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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 09960001 / atf.txt
Text File  |  1996-07-15  |  34KB  |  545 lines

  1. Spieletips
  2.  
  3. Advanced Tactical Fighters
  4.  
  5. Advanced Tactical Fighters heißt der neue Streich von Electronic Arts. Optisch kein 
  6. großer Unterschied zum Vorgänger, US Navy Fighters, kommt ATF mit einer Reihe 
  7. neuer Flugzeugen daher. Geflogen wird diesmal in zwei Kampagnen, die jeweils 40 
  8. Missionen umfassen. 
  9.  
  10. In Kampagne Nummer 1, Ägypten,  gilt es, den islamischen Extremisten den Garaus 
  11. zu machen. Als Pilot einer Staaten-Föderation der USA, Frankreich und Israel 
  12. müssen Sie für die Wiederherstellung des Kräftegleichgewichts in der Region 
  13. sorgen. Kampagne 2, Wladiwostok, behandelt den Untergang der russischen 
  14. Kriegsmaschinerie. China wagt sich weit ins russische Territorium vor, was Sie als 
  15. konföderierter Pilot verhindern sollen. Jede der 80 Missionen im einzelnen 
  16. vorzustellen, würde sicherlich den Rahmen sprengen, zumal sich viele Missionen 
  17. inhaltlich und von der Aufgabenstellung her gleichen. Stattdessen beschreiben wir 
  18. die Missionen mit einem Satz, präsentieren  die verschiedenen Missionsarten und 
  19. geben Hilfestellungen zu spezifischen Szenarien.
  20.  
  21. Geleitschutz - die Eskorten-Missionen
  22.  
  23. Bei dieser Missionsart gilt es, freundschaftlich gesinnte Objekt an einen bestimmten 
  24. Ort zu geleiten. Gleich in der ersten Missionen der Ägypten-Kampagne steigen Sie 
  25. in Ihre F22-A und sollen das Schiff Aurora zur eigenen Basis eskortieren, ohne daß 
  26. die feindlichen Geschwader das Schiff zerstören. Blindes Angreifen gegnerischer 
  27. Flugzeuge bringt hier nahezu nichts, schließlich ist es fast unmöglich alle Angreifer 
  28. allein auszuschalten. Der Knackpunkt der Eskortierungen liegt darin, die goldene 
  29. Mitte zwischen Angriff und Verteidigung zu finden. Fliegen Sie in weiter Formation 
  30. mit Ihren Flügelmännern über das zu schützende Schiff und warten Sie, bis ein 
  31. Feind vom Radar geortet wird. Schalten Sie dazu das FLIR mit R aus und aktivieren 
  32. Sie Ihr Radar. Aktivieren Sie den Radar-Warner mit SHIFT+5, erhöhen oder senken 
  33. Sie die Reichweite des Radars mit "," (weiter) oder ".". Mit T aktivieren Sie einen 
  34. Radarpunkt als Ziel. 
  35. Schicken Sie daraufhin Ihren Flügelmann aus (ALT+5 oder ALT+5), den Gegner zu 
  36. stellen. Bleiben Sie mit Ihrem Jet auf jeden Fall in der Nähe des Ihnen anvertrauten 
  37. Objekts und brechen Sie nur aus, um a) Ihren Jet vor feindlichem Feuer zu schützen 
  38. oder b) einem herannahenden Gegner zuvorzukommen. Achten Sie stets auf 
  39. Überraschungsangriffe von hinten. Die können nicht nur das Aus für das Schiff 
  40. bedeuten, sondern zumeist vorher den Abschuß Ihres Jets, womit die Kampagne 
  41. erledigt wäre. Sitzen Ihnen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes im Nacken, 
  42. versuchen Sie, mit einigen Flugmanövern (siehe Taktiken) Ihre Haut zu retten und 
  43. weisen Sie Ihren Flügelmann an, Ihnen den Rücken freizuhalten (ALT+P). Ist das 
  44. Schiff an seinem Ziel angelangt, verlieren Sie keine Zeit und fliegen Sie zur Basis 
  45. zurück (Autopilot, Taste A, einschalten, jedoch nur, wenn Sie nicht unter Beschuß 
  46. stehen).
  47.  
  48. Über den Wolken - die Luftkampfmissionen
  49.  
  50. Der Luftkampf ist ein fester Bestandteil einer Flugsimulation und kommt daher in 
  51. allen Missionen mehr oder minder stark vor. Wie Sie Ihren Gegner mit dem Radar 
  52. erfassen, haben wir bereits erläutert, und auch die Kampftaktiken finden Sie auf 
  53. diesen Seiten. An dieser Stelle gilt das Hauptaugenmerk den Waffen für den 
  54. Luftkampf. Um Jets aus kurzer Distanz mit Raketen zu vernichten, eignen sich die 
  55. AIM-7-Sparrows hervorragend. Wollen Sie über Infrarot die Zielerfassung arbeiten 
  56. lassen, empfehlen sich PL-7 oder Sidewinder-Raketen. Beachten Sie jedoch, daß 
  57. IR-gesteuerte Raketen lediglich über kurze Distanzen (0,5 bis 20 Seemeilen) 
  58. sinnvoll sind. Wollen Sie über weitere Distanz zuschlagen, kommen AMRAAMs in 
  59. Frage (bis 24,6 Meilen), doch auch die ALAMOs (bis 19,7) und Archers (bis 9,8)  
  60. sind effektive Waffen. Für die lange Strecke sollten Sie AIM-54C Phoenix-Raketen 
  61. (bis 148) einsetzen.
  62.  
  63.  
  64. S.O.S. - die Alarmstart-Missionen 
  65.  
  66. Etliche Missionen befassen sich mit der Verteidigung der eigenen Basis bzw. des 
  67. eigenen Flugplatzes. Zumeist handelt es sich bei diesen Missionen um Alarmstarts 
  68. nach der Sichtung feindlicher Jets durch Ihre Radaranlagen. Als Beispiel für diese 
  69. Missionen haben wir Mission 12 der Rußland-Kampagne ausgewählt. Bei der 
  70. Mission mit dem Namen "Schnellstart" steigen Sie am besten mit einer X-29 von 
  71. Ihrem Flugplatz auf, der von anfliegenden chinesischen Jets bedroht wird. Verlassen 
  72. Sie sich weder bei dieser Mission noch bei einer anderen Alarmstart-Mission auf den 
  73. Autopiloten als bequemes Mittel, einen Start vom Rollfeld durchzuführen. Sie 
  74. würden wertvolle Sekunden verlieren, die Sie ansonsten bereits während der 
  75. Aufstiegsphase zum Zielen und zur Gegnererfassung nutzen könnten. Machen Sie 
  76. sich keine Illusionen, der Feind ist sofort präsent und Sie erblicken ihn schon beim 
  77. Start. Also Waffenschaft öffnen (O), mit Ü die Raketen aktivieren, das Ziel durch T 
  78. oder den Joystickknopf 2 bzw. rechter Maustaste anvisieren, und nichts wie weg mit 
  79. der Rakete. Achten Sie trotz aller Hektik auf eine präzise Zielerfassung, Ihre 
  80. Raketen sind schließlich Ihr kostbarstes Gut. Verteilen Sie Ihre Flügelmänner auf die 
  81. angreifende Horde und lassen Sie diese sowohl von rechts als auch von links an 
  82. den Gegner heranfliegen. Bei vielen Gegnern sollten Sie die Radarhilfsmittel nutzen: 
  83. Taste Ä peilt beispielsweise das jeweils zur Bildschirmmitte nächste Ziel an, Ö wählt 
  84. das jetzige Ziel ab. Arbeiten Sie viel mit den verschiedenen Schubeinstellungen, um 
  85. Ihren Gegnern das Zielen so schwer wie möglich zu machen. 
  86.  
  87. Timing ist wichtig - die Präzisionsangriffe
  88.  
  89. Die meisten der 80 Missionen befassen sich mit der Zerstörung von Bodenzielen wie 
  90. etwa Bunkern oder beweglichen Objekten wie Panzern, Fregatten, Flakgeschützen 
  91. und ähnlichem. Die sogenannten Präzisionsangriffe sind oft deshalb so schwierig, 
  92. weil der Pilot sich auch mit Widerstand aus der Luft auseinandersetzen muß. Hier ist 
  93. Teamwork und Timing gefragt. Der Flügelmann wird zum besten Freund. Wenn 
  94. möglich, sollten Sie als erstes etwaige angreifende Flugzeuge ausschalten und erst 
  95. danach auf die Bodenziele zufliegen. Fliegen Sie in engem Kampfabstand mit Ihren 
  96. Flügelmännern und räumen Sie den Luftraum frei. Wird die Zeit knapp, lassen Sie 
  97. sich den Rücken freihalten (ALT+P) und greifen Sie die Bunker, Schiffe, Flaks oder 
  98. was auch immer an. Einige Missionen haben es deshalb in sich, weil Sie gleichzeitig 
  99. eigene Einheiten nicht gefährden dürfen. In Mission 25 der Ägypten-Kampagne 
  100. (Rebellenjagd) müssen Sie z. B. eigene Panzer unterstützen, indem Sie die 
  101. gegnerischen Geschütze vernichten. Zielen Sie präzise und schießen Sie erst, wenn 
  102. Sie absolut sicher sind, daß es keinen eigenen Mann trifft. Überhastetes Abfeuern 
  103. der Raketen hat schon so manche Niederlage besiegelt. Die Raketenauswahl sollten 
  104. Sie auch vor diesen Missionen bewußt treffen. Wollen Sie Panzer oder Gebäude 
  105. zerstören, setzen Sie Swatter und Swinger ein. Ihre Reichweite ist jedoch nur gering 
  106. (bis 4 Seemeilen). Panzer auf größere Distanzen zu treffen, ist aber sowieso nahezu 
  107. unmöglich. Für Schiffe als Ziele eignen sich Langstreckenraketen wie die AGM-84A-
  108. Harpoon (bis 59 Meilen) oder die AM-39 Exocet (bis 90). SAMs, Flakgeschütze oder 
  109. geparkte Flugzeuge lassen sich bestens mit AS-7 Kerry-Raketen aus dem Weg 
  110. räumen, während für Brücken, befestigte Gebäude oder Startbahnen die AS-14 
  111. Kedge oder die AS-15 Kent benötigt wird. Große Ziele sollten mit der GBU-Rakete 
  112. zerstört werden.
  113. Für den Angriff auf Bodenziele sollten Sie Ihr aktives Radar ausschalten und den 
  114. FLIR einschalten (Taste R), mit SHIFT+4 erscheint ein Zielfenster. Gehen Sie mit T 
  115. alle Ziele durch, bis das gewünschte erscheint. Haben Sie es im Visier, feuern Sie 
  116. Ihre Luft-Boden-Raketen ab.
  117.  
  118. Die richtige Taktik
  119.  
  120. Es geht rund bei ATF, im wahrsten Sinne des Wortes: Loopings, Sturzflüge, 
  121. Energiekämpfe, alles muß der PC-Pilot in seinem Kampfrepertoire haben, um sich 
  122. gegen die zahlreichen Gegner zu Lande, im Wasser und in der Luft behaupten zu 
  123. können. Beginnen wir mit dem Energiekampf, dem sicherlich schwersten Manöver: 
  124. Dieser ist nur ratsam, wenn Sie wissen, daß der Gegner über langsamere Flugzeuge 
  125. verfügt. Das tut er auf jeden Fall, wenn im Mogelmenü "Extra G" eingeschaltet ist. Im 
  126. Energiekampf  starten Sie einen Angriff in der 6 Uhr-Position (ganz unten) bzw. im 
  127. toten Winkel des Gegners (also direkt hinter ihm). Sobald Sie sich hinter dem 
  128. gegnerischen Flugzeug befinden, geben Sie einen gut getimten Schuß ab und rasen 
  129. mit schnellstmöglicher Geschwindigkeit am Gegner vorbei, um schnell außer 
  130. Reichweite zu gelangen. Der Feind wird dann eine Kurve fliegen, um seinerseits in 
  131. den Kampf einzugreifen. Startet er seinen Kurvenflug, müssen Sie in einer 
  132. Sturzspirale fliehen. Schließlich drehen Sie eine weitere Kurve, um sich wieder 
  133. hinter dem Gegner zu postieren und den Angriff zu wiederholen. Äußerst effektiv ist 
  134. auch eine andere Taktik, die Vorhaltekurve. Hier muß der Pilot die Flugbahn seines 
  135. Gegners genau ausrechnen, um seine Flugbahn so ausrichten zu können, daß er 
  136. seinen Gegner schneiden kann. Eine Vorhaltekurve beginnen Sie am besten in der 
  137. Schräglage (die Nase Ihres Jets zeigt auf eine Stelle vor dem gegnerischen 
  138. Flugzeug). Timen Sie Ihren Angriff so, daß Sie sich urplötzlich über dem Gegner 
  139. befinden. Nun ist er ein leichtes Ziel. Hat der Pilot Ihr Manöver vorausgesehen, wird 
  140. er versuchen, seinen Jet seitlich entschwinden zu lassen. Begegnen Sie diesem 
  141. Manöver mit einer gegenläufigen Kurve zu seiner, um wieder die Nase vor den 
  142. Gegner zu bekommen.  Diese Taktik können Sie natürlich auch so modifizieren, daß 
  143. Ihr Jet die Nase hinter den Gegner bekommt. Dies ist die sogenannte 
  144. Verfolgungskurve. Die Verfolgungskurve setzt auf die Geschwindigkeit des 
  145. Flugzeuges, während die Vorhaltekurve die G-Werte erhöht. So hat eine schnelle F-
  146. 18 im Luftkampf gegen eine wesentlich langsamere MiG 21durch die höhere 
  147. Geschwindigkeit einen wesentlich schlechteren Kurvenradius. Die F-18 wird jedoch 
  148. durch die höhere Kurvengeschwindigkeit in den Rücken der MiG 21 gelangen, 
  149. während sie bei einer Vorhaltekurve an der MiG vorbeifliegen würde. Im toten 
  150. Winkel ist dann ein gezielter Abschuß möglich. Wenn Sie die beiden Kurventaktiken 
  151. (nach viel Übung) beherrschen, sollten Sie ausprobieren, eine kombinierte Kurven-
  152. Energiekampftaktik anzuwenden. Beherrschen Sie auch diese Variante, guckt der 
  153. Gegner bald dumm aus der Wäsche und verläßt sich auf seinen Ausstiegsknopf. All 
  154. diese Taktiken setzen jedoch eine große Flugerfahrung voraus, das heißt, Sie 
  155. müssen einige Stunden im virtuellen Cockpit verbracht haben. Wesentlich einfacher 
  156. ist da die "Reine Verfolgung". Hier fliegen Sie hinter dem Gegner her und imitieren 
  157. seine Manöver. Diese Taktik erlaubt es, aus kurzer Distanz zu schießen, was in der 
  158. Regel schnell den gewünschten Erfolg bringt.
  159.  
  160. Hilfe, ich werde gejagt!
  161.  
  162. Eine weitere Kampftaktik, die Sie beherrschen sollten, ist die des Ausbruchs. Eine 
  163. Ausbruchskurve fliegen Sie, indem Sie den Joystick auf sich zuziehen und dann 
  164. schnell nach links oder rechts bewegen. So können Sie den feindlichen Raketen 
  165. ausweichen. Sie zwingen den Gegner mit diesem Manöver, auf Ihr Flugzeug aus 
  166. einem schlechten Winkel zu zielen. Fliegen Sie danach eine Kurve, um hinter den 
  167. Gegner zu gelangen und setzen Sie gnadenlos Ihre Raketen ein. Ein 
  168. Verzweiflungsmanöver ist der Spiral-Sturzflug. Hierbei gehen Sie in einen steilen 
  169. Sturzflug über und fliegen anschließend eine Kurve. In der Mitte der Kurve wird der 
  170. Schub weggenommen, und das Flugzeug rollt um 180 Grad. Wenn Sie jetzt die 
  171. Nase hochziehen - je steiler, desto besser - gelangen Sie wieder hinter Ihren 
  172. Gegner. Diese Taktik sollte nur im absoluten Notfall angewandt werden. Immer 
  173. wieder werden Sie merken, daß eine Schubumkehrung Wunder wirkt. Leider können 
  174. Sie den Schub nur mit einer F-22, einer X-31 und einer X-32 umkehren. Dies 
  175. ermöglicht es, den Kurvenradius zu verringern und dadurch die Kurven wesentlich 
  176. enger als der Gegner zu nehmen. Als Beispiel nehmen wir nun eine X-32. Wenn Sie 
  177. in eine Linkskurve fliegen, drücken Sie "Str-Linkspfeil", um die Schubdüsen nach 
  178. links zu lenken. Bei der F-22 oder X-32 drücken Sie "Str-Pfeil hoch" oder "Str-Pfeil 
  179. unten". Bei der X-32 müssen Sie die HUD-Anzeige "Vekt" beobachten - sie zeigt den 
  180. jetzigen Düsenwinkel an. Halten Sie "Str-Pfeil links" gedrückt, bis der Wert zwischen 
  181. 40 und 60% fällt. Drücken Sie nun "0", um die Vektorflächen wieder zu zentrieren.
  182.  
  183. Flugmanöver gegen Bodeneinheiten
  184.  
  185. Doch Gefahr droht nicht nur aus der Luft bei ATF. Auch die Bodentruppen machen 
  186. Ihnen das Leben schwer. Werden Sie von SAMs, den radargelenkten Luft-Boden-
  187. Raketen, beschossen, fliegen Sie tief. SAMs haben Schwierigkeiten, ihre Ziele aus 
  188. der Nähe zu treffen. Treffen Sie hingegen auf Flakgeschütze, so bleiben Sie stets 
  189. über 5.000 Fuß, dann droht keine Gefahr. Müssen Sie trotzdem einmal tiefergehen, 
  190. fliegen Sie unkonventionell und überraschend. Flakgeschütze müssen stets den 
  191. Vorhalt berechnen, und so können Sie dem Gegner mit unvorhersehbaren Manövern 
  192. den Schneid abkaufen. Ein weiterer Tip: Das Radar des Gegners findet Ihren Jet 
  193. nur, wenn Sie über 500 Fuß fliegen. Apropos Radar: Erscheint im Luftkampf ein 
  194. blinkendes "R", sind Sie von einer radargelenkten Rakete erfaßt worden. Werfen Sie 
  195. in diesem Fall vier bis fünf Düppel ab (Taste "Einfg"), um das Radar in die Irre zu 
  196. leiten. Drehen Sie schnell ab. Erscheint hingegen ein blinkendes "I", hat Sie eine 
  197. Infrarotrakete erfaßt. Schießen Sie Leuchtkörper ab (Taste "Entf") und drehen Sie 
  198. ebenfalls schnell bei.
  199.  
  200. Eigene Einsätze erstellen
  201.  
  202. Für Langzeitmotivation haben  die Macher von ATF  wirklich gesorgt: Neben den 80 
  203. Missionen der beiden Kampagnen und den 20 Einzel-Missionen, können Sie sich 
  204. auch selbst Ihre Missionen bauen. Doch wie geht das? PC Action hilft und erstellt 
  205. eine einfache Beispielmission. In der PC Action-Mission "Eurofight" haben 
  206. französische Terroristen den Flugzeugträger "Eisenhower" gekapert. Mit einer 
  207. Tomcat und einem Flügelmann gilt es, das Schiff zu zerstören. In der Luft erwarten 
  208. Sie zwei MIGs, die Ihnen das Leben schwer machen wollen. Ist der Flugzeugträger 
  209. zerstört geht es weiter zu Wegpunkt zwei, an dem Sie ein Hochhaus, das 
  210. Hauptquartier der Terroristen, vernichten müssen. Also, greifen Sie in den virtuellen 
  211. Baukasten, und los geht∩s:
  212. Als erstes wählen Sie den Punkt "Proeinsatz erstellen". STR+N ruft eine neue 
  213. Einsatzkarte auf - wählen Sie nun die Karte, auf der Sie Ihren Einsatz fliegen wollen. 
  214. Als Beispiel soll Frankreich dienen. Nun wird das Wetter festgelegt. Um die Mission 
  215. nicht zu schwierig zu machen, wählen Sie "Morgen", dann ist es zu Beginn der 
  216. Mission zwar noch etwas dunkel, die Sonne geht jedoch schon nach wenigen 
  217. geflogenen Meilen auf. Als nächstes werden die Gegner festgelegt. Geben Sie z. B. 
  218. Frankreich als gegnerische Kraft an. Nun werden die Schirme bestimmt, auf die der 
  219. Spieler Zugriff haben soll. Wählen Sie Flugzeugwahl- und Waffenladungs-
  220. Bildschirme, um auch andere Flugzeuge als die Tomcat auswählen zu können. Die 
  221. Voreinstellung ist jedoch eine Tomcat, die auf dem Kartenfenster per "Einfg"-Taste 
  222. oder dem Menüpunkt "Objekt einfügen" involviert wird. Klicken Sie die eben erstellte 
  223. Tomcat an und weisen Sie dem Jet die Flughöhe (3.000) und die  Knotenzahl (400) 
  224. zu. Stellen Sie ferner ein, daß die Mission nur ein Erfolg ist, wenn das Ziel zerstört 
  225. wurde.
  226. Fügen Sie eine weitere Tomcat ein und verleiben Sie diese Ihrem Geschwader ein 
  227. (Menüpunkt "Zu Geschwader hinzufügen"). Ernennen Sie jetzt den Spieler-Jet zum 
  228. Geschwaderführer. Erstellen Sie Wegpunkt A (Eisenhower) im Meer und fügen Sie 
  229. mit "Einfg" den Flugzeugträger Eisenhower ein. Postieren Sie zwei MIGs um das 
  230. Schiff, die das Ziel haben sollen, den Feind zu vernichten. Erstellen Sie Wegpunkt B 
  231. (Reaktor) kurz hinter der Küste auf dem Land. Fügen Sie einen Reaktor hinzu (auch 
  232. hier muß angegeben werden, daß das Ziel nur erreichbar ist, wenn er zerstört 
  233. wurde). Postieren Sie ruhig einige Soldaten um den Reaktor. Wegpunkt C heißt 
  234. Flughafen und wird einige Meilen hinter dem Reaktor erstellt. Dieser muß 
  235. angeflogen werden, um die Mission erfolgreich zu beenden. Achtung: Geben Sie 
  236. jedesmal unbedingt an, daß die Ziele zerstört werden müssen. Bei der Einstellung 
  237. "beschädigt" können Sie sonst den Autopiloten nach einigen Treffern nicht mehr auf 
  238. das zu zerstörende Ziel "ansetzen". Speichern Sie nun die Mission unter dem 
  239. Namen "Eurofight" ab, und viel Spaß auf der Suche nach den Terroristen! 
  240.  
  241. Bugs und Technik-Tips
  242.  
  243. Die von US Navy Fighters bekannten Grafikbugs wurden auch bei ATF nicht 
  244. beseitigt - so klafft schon zwischen den Tragflächen ab und an ein Riesenloch oder 
  245. Hochhäuser scheinen keinen Untergrund zu besitzen. Daran läßt sich von 
  246. Spielerseite leider nichts ändern. Weitere Probleme gab es im Test beim Flug mit 
  247. den Tarnkappenbombern, die sich nach dem Zuschalten des "Extra G∩s" aus dem 
  248. Mogelmenü schon einmal mit der Meldung "Strukturschaden" in die ewigen 
  249. Jagdgründe verabschiedeten. Haben Sie gerade erst Ihre ersten Geh- bzw. 
  250. Flugversuche angestellt, so werden Sie schnell feststellen, daß, wenn Sie im 
  251. Mogelmenü "Keine Abstürze" und "Unverwundbar" eingestellt haben, es weder 
  252. Ihrem Autopiloten noch Ihnen gelingen will, ein Flugzeug wieder in die Luft zu 
  253. bekommen, das auf dem Boden ungeschickt aufgesetzt hat. Die Lösung für dieses 
  254. Problem ist ganz einfach. Die Mission kann weitergeflogen werden, wenn Sie das 
  255. Fahrwerk mit der Taste G einschalten. Dann den Schub erhöhen (Taste 5), und ab 
  256. zurück in die Luft. Ein Highlight von ATF ist sicherlich die digitalisierte Musik. Wollen 
  257. Sie jedoch Platz sparen, tut es die ebenfalls ordentliche Midi-Musik genauso, und 
  258. statt 60 MB benötigt ATF "nur" noch 30. Außerdem läuft das Spiel schneller, was für 
  259. Besitzer eines kleinen Pentiums oder gar eines 486ers wichtig ist. Bevor Sie 
  260. außerdem im hochauflösenden Modus alle Details abschalten, um eine gute 
  261. Spielbarkeit zu erhalten, sollten Sie darüber nachdenken, einfach auf SVGA zu 
  262. verzichten. ATF spielt sich nämlich auch in der VGA-Auflösung noch Klasse.
  263.  
  264. Kleine Mogeleien
  265.  
  266. Einfacher geht es nun wirklich nicht mehr: Wer Mogeln möchte, kann sich bei ATF 
  267. über ein eigenes Mogelmenü freuen. Hier läßt sich der Schwierigkeitsgrad so 
  268. herabsetzen, daß auch Einsteiger in den Genuß eines lupenreinen Dogfights 
  269. kommen können, ohne nach zwei Drehungen bereits das Zeitliche gesegnet zu 
  270. haben. Drücken Sie während des Flugs die Escape-Taste, erscheint ein Menü, und 
  271. das Spiel wird eingefroren. Wenn Sie jetzt das Mogelmenü anwählen, können Sie 
  272. sich unverwundbar machen, was nicht heißt, daß Sie nicht abstürzen können. Dies 
  273. gilt es extra zu aktivieren. Auch können Sie Ihr Flugzeug mit einer unbegrenzten 
  274. Menge an Munition und Treibstoff ausrüsten, was gerade für Anfänger eine Hilfe 
  275. sein sollte. Wollen Sie sich in aller Ruhe auf den Kampf konzentrieren, ist es ratsam, 
  276. das Trudeln und die Turbulenzen auszuschalten. Auch das Blenden der Sonne ist 
  277. abschaltbar. Aktiviert man Extra-G, bekommen die Jets noch einen gehörigen 
  278. Geschwindigkeitsschub. Seien Sie jedoch sehr sparsam mit dem Einsatz des Mogel-
  279. Menüs, schließlich ist eine ermogelte Mission nur der halbe Spaß. Geht Ihnen 
  280. jedoch nach getaner Arbeit, sprich nach Erfüllung der Missionsziele, zwei Meilen vor 
  281. der Basis der Sprit aus, sollte ein Griff in den virtuellen Tank erlaubt sein.
  282.  
  283. The END!
  284.  
  285. Die Enden der beiden Kampagnen sind recht schmucklos ausgefallen. Keine 
  286. Videofilmchen, die den Piloten zum glorreichen Sieg gratulieren, kein virtuelles 
  287. Schulterklopfen. Stattdessen ein - zugegeben schönes - Standbild eines in den 
  288. Sonnenuntergang fliegenden Kampfjets und lobende Dankesworte per 
  289. Sprachausgabe.
  290. Der letzte Einsatz der Rußland-Kampagne hat ein chinesisches Transportflugzeug 
  291. zum Ziel. Die chinesische Luftwaffe zieht sich langsam zurück, wenngleich noch kein 
  292. Waffenstillstand ausgehandelt wurde. Im zu vernichtenden Flugzeug befinden sich 
  293. einige Generäle und kommunistische Politiker. Ein recht schlichter Schluß ohne 
  294. großen Showdown, zumal diese Mission nicht gerade die schwerste ist. Stellen Sie 
  295. den Jet, während Ihre Flügelmänner Ihnen den Rücken freihalten. Ein gezielter 
  296. Schuß nach IR-Anpeilung schießt die Feinde endgültig in den Himmel und beendet 
  297. den Krieg. Eine ähnliche Mission wartet am Ende der Ägypten-Kampagne auf den 
  298. PC-Piloten, doch diesmal steht er auf der anderen Seite. Ihre Aufgabe ist es, ein 
  299. Transportflugzeug mit ägyptischen Politikern sicher zurück nach Ägypten zu bringen. 
  300. Übriggebliebene Rebellenflugzeuge können Ihnen hier im Weg stehen. Vernichten 
  301. Sie diese, und die islamischen Fundamentalisten sind besiegt. Lobende Worte 
  302. erhalten Sie auch hier vor dem gleichen Hintergrundbild des in die Sonne fliegenden 
  303. Jets.
  304.  
  305. Thorsten Seiffert
  306.  
  307. Die Missionen
  308.  
  309. Je 40 Missionen stehen vor dem Ende des Krieges. Im folgenden listen wir die 
  310. einzelnen Missionen mit ihren Aufträgen auf und ordnen sie so ein, daß Sie die 
  311. Aufträge anhand der oben beschriebenen Missionstypen  erfolgreich ausführen 
  312. können. Natürlich finden sich in den Missionen stets auch Teile eines anderen 
  313. Missionstypus. So werden Sie in nahezu allen Missionen Luftkampf bestreiten 
  314. müssen. Das sollte man von einer Flugsim allerdings auch erwarten dürfen, oder? 
  315. Die Zahl am Ende der Missionsbeschreibung stellt den Schwierigkeitsgrad dar. Von 
  316. 1 (leicht), über 2 (mittel), 3 (schwierig) bis 4 (sehr schwierig) werden die Missionen 
  317. eingeordnet.
  318.  
  319. Los geht∩s mit der Ägypten-Kampagne:
  320. Mission 1: Eskortieren Sie die Aurora (Eskortmission/2)
  321. Mission 2: Verteidigen Sie einen Schiffskonvoi gegen feindliche Jets 
  322. (Eskortmission/2)
  323. Mission 3: Zerstören Sie die gegnerischen Frachtschiffe (Präzisionsangriff/1)
  324. Mission 4: Zerstören Sie Kommandobunker und einen Microwellenturm in El Faiyum 
  325. (Präzisionsangriff/2)
  326. Mission 5: Fangen Sie Jagdbomber ab, ehe Sie ihr Flugfeld erreichen 
  327. (Alarmstart/Luftkampf/2)
  328. Mission 6: Zwölf Treibstoffdepots der Rebellen angreifen (Präzisionsangriff/3)
  329. Mission 7: Kampfpatrouille über die Flughäfen Fayid und Luxor 
  330. (Präzisionsangriff/Luftkampf/3)
  331. Mission 8: Vernichten Sie zwei Jianghu-Schiffe (Präzisionsangriff/2)
  332. Mission 9: Zerstören Sie zwei Bunker plus Kommandozentrale (Präzisionsangriff/2)
  333. Mission 10: Zwei Knox-Fregatten im Golf von Suez mit Anti-Schiffs-Raketen 
  334. vernichten (Präzisionsangriff/1)
  335. Mission 11: Zwei Kommandozentralen plus Kommunikationstürme zerstören 
  336. (Präzisionsangriff/2)
  337. Mission 12: Kampfpatrouille, vernichten Sie sechs Gegner (Präzisionsangriff/3)
  338. Mission 13:  Schützen Sie Ihren Flughafen vor Jagdbombern (Alarmstart/3)
  339. Mission 14: Zerstören Sie drei Frachtschiffe mit Harpoon-Raketen 
  340. (Präzisionsangriff/2)
  341. Mission 15: Vier Hangars in Kibrit vernichten (Präzisionsangriff/3)
  342. Mission 16: Mit der B2 13 Bodenziele zerstören (Präzisionsangriff/3)
  343. Mission 17: Fangen Sie feindliche Flugzeuge ab (Luftkampf/3)
  344. Mission 18: Am Wegpunkt sechs LKWs vernichten (Präzisionsangriff/4)
  345. Mission 19: Eskortieren Sie drei Transportmaschinen C-S3 (Eskortmission/3)
  346. Mission 20: Unterstützen Sie den Vormarsch der UN-Truppen nach Ägypten durch 
  347. einen Angriff auf eine siebenköpfige Panzerkolonne (Präzisionsangriff/3)
  348. Mission 21: Zerstören Sie mit der F117 zwei Bunker (Präzisionsangriff/2)
  349. Mission 22: Vernichten Sie elf Hubschrauber und Flugzeuge (Luftkampf/4)
  350. Mission 23: Schalten Sie die Luftabwehr (acht Ziele) von Al Arish aus 
  351. (Präzisionsangriff/4)
  352. Mission 24: Zerstören Sie mit der B2 zwei Flugzeugbunker, drei 
  353. Kommunikationstürme, das Headquarter und drei Kommunikationsbunker 
  354. (Präzisionsangriff/4)
  355. Mission 25: Unterstützen Sie Ihre Truppen gegen Panzerkolonnen (sieben 
  356. Ziele/Präzisionsangriff/3)
  357. Mission 26: Verteidigen Sie Ihr Geschwader (Alarmstart/3)
  358. Mission 27: Zerstören Sie SAMs und Flakgeschütze, um Ihre eigenen A-10s zu 
  359. schützen (Präzisionsangriff/2)
  360. Mission 28: Sechs Flugzeugbunker in Bir Hasanah müssen zerstört werden 
  361. (Präzisionsangriff/2)
  362. Mission 29: Sechs Hubschrauber zerstören (Präzisionsangriff/3)
  363. Mission 30: Schützen Sie die Fahrzeugangreifende AC130 (Eskort-, 
  364. Luftkampfmission/2)
  365. Mission 31: Fangen Sie acht Rebellenflugzeuge ab (Luftkampf/4)
  366. Mission 32: Inaktive SAMs müssen mit einer B2 vernichtet werden 
  367. (Präzisionsangriff/2)
  368. Mission 33: Neun Flugzeugbunker östlich von Kairo sind das Ziel 
  369. (Präzisionsangriff/3)
  370. Mission 34: Benutzen Sie Raketen und Bomben, um 15 Panzer zu vernichten 
  371. (Präzisionsangriff/4)
  372. Mission 35:  Zwei Transportflugzeuge geleiten (Luftkampf/Eskortmission/2)
  373. Mission 36: Vier Treibstofftanks in Kairo mit der F117 in die Luft jagen 
  374. (Präzisionsangriff/2)
  375. Mission 37: Vernichten Sie gegnerische Jets (Luftkampf/3)
  376. Mission 38: Neun Jets vernichten (Luftkampf/4)
  377. Mission 39: Zerstören Sie die letzten zehn Fahrzeuge der Rebellen 
  378. (Präzisionsangriff/3)
  379. Mission 40: Eskortieren Sie ein Transportflugzeug mit ägyptischen Politikern 
  380. (Eskortmission/2)
  381.  
  382. Die Rußland-Kampagne:
  383. Mission 1: Patrouillenflug, acht Ziele (Luftkampf/3)
  384. Mission 2: Drei Jianghus zerstören (Präzisionsangriff/1)
  385. Mission 3: Sieben chinesische Jets zerstören (Alarmstart/2)
  386. Mission 4: Kampfpatrouille (Luftkampf/2)
  387. Mission 5: Sechs Saranca-Schnellboote zerstören (Präzisionsangriff/2)
  388. Mission 6: Konvoi schützen (Eskortmission/Luftkampf/2)
  389. Mission 7: Astovl eskortieren (Eskortmission/2)
  390. Mission 8: Zwei Kommandobunker zerstören (Präzisionsangriff/1)
  391. Mission 9: Lastwagenkonlonne zerstören (Präzisionsangriff/3)
  392. Mission 10: Zwei Jianghus zerstören (Präzisionsangriff/1)
  393. Mission 11: Zerstören Sie zwei Straight-Flush-Radaranlagen (Präzisionsangriff/2)
  394. Mission 12: Schützen Sie Ihren Flughafen (Alarmstart/2)
  395. Mission 13: Drei Jianghus abschießen (Präzisionsangriff/2)
  396. Mission 14: Mobile SAMs und Flakgeschütze vernichten (Präzisionsangriff/3)
  397. Mission 15: Drei Ziele auf feindlichem Flugplatz vernichten (Präzisionsangriff/3)
  398. Mission 16: Kampfpatrouille (Luftkampf/3)
  399. Mission 17: Drei Transportflugzeuge schützen (Eskortmission/3)
  400. Mission 18: Hauptquartier und acht Bunker vernichten (Präzisionsangriff/3)
  401. Mission 19: Sechs Flugzeugbunker zerstören (Präzisionsangriff/3)
  402. Mission 20: Panzerkolonne vernichten (Präzisionsangriff/4)
  403. Mission 21: Zwei CSB-Transporter schützen (Eskortmission/3)
  404. Mission 22: Sieben Fabrikgebäude in die Luft jagen (Präzisionsangriff/3)
  405. Mission 23: Zwei Flugzeuge abfangen (Luftkampf/2)
  406. Mission 24: Flakgeschütze vernichten (Präzisionsangriff/2)
  407. Mission 25: Panzer angreifen (Präzisionsangriff/3)
  408. Mission 26: Transportflugzeuge zerstören (Präzisionsangriff/2)
  409. Mission 27: Jianghu-Fregatte vernichten (Präzisionangriff/1)
  410. Mission 28: Radarstellungen und Bunker zerstören (Präzisionsangriff/2)
  411. Mission 29: Acht chinesische Hubschrauber vernichten (Präzisionsangriff/3)
  412. Mission 30: Kampfpatrouille, feindliche Luftabwehr ausschalten (Präzisionsangriff/4)
  413. Mission 31: Nachschubdepot vernichten (Präzisionangriff/2)
  414. Mission 32: Drei Fregatten zerstören (Präzisionsangriff/2)
  415. Mission 33: Flughafen schützen (Alarmstart/3)
  416. Mission 34: Flugzeugbunker vernichten (Präzisionsangriff/2)
  417. Mission 35: Flughafen verteidigen (Alarmstart/3)
  418. Mission 36: Vier Vorratsgebäude zerstören (Präzisionsangriff/2)
  419. Mission 37: Sieben chinesische Jagdbomber an der Grenze vernichten (Luftkampf/4)
  420. Mission 38: SAMs und Flakgeschütze aussschalten (Präzisionsangriff/2)
  421. Mission 39: Sechs Jets abfangen (Alarmstart/3)
  422. Mission 40: Chinesische Politiker abfangen (Luftkampf/1)
  423.  
  424. ATF im Netz!
  425. Auch im Internet finden Sie Advanced Tactical Fighters. Unter der Adresse 
  426. http://www.ea.com/TEXT/whatjane.html finden Sie die Homepage von JANE∩s 
  427. Combat Simulations. Dort können Sie sich über das Spiel informieren, Screenshots 
  428. betrachten, aber auch mit anderen PC-Piloten chatten. Mit  
  429. http://www.ea.com/janes/chat/index.html können Sie sofort auf die Chat-Page 
  430. gelangen. Wollen Sie Infos zu weiteren Electronic Arts-Produkten, sei Ihnen die 
  431. Seite  http://www.ea.com/ ans Herz gelegt.
  432.  
  433. Im Cockpit
  434.  
  435. ATF konfrontiert Sie mit insgesamt 14 verschiedenen Cockpits. Unter den Jets sind 
  436. sogar einige, die noch in der Testphase sind, und so ist der Spieler quasi einer der 
  437. ersten, die diese Flugzeuge "fliegen" dürfen.
  438.  
  439. Eines dieser noch im Test befindlichen Kampfjets ist die B-2A Spirit. Die Entwicklung 
  440. des Bombers begann 1978. Der Jet ist mit Stealth-Fähigkeiten ausgerüstet, was vor 
  441. allem beim Durchdringen des feindlichen Radars nützlich ist. Die Tests enden im 
  442. kommenden Jahr. Der 21x52 m große Bomber schafft eine Anfluggeschwindigkeit 
  443. von 140 Knoten und fliegt rund 15.000 m hoch. 
  444.  
  445. Die Lockheed F-22 hingegen ist ein Kampfflugzeug par excellence. Drei 
  446. Waffenschächte plus ein langläufiges 20 mm-Geschütz machen die F-22 zu einer 
  447. gefährlichen Waffe. Ihre maximale Marschgeschwindigkeit beträgt 800 Knoten. Der 
  448. Jet ist 13 Meter breit und 5 Meter hoch. Für Luftkämpfe eignet sich die F-22 
  449. hervorragend. 
  450.  
  451. Die Lockheed F-117 A, inoffizieller Name: Night Hawk, ist ein Stealth-Jet für 
  452. Präzisionsangriffe. Das 13x20 m große Flugzeug schafft 561 Knoten. Die Produktion 
  453. der F-117A ist abgeschlossen. Nutzen Sie im Spiel diesen Jet, um im Gegensatz zur 
  454. B2 hinter den feindlichen Linien präzise Hochgeschwindigkeits-Einsätze zu fliegen. 
  455.  
  456. Weiter geht es mit der Dassault Rafale. Der Abfangjäger ist ein Mehrzweck-
  457. Kampflugzeug, das als Ein- und Zweisitzer erhältlich ist. Eingesetzt wird der Jet von 
  458. der französischen Luftwaffe. Auf Optimalhöhe schafft der Vogel Mach 2, im Tiefflug 
  459. noch satte 750 Knoten. 
  460.  
  461. Die Grumman X-29 ist einer der interessantesten Jets im Spiel. Durch die stark 
  462. vorwärtsgerichteten Flügel sieht das Testflugzeug so aus, als würde es rückwärts 
  463. fliegen. Von diesem Jet gibt es derzeit noch keine sicheren Daten. Im Spiel fällt der 
  464. Flieger durch extreme Wendigkeit auf.
  465.  
  466. Erst im Oktober startet eine neue Testreihe des Rockwell/DASA X-31A EFM-Jets. 
  467. Bereits 1977 wurden die Studien an diesem Flugzeug in Deutschland begonnen, 
  468. doch in der Zwischenzeit lief die Finanzierung aus. Die Spannweite beträgt lediglich 
  469. 7,26m. Bis 8535 m Höhe schafft die Rockwell 1485 Knoten. Wahnsinn!
  470.  
  471. Eine weitere Lockheed-Produktion ist die X-32 ASTOVL, ein kurzstartendes und 
  472. senkrechtlandendes Kampfflugzeug. Erst im Jahr 2000 wird die dritte Test-Phase 
  473. begonnen werden. Im Spiel besonders für Nahkampf-Einsätze geeignet.
  474.  
  475. Wollen Sie Ihre Bodentruppen unterstützen oder einen Nachtangriff bzw. eine 
  476. Aufklärungsmission fliegen, sollten Sie der AV-8B Harrier II Plus ein Auge schenken. 
  477. Auf Optimalhöhe schafft der Jet fast Mach 1. Damit entfleuchen Sie noch einigen 
  478. Gegnern.
  479.  
  480. Wesentlich schneller, nämlich mit 1,88 Mach, fliegt die F14B Tomcat, ein 
  481. Abfangjäger mit Jagdbomberkapazitäten. Sogar über 1,8 Mach fliegt die F/A-18 
  482. Hornet. Der Jagdbomber eignet sich für Einsätze hinter den Linien, bei denen Sie 
  483. die Aufgabe haben, große Ziele zu zerstören (Hauptquartiere, Häuser etc.). 
  484.  
  485. Für diese Ziele kann auch die BAE SEA HARRIER eingesetzt werden. Der Jet 
  486. startet senkrecht und kann zusätzlich für Aufklärungsmissionen eingesetzt werden. 
  487. Im Tiefflug kommt er auf 640 Knoten, in großer Höhe sogar auf 1,25 Mach. Sollen 
  488. Sie Ihren Flughafen vor Jägern schützen und diese vorher abfangen, eignet sich die 
  489. SU-33 Flanker D. Mit 2,165 Mach ist die SU-33 ein echter Renner. Ansonsten ähnelt 
  490. sie sehr der SU-27.
  491. Ein weiteres Kampfflugzeug ist der YAK-141 Freestyle, der senkrecht starten kann 
  492. und eine manuelle und automatische Flugkontrolle bis zur Landung besitzt. Auf 
  493. Optimalhöhe schafft der Jet 1,7 Mach. 
  494.  
  495. Als letzter Spielerjet kann das Transportflugzeug AC-130U Spectre geflogen 
  496. werden. Bereits im Jahre 1952 erfolgte die erste Fertigung des Vielzweckflugzeuges. 
  497. Vier Mannschaftsmitglieder haben im Cockpit Platz. Gleich drei Geschütze befinden 
  498. sich auf dem Flugzeug, das maximal 325 Knoten fliegen kann. 7.876 Kilometer kann 
  499. die Spectre fliegen ohne Nachzutanken.
  500.  
  501. Can you hear me?
  502.  
  503. ATF bietet die bisher wohl größte Auswahl an Kommandos, die Sie Ihren 
  504. Flügelmännern zurufen können. Alle Befehle werden mit der ALT-Taste in 
  505. Kombination mit einer Zahl oder einem Buchstaben ausgelöst. Die Kommandos im 
  506. einzelnen:
  507.  
  508. ALT+1:        Flügelmann fliegt horizontal geradeaus
  509. ALT+2         Flügelmann dreht nach links ab
  510. ALT+3:        Abdrehen nach rechts
  511. ALT+4:     Abdrehen nach unten
  512. ALT+5:     Abdrehen nach oben
  513. ALT+6:     Das Ziel wird von links angeflogen
  514. ALT+7:     Das Ziel wird von rechts angeflogen
  515. ALT+8:     Das Ziel wird von unten angesteuert
  516. ALT+9:     Das Ziel wird von oben angeflogen
  517. ALT+B:     Rückkehr zur Basis (VORSICHT: Sind die Flügelmänner einmal weg, 
  518. sind Sie bis zum Abschluß der Mission allein) 
  519. ALT+C:        Formationsweite auswählen (Sie können hier zwischen enger, 
  520. mittlerer und weiter Kontrolle wählen) 
  521. ALT+T:     Wählen Sie einen Formationstypus
  522. ALT+H:     Wählt den Seitenabstand zum Flügelmann (weit oder eng)
  523. ALT+V:     Wählt den Höhenabstand (hoch, tief oder gleich)
  524. ALT+E:     Ihr Ziel angreifen
  525. ALT+W:     Alle Ziele angreifen, die der gleichen Klasse wie Ihr Ziel angehören
  526. ALT+R:     Ihr Ziel in der Formation bleibend angreifen
  527. ALT+P:     Der Flügelmann gibt Rückendeckung
  528. ALT+D:     Angriff einstellen und in die Formation zurückkehren
  529.  
  530. Die Lizenz zum Cheaten!
  531.  
  532. Hilft Ihnen auch das Mogelmenü nicht weiter, müssen Sie trotz allem nicht 
  533. verzweifeln. Auch wenn Sie bereits viermal den Dienst "quittiert" haben, also bereits 
  534. vier Missionen nicht erfüllen konnten, brauchen Sie nicht zu verzagen. Zwar ist nach 
  535. fünf Fehlversuchen laut Programm Schluß, doch unsere Trickkiste kennt auch bei 
  536. einer Flugsimulation keine Grenzen. Ein wenig Hexerei und schon sind Sie wieder 
  537. bei null Fehlversuchen. Lassen Sie einen Hex-Editor in einer Ihrer Pilotendatei (z. B. 
  538. "plt441.p") nach der Dezimalstelle 8073 suchen. In dieser Reihe finden Sie die Zahl, 
  539. die bestimmt, wie viele gescheiterte Missionen Ihr Pilot bereits aufweist. Ändern Sie 
  540. die Zahl (1-4) in 0, und schon können Sie quasi von vorne beginnen, 
  541. selbstverständlich nur, was die Fehlversuche angeht. Ihre erreichte Missionszahl 
  542. bleibt dagegen bestehen.
  543.  
  544.  
  545.