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/ PC Action 1998 January / PCA0198.ISO / MENUE / POSTFACH / 98010238.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-25  |  9KB  |  309 lines

  1. 0
  2. Privateer I
  3. GENERAL LEE
  4. Jandor Spellcaster
  5. HalliHallo!
  6.  
  7. Du hast v÷llig Recht. Privateer I bietet eine
  8. enorme Spieltiefe. Mich hat vor allem gest÷rt,
  9. da▀ sich die Notrufe bei Priv II wiederholen,
  10. wenn man alle durch hat aber egal.
  11.  
  12. Eine gro▀e Hilfe fⁿr Privateer ist das
  13. 'Privateer Piloten Handbuch' von DATA BECKER.
  14. Ich zitiere einfach mal die ungefΣhren
  15. Preisniviaus:
  16. Advanced Fuels: 462-596
  17. Artwork: 81-143
  18. Books: 41-66
  19. Brilliance (Contraband): 164-297
  20. Communications: 41-69
  21. Computer: 63-91
  22. Construction Equipment: 73-140
  23. Factory Equipment: 73-138
  24. Food Dispensers: 71-139
  25. Furs: 265-339
  26. Games: 16-29
  27. Gems: 908-1127
  28. Generic Food: 11-44
  29. Grain: 6-28
  30. Holographics: 464-544
  31. Home Appliance: 61-119
  32. Home Entertainment: 39-64
  33. Iron: 31-61
  34. Liquor: 31-64
  35. Luxury Food: 33-69
  36. Medical Equipment: 472-580
  37. Mining Equipment: 73-136
  38. Movies: 16-29
  39. Pets: 71-120
  40. Plastics: 21-64
  41. Plaything (TM): 16-24
  42. Plutonium: 954-1185
  43. Pre Fabs: 33-63
  44. Robot Servants: 470-549
  45. Robot Workers: 285-330
  46. Slaves (Contraband): 610-864
  47. Software: 72-117
  48. Space Salvage: 173-233
  49. Textiles: 44-59
  50. Tobacco (Contraband): 86-124
  51. Tungsten: 56-141
  52. Ultimate (Contraband): 910-1198
  53. Uranium: 426-533
  54. Weaponry: 274-338
  55. Wood: 68-133
  56.  
  57. Ich ging einfach mal davon aus, da▀ du
  58. die englische Version (gibt's eine deutsche?)
  59. hast.
  60. Ejected Pilots werden nach dem Aufsammeln per
  61. Traktorstrahl als Slaves gefⁿhrt. Und ich dachte
  62. oft noch: Retten wir doch einfach mal den
  63. armen Frachterpiloten vor dem Tod im All...
  64. 'Contraband' hei▀t natⁿrlich, da▀ die Confeds
  65. (WARUM mu▀te man sie fⁿr Priv II umtaufen)
  66. auf dich ungehalten reagieren k÷nnten, wenn
  67. du so was mit dir rumschleppst.
  68. Au▀erdem kann damit nicht auf Oxford, Perry
  69. und New Konstantinople gehandelt werden.
  70. Hauptquelle hierfⁿr sind logischerweise
  71. Piratenbasen.
  72.  
  73. Kauf dir keine Orion! Selbst die Tarsus ist
  74. besser.
  75. Ich hab mir mal ne Orion gekauft:
  76. SchildstΣrke 4, MotorstΣrke 5.
  77.  
  78. Ich bin von 3 Dralthis zerlegt worden, weil
  79. ich nicht einmal ihren ersten Salven
  80. ausweichen konnte.
  81. Rein rechnerisch gesehen mⁿssen 3 Dralthis eine
  82. solche Orion nur 5 Sekunden lang beschie▀en,
  83. bis die Schilde weg sind - Das ist nicht viel
  84. Zeit wenn man etwas wie die Orion fliegt.
  85.  
  86. Nimm dich in Acht in Rygannon, aber dazu spΣter.
  87.  
  88. Bewaffnung: Laser sind stΣrker als man denkt,
  89. aber wer sich's leisten kann steigt um auf
  90. Waffen gr÷▀eren Kalibers. Die Neutron Gun sollte
  91. nicht als einziges Geschⁿtz da sein, weil sie
  92. zu viel Energie verbraucht.
  93.  
  94. Raketen. Das ist wohl Geschmackssache, aber
  95. wenn ich eine Station verlasse, dann nur mit
  96. 20 Torpedos an Bord - Sie sind schnell, sie
  97. sind billig, sie aben die gr÷▀te Durchschlags-
  98. kraft, aber man mu▀ sehr genau zielen.
  99. Aber vor einer Kamekh oder Paradigm mu▀ ich
  100. mich nicht fⁿrchten. In dem Buch steht:
  101. Feuerrate - 2 Schu▀/Sekunde. Stimmt nicht.
  102. 10 Schu▀/2 Sekunden schon eher.
  103.  
  104. Ansonsten empfehle ich IRs, weil es gⁿnstiger
  105. ist, sich das Ziel der Rakete selbst zu wΣhlen.
  106.  
  107. Ausnahme: Die Mission mit Hunter Toth.
  108. Hier sind FF-Raketen unersetzbar. Gleich am
  109. Anfang 5 abfeuern und die Mission ist gegessen.
  110.  
  111. Die Storyline:
  112. Es gibt 23 Missionen in der Storyline
  113. Ich will nur einige Besondere erwΣhnen:
  114. 4 Fⁿr Tayla Ware nach New Constantinople
  115. schmuggeln.
  116. Hier kann ich dir viel Spa▀ beim Kampf mit
  117. 5 Confeds wⁿnschen und allen Confeds, die dir
  118. noch mal begegnen sollten.
  119. Laut Buch lauert diese Patroullie in
  120. Junction.
  121. Aber ich wei▀, da▀ man den Confeds
  122. friedlich aus dem Weg gehen kann.
  123. Wenn du Schmuggelwahre dabei hast
  124. (klappt immer - nicht nur bei dieser
  125. Mission) und ein paar Konf÷derierten
  126. begegnest, mu▀t du sofort bei auf der
  127. Navigationskarte irgendeinen Punkt
  128. auswΣhlen (nur nicht den, an dem du
  129. bist). Zwischen der Meldung, da▀ man
  130. dich jetzt durchsuchen wird und der,
  131. da▀ man dich angreifen wird, leuchtet
  132. fⁿr eine SEHR kurze Zeit die Leuchte
  133. fⁿr den Autopiloten auf. In genau dieser
  134. Zeit 'A' drⁿcken und du bist weg, bevor die
  135. Confeds was merken - am besten schon kurz vor
  136. dem Ende der ersten Meldung auf 'A' rumhΣmmern.
  137.  
  138. Nachdem du alle Missionen fⁿr Tayla
  139. beendet hast, erwartet dich 'Roman Lynch'
  140. in New Constantinople.
  141.  
  142. Bei den Missionen fⁿr Lynch erwarten dich viele
  143. Hunter. Die gefΣhrlichsten:
  144. Orion - mit Torpedos schwΣchen
  145. Demon - die wollen dich mit Torpedos schwΣchen
  146. Centurion - ist selten und wenn doch, dann hΣng
  147. dich so gut es geht an ihr Heck (lieber 2
  148. Geschⁿtze vom Turm als die 4 vom Bug)
  149.  
  150. Wenn diese 4 Misssionen erledigt sind, geht's
  151. nach Oxford.
  152. Hier gibt's die schon angesprochene Misson
  153. mit Hunter Toth.
  154. Da hab ich schon alles zu gesagt.
  155.  
  156. In der NΣchsten Mission soll die 'Rhombus'
  157. zerst÷rt werden. Ich glaub das ist ne Centurion.
  158. Wenn sie nicht gleich angreift, hau ihr am
  159. besten gleich ein paar Torpedos an - oder
  160. durch das Schiff.
  161.  
  162. Die nΣchsten zwei Missionen sind ⁿbel...
  163. Eskorte...Ich hasse Eskorten
  164. Ein altes Sprichwort sagt: Der Starke ist am
  165. mΣchtigsten allein.
  166.  
  167. Einzige Siegeschance ist, die Feinde zu
  168. zerst÷ren, bevor sie den Frachter zerst÷ren.
  169.  
  170. In Mission 15 wird es noch mal haarig:
  171.  
  172. Spar dir deine Raketen am besten bis du auf
  173. die 4 Centurions triffst - da brauchst du sie
  174. wohl am meisten.
  175.  
  176. Solltest du ihnen entgegen aller Wahrschinlich-
  177. keit bi jetzt entgangen sein, so darfst du in
  178. Mission 17 ein paar Kilrathi r÷sten.
  179. 3 Gothri, 3 Dralthi fⁿrs erste.
  180.  
  181. Hab ich vergessen: Nach der Analyse des
  182. Artefakts geht es nach Basra im Palan-System.
  183.  
  184. Und in Mission 18 beginnt dann der
  185. Schrecken aller, die Privateer gespielt
  186. haben - gut ich kenn nur 2 aber trotzdem:
  187. Rygannon!
  188.  
  189. Deshalb gefⁿrchtet, weil du von dort aus
  190. bis zum Ende des Spiels ungefΣhr 1,2,3,4,5,6,7
  191. ,8,9,... ganz oft durch Asteroidenfelder fliegen
  192. mu▀t.
  193.  
  194. Paar Gegner gibts auch
  195.  
  196. Mission 18: 16 Piraten - Nein, nicht alle auf
  197. einmal
  198.  
  199. Mission 19: 4 Gothri
  200. 4 Piraten
  201. 1 Centurion
  202.  
  203. Mission 20: 24 Piraten
  204. .           11 Dralthi
  205. .           14 Gothri
  206. .            1 Kamekh
  207.  
  208. Da kommt Feude auf, was?
  209.  
  210. Mission 21:
  211. 12 Piraten
  212. 3 Dralthi
  213. 10 Gothri
  214.  
  215. Auf dem unbekannten Schiff landen
  216.  
  217. Mission 22:
  218. Vor der Drone fliehen (unbesiegbar (noch))
  219. 12 Piraten
  220. 7 Dralthi
  221. 8 Gothri
  222.  
  223. Nun mu▀ man noch die Bar einer beliebigen
  224. Minenkolonie aufsuchen, von wo aus man nach
  225. Perry geschickt wird.
  226.  
  227. Mission 23:
  228. In Nitir mit dem Alien sprechen
  229. Bei Blockade Point Tanga die Drone vernichten.
  230.  
  231. Und damit wΣre das Spiel gel÷st
  232.  
  233. Noch ein guter Tip am Rande:
  234. Die SchildstΣrke sollte nach m÷glichkeit
  235. um 1 geringer sein als die MotorenstΣrke,
  236. damit die Geschⁿtze was zum Feuern haben.
  237. Man kann die Schilde zwar runterschalten,
  238. aber die springen ja immer gleich von
  239. Maximum auf 0.
  240.  
  241. Wenn dich 'ne Rakete verfolgt und das haben
  242. Raketen ja leider so an sich und du kein ECM
  243. hast, dann hilft wohl am besten, Joystick
  244. (?) ran ziehen und ab und zu versuchen, die
  245. Rakete mit einem gezielten Schu▀ zu treffen.
  246.  
  247. Asteroiden:
  248.  
  249. t÷dlich
  250.  
  251. Das Geschⁿtz, welches bei mir die h÷chste
  252. Trefferquote (zufall?) gegen Asteroiden hatte,
  253. war der Meson Blaster.
  254. Die Orion hat die gleichen Chancen, einen
  255. Asteroidentreffer einzustecken, wie die
  256. Centurion - na ja - Bi▀chen besser vielleicht,
  257. aber die Centurion hat eine geringere
  258. TrefferflΣche.
  259.  
  260. Mit dem Nachbrenner durchzurasen ist schon
  261. irgendwie gefΣhrlich, aber ich hab keine
  262. Lust mit Tempo 30 durch ein Asteroidenfeld zu
  263. kriechen.
  264.  
  265. Was hΣlst du eigentlich davon, da▀ sich die
  266. Schu▀frequenz der Waffen in Priv II im
  267. Gegensatz zum ersten Teil so erh÷ht hat?
  268. Mir raubt das den ganzen Spa▀ an den
  269. RaumkΣmpfen.
  270.  
  271. Noch was:
  272. Ich halte es fⁿr absolut lΣcherlich, wenn
  273. (Ich glaube sogar im Handbuch) jemand schreibt,
  274. da▀ die HΣndler in Draymans sich gut wehren
  275. k÷nnen.
  276. Mit einem einzigen Meson Blaster kann eine
  277. Drayman doch kaum 'ne Talon abwehren.
  278.  
  279. Noch was spa▀iges:
  280.  
  281. Ich ⁿberfalle gerne mal (vorher abspeichern)
  282. arglose S÷ldner zum Spa▀. Da hΣngt eine Orion
  283. einfach so in der Luft (im All) herum und
  284. ich denke mir:'Schau doch mal, was so eine Orion
  285. aushΣlt.'
  286. Also hΣng ich mich hinter ihn...
  287. Er ahnt nichts.
  288. ...Und baller ihm 10 Torpedos in sein Heck
  289. (2 Sekunden) aber er lebt noch. Er wendet
  290. seinen Kahn, um anzugreifen aber da...
  291. hab' ich schon auf den zweiten Torpedowerfer
  292. umgeschaltet.
  293. Booom!
  294.  
  295. Aber erstaunlich - 17 Torpedos hat er
  296. ausgehalten.
  297.  
  298. Mit einer Paradigm wird's aber erst richtig
  299. interessant... :-)
  300.  
  301. Das war's zum Privateer
  302.  
  303. GENERAL LEE
  304.  
  305. P.S.: Hast du jemals einen Eskortauftrag
  306. gehabt, der nicht zur Storyline geh÷rt?
  307.  
  308.  
  309.