0 Alle Magic Expansionen Jandor Spellcaster Traiding Cards Hallo Mailervolk! Ungefähr zweimal im Jahr bringt Wizards of the Coast eine neue Exopansion für Magic the Gathering heraus, welche nicht nur den gesamten Kartenpool erweitert, sondern auch neue Regelmechanismen hinzufügt. Die letzte Expansion war Weatherlight. Hier aber nun eine Liste aller Magic Expansionen: Arabian Nights, 1993, 92 Karten: Die aller erste Magic Expansionen ist auch heute noch eine der berühmtesten. Es war die erste und letzte Expansion die eine feste irdische Mythologie hatte und auch die bisher letzte an der Richard Garfield, der Erfinder von MTG, als oberster Entwickler arbeitete. Karten wie der Ali von Cairo, der Juzam Dschinn oder die Library of Alexandria zeichneten sich nicht nur durch ihre Stärke aus und erzielen so heute TopPreise auf dem Kartenmarkt. Antiquities, 1994, 100 Karten: Diese Expansion befaßte sich fast ausschließlich mit Artefakten und so sind auch die besten Karten aus dieser Expansion wie der Candelabra of Tawnos oder der Millstone fast alle Artefakte Antiquities ist auch die erste Expansion die eine einzelne Geschichte erzählt, nämlich die der verfeindeten Brüder Urza und Mishra, deren Namen man auch auf vielen Karten wiederfinden kann. Legends, 1994, 310 Karten: Legends ist wohl eine der besten Expansionen. Außerdem gab es auch zum ersten Mal goldene Karten. Die Expansion hatte so starke Karten, daß nach deren Veröffentlichung die Turnier- umgebung eine völlige Umkremplung wiederfuhr. Es entstanden viele Decks die nur auf Legends KArten aufgebautv waren wie zum Beispiel ein Abyss Deck. Eine erzählende Geschichte wurde aber völlig weggelassen was die Popularität von Legends aber nicht stoppen konnte. The Dark, 1994, 119 Karten: Im Vergleich zu Legends eine eher schwache Expansion. Sie nahm den Handlungsfaden von Anti- quities wieder auf und erzählt die Geschichte nach dem Krieg ziwschen Urza und Mishra. Neu war allerdings der regelmechanismus des Opferns welcher einen einen guten Effenkt gibt wenn man eine bestimmte Karte opfert. Eine passende Regel zur düsteren und gespenstischen Expansion. Fallen Empires, 1994, 102 Karten: Eine der schwächsten Expansionen überhaupt. Als Thema hatte Fallen Empires allerdings die Tokens welche in allen Möglichen Situationen in den Fallen Empires benutzt werden müssen. Allerdings waren auch einige Karten der Expansion extrem wichtig wie zum Beispiel die Hymm to Tourach. Ice Age/Eiszeit, 1995, 383 Karten: Die erste Expansion die auch auf Deutsch erhältlich war. Nicht nur eine Expansion sondern auch ein Stand Alone Deck, welches sich ganz ohne Karten aus den normalen Editionen spielen läßt. Es gab viele neue Regeln wie CanTrips oder den kumulativen Upkeep. Die Geschichte ist ganz klar, die Welt ist im Eis versunken und so ist Eis auch DAS Thema der gesamten Expansion. Chronicles, 1995,125 Karten: Eigentlich keine neue Expansion, sondern nur eine Ergänzung für die welche den Kauf von AN, Legends oder the Dark Karten verpaßt hatten, Antiquities natürlich nicht zu vergessen. Trotzdem ware die Expansion sehr schwach da die Power Karten aus den OUT OF PRINT Expansionen nicht enthalten waren. Für Deutschalnd gab es die ähnliche kleine Expan sion RENAISSANCE. Alliances/Allianzzen, 1996, 199 Karten: Die Eiszeit ist vorrüber und eine Zeit der Allianze war angesagt. Allianzen enthielt wieder einmal ziemlich gute Karten wie zum Beispiel die Balduvianische Horde. Neue Regeln wie die der Pitch Cards waren anzufinden und so ist diese Expansion auch heute noch ziemlich hoch Preis. Man kann sich glücklich schätzen wenn man irgend wo noch llianze zum Normalpreis erhält. Mirage/Trugbilder, 1996, 350 Karten: Die zweite Stand Alone Expansion. Zwei neue Kreatureneigenschaften, Phasing und Flanking, standen im Mittelpunkt der Expansion. Die Geschichte war angesiedelt auf einem sup- tropischen Kontinent und demnach das Thema aller Karten: tropisch. Visions/Visionen, 1997, 167 Karten: Visionen führte das Thema von Mirage weiter, war aber im ganzen eine nicht so erfolgreiche Expansion und verkaufte sich dementsprechend nicht so gut. Weatherlight/Wetterlicht, 1997, 167 Karten: Weatherlight ist eine gerade aktuelle Expansion. Ein schönes Artwork und viele gute Karten konnten die Käufer zum Kauf überzeugen. Anzumerken ist das Richard Garfield an Weatherlight wieder persöhnlich mitarbeitete und das der Freidhof in Weatherlight überwiegend als Kostenfaktor genutz t wird. Schade ist allerdings die nicht so berauschende Geschichte der Expansion welche sich mit dem Flugschiff Weatherlight befaßt. Tempest/?, 1997, ???: Tja hierüber weiß ich zum heutigen Zeitpunkt nur wenig, die Expansion steht aber kurz vor der Veröffentlichung und wird das dritte Stand Alone Spiel zu Magic the Gathering sein. Ach aj ich habe ja noch eine Expansion vergessen Homelands/Heimatländer, 1995, 140 Karten: Eine eher schwache Expansion die aber durch ein tolles Artwork besticht. Die Hintergrundgeschichte mag allerdings auch überzeugen. So das war es... Tschau Jandor Spellcaster