home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 12960003 / nfs.txt
Text File  |  1996-10-27  |  21KB  |  331 lines

  1. Spieletips
  2.  
  3. The Need for Speed (Special Edition)
  4.  
  5. PC Action bringt Ihnen die heißesten Tips zu den neuen Strecken, aber auch 
  6. einiges zu den schon bekannten, allgemeine Fahrtips und eine Übersicht über die 
  7. Autos. Außerdem erfahren Sie, wo Sie welchen Wagen am besten einsetzen 
  8. können.
  9.  
  10. EAs zweiter Streich ist im Prinzip nur ein reichhaltiges Update plus Zusatzpaket. 
  11. Zwei neue Strecken, eine Windows 95-Version mit funktionsfähigem 
  12. Netzwerkmodus und einigen neuen, verbesserten Features. So wird jetzt auf 
  13. Wunsch während der Fahrt eine Karte der Strecke im Wagen eingeblendet (mit 
  14. "M" wird sie wieder ausgeblendet).
  15.  
  16. Die Autos
  17.  
  18. Ferrari 512 TR: Der Ferrari steht mit einer Beschleunigung von 4,9 Sekunden von 
  19. 0 auf 100 Stundenkilometer dem Lamborghini Diabolo nahezu in nichts nach. 
  20. Lediglich die Höchstgeschwindigkeit von 309 km/h liegt unter der des Diabolo 
  21. mit 325 km/h. Für lange Geraden ist der Ferrari daher nicht ganz so geeignet wie 
  22. der Diabolo, doch für eine kombinierte Strecke mit langen Geraden und scharfen 
  23. Kurven ist er die beste Wahl. Hektische Lenkbewegungen schluckt der Ferrari 
  24. wesentlich besser, trotzdem bricht auch dieser Traumwagen schneller aus, und es 
  25. ist eine wahre Herausforderung, den roten Renner bei Höchstgeschwindigkeit 
  26. sicher zu steuern. Die präzise Lenkung läßt ihn jedoch auch auf kurvenreichen 
  27. Kursen ein gutes Bild abgeben. 
  28.  
  29. Lamborghini Diabolo: Der Diabolo bietet sich bestens dafür an, 
  30. Geschwindigkeitsrekorde zu brechen. Auf dem geraden Stadtkurs zum Beispiel 
  31. können Sie eine Endgeschwindigkeit von 325,5 km/h erreichen. Mit 4,8 
  32. Sekunden beschleunigt der Diabolo am schnellsten von 0 auf 100 km/h. Geben 
  33. Sie jedoch einmal zuviel Gas (in den Kurven), bricht der Bolide sehr schnell aus. 
  34. Auf sehr kurvigen Strecken wie Vertigo Ridge ist der Diabolo nicht die beste 
  35. Wahl, was jedoch nicht heißt, daß man mit ihm dort nicht gewinnen kann. 
  36.  
  37. Dodge Viper: Die Lenkung der Viper ist sehr direkt, seine Beschleunigungswerte 
  38. (4,9 Sekunden 0 - 100 km/h) wissen zu überzeugen. Lediglich die 
  39. Endgeschwindigkeit von 257 km/h läßt den Dodge auf 
  40. Hochgeschwindigkeitsstrecken alt aussehen. Für einem Kurs wie Vertigo Ridge, 
  41. auf dem die Höchstgeschwindigkeit nicht weit über der des Dodge liegt, ist er die 
  42. perfekte Waffe gegen die Schar der Konkurrenten.
  43.  
  44. Honda NSX: Am leichtesten zu fahren. Um den Honda schleudern zu lassen, 
  45. müssen Sie schon etwas ganz Verwegenes anstellen. Mit 270 km/h 
  46. Endgeschwindigkeit ist er mit dem Porsche der viertschnellste Wagen im Feld. 
  47. Die Beschleunigungszeit von 6,1 Sekunden von 0 auf 100 ist jedoch schwach. 
  48. Die guten Bremswerte erlauben auch auf kurvenreichen Strecken gute Zeiten. 
  49.  
  50. Toyota Supra: Mit 249 km/h der langsamste Wagen. Die Beschleunigungszeit 
  51. von 5,1 Sekunden ist jedoch erste Sahne.  Der Toyota läßt sich leicht fahren, ist 
  52. aber aufgrund der geringen Endgeschwindigkeit und seiner Neigung, bei 
  53. Beschleunigungen aus der Kurve heraus auszubrechen, allenfalls bei einem 
  54. Rennen in der Wettbewerbsklasse C zu empfehlen. 
  55.  
  56. Mazda: Selbst in der Klasse C ist der Mazda keine Alternative. Zwar verfügt er 
  57. über eine Endgeschwindigkeit von 254 km/h, doch die Beschleunigungszeit von 
  58. 5,7 Sekunden reicht im Verbund mit den Fahrleistungen und den schlechten 
  59. Bremswerten nicht aus, um mithalten zu können. 
  60.  
  61. Chevrolet Corvette: Ein echter Geheimtip ist die Corvette, die trotz ihres klobigen 
  62. Erscheinungsbildes ein echter Renner ist. Sie schafft 286 km/h, das ist hinter dem 
  63. Ferrari und dem Diabolo der drittbeste Wert. Auch die 5,3 Sekunden von 0 auf 
  64. 100 sind ein Klassewert. Leider ist die Corvette nur wenig wendig und enttäuscht 
  65. vor allem durch die schwache Kurvenlage. 
  66.  
  67. Porsche 911: Der Klassiker im Feld schafft 270 km/h und 5,5 Sekunden von 0 auf 
  68. 100. Bei starkem Bremsvorgang bricht der Porsche leicht aus, fährt sich 
  69. ansonsten aber wie ein Traum und kann eigentlich auf allen Strecken eingesetzt 
  70. werden. 
  71.  
  72. Die Strecken
  73.  
  74. Rusty Springs
  75. Einfach! Gleich nach dem Start heißt es Bleifuß, denn eine lange Gerade hilft, so 
  76. richtig auf Touren zu kommen. Auch in der ersten langgezogenen Kurve muß der 
  77. Fuß nicht vom Gas genommen werden. Doch Vorsicht: Gerät Ihr Bolide hier zu 
  78. weit an den rechten Rand der Strecke, ist eine Kollision unausweichlich. Kurz vor 
  79. Durchfahrt des Felsentores sollten Sie die Höchstgeschwindigkeit für diesen 
  80. Track in neue Rekordhöhen gebracht haben. Mit dem Lamborghini Diabolo 
  81. kommen Sie hier leicht auf 267 Stundenkilometer. Direkt nach dem Felsentor ist 
  82. es wichtig, scharf abzubremsen (von 260 auf 200 Stundenkilometer) und dabei in 
  83. den vierten Gang zurückschalten, ansonsten landet Ihr Traumwagen in der linken 
  84. Leitplanke. 
  85. Geschwindigkeitsrekorde erzielen Sie in Rusty Springs sowohl mit dem Diabolo, 
  86. dem schnellsten Wagen im Spiel, als auch mit dem Ferrari und dem Dodge Viper. 
  87. Um Rekordrundenzeiten zu fahren, bietet sich der Diabolo an. Mit dem 
  88. Cheatcode (EAC RALLYE statt dessen Namen) verwandeln Sie diese Strecke in 
  89. ein Schlammloch. Die Streckenführung bleibt natürlich die alte.
  90.  
  91. Vertigo Ridge
  92. Schwieriger Rundkurs! Das ideale Auto für diesen Kurs ist die Viper, doch leider 
  93. dürfen Sie diese im Wettkampf nicht fahren. Ein Ferrari ist nicht viel schlechter 
  94. für die kurvenreiche Strecke. Nach der langen Gerade am Start führt es Sie direkt 
  95. in einen kurzen Tunnel. Vollgas ist angesagt. Hinter dem Tunnel wartet ein 
  96. Kurve, die Sie dadurch bewältigen, daß Sie nur leicht vom Gas gehen, bremsen 
  97. ist nicht notwendig. Die zweiten Kurve ist schon kniffliger. Hier müssen Sie kurz 
  98. abbremsen, um nicht in die Leitplanke zu rutschen. Besonders heftig ist die 
  99. Einfahrt in den dritten Tunnel. Wenn Sie jedoch bereits zu Beginn der 
  100. Kurveneinfahrt scharf rechts einlenken und bremsen, können Sie Ihren Wagen mit 
  101. 150 km/h in den Tunnel schicken.. Eine weitere schwere Stelle auf dem Rundkurs 
  102. ist die Walddurchfahrt. Bremsen Sie auf 125 km/h herunter und fahren Sie mit 
  103. dieser Geschwindigkeit durch den Wald. Anschließend folgt eine leichte Kurve, 
  104. und schon sind Sie wieder auf der Start-Ziel-Geraden.
  105.  
  106. Autumn Valley
  107. Recht einfacher Rundkurs! Die erste Doppelkurve nehmen Sie mit 210 bzw. 180 
  108. für Kurve Nummer 2. Die langgezogene Kurve nach dem "schwebenden 
  109. Mechaniker" kann mit 175 durchrast werden. Die schwierigste Stelle befindet 
  110. sich beim Einbiegen in die Zielgerade: Fahren Sie mit 220 hinein, doch passen Sie 
  111. auf, die Kurve wird im Verlauf enger und muß dann mit 160 genommen werden, 
  112. damit Sie in der Ideallinie bleiben können, um schnell in die nächste Runde zu 
  113. fahren.
  114.  
  115. Stadt 
  116. Einfach! Die erste Etappe des Stadtkurses bringt alle Wagen auf ihre 
  117. Höchstgeschwindigkeit und ist leicht zu bewältigen. Erst 3,3 km vor dem Ende 
  118. kommt die erste Schwierigkeit mit einer Tunneleinfahrt, in die Sie zum Beispiel 
  119. mit dem Diabolo bei Geschwindigkeit 325,5 km/h "eintauchen". Lassen Sie ein 
  120. wenig Gas nach, können Sie jedoch den Tunnel ungefährdet passieren. Die 
  121. zweite Etappe ist wesentlich schwerer, da dort scharfe Kurven warten. Bereits zu 
  122. Beginn (6,4 km vor dem Ziel) kommen Sie ins Schwitzen, wenn Sie in dieser 
  123. Kurve Ihre Ausgangsgeschwindigkeit beibehalten. Lassen Sie rechtzeitig Gas 
  124. nach, bis Sie auf 200 herunter sind. Im folgenden Tunnel wartet eine Kurve. Die 
  125. erste Kurvenkombination der dritten Etappe befahren Sie mit 160. Schwierig wird 
  126. es dann ein weiteres Mal vor dem ersten Tunnel. Hier müssen Sie Ihren Wagen 
  127. auf 150 herunterbremsen, um in den Tunnel zu gelangen. Dort verdanken Sie es 
  128. einer scharfen Kurve, daß Sie weitere 30 km/h in den Tachokeller müssen. Vier 
  129. Kilometer vor Schluß droht dann akute Überschlaggefahr. Die Geraden zuvor 
  130. animieren zum schnellen Fahren, und so kommt man mit 230 an die Leitplanke, 
  131. wenn man mit Bleifuß fährt. Hier ist ein Überschlag nur zu vermeiden, wenn man 
  132. rechtzeitig auf mindestens 170 herabbremst. Hat man diese Kurve ohne Dellen 
  133. bewältigt, stehen nur noch zwei schwere Kurven auf dem Programm. Vor und 
  134. nach dem Tunnel (durch den Sie mit 130/140 fahren können) sind 140 km/h das 
  135. höchste der Gefühle.
  136.  
  137. Gebirge 
  138. Mittelschwer! Die erste Gebirgsetappe beginnt mit einer phänomenalen Geraden 
  139. (260 km/h). Erst 4 km vor Schluß wartet eine tückischere Biegung. Schalten Sie 
  140. herunter, bis Ihr Bolide die 160 erreicht hat. Nur 7 Kilometer später geht die 
  141. Geschwindigkeit bei optimaler Fahrt sogar noch weiter in den Keller. Mit 130 
  142. biegen Sie aus der Kurve in eine lange Gerade. In der zweiten Etappe fahren Sie 
  143. gleich zu Beginn (9 km vor Schluß) in eine Schlucht. Mehr als 130 sind hier nicht 
  144. drin. Bis zur Brücke können Sie auf Rekordjagd gehen, dafür müssen Sie aber 
  145. schon auf rund 265 beschleunigen. Direkt dahinter ist wieder starkes 
  146. Herunterbremsen auf ca.180 km/h angesagt. Von nun an folgen bis zum Ende 
  147. viele Kurven, die Sie alle mit 130 - 150 km/h leicht schaffen sollten, bevor Sie 
  148. mit 210 ins Ziel rasen, um Etappe 3 in Angriff zu nehmen. Die größte 
  149. Schwierigkeit ist in diesem letzten Streckenabschnitt wohl die wesentlich enger 
  150. gewordene Straße. Durch den starken Schneefall fehlt Ihnen rechts und links je 
  151. ein Stück Straße. Vermeiden Sie es unbedingt, in den Schnee zu fahren, da dort 
  152. von starkem Abbremsen bis zum Dreher mit den Sportwagen alles möglich ist, 
  153. nur eins nicht: schnelles Fahren! Die erste groß ausgeschilderte Kurve nehmen 
  154. Sie mit höchstens 120, und auch die vielen folgenden Rechts-Links-
  155. Kombinationen erlauben höchsten 110 km/h. Im folgenden Streckenverlauf 
  156. warten gleich fünf Tunnels auf Sie, doch nur einer ist wirklich schwierig: 
  157. Nachdem Sie mit 140 durch den vierten Tunnel gesaust sind, wartet direkt an der 
  158. Ausfahrt eine sehr scharfe Biegung. Gas nachlassen und auf 80 runterbremsen. 
  159. Ein Tunnel folgt noch (fahren Sie ruhig 130), und dann sehen Sie schon den 
  160. Ausgang des Nationalparks und werden im Ziel schon erwartet.
  161.  
  162. Küste
  163. Mittelschwer! Eine lange Gerade lädt Sie geradezu dazu ein, das Gaspedal bis 
  164. zum Anschlag durchzudrücken. Bis zu 280 km/h sind hier kein Problem. Die 
  165. erste haarige Situation wartet 3,8 km vor Ende der ersten Etappe auf Sie. Mit 220 
  166. oder sogar etwas mehr verlieren Sie jedoch nicht viel Speed. Eine 
  167. Kurvenkombination, die in einer engen Kurve endet, (bremsen Sie auf 140 
  168. herunter) schließt sich an. Die zweite Etappe zwingt Sie zu Beginn, nicht 
  169. schneller als 140 zu fahren, ganz im Gegenteil: Bei der ersten Kurve müssen Sie 
  170. sogar noch etwas runter mit dem Tempo (120/130). Die scharfe Kurve 6,5 km vor 
  171. dem Streckenende muß mit 150 genommen werden. Die Passage bei den Ballons 
  172. bringt Sie wieder auf rund 250 km/h. In der Kurvenkombination direkt dahinter 
  173. müssen Sie in Kurve 1 bis 225 vom Gas geben, Kurve 2 wird mit 198 optimal 
  174. genommen, Kurve 3 können Sie wieder etwas schneller durchfahren, bis Kurve 4 
  175. Sie dann bis auf 170 herunterbremsen bzw. Gas nachlassen läßt. In der Kurve vor 
  176. dem ersten Tunnel geben Sie 10 bis 15 km/h nach, während im zweiten Tunnel 
  177. 240 zu schaffen sind. Wenn Sie jetzt noch die Kurve danach mit 215 durchfahren, 
  178. sind Sie fast im Ziel. Die dritte Etappe beginnt mit einer Kurvenkombi, die Sie 
  179. mit 160 befahren. Durch den Wald müssen Sie in der ersten Kurve mit 130, in der 
  180. zweiten mit 115 - 120, während die dritte Kurve sofort nach dem Wald wieder 
  181. etwas schneller mit 140 genommen werden kann. Bis zum Leuchtturm fahren Sie 
  182. locker 250, danach muß jedoch schnell auf 170 heruntergebremst werden. Die 
  183. Kurven bis zum Ziel sind allesamt mit 130 leicht zu schaffen, dazwischen geben 
  184. Sie immer wieder Vollgas.
  185.  
  186. Lost Vegas - die Bonusstrecke:
  187. Einfach! Die Bonusstrecke, die Sie beim Sieg in allen Wettbewerbsklassen zur 
  188. Verfügung gestellt bekommen, ist nur wenig aufregend. Die Gerade am Start 
  189. sollte ausreichen, um die Gegner zu überholen und in Führung zu gehen. Die 
  190. langen Kurven, die von violetten Streckenbegrenzungen umgeben sind, können 
  191. Sie locker mit 230 fahren. In Lost Vegas darf auch wieder kräftig gesprungen 
  192. werden. Achten Sie auch hier darauf, daß Sie nicht zu weit an die Seiten 
  193. gelangen. Highspeed können Sie auch in der Kurve nach den Ölfässern fahren. 
  194. 220 sind hier drin, während Sie in den Tunnel gar mit 235 - 240 fahren können.
  195.  
  196. Die neuen Strecken
  197.  
  198. Transpolis
  199. Schwierig! Transpolis ist eine Strecke mit hohem Nervfaktor. Bei der nur selten 
  200. geraden Streckenführung hat der Fahrer alle Hände voll zu tun. Bei Ihrem ersten 
  201. "Ritt" in Transpolis sollten Sie den Honda NSX starten und eine 
  202. Erkundungsrunde fahren. Der Honda ist am leichtesten zu fahren und schleudert 
  203. nicht. Gleich nach dem Start im Stahlwerk müssen Sie sich rechts halten. Nehmen 
  204. Sie die folgende Kurve mit 180 und ziehen Sie sich warm an. Die erste große 
  205. Herausforderung finden Sie im Parkhaus. Sie fahren mit rund 165 hinein, müssen 
  206. aber sofort bei Durchfahrt des Eingangstores stark abbremsen. Hier sollten Sie 
  207. bis knapp unter 110 gelangen, sonst treibt es Sie gegen den Metallpfeiler. Aus 
  208. dem Parkhaus hinaus führt eine Gerade, die Ihren Wagen in die Luft gehen läßt. 
  209. Diese Passage ist recht problemlos, halten Sie sich während der Flugphase jedoch 
  210. mittig. Anschließend kommt eine kurze Links-Rechts-Kombination, in der Sie 
  211. heftige Lenkbewegungen verhindern sollten. Es geht nun in Richtung Flughafen-
  212. Rollfeld. Über eine Brücke führt der Kurs Sie zur vielleicht größten 
  213. Herausforderung des gesamten Spiels. Ein Mega-Sprung steht bevor, und wenn 
  214. Sie mit Vollspeed in diesen Sprung gehen, ist die Wahrscheinlichkeit nicht gerade 
  215. gering, daß Sie kurz nach der "Landung" Ihren Wagen verschrotten können. 
  216. Besser ist es da, vor der dritten Laterne vor dem Absprung das Tempo auf 145 
  217. km/h zu drosseln. Nach der Landung müssen Sie heftig nach rechts reißen, dann 
  218. haben Sie die Kurve geschafft, und es erwartet Sie das Stahlwerk, in dem sich die 
  219. Start-Ziel-Linie befindet.
  220.  
  221. Burnt Sienna
  222. Einfach! Nach dem Start geben Sie Vollgas, bis Sie die Schilder der ersten Kurve 
  223. erblicken. In der ersten Runde schaffen Sie die Kurve mit Ihrer zu diesem 
  224. Zeitpunkt erreichten Geschwindigkeit, da Sie keinen fliegenden Start gefahren 
  225. sind. Eine Runde später wird es da erheblich schwieriger. Bremsen Sie auf 170 
  226. herunter, bevor Sie in diese Kurve fahren. Den Geschwindigkeitsrekord können 
  227. Sie auf Burnt Sienna lediglich an einer einzigen Stelle erringen: Bis zur ersten 
  228. Kurve im Tunnel müssen Sie auf Höchstgeschwindigkeit gelangen. Mit dem 
  229. Diabolo sind gute 265 drin. Um dies jedoch zu schaffen, ist es wichtig, daß Sie 
  230. sich vor der Kurve in den Tunnel keinen Bandenkontakt leisten und mit 190 in 
  231. den Tunnel einbiegen. Fahren Sie scharf links in die Kurve und beschleunigen Sie 
  232. Ihren Boliden nach rechts heraus, um dem Seitenstreifen aus dem Weg zu gehen. 
  233. Im Tunnel spielt es keine Rolle, ob Sie in der Mitte oder auf den Schienen fahren, 
  234. die Geschwindigkeit ist die gleiche. Die zweite große Schwierigkeit finden Sie 
  235. direkt in eine Phase, in der Sie am schnellsten auf diesem Kurs fahren. Die erste 
  236. Kurve nach dem Erreichen der Höchstgeschwindigkeit im Tunnel ist heikel. Es ist 
  237. fast unmöglich, aus der Höchstgeschwindigkeit heraus diese Kurve zu 
  238. bewältigen. Geht es Ihnen also um einen Sieg oder einen Streckenrekord und 
  239. nicht um den Geschwindigkeitsrekord, dann bremsen Sie wenige Meter, nachdem 
  240. Sie die Schilder erblicken, auf 175 herunter. Rasen Sie aus dem Tunnel heraus 
  241. mit bis zu 205 km/h über die klappernde Holzbrücke. Die erste Kurve danach 
  242. wird Vollgas gegeben, bei der zweiten müssen Sie jedoch auf 160  
  243. herunterbremsen. Beim anschließend folgenden Sprung auf einer langen Gerade 
  244. müssen Sie sich unbedingt in der "goldenen" Mitte halten, um nicht bei der 
  245. "Landung" beim Crash gegen den Seitenstreifen wertvolle Hundertstel zu 
  246. verlieren.
  247. Bis zur Start-Ziel-Linie wird anschließend Vollgas gefahren, was der Grund dafür 
  248. ist, warum die erste Kurve sich auf einmal zur echten Gefahr wandelt.
  249.  
  250. Welches Auto für welche Strecke?
  251.  
  252. Klasse C: Die Japaner
  253.  
  254. Fahren Sie im Wettkampfmodus, dürfen Sie nicht mit jedem Auto auf jeder 
  255. Strecke fahren. Es gibt drei Leistungsklassen , A, B und C. Die Klasse C (Mazda 
  256. RX-7, Honda NSX und Toyota Supra) tritt auf dem Rundkurs Rusty Springs und 
  257. dem aus drei Etappen bestehenden Stadtkurs an. Auf dem Stadtkurs ist der Honda 
  258. NSX die beste Wahl, wenn Sie fehlerfrei fahren. Aufgrund der wesentlich 
  259. schnelleren Endgeschwindigkeit, sollten Sie den in Führung liegenden Wagen 
  260. (meist ein Supra) kurz vor dem Tunnel überholt haben. Klappt dies nicht, wird es 
  261. hart, mit dem Honda das Rennen noch zu gewinnen, da seine Beschleunigung 
  262. nicht die beste ist. Sind Sie jedoch in Führung und fabrizieren nur einen leichten 
  263. Fahrfehler, könnte es sein, daß ein Toyota mit seiner phänomenalen 
  264. Spurtfähigkeit in den unteren Gängen Sie noch abfängt. Auf dem Rundkurs von 
  265. Rusty Springs geben sowohl Honda als auch Toyota eine gute Figur ab. Da dies 
  266. kein Hochgeschwindigkeitsparcours ist, hat der im Anzug schnellere Toyota 
  267. gegen den Honda NSX eine gute Chance. Vergessen Sie den Mazda!
  268.  
  269. Klasse B: Amis auf Siegeskurs
  270.  
  271. In der Klasse B auf der Küstenstrecke und im Autumn Valley sind die 
  272. amerikanischen Boliden das Maß aller Dinge. Der Porsche 911 ist zwar toll zu 
  273. fahren, kann der Corvette und dem Dodge Viper aber nicht das Wasser reichen. 
  274. Vor allem auf der Küstenstrecke liefern sich Dodge und Corvette ein tolles Duell. 
  275. Bei diesem Straßenrennen steckt der Spieler eigentlich in einer Zwickmühle. Für 
  276. den ersten Teil ist die Corvette das perfekte Auto, da es hier auch um 
  277. Höchstgeschwindigkeit geht. Für Etappe 2 würde man bei freier Wahl jedoch den 
  278. Viper bevorzugen. Nehmen Sie einfach den Wagen, der Ihnen am besten liegt. Im 
  279. Autumn Valley bietet der Viper das beste Paket. Auch auf dem neuen Kurs Burnt 
  280. Sienna, einer alten Goldgräberstadt, kann der Dodge überzeugen und bietet die 
  281. besten Möglichkeiten. Da die Höchstgeschwindigkeit erst kurz vor der scharfen 
  282. Kurve im Tunnel erreicht wird und lediglich rund 265 betragen kann, hilft Ihnen 
  283. hier auch ein Wagen mit wesentlich besserer Endgeschwindigkeit nur wenig. Ein 
  284. guter Spurt ist wichtiger. Fahren Sie in Burnt Sienna nicht im Wettkampf, sondern 
  285. wollen gute Rundenzeiten oder Rekordgeschwindigkeiten erzielen, können Sie 
  286. unbedenklich in den Diabolo steigen. 
  287.  
  288. Klasse A: Italiano, capito?
  289.  
  290. Zwischen dem Ferrari und dem Lamborghini fällt die Entscheidung schwer. Beide 
  291. fahren sich wie ein Traum in Lichtgeschwindigkeit. Im Gebirge verläßt man sich 
  292. jedoch besser auf das sichere Fahrgefühl und die gutmütigen Verhaltensweisen 
  293. des Ferrari. In den engen Schluchten der dritten Etappe liegt der Ferrari einfach 
  294. besser und bricht seltener aus. In Vertigo Ridge hingegen bieten beide Wagen 
  295. sehr ähnliche Leistungen. Nehmen Sie hier einfach das Auto, das Ihnen am besten 
  296. liegt. Gleiches gilt auch für den neuen Kurs Transpolis. Da die 
  297. Höchstgeschwindigkeit im Bereich derer des Ferraris liegt, sind auch hier beide 
  298. Wagen gut einsetzbar. 
  299.  
  300. Thorsten Seiffert
  301.  
  302. Allgemeine Fahrtips
  303.  
  304.  Fahren Sie auf allen Kursen mindestens einmal ohne Konkurrenten (Zeitfahren). 
  305. Fahren Sie ruhig langsam, um die Strecken kennenzulernen, denn erst wenn Sie 
  306. wissen, wann eine scharfe Kurve kommt, können Sie diese lächelnd hinter sich 
  307. lassen.
  308.  
  309.  Um schnell zu fahren, müssen Sie mehr können als nur das Gaspedal bis zum 
  310. Anschlag runterzudrücken. Mit Schlupfkontrolle werden Sie Ihre Gegner niemals 
  311. im Spurt schlagen können, und hier wird es spannend, denn auch durchdrehende 
  312. Räder bringen Sie nicht viel weiter. Ein sicherer Mittelweg ist hier der Hit. 
  313.  
  314.  Die Automatik ist ganz nett für Einsteiger, aber kein geeignetes Mittel für 
  315. Rekordfahrer. Zu Beginn werden Sie nicht schneller schalten können als der 
  316. Computer, doch nach einer Weile Übung wird Sie das erheblich nach vorne 
  317. bringen. 
  318.  
  319.  Fahren Sie eine Runde auf einem Rundkurs mit automatischen Getriebe und 
  320. beobachten Sie, ab welcher Drehzahl der Computer in welchen Gang schaltet. 
  321. Dies sollte ein grober Anhaltspunkt für Sie sein. Haben Sie ein wenig Übung, 
  322. können Sie so manche scharfe Kurve auch einfach durch das Herabschalten in 
  323. einen unteren Gang bewältigen. Doch Vorsicht: Schalten Sie zu weit herunter (z. 
  324. B. von Gang 5 in Gang 3), wird sich Ihr Wagen mit einer wunderschönen, aber 
  325. zeitkostenden Pirouette bedanken.
  326.  
  327.  Wollen Sie ohne Gegenverkehr und Cops ein Duell bestreiten, wählen Sie 
  328. Duell, drücken "ENDE" und klicken links. So erhalten Sie den "Kein Pardon-
  329. Modus".
  330.  
  331.