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INI File  |  2002-09-13  |  5KB  |  150 lines

  1. [Public]
  2. Object=(Name=UnrealGame.MutBigHead,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="BigHead - Ihr Abschneiden bestimmt ⁿber die Kopfgr÷▀e.")
  3. Object=(Name=UnrealGame.MutLowGrav,Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Description="LowGrav - Geringe Schwerkraft.")
  4.  
  5.  
  6. [Action_MOVETOPOINT3]
  7. ActionString="Zu Punkt gehen"
  8.  
  9. [DefensePointDefaultAction1]
  10. ActionString="Zu Punkt gehen"
  11.  
  12. [Action_WAITFORTIMER3]
  13. ActionString="Auf Timer warten"
  14.  
  15. [DefensePointDefaultAction2]
  16. ActionString="Auf Timer warten"
  17.  
  18. [CTFGame]
  19. GameName="Capture the Flag"
  20.  
  21. [CTFHUDMessage]
  22. YouHaveFlagString="Sie haben die Flagge! Zurⁿck zur Basis!"
  23. EnemyHasFlagString="Der Feind hat die Flagge! Zurⁿckholen!"
  24.  
  25. [CTFMessage]
  26. ReturnBlue="hat die blaue Flagge zurⁿckgebracht!"
  27. ReturnRed="hat die rote Flagge zurⁿckgebracht!"
  28. ReturnedBlue="Blaue Flagge zurⁿck!"
  29. ReturnedRed="Rote Flagge zurⁿck!"
  30. CaptureBlue="hat blaue Flagge geholt! Rotes Team punktet!"
  31. CaptureRed="hat rote Flagge geholt! Blaues Team punktet!"
  32. DroppedBlue="hat die blaue Flagge fallen gelassen!"
  33. DroppedRed="hat die rote Flagge fallen gelassen!"
  34. HasBlue="hat die blaue Flagge genommen!"
  35. HasRed="hat die rote Flagge genommen!"
  36.  
  37. [DeathMatch]
  38. GameName="DeathMatch"
  39. DMPropsDisplayText[0]="Netz Start-Verz÷gerung"
  40. DMPropsDisplayText[1]="Min. Netz-Spieler"
  41. DMPropsDisplayText[2]="Neustart-Verz÷gerung"
  42. DMPropsDisplayText[3]="Tournament-Spiel"
  43. DMPropsDisplayText[4]="Spieler mⁿssen bereit sein"
  44. DMPropsDisplayText[5]="Respawn erzwingen"
  45. DMPropsDisplayText[6]="Bot-K÷nnen anpassen"
  46. DMPropsDisplayText[7]="Spott zulassen"
  47. DMPropsDisplayText[8]="Schutzzeit bis Neustart"
  48.  
  49. [GameObjective]
  50. DestructionMessage="Objekt vernichtet!"
  51. LocationPrefix="Nahe"
  52.  
  53. [GameObjective]
  54. ObjectiveStringSuffix=" Team Basis"
  55.  
  56. [KeyPickup]
  57. PickupMessage="Sie haben einen Schlⁿssel aufgesammelt!"
  58.  
  59. [SquadAI]
  60. SupportString="unterstⁿtzt"
  61. DefendString="verteidigt"
  62. AttackString="attackiert"
  63. HoldString="in Wartestellung"
  64. FreelanceString="Ausputzer"
  65.  
  66. [StartupMessage]
  67. Stage[0]="Warte auf weitere Spieler."
  68. Stage[1]="Warte auf Signal. Sie sind BEREIT."
  69. Stage[2]="Das Match beginnt in...3"
  70. Stage[3]="Das Match beginnt in...2"
  71. Stage[4]="Das Match beginnt in...1"
  72. Stage[5]="Das Match hat begonnen!"
  73. Stage[6]="Das Match hat begonnen!"
  74. Stage[7]="NACHSPIELZEIT!"
  75. NotReady="Sie sind NICHT BEREIT. FEUER drⁿcken!"
  76. SinglePlayer="Zum Beginnen FEUER drⁿcken!"
  77.  
  78. [TeamGame]
  79. GameName="Team Deathmatch"
  80. TGPropsDisplayText[0]="Bots fⁿllen Teams auf"
  81. TGPropsDisplayText[1]="Spieler fⁿllen Teams auf"
  82. TGPropsDisplayText[2]="Max. Team-Gr÷▀e"
  83. TGPropsDisplayText[3]="Friendly Fire-Skala"
  84.  
  85. [TeamGame]
  86. NearString="In d. NΣhe von"
  87.  
  88. [tempvoice]
  89. OrderString[0]="Verteidigen Sie die Basis."
  90. OrderString[1]="Halten Sie die Stellung."
  91. OrderString[2]="Greifen Sie die Basis an."
  92. OrderString[3]="Geben Sie mir Deckung."
  93. OrderString[4]="Angreifen gemΣ▀ der Operationsparameter."
  94. OrderString[10]="Holen Sie sich ihre Fahne."
  95. OrderString[11]="Suchen und zerst÷ren."
  96. OrderAbbrev[0]="Verteidigen"
  97. OrderAbbrev[2]="Angreifen"
  98. OrderAbbrev[4]="SelbststΣndig."
  99.  
  100. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction1]
  101. ActionString="Zu Punkt gehen"
  102.  
  103. [Action_WAITFORTIMER0]
  104. ActionString="Timer abwarten"
  105.  
  106. [UnrealScriptedSequence.DefensePointDefaultAction2]
  107. ActionString="Timer abwarten"
  108.  
  109. [DMMutator]
  110. DMMutPropsDisplayText[0]="Mega Speed"
  111. DMMutPropsDisplayText[1]="Luftkontrolle"
  112.  
  113. [FirstBloodMessage]
  114. FirstBloodString="hat erstes Blut vergossen!"
  115.  
  116. [KillingSpreeMessage]
  117. EndSpreeNote="s Blutrausch wurde beendet von"
  118. EndSelfSpree="sah gut aus, bis er sich selbst umgebracht hat!"
  119. EndFemaleSpree="sah gut aus, bis sie sich selbst umgebracht hat!"
  120. SpreeNote[0]="ist im Blutrausch!"
  121. SpreeNote[1]="lΣuft Amok!"
  122. SpreeNote[2]="dominiert!"
  123. SpreeNote[3]="ist unaufhaltbar!"
  124. SpreeNote[4]="ist g÷ttergleich!"
  125. SpreeNote[5]="ist v÷llig krank!"
  126. SelfSpreeNote[0]="Killorgie!"
  127. SelfSpreeNote[1]="Randale!"
  128. SelfSpreeNote[2]="Dominanz!"
  129. SelfSpreeNote[3]="Unaufhaltsam!"
  130. SelfSpreeNote[4]="G╓TTLICH!"
  131. SelfSpreeNote[5]="V╓LLIG KRANK!"
  132.  
  133. [MutBigHead]
  134. FriendlyName="BigHead"
  135. Description="Ihr Abschneiden bestimmt ⁿber die Kopfgr÷▀e."
  136.  
  137. [MutLowGrav]
  138. FriendlyName="LowGrav"
  139. Description="Niedrige Schwerkraft."
  140.  
  141. [UnrealMPGameInfo]
  142. MPGIPropsDisplayText[0]="Min. Spieler"
  143. MPGIPropsDisplayText[1]="Teampunkte Runden"
  144.  
  145. [UnrealScriptedSequence]
  146. DefensePointDefaultAction1.ActionString="Zu Punkt gehen"
  147. DefensePointDefaultAction2.ActionString="Auf Timer warten"
  148.  
  149. [TimerMessage]
  150. CountDownTrailer="..."