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PC Action 1998 January
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1997-11-25
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5KB
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260 lines
0
Alle Magic Expansionen
Jandor Spellcaster
Traiding Cards
Hallo Mailervolk!
UngefΣhr zweimal im Jahr bringt Wizards of the
Coast eine neue Exopansion fⁿr Magic the
Gathering heraus, welche nicht nur den gesamten
Kartenpool erweitert, sondern auch neue
Regelmechanismen hinzufⁿgt. Die letzte Expansion
war Weatherlight. Hier aber nun eine Liste aller
Magic Expansionen:
Arabian Nights, 1993, 92 Karten:
Die aller erste Magic Expansionen ist auch heute
noch eine der berⁿhmtesten. Es war die erste und
letzte Expansion die eine feste irdische
Mythologie hatte und auch die bisher letzte an
der Richard Garfield, der Erfinder von MTG, als
oberster Entwickler arbeitete.
Karten wie der Ali von Cairo, der Juzam Dschinn
oder die Library of Alexandria zeichneten sich
nicht nur durch ihre StΣrke aus und erzielen so
heute TopPreise auf dem Kartenmarkt.
Antiquities, 1994, 100 Karten:
Diese Expansion befa▀te sich fast ausschlie▀lich
mit Artefakten und so sind auch die besten
Karten aus dieser Expansion wie der Candelabra
of Tawnos oder der Millstone fast alle Artefakte
Antiquities ist auch die erste Expansion die
eine einzelne Geschichte erzΣhlt, nΣmlich die
der verfeindeten Brⁿder Urza und Mishra, deren
Namen man auch auf vielen Karten wiederfinden
kann.
Legends, 1994, 310 Karten:
Legends ist wohl eine der besten Expansionen.
Au▀erdem gab es auch zum ersten Mal goldene
Karten. Die Expansion hatte so starke Karten,
da▀ nach deren Ver÷ffentlichung die Turnier-
umgebung eine v÷llige Umkremplung wiederfuhr.
Es entstanden viele Decks die nur auf Legends
KArten aufgebautv waren wie zum Beispiel ein
Abyss Deck.
Eine erzΣhlende Geschichte wurde aber v÷llig
weggelassen was die PopularitΣt von Legends aber
nicht stoppen konnte.
The Dark, 1994, 119 Karten:
Im Vergleich zu Legends eine eher schwache
Expansion. Sie nahm den Handlungsfaden von Anti-
quities wieder auf und erzΣhlt die Geschichte
nach dem Krieg ziwschen Urza und Mishra.
Neu war allerdings der regelmechanismus des
Opferns welcher einen einen guten Effenkt gibt
wenn man eine bestimmte Karte opfert. Eine
passende Regel zur dⁿsteren und gespenstischen
Expansion.
Fallen Empires, 1994, 102 Karten:
Eine der schwΣchsten Expansionen ⁿberhaupt.
Als Thema hatte Fallen Empires allerdings die
Tokens welche in allen M÷glichen Situationen in
den Fallen Empires benutzt werden mⁿssen.
Allerdings waren auch einige Karten der
Expansion extrem wichtig wie zum Beispiel die
Hymm to Tourach.
Ice Age/Eiszeit, 1995, 383 Karten:
Die erste Expansion die auch auf Deutsch
erhΣltlich war. Nicht nur eine Expansion sondern
auch ein Stand Alone Deck, welches sich ganz
ohne Karten aus den normalen Editionen spielen
lΣ▀t. Es gab viele neue Regeln wie CanTrips oder
den kumulativen Upkeep.
Die Geschichte ist ganz klar, die Welt ist im
Eis versunken und so ist Eis auch DAS Thema der
gesamten Expansion.
Chronicles, 1995,125 Karten:
Eigentlich keine neue Expansion, sondern nur
eine ErgΣnzung fⁿr die welche den Kauf von
AN, Legends oder the Dark Karten verpa▀t hatten,
Antiquities natⁿrlich nicht zu vergessen.
Trotzdem ware die Expansion sehr schwach da die
Power Karten aus den OUT OF PRINT Expansionen
nicht enthalten waren.
Fⁿr Deutschalnd gab es die Σhnliche kleine Expan
sion RENAISSANCE.
Alliances/Allianzzen, 1996, 199 Karten:
Die Eiszeit ist vorrⁿber und eine Zeit der
Allianze war angesagt. Allianzen enthielt wieder
einmal ziemlich gute Karten wie zum Beispiel die
Balduvianische Horde. Neue Regeln wie die der
Pitch Cards waren anzufinden und so ist diese
Expansion auch heute noch ziemlich hoch Preis.
Man kann sich glⁿcklich schΣtzen wenn man irgend
wo noch llianze zum Normalpreis erhΣlt.
Mirage/Trugbilder, 1996, 350 Karten:
Die zweite Stand Alone Expansion. Zwei neue
Kreatureneigenschaften, Phasing und Flanking,
standen im Mittelpunkt der Expansion.
Die Geschichte war angesiedelt auf einem sup-
tropischen Kontinent und demnach das Thema aller
Karten: tropisch.
Visions/Visionen, 1997, 167 Karten:
Visionen fⁿhrte das Thema von Mirage weiter, war
aber im ganzen eine nicht so erfolgreiche
Expansion und verkaufte sich dementsprechend
nicht so gut.
Weatherlight/Wetterlicht, 1997, 167 Karten:
Weatherlight ist eine gerade aktuelle Expansion.
Ein sch÷nes Artwork und viele gute Karten
<siehe Liste im Forum> konnten die KΣufer
zum Kauf ⁿberzeugen. Anzumerken ist das
Richard Garfield an Weatherlight wieder
pers÷hnlich mitarbeitete und das der Freidhof in
Weatherlight ⁿberwiegend als Kostenfaktor genutz
t wird. Schade ist allerdings die nicht so
berauschende Geschichte der Expansion welche
sich mit dem Flugschiff Weatherlight befa▀t.
Tempest/?, 1997, ???:
Tja hierⁿber wei▀ ich zum heutigen Zeitpunkt nur
wenig, die Expansion steht aber kurz vor der
Ver÷ffentlichung und wird das dritte Stand Alone
Spiel zu Magic the Gathering sein.
Ach aj ich habe ja noch eine Expansion vergessen
Homelands/HeimatlΣnder, 1995, 140 Karten:
Eine eher schwache Expansion die aber durch ein
tolles Artwork besticht.
Die Hintergrundgeschichte mag allerdings auch
ⁿberzeugen.
So das war es...
Tschau
Jandor Spellcaster