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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 10960007 / longbow.txt
Text File  |  1996-08-19  |  22KB  |  487 lines

  1. Spieletips
  2.  
  3. AH-64D Longbow
  4.  
  5. Die Gegend ist dicht bewaldet und bietet mir und meinem 
  6. Flügelmann ausgezeichnete Deckung, obwohl es nicht immer einfach 
  7. ist, bei einer Geschwindigkeit von 150 Km/h und einer Flughöhe 
  8. von 10 Metern die Kontrolle zu behalten. Hinter dem nächsten 
  9. Hügel ist die feindliche SAM-Stellung. Unser Radar hat sie schon 
  10. längst als Ziel für die Hellfires markiert. Langsam herantasten - 
  11. so, jetzt schnell hochsteigen - Hellfires abfeuern und...die SAM-
  12. Stellung ist zerstört. "Mission erfolgreich - ausgezeichnet Sir!" 
  13. ertönt aus den Lautsprechern, und jetzt erst realisiere ich, daß 
  14. ich nicht im Cockpit eines Kampfhubschraubers sitze, sondern vor 
  15. einer erstklassigen Computersimulation. 
  16.  
  17. Origins AH-64D Longbow ist eine Simulation, die einen aus der 
  18. Wirklichkeit reißen kann. Das Feeling kommt perfekt rüber, auch 
  19. wenn an der Grafik manchmal arg gespart wurde. Im Vergleich zu 
  20. anderen Spielen dieses Genres ist Longbow vielleicht ein wenig zu 
  21. sehr Simulation und weniger Action, aber die Simulation ist 
  22. perfekt. Damit die Action doch nicht zu kurz kommt haben Sie die 
  23. Auswahl zwischen 12 historischen Einsätzen (wobei aber der ältere 
  24. AH-64A zum Einsatz kommt), einer Kampagne gegen die böse GUS und 
  25. einem "Einsatz-Editor", mit dessen Hilfe Sie Schwierigkeitsgrad, 
  26. Wetterbedingungen, Tageszeit und noch ein wenig mehr selbst 
  27. bestimmen können. Alles in allem haben Sie die Gelegenheit, die 
  28. Longbow in ca. 200 verschiedenen Missionen zu fliegen. Damit Ihre 
  29. ersten Missionen nicht in einem Desaster enden, ist ein 
  30. "Fluglehrer" integriert, der in sieben Trainingsmissionen, den 
  31. Umgang mit dem Kampfhubschrauber anschaulich erläutert, wobei Sie 
  32. auch selbst den Steuerknüppel übernehmen dürfen und müssen. 
  33. Dieses Training sei allen angehenden Longbow-Piloten wärmstens 
  34. empfohlen, da die Steuerung, vor allem der vielfältigen 
  35. Waffensysteme, doch etwas kompliziert ist. Das Interessante an 
  36. den Missionen ist, daß sie nicht, wie sonst üblich, nach 
  37. Erfüllung des primären Missionszieles enden, sondern  Sie im 
  38. gesamten Gebiet nach Belieben herumfliegen und feindliche Ziele 
  39. angreifen können. Sie können sogar an einem FARP (vorgeschobenes 
  40. Waffen- und Tanklager) auftanken, Ihren Vogel wieder bewaffnen 
  41. und erneut aufsteigen. Allerdings sollten Sie das primäre 
  42. Missionsziel vorher erfüllt haben - denn sonst ist das 
  43. Hauptquartier sehr erbost über Ihre Kapriolen! Zwischen den 
  44. Missionen werden Sie von kleinen Nachrichten-Clips unterhalten, 
  45. die die aktuelle Lage erläutern. Auch nach Beenden einer Mission 
  46. erscheint ein kleiner Video-Clip. Nachfolgend erhalten Sie 
  47. Informationen über jede Mission der Ukraine-Kampagne. Die Zahl in 
  48. Klammern hinter der Missions-Überschrift gibt den 
  49. Schwierigkeitsgrad des Einsatzes auf einer Skala von 1 (leicht) 
  50. bis 5 (knüppelhart) an.
  51.  
  52. Die Ukraine-Kampagne:
  53.  
  54. 1. Mission, Schwierigkeit: 1
  55.  
  56. Frisch nach dem Piloten-Training auf der Longbow (welches Sie 
  57. wirklich absolviert haben sollten - der Fluglehrer ist richtig 
  58. gut), geht es ab zu Ihrem ersten Einsatz. Sie sind an die 
  59. polnisch-ukrainische Grenze abkommandiert worden, wo es 
  60. wahrscheinlich zu einem kleinen Krieg kommen wird. Aber noch 
  61. keine Angst. Sie sollen erst mal die Lage sondieren. Fliegen Sie 
  62. also gemäß Ihrer Einsatzbesprechung Ihre Wegpunkte ab und lassen 
  63. Sie Ihr Radar alle feindlichen Stellungen schön beleuchten. Sie 
  64. brauchen nicht im Tiefflug dahinzudonnern, sondern können eine 
  65. Höhe von 400 Fuß einhalten. Besonders schnell brauchen Sie auch 
  66. nicht zu fliegen. Einfach nur der Route folgen und am letzten 
  67. Wegpunkt wieder landen. Achten Sie aber darauf, daß Sie die 
  68. Grenze nicht überfliegen - Sie werden sonst angegriffen!
  69.  
  70. 2.     Mission (3)
  71.  
  72. Der nächste Auftrag ist schon etwas heikler. Sie müssen in 
  73. feindliches Territorium eindringen und einen Panzerkonvoi 
  74. identifizieren. Also Tiefstflug. Höher als 40 Fuß ist gefährlich 
  75. - am besten so zwischen 20 und 30 Fuß halten. Sie müssen 
  76. Feindkontakt vermeiden. Achten Sie also darauf, daß Sie 
  77. feindliche Panzer umfliegen. Schalten Sie Ihr Nachtsichtgerät 
  78. ein!
  79.  
  80. 3.     Mission (2)
  81.  
  82. Noch eine Aufklärungsmission. Sie sollen mobile 
  83. Artilleriestellungen ausfindig machen. Sie dürfen nicht 
  84. angreifen! Patentrezept: tief, tiefer am tiefsten. Achten Sie 
  85. darauf, nicht am Boden aufzuschlagen und sich ja nicht vom Feind 
  86. entdecken zu lassen. Vermeiden Sie auch auf dem Rückflug jeden 
  87. Feindkontakt. Im Zweifelsfall einen großen Bogen fliegen.
  88.  
  89. 4.     Mission (3)
  90.  
  91. In dieser Aufklärungsmission müssen Sie eine Bodenleitstelle 
  92. ausfindig machen. Oberste Direktive: Nicht vom Feind entdeckt 
  93. werden! Keine Kampfhandlungen! Also müssen Sie die Bäume mit 
  94. Ihrem Rotor etwas zurechtstutzen und um feindliche Panzer, SAMs 
  95. und Flakstellungen herumfliegen.
  96.  
  97. 5.     Mission (2)
  98.  
  99. Hurra! Der erste Kampfeinsatz! Eine gegnerische Frühwarn-
  100. Bodenleitstelle muß aufgespürt und vernichtet werden. Achten Sie 
  101. darauf, daß Sie den Hubschrauber nicht mit der Standardbewaffnung 
  102. fliegen, sondern insgesamt 16 Hellfires laden! In der Nähe des 
  103. Zielgebietes lauern auch ein paar gegnerische Kampfhubschrauber. 
  104. Verpassen Sie diesen schnell eine Stinger. Laut 
  105. Einsatzbesprechung dürfen Sie alle Boden- und Luftziele 
  106. vernichten. Sie sollten aber zuerst das Primärziel vernichten. 
  107. Danach können Sie sich austoben.
  108.  
  109. 6.     Mission (3)
  110.  
  111. Eine gefährliche SA-11 SAM-Stellung soll aufgespürt und 
  112. vernichtet werden. In der Nähe befindet sich noch ein Flugfeld, 
  113. eine SA-15 und zwei Kampfhubschrauber. Die sollten Sie auch aufs 
  114. Korn nehmen, da ansonsten zumindest die Kampfhubschrauber 
  115. reichlich ungemütlich werden.
  116.  
  117. 7.     Mission (3)
  118.  
  119. Sie müssen alle Panzer im Zielgebiet zerstören. Sie haben noch 
  120. einen Flügelmann! Achten Sie darauf, daß wirklich alle 
  121. Primärziele vernichtet werden, eventuell müssen Sie etwas 
  122. `rumfliegen, um alle zu finden. 16 Hellfires laden!
  123.  
  124. 8.     Mission (2)
  125.  
  126. Ein Nachschubkonvoi muß aufgehalten werden. Auf dem Weg dorthin 
  127. machen Ihnen ein paar SAMs und Flaks zu schaffen. Räumen Sie 
  128. diese einfach aus dem Weg. Mit 16 Hellfires sollte das eine 
  129. leichte Übung sein. Für den Konvoi reicht Ihre Bordkanone.
  130.  
  131. 9.     Mission (2)
  132.  
  133. Eine feindliche Kommandostelle muß ausfindig gemacht und zerstört 
  134. werden. Keine große Sache. Sie fliegen, wie bei allen Missionen, 
  135. im extremen Tiefflug (unter 30 Fuß), finden die Kommandostelle - 
  136. Gott sei dank erklärt Ihnen der Bordschütze jedesmal "Primärziel 
  137. in Sicht" - und vernichten sie. Auf dem Rückflug dürfen Sie dann 
  138. noch ein paar Panzer und SAMs zerstören. Viel Spaß!
  139.  
  140. 10.     Mission (4)
  141.  
  142. Eine taktische Kommandozentrale muß lokalisiert und zerstört 
  143. werden. Im Zielgebiet wimmeln auch ein paar feindliche 
  144. Hubschrauber herum. Aufpassen! Die Hubschrauber sind im 
  145. allgemeinen ein leichtes Ziel. Mit der Stinger aufs Korn nehmen 
  146. und vergessen. Versuchen Sie, die Hubschrauber rechtzeitig 
  147. abzuschießen, sonst müssen Sie sich auf einen Nahkampf einlassen 
  148. (meistens werden Sie dann auch getroffen - oder Ihr Flügelmann 
  149. muß dran glauben).
  150.  
  151. 11.     Mission (4)
  152.  
  153. Der Konflikt an der Grenze hat sich auf die Ost-Ukraine 
  154. ausgeweitet. Ihre Einheit wird verlegt. Eine Panzerdivision macht 
  155. einen Ausfall, und Sie sollen Luftunterstützung geben. Alle Ziele 
  156. entlang der Angriffsachse müssen von Ihnen vernichtet werden. 
  157. Nicht vergessen, wieder 16 Hellfires zu laden. Feindliche 
  158. Hubschrauber und eine SU-25 wollen Ihnen zusätzlich das Leben 
  159. schwer machen. Für  die Hubschrauber haben Sie aber nur ein müdes 
  160. Lächeln und eine Stinger übrig. Die SU-25 ist schon schwieriger, 
  161. am besten zwei Stinger schnell nacheinander feuern. Der Rest ist 
  162. einfach.
  163.  
  164. 12.     Mission (1)
  165.  
  166. Eine der leichteren Missionen kommt jetzt. Sie sollen eine 
  167. Raketenwerfer-Stellung aufspüren und vernichten. Leichte Übung.
  168.  
  169. 13.     Mission (3)
  170.  
  171. Feindliche Hubschrauber wollen Ihre Stellungen angreifen. 
  172. Vereiteln Sie dies. Vernichten Sie zuerst alle Hubschrauber. 
  173. Kümmern Sie sich dann um die Flaks.
  174.  
  175. 14.     Mission (3)
  176.  
  177. Ein vorgeschobenes Waffenlager (FARP) des Feindes soll zerstört 
  178. werden. Zuerst sollten Sie sich um die zwei Hubschrauber kümmern. 
  179. Dann um die Flak. Danach können Sie in Ruhe alles abschießen, was 
  180. Ihnen vor die Kanone läuft - bis Sie keine Munition mehr haben.
  181.  
  182. 15.     Mission (1)
  183.  
  184. Eine SCUD-Stellung muß vernichtet werden. Eine wirklich sehr 
  185. leichte Mission. Hinfliegen, schießen, zurückfliegen, landen. 
  186. Mission erfolgreich...
  187.  
  188. 16.     Mission (5)
  189.  
  190. Der Hammer kommt dafür jetzt. Sie müssen eine Panzereinheit 
  191. beschützen. Entlang der Angriffsachse müssen alle Ziele 
  192. vernichtet werden, bevor der Feind auf eigene Truppen trifft. Sie 
  193. müssen schnell reagieren. Am besten gehen Sie folgendermaßen vor: 
  194. Schnell die erste Linie Panzer und Flak eliminieren (Sie dürfen 
  195. auch Ihren Flügelmann einsetzen!). Danach den Kampfhubschrauber 
  196. am Wegpunkt 2 (mit Höchstgeschwindigkeit hinfliegen!). 
  197. Anschließend folgt der Rest. Achten Sie darauf, daß in der Nähe 
  198. Ihres Startpunktes ein feindlicher Hubschrauber herumschwirrt. 
  199. Der sollte ganz schnell zerstört werden. Sollten Sie 
  200. zwischenzeitlich einen Funkspruch hören, daß andere Einheiten 
  201. Feindkontakt haben - dann haben Sie verloren (Sie dürfen nur 
  202. maximal 3 von Ihren 11 zu beschützenden M1 verlieren). 
  203.  
  204. 17.     Mission (2)
  205.  
  206. Nun wieder etwas Leichteres. Ein gegnerischer Flugplatz soll 
  207. eingenommen werden. Sie haben die Luftunterstützung zu liefern. 
  208. Der Flugplatz ist nicht besonders geschützt. Die wenigen 
  209. Hubschrauber werden schnell von den Stinger-Raketen weggefegt. 
  210. Der Rest ist auch schnell erledigt. Haben Sie am Flugfeld 
  211. aufgeräumt, können Sie sich etwas Spaß gönnen, indem Sie noch 
  212. schnell alles abschießen, was Ihnen in die Quere kommt.
  213.  
  214. 18.     Mission (2)
  215.  
  216. Ihre Einheit ist inzwischen zur Stadt Lwow aufgerückt. Ihr Team 
  217. hat die Aufgabe, Munitionsdepots zu vernichten. Achten Sie 
  218. peinlich genau darauf, daß Sie wirklich zuerst die Depots 
  219. zerstören. Es befinden sich nämlich jede Menge leichter Ziele in 
  220. Ihrer Flugbahn. Die können Sie sich dann auf dem Rückweg zur 
  221. Brust nehmen.
  222.  
  223. 19.     Mission (4)
  224.  
  225. Diese Mission ist ein bißchen knifflig. Sie sollen einen 
  226. Aufklärungskonvoi, bei dem sich hohe GUS-Offiziere befinden, 
  227. aufhalten, damit die Offiziere gefangengenommen werden können. 
  228. Sie können die Mission allerdings nur erfolgreich abschließen, 
  229. wenn Sie den Konvoi zerstören. Also keine Angst vor der 
  230. Schießerei. Immer feste druff, denn freiwillig hält der Konvoi 
  231. nicht an.
  232.  
  233. 20.     Mission (3)
  234.  
  235. Wieder muß eine Kommandostelle aufgespürt und vernichtet werden. 
  236. Falls Sie es vergessen haben sollten: Tiefstflug! Sie treffen 
  237. vorher noch auf ein Flugfeld, das Sie gleich mitbeharken können. 
  238. Ebenso die Ihnen entgegeneilenden SU-25 und die Kampfhubschrauber 
  239. (zur Erinnerung: SU-25 am besten mit zwei Stingern schnell 
  240. nacheinander angreifen, für die Hubschrauber reicht eine Stinger 
  241. oder die Bordkanone).
  242.  
  243. 21.     Mission (5)
  244.  
  245. Nach so leichten Zielübungen wieder etwas Schwierigeres. Sie 
  246. müssen Luftunterstützung für eine Rettungsmission geben. Im 
  247. Zielgebiet darf es keine feindliche Aktivität geben, denn sonst 
  248. wäre der Rettungshubschrauber den Angriffen schutzlos 
  249. ausgeliefert. Also schnell zum Wegpunkt 3 fliegen. Dort Stellung 
  250. beziehen und alles in der Umgebung, was nach Feind riecht, 
  251. abschießen. Dann auf den Rettungs-Heli warten und diesen 
  252. zurückeskortieren. Wahrscheinlich müssen Sie nochmals 
  253. zwischendrin einen feindlichen Hubschrauber abschießen. Ist der 
  254. Rettungshubschrauber sicher am Wegpunkt 2 angekommen, dürfen Sie 
  255. auch weiter zum Wegpunkt 4 fliegen. Die Mission ist dann 
  256. erfolgreich abgeschlossen.
  257.  
  258. 22.     Mission (2)
  259.  
  260. Sie müssen einen Konvoi, der chemische Waffen transportiert, 
  261. finden und unschädlich machen. Der Konvoi wird von 
  262. Kampfhubschraubern begleitet. Aber das kennen Sie ja schon - und 
  263. wie Ihre Stinger-Raketen einzusetzen sind, haben Sie inzwischen 
  264. auch schon gelernt.
  265.  
  266. 23.     Mission (4)
  267.  
  268. Die verbliebenen GUS-Kampfhubschrauber sollen abgeschossen 
  269. werden. Ihre Stinger werden wohl nicht ganz reichen. Aber Ihr 
  270. Flügelmann hat ja auch noch vier. Sollte auch das nicht reichen - 
  271. Bordkanone. Die Feinde fliegen allerdings nicht schlecht. Sie 
  272. dürfen auf keinen Fall im Schwebeflug auf die Hubschrauber 
  273. warten. Fliegen Sie ein paar schnelle Manöver. Ihre Longbow ist 
  274. schneller und wendiger als Ihre Feinde. Sie haben die besseren 
  275. Karten. Sollten Sie die Hubschrauber aus der Sicht verlieren, 
  276. aktivieren Sie das Luft-Luft Radar mit 360 Grad-Sicht. Dann haben 
  277. Sie schnell alles unter Kontrolle.
  278.  
  279. 24.     Mission (2)
  280.  
  281. Wieder eine leichte Mission. Luftunterstützung für die Eroberung 
  282. eines Flugfeldes. Zerstören Sie alles, was in der Luft oder am 
  283. Boden ist. Kein Problem.
  284.  
  285. 25.     Mission (5)
  286.  
  287. Jetzt wird's haarig. Sie müssen Luftunterstützung für eine Delta 
  288. Force Spezialeinheit geben, die ein Kriegsgefangenenlager 
  289. einnehmen wird. Das Lager ist gut geschützt. Tiefstflug! In der 
  290. Nähe sind noch ein paar SAM- und Flak-Stellungen. Die müssen auch 
  291. weg. Auch die restlichen feindlichen Kampfhubschrauber sollten 
  292. Sie aufs Korn nehmen, sonst geht es der Spezialeinheit dreckig. 
  293. Warten Sie, bis die Delta Force angekommen ist und die Gefangenen 
  294. befreit hat. Dann können auch Sie abziehen.
  295.  
  296. 26.     Mission (2)
  297.  
  298. Leicht. Sie sollen mobile Artilleriestellungen finden und 
  299. zerstören. Nicht weiter schwer. Haben Sie auch daran gedacht 16 
  300. Hellfire-Raketen zu laden?
  301.  
  302. 27.     Mission (5)
  303. Die blauen Bohnen fliegen Ihnen nur so um die Ohren. Sie sollen 
  304. alle Artillerie, SAM und Flak-Stellungen in Lwow vernichten. 
  305. Nicht ganz einfach, da das Terrain sehr flach ist. Gehen Sie 
  306. zuerst die Flak-Stellungen an. Danach die SAM und zum Schluß die 
  307. Artillerie und den Rest. Wahrscheinlich werden Sie mit Ihren 
  308. Waffen etwas haushalten müssen. Lassen Sie Ihrem Flügelmann auch 
  309. etwas Arbeit übrig. Wie Sie die Ziele auswählen und aufteilen, 
  310. wissen Sie doch hoffentlich noch? Am nächsten Wegpunkt müssen Sie 
  311. dann nochmals Ihre Waffen sprechen lassen. Haben Sie noch 
  312. Munition? Setzen Sie die Bordkanone freizügig ein und sparen Sie 
  313. sich ein paar Hellfires für den Showdown auf.
  314.  
  315. 28.     Mission (2)
  316.  
  317. Eine gefährliche, aber fast unbewachte SA-11 Stellung muß 
  318. eliminiert werden. Dies ist wieder eine leichte Übung.
  319.  
  320. 29.     Mission (3)
  321.  
  322. Grande Finale! Nur noch schnell eine Instandhaltungsbasis 
  323. eliminieren, und die Kapitulation der GUS-Truppen ist nicht mehr 
  324. weit. Inzwischen sollten Sie mindestens Hauptmann sein und 
  325. diverse Orden und Medaillen abgestaubt haben. Herzlichen 
  326. Glückwunsch!
  327.  
  328. Mit dieser allgemeinen Taktik fliegen Sie am besten
  329.  
  330. Immer so tief wie möglich fliegen. Manchmal müssen Sie unter 20 
  331. Fuß gehen, sonst werden Sie von den Flaks angepeilt. SAMs können 
  332. unter 40 Fuß wenig ausrichten. Nutzen Sie natürliche Deckungen 
  333. wie etwa Hügel aus. Schalten Sie Ihre Raketen auf LOAL (Lock 
  334. after Launch). Feuern Sie, tauchen Sie schnell aus der Deckung 
  335. auf und erhalten Zielaufschluß (erst wenn die Rakete kurz vor dem 
  336. Ziel ist!). Danach schnell wieder verschwinden. In der 
  337. einfachsten Schwierigkeitsstufe ist dies allerdings nicht 
  338. notwendig. Hier schießen die Feinde so schlecht, daß Sie direkt 
  339. drauf losfliegen können. Bei den meisten Missionen ist es gut, 16 
  340. Hellfires zu laden. Wählen Sie immer die radargelenkten 
  341. Geschosse. Mit den ungelenkten Raketen feuert es sich wesentlich 
  342. schwieriger (und Sie müssen meistens mit drei bis vier Raketen 
  343. rechnen, bevor das Ziel vernichtet ist). Die Hellfire tut sich da 
  344. schon bedeutend leichter. In den leichten Schwierigkeitsstufen 
  345. können Sie sogar mit der Bordkanone Panzer zerstören. Nutzen Sie 
  346. dies. Sollten Sie in arge Bedrängnis geraten, z. B. durch 
  347. feindliche Hubschrauber - dann müssen Sie ein wenig herumkurven. 
  348. Die Longbow fliegt sich relativ gutmütig und hat einen Rollradius 
  349. ähnlich einem Jet. Sie können also extreme Manöver fliegen, ohne 
  350. befürchten zu müssen, daß Sie abschmieren. Schnelles Aufsteigen, 
  351. kombiniert mit einer seitlichen Bewegung hat auch schon 
  352. feindliche Raketen in die Leere sausen lassen. Achten Sie auch 
  353. darauf, in höheren Schwierigkeitsstufen Ihren Flügelmann nicht zu 
  354. vergessen. Er kann auch schießen!!!
  355.  
  356. Der Bug-Report
  357.  
  358. Eine realistische Simulation hat auch realistische Fehler! So wie 
  359. im richtigen Leben. Es tauchen in verschiedenen Phasen immer 
  360. wieder unerklärliche Abstürze (des Rechners) auf, die allerdings 
  361. deutlich zurückgehen, wenn als VESA-Treiber UNIVBE (Version 5.1 
  362. oder 5.2) benutzt wird. Longbow benötigt mindestens eine VESA 
  363. 1.2-kompatible Grafikkarte. Mit ATI-Grafikkarten läuft das Spiel 
  364. nicht besonders stabil (es sei denn mit dem Spezial-UNIVBE für 
  365. ATI). Getestet wurden insbesondere die SPEA Mirage, Hercules 
  366. Stingray und Matrox Millennium-Grafikkarten. Bei allen Karten 
  367. wurde eine Verbesserung der Stabilität des Spiels durch Einsatz 
  368. des UNIVBE erreicht. Weiterhin reagiert das Spiel äußerst 
  369. allergisch auf hochgetaktete Prozessoren. Auch wenn sonst z. B. 
  370. unter Windows oder bei anderen Spielen keine Fehler feststellbar 
  371. sind - Longbow läuft nicht stabil. Wie uns berichtet wurde, 
  372. scheinen auch vereinzelte Schwierigkeiten mit verschiedenen Joy- 
  373. bzw. Flightsticks aufzutreten. Der im Test benutzte Sidewinder 3D 
  374. Pro funktionierte allerdings klaglos. Mit einer Soundblaster-
  375. Soundkarte oder einer speziellen Game-Card sollte es aber keine 
  376. Probleme geben.
  377.  
  378. Optimale Performance
  379.  
  380. AH-64D Longbow erwartet eine opulente Rechnerausstattung. Für 
  381. eine optimale Simulation sollten 16 MB, ein Pentium 133, eine 
  382. schnelle HD, eine sehr gute Grafikkarte und ein QuadSpeed-CD-ROM 
  383. vorhanden sein. Mit einem P-100 läuft Longbow zwar noch halbwegs 
  384. schnell, hohes Terrain-Detail und SVGA wird aber schon zur Qual. 
  385. Auf 486er-Maschinen ist nur die normale VGA-Auflösung spielbar, 
  386. dann werden aber die Cockpit-Anzeigen sehr pixelig. Richtig schön 
  387. wird es mit einem P166, anständig RAM und einer Matrox 
  388. Millennium. Wichtig ist ein Joystick-Port, der zwei (!) Joysticks 
  389. unterstützt (z. B. Soundblaster oder Game-Cards).
  390.  
  391. Multiplayer
  392.  
  393. Leider ist kein Multiplayer-Modus vorhanden. Bisher unbestätigten 
  394. Gerüchten zufolge, soll in den USA bald eine Zusatz-CD erhältlich 
  395. sein, die einen Multiplayer-Modus ermöglichen soll (wäre wirklich 
  396. sehr zu empfehlen...).
  397.  
  398. Die Steuerung
  399.  
  400. Die Steuerung ist relativ kompliziert (wenn man alle Funktionen 
  401. nutzen möchte), aber für den optimalen Einsatz reicht ein guter 
  402. Flightstick (z.B. CH-Flightstick PRO, MS-Sidewinder 3D Pro, 
  403. Thrustmaster, etc.) mit Schubkontrolle aus. Ruderpedale wären 
  404. zwar schön, sind aber nicht unbedingt notwendig. Im praktischen 
  405. Betrieb hat sich der Sidewinder 3D sehr gut bewährt.
  406. Hier noch die wichtigsten Tasten im Überblick:
  407. R    : Rotor einkuppeln/auskuppeln
  408. ü/+    : Heckrotor
  409. ß/∩    : Kollektiv (Auftrieb)
  410. H    : Schwebeflug-Stabilisierung
  411. U    : Upfront-Display Motordaten/Zielinfo
  412. P    : Nachsichtgerät ein/aus
  413. M    : zwischen Hauptmodi umschalten
  414. EINFG    : Raketenstart-Modi wählen (LOBL/LOAL)
  415. POS1    : TADS/FCR Erfassungsmodus umschalten
  416. Bild unt    : Radar-Reichweiten
  417. Bild ob    : Luft/Boden Radar-Modi umschalten
  418. BKSPC    : zwischen den Waffen umschalten
  419. STRG-M    : Hauptschalter Waffen
  420. S        : Größe der Raketenfeuersalve wählen
  421. SHFT-A        : ASE Automatik
  422. C        : Chaffs
  423. I        : IR-Jammer
  424. J        : Radar-Jammer
  425. Flügelmann:
  426. STRG-1        : Artillerie
  427. STRG-2        : Luftangriff
  428. STRG-3        : Flügelmann soll eigenes Ziel angreifen
  429. STRG-4        : Ziel des Flügelmanns übernehmen
  430. STRG-5        : Flügelmann Feuer einstellen
  431. STRG-6        : Flügelmann Feuer frei
  432. STRG-7        : Flügelmann Formation bilden
  433. STRG-8        : Flügelmann soll zurück zur Basis
  434.  
  435.  
  436. Gegenmaßnahmen
  437.  
  438. Die Longbow hat einen Radar-Störsender (Jammer) sowie einen IR-
  439. Laser-Jammer, der die feindlichen IR-Suchstrahlen der Raketen 
  440. reflektiert und damit die gegnerischen IR-Raketen stören soll. 
  441. Weiterhin ist ein Behälter mit 30 Chaffs (kleine Folienpakete, 
  442. die das gegnerische Raketenradar stören sollen) vorhanden. Die 
  443. Jammer sowie die Chaffs werden automatisch ausgelöst, können aber 
  444. auch manuell aktiviert werden.
  445.  
  446.  
  447. Die Waffensysteme
  448.  
  449. Die Longbow hat drei verschiedene Waffensysteme zur Auswahl:
  450. 1. Bordkanone M230, eine 30mm Kanone mit 1200 Schuß Munition, die 
  451. gegen "weiche" Ziele wie Infanterie und ungepanzerte Lastwagen 
  452. wirksam ist. Die effektive Reichweite beträgt ca. 1 km. Die 
  453. Kanone richtet sich automatisch auf das Ziel aus. In der 
  454. Einstellung für die geringste Schwierigkeitsstufe können Sie 
  455. damit sogar Panzer zerstören!
  456. 2. Vier Stinger Luft-Luft-Raketen - die hervorragend geeignet 
  457. sind, feindliche Hubschrauber oder Jets zu zerstören. Reichweite 
  458. ca. 3 - 4 km.
  459. 3. Ungelekte 70mm-Raketen mit ausfahrbaren Stabilisatoren (FFARs) 
  460. mit einer Reichweite von ca. 3 km.
  461. 4. Radar- oder lasergelenkte Hellfire-Raketen. (Wobei die 
  462. radargelenkten Hellfires vorzuziehen sind). Die Hellfires können 
  463. auch gegen stärker gepanzerte Ziele eingesetzt werden und haben 
  464. eine Reichweite von ca. 5 km.
  465. Weiterhin können Sie natürlich auf Ihren Flügelmann 
  466. zurückgreifen, der dieselbe Waffenausstattung besitzt. Sie können 
  467. zudem Luftunterstützung und Artillerieunterstützung anfordern, 
  468. die jedoch nur in seltenen Fällen zur Verfügung steht.
  469.  
  470. Cheat it!
  471.  
  472. Longbow besitzt eingebaute CHEATS für Unverwundbarkeit und 
  473. unbegrenzte Waffen. Weiterhin kann das Verhalten des 
  474. Hubschraubers in verschiedenen Realitätsstufen angepaßt werden, 
  475. von sehr leicht (da kann so gut wie nichts passieren) bis äußerst 
  476. realistisch (selbst beim Starten kann man abstürzen...). Auch die 
  477. Intelligenz der Feinde läßt sich einstellen von Klasse 3 (äußerst 
  478. gefährlich) bis Klasse 1 (Kanonenfutter). Anfängern wird 
  479. empfohlen, erst mal die leichteste Einstellung zu wählen. Richtig 
  480. Spaß macht es aber erst bei der höchsten Schwierigkeitsstufe, da 
  481. es ansonsten viel zu einfach ist, die Missionen zu beenden. Sind 
  482. die CHEATS aktiv, erhalten Sie keine Score-Wertung bzw. werden 
  483. nicht berfördert!
  484.  
  485. Uwe Schmidt
  486.  
  487.