home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 11960002 / f1gp2.txt
Text File  |  1996-09-22  |  20KB  |  304 lines

  1. Spieletips
  2.  
  3. F1 Grand Prix 2
  4.  
  5. Nachdem nun endlich MicroProses langerwartete Simulation auch im Handel erhältlich ist, werden wir Ihnen, 
  6. beginnend mit dieser Ausgabe, noch einmal ausführlich die optimalen Fahrerhilfen und Setups zu jeder 
  7. Strecke nachliefern. Diese Einstellungen beruhen auf persönlichen Erfahrungen unserer Testpiloten und 
  8. sollten Ihnen auf jeder Strecke zum Sieg verhelfen.
  9.  
  10. Die neue Rennsimulations-Ära hat begonnen.  In der Einleitung des Handbuchs überschlagen sich die 
  11. Mitarbeiter von MicroProse vor Eigenlob und beschreiben ihr neuestes Werk als "die ultimative Rennsport-
  12. Simulation, erstellt von einem Team, das Perfektion auf seine Fahnen geschrieben hat. Dementsprechend 
  13. wurden die wichtigsten FIA-Regeln der Saison 1994 übernommen. So darf während des Rennens nachgetankt 
  14. werden, und die Palette der verschiedenen Reifensorten A, B, C, D und Q wurde korrekterweise auf einen 
  15. einzigen Reifentyp reduziert. Sicher, F1GP2 sorgt für lange Rennabende und bietet Adrenalinschübe bis in die 
  16. Haarwurzeln. Trotzdem wird der ambitionierte Formel 1-Fan Features vermissen, mit der eine ultimative 
  17. Rennsimulation aufwarten müßte und die im Vorfeld gar angekündigt waren und deshalb zumindest an dieser 
  18. Stelle erwähnt werden sollen. Wie schon beim Vorgänger, werden im Anhang sämtliche Flaggen und deren 
  19. Funktionen beschrieben. Leider haben die Programmierer es nicht für nötig erachtet, dieselben ins Programm 
  20. zu integrieren. Egal wie brutal und unfair Sie Ihre Kollegen am Überholen hindern, eine blaue Flagge wird 
  21. Ihnen nicht gezeigt. Ausrutscher ins Kiesbett (und damit verbundene Abkürzungen) werden geahndet, indem 
  22. Ihr Bolide für einige Sekunden nicht mehr richtig beschleunigt. Angst vor einem Frühstart oder der 
  23. Überschreitung der Höchstgeschwindigkeit in der Boxengasse brauchen Sie ebenfalls nicht zu haben, denn Ihr 
  24. freundlicher Computer sorgt dafür, daß Sie diese Fehler nicht begehen. Neustart und Rennabbruch wurden 
  25. leider auch nicht in die Simulation integriert. Beim Qualifying wird Ihre Rennrunde gnadenlos abgebrochen, 
  26. wenn die vorgeschriebene Zeit vorüber ist, obwohl das Regelwerk besagt, daß eine angebrochene Runde zu 
  27. Ende gefahren werden darf. Eine unverständliche Einschränkung müssen Sie beim Schnellstart erdulden: die 
  28. Zahl der zu fahrenden Runden ist auf drei festgelegt und läßt sich partout nicht verändern. Dafür brauchen Sie 
  29. keine Angst zu haben, ein Rennen bei Nebel oder Regen bestreiten zu müssen. Bei MicroProse herrscht 
  30. immer schönstes Rennwetter. So verdunstet ein wunderschönes, taktisches Element.
  31.  
  32. Eine Chance für die schwächeren Teams
  33.  
  34. Sie brauchen sich keine Gedanken zu machen, bei welchem Team Sie sich hinters Steuer setzen. Die 
  35. versprochenen unterschiedlichen Wageneigenschaften der verschiedenen Teams wurden nicht berücksichtigt. 
  36. So steht Paul Belmondos Traum, einen WM-Titel zu gewinnen, nichts mehr im Wege. Sein berühmter Papa 
  37. wird es Ihnen danken, indem Sie lebenslange Freikarten für seine Kinofilme erhalten!
  38.  
  39. Kurven und Geraden
  40.  
  41. Vorweg noch einmal die wichtigsten Fahrtips: Bei Geraden gibt es nur eine vernünftige Strategie: Gas geben! 
  42. Sitzen Sie nicht unmittelbar im Getriebe des Vordermanns, gibt es keinen Grund, von dieser Regel 
  43. abzuweichen. Um so flexibler muß Ihre Strategie beim Einfahren in Kurven ausfallen. Zwei Dinge gilt es unter 
  44. allen Umständen zu vermeiden: in den Kurven zu bremsen und von der Ideallinie abzuweichen. Nirgendwo 
  45. sonst auf der Strecke verlieren Sie mehr Zeit durch Fahrfehler als in den Kurven. Fahren Sie deshalb auf der 
  46. Ideallinie mit Vollgas an eine Kurve heran und bremsen Sie kurz vorher ab! Sobald Sie in die Kurve einfahren, 
  47. müssen Sie bereits die Mindestgeschwindigkeit erreicht haben, denn nun heißt es, in der Kurve zu 
  48. beschleunigen und mit durchgetretenem Gaspedal die Kurve zu verlassen. Wie sehr Sie in der Kurve 
  49. beschleunigen, hängt natürlich vom Grad der Kurve, dem Zustand Ihrer Reifen und dem nachfolgenden 
  50. Streckenverlauf ab.
  51.  
  52. Jede Tausendstelsekunde zählt
  53.  
  54. Eine Hundertstelsekunde zu früh gebremst bedeutet eine Tausendstelsekunde Zeitverlust. Ein Moment der 
  55. Unsicherheit weitere zwei Tausendstel. Und ehe Sie sich versehen, landen Sie mit drei Tausendstel Rückstand 
  56. statt auf der Pole Position auf Platz 2! Michael Schumacher mußte am 9. Juli 1994 in Silverstone diese 
  57. Erfahrung machen. Um zu gewinnen, müssen Sie die Strecken pixelgenau kennen. Fahren Sie lieber zigmal 
  58. auf einem Kurs, um ihn sicher zu beherrschen, als ungeduldig eine frustrierende Meisterschaft auf allen 
  59. Kursen. Es ist nämlich sehr spannend, am Limit zu fahren und immer zu versuchen, einige Hundertstel 
  60. schneller zu werden. Und sollten Sie nach vielen Runden und noch mehr Mühe auf dem höchsten 
  61. Schwierigkeitsgrad dieses Rennen gewinnen, dann erst haben Sie Ihre Computergegner besiegt!
  62.  
  63. Heißer Asphalt
  64.  
  65. In dieser und den nächsten Ausgaben werden wir Ihnen sämtliche Rennstrecken ausführlich vorstellen. Wir 
  66. geben Ihnen erweiterte Tips zu den Schikanen, Kurven und des Wagen-Setups. Auf interessante 
  67. Hintergrundinformationen zu den tatsächlichen Rennen der Saison 1994 müssen Sie ebensowenig verzichten. 
  68. Die Startaufstellung zu jedem Rennen bietet Ihnen einen Überblick über Ihr Fahrkönnen, und Sie dürfen sich 
  69. mental im "realen" Feld einreihen. 
  70.  
  71. Um auf Anhieb die besten Überholmöglichkeiten zu erkennen, haben wir die Streckengrafiken farbig 
  72. unterlegt. Rot bedeutet, hier bietet sich keine Möglichkeit, einen Gegner hinter sich zu lassen. Bei den grünen 
  73. Abschnitten haben Sie, korrektes und mutiges Fahren vorausgesetzt, mäßige bis sehr gute Chancen, den 
  74. Gegnern eine Lehrstunde in Sachen Überholen zu geben, aber auch überholt zu werden. Genauere 
  75. Einzelheiten hierzu entnehmen Sie bitte den ausführlichen Streckenbeschreibungen.
  76.  
  77.  
  78.  
  79. GRANDE PREMIO DO BRAZIL     Interlagos, 27. März
  80.  
  81. Das Setup
  82.  
  83. Flügel vorne    7
  84. Flügel hinten    8
  85. Bremsbalance    29.000 : 71.000
  86.  
  87. Getriebe    28:64, 35:64, 42:64, 48:64, 56:64, 60:64
  88.  
  89.                              vorne links          vorne rechts       hinten links        hinten rechts
  90. Dämpfer                6        6        6        6
  91. Federung           1500 Pfd./In        1500 Pfd./In       1100 Pfd./In       1100 Pfd./In
  92. Bodenfreiheit   26.5 mm      26.5 mm      51.0 mm              51.0 mm
  93.  
  94. Drehstabilisator vorn        2000 Pfd./In
  95. Drehstabilisator hinten        100 Pfd./In
  96.  
  97. Die Historie
  98. Zum ersten Mal seit 1989 startet die neue Saison in Brasilien auf der Standardpiste am Rande von Sao Paulo. 
  99. Bis zum Jahre 2001 wird auf dieser Strecke der brasilianische Grand Prix entschieden. Williams und Ferrari 
  100. werden schon im Vorfeld beschuldigt, illegale Autos einzusetzen. Michael Schumacher steigt die Hitze zu 
  101. Kopf. Er leidet unter Fieber. Am Sonntagmorgen gehen die Piloten in folgender Reihenfolge an den Start:
  102.  
  103. Ayrton Senna (1.15,962)
  104. M. Schumacher (1.16,290)
  105. Jean Alesi (1.17,385)
  106. Damon Hill (1.17,554)
  107. H.-H. Frentzen (1.17,806)
  108. Gianni Morbidelli (1.17,866)
  109. Karl Wendlinger (1.17,926)
  110. Mika Hakkinen (1.18,122)
  111. Jos Verstappen (1.18,183)
  112. Ukyo Katayama (1.18,194)
  113. Christian Fittipaldi (1.18,204)
  114. Mark Blundell (1.18,246)
  115. Erik Comas (1.18,321)
  116. Rubens Barricello (1.18,414)
  117. Pierluigi Martin (1.18,659)
  118. Eddie Irvine (1.18,751)
  119. Gerhard Berger (1.18,855)
  120. Martin Brundle (1.18,864)
  121. Olivier Panis (1.19,304)
  122. Eric Bernard (1.19,396)
  123. Johnny Herbert (1.19,483)
  124. Michele Alboreto (1.19,517)
  125. Olivier Beretta (1.19,524)
  126. Pedro Lamy (1.19,975)
  127. Bertrand Gachot (1.20,729)
  128. David Brabham (1.21,186)
  129.  
  130. Strategie
  131.  
  132. Beim Auftaktrennen in Interlagos sind die beiden langen Geraden der Schauplatz des Geschehens, denn 
  133. nirgendwo sonst bieten sich bessere Überholmanöver. Um also in den Geraden angreifende Gegner hinter sich 
  134. zu lassen, müssen Sie mit geringem Anpreßdruck fahren. Sie können Ihre Gegner nur überholen, wenn Sie 
  135. den Windschatten der vor Ihnen fahrenden Fahrzeuge richtig ausnutzen. Da das Überholmanöver bei 
  136. fehlerfreiem Fahren der Konkurrenz nahezu unmöglich ist, ist es von größter Bedeutung, einen guten 
  137. Startplatz herauszufahren. Sollten Sie die Pole innehaben, dürfte einem Sieg nur noch Ihre Unaufmerksamkeit 
  138. im Wege stehen. Planen Sie so wenige Boxenstops wie möglich ein! Selbst das Überrunden der langsamen 
  139. Boliden ist ein schwieriges Unterfangen, bei dem Sie eine Menge Zeit verlieren. 
  140.  
  141. Das Rennen
  142.  
  143. Sobald die Ampel auf Grün schaltet, treten Sie Ihr Gaspedal durch. Versuchen Sie, eine günstige Linie am 
  144. rechten Streckenrand zu erhaschen. Somit erhalten Sie leichte Vorteile, wenn Sie in die erste Links-Rechts-
  145. Kombination einbiegen, da Sie erst minimal später vom Gas gehen müssen. Nachdem Sie das letzte Schild 
  146. passiert haben, bremsen Sie stark in den ersten Gang ab. Achten Sie auf diejenigen Gegner, die sich in gleicher 
  147. Höhe mit Ihnen befinden. Beim unaufmerksamen Einlenken kann es sonst zu ungewollten Kontakten 
  148. kommen. Sie durchfahren die Linkskurve im langsamen ersten Gang und beschleunigen mit Vollgas, sobald 
  149. Sie in die angrenzende CURVA DO SOL einfahren. Je früher Sie aus dieser Kurve beschleunigen, desto 
  150. schneller werden Sie auf dem anschließenden Streckenabschnitt. Die langgezogene Linkskurve können Sie 
  151. unbeeindruckt mit Vollgas durchjagen. Nun gilt es, den Rückspiegel zu beobachten. Dicht hinter Ihnen 
  152. lauernde Gegner werden zum Überholen ansetzen. Sollte sofort nach dem Ausgang der CURVA 2 ein 
  153. motivierter Kollege ein Überholmanöver riskieren, fahren Sie einfach, keine blauen Flaggen sei Dank, ein 
  154. wenig Zickzack. Der Selbsterhaltungstrieb des mutigen Mitstreiters läßt ihn sein unnötiges Vorhaben 
  155. abbrechen. Möchten Sie hingegen einen unliebsamen Konkurrenten hinter sich lassen, so verlassen Sie am 
  156. Ausgang der CURVA DO SOL den Windschatten des Vordermanns, indem Sie ganz links in der 
  157. langgezogenen Linkskurve fahren. Kurz bevor Sie in die CURVA 2 einlenken, schneiden Sie dem Kollegen 
  158. den Weg ab, indem Sie bremsend auf die Ideallinie einlenken. Sobald Sie die erste Hälfte der RETA OPOSTA 
  159. durchfahren haben, brauchen Sie keine Furcht mehr vor Überholansätzen der übrigen Piloten zu haben. 
  160. Bleiben Sie schön auf der Ideallinie und lassen Sie die Gegner die gewagten Manöver ruhig versuchen. Bei 
  161. der Einfahrt in die kurz darauffolgende CURVA 3 erhalten die heroischen Piloten die verdiente Quittung. Sie 
  162. müssen sehr stark abbremsen, um sich wieder einzureihen. Mit etwas Glück werden diese Hitzköpfe mit dem 
  163. Verlust von einer oder zwei Positionen abgekühlt oder rutschen gar von der Piste. Achten Sie ab jetzt 
  164. unbedingt darauf,  nicht von der Ideallinie abzuweichen! Auf dem langsamen Streckenabschnitt bis zur 
  165. CURVA 4 bieten sich somit keine Überholmöglichkeiten für Ihre Mitfahrer. Dasselbe gilt natürlich auch für 
  166. Sie. Fast voll beschleunigt durchfahren Sie die nahtlos übergehende Linkskurve. Sollte Ihr Wagen in dieser 
  167. Biegung auszubrechen drohen, bremsen Sie nicht! Sobald Sie in Kurven auf die Bremsen treten, rasen Sie 
  168. kerzengeradeaus ins Kiesbett. Nehmen Sie in diesem Fall den Fuß für einen kurzen Moment vom Gas, bis sich 
  169. Ihr Bolide wieder gefangen hat. Lassen Sie dann wieder Ihrem Bleifuß freie Hand. Die kurze Gerade vor der 
  170. FERADURA ist zu kurz, als daß ein Pilot ein erfolgreiches Überholmanöver wagen kann. Bremsen Sie auf ca. 
  171. 150 km/h ab und durchqueren Sie die FERADURA auf der Innenseite. Kühlen Sie Ihren Kopf ab und fahren 
  172. Sie die nächsten Sekunden besonnen. Im Schneckentempo und maximalem zweiten Gang schleichen Sie mit 
  173. höchstens 110 km/h durch die zweitlangsamste Kurve des Parcours, der LARANJI. Vor der darauffolgenden 
  174. PINHEIRINHO beschleunigen Sie Ihr Fahrzeug ein wenig, so daß Sie im zweiten Gang diese Kurve passieren 
  175. können. Fälschlicherweise gibt Ihnen der Computer den Rat, auf dem folgenden Abschnitt voll zu 
  176. beschleunigen. Achten Sie nicht auf ihn. Fahren Sie vorsichtig und beschleunigen Sie nicht weiter als in den 
  177. dritten Gang. Kurz darauf durchfahren Sie das engste Hindernis, die BICO DO PATO. Die 170 Grad-Kurve 
  178. zwingt zu besonnenen 95 km/h. Sobald Sie den Kurvenausgang erblicken, beschleunigen Sie auf 190 km/h 
  179. und rasen durch die MERGULHO. Ein letztes Mal gehen Sie vor der CURVA 4 vom Gas. Sobald Sie diese 
  180. Kurve mit 130 km/h hinter sich gebracht haben, treten Sie das Gaspedal ins Bodenblech. Die harmlose 
  181. SUBIDA und kaum spürbare ARQUIBANCADAS  flößen Ihnen keinen Respekt mehr ein. Auf dem langen 
  182. Beschleunigungsabschnitt geht es über die Start/Zielgerade. Hier haben Sie die besten Möglichkeiten zu 
  183. überholen, aber auch überholt zu werden.
  184.  
  185.  
  186. PACIFIC GRAND PRIX     Aida, 17.April
  187.  
  188. Das Setup
  189.  
  190. Flügel vorne    10
  191. Flügel hinten    12
  192. Bremsbalance    37.500 : 62.500
  193.  
  194. Getriebe    28:64, 35:64, 41:64, 47:64, 54:64, 59:64
  195.  
  196.  
  197.          vorne links    vorne rechts    hinten links    hinten rechts
  198. Dämpfer     8        8        2        2
  199. Federung    1500 Pfd./In    1500 Pfd./In    700 Pfd./In    700 Pfd./In
  200. Bodenfreiheit    27.5 mm    27.5 mm    56.5 mm    56.5 mm
  201.  
  202. Drehstabilisator vorn        3000 Pfd./In
  203. Drehstabilisator hinten        100 Pfd./In
  204.  
  205. Die Historie
  206. Ron Dennis, Generaldirektor von McLaren, beschuldigt das Sauber-Team, mit regelwidriger 
  207. Traktionskontrolle ins Rennen zu gehen. Jean Alesi kracht auf der Rennstrecke von Mugello in die 
  208. Leitplanken und muß Ersatzfahrer Larini das Rennen bestreiten lassen. Eddie Irvine (Jordan) wurde für drei 
  209. Rennen gesperrt und muß die undankbare Rolle des Zuschauers übernehmen. An diesem Wochenende sieht 
  210. die Startaufstellung folgendermaßen aus:
  211.  
  212. Ayrton Senna (1.10,218)
  213. M. Schumacher (1.10,440)
  214. Damon Hill (1.10,771)
  215. Mika Häkkinen (1.11,683)
  216. Gerhard Berger (1.11,744)
  217. Martin Brundle (1.12,351)
  218. Nicola Larini (1.12,372)
  219. Rubens Barricello (1.12,409)
  220. Christian Fittipaldi (1.12,444)
  221. Jos Verstappen (1.12,554)
  222. H.-H. Frentzen (1.12,686)
  223. Mark Blundell (1.12,751)
  224. Gianni Morbidelli (1.12,866)
  225. Ukyo Katayama (1.13,013)
  226. Michele Alboreto (1.13,016)
  227. Erik Comas (1.13,111)
  228. Pierluigi Martini (1.13,529)
  229. Eric Bernard (1.13,613)
  230. Karl Wendlinger (1.13,855)
  231. Aguri Suzuki (1.13,932)
  232. Olivier Beretta (1.14,101)
  233. Olivier Panis (1.14,106)
  234. Johnny Herbert (1.14,424)
  235. Pedro Lamy (1.14,657)
  236. David Brabham (1.14,748)
  237. R. Ratzenberger (1.16,356)
  238.  
  239. Strategie
  240.  
  241. In Japan treffen Sie auf einen schwierigen Kurs, der mit scharfen Kurven aufwartet. Hier werden Sieger 
  242. geboren, denn der vertrackte Kurs bestraft jede Unaufmerksamkeit mit einem Abflug ins Kiesbett. 
  243. Spektakuläre Überholmöglichkeiten bieten sich hauptsächlich zwischen HOBBS CORNER und eingangs der 
  244. LAST CORNER. Auf den Geraden erreichen Sie aufgrund der hohen Flügeleinstellung keine 
  245. Spitzengeschwindigkeit, so daß Sie aus eigener Kraft kaum einen Überholvorgang erfolgreich durchführen 
  246. können. Nutzen Sie deshalb den Windschatten vorausfahrender Fahrzeuge gut aus. Planen Sie mit zwei, 
  247. maximal drei Tankstops.
  248.  
  249. Das Rennen
  250.  
  251. Die langsamen Kurven und die Unübersichtlichkeit der Strecke zwingen zu konzentriertem Fahren. Wie bei 
  252. allen Rennen ist auch hier eine gute Startposition wichtig. Sobald die Ampel auf Grün schaltet, donnern Sie 
  253. die Gerade hinauf zur FIRST CORNER. Bremsen Sie schlagartig auf 125 km/h ab, sobald Sie in die erste 
  254. Kurve einlenken. Diese Kurve verliert beim Ausgang an Schärfe, und Sie können wieder voll beschleunigen, 
  255. sobald Sie ein Drittel der Biegung passiert haben. Wenige Augenblicke später treffen Sie auf eine Links mit 
  256. dem vertrauten Namen WILLIAMS CORNER, in die Sie mit flotteren 175 km/h eintauchen. Hier bietet sich 
  257. für die mutigen Rennfahrer unter Ihnen eine riskante, aber beeindruckende Überholmöglichkeit. Sollten Sie 
  258. nach der FIRST CORNER im Windschatten eines Fahrzeugs liegen, beschleunigen Sie aufs Maximum. 
  259. Bleiben Sie auf der linken Streckenseite. Ein paar Augenblicke später wird der vor Ihnen fahrende Bolide 
  260. nach rechts ausscheren, um einen besseren Eintrittswinkel in die WILLIAMS CORNER zu bekommen. 
  261. Sobald Sie auf seiner Höhe sind, bremsen Sie radikal ab. Ihr Wagen befindet sich somit eingangs der Links auf 
  262. gleicher Höhe mit dem des Gegners. Schlagen Sie das Lenkrad scharf ein, geben Sie Vollgas und rutschen vor 
  263. Ihm auf die rechte Pistenseite. Ihr Kollege muß dabei warten, bis Sie sich vor ihn geschoben haben. Dieses 
  264. abenteuerliche Manöver endet oftmals mit einem Abflug ins Kiesbett oder einer Karambolage und sollte nur in 
  265. Notfällen versucht werden. Treten Sie danach das Gaspedal in gewohnter Manier bis zum Anschlag durch und 
  266. fahren Sie auf der Ideallinie entlang durch die MOSS S. Auch hier bietet sich eine adrenalinfördernde Chance 
  267. für die Besten der Besten. Um in dieser leichten Biegung einen Gegner zu überholen, müssen Sie kurz nach 
  268. Ende der WILLIAMS CORNER die Ideallinie verlassen. Donnern Sie haarscharf am rechten Pistenrand 
  269. entlang. Ihr Gegner wird nun nach links fahren, um einen besseren Eintrittswinkel für die MOSS S zu 
  270. bekommen. Sie hingegen geben Ihren Pferden die Sporen und rasen rechts am gegnerischen Boliden vorbei. 
  271. Dadurch gewinnen Sie einen kleinen, aber nicht zu unterschätzenden Steckenvorteil. Sobald die Kurve einen 
  272. leichten Knick macht, muß Ihr Mitstreiter Ihnen die Vorfahrt gewähren, und Sie können sich so vor der 
  273. nächsten Rechtskurve vor dem ehemaligen Vordermann einreihen. Kurz vor der langgezogenen ATTWOOD 
  274. CURVE bremsen Sie Ihr Fahrzeug auf 130 km/h ab. Sollten Sie am Ausgang dieser Rechts im Getriebe des 
  275. Vordermanns kleben, so können Sie den Windschatten hervorragend ausnutzen und ihn auf der nachfolgenden 
  276. Geraden hinter sich lassen. Ansonsten beschleunigen Sie erst wieder am Kurvenausgang! Die langgezogene 
  277. Rechts verengt sich an deren Ende, so daß Sie nur mit gleichbleibender Geschwindigkeit dieses Hindernis 
  278. wohlbehalten überstehen. Haben Sie keine Angst davor, überholt zu werden. An dieser Stelle ist das für Ihre 
  279. Gegner kaum zu schaffen. Ein kurzes Stück erholsames Geradeausfahren sei Ihnen nun gegönnt. Haben Sie 
  280. einen aufdringlichen Gegner im Nacken, fahren Sie ein wenig von links nach rechts, damit er auch in der 
  281. nächsten Runde Ihren Auspuff bewundern kann. Die folgende HAIR PIN CORNER macht ihrem Namen alle 
  282. Ehre. Bremsen Sie auf zähe 80 km/h ab. Sie befinden sich vor der engsten Kurve des japanischen Grand Prix 
  283. und gleichzeitig vor dem schwierigsten Abschnitt. Zügeln Sie Ihren Bleifuß und fahren Sie fahrschulmäßig auf 
  284. der Ideallinie durch die enge Rechts. Beschleunigen Sie auf nicht mehr als 115 km/h. Die anschließende 
  285. REVOLVER CORNER liegt hinter einer kleinen Anhöhe und ist kaum zu erkennen. Halten Sie Ihre 
  286. Geschwindigkeit, bis Sie in die PIPER CORNER eingebogen sind. Beschleunigen Sie kurz vor 
  287. Kurvenausgang für die angrenzende Gerade. Die folgende REDMAN CORNER durchjagen Sie mit nur 115 
  288. km/h. Um in der nahtlos übergehenden HOBBS CORNER keine böse Überraschung zu erleben, 
  289. beschleunigen Sie Ihren Boliden nicht. Sobald die Kurve an Schärfe verliert, bietet sich Ihnen eine weitere 
  290. Möglichkeit, die zum Überholen einlädt. Da es sich bei der angrenzenden MIKE KNIGHT CORNER um eine 
  291. langgezogene Rechtskurve handelt, können Sie auch in der Innenseite maximal beschleunigen. Die Ideallinie 
  292. führt Ihre Gegner an die Außenseite der harmlos anmutenden Kurve und geben Ihnen somit ein Geschenk, das 
  293. Sie annehmen sollten. Auf der Innenseite sind Sie nämlich minimal schneller, da Sie weniger Wegstrecke 
  294. zurücklegen müssen. Kurz vor Eintritt in die LAST CORNER sollten Sie Ihren Vordermann passiert haben. 
  295. Fahren Sie kurz vor der letzen Kurve wieder auf die ideale Linie und bremsen Sie auf 130 km/h ab. Befinden 
  296. Sie sich fälschlicherweise immer noch auf der Innenseite, müssen Sie auf weniger als 80 km/h abbremsen, um 
  297. die Rechts gefahrlos zu passieren. Der Zeitverlust ist hierbei immens. Treten Sie aufs Vollgaspedal für den 
  298. letzten Abschnitt des Kurses. In der nächsten PC Action beschäftigen wir uns mit den vier nächsten Strecken.
  299.  
  300. Peter Gunn
  301.  
  302.  
  303.  
  304.