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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 10960009 / z.txt
Text File  |  1996-08-19  |  27KB  |  442 lines

  1. SPIELETIPS/Z
  2.  
  3. Die Einspieler-Missionen
  4.  
  5. Z
  6.  
  7. Level 2 - Psychos
  8. Schicken Sie jeweils einen Krieger-Trupp in die anliegenden Gebiete zu den 
  9. Fahnen. Die Gattlings werden automatisch besetzt. In der Roboterfabrik 
  10. links unten geben Sie sofort Psychos in Produktion, in der Fahrzeugfabrik 
  11. darüber leichte Panzer. In ihrem Fort produzieren Sie Jeeps. Mit dem 
  12. eroberten leichten Panzer fahren Sie nach oben bis zur Brücke, das 
  13. verteidigte Feld links ignorieren Sie. Den Jeep vom rechten Feld schicken 
  14. Sie zur Unterstützung ins mittlere Feld. Von links greift der Computer mit 
  15. einem Jeep an, der von Ihrem Panzer zerlegt wird. Etwas später wird sein 
  16. leichter Panzer von rechts oben auf das mittlere Feld zurollen, in dem kurz 
  17. vorher ein weiterer Jeep fertig wird. Nachdem Sie auch dieses Gefecht 
  18. gewonnen haben, kommt vom Fort ein dritter Jeep; stellen Sie auch hier die 
  19. Produktion auf leichte Panzer um. Der Computer wird seine Angriffe 
  20. fortsetzen, hat aber gegen die von Ihnen aufgestellte Front keine Chance. 
  21. In erster Reihe stehen Jeeps und ein leichter Panzer, dahinter Krieger oder 
  22. Psychos, die im Notfall unbesetzte Fahrzeuge in Beschlag nehmen. Sobald Sie 
  23. genügend Truppen haben, greifen Sie schnell und entschlossen an.
  24.  
  25. Level 3 - Tal des Todes
  26. Schicken Sie zuerst die Psychos nach links oben zur Fahne, einen 
  27. Kriegertrupp nach links unten und den anderen nach rechts unten. Mit dem 
  28. Panzer fahren Sie nach rechts oben und bombardieren die Fabrik. Die Krieger 
  29. von rechts unten nehmen anschließend den Sektor darüber. Von links unten 
  30. befehlen Sie den eroberten Jeep und verbliebene Krieger in die Nähe der 
  31. Gattling in der Mitte links. Von oben links rückt der Computer mit einem 
  32. leichten Panzer an, der von Ihren Truppen, Jeep, Gattling, Krieger und 
  33. Psychos zerlegt wird. Rechts oben kommt ein Jeep an, der jedoch kein 
  34. Problem für Ihren leichten Panzer darstellt; er bekommt noch Unterstützung 
  35. von den Kriegern darunter. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, 
  36. stellen Sie auf leichte Panzer oder Psychos um. Beobachten Sie den Computer 
  37. genau, während Sie Ihre Verteidigung ausbauen. Wahrscheinlich wird er 
  38. versuchen, einen Trupp Infanterie in das Feld rechts oben zu schleusen. 
  39. Postieren Sie hier noch einen Jeep. Der Rest ist ein Kinderspiel; Sie haben 
  40. zwar nicht mehr Sektoren, aber dafür eine Fabrik mehr! Lassen Sie den 
  41. Computer wieder aushungern und führen Sie dann den zahlenmäßig überlegenen 
  42. Gegenangriff.
  43.  
  44. Level 4 - Wüsteninsel
  45. Die Psychos schicken Sie sofort zur Insel rechts oben. Ein Kriegertrupp 
  46. rennt automatisch nach oben, die anderen beiden erobern die Sektoren links 
  47. und rechts unten. Die Krieger in der Mitte laufen weiter in das mittlere 
  48. Feld. Die Fahrzeuge links und rechts unten bewegen Sie ebenfalls in die 
  49. mittleren Sektoren am jeweiligen Rand. Die Infanterie rückt nach und 
  50. erobert nebenbei die kleineren Felder am Rand. Links kommt Ihnen zunächst 
  51. ein Jeep entgegen, dann etliche Krieger, die jedoch alle kein Problem für 
  52. den leichten Panzer sein dürften. Rechts greift der Computer nur mit 
  53. Infanterie an. Sobald die ersten Einheiten produziert sind, stellen Sie 
  54. wieder auf Psychos und leichte Panzer um. Im Fort geben Sie einen Jeep in 
  55. Auftrag. Links wird dann ein leichter Panzer anrollen, der von Ihrem 
  56. Panzer, einigen Kriegern und einem neuen Jeep empfangen wird. Notfalls 
  57. schicken Sie Verstärkung aus dem mittleren Sektor. Sobald Ihre Verteidigung 
  58. durch die neuen leichten Panzer gestärkt ist, erobern Sie den Sektor rechts 
  59. oben und halten ihn. Der Rest ist ein Kinderspiel.
  60.  
  61. Level 5 - Harte Nüsse
  62. Jeweils einen Trupp Psychos senden Sie in die Sektoren rechts oben und 
  63. unten. Ein Krieger erobert den Sektor links unten, den Panzer nehmen Sie 
  64. auf dem Weg mit. Von oben werden nämlich auf alle Fälle Psychos angreifen. 
  65. Mit dem Jeep und den Psychos rechts unten verstärken Sie Ihre Front in der 
  66. Mitte unten. Mit dem leichten Panzer oben annektieren Sie das Feld oben, 
  67. rücken mit der Infanterie von rechts nach und stellen eine Verteidigung 
  68. auf. Wahrscheinlich greift der Computer oben und in der Mitte jeweils mit 
  69. einem Panzer an; diese Panzer werden ebenfalls mit einem leichten Panzer 
  70. plus ein paar Infanteristen empfangen. Ihre Infanterie ist dabei das 
  71. Zünglein an der Waage; opfern Sie sie ruhig. In der Mitte können Sie 
  72. notfalls noch den Jeep von unten zur Hilfe rufen. Nach dem Gefecht in der 
  73. Mitte ist das Fähnchen dort unverteidigt. Sie erobern es, und somit 
  74. besitzen Sie alle sechs Felder auf Ihrer Seite. Sobald die ersten 
  75. Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder auf besseres Gerät um. In 
  76. der Mitte unten können Sie zum Beispiel schon Kämpfer produzieren, die es 
  77. leicht mit einem Jeep aufnehmen können. Halten Sie alle Ihre Stellungen. 
  78. Vielleicht wird der Computer versuchen, das Feld oben rechts zu erobern, 
  79. indem er sich ganz oben am Rand an Ihren Truppen vorbeibewegt. Fangen Sie 
  80. ihn ab, oder annullieren Sie im letzten Moment dort Ihre Produktion und 
  81. erobern Sie dann das Feld zurück. Als nächstes greift man das Feld unten 
  82. links an, das normalerweise schlecht verteidigt wird. Schließlich ist es 
  83. nur noch eine Frage der Zeit.
  84.  
  85. Level 6 - Schmieriger Bolzen
  86. Als erstes schicken Sie die Psychos nach links und den leichten Panzer mit 
  87. dem Trupp Krieger nach oben. Die anderen Psychos erobern das Feld rechts 
  88. unten. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald die Psychos links unten den 
  89. Panzer erreicht haben, senden Sie sie nach oben zur Fahne. Die Psychos 
  90. unten rechts schicken Sie ebenfalls nach oben, wo sie sich Geschütz und 
  91. Sektor aneignen. Der leichte Panzer in der Mitte nimmt den Computerpanzer 
  92. aufs Korn, während er sich gerade durch das Gebirge schießt. Im linken und 
  93. mittleren Feld bauen Sie dann wieder eine Verteidigungslinie auf. Sobald 
  94. das Feld rechts oben nicht mehr verteidigt wird, schicken Sie ein paar 
  95. Infanteristen hin. Wahrscheinlich attackiert Sie der Computer in der Mitte 
  96. mit einem Medium Tank. Bis dahin sollten aber dort zwei leichte Panzer und 
  97. ein Jeep sowie ein bis zwei Trupps Infanterie stehen. Halten Sie die 
  98. Stellung. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder 
  99. um. Falls Sie den Sektor rechts oben noch nicht erobert haben, tun Sie das 
  100. spätestens jetzt. Auch das Feld ganz oben rechts wird meistens nur schwach 
  101. oder gar nicht verteidigt. Wenn der Computer nur noch die vier Sektoren 
  102. oben links hat, warten Sie wieder ab, bis Sie ihm Ihre zahlenmäßige 
  103. Überlegenheit entgegenwerfen können.
  104.  
  105. Level 7 - Feuerwerk
  106. Den leichten Panzer und die Kämpfer schicken Sie sofort nach oben zu den 
  107. beiden mittleren Sektoren. Die Psychos links und rechts erobern die 
  108. Sektoren in den Ecken. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald Sie die 
  109. Fahnen haben, müssen Sie den leichten Panzer auf der linken Seite vor dem 
  110. Computer erreichen. Der mittlere Panzer rechts unten soll das Feld darüber 
  111. einnehmen. Danach schnell die Produktion umstellen! Mit den Kämpfern und 
  112. dem leichten Panzer zerstören Sie in der Mitte den leichten Panzer des 
  113. Computers. Das linke mittlere Feld können Sie nicht erobern bzw. halten, da 
  114. der Computer hier mit einem mittleren Panzer anrückt. Zerstören Sie dort 
  115. die Fabrik, und ziehen Sie dann den leichten Panzer zur Mitte hin ab. 
  116. Sobald Ihr mittlerer Panzer rechts angekommen ist, soll er ebenfalls die 
  117. Mitte unterstützen, da der Computer dort massiv angreift. Halten Sie um 
  118. jeden Preis Ihre Stellung in den beiden mittleren Feldern. Der Computer hat 
  119. dann nur noch vier Sektoren mit drei Fabriken gegen Ihre sechs Felder mit 
  120. fünf Fabriken. Wenn der Computer am linken Rand entlang einen Panzer 
  121. schickt, lassen Sie ihn ruhig fahren. Gegebenenfalls brechen Sie die 
  122. Produktion unten links ab. Ihre Fortgeschütze erledigen den Eindringling. 
  123. Die nächste neue Einheit erobert das Feld zurück und sichert es.
  124.  
  125. Level 8 - Schmelztiegel
  126. Zuerst senden Sie einen Trupp Psychos nach links, der die beiden Sektoren, 
  127. das Geschütz und den mittleren Panzer besetzen soll. Kämpfer und Psychos 
  128. laufen nach oben und erobern den mittleren Sektor. Sie können auf alle 
  129. Fälle das Geschütz rechts oben besetzen, wenn Sie schnell sind, sogar auch 
  130. das linke. Der dritte Psychotrupp schnappt sich den Sektor und den Panzer 
  131. rechts unten. Dort verteidigen Sie den Sektor am besten neben der Kanone. 
  132. Mit dem mittleren Panzer links dringen Sie nach oben vor, zerstören einen 
  133. Jeep und einen Trupp Infanterie. Anschließend sprengen Sie die Brücke. Den 
  134. mittleren Panzer setzen Sie dann auch noch zur Verteidigung des mittleren 
  135. Sektors ein. Sobald der Computer im rechten Sektor eine Schwäche erkennen 
  136. läßt - wahrscheinlich greift er an und wird von dem Geschütz erlegt - 
  137. erobern Sie den Sektor mit Ihrem leichten Panzer von unten. Spätestens 
  138. jetzt stellen Sie die Produktionen um. Die zahlreichen Geschütze des 
  139. Computers erlegen Sie mit Schützen. Tasten Sie dazu Ihre Schützen langsam 
  140. und vorsichtig heran; sie eröffnen das Feuer dann automatisch. Sobald ein 
  141. paar mittlere Panzer fertig sind, gehen Sie zum Angriff über. Passen Sie 
  142. auf, der Computer versucht vielleicht, ein paar Infanteristen am Rand 
  143. vorbeizuschleusen.
  144.  
  145. Level 9 - Schlüpfrig & Gut
  146. Dem mittleren Panzer geben Sie sofort den Auftrag, die Brücke ganz oben zu 
  147. zerstören. Eine Psychoeinheit nimmt den Sektor links mitsamt Panzer und 
  148. Geschütz. Führen Sie die beiden Kämpfertrupps und eine weitere 
  149. Psychoeinheit ebenfalls durch die Mitte nach oben. Die verbleibenden 
  150. Psychos gehen nach rechts unten. Der leichte Panzer links fährt über die 
  151. Brücke nach oben und dann nach rechts. Hinter sich zerstört er die zweite 
  152. Brücke. Der verbleibende Psycho hat unterwegs Granaten aufgenommen und 
  153. sprengt die erste Brücke oben links. In der Mitte müßten Sie danach 
  154. Psychos, Kämpfer, einen mittleren und einen leichten Panzer haben. Lassen 
  155. Sie den leichten Panzer links stehen, um schwimmende Infanteristen des 
  156. Computers zu versenken. Der mittlere Panzer und die Kämpfer erobern den 
  157. Sektor rechts. Dort kommt es zu einem Gefecht mit einem mittleren Panzer, 
  158. das Sie unbedingt gewinnen müssen. Zur Unterstützung können Sie die Psychos 
  159. von rechts unten holen. Wenn alles glatt geht, besitzen Sie anschließend 
  160. die drei rechten mittleren Felder. In der Fabrik ganz rechts bauen Sie 
  161. sofort Howitzer, die Sie oben links auf der Halbinsel plazieren. Alle 
  162. Fahrzeuge des Computers müssen jetzt nämlich über diese Straße gebracht 
  163. werden, d.h. Sie brauchen sich nur noch um schwimmende Infanteristen zu 
  164. kümmern. Stellen Sie möglichst früh Ihre gesamte Produktion um. Dann 
  165. brauchen Sie nur noch abzuwarten, bis Sie genügend Einheiten zum Angriff 
  166. zusammenhaben.
  167.  
  168. Level 10 - Die Mauer
  169. Schicken Sie zwei Psychotrupps nach oben zu den Gattlings; Sie erreichen 
  170. sie vor dem Computer. Der Panzer und ein Kämpfer laufen nach rechts oben 
  171. und erobern nebenbei einen leichten Panzer, zwei Sektoren und ein Geschütz. 
  172. Auch mit dem leichten Panzer fahren Sie nach rechts oben. Die übrigen 
  173. Psychos und Kämpfer laufen nach links oben und besetzen die Kanone. Oben 
  174. rechts sollten Sie ohne Verluste die Mauer sprengen und den mittleren 
  175. Panzer des Computers zerstören können. Wenn Sie schnell genug waren, 
  176. erobern Sie den Sektor, bevor die Produktion fertig wird. Stellen Sie 
  177. möglichst sofort die Produktion um, mit Jeeps oder Kriegern erreichen Sie 
  178. in diesem Level wenig. Den Sektor links können Sie später erobern, wenn Sie 
  179. die Mitte gesichert haben. Halten Sie also die Stellung unten links, bis 
  180. ein mittlerer Panzer fertig wird. Verteidigen Sie also die mittleren drei 
  181. Sektoren, bis ein paar Schützen fertig werden. Mit ihnen zerstören Sie 
  182. gefahrlos die Gattlings und die Kanonen. Sollte der Computer noch andere 
  183. Einheiten haben, geben Sie Ihren Schützen einen mittleren Panzer oder 
  184. einige Pyros mit.
  185.  
  186. Level 11 - Frostiger Willy
  187. Den mittleren Panzer schicken Sie sofort nach oben und zerstören die obere 
  188. Brücke. Mit einem Kämpfertrupp nehmen Sie die Fahne in diesem Sektor. In 
  189. der Fabrik geben Sie Howitzer in Auftrag. Die zweiten Kämpfer kümmern sich 
  190. um das Feld rechts unten und besetzen den APC, mit dem Sie nach links unten 
  191. fahren. Die Schützen schicken Sie nach ganz links unten und nehmen 
  192. unterwegs den leichten Panzer mit. Mit den Psychos kümmern Sie sich um das 
  193. Feld links unten. Dort sammeln Sie schließlich Psychos, Schütze, leichter 
  194. Panzer und APC. Stellen Sie die restliche Produktion so früh wie möglich 
  195. um. Zum ersten Kampf kommt es oben. Nachdem Ihre Kämpfer einen Trupp 
  196. Schützen zerlegt haben, greift ein mittlerer Panzer an. Diesen müssen Sie 
  197. mit Ihrem mittleren Panzer und mit Kämpfern zerstören. Kurz bevor die 
  198. nächste Angriffswelle kommt, müßte die Howitzer stehen. Die zweite große 
  199. Schlacht spielt sich links unten ab. Dort werden Sie nacheinander von einem 
  200. Jeep, einem leichten und schließlich einem mittleren Panzer angegriffen. 
  201. Falls Sie diese Schlacht verlieren, schicken Sie den nächsten mittleren 
  202. Panzer, der unten rechts fertig wird, nach links. Erobern Sie das Feld 
  203. zurück und produzieren Sie dort Laser-Roboter. Mit dem mittleren Panzer und 
  204. dem Laser sollte es Ihnen dann möglich sein, das Feld darüber zu kassieren. 
  205. In der Werkstatt rechts können Sie ab sofort Ihre mittleren Panzer 
  206. reparieren. Nun brauchen Sie nur noch die Stellungen zu halten, bis Ihre 
  207. Fronten so verstärkt sind, daß ein Angriff auf alle Fälle gelingt.
  208.  
  209. Level 12 - Heavy Metal
  210. Schicken Sie Psychos nach links oben zur Kanone. Beide Kämpfer erobern die 
  211. Fahne in der Mitte. Die Pyros schnappen sich die Fahne oben rechts. Das 
  212. Feld links unten wird von den verbleibenden Psychos eingenommen. Stellen 
  213. Sie sofort überall die Produktion um. Unten rechts können Sie schwere 
  214. Panzer bauen. In der Mitte links und rechts errichten Sie Howitzer, die Sie 
  215. am oberen Rand aufstellen. Doch zuerst müssen Sie ein paar Angriffe 
  216. zurückschlagen. Von rechts oben kommt ein mittlerer Panzer, den Sie mit 
  217. Ihrem leichten Panzer und den Pyros zerstören können. Von links dagegen 
  218. kommt ein leichter Panzer, der gegen Ihren mittleren keine Chance hat. 
  219. Schicken Sie den mittleren anschließend in die Werkstatt. Nach der 
  220. Reperatur wird er dort auch dringend benötigt. Der Computer schickt 
  221. wahrscheinlich von beiden Seiten Infanterie. Sobald Sie die Truppen und 
  222. genügend Zeit für einen kleinen Ausfall haben, zerstören Sie die 
  223. Roboterfabrik links oben und die Fahrzeugfabrik rechts oben. Wenn dann Ihre 
  224. Howitzer stehen, können Sie in Ruhe Angriffspläne schmieden.
  225.  
  226. Level 13 - Heiß und Feucht
  227. Zuerst schicken Sie die Schützen und Laser in die Mitte zur oberen Fahne. 
  228. Den mittleren Panzer nehmen Sie unterwegs mit. Die Laser zerstören die 
  229. feindlichen Infanteristen, mit den Schützen klauen Sie den Blauen die 
  230. Kanone. Erst dann kommt der mittlere Panzer zur Verteidigung. Währenddessen 
  231. erobern die Psychos den leichten Panzer, die Kanone und die beiden Sektoren 
  232. ganz links. Mit dem mittleren Panzer und den Kämpfern halten Sie den Sektor 
  233. rechts oben. Stellen Sie auch hier sofort wieder die Produktion um. In dem 
  234. oberen mittleren Feld bauen Sie am besten Howitzer. Jetzt kommt es zu 
  235. einigen sehr knappen Schlachten. Links greift vermutlich zuerst ein 
  236. leichter Panzer an. Danach müssen Sie Ihren leichten Panzer sofort in der 
  237. Werkstatt rechts reparieren, denn es wird noch ein mittlerer Panzer kommen. 
  238. In der Mitte kommt es zu einem Gefecht mit einem Medium Tank, das Sie mit 
  239. Kanone und ihrem Medium leicht gewinnen sollten. Wenn Kanone und mittlerer 
  240. Panzer überleben, schicken Sie den Panzer nach links. Dort lassen Sie ihn 
  241. reparieren und verstärken die Verteidigung bzw. erobern gegebenenfalls den 
  242. Sektor zurück. Sobald die erste Howitzer in der Mitte fertig wird, können 
  243. Sie aufatmen. Dann haben Sie die härtesten Angriffe bereits überstanden. 
  244. Auch in diesem Level bietet es sich wieder an, den Computer gegen die 
  245. Stellungen anrennen zu lassen. Sobald man genügend Einheiten gesammelt hat, 
  246. geht man zum Gegenangriff über.
  247.  
  248. Level 14 - Restaurierung
  249. Den schweren Panzer schicken Sie nach rechts oben zu der Werkstatt. Der 
  250. leichte fährt zu der Fahrzeugfabrik an der Grenze links oben, die er 
  251. zerstört. Ein Kämpfer nimmt die Fahne in der Mitte, der zweite die 
  252. unterhalb der rechten Werkstatt. Mit den Schützen annektieren Sie den 
  253. Sektor links in der Mitte und besetzen die Kanone. Die beiden Psychos 
  254. erobern die Sektoren links und rechts der Basis. Besetzen Sie auch die 
  255. Kräne. Diese Baufahrzeuge können zwar nicht schießen, halten aber eine 
  256. Menge aus und sind ziemlich schnell. Verwenden Sie sie als Zielscheibe und 
  257. Ablenkung in den Gefechten, so daß Ihre Kampfeinheiten den Gegner ohne 
  258. Schaden vernichten können. Stellen Sie sofort in jedem eroberten Sektor die 
  259. Produktion um. Auch der Computer hat einen schweren Panzer, der meistens 
  260. durch die Mitte oder von rechts oben anrollt. Mit einem Kran, einem Trupp 
  261. Infanterie und Ihrem schweren Panzer zerstören Sie ihn relativ problemlos. 
  262. Den Angriff links halten Sie mit dem Geschütz und dem zurückgezogenen 
  263. leichten Panzer auf. In der Mitte bauen Sie vier Howitzer, die am oberen 
  264. Rand rechts und links aufgestellt werden. Wenn dann noch links der erste 
  265. schwere Panzer von unten kommt, ist der Gegner so gut wie geschlagen.
  266.  
  267. Level 15 - Sumpffieber
  268. Sofort schicken Sie einen Trupp Psychos nach links unten. Mit dem Kran dort 
  269. reparieren Sie die Brücke links neben dem Fort. Währenddessen läuft der 
  270. zweite Trupp nach rechts unten und erobert die beiden Sektoren. Mit den 
  271. zwei übrigen Psychos erobern Sie den Sektor links und beschlagnahmen den 
  272. Panzer auf der Insel. Der mittlere Panzer fährt zur Brücke rechts oben vom 
  273. Fort und verhindert jede Instandsetzung. Den Jeep schicken Sie nach rechts 
  274. unten zur Verteidigung. Mit den Psychos unten links erobern Sie beide 
  275. Sektoren links. Der Kran fährt nach oben zum Fort und repariert die Brücke 
  276. links, so daß der schwere Panzer ganz links zur Verteidigung bereitsteht. 
  277. Von unten links kommt außerdem noch ein leichter Panzer. Die heftigen 
  278. Angriffe auf der linken Seite vereiteln Sie mit dem schweren und dem 
  279. leichten Panzer sowie dem Kran. Gleich darüber steht eine Werkstatt, die 
  280. Sie häufig benutzen werden müssen. Sobald Sie die Brücke rechts daneben 
  281. reparieren, kommt Ihnen noch der mittlere Panzer zur Hilfe. Das zweite 
  282. wichtige Gefecht findet rechts unten statt. Notfalls ziehen Sie Ihren 
  283. mittleren Panzer von der Brücke oben rechts zur Unterstützung ab. Aber 
  284. eigentlich müßten Kanone, Jeep und zwei Psychos gerade so ausreichen. 
  285. Passen Sie auf Ihr Fort auf! Der Computer schickt gerne Schützen, die Ihre 
  286. Kanonen nacheinander erledigen und das Fort stürmen. Bauen Sie also ein 
  287. paar Psychos oder einen leichten Panzer zum Schutz. Haben Sie die ersten 
  288. beiden Wellen des Computers überstanden, können Sie vielleicht sofort zum 
  289. Gegenangriff übergehen. Wenn Ihr schwerer Panzer links überlebt hat, 
  290. reparieren Sie ihn und erobern den Sektor links oben. Durch die schnellere 
  291. Produktion gewinnen Sie dann sehr schnell die Überhand. Ansonsten müssen 
  292. Sie sich tapfer weiterverteidigen, den Computer aushungern und können dann 
  293. erst angreifen.
  294.  
  295. Level 16 - Leichte Brigade
  296. Mit den Schützen laufen Sie nach oben links und erobern die Gattling auf 
  297. der Insel (wenn sie schon besetzt ist, langsam herantasten!). Der schwere 
  298. Panzer fährt durch die Mitte und greift sich zwei Flaggen. Im Kampf gegen 
  299. den gegnerischen schweren Panzer brauchen Sie ein bißchen Glück. Den 
  300. mittleren Panzer und die Kämpfer bewegen Sie nach oben rechts. Nach der 
  301. Brücke müssen Sie dort nacheinander mit einem Medium und einigen Kriegern 
  302. fertig werden. Auch der mittlere Panzer muß überleben. Stellen Sie sofort 
  303. mit der Eroberung jedes Sektors die Produktion um. Die Frontstellungen 
  304. rechts und in der Mitte müssen Sie unbedingt halten. Links dürfen Sie sich 
  305. zu Ihrem Geschütz zurückdrängen lassen. Verstärken Sie mit dem ersten 
  306. Raketenwerfer, der unten rechts fertig wird, die Mitte. Der Medium aus dem 
  307. Fort hingegen fährt nach links oben. Dieser Level ist eigentlich nicht 
  308. sonderlich anspruchsvoll, da er durch die beiden ersten Panzergefechte 
  309. entschieden wird. Haben Sie erst Ihre Verteidigung aufgebaut, greifen Sie 
  310. links und rechts an. Der mittlere Weg wird nämlich durch zwei Howitzer 
  311. blockiert. Feindliche Howitzer erobern Sie am einfachsten mit vielen 
  312. kleinen und schnellen Truppen, also mit leichten Panzern, Schützen, Lasern 
  313. und Pyros. Leichtere Geschütze hingegen haben einem schweren Panzer nichts 
  314. entgegenzusetzen. Womit der letzte Dschungel-Level auch geschafft wäre.
  315.  
  316. Level 17 - Parkplatz
  317. Der erste Stadt-Level ist gleich ziemlich schwierig, weil man sehr schnell 
  318. reagieren muß. Mit jeweils einem mittleren und leichten Panzer erobern und 
  319. halten Sie die Brückenköpfe links. Ein leichter Panzer kann dabei einen 
  320. kleinen Umweg nach oben rechts machen und die Fahne erobern. Der Jeep holt 
  321. die beiden Sektoren unten und fährt dann ebenfalls zum Fluß. Die Krieger 
  322. schicken Sie ganz unten auf den Parkplatz. Stellen Sie die Produktion 
  323. diesmal erst später um. Sie brauchen jeden Infanteristen so schnell wie 
  324. möglich, um die Fahrzeuge zu bekommen. Sobald Sie die ersten Fahrzeuge 
  325. haben, schicken Sie sie zu den beiden Straßen oben zur Unterstützung. Der 
  326. Computer greift hier solange an, bis seine Hälfte des Parkplatzes leer ist! 
  327. Lassen Sie jedoch zwei leichte Panzer unten stehen. Mit ihnen hindern Sie 
  328. lästige Infanteristen an Übergriffen und vertreiben jeden Kran von den 
  329. Brücken. Die Hauptschlacht aber findet oben statt. Oben links können Sie 
  330. ein paar Howitzer bauen. Nachdem die ersten Infanteristen aus den Fabriken 
  331. purzeln, stellen Sie die Produktion um. Haben Sie die heftigen Angriffe des 
  332. Computers überstanden, rollen Sie das Feld von hinten auf. Mit ein paar 
  333. Robotern überschreiten Sie unten den Fluß und schnappen dem Computer beide 
  334. Felder weg. Jetzt ist die Zeit wieder auf Ihrer Seite. Von unten können Sie 
  335. den Computer problemlos in die Zange nehmen, während Ihre Hauptstreitkräfte 
  336. von rechts einfallen.
  337.  
  338. Level 18 - Brückenspiel
  339. Zuerst schicken Sie die Schützen nach links, nehmen den Kran unten und 
  340. reparieren die Brücke. Der Rest der Schützen erobert den Sektor links 
  341. unten. Ihnen folgen die Pyros, der schwere und der mittlere Panzer. Den 
  342. leichten Panzer, die Laser und Pyros schicken Sie nach unten rechts. 
  343. Unterwegs nehmen Sie die Sektoren ein. Sämtliche Einheiten bewegen Sie in 
  344. die Sektoren links und rechts des Forts. Der Computer hat genau die 
  345. gleichen Einheiten, Sie müssen sich also nur geschickt aufstellen und 
  346. schnell reagieren. Links trifft Ihr schwerer und Ihr mittlerer auf einen 
  347. schweren und einen leichten Panzer. Ihr schwerer Panzer muß den Kampf 
  348. überstehen. Rechts dagegen bekommen es Ihre Truppen mit einem mittleren 
  349. Panzer zu tun, den Sie ohne größere Probleme mit leichtem Panzer, Pyros und 
  350. Laser zerstören. Rechts können Sie außerdem Ihre Fahrzeuge reparieren. Der 
  351. Weg von links ist aber zu lang und unrentabel. Stellen Sie von Anfang an 
  352. Ihre Produktionen um. Im Fort bauen Sie zwei stationäre Raketenwerfer, die 
  353. die Brücken erst links und dann rechts oben sichern. Dahinter stellen Sie 
  354. jeweils einen Trupp Laser. Auch links rentiert sich der Bau von ein bis 
  355. drei stationären Raketenwerfern. Sobald sich der Computer verausgabt hat 
  356. und Sie eine hübsche Armee Ihr eigen nennen, führen Sie den Gegenangriff. 
  357. Rechts oben befindet sich meist das schwächste Ziel, aber gleichzeitig die 
  358. beste Fabrik.
  359.  
  360. Level 19 - Verwüstung
  361. Ziehen Sie den mittleren Panzer und die Schützen nach rechts und erobern 
  362. beide Sektoren. Der schwere Panzer und die Laser kümmern sich um die oberen 
  363. beiden Sektoren. Mit den Lasern nimmt man schließlich die Geschütze rechts 
  364. hinter dem Fluß und ganz oben links. Verteidigen Sie diese Position. Der 
  365. unterwegs aufgelesene mittlere Panzer fährt gemeinsam mit dem schweren nach 
  366. rechts. Mit den verbliebenen Kämpfern und dem leichten Panzer nehmen Sie 
  367. die Fahne oben rechts vom Fort. Die heftigste Schlacht haben der mittlere 
  368. und der schwere Panzer vor sich. Beziehen Sie Ihr Geschütz mit ein. 
  369. Versuchen Sie, beide Panzer möglichst lange am Leben zu halten. Unten 
  370. rechts geht es ähnlich heiß zur Sache. Mit den Schützen besetzen Sie 
  371. problemlos die Kanone im Sektor darüber. Zusammen mit dem aufgesammelten 
  372. leichten Panzer müssen Sie auch diese Stellung möglichst lange halten. 
  373. Notfalls ziehen Sie sich hinter den Fluß nach unten zurück. Ein 
  374. Gegenangriff kann dann aus Ihrem mittleren Sektor erfolgen. Dort müssen Sie 
  375. nur ein bis zwei schwache Gegner mit den zwei leichten Panzern zerstören. 
  376. In der Fahrzeugfabrik oben links bauen Sie zur Verteidigung stationäre 
  377. Raketenwerfer. Spätestens kurz bevor diese fertig werden, müssen Sie das 
  378. Feld besitzen. In der Roboterfabrik links unten in der Mitte können Sie 
  379. Haubitzen bauen. Nachdem sich mindestens die Hälfte der Karte sicher in 
  380. Ihren Händen befindet, können Sie wieder ruhig mit dem Sturm auf das 
  381. gegnerische Fort beginnen.
  382.  
  383. Level 20 - Z
  384. Hier hat der Computer nicht nur eine erdrückende Übermacht, sondern auch 
  385. noch bessere Wege zu den nächsten Sektoren auf seiner Seite; die Brücken 
  386. auf Ihrer Seite sind nämlich zerstört. Die Schützen erhalten sofort den 
  387. Auftrag, den mobilen Raketenwerfer oben zu nehmen. Ein Trupp Psychos 
  388. schnappt sich den Kran, mit dem man die Brücke rechts repariert. Darüber 
  389. schickt man den mittleren Panzer, der dann die Brücke unten rechts sprengt. 
  390. Der Panzer und die Psychos müssen dann diesen Sektor halten, indem Sie 
  391. jeden Kran zerstören, der versucht, die Brücken oben oder rechts zu 
  392. reparieren. In dem Feld befindet sich eine Werkstatt, die man hin und 
  393. wieder in Anspruch nehmen muß. Währenddessen befiehlt man alle übrigen 
  394. Truppen nach oben. Mit einem leichten Panzer begleitet man die Schützen zum 
  395. schweren Panzer oben links. Der mobile Raketenwerfer hält dabei Stellung 
  396. vor der Werkstatt in der Mitte. Die restlichen Infanteristen, die zwei 
  397. mittleren und der leichte Panzer beziehen vor der Roboterfabrik unterhalb 
  398. der Werkstatt Stellung. Nebenbei zerstören Sie die Brücke rechts. Der 
  399. schwere Panzer fährt dann zu dem Raketenwerfer. Dort muß man die Stellung 
  400. halten. Als nächstes bietet es sich an, die kleine Insel in der Mitte zu 
  401. erobern und die anderen beiden Brücken zu zerstören. Benutzen Sie dafür 
  402. einfach den Kran und Panzer von unten. Dieser Level ist sehr schwierig und 
  403. jeder Kampf am Anfang ist entscheidend. Speichern Sie oft zwischen und 
  404. kontrollieren Sie den Computer. Laden Sie dann neu und geben die benötigten 
  405. Befehle. Sobald Sie eine sichere Verteidigung aufgebaut haben, ist der Rest 
  406. so einfach wie immer.
  407.  
  408. Legende
  409.  
  410. GF        Gegnerisches Fort/Level
  411. EF        Eigenes Fort/Level
  412. FF        Fahrzeug-Fabrik
  413. RF        Roboter-Fabrik
  414. W        Werkstatt
  415. RA        Radar
  416.  
  417. K        Krieger
  418. R        Kämpfer
  419. P        Psychos
  420. N        Flammenwerfer
  421. S        Schützen
  422. L        Laser
  423. J        Jeep
  424. A        APC
  425. P1        Leichter Panzer
  426. P2        Mittlerer Panzer
  427. P3        Schwerer Panzer
  428. P4        Mobiler Raketenwerfer
  429. G1        Gattling
  430. G2        Gun
  431. G3        Howitzer
  432. G4        Raketenwerfer
  433.  
  434. BS        Brücke sprengen
  435. BR        Brücke reparieren
  436. H        Howitzer/Raketenwerfer plazieren
  437. X        Fabrik zerstören
  438.  
  439. VVVV    Verteidigungs-Stellung 
  440.  
  441.  
  442.