Letzte Hinweise zu Racing Simulation 1 und Bedienungsanleitung (c) Ubi Soft Entertainment ------------------------------- Letzte Hinweise ------------------------------- - DirectX 5.0 RS 1 benötigt zwingend DirectX 5.0. Während der Installation wird geprüft, ob dies bereits installiert ist und wird nötigenfalls neu installiert. Möchten Sie diese Prüfung umgehen und DirectX nicht installieren, so klicken Sie im Installationsfenster auf ÄNDERN und TESTE SOFTWARE. Löschen Sie hier die Markierung. - Probleme mit DirectX 5 Bei manchen Grafikkarten kann es bei Verwendung von DirectX 5 zu Treiberproblemen kommen. DirectX 5 bringt eine große Treiberbibliothek mit, so daß der benötigte Treiber wahr- scheinlich dabei ist. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten: DirectX wird zunächst versuchen, einen Treiber für die ver- wendete Grafikkarte zu installieren. Ist dies nicht möglich, kann DirectX auch einen Treiber für den Chipsatz der Grafik- karte anbieten (verschiedene Hersteller verwenden oft gleiche Chipsätze). Selbst eine nicht-empfohlene Installation kann zum Erfolg führen, hier ist aber Vorsicht geboten ! Führt nichts zum gewünschten Erfolg, so sollten Sie versuchen, die neusten Treiber für Ihre Karte zu bekommen (z.B. über die Webseite des Herstellers). - Installiertes DirectX von Hand prüfen Um zu prüfen, ob alle DirectX-Treiber vorhanden sind und funktionieren, kann im Verzeichnis DirectX auf der CD das Programm Setup.exe gestartet werden. Hier werden alle Treiber angezeigt und angegeben, ob sie "authentisiert", d.h. von Microsoft geprüft wurden. In diesem Falle sollte alles einwand- frei laufen. Sollte bei einem Treiber "authentisiert" fehlen, kann trotzdem noch alles normal laufen. Allerdings sind Fehler dann nicht auszuschließen. - Tastaturbelegung Die Belegung der Tastatur kann jederzeit während eines Rennens durch Drücken der F1-Taste angezeigt werden. - Racing Simulation 1 erkennt automatisch folgende Chipsätze und Grafikkarten: Glide: Voodoo / 3DFX Direct3D: Riva 128 PCX2 (Power VRII) ATI Rage Pro Mystique - Technische Probleme: Voodoo: - Racing Simulation 1 erfordert mindestens die Treiber von Glide 2.43. Die neueste Version kann durch Starten der Exe-Datei im Verzeichnis 3DFX der Racing Simulation 1 CD installiert werden. Multiplayer-Modus (überraschender Verbindungsabbruch): - Wenn Sie keine komplette Installation durchgeführt haben, kann die Trennung einerseits durch ein zu langsames CD-ROM-Laufwerk verursacht worden sein. Andererseits kann eine langsame (komprimierte) Harddisk der Grund sein. Verschiedenes: - Wenn Sie unter den Optionen "Regeln" die Wahl getroffen haben, die Zahl der Reifen auf 28 Stück pro Wochenende zu begrenzen, wird im folgenden jeder Reifen einzeln verwaltet. Auf diese Weise werden Sie manchmal dazu angehalten, schon benutzte Reifensätze zu verwenden. Wenn Sie die Reifen vom Fahrzeug abnehmen, erscheinen automatisch alle vorrätigen Reifen auf Ihrem Bildschirm. Die Stärke der Abnutzung entscheidet über den Einsatz von neuen Reifensätzen. Stark abgenutzte Reifen werden in stark verschlissene Reifensätze eingesetzt. Während des Rennens dürfen Sie keine Reifensätze wechseln, solange nicht mindestens ein Reifen verschlissen ist. - Sie können die Steuerung des Fahrzeugs im Konfigurations- menü ändern, um z.B. die Reaktion des Lenkrads oder des Gaspedals zu regulieren. Wenn Sie danach auf das Icon in Form einer Zielscheibe klicken, gelangen Sie auf die Seite für die Feinj-Justage. - Einige Anwendungen, wie z. B. die Werkzeugleiste von Microsoft können die Menüs verändern (selbst wenn sie im Hintergrund liegen). ------------------------------- Bedienungsanleitung ------------------------------- INHALT I. Installation und Spielstart II. Das Spiel A. Die Steuerung des Fahrzeugs B. Die verschiedenen Perspektiven C. Die Funktionstasten III. Das Menü A. Die Navigationsleiste B. Das Hauptmenü IV. Unterschiedliche Spielmodi A. Übung - Training B. Einzelrennen C. Grand-Prix D. Meisterschaft E. Meisterschaft individuell F. Zeitfahren V. Fahrzeug-Einstellungen und Telemetrie A. Die Garage B. Telemetrie VI. Speichern und Laden VII. Mehrspieler A. Das Mehrspielermenü B. An einem Spiel teilnehmen C. Ein Spiel einrichten VIII. Replays IX. Technische Hilfe A. Probleme bei der Installation B. Sound-Probleme C. Netzwerkkonfiguration D. Grafikkarten E. Kundendienst X. Credits --------------------------------------- I. Installation und Spielstart --------------------------------------- Minimale Konfiguration: Pentium 120 Mhz 3DFX- oder Direct3D-kompatible Grafikkarte mit mindestens 4 MB 16 MB RAM DirectX5 (tm) 16 Bit Soundkarte 4-fach CD-Rom Laufwerk Empfohlene Konfiguration: Pentium 166 Mhz 3DFX-Grafikkarte 24 MB RAM DirectX5 (tm) 16 Bit Soundkarte 6-fach CD-Rom Laufwerk Wichtiger Hinweis: ------------------------ Racing Simulation 1 benötigt die Windows-Schnittstelle DirectX5 (tm). Dies ist vor allem für die Grafikdarstellung wichtig, wird aber auch für die Soundausgabe verwendet. Sie sollten sicherstellen, daß die von Ihnen verwendeten Grafik- und Soundtreiber zu DirectX5 kompatibel sind und eventuell Ihre Treiber aktualisieren. Sind Sie Besitzer einer 3DFX-Karte, so sollten Sie die Voodoo-Version von RS 1 installieren. Die Grafikkarte wird dann direkt, und nicht über DirectX angesprochen. 1. Starten Sie Windows95. 2. Legen Sie die CD von Racing Simulation 1 in Ihr CD-Rom Laufwerk. 3. Das Installationsprogramm sollte daraufhin automatisch starten. Ist dies nicht der Fall, doppelklicken Sie auf UBISETUP.EXE auf der CD-ROM. 4. Wählen Sie eine Sprache aus. 5. Klicken Sie auf INSTALLATION. 6. Wählen Sie die Konfiguration, die Ihrem System entspricht und klicken Sie auf OK. Je umfangreicher die Installation ist, die Sie auswählen, desto mehr Platz benötigt das Spiel auf Ihrer Festplatte, desto schneller ist jedoch auch der Zugriff auf die unterschiedlichen Menüs. 7. Wenn die Installation beendet ist, klicken Sie auf SPIELEN. Nach Beendigung der Installation müssen Sie Ihren Rechner möglicherweise neu starten. Zum Starten der Simulation wählen Sie RS 1 im Windows-Startmenü unter Programme/Ubi Soft Games aus. Bemerkungen: Sofern Sie sich nicht in einem Menü von RS 1 befinden, sind eventuell vorhandene Bildschirmschoner deaktiviert. Um RS 1 spielen zu können, müssen auf Ihrer Festplatte nach der Installation mindestens noch 40 MB zur Verfügung stehen. -------------------------------------- II. Das Spiel -------------------------------------- A. Die Steuerung des Fahrzeugs --------------------------------------- Tastatur Beschleunigen A Bremsen Y Rechts . Links , Hochschalten Leertaste Runterschalten Strg Das Spiel kann auch mit Lenkrad, Joypad oder Joystick gespielt werden. Diese Eingabegeräte müssen Sie jedoch zuvor unter Windows 95 kalibrieren (vgl. hierzu auch Beschreibung der Eingabegeräte). B. Die verschiedenen Perspektiven ------------------------------------------ Änderungen der Kameraperspektive im Spiel werden mit Hilfe der Taste F2 durchgeführt. Es gibt drei verschiedene Perspektiven: 1. Blick aus dem Cockpit Dies ist die eigentliche Spielperspektive. Hier stehen Ihnen alle Informationen zur Verfügung, die sie benötigen, um Ihren Rennwagen optimal zu steuern. Bezeichnungen für folgende Elemente festlegen: Im Cockpit: - Geschwindigkeit (km/h oder mph) - Motordrehzahl (Anzahl Umdrehungen/min.) - Gang - Motordrehzahl-LEDs (die erste LED leuchtet 500, die zweite 400, die dritte 300 und die vierte 200 Umdrehungen vor dem Drehzahlmaximum auf) - Benzinmenge (Liter) - Benzinverbrauch (Liter pro Runde) - Schaden am Fahrzeug - Boxenanzeige - Radiomeldungen und Mehrspieler-Meldungen 2. Die zwei Außenkameras Die zweite Perspektive ist sehr nützlich, wenn man den Streckenverlauf und die Lage der Kurven verfolgen möchte. Sie ermöglicht eine optimale Wahl der Ideallinie. Oben links steht eine kleine Info-Box mit folgenden Elementen zur Verfügung: * Eingelegter Gang * Geschwindigkeit (km/h oder mph) * Boxenanzeige * LED-Lampe die maximale Motordrehzahl C. Die Funktionstasten ----------------------------- 1. F1 bis F7 ------------- F1 Die komplette Tastenbelegung auf einem Blick F2 Auswahl der Perspektive F3 Perspektive des Sendeleiters F4 Verschiedene Ansichten des Fahrzeugs F5 Momentanes Klassement F6 Abstand zum Vorder- bzw. Hintermann F7 Automatikgetriebe/manuelles Getriebe 2. Weitere Funktionstasten --------------------------------- P Pause Esc Zeigt ein Menü, das je nach Spielmodus variiert, und ermöglicht die Ansicht mehrerer Anzeigetafeln Bild rauf/runter Vordermann / Hintermann Eingabe Läßt die Boxenanzeige aufleuchten. Signalisiert den Mechanikern die Ankunft des Fahrers. Tab Limitiert die Geschwindigkeit in der Boxengasse Backspace Ruft ein Menü der Arbeiten auf, die die Mechaniker ausführen sollen. Ausschließlich innerhalb der Boxen aktiv. Die Bestätigung erfolgt ebenfalls durch Drücken der Löschtaste. Dieses Menü erlaubt die Wahl der Benzinmenge und der Reifenart. Standardmäßig werden die Reifen verwendet, die in der Rennstrategie gewählt wurden sowie die maximal mögliche Benzinmenge. * Um die Benzinmenge zu verändern, drücken Sie die Pfeiltasten links/rechts * Um von der Benzinmenge zur Reifenart zu wechseln, drücken Sie die Pfeiltasten rauf/runter * Um eine Reifenart auszuwählen, wählen Sie den gewünschten Typ mit Pfeiltaste links/rechts * Bestätigen Sie dies mit der Löschtaste. --------------------------- III. Die Menüs --------------------------- Sämtliche Menüseiten besitzen eine Navigationsleiste, die sich unten am Bildschirmrand befindet. A. Die Navigationsleiste ------------------------------ * Spielleitung weitergeben * Neue Nachricht erhalten * Nachrichten * Zurück * GO oder OK Zurück Ermöglicht die Rückkehr zum vorherigen Menü bei gleichzeitigem Annulieren sämtlicher Veränderungen, die auf der laufenden Seite vorgenommen worden sind. Diese Taste erlaubt auch, eine Mehrspieler-Verbindung zu lösen. EXIT Spiel beenden OK / GO Weiter zum nächsten Menü OPTIONEN Führt zu den Menüs, die die Einstellung der Steuerung (Tastatur, Joystick, Joypad oder Lenkrad), des Tons oder der Grafik ermöglichen SPEICHERN Führt zum Menü Speichern (Spielstand, Replay, Einstellungen, Optionen) LADEN Führt zum Menü Laden (Spielstand, Replay, Einstellungen, Optionen) LCD-Bildschirm zeigt verschiedene Informationen Nachrichten Nur aktiv während einer Mehrspieler-Partie. Durch klicken auf diese Taste kann anderen Spielern eine Botschaft geschickt werden Spielleitung weitergeben - Nur aktiv während einer Mehrspieler-Partie und ausschließlich auf dem Computer desjenigen Spielers, der das Spiel eingerichtet hat (der Spielleiter). Erlaubt, die Kontrolle des Spiels an einen der anderen Spieler zu übergeben. B. Das Hauptmenü ----------------------- 1. Spieltyp ------------ -Einfach: Demjenigen zu empfehlen, der noch keine oder nicht viel Erfahrung mit Renn-Simulationen hat. Dieser Spielmodus erlaubt es Ihnen, eine Vielzahl von Fahrhilfen einzuschalten (z.B. automatische Bremse) und die Fahrzeugeinstellungen vom Computer vornehmen zu lassen. Für ein schnelles Spiel ist dieser Modus auch der richtige ! -Realistisch: Die komplette Simulation. 2. Niveau ----------- Amateur: Diese Schwierigkeitsstufe ist zu empfehlen für diejenigen, die zum ersten Mal eine Renn-Simulation spielen. Die Konkurrenten fahren langsamer und weniger aggressiv. Außerdem verfügt der Spieler über alle möglichen Hilfsmittel (Automatikgetriebe, ABS, Schlupfkontrolle, automatische Boxensteuerung und unzerstörbares Fahrzeug). Experte: Dieser Schwierigkeitsgrad ist für diejenigen, die bereits Fahrpraxis besitzen und die Rennkurse kennen. Profi: Dieser Schwierigkeitsgrad ist ausschließlich für Fahrer gedacht, die sich dazu in der Lage fühlen, ihr Fahrzeug unter realistischsten Bedingungen zu steuern. Die einzigen Hilfsmittel, die Ihnen zur Verfügung stehen sind Automatikgetriebe, Schlupfkontrolle, Schleuderkorrektur und ABS. Das Verhalten der Konkurrenten ist besonders realistisch. Ein Spieler, der unter diesen Bedingungen um den Meistertitel kämpft, sollte das Fahrzeug-Setup auf jedem Rennkurs beherrschen. 3. Modus ------------ Ein Menü, in dem man zwischen 4 (beim Spieltyp Einfach) bzw. 7 (beim Spieltyp Realistisch) Modi auswählen kann. Für die Beschreibung siehe unter "V. Die verschiedenen Spielmodi". 4. Pilot/Team ----------------- Es besteht die Wahl zwischen 11 Teams und 22 Piloten. Klicken Sie auf das Icon der Mannschaft, in der Sie fahren möchten und danach auf die LED des Piloten. Durch einfaches Anklicken derselben ist es möglich, den Namen des Piloten einzugeben; mit einem zweiten Klicken wird der Name bestätigt. Identische Fahrzeuge (Ja/Nein): diese Taste ist nur bei einer Partie zwischen mehreren Spielern von Bedeutung. Drückt man "Ja", so haben alle Spieler Fahrzeuge mit denselben Eigenschaften. Liste bearbeiten: diese Taste wird nur bei "Wettkampf individuell" benötigt und erlaubt es dem Spieler, die Liste der Piloten zu bearbeiten. (Vgl. auch Modus Wettkampf individuell) Auswahl 1-2 Spieler: diese Taste erscheint nur bei einem geteilten Bildschirm (2 Spieler an einem Computer) und erlaubt es, die Auswahl des ersten von der des zweiten Spielers zu unterscheiden. 5. Rennstrecken ------------------- Hier kann man zwischen den 16 Rennkursen auswählen. Klicken Sie einfach auf das Icon des Rennkurses Ihrer Wahl. 6. Optionen --------------- Klicken Sie diesen Knopf an, um auf die Optionen-Seite zu gelangen. Je nach Spielmodus und Schwierigkeitsgrad sind manche Optionen zugänglich und andere nicht. Die 4 Arten von Optionen, die mit den Tabs ausgewählt werden können, sind: Fahrzeug, Pannen, Rennen und Regeln. Fahrzeug ----------- Geschwindigkeitseinheit: km/h - mph Geschwindigkeitseinheit während des Spiels Gangschaltung: Automatisch Der Spieler braucht nicht zu schalten. Dies geschieht automatisch, wenn er beschleunigt oder bremst Manuell Der Spieler muß selbst schalten Automatische Boxensteuerung Ja Bei einem Boxenstopp wird der Fahrer von Beginn der Boxenpiste bis zum erneuten Betreten der Rennstrecke geführt Nein Der Spieler kontrolliert selbst die Ein- und Ausfahrt bei einem Boxenstopp Schaden Ohne Das Fahrzeug ist unzerstörbar Teilweise Das Fahrzeug nimmt nur bei schweren Zusammenstößen Schaden Realistisch Das Fahrzeug wird auch bei kleineren Unfällen beschädigt Schleuderkorrektur Ja / Nein: Hilft beim Wiederbeschleunigen nach einer Kurve, indem verhindert wird, daß das Fahrzeug ins Schleudern gerät Schlupfkontrolle Ja / Nein: Verhindert, daß die Hinterräder beim Beschleunigen durchdrehen ABS Ja / Nein: Verhindert das Blockieren der Räder beim Bremsvorgang Steuerhilfe: Ja / Nein nur zugänglich für Spieler, die die Tastatur verwenden. Hilft beim Zufahren auf eine Kurve, den passenden Einschlagwinkel zu finden Pannen --------- Der Spieler hat die Möglichkeit, mechanische Pannen auszuschließen oder auch nicht. Man unterscheidet schwerwiegende Pannen (die den Fahrer zur Aufgabe zwingen) und leichte Pannen (Weiterfahren möglich). Rennen --------- Wetter: Sonne Schönes Wetter während des gesamten Rennens Bewölkt Eventuell Regen im Verlauf des Rennens Regen Regen während des gesamten Rennens Zufall Zufallsbedingte Auswahl Anzahl der Gegner 1...21: Anzahl der Computer-Konkurrenten Niveau der Gegner: Identisch Alle Gegner haben dasselbe Können Zufällig Zufallsbedingte Verteilung der Niveaus Realistisch Die Konkurrenten verhalten sich wie in Wirklichkeit Prozentsatz der Runden(10% - 25% - 50% - 75% - 100%): Prozentsatz der zu fahrenden Runden im Verhältnis zur tatsächlichen Anzahl auf diesem Rennkurs Relative Abnutzung und Verbrauch Ja / Nein: Abnutzung der Reifen und Treibstoffverbrauch im Verhältnis zum oben gewählten Prozentsatz an Runden Startposition 1...22: Startposition des Spielers Verletzungen Ja / Nein: Ein Fahrer, der einen schwerwiegenden Unfall hatte, kann an einem oder mehreren folgenden Rennen nicht teilnehmen. Regeln --------- Fehlstart: Ja: Beim Start erhält der Fahrer die Kontrolle über sein Fahrzeug, sobald die fünf roten Lampen leuchten. Um zu starten, muß er so lange warten, bis sie erlöschen. Startet er früher, so wird er für seinen Fehlstart bestraft. Nein: Der Fahrer erhält die Kontrolle über sein Fahrzeug erst, wenn die fünf Lampen erloschen sind. Begrenzte Geschwindigkeit in den Boxen Ja / Nein: In der Boxengasse darf der Fahrer eine bestimmte Geschwindigkeit nicht überschreiten (80 km/h oder 120 km/h). 30-Runden-Begrenzung beim Training : Ja: Beim Training darf der Fahrer nicht mehr als 30 Runden fahren (inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp) Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden Beschränkung auf 12 Runden bei der Qualifikation: Ja: Bei der Qualifikation darf der Fahrer nicht mehr als 12 Runden fahren (inklusive Ein- und Ausfahrt beim Boxenstopp) Nein: Unbegrenzte Anzahl an Runden Beschränkung auf ein Ersatzfahrzeug pro Rennwochenende: Ja: Während eines Renn-Wochenendes (Trainingsfahrten, Qualifikationsfahrten, Warm-Up, Rennen) darf der Fahrer nur zwei Fahrzeuge benutzen: sein eigenes und ein Ersatzfahrzeug Nein: Unbegrenzte Anzahl an Fahrzeugen Beschränkung auf 28 Reifen pro Wochenende: Ja: Während eines Renn-Wochenendes darf der Fahrer nur 28 Reifen benutzen (Regenreifen sind jedoch unbegrenzt) Nein: Unbegrenzte Anzahl an Reifen -------------------------------------- IV. Unterschiedliche Spielmodi --------------------------------------- A. Übung - Training ------------------------- Dieser Spielmodus bietet dem Spieler 3 Möglichkeiten Training: Hier ist der Fahrer alleine auf der Rennstrecke seiner Wahl. Auf diese Weise lernt er den Verlauf einer Rennstrecke kennen. Demonstration: Hier fährt der Spieler nicht selbst, sondern er sieht ein computergesteuertes Fahrzeug auf dem Rennkurs seiner Wahl fahren. So läßt sich lernen, wie die Ideal-Linie aussieht und mit welcher Geschwindigkeit man in Kurven einzufahren hat. Übung: Entspricht dem Trainingsmodus, mit dem Unterschied, daß der Fahrer nicht mehr ganz alleine fährt, sondern, daß sich vor ihm ein Lernfahrzeug befindet, das ihm den genauen Kurs und die Geschwindigkeit vorgibt. Die verschiedenen Hilfestellungen: * Vorgeschlagener Gang: Vor einer Kurve wird der Gang, mit dem die Kurve passiert werden soll, angezeigt. * Verlassen der Strecke: Verläßt der Fahrer die Strecke, wird er automatisch auf die Rennstrecke zurückgeführt. * Wetter: Wahl der Wetterverhältnisse. B. Einzelrennen ------------------- Nachdem Sie auf dem Rennkurs Ihrer Wahl trainiert haben, sind Sie bereit, sich den Gegnern in einem richtigen Rennen zu stellen. C. Grand-Prix ----------------- Erlaubt es dem Spieler, einen richtigen, vollständigen Grand-Prix zu fahren (Trainingsfahrten, Qualifikationsfahrten, Warm-Up und Rennen). 1. Freies Training Während eines Renn-Wochenendes stehen dem Spieler 2 Trainingseinheiten zur Verfügung: Freitag 11 - 12 Uhr und 13 bis 14 Uhr (mit einer Ausnahme am Donnerstag) Samstag 9 - 9.45 Uhr und 10.15 - 11 Uhr Hierbei besteht das Hauptinteresse der Piloten darin, verschiedene Setups (Fahrzeug-Einstellungen) auszuprobieren und das beste herauszufinden, um eine Referenzzeit zu fahren. Am Ende dieser Einheit wird eine Rangliste aller Fahrer aufgestellt, die jedoch rein informative Funktion hat. Der Spieler wird direkt in seine Box plaziert mit dem folgenden Menü: Rangliste (Anzeigen der Rangliste), Garage (Fahrzeug-Setup verändern) und Go (weiterfahren). Wenn er OK gedrückt hat wird auf die Cockpit- Perspektive umgeschaltet und er kann jederzeit losfahren. Die notwendigen Schritte für die Ausfahrt aus der Box werden automatisch vorgenommen. Wenn sich der Spieler auf der Rennstrecke befindet, kann er mit Hilfe des Menüs der ESC-Taste direkt wieder in die Box zurückkehren. Er kann aber auch selbständig in die Box zurückkehren. In diesem Fall stellt sich der Fahrer auf den Boxenplatz, den ihm seine Mechaniker zugewiesen haben. Das Menü Rangliste, Garage und OK wird von neuem angezeigt. 2. Qualifikation Das Qualifikationsfahren findet am Samstag von 13 - 14 Uhr statt. Am Ende wird ein Rangliste aufgestellt, die dann auch die Startposition der Fahrer für das Rennen festlegt. Das Vorgehen im Spiel ist dasselbe wie beim freien Training. 3. Warm-Up Das Warm-Up findet am Sonntag, viereinhalb Stunden vor Beginn des Rennens statt. Das Interesse der Piloten besteht hierbei vor allem darin, die letzten Einstellungen im Hinblick auf das Rennen zu finden. Das Vorgehen im Spiel ist dasselbe wie beim Training. 4. Rennen Das Rennen beginnt um 14 Uhr. Es dauert höchstens 2 Stunden. Zu Beginn des Rennens wird mit einer Außenkamera die Startaufstellung gezeigt. Diese Phase kann durch Drücken der Esc-Taste übersprungen werden. Der Start Beim Start wird folgendermaßen vorgegangen: * die erste rote Lampe leuchtet auf * in Intervallen von einer Sekunde leuchten nacheinander auch die anderen 4 Lampen auf * sobald alle 5 Lampen erlöschen, wird der Start freigegeben Die Zeitspanne zwischen Aufleuchten der 5. Lampe und Erlöschen aller 5 Lampen variiert zwischen 1 und 3 Sekunden. Boxenstopp Möchten Sie während des Rennens an die Box fahren, muß dies den Mechanikern durch Drücken der Eingabe-Taste signalisiert werden. Sobald sich der Spieler in der Boxengasse befindet, erscheint oben rechts eine Info-Box. Diese informiert den Spieler im voraus über die Arbeiten, die die Mechaniker an seinem Fahrzeug durchführen werden (Reifensorte und Benzinmenge). Normalerweise sollte dies übereinstimmen mit der Rennstrategie des Spielers (vgl. Menü Garage -> Treibstoff). Falls der Spieler etwas verändern möchte, kann er jederzeit durch Drücken der Backspace-Taste das Boxen-Menü aufrufen. Wenn die Mechaniker ihre Arbeit beendet haben, braucht der Spieler lediglich zu beschleunigen, um aus der Box zu fahren. Das Ziel Sobald Sie die Ziellinie passieren, ist das Rennen zu Ende und die Rennergebnisse sowie die Plazierung der Fahrer werden angezeigt. Solange die Esc-Taste nicht gedrückt wird, läuft die Anzeige weiter. Die Flaggen Während des Rennens werden durch Flaggen besondere Situationen angezeigt. Gelbe Flagge: Signal für eine Gefahr auf der Strecke Schwarz-weiß karierte Flagge: Zielflagge (Fahrer ist durchs Ziel gekommen) Rote Flagge: Signal für den Abbruch eines Rennens. Ein erneuter Start muß durchgeführt werden. Schwarze Flagge: Spieler wird bestraft. Er muß in die Box zurück, um seine Strafe in Form eines 10 Sekunden dauernden Stops zu verbüßen. Folgende Verstöße können zu einer solchen Bestrafung führen: * Überhöhte Geschwindigkeit in der Boxengasse (falls im Menü REGELN aktiviert) * Fehlstart (falls im Menü REGELN aktiviert) * Geschnittene Schikane: der Spieler wird bestraft, wenn er den Streckenverlauf nicht beachtet, um dadurch Zeit zu gewinnen Ein Spieler, der bestraft werden soll, hat das Recht, vor dem Boxenstopp noch zwei Runden zu fahren. Fährt er mehr, so wird er disqualifiziert. D. Meisterschaft ----------------------- Hier können Sie eine gesamte Renn-Saison miterleben. Im ganzen sind das 16 aufeinanderfolgende Rennen (Rennwochenenden). Die Verteilung der Punkte nach jedem Rennen sieht folgendermaßen aus: 1. Platz 10 Punkte 2. Platz 6 Punkte 3. Platz 4 Punkte 4. Platz 3 Punkte 5. Platz 2 Punkte 6. Platz 1 Punkt Die Punkte, die man bei den einzelnen Rennen jeweils erhält, werden addiert und Meister wird am Ende derjenige, der nach den 16 Rennen die meisten Punkte gesammelt hat. E. Meisterschaft individuell --------------------------------- Sie können hier eine Meisterschaft austragen, bei der Sie selbst die Anzahl und die Abfolge der einzelnen Rennen, sowie die Liste der Fahrer bestimmen können. Aufstellen der Fahrerliste: Klicken Sie entweder eine Mannschaft an, um die beiden Piloten dieser Mannschaft auf die Liste zu setzen, oder aber Sie wählen einen einzelnen Piloten aus. Um einen Piloten von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste auszuwählen und danach den Mülleimer-Knopf zu betätigen. Aufstellen der Streckenliste: Klicken Sie auf die Rennstrecke, die Sie auf die Liste setzen möchten. Um einen Rennkurs von der Liste zu nehmen, reicht es aus, ihn auf der Liste auszuwählen und danach den Mülleimer-Knopf zu betätigen. F. Zeitfahren ---------------- Dieser Modus ist für jene Spieler, die Runden-Zeitrekorde fahren möchten. Hierbei ist das Fahrzeug unzerstörbar, der Benzinverbrauch spielt keine Rolle und die Reifen werden nicht abgenutzt. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, über einen unbegrenzten Zeitraum hinweg zu fahren und dabei seine Zeit von Runde zu Runde immer weiter zu verbessern. Der Spieler hat zwei Möglichkeiten: Freies Rennen ------------------ Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert, so daß er sie mit optimaler Geschwindigkeit passieren kann. Sobald der Spieler die Startlinie passiert, beginnt die Stoppuhr mit der Messung. Solange der Spieler nicht die Escape-Taste drückt, fährt er weiter. Wenn es dem Spieler gelingt, den Streckenrekord (Hall of Fame) zu brechen, so wird ein sogenannter "Ghost" dieser Runde automatisch gespeichert (vgl. auch Ghost weiter unten). Für jede Runde erhält der Spieler zwei Zwischenzeiten (Inter1 und Inter2), sowie die Differenz zur Streckenbestzeit. Beim Freien Rennen wird folgende Tafel angezeigt: -Your Best: beste momentane Zeit des Spielers -Inter1 und Inter2 darunter zeigen die momentane Zwischenzeiten des Spielers In der Mitte (1´02´´537) befindet sich die Zeit, die seit Beginn des Zeitfahrens verstrichen ist. Jedesmal wenn der Spieler einen Punkt passiert, der die Zwischenzeit mißt, wird die Differenz zur Zwischenzeit des Rekordhalters angezeigt (-8.205). -Rekord (1´50´´079): beste je auf dieser Rennstrecke gefahrene Zeit. Inter1 und Inter2 darunter: Zwischenzeiten des Fahrers, der den Rekord hält. Ghost-Modus ---------------- Wenn der Ghost-Modus aktiviert ist, fährt der Fahrer gegen das "Bild" eines Rennwagens, der eine gute Zeit gefahren ist. Sie können den Ghost zwar sehen, jedoch nicht rammen oder irgendwie seine Fahrt beeinflussen. Der Ghost fährt genauso, wie er zuvor (z.B. im Modus Freies Rennen) gespeichert wurde. Das Fahrzeug des Spielers wird etwas vor der Startlinie plaziert (vgl. Freies Rennen). Sobald der Spieler die Startlinie passiert, setzt sich auch der Ghost, gegen den er antritt, in Bewegung. Da der Ghost pro Runde gespeichert wird, wiederholt sich obige Prozedur bei jeder Runde. Solange der Spieler nicht die Esc-Taste drückt, fährt er weiter. Um eine Ghost-Zeit das erste Mal zu speichern, reicht es aus, den Ghost-Modus aufzurufen und mindestens eine Runde zu fahren. Danach drückt der Spieler die Escape-Taste und wählt "Beenden"; in diesem Moment wird die beste gefahrene Zeit als Ghost abgespeichert. Um im folgenden gegen ihn anzutreten, genügt es, wieder den Ghost-Modus auszuwählen. Sie können pro Rennkurs bis zu 10 Ghosts speichern; sie werden in absteigender Reihenfolge angeordnet. Wenn alle 10 Plätze besetzt sind, muß man entweder einen Ghost löschen oder durch Verbesserung der Leistung einen Ghost austauschen. Einen Ghost austauschen Alle Ghosts werden in folgendem Verzeichnis auf der Festplatte abgespeichert: RS1-Verzeichnis \ datab \ scope. Die Ghost-Dateien haben die folgende Bezeichnung: 1. Buchstabe: Buchstabe, der je nach Rennkurs zwischen A und P variiert (A für den ersten, P für den letzten Rennkurs der Saison) und dem Rennkurs des Ghost entspricht. (A->Australien; B->Brasilien; C-> Argentinien; D->Europa; E->San Marino; F->Monaco; G->Spanien; H-> Kanada; I-> Frankreich; J->Großbritannien; K->Deutschland; L->Ungarn; M->Belgien; N->Italien; O->Portugal; P->Japan) 2. Buchstabe: Ziffer (Minuten des Ghost) 3. und 4. Buchstabe: Ziffer (Sekunden des Ghost) 5, 6, 7, Buchstabe: Ziffer (Tausendstelsekunden des Ghost) Die Datei-Erweiterung zu jeder Ghost-Datei ist .seq . Beispiel: f125205.seq Diese Datei entspricht einem Ghost, der in Monaco eine Zeit von 1´25´´205 gefahren ist. Man kann den Namen der Ghost-Datei auch ändern (.seq muß beibehalten werden). ----------------------------------------------------- V. Fahrzeug-Einstellungen und Telemetrie ----------------------------------------------------- A. Die Garage ----------------- Der Spieler verfügt über 12 Arten von Einstellungen für sein Fahrzeug. Sie lassen sich in zwei Kategorien einteilen: Die Fahrer-Einstellungen, die für alle leicht verständlich sind und die Ingenieur-Einstellungen, die etwas mehr Grundwissen und Erfahrung erfordern. B. Die Telemetrie. --------------------- Es handelt sich hierbei um ein Hilfsmittel, das es erlaubt, das Fahrverhalten des Wagens sowie seine Steuerung zu analysieren. Während einer Fahrt werden folgende Daten gespeichert: * Geschwindigkeit * Übersetzungsverhältnis der Kupplung * Radversetzung (vorne links und rechts, hinten links und rechts) * Radsturz (vorne links und rechts, hinten links und rechts) * Bodenfreiheit vorne und hinten * Beschleunigungs-Anteil * Brems-Anteil * Einschlagwinkel Der Spieler muß eine Runde auswählen, an der er arbeiten möchte. Hierfür klickt er auf den Knopf, der sich unterhalb von "Runde Nr." befindet (rechts). Es ist auch möglich, zwei Runden zu vergleichen, indem man eine zweite Runde durch klicken auf den Knopf "Runde Nr." (links) auswählt. Danach wählt der Spieler die Daten aus, die er in Form einer Kurve dargestellt haben möchte. Hierfür klickt er auf die verschiedenen, farbigen Knöpfe, denen er unterschiedliche Daten zuordnen möchte. Die vier Knöpfe auf der linken Seite entsprechen der ersten, jene auf der rechten Seite der zweiten Runde. ------------------------------- VI. Speichern und Laden ------------------------------- Mittels der Button SPEICHERN und LADEN auf der Navigationsleiste (Kap. III.A) innerhalb der Menüs lassen sich Spielstände, Replays, Fahrzeug-Setup sowie die Optionen speichern bzw. laden. Außerdem kann man während eines Rennens durch drücken der 'ESC'-Taste Spielstände und Replays speichern. A. Beschreibung der Speichermöglichkeiten 1. Spielstände Dieses Menü ist zu erreichen über die Navigationsleiste. Das Speichern eines Spiels ist auch während eines Rennens jeden Typs und im Grand Prix-Menü (Grand-Prix, Meisterschaft, Meisterschaft individuell) möglich. 2. Fahrzeug-Einstellungen Dieses Menü erreichen Sie nur über die Navigationsleiste. Beim Speichern wird das aktuelle Fahrzeug-Setup der ausgewählten Strecke gesichert. 3. Replay Das Laden der Replays erfolgt über die Navigationsleiste. Das Speichern von Replays ist nur während eines Rennes über das Replay-Menü (Kap.VIII) möglich. Gespeichert werden die letzten 30 Sekunden ausgehend von der Position im Replay (das gesamte Replay ist 5 Minuten lang). 4. Options-Einstellungen Erreichbar über die Navigationsleiste. Es können die aktuellen Einstellungen, die in den Menüs vorgenommen wurden, gespeichert werden (Optionen, Steuerung, Grafik, Strecke, Teams, Piloten, Ton...). B. Austauschen gespeicherter Daten Benutzer von Racing Simulation 1 haben auch die Möglichkeit, gespeicherte Daten miteinander auszutauschen. Hierzu müssen die entsprechenden Dateien von einem Computer auf den anderen kopiert werden. Die Dateien haben folgende Bezeichnungen: 1. Spielstände ----------------- Die Spielstände werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und haben folgende Bezeichnungen: Falls in den Menüs (Navigationsleiste) gespeichert wurde: 'Name des Spielstands'.GMx Falls während eines Rennens gespeichert wurde: 'Name des Spielstands'.GRx Dabei variiert 'x' je nach Situation (1: Einzelrennen, 2: Grand-Prix, 3: Meisterschaft, 4: Meisterschaft individuell) 2. Fahrzeug-Einstellungen -------------------------------- Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und haben folgende Bezeichnungen: 'Name der Einstellungen'.Sxx Dabei gibt 'xx' die Nummer der Rennstrecke an (01: Australien; 02: Brasilien; 03: Argentinien; 04: Europa; 05: San Marino; 06: Monaco; 07: Spanien; 08: Kanada; 09: Frankreich; 10: Großbritannien; 11: Deutschland; 12: Ungarn; 13: Belgien; 14: Italien; 15: Portugal; 16: Japan) 3. Optionen --------------- Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\saved abgelegt und haben folgende Bezeichnungen: 'Name der Optionen'.CNF 4. Replay ------------ Diese Dateien werden im RS1-Verzeichnis unter \RS1datab\scope abgelegt und haben folgende Bezeichnungen: 'Name des Replays'.SEQ --------------------- VII. Mehrspieler --------------------- Der Mehrspieler-Modus betrifft Spiele mit geteiltem Bildschirm, mit Nullmodemkabel oder Spiele im lokalen Netzwerk. In diesem Modus sind nur Einzelrennen möglich. Teilnehmen können zwei Spieler bei geteiltem Bildschirm, 2-4 Spieler im Link-Modus und 2-8 Spieler im Netzwerk. In allen Mehrspieler-Rennen gibt es zwei Arten von Spielern: * der Spielleiter: er konfiguriert das Rennen. Im Netzwerk muß er das Spiel erstellen, im Link-Modus muß er zuvor die Verbindung festlegen. * die Mitspieler: sie nehmen an dem Spiel teil, das der Spielleiter erstellt hat. Wenn der Modus Mehrspieler gewählt wird, gelangt man auf den entsprechenden Bildschirm. Auf diesem Bildschirm muß man wählen zwischen geteiltem Bildschirm, Link oder Netzwerk. Außerdem muß der Spieler seinen Spieler-Namen eingeben. Dieser Name dient ihm nur innerhalb der Menüs und bei Verbindung mehrerer Computer. Während eines Rennens ist der Name des Spielers gleich dem des Piloten. A. Geteilter Bildschirm (2 Spieler) Hier können zwei Spieler gemeinsam auf einem Computer spielen. Es kann jedoch höchstens eine Person auf der Tastatur spielen, daher muß noch ein anderes Eingabegerät ausgewählt werden. Nach diesem Bildschirm gelangen die Spieler direkt ins Hauptmenü. Während des Spiels hat der zweite Spieler mit Hilfe des Ziffernblocks (auf der Tastatur) Zugriff auf folgende Funktionen: Taste Spieler 1: Taste Spieler 2: Funktion: (Tastatur) (Ziffernblock) F2 / Wechsel der Perspektive F3 * Kamera des Sendeleiters Bild rauf + Vordermann Bild runter - Hintermann EINGABE ENTER Anzeige für einen Boxenstopp leuchtet auf. Informiert die Mechaniker über die Ankunft des Fahrers Tabulator 0 Geschwindigkeitskontrolle in den Boxen Backspace Entf Ruft ein Menü auf, mit dessen Hilfe man die Arbeiten der Mechaniker auswählen kann Pfeiltasten Tasten 2-4-6-8 Navigation in diesem Menü In den Menüs erfolgt die Auswahl von Fahrzeug, Einstellungen etc. mit Hilfe der Spieler 1 - Spieler 2 - Auswahltaste (siehe III. B.4). B. Link (2-4 Spieler) Hierbei müssen zwei Computer mit einem Nullmodemkabel verbunden werden. Dieses muß an einem seriellen Port (COM 1 ... COM 4) angeschlossen werden. In der Regel ist COM 1 mit der Maus belegt. Sobald die Computer miteinander verbunden sind (auf den Verbindungs-Knopf drücken), haben die Spieler die Möglichkeit, den geteilten Bildschirm-Modus ebenfalls zu aktivieren. Danach kommen die Spieler zurück ins Hauptmenü. Der Spielleiter muß nun das Spiel festlegen. C. Lokales Netzwerk (2-8 Spieler) Um RS 1 im Netzwerk spielen zu können, ist ein 10 MBIT-Netzwerk sowie das IPX-Protokoll (muß auf allen Rechnern installiert sein !) nötig. Um im Netzwerk zu spielen, muß ein Spieler ein Spiel erstellen (Spielleiter). Die anderen Spieler nehmen an dem Spiel teil. 1. An einem Spiel teilnehmen 2. Ein Spiel einrichten Sobald ein Spiel erstellt wurde und alle teilnehmenden Spieler dieses Spiel ausgewählt haben, gelangen sie zurück ins Hauptmenü. Der Spielleiter muß nun das Spiel festlegen. D. Funktionen im Mehrspieler-Modus 1. Das Nachrichtenfenster Hier können sich die Spieler Nachrichten zusenden. Sobald ein Spieler eine neue Nachricht erhalten hat, leuchtet das kleine Lämpchen in der Navigationsleiste. 2. Spielleitung weitergeben Nur der Spielleiter hat Zugang zu diesem Button. Er dient dazu, die Spielleitung an einen anderen Spieler weiterzugeben. ----------------- VIII. Replays ----------------- Die Knöpfe Fahrzeug, Außenansicht, Subjektiv und TV entsprechen den unterschiedlichen Perspektiven. Wählen Sie den Vollbildmodus, so haben Sie immer noch Zugang zu den Funktionstasten der Navigationsleiste. Funktion Entsprechung auf der Tastatur Laden/Speichern keine Entsprechung Zeitlupe Pfeiltasten (einmal drücken) vorwärts Pfeiltaste Rechts rückwärts Pfeiltaste Links Pause Esc Stop keine Entsprechung Zeitraffer Pfeiltasten (zweimal drücken) Schnellvorlauf Pfeiltaste Rechts Schnellrücklauf Pfeiltaste Links Zum Anfang Pfeiltaste Runter Zum Ende Pfeiltaste Rauf -------------------------- IX. Technische Hilfe -------------------------- A. Probleme bei der Installation Sollten hier bereits Probleme auftreten, so sehen Sie bitte nach, ob Sie die erforderliche Ausstattung besitzen (siehe unter Installation). Sollte sich RS 1 trotz korrekter Hardware nicht installieren lassen, so kontaktieren Sie bitte Ihren Fachhändler oder den Ubi Soft Kundendienst. B. Sound-Probleme Sie hören keine Geräusche ? Überprüfen Sie, ob Lautsprecher oder Kopfhörer richtig verbunden sind. Überprüfen Sie außerdem, ob die Lautstärke unter Windows95 (doppelklicken auf das Lautsprecher-Sybol unten rechts) und im Spiel (Optionsmenü) laut genug und nicht abgeschaltet ist. Testen Sie, ob Windows 95 Töne spielen kann 1. Wählen Sie im Startmenü START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG 2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Akustische Signale" 3. Wählen Sie eine Sound-Datei aus klicken Sie auf den Wiedergabeknopf. Hören Sie nichts, so ist Ihre Soundkarte nicht richtig installiert worden. Überprüfen Sie, ob Ihre Soundkarte richtig installiert ist. 1. Wählen Sie im Startmenü START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG 2. Doppelklicken Sie auf das Icon "System" 3. Klicken Sie auf den Tab "Geräte-Manager" 4. Klicken Sie auf "Audio-, Video- und Game-Controller". Der Name Ihrer Sound- Karte sollte erscheinen. Ist dies nicht der Fall, so müssen Sie die Karte neu installieren. Sollte die Soundkarte einwandfrei installiert sein, unter RS 1 jedoch nicht funktionieren, so prüfen Sie bitte, ob die Soundkarte DirectX5 kompatibel ist: 1. Öffnen Sie dazu wie oben beschrieben das Fenster "Systemsteuerung" und doppelklicken Sie auf das Icon "Software". 2. Suchen Sie in der Liste nach DirectX und klicken Sie auf "Hinzufügen/Entfernen" 3. Sehen Sie im neu erscheinenden Fenster nach, ob die Soundkartentreiber mit DirectX5 kompatibel sind (z.B. sollte bei "DirectSound" und "Primärer Audiotreiber" die Bemerkung "Authentisiert" bzw. "Certified" stehen). Ist dies nicht der Fall, sollten Sie versuchen, die neusten Treiber zu Ihrer Soundkarte zu bekommen. Sollte Sie weiterhin Probleme haben, so kontaktieren Sie bitte Ihren Fachhändler oder den Ubi Soft Kundendienst. C.Netzwerkkonfiguration Bei einem Netzwerkspiel müssen alle beteiligten Computer über dasselbe lokale Netzwerk miteinander verbunden sein. Außerdem muß das Netzwerkprotokoll IPX/SPX auf allen Rechnern installiert sein. Um zu überprüfen, ob das Netzwerkprotokoll richtig installiert ist: 1. Wählen Sie auf der Windows-Taskleiste START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG 2. Doppelklicken Sie auf das Icon "Netzwerk" 3. Überprüfen Sie, ob das IPX/SPX-kompatible Protokoll für Ihre Netzwerkkarte installiert ist. Bei fehlendem Netzwerkprotokoll: 4. Klicken Sie auf HINZUFÜGEN 5. Wählen Sie Protokoll und dann wieder HINZUFÜGEN 6. Wählen Sie Microsoft im linken Fenster aus 7. Wählen Sie in der rechten Liste das IPX/SPX-kompatible Protokoll aus 8. Bestätigen Sie mehrmals mit OK 9. Starten Sie Ihren Computer neu Hinweis Sollten Sie mehrere Netzwerkkomponenten installiert haben (z.B. Modem und Netzwerkkarte), so können Protokolle für jede Komponente einzeln installiert werden. Achten Sie dann ganz besonders darauf, daß das IPX/SPX-kompatible Protokoll auch für die Netzwerkkarte installiert ist (z.B. IPX/SPX-kompatible Protokoll(r)Netzwerkkarte). D. Grafikkarten Es ist möglich, daß die Windows-Schnittstelle DirectX(TM) 5 nicht kompatibel ist mit Ihrer Videokarte und daß dies einen korrekten Start von Windows 95 nach der Installation des Spiels verhindert. Um dieses Problem zu korrigieren, müssen sie die zu Ihrer Videokarte gehörenden Treiber neu installieren. Falls Sie nicht wissen wie Sie vorgehen sollen, folgen Sie bitte der folgenden Anleitung: 1. Starten Sie Windows95(TM) im Modus abgesicherten Modus (wird Ihnen dieser Modus nicht automatisch angeboten, so drücken Sie die F8-Taste bei der Meldung "Starten von Windows 95" und wählen sie den Modus dann aus). 2. Wählen Sie START/EINSTELLUNGEN/SYSTEMSTEUERUNG 3. Doppelklicken Sie auf das Icon "Anzeige" 4. Klicken Sie auf den Tab SETTINGS oder EINSTELLUNG. 5. Klicken Sie auf den Knopf "Erweitert" oder "Change Display Type" oder "Advanced Properties" (je nach Windows-Version). 6. Klicken Sie auf "Ändern" oder "Change" 7. Wählen Sie den ursprünglichen Treiber Ihrer Grafikkarte aus und folgen Sie den Anweisungen. 8. Starten Sie Windows 95 (TM) erneut. E. Kundendienst Bei Problemen öffnen Sie bitte die Datei Hotline_DEU.doc, die sich im Stammverzeichnis der CD-ROM befindet. Sie finden dort eine Beschreibung, wie Sie unsere Hotline erreichen und welche Angaben wir von Ihnen für eine schnelle Problembehebung benötigen. Legen Sie die CD in Ihr CD-ROM Laufwerk (falls daraufhin ein Autorun- Bildschirm erscheint, sollten Sie diese Funktion abbrechen/schließen). Klicken Sie auf die Schaltfläche "Start" (normalerweise unten links auf dem Bildschirm) und dann auf "Ausführen...". Geben Sie an der Eingabeaufforderung D:\Hotline_DEU.doc ein, und klicken Sie auf OK (wobei D dem Kennbuchstaben Ihres CD-ROM Laufwerks entspricht). oder senden Sie uns das Online-Hilfeformular zu. Sie finden es auf unserer Homepage unter der Rubrik "Technischer Support". (C) Ubi Soft Entertainment "Racing Simulation 1" and "Ubi Soft" are trademarks of Ubi Soft Entertainment. All rights reserved. --------------- X. Credits --------------- Projektleitung: Peggy Desplats Abteilungsleitung: Fabrice Valay Game Designer: Sacha Gentilhomme Fahrverhalten Designer: Christophe Gandon Produktionsassistant: Julien Moreau 2D Grafiker: Bertrand Fanonnel Bruno Serre Cyril Masquilliére Emmanuel Ville Youri Junquas 3D Grafiker: Christophe Faivre Christophe Neverre Claude Schitter Edouard Pham Marc Pot Renaud Person Integrator: Brahim El Belqasmi Programmier Team: F&E Manager: Eric Huynh Technische Leitung: Bertrand Hélias, Fabien Fumeron Programmierer: David Broc, Dominique Duvivier, Francis Coldeboeuf, Pascal Bancel, Yan Marchal. und Adrian Moise, Adrian Silvescu, Alain Bedel, Alexandru Serbanati, Andra Gheorgiu, Bertrand Carré, Bertrand Rémy, Carmen Toader, Christophe Roguet, Cristina Pirvu, Cristina Vasiliu, Cristinel-Dan Pirvu, David Fournier, Domitru Cerbu, Emil Nichifor, Florian Ciurea, Francis Jentey, Franck Briand, Franck Delattre, Frédéric Compagnon, Ioana Costea, Ion Rotaru, Jean-Christian Sokol, Jean-Gaël Brard, Jean-Marc Drouaud, Jérôme Hubert, Joël Vibert, Laurentiu Barza, Lionel Bouchet, Marian Oancea, Mihaela Tancu, Nicolae Munteanu, Nicolas Rioux, Norbert Redon, Olivier Munier, Olivier Pesle, Raluca Chiva, Razvan Jurca, Sébastien Serrano, Silviu Dragomir, Stefan Toader, Stéphane Lavergne, Valentin Pirvulescu, Viorel Preoteasa, Virgil Pologea, Xavier Lacroix. Besonderen Dank an das POD Programmier-Team Installation: Xavier Billault, Yann Le Guyader, Yves Babitch Leitung Sound-Produktion: Didier Lord Produktionsassistentin: Joëlle Caroline Sound-Programmierung: Stéphane Bellanger und Dominique Dumont Sound-Effekte: Hugues de la Plaza Musik: Daniel Masson Post-Produktionsmanager: Sylvain Brunet Post-Produktion: Myriam Houée Tontechniker: Olivier Mortier Sprachproduzent: Isabelle Thez Stimmen: Peter Hudson, François Jerosme, Daniel San Pedro, Marcello Scuderi, Torii Yoshinari Videobearbeitung: Cédric Harrang, Anne-Françoise Laurent, Xavier Le Dantec Testleitung: Jerome Antona, Marc Baslé, Sébastien Chiffot, Jean-François Dugas Tests: Alexandre Parizeau, Christophe Carel, David Le Garff, Fabien Méoni, François Massé, François Venne, Grégory Masquilliére, Jerome Delacotte, Laurent Vally, Marc-André Deblois, Martin Raymond,Nicolas Milidavljevic, René Martin, Richard Dumas, Serge Bonzom, Simon Malan, Produzent: Ludimedia, Gérard Guillemot Entwicklung: Ubi Studios, Ubi R&D Michel Guillemot Publisher: Ubi Soft, Yves Guillemot Internationales Marketing: Odile Guiffray Technical Adviser: Christian Blum and the Renault Sport team Besonderer Dank an: Hocine Saad, Alexandra Muyl, Philippe Tardivel, Bryn Williams, Pascal Legoff, Fabrice Cuny, David Trillaud, Pierre Rode, Katja Leibinger, Gaby Sauter, Darius Farrokhi, Ralf Wirsing, Thorsten Kapp, Frank Haut und Oliver Jörg