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/ GameStar 1999 Christmas / Gamestar_13_1999-XMAS_cd2.bin / MULTI / ahlbeta2_5.exe / action / WHATSNEW.txt < prev   
Text File  |  1999-09-15  |  17KB  |  571 lines

  1. ===============================
  2.  AHL WHATS NEW 09/15/99c
  3. ===============================
  4. ------------------------
  5.  COMMANDS:
  6. ------------------------
  7.  round_start - Cheats ON only
  8.     Forces the round to start in teamplay.
  9.     Good for testing maps.
  10.  
  11.  round_end - Cheats ON only
  12.     Forces the round to end in teamplay.
  13.     Good for testing maps.
  14.  
  15.  weapon - Different uses.
  16.     If you have a unique, it will bring that out if you're not using it.
  17.     If you are using, it will bring out the last weapon you used.
  18.     If you don't have one, it will simply goto the next weapon available.
  19.  
  20.  useitem - Switch unique item on/off (Used to be called 'weapon', heh)
  21.  
  22.  ignore - Cycle through 'ignore messages' mode.
  23.     (broadcast, broadcast & radio, all or none)
  24.  
  25.  gesture <animation> - allows you to point, wave forward or taunt etc
  26.         The animations that work are :
  27.             point_forward, point_up, 
  28.             wave_forward, wave_stop, 
  29.             flipoff, taunt & salute
  30.         Taunt is a pissa! (Nice one Oddjob!)
  31.  
  32.  radio <file> - just like AQ2. Radio, name of file.
  33.         Uses the sentences.txt to pick the right sound.
  34.         Only works with team mates (therefore, teamplay only).
  35.  
  36.  change    - brings up menu to change team, pistol, item etc
  37.  
  38.  choose <weapon or item classname> - select this weapon/item as starting weapon/item/pistol
  39.  
  40.  stunt    - the 'stunt key'. This key will eventually let you do everything from spin kicks to
  41.      wall hugging... currently, all it does is the spin kick (hit 'stunt' then 'jump').
  42.  
  43.  say & say_team %!SOME_SENTENCE - this has been removed.
  44.         If you want it back, err, beg or something.
  45.         I don't know. Radio should do you...
  46.  
  47.  *DISABLED FOR RELEASE*
  48.  teamkiller - temp command to test teamkilling stuff quickly... please use it :)
  49.  *DISABLED FOR RELEASE*
  50.  
  51.  
  52. ------------------------
  53.  CVARS:
  54. ------------------------
  55.  *NEW*
  56.  mp_nochasecam  - on/off
  57.         0 = on
  58.         1 = off (even if 'mp_chaseonly' is on).
  59.  *NEW*
  60.  
  61.  sv_lowlag    - on/off
  62.         0 = none. Usual amount of blood, decals getting spawned etc
  63.         1 = Cuts down on the blood trails, reduces the amount of decals
  64.             put down etc (eye/ear candy).
  65.  
  66.  mp_chaseonly    - on/off currently (Action Teamplay only)
  67.         0 = when dead, can do what you want (free fly noclip, POV cam etc)
  68.         1 = when dead, forced to POV chase cam of team mates ONLY (stops cheating)
  69.  
  70.  mp_teamplay     - 3 states
  71.         0 = no teamplay
  72.         1 = Action style teamplay (rounds, choose items etc)
  73.         2 = Old style teamplay (DM with teams basically...)
  74.  
  75.  mp_teamlist     - teamname/model;teamname/model; etc  
  76.             Up to 4 teams can be defined.
  77.  
  78.  mp_tkdeal    - How to deal with TeamKiller's (Ppl who kill team mates over and over)
  79.         0 = see 1
  80.         1 = Punishment only. 
  81.             Once they hit the 'teamkill limit', they spawn with 
  82.             nothing, can't pick up anything and cannot deal out 
  83.             damage. Also, they glow (kinda) and anyone killing 
  84.             them gets a frag (even team mates).
  85.         2 = Vote Kick. 
  86.             Same as above, except members of the same team as the
  87.             TK'r are given the option to vote. If the result > 45%,
  88.             the TK'r is kicked.
  89.  
  90.  mp_teamkills    - Max number of team kills before punishment
  91.         A teamkiller needs to reach this or greater amount of kills before
  92.         punishment or voting comes into play. See above notes for how it works...
  93.  
  94.  mp_roundtimelimit - What it says. Time limit, but for each round.
  95.  
  96.  *DISABLED FOR RELEASE*
  97.  ahl_allowchanges - lets you use the weapon cvars to change weapons damages, ranges etc.
  98.      // Damages
  99.      dmg_knife dmg_thrownknife dmg_beretta dmg_anaconda dmg_hkmp5
  100.      dmg_pellet dmg_sniper dmg_frag dmg_kick dmg_spinkick
  101.      // Spreads
  102.      spr_beretta spr_akimbob spr_anaconda spr_hkmp5 spr_sniper
  103.      // Ranges 
  104.        rng_beretta rng_anaconda rng_hkmp5 rng_pellet rng_sniper
  105.  
  106.      spd_knife - the speed of the thrown knife (does this work??)
  107.  
  108.     The only thing to note is that 'rng_pellet' set the distance
  109.     for when shotguns will do double damage.
  110.  *DISABLED FOR RELEASE*
  111.  
  112.  
  113. ------------------------
  114.  ADDITIONS:
  115. ------------------------
  116. - DEATH cam
  117.     Watch your body falll as you die.
  118.  
  119. - Spawn farthest (DM only)
  120.     Sick of spawning next to Mr HasVestAndMP5?
  121.     Good, coz it should happen no more (unless theres a person at
  122.     every spawn point, heh).
  123.  
  124. - 3rd person chase view
  125.     +attack changes between POV or 3rd person.
  126.     You can use the movement keys to change your viewing angle and distance.
  127.     Won't work if 'mp_chaseonly' is on.
  128.  
  129.  
  130. ------------------------
  131. CHANGES:
  132. ------------------------
  133. - MP5/Beretta non-auto modes
  134.     Added a slight delay to prevent people going auto while in semi-auto/3rd burst.
  135.     Not realistic, but makes auto more useful.
  136.  
  137. - Kick back on thrown knife hit
  138.     Removed (looked dumb & red flash + screen jolt are enough)
  139.  
  140. - Vest
  141.     Toned down a bit.
  142.  
  143. - Jump/Spin kicks
  144.     They try to kick the un-kickable less often.
  145.  
  146. - low lag setting
  147.     Improved.
  148.  
  149. - Map ent's resetting
  150.     Improved.
  151.  
  152. - Weapon/item dropping
  153.     Made to use less server time.
  154.     
  155.  
  156. ------------------------
  157. FIXES:
  158. ------------------------
  159. - No say command to non-team members
  160.     Oops. All the testing for it was done in Teamplay, so no one noticed.
  161.  
  162. - Funky death animations
  163.     Hopefully a thing of the past.
  164.     The animation is actually no longer done by the players model.
  165.     It is done by a temp corpse, so you get to watch :)
  166.  
  167. - Bad directions
  168.     Front = back, back = front etc.
  169.     Seems right now.
  170.  
  171. - unlimited knives
  172.     You could pick up more and more thrown knives
  173.  
  174. - shooting the sky
  175.     fixed.
  176.  
  177. - non-Action teamplay
  178.     You can actually spawn now... stupid me.
  179.  
  180. - trains not resetting right
  181.     Now their velocity is cleared and position reset.
  182.  
  183. - weapon re-deployed if you long jump while firing
  184.     Now you simply can't long jump if firing
  185.  
  186. - switchable lights
  187.     The start how they are supposed too, instead of just ON
  188.  
  189. - rapid fire anaconda
  190.     By hitting +attack & +attack2, you could make the Anaconda shoot ultra fast.
  191.     Fixed.
  192.  
  193. - twitchy'ness in chasecam/deathcam
  194.     Moving your mouse around no longer causes it.
  195.  
  196. - Vote kicking
  197.     Fixed it up some.
  198.     Like if they disconnect, it takes everyone out of the voting menu now.
  199.  
  200.     
  201.  
  202. ===============================
  203.  AHL WHATS NEW 09/08/99e
  204. ===============================
  205.  So much for a simple 'crash' fix.
  206.  
  207. ------------------------
  208.  ADDITIONS:
  209. ------------------------
  210. - pain flash & screen shake
  211.     Get shot and the screen will react, based on how much damage done and
  212.     where that damage came from (left, behind, infront etc).
  213.  
  214. - goal stuff
  215.     Just that. Made changes to existing map entities and added a few new ones
  216.     to allow new kinds of maps to be made. Information to be provided later :)
  217.  
  218. - more map entity reset stuff
  219.     Just about everything will reset in a map now, when the round resets.
  220.     Doors, glass, elevators etc.
  221.  
  222. ------------------------
  223. CHANGES:
  224. ------------------------
  225. - item/weapon system
  226.     Replaced it with one that uses only one entity max, instead of 5-7.
  227.     Much easier to work with than the original one too.
  228.  
  229. - func_breakable's 
  230.     Only func_breakable's with no target or targetname will respawn now.
  231.     This basically means GLASS only.
  232.  
  233. - lots of other stuff
  234.     Lots of stuff to increase stability.
  235.     (Say command, radio command, death think, dropping weapons etc etc)
  236.  
  237. ------------------------
  238. FIXES:
  239. ------------------------
  240. - lots
  241.     Everything from spawning with the spectator flag set to the game crashing
  242.     coz someone used the radio while in chasecam... lets hope they weren't just
  243.     faking it eh? :)
  244.  
  245.  
  246.  
  247. ===============================
  248.  AHL WHATS NEW 08/26/99i
  249. ===============================
  250.   Nothing ever goes to plan.
  251.   All this for some corrupt DLL's... great.
  252.  
  253. ------------------------
  254.  ADDITIONS:
  255. ------------------------
  256. - 'lowlag' cvar
  257.     Just cuts down on 'flashy' stuff.. reduces a few routines etc
  258.  
  259. ------------------------
  260. CHANGES:
  261. ------------------------
  262. - POV chasecam changes
  263.     Just made it a bit nicer. 
  264.     You can follow anyone & leave the chasecam if 'mp_chaseonly' is not set.
  265.  
  266. - Lead routine
  267.     Cleaned it up in an attempt to kill the problems with the Sniper Rifle.
  268.     Turns out it was the map, but the changes were worth it anyway 
  269.     (combined tracebleed with it, stopped code being called if not really needed etc).
  270.  
  271. - 'weapon' command
  272.     Made this nicer (try it out)
  273.  
  274.  
  275. ------------------------
  276. FIXES:
  277. ------------------------
  278. - moving before 'start menu' comes up
  279.     You can't move now. 
  280.     This should stop ppl getting stuck in the floor etc
  281.  
  282. - err, bunch of other little stuff
  283.     What it says.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288. ===============================
  289.  AHL WHATS NEW 08/23/99k
  290. ===============================
  291.     AHH! Real Life!
  292.   Anyhow... finally finished adding the POV cam. The actual cam was done a week ago.
  293.   For some reason, it's taken me a week to be able to use the dam thing properly. Stupid eh?
  294.  
  295.  
  296. ------------------------
  297.  ADDITIONS:
  298. ------------------------
  299. - POV cam
  300.     Was doing chascam, but ended up doing this instead...
  301.  
  302. - Quick UWeapon selection
  303.     The command 'weapon' was changed to 'quick uwep selection'.
  304.     (Use item now does what weapon used to do...)
  305.  
  306. - ignore command
  307.     Can now cycle through being able to ignore certain messages and/or radio.
  308.     Good if some idiots are annoying you online...
  309.  
  310. - 320 resolution sprites
  311.     Now ppl running a resolution less than 640x480 will get AHL sprites.
  312.     They aint exactly perfect, but at least the sniper scope is there etc.
  313.  
  314. - func_break's reset
  315.     In DM or Teamplay, all func_breakable's will reset (re-start of round or 30 seconds)
  316.     Causes some funny things to happen in certain maps though... 
  317.     Nothing major.
  318.     Will be attended too later...
  319.  
  320. ------------------------
  321. CHANGES:
  322. ------------------------
  323. - weapon => useitem
  324.     The 'weapon' command is now used by 'uwep selection'.
  325.     'useitem' now switches uitems on/off.
  326.  
  327. ------------------------
  328. FIXES:
  329. ------------------------
  330. - weapon_akimbob & weapon_pistol map entities
  331.     They now show the right model and act the right way.
  332.  
  333. - grenade deaths.
  334.     Now shows the right icon and gives the right deathmessage
  335.  
  336. - this and that
  337.     What it says.
  338.  
  339.  
  340.  
  341. ===============================
  342. AHL WHATS NEW 08/14/99q
  343. ===============================
  344.     Bugs suck.
  345.     Nuff' said
  346.  
  347. ------------------------
  348. ADDITIONS:
  349. ------------------------
  350. - gestures
  351.     See above command 'gesture'.
  352.  
  353. - additional hit notification stuff
  354.     - Shotguns will now register, but only as "You hit So&So" (No hitlocation).
  355.     - Teammate's names are depicted in 'yellow'.
  356.       Personally, I think red or something would be better...
  357.     - When taking damage from wounds, 'Wound Damage' will be displayed
  358.       to help you tell that you are in fact bleeding...
  359.  
  360. ------------------------
  361. CHANGES:
  362. ------------------------
  363. - hit notification stuff
  364.     Rigged it to be called once per frame instead of each time you are
  365.     shot. This stops shotguns from freaking it out and also takes some
  366.     load off the server, as well as the client (less messages too and from).
  367.     
  368. ------------------------
  369. FIXES:
  370. ------------------------
  371. - changing teams during round, round continues
  372.     Fixed. 
  373.     
  374. - getting stuck in noclip mode (from ppl disconnected/switching teams etc)
  375.     Fixed. 
  376.     You will now be re-spawned if the round returns to the 'checking state'
  377.  
  378. - items dropping through floor/walls
  379.     Fixed.
  380.  
  381. - helpful info at start
  382.     - Sudden end of the line : Fixed
  383.     - Client crashing if you hit slot1-10 : Fixed
  384.     - Moron factor ease of use : Improved (hitting +use works like +attack)
  385.     - Poor spelling and/or grammar : err...
  386.  
  387. - laser sight with akimbo berreta's
  388.     Fixed (Should no longer happen).
  389.  
  390. - laser sight giving great accuracy at long->extreme range
  391.     Fixed. 
  392.     Now only works too 1024 units.
  393.     Comments?
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. ===============================
  400. AHL WHATS NEW 08/14/99a
  401. ===============================
  402.     One biggy about this version is the anti-teamkiller stuff.
  403.     Becoming a teamkiller is easy for teamkiller's dicks, but
  404.     for you and me, it should basically never happen.
  405.     
  406.     Everytime you kill a teammate, this little counter goes up.
  407.     Everytime you spawn, this counter goes down by 1 (one, uno).
  408.  
  409.     That means, if you accidently kill one or two buddies everynow
  410.     and then, you have got nothing to worry about. 
  411.     However... if you go out of your way to kill em', well, this 
  412.     counter    will keep going up... Simple eh? 
  413.  
  414.     Once it hits the 'mp_teamkills' limit, stuff happens.
  415.     See below for descriptions of what, heh.
  416.  
  417.     Also added items on hud, old style teamplay support etc.
  418.     Just read the damn stuff below...
  419.  
  420.  
  421. ------------------------
  422. ADDITIONS:
  423. ------------------------
  424. - anti-team killer stuff
  425.     Read above if you haven't already (mp_tkdeal etc)
  426.  
  427. - items on HUD
  428.     Woohoo and all that.
  429.     Doesn't display the flashlight, coz there isn't an icon for it
  430.     (Not that anyone uses the crappy thing at the moment).
  431.         Gotta fix that...
  432.  
  433. - helpful info at start
  434.     Wow, look, helpful type info.
  435.     Been meaning to add proper help, but that'll do for now.
  436.     Hope to add a 'newbie' command or something...
  437.     Don't you hate that mid game?
  438.         "What's a unique item?"
  439.         "How do I bandage?" etc
  440.  
  441.     Besides, even non-newbies sometimes need help with
  442.     bindings etc. It'll contain that info too...
  443.  
  444.     Ignore spelling mistakes, line clipping etc for now.
  445.  
  446.  
  447. ------------------------
  448. CHANGES:
  449. ------------------------
  450. - knives
  451.     Slowed down some (from 1900 -> 1500)
  452.  
  453.  
  454. ------------------------
  455. FIXES:
  456. ------------------------
  457. - stuff you didn't know about
  458.     Nuff' said
  459.  
  460. - shooting yourself in the foot...
  461.     Woah.. that was a weird one.
  462.     Fixed it.
  463.  
  464. - not respawning in DM
  465.     Oops... so sue me.
  466.     Fixed
  467.  
  468. - round not ending on disconnect
  469.     Weird one, coz a check was already in place.
  470.     Just to be sure, it re-calcs the round settings now.
  471.     If that doesn't catch it, nothing will...
  472.     
  473. - weapons dropping through floor/walls
  474.     It better be fixed... or else.
  475.     I don't think I fixed items though...
  476.  
  477. - jump kicking glass
  478.     Fixed. Can do that now...
  479.     Still need work on the kick back though, heh
  480.  
  481. - other stuff
  482.     Misc' little stuff (aligned health icon better for instance...)
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488. ===============================
  489. AHL WHATS NEW 08/09/99h
  490. ===============================
  491.     Damn, a lot has changed since the beta release version, heh
  492.     Just a quick note : Try out the Sniper Rifle lots. 
  493.             There seems to be a bug where it doesn't hit ppl,
  494.             even when it is dead on them. Only seems to happen
  495.             in teamplay, and mainly when zoomed.
  496.  
  497. ------------------------
  498. ADDITIONS:
  499. ------------------------
  500. - Teamplay
  501.     Set 'mp_teamplay' > 0 to enable.
  502.     Nuff' said
  503.  
  504. - New menu system
  505.     Fully compatible with the old style (you can still use the slot1-10 to select stuff).
  506.     Can be fully client side (as it is currently) or updated by the server.
  507.     Use the movement keys & +use to navigate them.
  508.     Still needs a little work to get the delays for it right...
  509.     It's also a bit hard for it to pick up +use sometimes :(
  510.     You may notice that while in a menu, you cannot move around.
  511.     That's deliberate so that the movement keys are picked up correctly...
  512.  
  513. - Basic flood protection
  514.     Added on say & radio commands.
  515.     Just in case AHL gets hit by a bunch of idiots that know how to 
  516.     bind 'say Call me an idiot' to a key...
  517.  
  518. - Basic Radio support
  519.     See above for the command.
  520.     Only supports male sounds right now... 
  521.  
  522. - Sentences with say & say_team
  523.     Have to change this, coz you can send ANYTHING that is in SENTENCES.txt to ppl.
  524.     Even with flood protection in, hearing "Squad we got freeman!" all the time would suck.
  525.  
  526. - Pain sounds
  527.     Only supports male sounds right now... 
  528.  
  529. - Teamplay damage avoidance
  530.     Nuff' said.
  531.     
  532.     
  533. ------------------------
  534. CHANGES:
  535. ------------------------
  536. - weapon accuracy calc'ing
  537.     It is more controlable now
  538.  
  539. - jump kicks
  540.     These are easy to do now
  541.  
  542. - lots of stuff client side
  543.     Took a lot of things that were done by the server (deathmessages, ident etc) 
  544.     and made them client side. This should take quite a bit of the strain off the server...
  545.  
  546. - knives
  547.     They've been sped up... probably TOO much.
  548.     They also stay in doors/glass now... falling to the ground if the glass breaks, 
  549.     or simply moving with the door/train as it moves.
  550.     It aint exactly perfect yet, so if you see a knife floating in the air, ignore it.
  551.  
  552. - blood trails
  553.     Done much better now (IMHO)
  554.  
  555. - shotguns & blood
  556.     Ever notice that at point blank range the shotguns make an awful lot of instant blood?
  557.     Well, as cool as this looks, it also throw a bunch of stuff onscreen that really just
  558.     lags up the server for a split second. Now, you will only get blood from the
  559.     first few pellets... after that, zip.
  560.  
  561. - bullet impact 'puffs'
  562.     Added a random spark effect. Needs work still.
  563.     On the plus side, you can no longer shoot the sky, heh
  564.  
  565.  
  566. ------------------------
  567. FIXES:
  568. ------------------------
  569. - Lots of fixes
  570.     If I missed something, tell me
  571.