SPIELETIPS/Z Die Einspieler-Missionen Z Level 2 - Psychos Schicken Sie jeweils einen Krieger-Trupp in die anliegenden Gebiete zu den Fahnen. Die Gattlings werden automatisch besetzt. In der Roboterfabrik links unten geben Sie sofort Psychos in Produktion, in der Fahrzeugfabrik darber leichte Panzer. In ihrem Fort produzieren Sie Jeeps. Mit dem eroberten leichten Panzer fahren Sie nach oben bis zur Brcke, das verteidigte Feld links ignorieren Sie. Den Jeep vom rechten Feld schicken Sie zur Untersttzung ins mittlere Feld. Von links greift der Computer mit einem Jeep an, der von Ihrem Panzer zerlegt wird. Etwas sp„ter wird sein leichter Panzer von rechts oben auf das mittlere Feld zurollen, in dem kurz vorher ein weiterer Jeep fertig wird. Nachdem Sie auch dieses Gefecht gewonnen haben, kommt vom Fort ein dritter Jeep; stellen Sie auch hier die Produktion auf leichte Panzer um. Der Computer wird seine Angriffe fortsetzen, hat aber gegen die von Ihnen aufgestellte Front keine Chance. In erster Reihe stehen Jeeps und ein leichter Panzer, dahinter Krieger oder Psychos, die im Notfall unbesetzte Fahrzeuge in Beschlag nehmen. Sobald Sie gengend Truppen haben, greifen Sie schnell und entschlossen an. Level 3 - Tal des Todes Schicken Sie zuerst die Psychos nach links oben zur Fahne, einen Kriegertrupp nach links unten und den anderen nach rechts unten. Mit dem Panzer fahren Sie nach rechts oben und bombardieren die Fabrik. Die Krieger von rechts unten nehmen anschlieáend den Sektor darber. Von links unten befehlen Sie den eroberten Jeep und verbliebene Krieger in die N„he der Gattling in der Mitte links. Von oben links rckt der Computer mit einem leichten Panzer an, der von Ihren Truppen, Jeep, Gattling, Krieger und Psychos zerlegt wird. Rechts oben kommt ein Jeep an, der jedoch kein Problem fr Ihren leichten Panzer darstellt; er bekommt noch Untersttzung von den Kriegern darunter. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie auf leichte Panzer oder Psychos um. Beobachten Sie den Computer genau, w„hrend Sie Ihre Verteidigung ausbauen. Wahrscheinlich wird er versuchen, einen Trupp Infanterie in das Feld rechts oben zu schleusen. Postieren Sie hier noch einen Jeep. Der Rest ist ein Kinderspiel; Sie haben zwar nicht mehr Sektoren, aber dafr eine Fabrik mehr! Lassen Sie den Computer wieder aushungern und fhren Sie dann den zahlenm„áig berlegenen Gegenangriff. Level 4 - Wsteninsel Die Psychos schicken Sie sofort zur Insel rechts oben. Ein Kriegertrupp rennt automatisch nach oben, die anderen beiden erobern die Sektoren links und rechts unten. Die Krieger in der Mitte laufen weiter in das mittlere Feld. Die Fahrzeuge links und rechts unten bewegen Sie ebenfalls in die mittleren Sektoren am jeweiligen Rand. Die Infanterie rckt nach und erobert nebenbei die kleineren Felder am Rand. Links kommt Ihnen zun„chst ein Jeep entgegen, dann etliche Krieger, die jedoch alle kein Problem fr den leichten Panzer sein drften. Rechts greift der Computer nur mit Infanterie an. Sobald die ersten Einheiten produziert sind, stellen Sie wieder auf Psychos und leichte Panzer um. Im Fort geben Sie einen Jeep in Auftrag. Links wird dann ein leichter Panzer anrollen, der von Ihrem Panzer, einigen Kriegern und einem neuen Jeep empfangen wird. Notfalls schicken Sie Verst„rkung aus dem mittleren Sektor. Sobald Ihre Verteidigung durch die neuen leichten Panzer gest„rkt ist, erobern Sie den Sektor rechts oben und halten ihn. Der Rest ist ein Kinderspiel. Level 5 - Harte Nsse Jeweils einen Trupp Psychos senden Sie in die Sektoren rechts oben und unten. Ein Krieger erobert den Sektor links unten, den Panzer nehmen Sie auf dem Weg mit. Von oben werden n„mlich auf alle F„lle Psychos angreifen. Mit dem Jeep und den Psychos rechts unten verst„rken Sie Ihre Front in der Mitte unten. Mit dem leichten Panzer oben annektieren Sie das Feld oben, rcken mit der Infanterie von rechts nach und stellen eine Verteidigung auf. Wahrscheinlich greift der Computer oben und in der Mitte jeweils mit einem Panzer an; diese Panzer werden ebenfalls mit einem leichten Panzer plus ein paar Infanteristen empfangen. Ihre Infanterie ist dabei das Znglein an der Waage; opfern Sie sie ruhig. In der Mitte k”nnen Sie notfalls noch den Jeep von unten zur Hilfe rufen. Nach dem Gefecht in der Mitte ist das F„hnchen dort unverteidigt. Sie erobern es, und somit besitzen Sie alle sechs Felder auf Ihrer Seite. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder auf besseres Ger„t um. In der Mitte unten k”nnen Sie zum Beispiel schon K„mpfer produzieren, die es leicht mit einem Jeep aufnehmen k”nnen. Halten Sie alle Ihre Stellungen. Vielleicht wird der Computer versuchen, das Feld oben rechts zu erobern, indem er sich ganz oben am Rand an Ihren Truppen vorbeibewegt. Fangen Sie ihn ab, oder annullieren Sie im letzten Moment dort Ihre Produktion und erobern Sie dann das Feld zurck. Als n„chstes greift man das Feld unten links an, das normalerweise schlecht verteidigt wird. Schlieálich ist es nur noch eine Frage der Zeit. Level 6 - Schmieriger Bolzen Als erstes schicken Sie die Psychos nach links und den leichten Panzer mit dem Trupp Krieger nach oben. Die anderen Psychos erobern das Feld rechts unten. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald die Psychos links unten den Panzer erreicht haben, senden Sie sie nach oben zur Fahne. Die Psychos unten rechts schicken Sie ebenfalls nach oben, wo sie sich Geschtz und Sektor aneignen. Der leichte Panzer in der Mitte nimmt den Computerpanzer aufs Korn, w„hrend er sich gerade durch das Gebirge schieát. Im linken und mittleren Feld bauen Sie dann wieder eine Verteidigungslinie auf. Sobald das Feld rechts oben nicht mehr verteidigt wird, schicken Sie ein paar Infanteristen hin. Wahrscheinlich attackiert Sie der Computer in der Mitte mit einem Medium Tank. Bis dahin sollten aber dort zwei leichte Panzer und ein Jeep sowie ein bis zwei Trupps Infanterie stehen. Halten Sie die Stellung. Sobald die ersten Produktionen fertig werden, stellen Sie wieder um. Falls Sie den Sektor rechts oben noch nicht erobert haben, tun Sie das sp„testens jetzt. Auch das Feld ganz oben rechts wird meistens nur schwach oder gar nicht verteidigt. Wenn der Computer nur noch die vier Sektoren oben links hat, warten Sie wieder ab, bis Sie ihm Ihre zahlenm„áige šberlegenheit entgegenwerfen k”nnen. Level 7 - Feuerwerk Den leichten Panzer und die K„mpfer schicken Sie sofort nach oben zu den beiden mittleren Sektoren. Die Psychos links und rechts erobern die Sektoren in den Ecken. Im Fort bauen Sie leichte Panzer. Sobald Sie die Fahnen haben, mssen Sie den leichten Panzer auf der linken Seite vor dem Computer erreichen. Der mittlere Panzer rechts unten soll das Feld darber einnehmen. Danach schnell die Produktion umstellen! Mit den K„mpfern und dem leichten Panzer zerst”ren Sie in der Mitte den leichten Panzer des Computers. Das linke mittlere Feld k”nnen Sie nicht erobern bzw. halten, da der Computer hier mit einem mittleren Panzer anrckt. Zerst”ren Sie dort die Fabrik, und ziehen Sie dann den leichten Panzer zur Mitte hin ab. Sobald Ihr mittlerer Panzer rechts angekommen ist, soll er ebenfalls die Mitte untersttzen, da der Computer dort massiv angreift. Halten Sie um jeden Preis Ihre Stellung in den beiden mittleren Feldern. Der Computer hat dann nur noch vier Sektoren mit drei Fabriken gegen Ihre sechs Felder mit fnf Fabriken. Wenn der Computer am linken Rand entlang einen Panzer schickt, lassen Sie ihn ruhig fahren. Gegebenenfalls brechen Sie die Produktion unten links ab. Ihre Fortgeschtze erledigen den Eindringling. Die n„chste neue Einheit erobert das Feld zurck und sichert es. Level 8 - Schmelztiegel Zuerst senden Sie einen Trupp Psychos nach links, der die beiden Sektoren, das Geschtz und den mittleren Panzer besetzen soll. K„mpfer und Psychos laufen nach oben und erobern den mittleren Sektor. Sie k”nnen auf alle F„lle das Geschtz rechts oben besetzen, wenn Sie schnell sind, sogar auch das linke. Der dritte Psychotrupp schnappt sich den Sektor und den Panzer rechts unten. Dort verteidigen Sie den Sektor am besten neben der Kanone. Mit dem mittleren Panzer links dringen Sie nach oben vor, zerst”ren einen Jeep und einen Trupp Infanterie. Anschlieáend sprengen Sie die Brcke. Den mittleren Panzer setzen Sie dann auch noch zur Verteidigung des mittleren Sektors ein. Sobald der Computer im rechten Sektor eine Schw„che erkennen l„át - wahrscheinlich greift er an und wird von dem Geschtz erlegt - erobern Sie den Sektor mit Ihrem leichten Panzer von unten. Sp„testens jetzt stellen Sie die Produktionen um. Die zahlreichen Geschtze des Computers erlegen Sie mit Schtzen. Tasten Sie dazu Ihre Schtzen langsam und vorsichtig heran; sie er”ffnen das Feuer dann automatisch. Sobald ein paar mittlere Panzer fertig sind, gehen Sie zum Angriff ber. Passen Sie auf, der Computer versucht vielleicht, ein paar Infanteristen am Rand vorbeizuschleusen. Level 9 - Schlpfrig & Gut Dem mittleren Panzer geben Sie sofort den Auftrag, die Brcke ganz oben zu zerst”ren. Eine Psychoeinheit nimmt den Sektor links mitsamt Panzer und Geschtz. Fhren Sie die beiden K„mpfertrupps und eine weitere Psychoeinheit ebenfalls durch die Mitte nach oben. Die verbleibenden Psychos gehen nach rechts unten. Der leichte Panzer links f„hrt ber die Brcke nach oben und dann nach rechts. Hinter sich zerst”rt er die zweite Brcke. Der verbleibende Psycho hat unterwegs Granaten aufgenommen und sprengt die erste Brcke oben links. In der Mitte máten Sie danach Psychos, K„mpfer, einen mittleren und einen leichten Panzer haben. Lassen Sie den leichten Panzer links stehen, um schwimmende Infanteristen des Computers zu versenken. Der mittlere Panzer und die K„mpfer erobern den Sektor rechts. Dort kommt es zu einem Gefecht mit einem mittleren Panzer, das Sie unbedingt gewinnen mssen. Zur Untersttzung k”nnen Sie die Psychos von rechts unten holen. Wenn alles glatt geht, besitzen Sie anschlieáend die drei rechten mittleren Felder. In der Fabrik ganz rechts bauen Sie sofort Howitzer, die Sie oben links auf der Halbinsel plazieren. Alle Fahrzeuge des Computers mssen jetzt n„mlich ber diese Straáe gebracht werden, d.h. Sie brauchen sich nur noch um schwimmende Infanteristen zu kmmern. Stellen Sie m”glichst frh Ihre gesamte Produktion um. Dann brauchen Sie nur noch abzuwarten, bis Sie gengend Einheiten zum Angriff zusammenhaben. Level 10 - Die Mauer Schicken Sie zwei Psychotrupps nach oben zu den Gattlings; Sie erreichen sie vor dem Computer. Der Panzer und ein K„mpfer laufen nach rechts oben und erobern nebenbei einen leichten Panzer, zwei Sektoren und ein Geschtz. Auch mit dem leichten Panzer fahren Sie nach rechts oben. Die brigen Psychos und K„mpfer laufen nach links oben und besetzen die Kanone. Oben rechts sollten Sie ohne Verluste die Mauer sprengen und den mittleren Panzer des Computers zerst”ren k”nnen. Wenn Sie schnell genug waren, erobern Sie den Sektor, bevor die Produktion fertig wird. Stellen Sie m”glichst sofort die Produktion um, mit Jeeps oder Kriegern erreichen Sie in diesem Level wenig. Den Sektor links k”nnen Sie sp„ter erobern, wenn Sie die Mitte gesichert haben. Halten Sie also die Stellung unten links, bis ein mittlerer Panzer fertig wird. Verteidigen Sie also die mittleren drei Sektoren, bis ein paar Schtzen fertig werden. Mit ihnen zerst”ren Sie gefahrlos die Gattlings und die Kanonen. Sollte der Computer noch andere Einheiten haben, geben Sie Ihren Schtzen einen mittleren Panzer oder einige Pyros mit. Level 11 - Frostiger Willy Den mittleren Panzer schicken Sie sofort nach oben und zerst”ren die obere Brcke. Mit einem K„mpfertrupp nehmen Sie die Fahne in diesem Sektor. In der Fabrik geben Sie Howitzer in Auftrag. Die zweiten K„mpfer kmmern sich um das Feld rechts unten und besetzen den APC, mit dem Sie nach links unten fahren. Die Schtzen schicken Sie nach ganz links unten und nehmen unterwegs den leichten Panzer mit. Mit den Psychos kmmern Sie sich um das Feld links unten. Dort sammeln Sie schlieálich Psychos, Schtze, leichter Panzer und APC. Stellen Sie die restliche Produktion so frh wie m”glich um. Zum ersten Kampf kommt es oben. Nachdem Ihre K„mpfer einen Trupp Schtzen zerlegt haben, greift ein mittlerer Panzer an. Diesen mssen Sie mit Ihrem mittleren Panzer und mit K„mpfern zerst”ren. Kurz bevor die n„chste Angriffswelle kommt, máte die Howitzer stehen. Die zweite groáe Schlacht spielt sich links unten ab. Dort werden Sie nacheinander von einem Jeep, einem leichten und schlieálich einem mittleren Panzer angegriffen. Falls Sie diese Schlacht verlieren, schicken Sie den n„chsten mittleren Panzer, der unten rechts fertig wird, nach links. Erobern Sie das Feld zurck und produzieren Sie dort Laser-Roboter. Mit dem mittleren Panzer und dem Laser sollte es Ihnen dann m”glich sein, das Feld darber zu kassieren. In der Werkstatt rechts k”nnen Sie ab sofort Ihre mittleren Panzer reparieren. Nun brauchen Sie nur noch die Stellungen zu halten, bis Ihre Fronten so verst„rkt sind, daá ein Angriff auf alle F„lle gelingt. Level 12 - Heavy Metal Schicken Sie Psychos nach links oben zur Kanone. Beide K„mpfer erobern die Fahne in der Mitte. Die Pyros schnappen sich die Fahne oben rechts. Das Feld links unten wird von den verbleibenden Psychos eingenommen. Stellen Sie sofort berall die Produktion um. Unten rechts k”nnen Sie schwere Panzer bauen. In der Mitte links und rechts errichten Sie Howitzer, die Sie am oberen Rand aufstellen. Doch zuerst mssen Sie ein paar Angriffe zurckschlagen. Von rechts oben kommt ein mittlerer Panzer, den Sie mit Ihrem leichten Panzer und den Pyros zerst”ren k”nnen. Von links dagegen kommt ein leichter Panzer, der gegen Ihren mittleren keine Chance hat. Schicken Sie den mittleren anschlieáend in die Werkstatt. Nach der Reperatur wird er dort auch dringend ben”tigt. Der Computer schickt wahrscheinlich von beiden Seiten Infanterie. Sobald Sie die Truppen und gengend Zeit fr einen kleinen Ausfall haben, zerst”ren Sie die Roboterfabrik links oben und die Fahrzeugfabrik rechts oben. Wenn dann Ihre Howitzer stehen, k”nnen Sie in Ruhe Angriffspl„ne schmieden. Level 13 - Heiá und Feucht Zuerst schicken Sie die Schtzen und Laser in die Mitte zur oberen Fahne. Den mittleren Panzer nehmen Sie unterwegs mit. Die Laser zerst”ren die feindlichen Infanteristen, mit den Schtzen klauen Sie den Blauen die Kanone. Erst dann kommt der mittlere Panzer zur Verteidigung. W„hrenddessen erobern die Psychos den leichten Panzer, die Kanone und die beiden Sektoren ganz links. Mit dem mittleren Panzer und den K„mpfern halten Sie den Sektor rechts oben. Stellen Sie auch hier sofort wieder die Produktion um. In dem oberen mittleren Feld bauen Sie am besten Howitzer. Jetzt kommt es zu einigen sehr knappen Schlachten. Links greift vermutlich zuerst ein leichter Panzer an. Danach mssen Sie Ihren leichten Panzer sofort in der Werkstatt rechts reparieren, denn es wird noch ein mittlerer Panzer kommen. In der Mitte kommt es zu einem Gefecht mit einem Medium Tank, das Sie mit Kanone und ihrem Medium leicht gewinnen sollten. Wenn Kanone und mittlerer Panzer berleben, schicken Sie den Panzer nach links. Dort lassen Sie ihn reparieren und verst„rken die Verteidigung bzw. erobern gegebenenfalls den Sektor zurck. Sobald die erste Howitzer in der Mitte fertig wird, k”nnen Sie aufatmen. Dann haben Sie die h„rtesten Angriffe bereits berstanden. Auch in diesem Level bietet es sich wieder an, den Computer gegen die Stellungen anrennen zu lassen. Sobald man gengend Einheiten gesammelt hat, geht man zum Gegenangriff ber. Level 14 - Restaurierung Den schweren Panzer schicken Sie nach rechts oben zu der Werkstatt. Der leichte f„hrt zu der Fahrzeugfabrik an der Grenze links oben, die er zerst”rt. Ein K„mpfer nimmt die Fahne in der Mitte, der zweite die unterhalb der rechten Werkstatt. Mit den Schtzen annektieren Sie den Sektor links in der Mitte und besetzen die Kanone. Die beiden Psychos erobern die Sektoren links und rechts der Basis. Besetzen Sie auch die Kr„ne. Diese Baufahrzeuge k”nnen zwar nicht schieáen, halten aber eine Menge aus und sind ziemlich schnell. Verwenden Sie sie als Zielscheibe und Ablenkung in den Gefechten, so daá Ihre Kampfeinheiten den Gegner ohne Schaden vernichten k”nnen. Stellen Sie sofort in jedem eroberten Sektor die Produktion um. Auch der Computer hat einen schweren Panzer, der meistens durch die Mitte oder von rechts oben anrollt. Mit einem Kran, einem Trupp Infanterie und Ihrem schweren Panzer zerst”ren Sie ihn relativ problemlos. Den Angriff links halten Sie mit dem Geschtz und dem zurckgezogenen leichten Panzer auf. In der Mitte bauen Sie vier Howitzer, die am oberen Rand rechts und links aufgestellt werden. Wenn dann noch links der erste schwere Panzer von unten kommt, ist der Gegner so gut wie geschlagen. Level 15 - Sumpffieber Sofort schicken Sie einen Trupp Psychos nach links unten. Mit dem Kran dort reparieren Sie die Brcke links neben dem Fort. W„hrenddessen l„uft der zweite Trupp nach rechts unten und erobert die beiden Sektoren. Mit den zwei brigen Psychos erobern Sie den Sektor links und beschlagnahmen den Panzer auf der Insel. Der mittlere Panzer f„hrt zur Brcke rechts oben vom Fort und verhindert jede Instandsetzung. Den Jeep schicken Sie nach rechts unten zur Verteidigung. Mit den Psychos unten links erobern Sie beide Sektoren links. Der Kran f„hrt nach oben zum Fort und repariert die Brcke links, so daá der schwere Panzer ganz links zur Verteidigung bereitsteht. Von unten links kommt auáerdem noch ein leichter Panzer. Die heftigen Angriffe auf der linken Seite vereiteln Sie mit dem schweren und dem leichten Panzer sowie dem Kran. Gleich darber steht eine Werkstatt, die Sie h„ufig benutzen werden mssen. Sobald Sie die Brcke rechts daneben reparieren, kommt Ihnen noch der mittlere Panzer zur Hilfe. Das zweite wichtige Gefecht findet rechts unten statt. Notfalls ziehen Sie Ihren mittleren Panzer von der Brcke oben rechts zur Untersttzung ab. Aber eigentlich máten Kanone, Jeep und zwei Psychos gerade so ausreichen. Passen Sie auf Ihr Fort auf! Der Computer schickt gerne Schtzen, die Ihre Kanonen nacheinander erledigen und das Fort strmen. Bauen Sie also ein paar Psychos oder einen leichten Panzer zum Schutz. Haben Sie die ersten beiden Wellen des Computers berstanden, k”nnen Sie vielleicht sofort zum Gegenangriff bergehen. Wenn Ihr schwerer Panzer links berlebt hat, reparieren Sie ihn und erobern den Sektor links oben. Durch die schnellere Produktion gewinnen Sie dann sehr schnell die šberhand. Ansonsten mssen Sie sich tapfer weiterverteidigen, den Computer aushungern und k”nnen dann erst angreifen. Level 16 - Leichte Brigade Mit den Schtzen laufen Sie nach oben links und erobern die Gattling auf der Insel (wenn sie schon besetzt ist, langsam herantasten!). Der schwere Panzer f„hrt durch die Mitte und greift sich zwei Flaggen. Im Kampf gegen den gegnerischen schweren Panzer brauchen Sie ein biáchen Glck. Den mittleren Panzer und die K„mpfer bewegen Sie nach oben rechts. Nach der Brcke mssen Sie dort nacheinander mit einem Medium und einigen Kriegern fertig werden. Auch der mittlere Panzer muá berleben. Stellen Sie sofort mit der Eroberung jedes Sektors die Produktion um. Die Frontstellungen rechts und in der Mitte mssen Sie unbedingt halten. Links drfen Sie sich zu Ihrem Geschtz zurckdr„ngen lassen. Verst„rken Sie mit dem ersten Raketenwerfer, der unten rechts fertig wird, die Mitte. Der Medium aus dem Fort hingegen f„hrt nach links oben. Dieser Level ist eigentlich nicht sonderlich anspruchsvoll, da er durch die beiden ersten Panzergefechte entschieden wird. Haben Sie erst Ihre Verteidigung aufgebaut, greifen Sie links und rechts an. Der mittlere Weg wird n„mlich durch zwei Howitzer blockiert. Feindliche Howitzer erobern Sie am einfachsten mit vielen kleinen und schnellen Truppen, also mit leichten Panzern, Schtzen, Lasern und Pyros. Leichtere Geschtze hingegen haben einem schweren Panzer nichts entgegenzusetzen. Womit der letzte Dschungel-Level auch geschafft w„re. Level 17 - Parkplatz Der erste Stadt-Level ist gleich ziemlich schwierig, weil man sehr schnell reagieren muá. Mit jeweils einem mittleren und leichten Panzer erobern und halten Sie die Brckenk”pfe links. Ein leichter Panzer kann dabei einen kleinen Umweg nach oben rechts machen und die Fahne erobern. Der Jeep holt die beiden Sektoren unten und f„hrt dann ebenfalls zum Fluá. Die Krieger schicken Sie ganz unten auf den Parkplatz. Stellen Sie die Produktion diesmal erst sp„ter um. Sie brauchen jeden Infanteristen so schnell wie m”glich, um die Fahrzeuge zu bekommen. Sobald Sie die ersten Fahrzeuge haben, schicken Sie sie zu den beiden Straáen oben zur Untersttzung. Der Computer greift hier solange an, bis seine H„lfte des Parkplatzes leer ist! Lassen Sie jedoch zwei leichte Panzer unten stehen. Mit ihnen hindern Sie l„stige Infanteristen an šbergriffen und vertreiben jeden Kran von den Brcken. Die Hauptschlacht aber findet oben statt. Oben links k”nnen Sie ein paar Howitzer bauen. Nachdem die ersten Infanteristen aus den Fabriken purzeln, stellen Sie die Produktion um. Haben Sie die heftigen Angriffe des Computers berstanden, rollen Sie das Feld von hinten auf. Mit ein paar Robotern berschreiten Sie unten den Fluá und schnappen dem Computer beide Felder weg. Jetzt ist die Zeit wieder auf Ihrer Seite. Von unten k”nnen Sie den Computer problemlos in die Zange nehmen, w„hrend Ihre Hauptstreitkr„fte von rechts einfallen. Level 18 - Brckenspiel Zuerst schicken Sie die Schtzen nach links, nehmen den Kran unten und reparieren die Brcke. Der Rest der Schtzen erobert den Sektor links unten. Ihnen folgen die Pyros, der schwere und der mittlere Panzer. Den leichten Panzer, die Laser und Pyros schicken Sie nach unten rechts. Unterwegs nehmen Sie die Sektoren ein. S„mtliche Einheiten bewegen Sie in die Sektoren links und rechts des Forts. Der Computer hat genau die gleichen Einheiten, Sie mssen sich also nur geschickt aufstellen und schnell reagieren. Links trifft Ihr schwerer und Ihr mittlerer auf einen schweren und einen leichten Panzer. Ihr schwerer Panzer muá den Kampf berstehen. Rechts dagegen bekommen es Ihre Truppen mit einem mittleren Panzer zu tun, den Sie ohne gr”áere Probleme mit leichtem Panzer, Pyros und Laser zerst”ren. Rechts k”nnen Sie auáerdem Ihre Fahrzeuge reparieren. Der Weg von links ist aber zu lang und unrentabel. Stellen Sie von Anfang an Ihre Produktionen um. Im Fort bauen Sie zwei station„re Raketenwerfer, die die Brcken erst links und dann rechts oben sichern. Dahinter stellen Sie jeweils einen Trupp Laser. Auch links rentiert sich der Bau von ein bis drei station„ren Raketenwerfern. Sobald sich der Computer verausgabt hat und Sie eine hbsche Armee Ihr eigen nennen, fhren Sie den Gegenangriff. Rechts oben befindet sich meist das schw„chste Ziel, aber gleichzeitig die beste Fabrik. Level 19 - Verwstung Ziehen Sie den mittleren Panzer und die Schtzen nach rechts und erobern beide Sektoren. Der schwere Panzer und die Laser kmmern sich um die oberen beiden Sektoren. Mit den Lasern nimmt man schlieálich die Geschtze rechts hinter dem Fluá und ganz oben links. Verteidigen Sie diese Position. Der unterwegs aufgelesene mittlere Panzer f„hrt gemeinsam mit dem schweren nach rechts. Mit den verbliebenen K„mpfern und dem leichten Panzer nehmen Sie die Fahne oben rechts vom Fort. Die heftigste Schlacht haben der mittlere und der schwere Panzer vor sich. Beziehen Sie Ihr Geschtz mit ein. Versuchen Sie, beide Panzer m”glichst lange am Leben zu halten. Unten rechts geht es „hnlich heiá zur Sache. Mit den Schtzen besetzen Sie problemlos die Kanone im Sektor darber. Zusammen mit dem aufgesammelten leichten Panzer mssen Sie auch diese Stellung m”glichst lange halten. Notfalls ziehen Sie sich hinter den Fluá nach unten zurck. Ein Gegenangriff kann dann aus Ihrem mittleren Sektor erfolgen. Dort mssen Sie nur ein bis zwei schwache Gegner mit den zwei leichten Panzern zerst”ren. In der Fahrzeugfabrik oben links bauen Sie zur Verteidigung station„re Raketenwerfer. Sp„testens kurz bevor diese fertig werden, mssen Sie das Feld besitzen. In der Roboterfabrik links unten in der Mitte k”nnen Sie Haubitzen bauen. Nachdem sich mindestens die H„lfte der Karte sicher in Ihren H„nden befindet, k”nnen Sie wieder ruhig mit dem Sturm auf das gegnerische Fort beginnen. Level 20 - Z Hier hat der Computer nicht nur eine erdrckende šbermacht, sondern auch noch bessere Wege zu den n„chsten Sektoren auf seiner Seite; die Brcken auf Ihrer Seite sind n„mlich zerst”rt. Die Schtzen erhalten sofort den Auftrag, den mobilen Raketenwerfer oben zu nehmen. Ein Trupp Psychos schnappt sich den Kran, mit dem man die Brcke rechts repariert. Darber schickt man den mittleren Panzer, der dann die Brcke unten rechts sprengt. Der Panzer und die Psychos mssen dann diesen Sektor halten, indem Sie jeden Kran zerst”ren, der versucht, die Brcken oben oder rechts zu reparieren. In dem Feld befindet sich eine Werkstatt, die man hin und wieder in Anspruch nehmen muá. W„hrenddessen befiehlt man alle brigen Truppen nach oben. Mit einem leichten Panzer begleitet man die Schtzen zum schweren Panzer oben links. Der mobile Raketenwerfer h„lt dabei Stellung vor der Werkstatt in der Mitte. Die restlichen Infanteristen, die zwei mittleren und der leichte Panzer beziehen vor der Roboterfabrik unterhalb der Werkstatt Stellung. Nebenbei zerst”ren Sie die Brcke rechts. Der schwere Panzer f„hrt dann zu dem Raketenwerfer. Dort muá man die Stellung halten. Als n„chstes bietet es sich an, die kleine Insel in der Mitte zu erobern und die anderen beiden Brcken zu zerst”ren. Benutzen Sie dafr einfach den Kran und Panzer von unten. Dieser Level ist sehr schwierig und jeder Kampf am Anfang ist entscheidend. Speichern Sie oft zwischen und kontrollieren Sie den Computer. Laden Sie dann neu und geben die ben”tigten Befehle. Sobald Sie eine sichere Verteidigung aufgebaut haben, ist der Rest so einfach wie immer. Legende GF Gegnerisches Fort/Level EF Eigenes Fort/Level FF Fahrzeug-Fabrik RF Roboter-Fabrik W Werkstatt RA Radar K Krieger R K„mpfer P Psychos N Flammenwerfer S Schtzen L Laser J Jeep A APC P1 Leichter Panzer P2 Mittlerer Panzer P3 Schwerer Panzer P4 Mobiler Raketenwerfer G1 Gattling G2 Gun G3 Howitzer G4 Raketenwerfer BS Brcke sprengen BR Brcke reparieren H Howitzer/Raketenwerfer plazieren X Fabrik zerst”ren VVVV Verteidigungs-Stellung