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INI File  |  2002-09-13  |  5KB  |  153 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Cabeza grande, el tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="Baja gravedad, Baja gravedad.")
  4.  
  5. [Action_MOVETOPOINT3]
  6. ActionString="Mover a punto"
  7.  
  8. [DefensePointDefaultAction1]
  9. ActionString="Mover a punto"
  10.  
  11. [Action_WAITFORTIMER3]
  12. ActionString="Esperar temporizador"
  13.  
  14. [DefensePointDefaultAction2]
  15. ActionString="Esperar temporizador"
  16.  
  17. [CTFGame]
  18. GameName="Capturar la bandera"
  19.  
  20. [CTFHUDMessage]
  21. YouHaveFlagString="Tienes la bandera, íregresa a la base!"
  22. EnemyHasFlagString="El enemigo tiene tu bandera, írecupΘrala!"
  23.  
  24. [CTFMessage]
  25. ReturnBlue="ídevuelve la bandera azul!"
  26. ReturnRed="ídevuelve la bandera roja!"
  27. ReturnedBlue="íLa bandera azul ha sido devuelta!"
  28. ReturnedRed="íLa bandera roja ha sido devuelta!"
  29. CaptureBlue="punt·a para el equipo rojo"
  30. CaptureRed="punt·a para el equipo azul"
  31. DroppedBlue="ha soltado la bandera azul"
  32. DroppedRed="ha soltado la bandera roja"
  33. HasBlue="tiene la bandera azul"
  34. HasRed="tiene la bandera roja"
  35.  
  36. [DMMutator]
  37. DMMutPropsDisplayText[0]="Supervelocidad"
  38. DMMutPropsDisplayText[1]="Control aΘreo"
  39.  
  40. [DeathMatch]
  41. GameName="Deathmatch"
  42. DMPropsDisplayText[0]="Retraso de inicio de red"
  43. DMPropsDisplayText[1]="Mφn. jugadores de red"
  44. DMPropsDisplayText[2]="Reiniciar retraso"
  45. DMPropsDisplayText[3]="Partida de torneo"
  46. DMPropsDisplayText[4]="Los jugadores han de estar listos"
  47. DMPropsDisplayText[5]="Reentrada forzosa"
  48. DMPropsDisplayText[6]="Ajustar habilidad de bots"
  49. DMPropsDisplayText[7]="Permitir burlas"
  50. DMPropsDisplayText[8]="Tiempo de seguridad para entrar"
  51.  
  52. [FirstBloodMessage]
  53. FirstBloodString="ha sido el primero en hacer sangre."
  54.  
  55. [GameObjective]
  56. DestructionMessage="íObjetivo inutilizado!"
  57. LocationPrefix="Cercano"
  58. ObjectiveStringSuffix=" Base"
  59.  
  60. [KeyPickup]
  61. PickupMessage="Has cogido una llave."
  62.  
  63. [KillingSpreeMessage]
  64. EndSpreeNote=" estaba haciendo una masacre hasta que lleg≤"
  65. EndSelfSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤."
  66. EndFemaleSpree="tenφa buen aspecto hasta que se mat≤."
  67. SpreeNote[0]="estß organizando una masacre."
  68. SpreeNote[1]="estß arrasando"
  69. SpreeNote[2]="estß dominando."
  70. SpreeNote[3]="es imparable."
  71. SpreeNote[4]="es divino/a."
  72. SpreeNote[5]="estß que se sale."
  73. SelfSpreeNote[0]="Fiesta mortal"
  74. SelfSpreeNote[1]="Furia destructora"
  75. SelfSpreeNote[2]="Dominando"
  76. SelfSpreeNote[3]="Imparable"
  77. SelfSpreeNote[4]="DIVINO"
  78. SelfSpreeNote[5]="SE SALE"
  79.  
  80. [MutBigHead]
  81. FriendlyName="Cabeza grande"
  82. Description="El tama±o de la cabeza depende de lo bien que lo hagas."
  83.  
  84. [MutLowGrav]
  85. FriendlyName="Baja gravedad"
  86. Description="La fuerza de gravedad disminuye."
  87.  
  88. [SquadAI]
  89. SupportString="apoyando a "
  90. DefendString="defendiendo"
  91. AttackString="atacando"
  92. HoldString="aguantando posici≤n"
  93. FreelanceString="Barrendero"
  94.  
  95. [StartupMessage]
  96. Stage[0]="Esperando a otros jugadores."
  97. Stage[1]="Esperando signos de estar preparado. Estßs PREPARADO."
  98. Stage[2]="El partido comienza en...3"
  99. Stage[3]="El partido comienza en...2"
  100. Stage[4]="El partido comienza en...1"
  101. Stage[5]="íEl partido ha comenzado!"
  102. Stage[6]="íEl partido ha comenzado!"
  103. Stage[7]="OVER TIME!"
  104. NotReady="NO EST┴S PREPARADO. íPulsa [disparo]!"
  105. SinglePlayer="íPulsa [disparo] para comenzar!"
  106.  
  107. [TeamGame]
  108. NearString="Cerca de"
  109. GameName="Deathmatch por equipos"
  110. TGPropsDisplayText[0]="Bots equilibran equipos"
  111. TGPropsDisplayText[1]="Jugadores equilibran equipos"
  112. TGPropsDisplayText[2]="Mßx. tama±o equipo"
  113. TGPropsDisplayText[3]="Escala del fuego amigo"
  114. GameName="Deathmatch por equipos"
  115.  
  116. [TimerMessage]
  117. CountDownTrailer="..."
  118.  
  119. [UnrealMPGameInfo]
  120. MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn Jugadores"
  121. MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de punt. equipos"
  122.  
  123.  
  124. [tempvoice]
  125. OrderString[0]="Defender la base."
  126. OrderString[1]="Mantener esta posici≤n."
  127. OrderString[2]="Asaltar la base."
  128. OrderString[3]="C·breme."
  129. OrderString[4]="Entrar en combate de acuerdo a los parßmetros de la operaci≤n."
  130. OrderString[10]="Tomar su bandera."
  131. OrderString[11]="Buscar y destruir."
  132. OrderAbbrev[0]="Defender"
  133. OrderAbbrev[2]="Atacar"
  134. OrderAbbrev[4]="Mercenario."
  135.  
  136. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
  137. ActionString="Ir hacia el punto"
  138.  
  139. [Action_WAITFORTIMER0]
  140. ActionString="Esperar temporizador"
  141.  
  142. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
  143. ActionString="Esperar temporizador"
  144.  
  145. [UnrealScriptedSequence]
  146. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Ir hacia el punto"
  147. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Esperar al temporizador"
  148.  
  149. [UnrealMPGameInfo]
  150. MPGIPropsDisplayText[0]="Mφn. jugadores"
  151. MPGIPropsDisplayText[1]="Rondas de puntuaci≤n de equipo"
  152.  
  153.