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Text File  |  1999-04-07  |  3KB  |  67 lines

  1. ============================================================================================
  2. Title            :Aggregate Pain
  3. Author            :Michael Sisk.
  4. Date            :4/6/99
  5. Filename        :agpain1.bsp, agpain2.bsp, agpain3.bsp
  6. Email Address        :mhht18324@yahoo.com
  7. Description        :This is my second level for Half-Life.  My first one was called
  8.             Sepulcher.  It got a score of 31 on Radium's website.  It was fairly
  9.             short and linear.  Many people also complained that it was too
  10.             difficult.  I'm fairly certain that Aggregate Pain is much better
  11.             than Sepulcher.  It's bigger, less linear, and has better gameplay.
  12.             It still might seem a little bright on 3dfx cards since I'm running
  13.             on a TNT which has a tendency to make everything seem darker.  
  14.             Aggregate Pain means Total Pain.  If you download this level please
  15.                         e-mail me and let me know what you
  16.             think of it.
  17. ============================================================================================
  18. *Play Information*
  19.  
  20. Single Player        :That's what it's for.
  21. Deathmatch        :No.
  22. Cooperative        :No.
  23. Difficulty Settings    :No.
  24. New textures        :No.
  25. New sounds        :No.
  26. Running the level    :After you unzip the file, copy agpain1.bsp, agpain2, and agpain3 to
  27.             your Half-Life\valve\maps directory.  Start the game with console
  28.             and type "map agpain1" without the quotes.
  29. *Construction*
  30.  
  31. Base            :New level from scratch.
  32. Editor used        :Worldcraft 2.0.
  33. Build time        :Two months.
  34. Known bugs        :None.
  35. Textures        :All.
  36. Compile machine        :P2 350 w/64mb SDRAM 16mb TNT
  37.  
  38. ============================================================================================
  39. *Story*
  40.  
  41. Once again you are Gordon Freedom.  You just made it out alive as the military was taking
  42. over the Black Mesa Compound.  They are now using the compound to engineer a hideous monster
  43. capable of mass destruction.  As a member of a new organization, intent on thwarting the
  44. military's evil plans for corruption, you have been assigned to sneak into the compound, 
  45. find your way to the hideous monstrosity, and destroy it.  Good luck!
  46.  
  47. *Hints*
  48.  
  49. For those of you who find yourself hitting the reload button too often, here's some hints:
  50.  
  51. 1) Break all boxes, there's weapons and ammo inside.
  52. 2) Use grenades against slower and dumber enemies.
  53. 3) Explore all areas of the map.
  54. 4) Use the alien weapon against the big blue guy at the end; it works the best.
  55.  
  56.  
  57. *Thanks to the following people for their prefabs*
  58.  
  59. Adam Grebinsky - F-15 prefab.
  60. Revolver - PC prefab (I modified it slightly to make it breakable).
  61. ============================================================================================
  62.  
  63. *Permissions*
  64.  
  65. This level may be freely distributed at no charge.  If you want to put it on a CD please
  66. let me know first.
  67. ============================================================================================