home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Action 21 B / cdactioncoverdisc / Clone.Dos / CLONE.RAR / GOALS.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-04-09  |  33KB  |  630 lines

  1.  
  2.                                C L O N E (TM)
  3.  
  4.                                Goals and Tips
  5.  
  6.  
  7.     Note: This document is intended to provide you with the major goals of
  8.     each puzzle, since these might not be evident at the first look.  This
  9.     document will prove to be very helpful to beginners.  However, even if
  10.     we tried not to give away any solutions to the actual puzzle elements,
  11.     we'd suggest experienced players not to read the following.
  12.  
  13.  
  14. --- Episode 1: Mornack's Castle --------------------------------------------
  15.  
  16. Level 1.  Welcome: Get the silver key, open the silver door, then find a way
  17. to make the exit gem appear at the bottom of the level.
  18.  
  19. Level 2.  No Return: Get the golden key (beware of one-ways!), find a way to
  20. release the silver key (team work!), open the silver door and exit.
  21.  
  22. Level 3.  Offset: Make your clone(s) appear, then make all of them cross the
  23. harrow at the right (beware not to make any of them exit before all have
  24. gone through the gate!)
  25.  
  26. Level 4.  Traps: Try to find your way through these traps.  There's a logic
  27. to understand and these traps will come back in other levels, so taking the
  28. time to understand everything correctly is worth the trouble!  Then pickup
  29. the potion(s) in the chest and use them (SPACE) before going any further.
  30. Go get the other protections and exit.
  31.  
  32. Level 5.  Boars: Don't worry, these aren't dangerous, except for your
  33. nerves!  This one is as simple as placing all four crystals onto their
  34. respective sockets.
  35.  
  36. Level 6.  Similar 1: Just place both crystals onto their color sockets.
  37.  
  38. Level 7.  Rings: Make your way through the rings in order to trigger all the
  39. red buttons at the left and right extremities of the level.  You can roll
  40. inside a ring, or push it from the outside.  You can push a ring from within
  41. another ring, but you can't push two ring from the outside at the same time.
  42. Beware not to block your exits.  Although, rings are easier to deal with
  43. than crystals, so when you think you are stuck, you might not really be!
  44.  
  45. Level 8.  Guardians: Make your way through the Guardians while striving to
  46. trigger all round tiles on the ground, in order to open the door to the exit
  47. gem.  Never look in the direction of a Guardian or you'll be roasted!  When
  48. Guardians spot you, they stare at you for as long as you stay still.  But
  49. there's a way to make them go away, as if you were invisible...
  50.  
  51. Level 9.  In The Woods: Just move the crystals over their respective
  52. sockets.  But for that, you'll have to find your way through the forest.
  53. There are sort of brighter paths in the woods, which you can walk through.
  54.  
  55. Level 10.  Simple: Try to make the rocks blow with the help of the bomb
  56. given to you (SPACE to use it), but you should still be able to reach the
  57. exit gem without being fried alive by the thunder clouds.
  58.  
  59. Level 11.  A-MAZE-ING: Trigger all buttons and tiles on the ground.  Beware
  60. of one-ways and always keep your clones close to each others.
  61.  
  62. Level 12.  Deep Forest: Find your way through this huge amazonian forest.
  63. Find all golden and silver keys and find the exit gem.
  64.  
  65. Level 13.  The Raft: Bring the other raft (on the island) back to your
  66. clone, in order for both of you to be able to cross the river to the exit
  67. gem.
  68.  
  69. Level 14.  Too Many: Get all keys and then to the exit gem!  NB: Here, the
  70. one-ways aren't really dangerous, since they can be rotated by making other
  71. clones step on the activation tiles.
  72.  
  73. Level 15.  ReUse: Well...  One crystal, many sockets...?
  74.  
  75. Level 16.  Massacre: Pick-up the potion versus fire in both chests and use
  76. them all immediately.  Bring the raft to a narrow section of the river so
  77. that all clones can cross it. Bring them in the tunnel at the bottom of the
  78. level.  You need at least six clones to open the exit, and then the last
  79. clone alive must survive in order to succeed.
  80.  
  81. Level 17.  Chained: Bring the crystal(s) on their sockets.  Team work! :)
  82.  
  83. Level 18.  Paradoxal: Bring all crystals on their corresponding color
  84. sockets in both the left and right rooms.  Beware not to displace a crystal
  85. while trying to reach the exit gem.
  86.  
  87. Level 19. Trapped: Find the exact movements to bring all clones on the
  88. trigger tiles at the same time, without exposing them to traps!  You must
  89. keep all clones alive!
  90.  
  91. Level 20. MaxiNixaM: Bring all clones in the middle of the level without
  92. killing one of them.  Make use of strategies!
  93.  
  94. Level 21. The Nest: Get the three keys, trigger the three tiles over the
  95. keys, open the three doors, and trigger the three tiles beyond these doors.
  96. Beware not to be seen by a Frantic Arachnid!  If one notices you, go hide
  97. behind a wall or die!  And don't forget to hurry up!  This is the last level
  98. of the episode and your are timed!  When your time elapses (left blue digit
  99. is 0 and right is 9) all Arachnids are set loose on you!
  100.  
  101.  
  102. --- Episode 2: Frozen Mountains --------------------------------------------
  103.  
  104. Level 1.  Lotankass: You must bring both clone on the first two tiles at the
  105. same time.  This will open the way for one clone.  Then do the same of each
  106. set of two tiles.  If your difficulty level is KooL or Foolish! then beware
  107. of spikes!
  108.  
  109. Level 2. The Clock: Bring the four crystals on the four sockets. To get some
  110. challenge, try it at Foolish! it's worth it!
  111.  
  112. Level 3. Dragons: Here you must get all of the keys.  Try to tell the
  113. difference between all dragons.  The kind dragons will only blow you some
  114. tiles downward, while the mad dragons will roast you!  But there's a way to
  115. avoid their breath...  (and it's not necessarily a block!)
  116.  
  117. Level 4. Islands: Find the keys and head to the doors and the bottom left
  118. corner of the level.  Finding the keys might not be easy, since they're
  119. concealed under the trees.  Make sure to explore every little corner.
  120.  
  121. Level 5. The Salvior: Go help your clones to leave their islands.  And don't
  122. waste your rafts, you'll need all of them!
  123.  
  124. Level 6. Sacrifices: The tile on the left-hand extremity controls the harrow
  125. to the exit gem.  You must cast a magical ice block on this tile in order to
  126. access the end of the level.  But...  well...  There's someone in the way...
  127. Just a matter of planification...  and timing!  This one is really worth
  128. trying at Foolish!
  129.  
  130. Level 7. Matitash: Just move the crystals over their sockets.  Simple?  Nah!
  131.  
  132. Level 8. Recycle: Use the yellow crystal as shields against the thunder
  133. clouds.  But read the name of the level... twice! And then twice again! :)
  134.  
  135. Level 9. Passage: Bring all of the clone to the left then up in the narrow
  136. passage then right between the lasers.  Beware not to desintegrate any of
  137. your clones, you'll need them all to open the final door.
  138.  
  139. Level 10.  Cross-Wind: Move all crystals on their socket on the left.  Easy?
  140. Might be...
  141.  
  142. Level 11.  Ice-Cubes: Four tiles, four ice-cubes, well...!
  143.  
  144. Level 12.  Wall-Kers: Take the upper corridor to the right room and gather
  145. all keys in this room.  Then come back to take the lower passage to the
  146. other room and get the silver and golden keys.  Then open all doors and
  147. exit.  By the way, you'd better hurry up, the Frantic Arachnids are awaiting
  148. to bite your tender blue flesh!
  149.  
  150. Level 13.  Passes: This one is sport and team play.  Every clone must be at
  151. the right place at the right moment, but don't worry, in this one you've got
  152. all your time.
  153.  
  154. Level 14.  Partakuus: Bring all six horizontal rings in the middle of the
  155. room, between the one-ways.  Beware not to move a clone into this middle
  156. column, since there's no way out!
  157.  
  158. Level 15.  Seven: Once again, move all crystals over their sockets.
  159. However, in my opinion, this one is only really fun to play with the
  160. Foolish! difficulty level.
  161.  
  162. Level 16.  Quaternaum: Guess what?  Crystals, sockets...?  Yeah, right...
  163. Crystals over sockets! :)  But this one is gonna require some team work.
  164.  
  165. Level 17.  Block Them: First, activate the Cloning Rune to the left of the
  166. big blue "5".  Now you're 5!  All clones must be on a trigger tile at the
  167. same time in order to open the exit.  Now, how?  You to guess!
  168.  
  169. Level 18.  Paranoid: Well, there's lot of traps in there! Step 1: Move the
  170. blue crystal to block most traps, but don't waste any of them, each has its
  171. purpose.  Now, look near the bottom of the level, there's a frozen lever on
  172. the wall. This lever opens the door to the exit gem.  Step 2: Reach this
  173. lever by going to the top of the level, then following the right area down
  174. to the bottom of the level then to the lever.  But beware not to forget any
  175. unblocked trap!
  176.  
  177. Level 19.  Longit: (This one was named by the friend who conceived the
  178. puzzle, from the word Longitude because he commented that most of Clone's
  179. puzzles were horizontal! :)  Yet another Move The Crystal Over the Color
  180. Socket story, but think twice as for which block to move first and where!
  181.  
  182. Level 20.  Groom: First, you need to open the harrows to the right by
  183. depressing the two tiles in the middle of the top of the level, right on the
  184. sides of the big blue "2".  To use the Magical Ice Cube after picking it up,
  185. just press SPACE while taking care of heading in the correct direction.
  186. Then, there are two tiles left, on the two upper corners of the level, but
  187. the two clones are both on the same side...?  How to reach the left trigger
  188. tile???  Do you really think I'll disclose the key to my puzzle!?! :)
  189.  
  190. Level 21.  The Freezer: Love moving crystals around to sockets?  But what if
  191. you're given ice cubes instead of crystals and that they slip away as soon
  192. as you push them a little???  That makes it very difficult to cover all
  193. trigger tiles at once!  NB: Beware not to block the lower left corner of the
  194. level, because the exit gem is there!
  195.  
  196. Level 22. Doom!: Well...  You'll remember The Freezer here, except that
  197. there are improved difficulty factors, like having to use many clones and...
  198. A DEADLY COUNT-DOWN!!!
  199.  
  200.  
  201. --- Episode 3: Ground Bowels -----------------------------------------------
  202.  
  203. Level 1.  N-Trans: (Read "Entrance"!) Get the bombs in the left room, then
  204. get the keys in the right room  (To use bombs, press SPACE).  Then take the
  205. middle passage down to the underworld.  Here, you need to open the golden
  206. door just to the left of the passage you came from (yeah, I know, you need a
  207. key...).  Once the golden door is open, you need to free the purple crystal
  208. from the rocks and move it onto its socket.  Then take the raft and cross
  209. the lava river to get the last keys.  But beware of the Red Frantic
  210. Arachnids, they are the Guardians of the Underworld and won't let you in so
  211. easily!
  212.  
  213. Level 2. Spiky Maze: Take the raft onto the lava river.  Find the entrance
  214. into the spiky maze, but beware not to run into spikes heading toward you!
  215. Get all the keys and bombs you can and come back to your raft and then to
  216. the right passage with golden and silver doors.  Go down through it, while
  217. doing everything necessary to free your way.  Then get all the bombs and
  218. keys you can and head to the bottom room.  Experiment with the three levers
  219. to find out how to open the three harrows at the same time.  Then your out
  220. to the next level!
  221.  
  222. Level 3. avaLDrop: (To be read like if there was a mirror right in the
  223. middle of the name :)  Get the bomb in the left room, then come back to the
  224. bow and take the right passage down to the lower room.  Make your way to the
  225. exit gem (to the left) by blowing up some rocks, and blocking some Fire
  226. traps.
  227.  
  228. Level 4. B-Powder: (Like in "Black-Powder"!) The barrel in the lower left
  229. corner of the upper big room must be rolled right to the opposite wall, in
  230. order to trigger a chain reaction that will free the middle passage for you.
  231. Once in the lower room, pick-up the two keys without destroying them, and
  232. your ready to leave the level!
  233.  
  234. Level 5. Fire Runes: Go step onto the two side rooms' trigger tiles and then
  235. go down in the middle passage.  Go get what's in the two chest on both sides
  236. and trigger the tile on the left.  Then take the right passage down to the
  237. last room.  Blow up some rocks and you're out of here!
  238.  
  239. Level 6. Off-Rails: All the mine carts that are oriented vertically (with
  240. their wheels toward left and right) must be moved onto the trigger tiles on
  241. the top and bottom edges of the level.
  242.  
  243. Level 7. Count: Blow up your way to the exit gem, but do count your bombs!
  244.  
  245. Level 8. Devils: Go trigger all red buttons and then go to the exit gem
  246. immediately.  Be very cautious, because the Sarcasm Devils will try to
  247. convert you to the Evil!
  248.  
  249. Level 9. Search!: Explore all chest to find all the bombs you need to
  250. complete the level.  Note: The first time you press on a chest, it opens and
  251. you get what's inside, and the second time you press it, it moves.  That's a
  252. very important detail in this puzzle because you need to use that to offset
  253. your clones correctly and prevent them from being killed.  (Joystick Note:
  254. Players using a joystick should use the keyboard for this level, since with
  255. the joystick, the chest will be opened at the same time as pushed).  When
  256. you've got the bombs, bring your clones in the passage to the right and make
  257. sure they are distanced correctly some both of them will make a rock blow up
  258. when you place the bombs.  You need both clones to complete this level.
  259.  
  260. Level 10. Similar 2: Remember "Similar 1"?  Similar 2 is very similar to
  261. "Similar 1"! :)  But the previous strategy you used won't work here!  This
  262. one can be very easy or very hard, depending if you're lucky or bright.
  263. Like mentioned in the message, don't persist in playing the level only once.
  264. Retry it as many times as needed, it might be easier that way.
  265.  
  266. Level 11.  Hide-Out: Reach the lever down to the right and go to the end.
  267. This one is very restricted in space and you'll need every single tile on
  268. the board!  The Foolish! version as an extra puzzle element before the end,
  269. which is really worth a try!
  270.  
  271. Level 12. Blandor: Make your way through the level in order to gather all
  272. bombs.  Don't waste any single bomb since you'll need them all.  Be cautious
  273. to block all Fire traps in your way.
  274.  
  275. Level 13. Let it!: Blow your way up to the trigger tile, then push the gray
  276. crystal all the way right to the vacuuming hole.  Then you're almost done.
  277. This one is a matter of sequence.  There are things that must be done now,
  278. and there are things that must wait a little before doing.  Well...  I've
  279. already told you too much, good luck!
  280.  
  281. Level 14. After: Same advice as previous level.  You must blow your way to
  282. the exit gem to the right.  The lever in the middle of the level opens the
  283. harrow to the exit gem.
  284.  
  285. Level 15.  Bomb Lack: Oh!  This one seems complex!  Don't worry, in fact it
  286. is quite simple when taken by little chunks.  Like the "Count" puzzle, this
  287. one is very tight as for the number of bombs you're given compared to the
  288. number you need!  Be very ingenious in your use of bombs.  The overall path
  289. to follow is to take the passage to the right, then up, then left into the
  290. biggest room.  Once everything as been gathered and triggered in this big
  291. room, head to the exit in the upper right corner of the level.
  292.  
  293. Level 16. Malineous: Get the bombs in the two right-most chests, then clone
  294. yourself.  Now try to reach the exit gem.  NB: Try to take advantage of the
  295. fact you are two to optimize your usage of bombs.  This one is really more
  296. challenging at Foolish! since you're not given any extra bombs for
  297. completing the level.
  298.  
  299. Level 17. Metal Jaws: Just try to survive until you reach the end, in this
  300. random maze controled by four Dumb Boars that care little about your fate!
  301.  
  302. Level 18. Human Shape: Just take a few seconds to scroll down the level with
  303. the PgDn key.  Notice anything about the general shape of the level? :)
  304. (When you're done scrolling, press the ScrollLock key to reactivate
  305. Auto-Scrolling).  Your goal is to reach the left and right feet.  But first,
  306. you have to complete the puzzle in the torso, reach the left and right arms,
  307. and then go down on his belly.  NB: Notice something strange with the number
  308. of crystals in the torso, compared to the number of sockets???  Once you'll
  309. have reached the legs, you must trigger the corresponding tiles with your
  310. two clones.  The problem here is that you can't tell which tile is paired
  311. with which other tile...!
  312.  
  313. Level 19. TouchDown!: Any Football fans here???  You'll love this one!  It's
  314. a nice idea from my friend Sebastien Courtemanche.  Get the ball then run
  315. past their blocking line, up to the TouchDown line!  By the way, the
  316. so-called "ball" is an Energical Gem.  Take care to notice the big
  317. "TouchDown" written with lava!
  318.  
  319. Level 20. Gargoyles: Fire Gargoyles are strange creatures with mystical
  320. powers that can make you shrunk until you totally disappear.  But they also
  321. have a weakness.  They can't support being touch by a Living Being, which
  322. makes them petrify into stone statues.  The only way you can reach them
  323. safely is when they're looking away from you, so they can't see you coming.
  324. The general path to follow is to gather all bombs in the upper corridor,
  325. then down into the magical room (beware here!).  From this room, I'd suggest
  326. to take either the left or right passage.  Then travel down the level
  327. completely, in order to gather more bombs and trigger some tiles.  When
  328. you're done with one side, do the same for the opposite side you haven't
  329. explored yet.  When all trigger tiles will have been activated, the middle
  330. room filled with those nasty creatures will be opened for you to cross.  If
  331. you're still alive after that, you'll have to trigger the tiles on both
  332. lower corners of the level.  These will o pen the way to the Deep Void (at
  333. the bottom of the level, right in the middle).  Be confident, and face the
  334. Deep Void.  It will lead you to the final level of the Ground Bowels
  335. episode.
  336.  
  337. Level 21.  Chickaboum!: Bring all crystals over their corresponding color
  338. sockets.  Another puzzle with a...  DEADLY COUNTDOWN!!!  This one is REALLY
  339. a great challenge at the Foolish! difficulty level.  No matter the
  340. difficulty level, you'd better plan the exact sequence of the blocks you'll
  341. move, etc...  since it's really a matter of timing and planification.
  342.  
  343.  
  344. --- Episode 4: Candy Land --------------------------------------------------
  345.  
  346. Level 1.  Alzabarki: Clone yourself with the cloning rune right in front of
  347. you.  Then, you must align all clones in the side rooms on the green trigger
  348. tiles.  Once you succeeded, make all the clones on the sides exit and move
  349. up the middle passage, then repeat the same procedure for the two other side
  350. rooms.
  351.  
  352. Level 2. Run!!!: Well...  RUN!!!!!!!!!!!!
  353.  
  354. Level 3. Alibaba: Remember Alibaba's Hide-Out?  Don't touch the little
  355. goodies or you'll be trapped and roasted!  Once you're out of the Room of
  356. Temptation, say goodbye to your clone brother, and try to reach the exit gem
  357. in the upper room.
  358.  
  359. Level 4. Traffic Jam: Your goal here is to make the creatures step on all
  360. the green trigger tiles in the upper room (not necessarily at the same time!
  361. :)  To achieve this, you have to step on the tiles in the lower corridor.
  362. This makes the pipes and intersection in the room change of direction.
  363. Funny!...
  364.  
  365. Level 5. Country: Here you must travel in the Candy Land outside world to
  366. trigger all red buttons.  Once all buttons have been triggered, the exit in
  367. the upper right corner of the level will be open.
  368.  
  369. Level 6. Six: Just align the six clones over the six tiles and that's it!
  370. However it might not be as easy as it looks!
  371.  
  372. Level 7. Rescue: Here you must make your way to your clone on the right-hand
  373. part of the level and bring both of them back to the exit gem.
  374.  
  375. Level 8. Get Back: Trigger all green tiles in the level in order to access
  376. the exit gem.
  377.  
  378. Level 9. Sentries: Align all clones on the tiles, but beware of the Frantic
  379. Arachnid sentries!
  380.  
  381. Level 10. Catoblepas: Free the other clone with the four crystals, then use
  382. both of them to open the exit with the same crystals.
  383.  
  384. Level 11.  The Gate: Make all clones travel through the big gate way.
  385.  
  386. Level 12.  The Bridge: Remember "The Raft"?  Now there's some extra
  387. elements, like the bridge for the mine cart...
  388.  
  389. Level 13. COY: Arrange the crystals in the three rooms. Be VERY careful with
  390. your movements.
  391.  
  392. Level 14. Azanis: Get the keys, place the green crystals over their sockets,
  393. use the lever(s) in the upper left corner of the level wisely and with
  394. strategy.  Then bring both clones on the green tiles around the big blue
  395. "2".  You'll need both clones alive in order to complete this level.
  396.  
  397. Level 15. Nine: Crystals on the left, sockets on the right, you guessed it!
  398. Be very careful not to waste or block any crystals in the left room, you'll
  399. need nine of them!
  400.  
  401. Level 16.  Exchange: This time crystals are already on sockets, but not the
  402. right ones!  You must rearrange them with the use of the railway and
  403. mine-cart.  There's some very particular way to make the crystals travel on
  404. railroads, and a tip might as well be suggested by your environment...  Pay
  405. attention to details...
  406.  
  407. Level 17.  Get Them Out: You must retrieve the blue crystals in the upper
  408. room and move them to their sockets.  You must also reserve the raft for
  409. getting the silver key in the upper left corner of the level.
  410.  
  411. Level 18.  Rooms: Here you must go through six rooms of hazards and puzzles.
  412. The first room requires the rocks in front of the door to be blown away.
  413. The second is filled with spider(s).  The third is a crystal warehouse you
  414. must rearrange a little.  The fourth is... well... EASY!  And the fifth
  415. contains powder barrels to be used in the sixth room.  Good luck!
  416.  
  417. Level 19. Passage 2: For this one, you need to align all clone into one
  418. vertical column and then move all this column of clones down into the
  419. passage.  If you're playing in Foolish! mode, you have the extra step of
  420. moving the two last clones on the green tiles, without displacing the
  421. vertical column of clones, in order to open the harrow to the passage.
  422. REALLY worth trying it in Foolish!!!! :)
  423.  
  424. Level 20. Arrgghh!!!: The two tiles in the room to the right must be held
  425. down by something heavy.  This opens the harrow to the exit gem.  But this
  426. puzzle is really hard!  Don't be sad if you can't complete it in KooL or
  427. Foolish! the first time.  The design of this puzzle is by my friend
  428. Sebastien Courtemanche, who by the way is really a puzzle SADISTIC!!!!  If
  429. you're really confused by the many elements, try it in Childish, then once
  430. you grasped the idea behind the puzzle, try it in KooL, then in Foolish!
  431. The foolish version is by me.  I just added two more spiders to the KooL
  432. version, but that was enough to render it unfeasible! I have to admit I had
  433. to play it for a while before finishing this abomination of puzzle, timing,
  434. and coordination! :)
  435.  
  436.  
  437. --- Episode 5: Future Destiny ----------------------------------------------
  438.  
  439. Level 1.  The Secret: Four crystals, four sockets...  But doesn't anything
  440. look strange to you???
  441.  
  442. Level 2. Vacuums: Get the four keys, then reach the exit gem.  But beware
  443. not to be swallowed by the vacuuing holes on the ground!
  444.  
  445. Level 3. The M: You must move the crystals from one end of the big M to the
  446. other.
  447.  
  448. Level 4. Hyarusz: Get the red key, then open the red door which hides the
  449. blue key, then reach the blue door.  Under this door is the triggering tile
  450. that will open the exit.  But beware of Living Sparks!  Try to move with
  451. their rhythm if you don't want to be electrified!
  452.  
  453. Level 5. Teleportal: The teleporting portals!  Use the portals to travels
  454. between rooms and arrange the crystals.
  455.  
  456. Level 6. Controlers: You must bring both clones (in the middle passage) to
  457. the trigger tiles on the left and right sides of the level.  The two other
  458. clones control the energy gates.
  459.  
  460. Level 7. Sparks: Trigger all tiles, but get synchronized!
  461.  
  462. Level 8. Ray Guns: Get the red key, then get the blue key, then reach for
  463. the blue door.  If you play Foolish! then you must then come back to the
  464. starting position (lower left corner of the level).  Here, you'd better
  465. write down what lever rotates which ray gun, since you'll need to toggle
  466. then many times to travel in this lethal maze!
  467.  
  468. Level 9. Pattern: Align all clones to fit the pattern of the trigger tiles.
  469.  
  470. Level 10.  Yu Wang: Bring all clones on the trigger tiles.  If you're
  471. playing KooL or Foolish! then you'll have to duplicate into more clones, in
  472. order to occupy all tiles.  All clones must survive.
  473.  
  474. Level 11. Ipon: Arrange all crystals.  Beware not to displace the ones that
  475. you already set, this is the main difficulty in this puzzle.
  476.  
  477. Level 12. The Pair: Here you've got to take advantage of you pair of clone.
  478. Both of them must make their way to the end, because all mecanisms are
  479. triggered by sets of two tiles, as the big computers at NASA are controlled
  480. by two keys that only two different persons can handle!
  481.  
  482. Level 13. E-Shield: One way or the other, you end up electrified!  Well,
  483. there has to be a way to avoid death...  And even if you find a way, you'll
  484. still have to succeed putting your plan to execution!
  485.  
  486. Level 14. Got The Blue: Use the blue crystals in the left room to protect
  487. yourself from the vacuuing holes in the right part.  Plan everything wisely
  488. and don't waste a single crystal!  (except the ones that you can't save)
  489.  
  490. Level 15. Electrokus: Trigger all tiles and avoid the electrical waves!
  491.  
  492. Level 16. Trapful: Get the yellow crystals in the right part of the level to
  493. protect yourself from the traps and reach the exit gem.  Once again, don't
  494. waste any crystals or bombs.
  495.  
  496. Level 17. Synchro: Bring the right clone onto the right trigger tile. This
  497. will open the left trigger tile, for the left clone to reach.  Mostly a
  498. matter of synchro and itinerary.
  499.  
  500. Level 18. The Path: Well... Short-cuts are not valuable alternatives here...
  501. You'd better follow the path, and follow it quickly!
  502.  
  503. Level 19. Tubic: This one as two major steps.  During the first step, one
  504. clone will control the pipes for the other to follow, and pick-up goodies,
  505. and during the second step, they will have their role exchanged.  Once you
  506. have all the keys and jewels, bring both clones down to the middle passage,
  507. and climb it up to the exit gem.
  508.  
  509. Level 20. Self-Destrux: You know when big space ships enter in
  510. auto-destruction mode, and then you have to escape the ship before becoming
  511. yet another space debris?  That's the matter here!  There's a chain reaction
  512. of exploding toxic-waste-barrels that will destroy the only keys to the end
  513. of the episode, and like if that wasn't enough, there's a mecanical glutton
  514. triggering a countdown that will make all the level burst! You start the
  515. level with four bombs already in your inventory.  You must retrieve the 8
  516. blue keys, then use 4 of them to open the two door to the right and the two
  517. others at the bottom, which will provide you with 4 red keys.  The 4 red
  518. keys give access to the 4 trigger tiles that open the energy gate near the
  519. exit.  When this gate is open, rush toward the exit and wait for the final
  520. explosion, if any time's left at all!
  521.  
  522.  
  523. --- Episode 6: Kaos Realms -------------------------------------------------
  524.  
  525. Level 1. Revolve: Here you must turn counter-clockwise and trigger all the
  526. lever.  You must be cautious not to block the way behing you, since you'll
  527. have to pass there many times.
  528.  
  529. Level 2. Intersect: Well...  Try to reach the exit gem!
  530.  
  531. Level 3. 4th Power: Use the clone that is free to go free the three others,
  532. then gather them in the middle room to open the exit.
  533.  
  534. Level 4. Eight: Arrange the crystals.
  535.  
  536. Level 5. Interval-5: Bring all 5 clones onto the 5 trigger tiles at the
  537. bottom of the level.
  538.  
  539. Level 6. aMAZEing 2: Remember aMAZEing 1?  Now there are turning one ways!
  540.  
  541. Level 7. Blind: And the blind shall find its way!!! :)
  542.  
  543. Level 8. The Lock: Trap most or all spiders in the room at the right.  To
  544. help you with this is a lock in which you can trap spiders temporarily and
  545. then transfer into the big room.  The left and right tiles of the lower
  546. corridor can be used in case of desperate situations!
  547.  
  548. Level 9. Similar 3: Remember Similar 1 and 2?  Now that's a brand new
  549. design, with the same concept of two clones in two almost identical rooms.
  550. Your goal is to enter the little rooms in the lower right corner of each big
  551. room.  For this you need at least one silver key and one golden key.
  552.  
  553. Level 10. Way Back: Activate all buttons as they appear.  But plan you way
  554. back wisely!
  555.  
  556. Level 11. Turn-O-Ring: There are trigger tiles, and there are rings.  Move
  557. the rings onto the trigger tiles.  But, well...  Rings won't roll in any
  558. directions...?
  559.  
  560. Level 12. Ghosts: This one may remind you of PacMan!  Your goal is to
  561. trigger all the tiles, and reach the exit gem.  If you retrieve the Devil
  562. Runes, then you'll be invincible for some times...
  563.  
  564. Level 13. The Curse: There's something very weird happening...  No matter
  565. the curse cast upon your clones, you must still try to trigger all tiles at
  566. once.
  567.  
  568. Level 14. Symmetry: Here, almost everything is symmetrical, except the way
  569. your clones move!  Move the crystals over their sockets.
  570.  
  571. Level 15. Get Away: Tired of always trying to arrange the clone so they fit
  572. perfectly over all the tiles at once?  This time, you have to remove them
  573. from all the tiles at once!
  574.  
  575. Level 16.  Lead It!: Tired of always having to go trigger all the tiles by
  576. moving the clones?  This time, someone else will do it at your place.  But
  577. as you will learn here, making someone else do exactly what you want is
  578. often way harder than doing it yourself!!!
  579.  
  580. Level 17. Yalidla: Yet another move-the-crystal-over-the-socket puzzle.  But
  581. that's no easy business when you're given so little working space!
  582.  
  583. Level 18. Preserve'em: Four silver keys to open four silver doors.  Four
  584. destroyed silver keys won't open four silver doors.  Must preserve four
  585. silver keys to preserve chances of leaving level alive.  Simple? Nah!
  586.  
  587. Level 19. Claws: Bring all clones in the corridor in the lower left corner
  588. of the level.  From there, you can open the harrow to the lower corridor by
  589. stepping on all the tiles at once.  From the lower corridor, you can reach
  590. the so well protected golden key.   The other tiles at the left of the
  591. golden key open the door to exit this part of the level.  Then bring all
  592. clones up to the top-most corridor, and to the golden door.  Beyond the
  593. golden door is a chest you must access in order to retrieve the four silver
  594. keys that free the way to the exit gem.
  595.  
  596. Level 20.  Species: What a nice souvenir of all the species you encountered
  597. in the six Clone Worlds.  But, as a souvenir, it should remind you that
  598. you're not out of the wood!  Trigger all red buttons and reach for the
  599. stairs at the top of the level, which lead directly to The Final Level!!!
  600.  
  601. Level 21. Dead End: No one single second to waste!  First set the five
  602. crystals onto their sockets.  Second, push the raft left, then all the way
  603. down, into the toxic waste, and get the golden key.  Then leave the island
  604. where you got this key and get the new raft that just appeared near-by and
  605. push it to the upper right lake, where you'll retrieve the silver key.  Once
  606. you got both keys, head to the golden and silver doors, open them, push the
  607. mine-cart down onto the rails at the bottom of the level.  By this time the
  608. Horde of Fiends of Kaos will be after you.  While on the rails, try to avoid
  609. them, and escape to the right to the exit gem.  Be quick, since the exit gem
  610. might not wait for you very longly!
  611.  
  612.  
  613.                                   The End!
  614.  
  615.  
  616.     You finally DID it!!!!  Do you realize?!?!?  You went through all the
  617.     Clone puzzles!  Now you've got something to flabbergast your friends
  618.     with.  And what an epic story to tell your grand-children, years from
  619.     now!  You will now be able to sleep normally, eat normally, well...  do
  620.     everything as you used to before entering the captivating World of
  621.     Clone.  WAIT!!!  Do you really think it's over???  Do you really think
  622.     we, the people at Antares, will let you one second away from your
  623.     computer, wandering with pleasure in the laziness of Life???  NO WAY!!!
  624.     Clone will soon be back into your computer, for weeks of even more
  625.     torturing new puzzles!!!  Meanwhile, have a deep breath, 'cause you
  626.     can't tell when insomnia and little blue things running all over your
  627.     mind will strike you back...
  628.  
  629.                                                     MidKnight, Antares Prod.
  630.