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GameStar 2000 June
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1999-03-03
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Letzte Hinweise zu Racing Simulation 1 und
Bedienungsanleitung
(c) Ubi Soft Entertainment
-------------------------------
Letzte Hinweise
-------------------------------
- DirectX 5.0
RS 1 ben÷tigt zwingend DirectX 5.0. WΣhrend der Installation
wird geprⁿft, ob dies bereits installiert ist und wird
n÷tigenfalls neu installiert. M÷chten Sie diese Prⁿfung umgehen
und DirectX nicht installieren, so klicken Sie im
Installationsfenster auf ─NDERN und TESTE SOFTWARE. L÷schen Sie
hier die Markierung.
- Probleme mit DirectX 5
Bei manchen Grafikkarten kann es bei Verwendung von DirectX 5
zu Treiberproblemen kommen. DirectX 5 bringt eine gro▀e
Treiberbibliothek mit, so da▀ der ben÷tigte Treiber wahr-
scheinlich dabei ist. Dabei gibt es zwei M÷glichkeiten:
DirectX wird zunΣchst versuchen, einen Treiber fⁿr die ver-
wendete Grafikkarte zu installieren. Ist dies nicht m÷glich,
kann DirectX auch einen Treiber fⁿr den Chipsatz der Grafik-
karte anbieten (verschiedene Hersteller verwenden oft gleiche
ChipsΣtze). Selbst eine nicht-empfohlene Installation kann zum
Erfolg fⁿhren, hier ist aber Vorsicht geboten !
Fⁿhrt nichts zum gewⁿnschten Erfolg, so sollten Sie versuchen,
die neusten Treiber fⁿr Ihre Karte zu bekommen (z.B. ⁿber die
Webseite des Herstellers).
- Installiertes DirectX von Hand prⁿfen
Um zu prⁿfen, ob alle DirectX-Treiber vorhanden sind und
funktionieren, kann im Verzeichnis DirectX auf der CD das
Programm Setup.exe gestartet werden. Hier werden alle Treiber
angezeigt und angegeben, ob sie "authentisiert", d.h. von
Microsoft geprⁿft wurden. In diesem Falle sollte alles einwand-
frei laufen. Sollte bei einem Treiber "authentisiert" fehlen,
kann trotzdem noch alles normal laufen. Allerdings sind Fehler
dann nicht auszuschlie▀en.
- Tastaturbelegung
Die Belegung der Tastatur kann jederzeit wΣhrend eines Rennens
durch Drⁿcken der F1-Taste angezeigt werden.
- Racing Simulation 1 erkennt automatisch folgende ChipsΣtze und
Grafikkarten:
Glide:
Voodoo / 3DFX
Direct3D:
Riva 128
PCX2 (Power VRII)
ATI Rage Pro
Mystique
- Technische Probleme:
Voodoo:
- Racing Simulation 1 erfordert mindestens die Treiber von Glide 2.43.
Die neueste Version kann durch Starten der Exe-Datei im
Verzeichnis 3DFX der Racing Simulation 1 CD installiert werden.
Multiplayer-Modus (ⁿberraschender Verbindungsabbruch):
- Wenn Sie keine komplette Installation durchgefⁿhrt
haben, kann die Trennung einerseits durch ein zu
langsames CD-ROM-Laufwerk verursacht worden sein.
Andererseits kann eine langsame (komprimierte) Harddisk
der Grund sein.
Verschiedenes:
- Wenn Sie unter den Optionen "Regeln" die Wahl
getroffen haben, die Zahl der Reifen auf 28 Stⁿck
pro Wochenende zu begrenzen, wird im folgenden
jeder Reifen einzeln verwaltet.
Auf diese Weise werden Sie manchmal dazu angehalten,
schon benutzte ReifensΣtze zu verwenden.
Wenn Sie die Reifen vom Fahrzeug abnehmen, erscheinen
automatisch alle vorrΣtigen Reifen auf Ihrem Bildschirm.
Die StΣrke der Abnutzung entscheidet ⁿber den Einsatz
von neuen ReifensΣtzen. Stark abgenutzte Reifen werden
in stark verschlissene ReifensΣtze eingesetzt.
WΣhrend des Rennens dⁿrfen Sie keine ReifensΣtze
wechseln, solange nicht mindestens ein Reifen verschlissen
ist.
- Sie k÷nnen die Steuerung des Fahrzeugs im Konfigurations-
menⁿ Σndern, um z.B. die Reaktion des Lenkrads oder des
Gaspedals zu regulieren.
Wenn Sie danach auf das Icon in Form einer Zielscheibe klicken,
gelangen Sie auf die Seite fⁿr die Feinj-Justage.
- Einige Anwendungen, wie z. B. die Werkzeugleiste
von Microsoft k÷nnen die Menⁿs verΣndern (selbst
wenn sie im Hintergrund liegen).
-------------------------------
Bedienungsanleitung
-------------------------------
INHALT
I. Installation und Spielstart
II. Das Spiel
A. Die Steuerung des Fahrzeugs
B. Die verschiedenen Perspektiven
C. Die Funktionstasten
III. Das Menⁿ
A. Die Navigationsleiste
B. Das Hauptmenⁿ
IV. Unterschiedliche Spielmodi
A. ▄bung - Training
B. Einzelrennen
C. Grand-Prix
D. Meisterschaft
E. Meisterschaft individuell
F. Zeitfahren
V. Fahrzeug-Einstellungen und Telemetrie
A. Die Garage
B. Telemetrie
VI. Speichern und Laden
VII. Mehrspieler
A. Das Mehrspielermenⁿ
B. An einem Spiel teilnehmen
C. Ein Spiel einrichten
VIII. Replays
IX. Technische Hilfe
A. Probleme bei der Installation
B. Sound-Probleme
C. Netzwerkkonfiguration
D. Grafikkarten
E. Kundendienst
X. Credits
---------------------------------------
I. Installation und Spielstart
---------------------------------------
Minimale Konfiguration:
Pentium 120 Mhz
3DFX- oder Direct3D-kompatible Grafikkarte mit mindestens 4 MB
16 MB RAM
DirectX5 (tm)
16 Bit Soundkarte
4-fach CD-Rom Laufwerk
Empfohlene Konfiguration:
Pentium 166 Mhz
3DFX-Grafikkarte
24 MB RAM
DirectX5 (tm)
16 Bit Soundkarte
6-fach CD-Rom Laufwerk
Wichtiger Hinweis:
------------------------
Racing Simulation 1 ben÷tigt die Windows-Schnittstelle DirectX5 (tm).
Dies ist vor allem fⁿr die Grafikdarstellung wichtig, wird aber auch fⁿr die
Soundausgabe verwendet. Sie sollten sicherstellen, da▀ die von Ihnen
verwendeten Grafik- und Soundtreiber zu DirectX5 kompatibel sind und
eventuell Ihre Treiber aktualisieren. Sind Sie Besitzer einer 3DFX-Karte, so
sollten Sie die Voodoo-Version von RS 1 installieren. Die Grafikkarte wird
dann direkt, und nicht ⁿber DirectX angesprochen.
1. Starten Sie Windows95.
2. Legen Sie die CD von Racing Simulation 1 in Ihr CD-Rom Laufwerk.
3. Das Installationsprogramm sollte daraufhin automatisch starten.
Ist dies nicht der Fall, doppelklicken Sie auf UBISETUP.EXE auf der CD-ROM.
4. WΣhlen Sie eine Sprache aus.
5. Klicken Sie auf INSTALLATION.
6. WΣhlen Sie die Konfiguration, die Ihrem System entspricht und klicken Sie
auf OK. Je umfangreicher die Installation ist, die Sie auswΣhlen, desto mehr
Platz ben÷tigt das Spiel auf Ihrer Festplatte, desto schneller ist jedoch auch der
Zugriff auf die unterschiedlichen Menⁿs.
7. Wenn die Installation beendet ist, klicken Sie auf SPIELEN.
Nach Beendigung der Installation mⁿssen Sie Ihren Rechner m÷glicherweise
neu starten.
Zum Starten der Simulation wΣhlen Sie RS 1 im Windows-Startmenⁿ unter
Programme/Ubi Soft Games aus.
Bemerkungen:
Sofern Sie sich nicht in einem Menⁿ von RS 1 befinden, sind eventuell
vorhandene Bildschirmschoner deaktiviert.
Um RS 1 spielen zu k÷nnen, mⁿssen auf Ihrer Festplatte nach der Installation
mindestens noch 40 MB zur Verfⁿgung stehen.
--------------------------------------
II. Das Spiel
--------------------------------------
A. Die Steuerung des Fahrzeugs
---------------------------------------
Tastatur
Beschleunigen A
Bremsen Y
Rechts .
Links ,
Hochschalten Leertaste
Runterschalten Strg
Das Spiel kann auch mit Lenkrad, Joypad oder Joystick gespielt werden.
Diese EingabegerΣte mⁿssen Sie jedoch zuvor unter Windows 95 kalibrieren
(vgl. hierzu auch Beschreibung der EingabegerΣte).
B. Die verschiedenen Perspektiven
------------------------------------------
─nderungen der Kameraperspektive im Spiel werden mit Hilfe der Taste F2
durchgefⁿhrt. Es gibt drei verschiedene Perspektiven:
1. Blick aus dem Cockpit
Dies ist die eigentliche Spielperspektive. Hier stehen Ihnen alle Informationen
zur Verfⁿgung, die sie ben÷tigen, um Ihren Rennwagen optimal zu steuern.
Bezeichnungen fⁿr folgende Elemente festlegen:
Im Cockpit:
- Geschwindigkeit (km/h oder mph)
- Motordrehzahl (Anzahl Umdrehungen/min.)
- Gang
- Motordrehzahl-LEDs (die erste LED leuchtet 500, die
zweite 400, die dritte 300 und die vierte 200 Umdrehungen
vor dem Drehzahlmaximum auf)
- Benzinmenge (Liter)
- Benzinverbrauch (Liter pro Runde)
- Schaden am Fahrzeug
- Boxenanzeige
- Radiomeldungen und Mehrspieler-Meldungen
2. Die zwei Au▀enkameras
Die zweite Perspektive ist sehr nⁿtzlich, wenn man den Streckenverlauf und
die Lage der Kurven verfolgen m÷chte. Sie erm÷glicht eine optimale Wahl der
Ideallinie.
Oben links steht eine kleine Info-Box mit folgenden Elementen zur Verfⁿgung:
* Eingelegter Gang
* Geschwindigkeit (km/h oder mph)
* Boxenanzeige
* LED-Lampe die maximale Motordrehzahl
C. Die Funktionstasten
-----------------------------
1. F1 bis F7
-------------
F1 Die komplette Tastenbelegung auf einem Blick
F2 Auswahl der Perspektive
F3 Perspektive des Sendeleiters
F4 Verschiedene Ansichten des Fahrzeugs
F5 Momentanes Klassement
F6 Abstand zum Vorder- bzw. Hintermann
F7 Automatikgetriebe/manuelles Getriebe
2. Weitere Funktionstasten
---------------------------------
P Pause
Esc Zeigt ein Menⁿ, das je nach Spielmodus variiert, und
erm÷glicht die Ansicht mehrerer Anzeigetafeln
Bild rauf/runter Vordermann / Hintermann
Eingabe LΣ▀t die Boxenanzeige aufleuchten. Signalisiert den
Mechanikern die Ankunft des Fahrers.
Tab Limitiert die Geschwindigkeit in der Boxengasse
Backspace Ruft ein Menⁿ der Arbeiten auf, die die Mechaniker
ausfⁿhren sollen.
Ausschlie▀lich innerhalb der Boxen aktiv. Die BestΣtigung
erfolgt ebenfalls durch Drⁿcken der L÷schtaste.
Dieses Menⁿ erlaubt die Wahl der Benzinmenge und der Reifenart.
StandardmΣ▀ig werden die Reifen verwendet, die in der Rennstrategie
gewΣhlt wurden sowie die maximal m÷gliche Benzinmenge.
* Um die Benzinmenge zu verΣndern, drⁿcken Sie die Pfeiltasten links/rechts
* Um von der Benzinmenge zur Reifenart zu wechseln, drⁿcken Sie die
Pfeiltasten rauf/runter
* Um eine Reifenart auszuwΣhlen, wΣhlen Sie den gewⁿnschten Typ mit
Pfeiltaste links/rechts
* BestΣtigen Sie dies mit der L÷schtaste.
---------------------------
III. Die Menⁿs
---------------------------
SΣmtliche Menⁿseiten besitzen eine Navigationsleiste, die sich unten am
Bildschirmrand befindet.
A. Die Navigationsleiste
------------------------------
* Spielleitung weitergeben
* Neue Nachricht erhalten
* Nachrichten
* Zurⁿck
* GO oder OK
Zurⁿck Erm÷glicht die Rⁿckkehr zum vorherigen Menⁿ bei
gleichzeitigem Annulieren sΣmtlicher VerΣnderungen, die
auf der laufenden Seite vorgenommen worden sind. Diese
Taste erlaubt auch, eine Mehrspieler-Verbindung zu l÷sen.
EXIT Spiel beenden
OK / GO Weiter zum nΣchsten Menⁿ
OPTIONEN Fⁿhrt zu den Menⁿs, die die Einstellung der
Steuerung (Tastatur, Joystick, Joypad oder Lenkrad),
des Tons oder der Grafik erm÷glichen
SPEICHERN Fⁿhrt zum Menⁿ Speichern (Spielstand, Replay,
Einstellungen, Optionen)
LADEN Fⁿhrt zum Menⁿ Laden (Spielstand, Replay,
Einstellungen, Optionen)
LCD-Bildschirm zeigt verschiedene Informationen
Nachrichten Nur aktiv wΣhrend einer Mehrspieler-Partie. Durch
klicken auf diese Taste kann anderen Spielern eine
Botschaft geschickt werden
Spielleitung weitergeben - Nur aktiv wΣhrend einer Mehrspieler-Partie und
ausschlie▀lich auf dem Computer desjenigen
Spielers, der das Spiel eingerichtet hat (der
Spielleiter). Erlaubt, die Kontrolle des Spiels an
einen der anderen Spieler zu ⁿbergeben.
B. Das Hauptmenⁿ
-----------------------
1. Spieltyp
------------
-Einfach: Demjenigen zu empfehlen, der noch keine oder nicht viel
Erfahrung mit Renn-Simulationen hat. Dieser Spielmodus
erlaubt es Ihnen, eine Vielzahl von Fahrhilfen einzuschalten
(z.B. automatische Bremse) und die Fahrzeugeinstellungen
vom Computer vornehmen zu lassen.
Fⁿr ein schnelles Spiel ist dieser Modus auch der richtige !
-Realistisch: Die komplette Simulation.
2. Niveau
-----------
Amateur: Diese Schwierigkeitsstufe ist zu empfehlen fⁿr
diejenigen, die zum ersten Mal eine Renn-Simulation
spielen. Die Konkurrenten fahren langsamer
und weniger aggressiv. Au▀erdem verfⁿgt der Spieler ⁿber
alle m÷glichen Hilfsmittel (Automatikgetriebe, ABS,
Schlupfkontrolle, automatische Boxensteuerung und
unzerst÷rbares Fahrzeug).
Experte: Dieser Schwierigkeitsgrad ist fⁿr diejenigen, die bereits
Fahrpraxis besitzen und die Rennkurse kennen.
Profi: Dieser Schwierigkeitsgrad ist ausschlie▀lich fⁿr Fahrer
gedacht, die sich dazu in der Lage fⁿhlen, ihr Fahrzeug unter
realistischsten Bedingungen zu steuern. Die einzigen
Hilfsmittel, die Ihnen zur Verfⁿgung stehen sind
Automatikgetriebe, Schlupfkontrolle, Schleuderkorrektur und
ABS. Das Verhalten der Konkurrenten ist besonders
realistisch. Ein Spieler, der unter diesen Bedingungen um
den Meistertitel kΣmpft, sollte das Fahrzeug-Setup auf
jedem Rennkurs beherrschen.
3. Modus
------------
Ein Menⁿ, in dem man zwischen 4 (beim Spieltyp Einfach) bzw. 7
(beim Spieltyp Realistisch) Modi auswΣhlen kann.
Fⁿr die Beschreibung siehe unter "V. Die verschiedenen Spielmodi".
4. Pilot/Team
-----------------
Es besteht die Wahl zwischen 11 Teams und 22 Piloten.
Klicken Sie auf das Icon der Mannschaft, in der Sie fahren m÷chten
und danach auf die LED des Piloten. Durch einfaches Anklicken derselben
ist es m÷glich, den Namen des Piloten einzugeben; mit einem zweiten
Klicken wird der Name bestΣtigt.
Identische Fahrzeuge (Ja/Nein): diese Taste ist nur bei einer Partie zwischen
mehreren Spielern von Bedeutung. Drⁿckt man "Ja", so haben alle Spieler
Fahrzeuge mit denselben Eigenschaften.
Liste bearbeiten: diese Taste wird nur bei "Wettkampf individuell" ben÷tigt
und erlaubt es dem Spieler, die Liste der Piloten zu bearbeiten. (Vgl. auch
Modus Wettkampf individuell)
Auswahl 1-2 Spieler: diese Taste erscheint nur bei einem geteilten Bildschirm
(2 Spieler an einem Computer) und erlaubt es, die Auswahl des ersten von der
des zweiten Spielers zu unterscheiden.
5. Rennstrecken
-------------------
Hier kann man zwischen den 16 Rennkursen auswΣhlen.
Klicken Sie einfach auf das Icon des Rennkurses Ihrer Wahl.
6. Optionen
---------------
Klicken Sie diesen Knopf an, um auf die Optionen-Seite zu gelangen. Je nach
Spielmodus und Schwierigkeitsgrad sind manche Optionen zugΣnglich und
andere nicht. Die 4 Arten von Optionen, die mit den Tabs ausgewΣhlt werden
k÷nnen, sind: Fahrzeug, Pannen, Rennen und Regeln.
Fahrzeug
-----------
Geschwindigkeitseinheit: km/h - mph Geschwindigkeitseinheit wΣhrend
des Spiels
Gangschaltung:
Automatisch Der Spieler braucht nicht zu schalten. Dies
geschieht automatisch, wenn er beschleunigt oder bremst
Manuell Der Spieler mu▀ selbst schalten
Automatische Boxensteuerung
Ja Bei einem Boxenstopp wird der Fahrer von
Beginn der Boxenpiste bis zum erneuten Betreten der
Rennstrecke gefⁿhrt
Nein Der Spieler kontrolliert selbst die Ein- und
Ausfahrt bei einem Boxenstopp
Schaden
Ohne Das Fahrzeug ist unzerst÷rbar
Teilweise Das Fahrzeug nimmt nur bei schweren Zusammenst÷▀en
Schaden
Realistisch Das Fahrzeug wird auch bei kleineren UnfΣllen
beschΣdigt
Schleuderkorrektur Ja / Nein: Hilft beim Wiederbeschleunigen nach einer
Kurve, indem verhindert wird, da▀ das Fahrzeug ins
Schleudern gerΣt
Schlupfkontrolle Ja / Nein: Verhindert, da▀ die HinterrΣder beim Beschleunigen
durchdrehen
ABS Ja / Nein: Verhindert das Blockieren der RΣder beim Bremsvorgang
Steuerhilfe: Ja / Nein nur zugΣnglich fⁿr Spieler, die die Tastatur verwenden.
Hilft beim Zufahren auf eine Kurve, den passenden
Einschlagwinkel zu finden
Pannen
---------
Der Spieler hat die M÷glichkeit, mechanische Pannen auszuschlie▀en oder
auch nicht. Man unterscheidet schwerwiegende Pannen (die den Fahrer zur
Aufgabe zwingen) und leichte Pannen (Weiterfahren m÷glich).
Rennen
---------
Wetter:
Sonne Sch÷nes Wetter wΣhrend des gesamten Rennens
Bew÷lkt Eventuell Regen im Verlauf des Rennens
Regen Regen wΣhrend des gesamten Rennens
Zufall Zufallsbedingte Auswahl
Anzahl der Gegner 1...21: Anzahl der Computer-Konkurrenten
Niveau der Gegner:
Identisch Alle Gegner haben dasselbe K÷nnen
ZufΣllig Zufallsbedingte Verteilung der Niveaus
Realistisch Die Konkurrenten verhalten sich wie in Wirklichkeit
Prozentsatz der Runden(10% - 25% - 50% - 75% - 100%): Prozentsatz der zu
fahrenden Runden im VerhΣltnis zur tatsΣchlichen Anzahl
auf diesem Rennkurs
Relative Abnutzung und Verbrauch Ja / Nein: Abnutzung der Reifen und
Treibstoffverbrauch im VerhΣltnis zum oben gewΣhlten
Prozentsatz an Runden
Startposition 1...22: Startposition des Spielers
Verletzungen Ja / Nein: Ein Fahrer, der einen schwerwiegenden Unfall hatte,
kann an einem oder mehreren folgenden Rennen nicht teilnehmen.
Regeln
---------
Fehlstart:
Ja: Beim Start erhΣlt der Fahrer die Kontrolle ⁿber sein Fahrzeug,
sobald die fⁿnf roten Lampen leuchten. Um zu starten, mu▀ er so lange
warten, bis sie erl÷schen. Startet er frⁿher, so wird er fⁿr seinen
Fehlstart bestraft.
Nein: Der Fahrer erhΣlt die Kontrolle ⁿber sein Fahrzeug erst, wenn
die fⁿnf Lampen erloschen sind.
Begrenzte Geschwindigkeit in den Boxen Ja / Nein: In der Boxengasse darf der
Fahrer eine bestimmte Geschwindigkeit nicht ⁿberschreiten (80 km/h
oder 120 km/h).
30-Runden-Begrenzung beim Training :
Ja: Beim Training darf der Fahrer nicht mehr als 30 Runden fahren
(inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp)
Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden
BeschrΣnkung auf 12 Runden bei der Qualifikation:
Ja: Bei der Qualifikation darf der Fahrer nicht mehr als 12 Runden
fahren (inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp)
Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden
BeschrΣnkung auf ein Ersatzfahrzeug pro Rennwochenende:
Ja: WΣhrend eines Renn-Wochenendes (Trainingsfahrten,
Qualifikationsfahrten, Warm-Up, Rennen) darf der Fahrer nur zwei
Fahrzeuge benutzen: sein eigenes und ein Ersatzfahrzeug
Nein: Unbegrenzte Anzahl an Fahrzeugen
BeschrΣnkung auf 28 Reifen pro Wochenende:
Ja: WΣhrend eines Renn-Wochenendes darf der Fahrer nur
28 Reifen benutzen (Regenreifen sind jedoch unbegrenzt)
Nein: Unbegrenzte Anzahl an Reifen
--------------------------------------
IV. Unterschiedliche Spielmodi
---------------------------------------
A. ▄bung - Training
-------------------------
Dieser Spielmodus bietet dem Spieler 3 M÷glichkeiten
Training: Hier ist der Fahrer alleine auf der Rennstrecke seiner Wahl. Auf
diese Weise lernt er den Verlauf einer Rennstrecke kennen.
Demonstration: Hier fΣhrt der Spieler nicht selbst, sondern er sieht ein
computergesteuertes Fahrzeug auf dem Rennkurs seiner Wahl fahren. So lΣ▀t
sich lernen, wie die Ideal-Linie aussieht und mit welcher Geschwindigkeit man
in Kurven einzufahren hat.
▄bung: Entspricht dem Trainingsmodus, mit dem Unterschied, da▀ der Fahrer
nicht mehr ganz alleine fΣhrt, sondern, da▀ sich vor ihm ein Lernfahrzeug
befindet, das ihm den genauen Kurs und die Geschwindigkeit vorgibt.
Die verschiedenen Hilfestellungen:
* Vorgeschlagener Gang: Vor einer Kurve wird der Gang, mit dem die Kurve
passiert werden soll, angezeigt.
* Verlassen der Strecke: VerlΣ▀t der Fahrer die Strecke, wird er automatisch
auf die Rennstrecke zurⁿckgefⁿhrt.
* Wetter: Wahl der WetterverhΣltnisse.
B. Einzelrennen
-------------------
Nachdem Sie auf dem Rennkurs Ihrer Wahl trainiert haben, sind Sie bereit,
sich den Gegnern in einem richtigen Rennen zu stellen.
C. Grand-Prix
-----------------
Erlaubt es dem Spieler, einen richtigen, vollstΣndigen Grand-Prix zu fahren
(Trainingsfahrten, Qualifikationsfahrten, Warm-Up und Rennen).
1. Freies Training
WΣhrend eines Renn-Wochenendes stehen dem Spieler 2
Trainingseinheiten zur Verfⁿgung:
Freitag 11 - 12 Uhr und 13 bis 14 Uhr (mit einer Ausnahme am Donnerstag)
Samstag 9 - 9.45 Uhr und 10.15 - 11 Uhr
Hierbei besteht das Hauptinteresse der Piloten darin, verschiedene Setups
(Fahrzeug-Einstellungen) auszuprobieren und das beste herauszufinden, um
eine Referenzzeit zu fahren. Am Ende dieser Einheit wird eine Rangliste aller
Fahrer aufgestellt, die jedoch rein informative Funktion hat.
Der Spieler wird direkt in seine Box plaziert mit dem folgenden Menⁿ:
Rangliste (Anzeigen der Rangliste), Garage (Fahrzeug-Setup verΣndern) und
Go (weiterfahren).
Wenn er OK gedrⁿckt hat wird auf die Cockpit- Perspektive umgeschaltet und
er kann jederzeit losfahren. Die notwendigen Schritte fⁿr die Ausfahrt aus der
Box werden automatisch vorgenommen.
Wenn sich der Spieler auf der Rennstrecke befindet, kann er mit Hilfe des
Menⁿs der ESC-Taste direkt wieder in die Box zurⁿckkehren.
Er kann aber auch selbstΣndig in die Box zurⁿckkehren. In diesem Fall stellt
sich der Fahrer auf den Boxenplatz, den ihm seine Mechaniker zugewiesen
haben. Das Menⁿ Rangliste, Garage und OK wird von neuem angezeigt.
2. Qualifikation
Das Qualifikationsfahren findet am Samstag von 13 - 14 Uhr statt.
Am Ende wird ein Rangliste aufgestellt, die dann auch die Startposition der
Fahrer fⁿr das Rennen festlegt. Das Vorgehen im Spiel ist dasselbe wie beim
freien Training.
3. Warm-Up
Das Warm-Up findet am Sonntag, viereinhalb Stunden vor Beginn des Rennens
statt. Das Interesse der Piloten besteht hierbei vor allem darin, die letzten
Einstellungen im Hinblick auf das Rennen zu finden. Das Vorgehen im Spiel
ist dasselbe wie beim Training.
4. Rennen
Das Rennen beginnt um 14 Uhr. Es dauert h÷chstens 2 Stunden. Zu Beginn
des Rennens wird mit einer Au▀enkamera die Startaufstellung gezeigt.
Diese Phase kann durch Drⁿcken der Esc-Taste ⁿbersprungen werden.
Der Start
Beim Start wird folgenderma▀en vorgegangen:
* die erste rote Lampe leuchtet auf
* in Intervallen von einer Sekunde leuchten nacheinander auch die anderen
4 Lampen auf
* sobald alle 5 Lampen erl÷schen, wird der Start freigegeben
Die Zeitspanne zwischen Aufleuchten der 5. Lampe und Erl÷schen aller 5
Lampen variiert zwischen 1 und 3 Sekunden.
Boxenstopp
M÷chten Sie wΣhrend des Rennens an die Box fahren, mu▀ dies den
Mechanikern durch Drⁿcken der Eingabe-Taste signalisiert werden.
Sobald sich der Spieler in der Boxengasse befindet, erscheint oben rechts eine
Info-Box. Diese informiert den Spieler im voraus ⁿber die Arbeiten, die die
Mechaniker an seinem Fahrzeug durchfⁿhren werden (Reifensorte und
Benzinmenge). Normalerweise sollte dies ⁿbereinstimmen mit der
Rennstrategie des Spielers (vgl. Menⁿ Garage -> Treibstoff). Falls der Spieler
etwas verΣndern m÷chte, kann er jederzeit durch Drⁿcken der Backspace-Taste
das Boxen-Menⁿ aufrufen.
Wenn die Mechaniker ihre Arbeit beendet haben, braucht der Spieler lediglich
zu beschleunigen, um aus der Box zu fahren.
Das Ziel
Sobald Sie die Ziellinie passieren, ist das Rennen zu Ende und die
Rennergebnisse sowie die Plazierung der Fahrer werden angezeigt. Solange
die Esc-Taste nicht gedrⁿckt wird, lΣuft die Anzeige weiter.
Die Flaggen
WΣhrend des Rennens werden durch Flaggen besondere Situationen angezeigt.
Gelbe Flagge: Signal fⁿr eine Gefahr auf der Strecke
Schwarz-wei▀ karierte Flagge: Zielflagge (Fahrer ist durchs Ziel gekommen)
Rote Flagge: Signal fⁿr den Abbruch eines Rennens. Ein
erneuter Start mu▀ durchgefⁿhrt werden.
Schwarze Flagge: Spieler wird bestraft. Er mu▀ in die Box
zurⁿck, um seine Strafe in Form eines 10
Sekunden dauernden Stops zu verbⁿ▀en.
Folgende Verst÷▀e k÷nnen zu einer solchen Bestrafung fⁿhren:
* ▄berh÷hte Geschwindigkeit in der Boxengasse (falls im Menⁿ REGELN
aktiviert)
* Fehlstart (falls im Menⁿ REGELN aktiviert)
* Geschnittene Schikane: der Spieler wird bestraft, wenn er den Streckenverlauf
nicht beachtet, um dadurch Zeit zu gewinnen
Ein Spieler, der bestraft werden soll, hat das Recht, vor dem Boxenstopp noch
zwei Runden zu fahren. FΣhrt er mehr, so wird er disqualifiziert.
D. Meisterschaft
-----------------------
Hier k÷nnen Sie eine gesamte Renn-Saison miterleben. Im ganzen sind
das 16 aufeinanderfolgende Rennen (Rennwochenenden).
Die Verteilung der Punkte nach jedem Rennen sieht folgenderma▀en
aus:
1. Platz 10 Punkte
2. Platz 6 Punkte
3. Platz 4 Punkte
4. Platz 3 Punkte
5. Platz 2 Punkte
6. Platz 1 Punkt
Die Punkte, die man bei den einzelnen Rennen jeweils erhΣlt,
werden addiert und Meister wird am Ende derjenige, der nach
den 16 Rennen die meisten Punkte gesammelt hat.
E. Meisterschaft individuell
---------------------------------
Sie k÷nnen hier eine Meisterschaft austragen, bei der Sie selbst die Anzahl und
die Abfolge der einzelnen Rennen, sowie die Liste der Fahrer bestimmen k÷nnen.
Aufstellen der Fahrerliste:
Klicken Sie entweder eine Mannschaft an, um die beiden Piloten dieser
Mannschaft auf die Liste zu setzen, oder aber Sie wΣhlen einen einzelnen
Piloten aus.
Um einen Piloten von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste
auszuwΣhlen und danach den Mⁿlleimer-Knopf zu betΣtigen.
Aufstellen der Streckenliste:
Klicken Sie auf die Rennstrecke, die Sie auf die Liste setzen m÷chten. Um einen
Rennkurs von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste auszuwΣhlen
und danach den Mⁿlleimer-Knopf zu betΣtigen.
F. Zeitfahren
----------------
Dieser Modus ist fⁿr jene Spieler, die Runden-Zeitrekorde fahren m÷chten.
Hierbei ist das Fahrzeug unzerst÷rbar, der Benzinverbrauch spielt keine Rolle
und die Reifen werden nicht abgenutzt. Dies gibt dem Spieler die M÷glichkeit,
ⁿber einen unbegrenzten Zeitraum hinweg zu fahren und dabei seine Zeit von
Runde zu Runde immer weiter zu verbessern.
Der Spieler hat zwei M÷glichkeiten:
Freies Rennen
------------------
Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert, so da▀ er sie
mit optimaler Geschwindigkeit passieren kann. Sobald der Spieler die Startlinie
passiert, beginnt die Stoppuhr mit der Messung.
Solange der Spieler nicht die Escape-Taste drⁿckt, fΣhrt er weiter. Wenn es dem
Spieler gelingt, den Streckenrekord (Hall of Fame) zu brechen, so wird ein
sogenannter "Ghost" dieser Runde automatisch gespeichert (vgl. auch Ghost
weiter unten).
Fⁿr jede Runde erhΣlt der Spieler zwei Zwischenzeiten (Inter1 und Inter2),
sowie die Differenz zur Streckenbestzeit.
Beim Freien Rennen wird folgende Tafel angezeigt:
-Your Best: beste momentane Zeit des Spielers
-Inter1 und Inter2 darunter zeigen die momentane Zwischenzeiten des Spielers
In der Mitte (1┤02┤┤537) befindet sich die Zeit, die seit Beginn des Zeitfahrens
verstrichen ist. Jedesmal wenn der Spieler einen Punkt passiert, der die
Zwischenzeit mi▀t, wird die Differenz zur Zwischenzeit des Rekordhalters
angezeigt (-8.205).
-Rekord (1┤50┤┤079): beste je auf dieser Rennstrecke gefahrene Zeit.
Inter1 und Inter2 darunter: Zwischenzeiten des Fahrers, der den Rekord hΣlt.
Ghost-Modus
----------------
Wenn der Ghost-Modus aktiviert ist, fΣhrt der Fahrer gegen das "Bild" eines
Rennwagens, der eine gute Zeit gefahren ist. Sie k÷nnen den Ghost zwar
sehen, jedoch nicht rammen oder irgendwie seine Fahrt beeinflussen. Der Ghost
fΣhrt genauso, wie er zuvor (z.B. im Modus Freies Rennen) gespeichert wurde.
Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert (vgl. Freies
Rennen). Sobald der Spieler die Startlinie passiert, setzt sich auch der Ghost,
gegen den er antritt, in Bewegung.
Da der Ghost pro Runde gespeichert wird, wiederholt sich obige Prozedur bei
jeder Runde. Solange der Spieler nicht die Esc-Taste drⁿckt, fΣhrt er weiter.
Um eine Ghost-Zeit das erste Mal zu speichern, reicht es aus, den Ghost-Modus
aufzurufen und mindestens eine Runde zu fahren. Danach drⁿckt der Spieler die
Escape-Taste und wΣhlt "Beenden"; in diesem Moment wird die beste gefahrene
Zeit als Ghost abgespeichert. Um im folgenden gegen ihn anzutreten, genⁿgt es,
wieder den Ghost-Modus auszuwΣhlen.
Sie k÷nnen pro Rennkurs bis zu 10 Ghosts speichern; sie werden in absteigender
Reihenfolge angeordnet. Wenn alle 10 PlΣtze besetzt sind, mu▀ man entweder
einen Ghost l÷schen oder durch Verbesserung der Leistung einen Ghost
austauschen.
Einen Ghost austauschen
Alle Ghosts werden in folgendem Verzeichnis auf der Festplatte abgespeichert:
RS1-Verzeichnis \ datab \ scope.
Die Ghost-Dateien haben die folgende Bezeichnung:
1. Buchstabe:
Buchstabe, der je nach Rennkurs zwischen A und P variiert (A fⁿr den ersten,
P fⁿr den letzten Rennkurs der Saison) und dem Rennkurs des Ghost entspricht.
(A->Australien; B->Brasilien; C-> Argentinien; D->Europa; E->San Marino;
F->Monaco; G->Spanien; H-> Kanada; I-> Frankreich; J->Gro▀britannien;
K->Deutschland; L->Ungarn; M->Belgien; N->Italien; O->Portugal; P->Japan)
2. Buchstabe:
Ziffer (Minuten des Ghost)
3. und 4. Buchstabe:
Ziffer (Sekunden des Ghost)
5, 6, 7, Buchstabe:
Ziffer (Tausendstelsekunden des Ghost)
Die Datei-Erweiterung zu jeder Ghost-Datei ist .seq .
Beispiel: f125205.seq
Diese Datei entspricht einem Ghost, der in Monaco eine Zeit von 1┤25┤┤205
gefahren ist. Man kann den Namen der Ghost-Datei auch Σndern (.seq mu▀
beibehalten werden).
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V. Fahrzeug-Einstellungen und Telemetrie
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A. Die Garage
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Der Spieler verfⁿgt ⁿber 12 Arten von Einstellungen fⁿr sein Fahrzeug. Sie
lassen sich in zwei Kategorien einteilen:
Die Fahrer-Einstellungen, die fⁿr alle leicht verstΣndlich sind und die
Ingenieur-Einstellungen, die etwas mehr Grundwissen und Erfahrung erfordern.
B. Die Telemetrie.
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Es handelt sich hierbei um ein Hilfsmittel, das es erlaubt, das Fahrverhalten des
Wagens sowie seine Steuerung zu analysieren.
WΣhrend einer Fahrt werden folgende Daten gespeichert:
* Geschwindigkeit
* ▄bersetzungsverhΣltnis der Kupplung
* Radversetzung (vorne links und rechts, hinten links und rechts)
* Radsturz (vorne links und rechts, hinten links und rechts)
* Bodenfreiheit vorne und hinten
* Beschleunigungs-Anteil
* Brems-Anteil
* Einschlagwinkel
Der Spieler mu▀ eine Runde auswΣhlen, an der er arbeiten m÷chte. Hierfⁿr klickt
er auf den Knopf, der sich unterhalb von "Runde Nr." befindet (rechts). Es ist
auch m÷glich, zwei Runden zu vergleichen, indem man eine zweite Runde durch
klicken auf den Knopf "Runde Nr." (links) auswΣhlt.
Danach wΣhlt der Spieler die Daten aus, die er in Form einer Kurve dargestellt
haben m÷chte. Hierfⁿr klickt er auf die verschiedenen, farbigen Kn÷pfe, denen
er unterschiedliche Daten zuordnen m÷chte. Die vier Kn÷pfe auf der linken
Seite entsprechen der ersten, jene auf der rechten Seite der zweiten Runde.
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VI. Speichern und Laden
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Mittels der Button SPEICHERN und LADEN auf der Navigationsleiste
(Kap. III.A) innerhalb der Menⁿs lassen sich SpielstΣnde, Replays,
Fahrzeug-Setup sowie die Optionen speichern bzw. laden.
Au▀erdem kann man wΣhrend eines Rennens durch drⁿcken der 'ESC'-Taste
SpielstΣnde und Replays speichern.
A. Beschreibung der Speicherm÷glichkeiten
1. SpielstΣnde
Dieses Menⁿ ist zu erreichen ⁿber die Navigationsleiste.
Das Speichern eines Spiels ist auch wΣhrend eines Rennens jeden Typs und im
Grand Prix-Menⁿ (Grand-Prix, Meisterschaft, Meisterschaft individuell)
m÷glich.
2. Fahrzeug-Einstellungen
Dieses Menⁿ erreichen Sie nur ⁿber die Navigationsleiste. Beim Speichern wird
das aktuelle Fahrzeug-Setup der ausgewΣhlten Strecke gesichert.
3. Replay
Das Laden der Replays erfolgt ⁿber die Navigationsleiste. Das Speichern von
Replays ist nur wΣhrend eines Rennes ⁿber das Replay-Menⁿ (Kap.VIII) m÷glich.
Gespeichert werden die letzten 30 Sekunden ausgehend von der Position im
Replay (das gesamte Replay ist 5 Minuten lang).
4. Options-Einstellungen
Erreichbar ⁿber die Navigationsleiste. Es k÷nnen die aktuellen Einstellungen,
die in den Menⁿs vorgenommen wurden, gespeichert werden (Optionen,
Steuerung, Grafik, Strecke, Teams, Piloten, Ton...).
B. Austauschen gespeicherter Daten
Benutzer von Racing Simulation 1 haben auch die M÷glichkeit, gespeicherte
Daten miteinander auszutauschen. Hierzu mⁿssen die entsprechenden Dateien
von einem Computer auf den anderen kopiert werden. Die Dateien haben
folgende Bezeichnungen:
1. SpielstΣnde
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Die SpielstΣnde werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:
Falls in den Menⁿs (Navigationsleiste) gespeichert wurde:
'Name des Spielstands'.GMx
Falls wΣhrend eines Rennens gespeichert wurde:
'Name des Spielstands'.GRx
Dabei variiert 'x' je nach Situation (1: Einzelrennen, 2: Grand-Prix,
3: Meisterschaft, 4: Meisterschaft individuell)
2. Fahrzeug-Einstellungen
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Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:
'Name der Einstellungen'.Sxx
Dabei gibt 'xx' die Nummer der Rennstrecke an (01: Australien; 02: Brasilien;
03: Argentinien; 04: Europa; 05: San Marino; 06: Monaco; 07: Spanien;
08: Kanada; 09: Frankreich; 10: Gro▀britannien; 11: Deutschland; 12: Ungarn;
13: Belgien; 14: Italien; 15: Portugal; 16: Japan)
3. Optionen
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Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:
'Name der Optionen'.CNF
4. Replay
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Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\scope abgelegt und
haben folgende Bezeichnungen:
'Name des Replays'.SEQ
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VII. Mehrspieler
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Der Mehrspieler-Modus betrifft Spiele mit geteiltem Bildschirm, mit
Nullmodemkabel oder Spiele im lokalen Netzwerk.
In diesem Modus sind nur Einzelrennen m÷glich. Teilnehmen k÷nnen zwei
Spieler bei geteiltem Bildschirm, 2-4 Spieler im Link-Modus und 2-8 Spieler im
Netzwerk.
In allen Mehrspieler-Rennen gibt es zwei Arten von Spielern:
* der Spielleiter: er konfiguriert das Rennen. Im Netzwerk mu▀ er das Spiel
erstellen, im Link-Modus mu▀ er zuvor die Verbindung festlegen.
* die Mitspieler: sie nehmen an dem Spiel teil, das der Spielleiter erstellt hat.
Wenn der Modus Mehrspieler gewΣhlt wird, gelangt man auf den entsprechenden
Bildschirm.
Auf diesem Bildschirm mu▀ man wΣhlen zwischen geteiltem Bildschirm, Link
oder Netzwerk. Au▀erdem mu▀ der Spieler seinen Spieler-Namen eingeben.
Dieser Name dient ihm nur innerhalb der Menⁿs und bei Verbindung mehrerer
Computer. WΣhrend eines Rennens ist der Name des Spielers gleich dem des
Piloten.
A. Geteilter Bildschirm (2 Spieler)
Hier k÷nnen zwei Spieler gemeinsam auf einem Computer spielen. Es kann
jedoch h÷chstens eine Person auf der Tastatur spielen, daher mu▀ noch ein
anderes EingabegerΣt ausgewΣhlt werden.
Nach diesem Bildschirm gelangen die Spieler direkt ins Hauptmenⁿ.
WΣhrend des Spiels hat der zweite Spieler mit Hilfe des Ziffernblocks (auf der
Tastatur) Zugriff auf folgende Funktionen:
Taste Spieler 1: Taste Spieler 2: Funktion:
(Tastatur) (Ziffernblock)
F2 / Wechsel der Perspektive
F3 * Kamera des Sendeleiters
Bild rauf + Vordermann
Bild runter - Hintermann
EINGABE ENTER Anzeige fⁿr einen Boxenstopp leuchtet
auf. Informiert die Mechaniker ⁿber die
Ankunft des Fahrers
Tabulator 0 Geschwindigkeitskontrolle in den Boxen
Backspace Entf Ruft ein Menⁿ auf, mit dessen Hilfe
man die Arbeiten der Mechaniker
auswΣhlen kann
Pfeiltasten Tasten 2-4-6-8 Navigation in diesem Menⁿ
In den Menⁿs erfolgt die Auswahl von Fahrzeug, Einstellungen etc. mit Hilfe der
Spieler 1 - Spieler 2 - Auswahltaste (siehe III. B.4).
B. Link (2-4 Spieler)
Hierbei mⁿssen zwei Computer mit einem Nullmodemkabel verbunden werden.
Dieses mu▀ an einem seriellen Port (COM 1 ... COM 4) angeschlossen werden. In
der Regel ist COM 1 mit der Maus belegt.
Sobald die Computer miteinander verbunden sind (auf den Verbindungs-Knopf
drⁿcken), haben die Spieler die M÷glichkeit, den geteilten Bildschirm-Modus
ebenfalls zu aktivieren.
Danach kommen die Spieler zurⁿck ins Hauptmenⁿ. Der Spielleiter mu▀ nun das
Spiel festlegen.
C. Lokales Netzwerk (2-8 Spieler)
Um RS 1 im Netzwerk spielen zu k÷nnen, ist ein 10 MBIT-Netzwerk sowie das
IPX-Protokoll (mu▀ auf allen Rechnern installiert sein !) n÷tig.
Um im Netzwerk zu spielen, mu▀ ein Spieler ein Spiel erstellen (Spielleiter).
Die anderen Spieler nehmen an dem Spiel teil.
1. An einem Spiel teilnehmen
2. Ein Spiel einrichten
Sobald ein Spiel erstellt wurde und alle teilnehmenden Spieler dieses Spiel
ausgewΣhlt haben, gelangen sie zurⁿck ins Hauptmenⁿ. Der Spielleiter mu▀ nun
das Spiel festlegen.
D. Funktionen im Mehrspieler-Modus
1. Das Nachrichtenfenster
Hier k÷nnen sich die Spieler Nachrichten zusenden.
Sobald ein Spieler eine neue Nachricht erhalten hat, leuchtet das kleine LΣmpchen
in der Navigationsleiste.
2. Spielleitung weitergeben
Nur der Spielleiter hat Zugang zu diesem Button. Er dient dazu, die Spielleitung
an einen anderen Spieler weiterzugeben.
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VIII. Replays
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Die Kn÷pfe Fahrzeug, Au▀enansicht, Subjektiv und TV entsprechen den
unterschiedlichen Perspektiven. WΣhlen Sie den Vollbildmodus, so haben Sie
immer noch Zugang zu den Funktionstasten der Navigationsleiste.
Funktion Entsprechung auf der Tastatur
Laden/Speichern keine Entsprechung
Zeitlupe Pfeiltasten (einmal drⁿcken)
vorwΣrts Pfeiltaste Rechts
rⁿckwΣrts Pfeiltaste Links
Pause Esc
Stop keine Entsprechung
Zeitraffer Pfeiltasten (zweimal drⁿcken)
Schnellvorlauf Pfeiltaste Rechts
Schnellrⁿcklauf Pfeiltaste Links
Zum Anfang Pfeiltaste Runter
Zum Ende Pfeiltaste Rauf
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IX. Technische Hilfe
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A. Probleme bei der Installation
Sollten hier bereits Probleme auftreten, so sehen Sie bitte nach, ob Sie die
erforderliche Ausstattung besitzen (siehe unter Installation). Sollte sich RS 1
trotz korrekter Hardware nicht installieren lassen, so kontaktieren Sie bitte Ihren
FachhΣndler oder den Ubi Soft Kundendienst.
B. Sound-Probleme
Sie h÷ren keine GerΣusche ?
▄berprⁿfen Sie, ob Lautsprecher oder Kopfh÷rer richtig verbunden sind.
▄berprⁿfen Sie au▀erdem, ob die LautstΣrke unter Windows95 (doppelklicken auf
das Lautsprecher-Sybol unten rechts) und im Spiel (Optionsmenⁿ) laut genug und
nicht abgeschaltet ist.
Testen Sie, ob Windows 95 T÷ne spielen kann
1. WΣhlen Sie im Startmenⁿ START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Akustische Signale"
3. WΣhlen Sie eine Sound-Datei aus klicken Sie auf den Wiedergabeknopf.
H÷ren Sie nichts, so ist Ihre Soundkarte nicht richtig installiert worden.
▄berprⁿfen Sie, ob Ihre Soundkarte richtig installiert ist.
1. WΣhlen Sie im Startmenⁿ START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
2. Doppelklicken Sie auf das Icon "System"
3. Klicken Sie auf den Tab "GerΣte-Manager"
4. Klicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller". Der Name Ihrer Sound-
Karte sollte erscheinen. Ist dies nicht der Fall, so mⁿssen Sie die Karte neu
installieren.
Sollte die Soundkarte einwandfrei installiert sein, unter RS 1 jedoch nicht
funktionieren, so prⁿfen Sie bitte, ob die Soundkarte DirectX5 kompatibel ist:
1. ╓ffnen Sie dazu wie oben beschrieben das Fenster "Systemsteuerung" und
doppelklicken Sie auf das Icon "Software".
2. Suchen Sie in der Liste nach DirectX und klicken Sie auf "Hinzufⁿgen/Entfernen"
3. Sehen Sie im neu erscheinenden Fenster nach, ob die Soundkartentreiber mit
DirectX5 kompatibel sind (z.B. sollte bei "DirectSound" und "PrimΣrer
Audiotreiber" die Bemerkung "Authentisiert" bzw. "Certified" stehen). Ist dies
nicht der Fall, sollten Sie versuchen, die neusten Treiber zu Ihrer Soundkarte zu
bekommen.
Sollte Sie weiterhin Probleme haben, so kontaktieren Sie bitte Ihren FachhΣndler
oder den Ubi Soft Kundendienst.
C.Netzwerkkonfiguration
Bei einem Netzwerkspiel mⁿssen alle beteiligten Computer ⁿber dasselbe lokale
Netzwerk miteinander verbunden sein. Au▀erdem mu▀ das Netzwerkprotokoll
IPX/SPX auf allen Rechnern installiert sein.
Um zu ⁿberprⁿfen, ob das Netzwerkprotokoll richtig installiert ist:
1. WΣhlen Sie auf der Windows-Taskleiste START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Netzwerk"
3. ▄berprⁿfen Sie, ob das IPX/SPX-kompatible Protokoll fⁿr Ihre Netzwerkkarte
installiert ist.
Bei fehlendem Netzwerkprotokoll:
4. Klicken Sie auf HINZUF▄GEN
5. WΣhlen Sie Protokoll und dann wieder HINZUF▄GEN
6. WΣhlen Sie Microsoft im linken Fenster aus
7. WΣhlen Sie in der rechten Liste das IPX/SPX-kompatible Protokoll aus
8. BestΣtigen Sie mehrmals mit OK
9. Starten Sie Ihren Computer neu
Hinweis
Sollten Sie mehrere Netzwerkkomponenten installiert haben (z.B. Modem und
Netzwerkkarte), so k÷nnen Protokolle fⁿr jede Komponente einzeln installiert
werden. Achten Sie dann ganz besonders darauf, da▀ das IPX/SPX-kompatible
Protokoll auch fⁿr die Netzwerkkarte installiert ist (z.B. IPX/SPX-kompatible
Protokoll(r)Netzwerkkarte).
D. Grafikkarten
Es ist m÷glich, da▀ die Windows-Schnittstelle DirectX(TM) 5 nicht kompatibel ist
mit Ihrer Videokarte und da▀ dies einen korrekten Start von Windows 95 nach der
Installation des Spiels verhindert.
Um dieses Problem zu korrigieren, mⁿssen sie die zu Ihrer Videokarte geh÷renden
Treiber neu installieren. Falls Sie nicht wissen wie Sie vorgehen sollen, folgen Sie
bitte der folgenden Anleitung:
1. Starten Sie Windows95(TM) im Modus abgesicherten Modus (wird Ihnen
dieser Modus nicht automatisch angeboten, so drⁿcken Sie die F8-Taste bei der
Meldung "Starten von Windows 95" und wΣhlen sie den Modus dann aus).
2. WΣhlen Sie START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG
3. Doppelklicken Sie auf das Icon "Anzeige"
4. Klicken Sie auf den Tab SETTINGS oder EINSTELLUNG.
5. Klicken Sie auf den Knopf "Erweitert" oder "Change Display Type" oder
"Advanced Properties" (je nach Windows-Version).
6. Klicken Sie auf "─ndern" oder "Change"
7. WΣhlen Sie den ursprⁿnglichen Treiber Ihrer Grafikkarte aus und folgen Sie den
Anweisungen.
8. Starten Sie Windows 95 (TM) erneut.
E. Kundendienst
Bei Problemen ÷ffnen Sie bitte die Datei Hotline_DEU.doc, die sich im Stammverzeichnis
der CD-ROM befindet. Sie finden dort eine Beschreibung, wie Sie unsere Hotline erreichen
und welche Angaben wir von Ihnen fⁿr eine schnelle Problembehebung ben÷tigen.
Legen Sie die CD in Ihr CD-ROM Laufwerk (falls daraufhin ein Autorun- Bildschirm
erscheint, sollten Sie diese Funktion abbrechen/schlie▀en). Klicken Sie auf die
SchaltflΣche "Start" (normalerweise unten links auf dem Bildschirm) und dann auf
"Ausfⁿhren...". Geben Sie an der Eingabeaufforderung D:\Hotline_DEU.doc ein, und
klicken Sie auf OK (wobei D dem Kennbuchstaben Ihres CD-ROM Laufwerks entspricht).
oder
senden Sie uns das Online-Hilfeformular zu. Sie finden es auf unserer Homepage unter der
Rubrik "Technischer Support".
(C) Ubi Soft Entertainment
"Racing Simulation 1" and "Ubi Soft" are trademarks of Ubi Soft Entertainment.
All rights reserved.
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X. Credits
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Projektleitung: Peggy Desplats
Abteilungsleitung: Fabrice Valay
Game Designer: Sacha Gentilhomme
Fahrverhalten Designer: Christophe Gandon
Produktionsassistant: Julien Moreau
2D Grafiker: Bertrand Fanonnel
Bruno Serre
Cyril MasquilliΘre
Emmanuel Ville
Youri Junquas
3D Grafiker: Christophe Faivre
Christophe Neverre
Claude Schitter
Edouard Pham
Marc Pot
Renaud Person
Integrator: Brahim El Belqasmi
Programmier Team:
F&E Manager: Eric Huynh
Technische Leitung: Bertrand HΘlias, Fabien Fumeron
Programmierer:
David Broc, Dominique Duvivier, Francis Coldeboeuf, Pascal Bancel, Yan Marchal.
und
Adrian Moise, Adrian Silvescu, Alain Bedel, Alexandru Serbanati,
Andra Gheorgiu, Bertrand CarrΘ, Bertrand RΘmy, Carmen Toader,
Christophe Roguet, Cristina Pirvu, Cristina Vasiliu, Cristinel-Dan Pirvu,
David Fournier, Domitru Cerbu, Emil Nichifor, Florian Ciurea,
Francis Jentey, Franck Briand, Franck Delattre, FrΘdΘric Compagnon,
Ioana Costea, Ion Rotaru, Jean-Christian Sokol, Jean-Gaδl Brard,
Jean-Marc Drouaud, JΘr⌠me Hubert, Joδl Vibert, Laurentiu Barza,
Lionel Bouchet, Marian Oancea, Mihaela Tancu, Nicolae Munteanu,
Nicolas Rioux, Norbert Redon, Olivier Munier, Olivier Pesle,
Raluca Chiva, Razvan Jurca, SΘbastien Serrano, Silviu Dragomir,
Stefan Toader, StΘphane Lavergne, Valentin Pirvulescu,
Viorel Preoteasa, Virgil Pologea, Xavier Lacroix.
Besonderen Dank an das POD Programmier-Team
Installation: Xavier Billault, Yann Le Guyader, Yves Babitch
Leitung Sound-Produktion: Didier Lord
Produktionsassistentin: Joδlle Caroline
Sound-Programmierung: StΘphane Bellanger und Dominique Dumont
Sound-Effekte: Hugues de la Plaza
Musik: Daniel Masson
Post-Produktionsmanager: Sylvain Brunet
Post-Produktion: Myriam HouΘe
Tontechniker: Olivier Mortier
Sprachproduzent: Isabelle Thez
Stimmen: Peter Hudson, Franτois Jerosme, Daniel San Pedro, Marcello Scuderi,
Torii Yoshinari
Videobearbeitung: CΘdric Harrang, Anne-Franτoise Laurent, Xavier Le Dantec
Testleitung: Jerome Antona, Marc BaslΘ, SΘbastien Chiffot, Jean-Franτois Dugas
Tests: Alexandre Parizeau, Christophe Carel, David Le Garff, Fabien MΘoni,
Franτois MassΘ, Franτois Venne, GrΘgory MasquilliΘre, Jerome Delacotte,
Laurent Vally, Marc-AndrΘ Deblois, Martin Raymond,Nicolas Milidavljevic,
RenΘ Martin, Richard Dumas, Serge Bonzom, Simon Malan,
Produzent: Ludimedia, GΘrard Guillemot
Entwicklung: Ubi Studios, Ubi R&D Michel Guillemot
Publisher: Ubi Soft, Yves Guillemot
Internationales Marketing: Odile Guiffray
Technical Adviser: Christian Blum and the Renault Sport team
Besonderer Dank an: Hocine Saad, Alexandra Muyl, Philippe Tardivel,
Bryn Williams, Pascal Legoff, Fabrice Cuny, David Trillaud, Pierre Rode,
Katja Leibinger, Gaby Sauter, Darius Farrokhi, Ralf Wirsing, Thorsten Kapp,
Frank Haut und Oliver J÷rg