Sybol unten rechts) und im Spiel (Optionsmenⁿ) laut genug und 
  1243. nicht abgeschaltet ist.
  1244.  
  1245. Testen Sie, ob Windows 95 T÷ne spielen kann
  1246. 1. WΣhlen Sie im Startmenⁿ START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
  1247. 2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Akustische Signale"
  1248. 3. WΣhlen Sie eine Sound-Datei aus klicken Sie auf den Wiedergabeknopf. 
  1249.    H÷ren Sie nichts, so ist Ihre Soundkarte nicht richtig installiert worden.   
  1250.  
  1251. ▄berprⁿfen Sie, ob Ihre Soundkarte richtig installiert ist.
  1252.  
  1253. 1. WΣhlen Sie im Startmenⁿ START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
  1254. 2. Doppelklicken Sie auf das Icon "System"
  1255. 3. Klicken Sie auf den Tab "GerΣte-Manager"
  1256. 4. Klicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller". Der Name Ihrer Sound-
  1257.     Karte sollte erscheinen. Ist dies nicht der Fall, so mⁿssen Sie die Karte neu 
  1258.     installieren.
  1259.  
  1260. Sollte die Soundkarte einwandfrei installiert sein, unter RS 1 jedoch nicht 
  1261. funktionieren, so prⁿfen Sie bitte, ob die Soundkarte DirectX5 kompatibel ist:
  1262.  
  1263. 1. ╓ffnen Sie dazu wie oben beschrieben das Fenster "Systemsteuerung" und 
  1264.    doppelklicken Sie auf das Icon "Software".
  1265. 2. Suchen Sie in der Liste nach DirectX und klicken Sie auf "Hinzufⁿgen/Entfernen"
  1266. 3. Sehen Sie im neu erscheinenden Fenster nach, ob die Soundkartentreiber mit 
  1267.    DirectX5 kompatibel sind (z.B. sollte bei "DirectSound" und "PrimΣrer 
  1268.    Audiotreiber" die Bemerkung "Authentisiert" bzw. "Certified" stehen). Ist dies 
  1269.    nicht der Fall, sollten Sie versuchen, die neusten Treiber zu Ihrer Soundkarte zu 
  1270.    bekommen.
  1271.  
  1272. Sollte Sie weiterhin Probleme haben, so kontaktieren Sie bitte Ihren FachhΣndler 
  1273. oder den Ubi Soft Kundendienst.
  1274.  
  1275.         C.Netzwerkkonfiguration    
  1276.  
  1277. Bei einem Netzwerkspiel mⁿssen alle beteiligten Computer ⁿber dasselbe lokale 
  1278. Netzwerk miteinander verbunden sein. Au▀erdem mu▀ das Netzwerkprotokoll 
  1279. IPX/SPX auf allen Rechnern installiert sein.
  1280.  
  1281. Um zu ⁿberprⁿfen, ob das Netzwerkprotokoll richtig installiert ist:
  1282. 1. WΣhlen Sie auf der Windows-Taskleiste START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG 
  1283. 2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Netzwerk"
  1284. 3. ▄berprⁿfen Sie, ob das IPX/SPX-kompatible Protokoll fⁿr Ihre Netzwerkkarte 
  1285.     installiert ist.
  1286.  
  1287. Bei fehlendem Netzwerkprotokoll:
  1288.  
  1289. 4. Klicken Sie auf HINZUF▄GEN
  1290. 5. WΣhlen Sie Protokoll und dann wieder HINZUF▄GEN
  1291. 6. WΣhlen Sie Microsoft im linken Fenster aus
  1292. 7. WΣhlen Sie in der rechten Liste das IPX/SPX-kompatible Protokoll aus
  1293. 8. BestΣtigen Sie mehrmals mit OK
  1294. 9. Starten Sie Ihren Computer neu
  1295.  
  1296. Hinweis
  1297. Sollten Sie mehrere Netzwerkkomponenten installiert haben (z.B. Modem und 
  1298. Netzwerkkarte), so k÷nnen Protokolle fⁿr jede Komponente einzeln installiert 
  1299. werden. Achten Sie dann ganz besonders darauf, da▀ das IPX/SPX-kompatible 
  1300. Protokoll auch fⁿr die Netzwerkkarte installiert ist (z.B. IPX/SPX-kompatible 
  1301. Protokoll(r)Netzwerkkarte).
  1302.  
  1303.         D. Grafikkarten
  1304.  
  1305. Es ist m÷glich, da▀ die Windows-Schnittstelle DirectX(TM) 5 nicht kompatibel ist
  1306. mit Ihrer Videokarte und da▀ dies einen korrekten Start von Windows 95 nach der
  1307. Installation des Spiels verhindert.
  1308.  
  1309. Um dieses Problem zu korrigieren, mⁿssen sie die zu Ihrer Videokarte geh÷renden 
  1310. Treiber neu installieren. Falls Sie nicht wissen wie Sie vorgehen sollen, folgen Sie 
  1311. bitte der folgenden Anleitung: 
  1312.  
  1313. 1. Starten Sie Windows95(TM) im Modus abgesicherten Modus (wird Ihnen 
  1314. dieser Modus nicht automatisch angeboten, so drⁿcken Sie die F8-Taste bei der 
  1315. Meldung "Starten von Windows 95" und wΣhlen sie den Modus dann aus).
  1316. 2. WΣhlen Sie START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
  1317. 3. Doppelklicken Sie auf das Icon "Anzeige"
  1318. 4. Klicken Sie auf den Tab SETTINGS oder EINSTELLUNG.
  1319. 5. Klicken Sie auf den Knopf "Erweitert" oder "Change Display Type" oder 
  1320.    "Advanced Properties" (je nach Windows-Version).
  1321. 6. Klicken Sie auf "─ndern" oder "Change"
  1322. 7. WΣhlen Sie den ursprⁿnglichen Treiber Ihrer Grafikkarte aus und folgen Sie den 
  1323.     Anweisungen.
  1324. 8. Starten Sie Windows 95 (TM) erneut.
  1325.  
  1326.         E. Kundendienst
  1327.  
  1328. Bei Problemen ÷ffnen Sie bitte die Datei Hotline_DEU.doc, die sich im Stammverzeichnis
  1329. der CD-ROM befindet. Sie finden dort eine Beschreibung, wie Sie unsere Hotline erreichen
  1330. und welche Angaben wir von Ihnen fⁿr eine schnelle Problembehebung ben÷tigen.
  1331.  
  1332. Legen Sie die CD in Ihr CD-ROM Laufwerk (falls daraufhin ein Autorun- Bildschirm
  1333. erscheint, sollten Sie diese Funktion abbrechen/schlie▀en). Klicken Sie auf die 
  1334. SchaltflΣche "Start" (normalerweise unten links auf dem Bildschirm) und dann auf 
  1335. "Ausfⁿhren...". Geben Sie an der Eingabeaufforderung D:\Hotline_DEU.doc ein, und 
  1336. klicken Sie auf OK (wobei D dem Kennbuchstaben Ihres CD-ROM Laufwerks entspricht).
  1337.  
  1338. oder
  1339.  
  1340. senden Sie uns das Online-Hilfeformular zu. Sie finden es auf unserer Homepage unter der 
  1341. Rubrik "Technischer Support".
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345. (C) Ubi Soft Entertainment
  1346.  
  1347. "Racing Simulation 1" and "Ubi Soft" are trademarks of Ubi Soft Entertainment.
  1348. All rights reserved.
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352. ---------------
  1353. X. Credits
  1354. ---------------
  1355.  
  1356.  
  1357. Projektleitung: Peggy Desplats
  1358.  
  1359. Abteilungsleitung: Fabrice Valay
  1360.  
  1361. Game Designer:  Sacha Gentilhomme
  1362. Fahrverhalten Designer: Christophe Gandon
  1363. Produktionsassistant: Julien Moreau
  1364.  
  1365. 2D Grafiker:    Bertrand Fanonnel
  1366.             Bruno Serre
  1367.             Cyril MasquilliΘre
  1368.             Emmanuel Ville
  1369. Youri Junquas
  1370.  
  1371. 3D Grafiker:    Christophe Faivre
  1372.             Christophe Neverre
  1373.             Claude Schitter
  1374.             Edouard Pham
  1375.  Marc Pot
  1376.             Renaud Person
  1377.  
  1378. Integrator: Brahim El Belqasmi    
  1379.  
  1380.  
  1381. Programmier Team:
  1382.  
  1383.  
  1384. F&E Manager: Eric Huynh
  1385.  
  1386. Technische Leitung: Bertrand HΘlias, Fabien Fumeron
  1387.  
  1388. Programmierer:
  1389.  
  1390. David Broc, Dominique Duvivier, Francis Coldeboeuf, Pascal Bancel, Yan Marchal.
  1391.  
  1392. und
  1393. Adrian Moise, Adrian Silvescu, Alain Bedel, Alexandru Serbanati, 
  1394. Andra Gheorgiu, Bertrand CarrΘ, Bertrand RΘmy, Carmen Toader,
  1395. Christophe Roguet, Cristina Pirvu, Cristina Vasiliu, Cristinel-Dan Pirvu, 
  1396. David Fournier, Domitru Cerbu, Emil Nichifor, Florian Ciurea,
  1397. Francis Jentey, Franck Briand, Franck Delattre, FrΘdΘric Compagnon,
  1398. Ioana Costea, Ion Rotaru, Jean-Christian Sokol, Jean-Gaδl Brard, 
  1399. Jean-Marc Drouaud, JΘr⌠me Hubert, Joδl Vibert, Laurentiu Barza, 
  1400. Lionel Bouchet, Marian Oancea, Mihaela Tancu, Nicolae Munteanu, 
  1401. Nicolas Rioux, Norbert Redon, Olivier Munier, Olivier Pesle, 
  1402. Raluca Chiva, Razvan Jurca, SΘbastien Serrano, Silviu Dragomir, 
  1403. Stefan Toader, StΘphane Lavergne, Valentin Pirvulescu, 
  1404. Viorel Preoteasa, Virgil Pologea, Xavier Lacroix.
  1405.  
  1406. Besonderen Dank an das POD Programmier-Team
  1407.  
  1408. Installation: Xavier Billault, Yann Le Guyader, Yves Babitch
  1409.  
  1410.  
  1411. Leitung Sound-Produktion: Didier Lord
  1412.  
  1413. Produktionsassistentin: Joδlle Caroline
  1414.  
  1415. Sound-Programmierung: StΘphane Bellanger und Dominique Dumont
  1416.  
  1417. Sound-Effekte: Hugues de la Plaza
  1418.  
  1419. Musik: Daniel Masson
  1420.  
  1421. Post-Produktionsmanager: Sylvain Brunet
  1422.  
  1423. Post-Produktion: Myriam HouΘe
  1424.  
  1425. Tontechniker: Olivier Mortier 
  1426.  
  1427. Sprachproduzent: Isabelle Thez
  1428.  
  1429. Stimmen: Peter Hudson, Franτois Jerosme, Daniel San Pedro, Marcello Scuderi, 
  1430. Torii Yoshinari
  1431.  
  1432. Videobearbeitung: CΘdric Harrang, Anne-Franτoise Laurent, Xavier Le Dantec
  1433.  
  1434. Testleitung: Jerome Antona, Marc BaslΘ, SΘbastien Chiffot, Jean-Franτois Dugas 
  1435.  
  1436. Tests: Alexandre Parizeau, Christophe Carel, David Le Garff, Fabien MΘoni, 
  1437. Franτois MassΘ, Franτois Venne, GrΘgory MasquilliΘre, Jerome Delacotte, 
  1438. Laurent Vally, Marc-AndrΘ Deblois, Martin Raymond,Nicolas Milidavljevic, 
  1439. RenΘ Martin, Richard Dumas, Serge Bonzom, Simon Malan, 
  1440.  
  1441. Produzent:    Ludimedia, GΘrard Guillemot
  1442.  
  1443. Entwicklung: Ubi Studios, Ubi R&D Michel Guillemot
  1444.  
  1445. Publisher:   Ubi Soft, Yves Guillemot
  1446.  
  1447. Internationales Marketing: Odile Guiffray
  1448.  
  1449. Technical Adviser: Christian Blum and the Renault Sport team
  1450.  
  1451. Besonderer Dank an: Hocine Saad, Alexandra Muyl, Philippe Tardivel, 
  1452. Bryn Williams, Pascal Legoff, Fabrice Cuny, David Trillaud, Pierre Rode, 
  1453. Katja Leibinger, Gaby Sauter, Darius Farrokhi, Ralf Wirsing, Thorsten Kapp, 
  1454. Frank Haut und Oliver J÷rg
  1455.