0 Privateer I GENERAL LEE Jandor Spellcaster HalliHallo! Du hast völlig Recht. Privateer I bietet eine enorme Spieltiefe. Mich hat vor allem gestört, daß sich die Notrufe bei Priv II wiederholen, wenn man alle durch hat aber egal. Eine große Hilfe für Privateer ist das 'Privateer Piloten Handbuch' von DATA BECKER. Ich zitiere einfach mal die ungefähren Preisniviaus: Advanced Fuels: 462-596 Artwork: 81-143 Books: 41-66 Brilliance (Contraband): 164-297 Communications: 41-69 Computer: 63-91 Construction Equipment: 73-140 Factory Equipment: 73-138 Food Dispensers: 71-139 Furs: 265-339 Games: 16-29 Gems: 908-1127 Generic Food: 11-44 Grain: 6-28 Holographics: 464-544 Home Appliance: 61-119 Home Entertainment: 39-64 Iron: 31-61 Liquor: 31-64 Luxury Food: 33-69 Medical Equipment: 472-580 Mining Equipment: 73-136 Movies: 16-29 Pets: 71-120 Plastics: 21-64 Plaything (TM): 16-24 Plutonium: 954-1185 Pre Fabs: 33-63 Robot Servants: 470-549 Robot Workers: 285-330 Slaves (Contraband): 610-864 Software: 72-117 Space Salvage: 173-233 Textiles: 44-59 Tobacco (Contraband): 86-124 Tungsten: 56-141 Ultimate (Contraband): 910-1198 Uranium: 426-533 Weaponry: 274-338 Wood: 68-133 Ich ging einfach mal davon aus, daß du die englische Version (gibt's eine deutsche?) hast. Ejected Pilots werden nach dem Aufsammeln per Traktorstrahl als Slaves geführt. Und ich dachte oft noch: Retten wir doch einfach mal den armen Frachterpiloten vor dem Tod im All... 'Contraband' heißt natürlich, daß die Confeds (WARUM mußte man sie für Priv II umtaufen) auf dich ungehalten reagieren könnten, wenn du so was mit dir rumschleppst. Außerdem kann damit nicht auf Oxford, Perry und New Konstantinople gehandelt werden. Hauptquelle hierfür sind logischerweise Piratenbasen. Kauf dir keine Orion! Selbst die Tarsus ist besser. Ich hab mir mal ne Orion gekauft: Schildstärke 4, Motorstärke 5. Ich bin von 3 Dralthis zerlegt worden, weil ich nicht einmal ihren ersten Salven ausweichen konnte. Rein rechnerisch gesehen müssen 3 Dralthis eine solche Orion nur 5 Sekunden lang beschießen, bis die Schilde weg sind - Das ist nicht viel Zeit wenn man etwas wie die Orion fliegt. Nimm dich in Acht in Rygannon, aber dazu später. Bewaffnung: Laser sind stärker als man denkt, aber wer sich's leisten kann steigt um auf Waffen größeren Kalibers. Die Neutron Gun sollte nicht als einziges Geschütz da sein, weil sie zu viel Energie verbraucht. Raketen. Das ist wohl Geschmackssache, aber wenn ich eine Station verlasse, dann nur mit 20 Torpedos an Bord - Sie sind schnell, sie sind billig, sie aben die größte Durchschlags- kraft, aber man muß sehr genau zielen. Aber vor einer Kamekh oder Paradigm muß ich mich nicht fürchten. In dem Buch steht: Feuerrate - 2 Schuß/Sekunde. Stimmt nicht. 10 Schuß/2 Sekunden schon eher. Ansonsten empfehle ich IRs, weil es günstiger ist, sich das Ziel der Rakete selbst zu wählen. Ausnahme: Die Mission mit Hunter Toth. Hier sind FF-Raketen unersetzbar. Gleich am Anfang 5 abfeuern und die Mission ist gegessen. Die Storyline: Es gibt 23 Missionen in der Storyline Ich will nur einige Besondere erwähnen: 4 Für Tayla Ware nach New Constantinople schmuggeln. Hier kann ich dir viel Spaß beim Kampf mit 5 Confeds wünschen und allen Confeds, die dir noch mal begegnen sollten. Laut Buch lauert diese Patroullie in Junction. Aber ich weiß, daß man den Confeds friedlich aus dem Weg gehen kann. Wenn du Schmuggelwahre dabei hast (klappt immer - nicht nur bei dieser Mission) und ein paar Konföderierten begegnest, mußt du sofort bei auf der Navigationskarte irgendeinen Punkt auswählen (nur nicht den, an dem du bist). Zwischen der Meldung, daß man dich jetzt durchsuchen wird und der, daß man dich angreifen wird, leuchtet für eine SEHR kurze Zeit die Leuchte für den Autopiloten auf. In genau dieser Zeit 'A' drücken und du bist weg, bevor die Confeds was merken - am besten schon kurz vor dem Ende der ersten Meldung auf 'A' rumhämmern. Nachdem du alle Missionen für Tayla beendet hast, erwartet dich 'Roman Lynch' in New Constantinople. Bei den Missionen für Lynch erwarten dich viele Hunter. Die gefährlichsten: Orion - mit Torpedos schwächen Demon - die wollen dich mit Torpedos schwächen Centurion - ist selten und wenn doch, dann häng dich so gut es geht an ihr Heck (lieber 2 Geschütze vom Turm als die 4 vom Bug) Wenn diese 4 Misssionen erledigt sind, geht's nach Oxford. Hier gibt's die schon angesprochene Misson mit Hunter Toth. Da hab ich schon alles zu gesagt. In der Nächsten Mission soll die 'Rhombus' zerstört werden. Ich glaub das ist ne Centurion. Wenn sie nicht gleich angreift, hau ihr am besten gleich ein paar Torpedos an - oder durch das Schiff. Die nächsten zwei Missionen sind übel... Eskorte...Ich hasse Eskorten Ein altes Sprichwort sagt: Der Starke ist am mächtigsten allein. Einzige Siegeschance ist, die Feinde zu zerstören, bevor sie den Frachter zerstören. In Mission 15 wird es noch mal haarig: Spar dir deine Raketen am besten bis du auf die 4 Centurions triffst - da brauchst du sie wohl am meisten. Solltest du ihnen entgegen aller Wahrschinlich- keit bi jetzt entgangen sein, so darfst du in Mission 17 ein paar Kilrathi rösten. 3 Gothri, 3 Dralthi fürs erste. Hab ich vergessen: Nach der Analyse des Artefakts geht es nach Basra im Palan-System. Und in Mission 18 beginnt dann der Schrecken aller, die Privateer gespielt haben - gut ich kenn nur 2 aber trotzdem: Rygannon! Deshalb gefürchtet, weil du von dort aus bis zum Ende des Spiels ungefähr 1,2,3,4,5,6,7 ,8,9,... ganz oft durch Asteroidenfelder fliegen mußt. Paar Gegner gibts auch Mission 18: 16 Piraten - Nein, nicht alle auf einmal Mission 19: 4 Gothri 4 Piraten 1 Centurion Mission 20: 24 Piraten . 11 Dralthi . 14 Gothri . 1 Kamekh Da kommt Feude auf, was? Mission 21: 12 Piraten 3 Dralthi 10 Gothri Auf dem unbekannten Schiff landen Mission 22: Vor der Drone fliehen (unbesiegbar (noch)) 12 Piraten 7 Dralthi 8 Gothri Nun muß man noch die Bar einer beliebigen Minenkolonie aufsuchen, von wo aus man nach Perry geschickt wird. Mission 23: In Nitir mit dem Alien sprechen Bei Blockade Point Tanga die Drone vernichten. Und damit wäre das Spiel gelöst Noch ein guter Tip am Rande: Die Schildstärke sollte nach möglichkeit um 1 geringer sein als die Motorenstärke, damit die Geschütze was zum Feuern haben. Man kann die Schilde zwar runterschalten, aber die springen ja immer gleich von Maximum auf 0. Wenn dich 'ne Rakete verfolgt und das haben Raketen ja leider so an sich und du kein ECM hast, dann hilft wohl am besten, Joystick (?) ran ziehen und ab und zu versuchen, die Rakete mit einem gezielten Schuß zu treffen. Asteroiden: tödlich Das Geschütz, welches bei mir die höchste Trefferquote (zufall?) gegen Asteroiden hatte, war der Meson Blaster. Die Orion hat die gleichen Chancen, einen Asteroidentreffer einzustecken, wie die Centurion - na ja - Bißchen besser vielleicht, aber die Centurion hat eine geringere Trefferfläche. Mit dem Nachbrenner durchzurasen ist schon irgendwie gefährlich, aber ich hab keine Lust mit Tempo 30 durch ein Asteroidenfeld zu kriechen. Was hälst du eigentlich davon, daß sich die Schußfrequenz der Waffen in Priv II im Gegensatz zum ersten Teil so erhöht hat? Mir raubt das den ganzen Spaß an den Raumkämpfen. Noch was: Ich halte es für absolut lächerlich, wenn (Ich glaube sogar im Handbuch) jemand schreibt, daß die Händler in Draymans sich gut wehren können. Mit einem einzigen Meson Blaster kann eine Drayman doch kaum 'ne Talon abwehren. Noch was spaßiges: Ich überfalle gerne mal (vorher abspeichern) arglose Söldner zum Spaß. Da hängt eine Orion einfach so in der Luft (im All) herum und ich denke mir:'Schau doch mal, was so eine Orion aushält.' Also häng ich mich hinter ihn... Er ahnt nichts. ...Und baller ihm 10 Torpedos in sein Heck (2 Sekunden) aber er lebt noch. Er wendet seinen Kahn, um anzugreifen aber da... hab' ich schon auf den zweiten Torpedowerfer umgeschaltet. Booom! Aber erstaunlich - 17 Torpedos hat er ausgehalten. Mit einer Paradigm wird's aber erst richtig interessant... :-) Das war's zum Privateer GENERAL LEE P.S.: Hast du jemals einen Eskortauftrag gehabt, der nicht zur Storyline gehört?