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PC Action 1998 January
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98010238.TXT
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1997-11-25
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9KB
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309 lines
0
Privateer I
GENERAL LEE
Jandor Spellcaster
HalliHallo!
Du hast v÷llig Recht. Privateer I bietet eine
enorme Spieltiefe. Mich hat vor allem gest÷rt,
da▀ sich die Notrufe bei Priv II wiederholen,
wenn man alle durch hat aber egal.
Eine gro▀e Hilfe fⁿr Privateer ist das
'Privateer Piloten Handbuch' von DATA BECKER.
Ich zitiere einfach mal die ungefΣhren
Preisniviaus:
Advanced Fuels: 462-596
Artwork: 81-143
Books: 41-66
Brilliance (Contraband): 164-297
Communications: 41-69
Computer: 63-91
Construction Equipment: 73-140
Factory Equipment: 73-138
Food Dispensers: 71-139
Furs: 265-339
Games: 16-29
Gems: 908-1127
Generic Food: 11-44
Grain: 6-28
Holographics: 464-544
Home Appliance: 61-119
Home Entertainment: 39-64
Iron: 31-61
Liquor: 31-64
Luxury Food: 33-69
Medical Equipment: 472-580
Mining Equipment: 73-136
Movies: 16-29
Pets: 71-120
Plastics: 21-64
Plaything (TM): 16-24
Plutonium: 954-1185
Pre Fabs: 33-63
Robot Servants: 470-549
Robot Workers: 285-330
Slaves (Contraband): 610-864
Software: 72-117
Space Salvage: 173-233
Textiles: 44-59
Tobacco (Contraband): 86-124
Tungsten: 56-141
Ultimate (Contraband): 910-1198
Uranium: 426-533
Weaponry: 274-338
Wood: 68-133
Ich ging einfach mal davon aus, da▀ du
die englische Version (gibt's eine deutsche?)
hast.
Ejected Pilots werden nach dem Aufsammeln per
Traktorstrahl als Slaves gefⁿhrt. Und ich dachte
oft noch: Retten wir doch einfach mal den
armen Frachterpiloten vor dem Tod im All...
'Contraband' hei▀t natⁿrlich, da▀ die Confeds
(WARUM mu▀te man sie fⁿr Priv II umtaufen)
auf dich ungehalten reagieren k÷nnten, wenn
du so was mit dir rumschleppst.
Au▀erdem kann damit nicht auf Oxford, Perry
und New Konstantinople gehandelt werden.
Hauptquelle hierfⁿr sind logischerweise
Piratenbasen.
Kauf dir keine Orion! Selbst die Tarsus ist
besser.
Ich hab mir mal ne Orion gekauft:
SchildstΣrke 4, MotorstΣrke 5.
Ich bin von 3 Dralthis zerlegt worden, weil
ich nicht einmal ihren ersten Salven
ausweichen konnte.
Rein rechnerisch gesehen mⁿssen 3 Dralthis eine
solche Orion nur 5 Sekunden lang beschie▀en,
bis die Schilde weg sind - Das ist nicht viel
Zeit wenn man etwas wie die Orion fliegt.
Nimm dich in Acht in Rygannon, aber dazu spΣter.
Bewaffnung: Laser sind stΣrker als man denkt,
aber wer sich's leisten kann steigt um auf
Waffen gr÷▀eren Kalibers. Die Neutron Gun sollte
nicht als einziges Geschⁿtz da sein, weil sie
zu viel Energie verbraucht.
Raketen. Das ist wohl Geschmackssache, aber
wenn ich eine Station verlasse, dann nur mit
20 Torpedos an Bord - Sie sind schnell, sie
sind billig, sie aben die gr÷▀te Durchschlags-
kraft, aber man mu▀ sehr genau zielen.
Aber vor einer Kamekh oder Paradigm mu▀ ich
mich nicht fⁿrchten. In dem Buch steht:
Feuerrate - 2 Schu▀/Sekunde. Stimmt nicht.
10 Schu▀/2 Sekunden schon eher.
Ansonsten empfehle ich IRs, weil es gⁿnstiger
ist, sich das Ziel der Rakete selbst zu wΣhlen.
Ausnahme: Die Mission mit Hunter Toth.
Hier sind FF-Raketen unersetzbar. Gleich am
Anfang 5 abfeuern und die Mission ist gegessen.
Die Storyline:
Es gibt 23 Missionen in der Storyline
Ich will nur einige Besondere erwΣhnen:
4 Fⁿr Tayla Ware nach New Constantinople
schmuggeln.
Hier kann ich dir viel Spa▀ beim Kampf mit
5 Confeds wⁿnschen und allen Confeds, die dir
noch mal begegnen sollten.
Laut Buch lauert diese Patroullie in
Junction.
Aber ich wei▀, da▀ man den Confeds
friedlich aus dem Weg gehen kann.
Wenn du Schmuggelwahre dabei hast
(klappt immer - nicht nur bei dieser
Mission) und ein paar Konf÷derierten
begegnest, mu▀t du sofort bei auf der
Navigationskarte irgendeinen Punkt
auswΣhlen (nur nicht den, an dem du
bist). Zwischen der Meldung, da▀ man
dich jetzt durchsuchen wird und der,
da▀ man dich angreifen wird, leuchtet
fⁿr eine SEHR kurze Zeit die Leuchte
fⁿr den Autopiloten auf. In genau dieser
Zeit 'A' drⁿcken und du bist weg, bevor die
Confeds was merken - am besten schon kurz vor
dem Ende der ersten Meldung auf 'A' rumhΣmmern.
Nachdem du alle Missionen fⁿr Tayla
beendet hast, erwartet dich 'Roman Lynch'
in New Constantinople.
Bei den Missionen fⁿr Lynch erwarten dich viele
Hunter. Die gefΣhrlichsten:
Orion - mit Torpedos schwΣchen
Demon - die wollen dich mit Torpedos schwΣchen
Centurion - ist selten und wenn doch, dann hΣng
dich so gut es geht an ihr Heck (lieber 2
Geschⁿtze vom Turm als die 4 vom Bug)
Wenn diese 4 Misssionen erledigt sind, geht's
nach Oxford.
Hier gibt's die schon angesprochene Misson
mit Hunter Toth.
Da hab ich schon alles zu gesagt.
In der NΣchsten Mission soll die 'Rhombus'
zerst÷rt werden. Ich glaub das ist ne Centurion.
Wenn sie nicht gleich angreift, hau ihr am
besten gleich ein paar Torpedos an - oder
durch das Schiff.
Die nΣchsten zwei Missionen sind ⁿbel...
Eskorte...Ich hasse Eskorten
Ein altes Sprichwort sagt: Der Starke ist am
mΣchtigsten allein.
Einzige Siegeschance ist, die Feinde zu
zerst÷ren, bevor sie den Frachter zerst÷ren.
In Mission 15 wird es noch mal haarig:
Spar dir deine Raketen am besten bis du auf
die 4 Centurions triffst - da brauchst du sie
wohl am meisten.
Solltest du ihnen entgegen aller Wahrschinlich-
keit bi jetzt entgangen sein, so darfst du in
Mission 17 ein paar Kilrathi r÷sten.
3 Gothri, 3 Dralthi fⁿrs erste.
Hab ich vergessen: Nach der Analyse des
Artefakts geht es nach Basra im Palan-System.
Und in Mission 18 beginnt dann der
Schrecken aller, die Privateer gespielt
haben - gut ich kenn nur 2 aber trotzdem:
Rygannon!
Deshalb gefⁿrchtet, weil du von dort aus
bis zum Ende des Spiels ungefΣhr 1,2,3,4,5,6,7
,8,9,... ganz oft durch Asteroidenfelder fliegen
mu▀t.
Paar Gegner gibts auch
Mission 18: 16 Piraten - Nein, nicht alle auf
einmal
Mission 19: 4 Gothri
4 Piraten
1 Centurion
Mission 20: 24 Piraten
. 11 Dralthi
. 14 Gothri
. 1 Kamekh
Da kommt Feude auf, was?
Mission 21:
12 Piraten
3 Dralthi
10 Gothri
Auf dem unbekannten Schiff landen
Mission 22:
Vor der Drone fliehen (unbesiegbar (noch))
12 Piraten
7 Dralthi
8 Gothri
Nun mu▀ man noch die Bar einer beliebigen
Minenkolonie aufsuchen, von wo aus man nach
Perry geschickt wird.
Mission 23:
In Nitir mit dem Alien sprechen
Bei Blockade Point Tanga die Drone vernichten.
Und damit wΣre das Spiel gel÷st
Noch ein guter Tip am Rande:
Die SchildstΣrke sollte nach m÷glichkeit
um 1 geringer sein als die MotorenstΣrke,
damit die Geschⁿtze was zum Feuern haben.
Man kann die Schilde zwar runterschalten,
aber die springen ja immer gleich von
Maximum auf 0.
Wenn dich 'ne Rakete verfolgt und das haben
Raketen ja leider so an sich und du kein ECM
hast, dann hilft wohl am besten, Joystick
(?) ran ziehen und ab und zu versuchen, die
Rakete mit einem gezielten Schu▀ zu treffen.
Asteroiden:
t÷dlich
Das Geschⁿtz, welches bei mir die h÷chste
Trefferquote (zufall?) gegen Asteroiden hatte,
war der Meson Blaster.
Die Orion hat die gleichen Chancen, einen
Asteroidentreffer einzustecken, wie die
Centurion - na ja - Bi▀chen besser vielleicht,
aber die Centurion hat eine geringere
TrefferflΣche.
Mit dem Nachbrenner durchzurasen ist schon
irgendwie gefΣhrlich, aber ich hab keine
Lust mit Tempo 30 durch ein Asteroidenfeld zu
kriechen.
Was hΣlst du eigentlich davon, da▀ sich die
Schu▀frequenz der Waffen in Priv II im
Gegensatz zum ersten Teil so erh÷ht hat?
Mir raubt das den ganzen Spa▀ an den
RaumkΣmpfen.
Noch was:
Ich halte es fⁿr absolut lΣcherlich, wenn
(Ich glaube sogar im Handbuch) jemand schreibt,
da▀ die HΣndler in Draymans sich gut wehren
k÷nnen.
Mit einem einzigen Meson Blaster kann eine
Drayman doch kaum 'ne Talon abwehren.
Noch was spa▀iges:
Ich ⁿberfalle gerne mal (vorher abspeichern)
arglose S÷ldner zum Spa▀. Da hΣngt eine Orion
einfach so in der Luft (im All) herum und
ich denke mir:'Schau doch mal, was so eine Orion
aushΣlt.'
Also hΣng ich mich hinter ihn...
Er ahnt nichts.
...Und baller ihm 10 Torpedos in sein Heck
(2 Sekunden) aber er lebt noch. Er wendet
seinen Kahn, um anzugreifen aber da...
hab' ich schon auf den zweiten Torpedowerfer
umgeschaltet.
Booom!
Aber erstaunlich - 17 Torpedos hat er
ausgehalten.
Mit einer Paradigm wird's aber erst richtig
interessant... :-)
Das war's zum Privateer
GENERAL LEE
P.S.: Hast du jemals einen Eskortauftrag
gehabt, der nicht zur Storyline geh÷rt?