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PC Action 1998 January
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PCA0198.ISO
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98011314.TXT
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Text File
|
1997-11-25
|
2KB
|
85 lines
0
Holodeck
Speedy Gonzales
ADMIRAL D.
..............................
. ********** .
. * * .
. ******* Speedy ******* .
.*PCA10/97 >------< 18.09.97*.
. ******* Gonzales ******* .
. * * .
. ********** .
..............................
Scathing Greetinx, Admiral D. !
First Thanxx 4 Ur Mail !
Es ist ja gut und sch÷n, wenn du versuchst,
mich mit den ganzen Technik-Begriffen zu
verwirren, aber das klappt nicht <meistens> !
Du schreibst, dass nur die Umgebung scrollt
und die Bewegung nur durch spezielle GerΣte
<der Name ist mir jetzt entfallen> simuliert
wird.
Aber das mⁿsste ja hei▀en, die jeweilige Person
lΣuft immer auf der selben Stelle, wΣhrend
sich nur die Umgebung bewegt !
WΣre das nicht ein bisschen sinnlos ?
Welcher Mensch <Korrektur : Welche Person>
lΣuft denn stΣndig nur auf dem Fleck ?
Zudem gab es ja auch schon Holodeck-
Szenen, in denen die Crew sich zu Boden
schmiss und hinter Felsen hechtete !
Das wäre doch so gar nicht möglich, wenn
man sich nur auf einer Stelle bewegt !
Oder stell dir mal vor, Picard hechtet
sich mit letzter Kraft hinter einen
Holobaum und knallt dabei mit dem Kopf
voll gegen die Wand des Holodecks !
DAS wäre doch ''Realismus'' pur !
Was anderes : Du schreibst, dass Objekte
vom Holodeck mit nach draußen genommen
werden können, da sie auf der Basis von
Nahrungsmitteln hergestellt werden.
Doch die Holodeck-Nahrung <dein Beispiel Apfel>
kann man doch nach Belieben wieder auflösen,
wenn man das Programm beendet.
Wenn nun die Basis von ''echter'' Nahrung
und der Holodeck-Nahrung gleich ist,
kann man dann eigentlich auch die ''reale''
Nahrung einfach auflösen ?
Oder ist nur die Basis gleich, und die
feineren Programmstrukturen wurden untereinander
modifiziert, so dass das nicht möglich ist ?
Du siehst, komplizierte Fragen.
Ich hoffe, du verstehst, was ich will !
C U L8R
---> Speedy Gonzales <---
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>-Feel the Atmos-Fear !-<
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