Spieletips Advanced Tactical Fighters Advanced Tactical Fighters heiát der neue Streich von Electronic Arts. Optisch kein groáer Unterschied zum Vorg„nger, US Navy Fighters, kommt ATF mit einer Reihe neuer Flugzeugen daher. Geflogen wird diesmal in zwei Kampagnen, die jeweils 40 Missionen umfassen. In Kampagne Nummer 1, Žgypten, gilt es, den islamischen Extremisten den Garaus zu machen. Als Pilot einer Staaten-F”deration der USA, Frankreich und Israel mssen Sie fr die Wiederherstellung des Kr„ftegleichgewichts in der Region sorgen. Kampagne 2, Wladiwostok, behandelt den Untergang der russischen Kriegsmaschinerie. China wagt sich weit ins russische Territorium vor, was Sie als konf”derierter Pilot verhindern sollen. Jede der 80 Missionen im einzelnen vorzustellen, wrde sicherlich den Rahmen sprengen, zumal sich viele Missionen inhaltlich und von der Aufgabenstellung her gleichen. Stattdessen beschreiben wir die Missionen mit einem Satz, pr„sentieren die verschiedenen Missionsarten und geben Hilfestellungen zu spezifischen Szenarien. Geleitschutz - die Eskorten-Missionen Bei dieser Missionsart gilt es, freundschaftlich gesinnte Objekt an einen bestimmten Ort zu geleiten. Gleich in der ersten Missionen der Žgypten-Kampagne steigen Sie in Ihre F22-A und sollen das Schiff Aurora zur eigenen Basis eskortieren, ohne daá die feindlichen Geschwader das Schiff zerst”ren. Blindes Angreifen gegnerischer Flugzeuge bringt hier nahezu nichts, schlieálich ist es fast unm”glich alle Angreifer allein auszuschalten. Der Knackpunkt der Eskortierungen liegt darin, die goldene Mitte zwischen Angriff und Verteidigung zu finden. Fliegen Sie in weiter Formation mit Ihren Flgelm„nnern ber das zu schtzende Schiff und warten Sie, bis ein Feind vom Radar geortet wird. Schalten Sie dazu das FLIR mit R aus und aktivieren Sie Ihr Radar. Aktivieren Sie den Radar-Warner mit SHIFT+5, erh”hen oder senken Sie die Reichweite des Radars mit "," (weiter) oder ".". Mit T aktivieren Sie einen Radarpunkt als Ziel. Schicken Sie daraufhin Ihren Flgelmann aus (ALT+5 oder ALT+5), den Gegner zu stellen. Bleiben Sie mit Ihrem Jet auf jeden Fall in der N„he des Ihnen anvertrauten Objekts und brechen Sie nur aus, um a) Ihren Jet vor feindlichem Feuer zu schtzen oder b) einem herannahenden Gegner zuvorzukommen. Achten Sie stets auf šberraschungsangriffe von hinten. Die k”nnen nicht nur das Aus fr das Schiff bedeuten, sondern zumeist vorher den Abschuá Ihres Jets, womit die Kampagne erledigt w„re. Sitzen Ihnen die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes im Nacken, versuchen Sie, mit einigen Flugman”vern (siehe Taktiken) Ihre Haut zu retten und weisen Sie Ihren Flgelmann an, Ihnen den Rcken freizuhalten (ALT+P). Ist das Schiff an seinem Ziel angelangt, verlieren Sie keine Zeit und fliegen Sie zur Basis zurck (Autopilot, Taste A, einschalten, jedoch nur, wenn Sie nicht unter Beschuá stehen). šber den Wolken - die Luftkampfmissionen Der Luftkampf ist ein fester Bestandteil einer Flugsimulation und kommt daher in allen Missionen mehr oder minder stark vor. Wie Sie Ihren Gegner mit dem Radar erfassen, haben wir bereits erl„utert, und auch die Kampftaktiken finden Sie auf diesen Seiten. An dieser Stelle gilt das Hauptaugenmerk den Waffen fr den Luftkampf. Um Jets aus kurzer Distanz mit Raketen zu vernichten, eignen sich die AIM-7-Sparrows hervorragend. Wollen Sie ber Infrarot die Zielerfassung arbeiten lassen, empfehlen sich PL-7 oder Sidewinder-Raketen. Beachten Sie jedoch, daá IR-gesteuerte Raketen lediglich ber kurze Distanzen (0,5 bis 20 Seemeilen) sinnvoll sind. Wollen Sie ber weitere Distanz zuschlagen, kommen AMRAAMs in Frage (bis 24,6 Meilen), doch auch die ALAMOs (bis 19,7) und Archers (bis 9,8) sind effektive Waffen. Fr die lange Strecke sollten Sie AIM-54C Phoenix-Raketen (bis 148) einsetzen. S.O.S. - die Alarmstart-Missionen Etliche Missionen befassen sich mit der Verteidigung der eigenen Basis bzw. des eigenen Flugplatzes. Zumeist handelt es sich bei diesen Missionen um Alarmstarts nach der Sichtung feindlicher Jets durch Ihre Radaranlagen. Als Beispiel fr diese Missionen haben wir Mission 12 der Ruáland-Kampagne ausgew„hlt. Bei der Mission mit dem Namen "Schnellstart" steigen Sie am besten mit einer X-29 von Ihrem Flugplatz auf, der von anfliegenden chinesischen Jets bedroht wird. Verlassen Sie sich weder bei dieser Mission noch bei einer anderen Alarmstart-Mission auf den Autopiloten als bequemes Mittel, einen Start vom Rollfeld durchzufhren. Sie wrden wertvolle Sekunden verlieren, die Sie ansonsten bereits w„hrend der Aufstiegsphase zum Zielen und zur Gegnererfassung nutzen k”nnten. Machen Sie sich keine Illusionen, der Feind ist sofort pr„sent und Sie erblicken ihn schon beim Start. Also Waffenschaft ”ffnen (O), mit š die Raketen aktivieren, das Ziel durch T oder den Joystickknopf 2 bzw. rechter Maustaste anvisieren, und nichts wie weg mit der Rakete. Achten Sie trotz aller Hektik auf eine pr„zise Zielerfassung, Ihre Raketen sind schlieálich Ihr kostbarstes Gut. Verteilen Sie Ihre Flgelm„nner auf die angreifende Horde und lassen Sie diese sowohl von rechts als auch von links an den Gegner heranfliegen. Bei vielen Gegnern sollten Sie die Radarhilfsmittel nutzen: Taste Ž peilt beispielsweise das jeweils zur Bildschirmmitte n„chste Ziel an, ™ w„hlt das jetzige Ziel ab. Arbeiten Sie viel mit den verschiedenen Schubeinstellungen, um Ihren Gegnern das Zielen so schwer wie m”glich zu machen. Timing ist wichtig - die Pr„zisionsangriffe Die meisten der 80 Missionen befassen sich mit der Zerst”rung von Bodenzielen wie etwa Bunkern oder beweglichen Objekten wie Panzern, Fregatten, Flakgeschtzen und „hnlichem. Die sogenannten Pr„zisionsangriffe sind oft deshalb so schwierig, weil der Pilot sich auch mit Widerstand aus der Luft auseinandersetzen muá. Hier ist Teamwork und Timing gefragt. Der Flgelmann wird zum besten Freund. Wenn m”glich, sollten Sie als erstes etwaige angreifende Flugzeuge ausschalten und erst danach auf die Bodenziele zufliegen. Fliegen Sie in engem Kampfabstand mit Ihren Flgelm„nnern und r„umen Sie den Luftraum frei. Wird die Zeit knapp, lassen Sie sich den Rcken freihalten (ALT+P) und greifen Sie die Bunker, Schiffe, Flaks oder was auch immer an. Einige Missionen haben es deshalb in sich, weil Sie gleichzeitig eigene Einheiten nicht gef„hrden drfen. In Mission 25 der Žgypten-Kampagne (Rebellenjagd) mssen Sie z. B. eigene Panzer untersttzen, indem Sie die gegnerischen Geschtze vernichten. Zielen Sie pr„zise und schieáen Sie erst, wenn Sie absolut sicher sind, daá es keinen eigenen Mann trifft. šberhastetes Abfeuern der Raketen hat schon so manche Niederlage besiegelt. Die Raketenauswahl sollten Sie auch vor diesen Missionen bewuát treffen. Wollen Sie Panzer oder Geb„ude zerst”ren, setzen Sie Swatter und Swinger ein. Ihre Reichweite ist jedoch nur gering (bis 4 Seemeilen). Panzer auf gr”áere Distanzen zu treffen, ist aber sowieso nahezu unm”glich. Fr Schiffe als Ziele eignen sich Langstreckenraketen wie die AGM-84A- Harpoon (bis 59 Meilen) oder die AM-39 Exocet (bis 90). SAMs, Flakgeschtze oder geparkte Flugzeuge lassen sich bestens mit AS-7 Kerry-Raketen aus dem Weg r„umen, w„hrend fr Brcken, befestigte Geb„ude oder Startbahnen die AS-14 Kedge oder die AS-15 Kent ben”tigt wird. Groáe Ziele sollten mit der GBU-Rakete zerst”rt werden. Fr den Angriff auf Bodenziele sollten Sie Ihr aktives Radar ausschalten und den FLIR einschalten (Taste R), mit SHIFT+4 erscheint ein Zielfenster. Gehen Sie mit T alle Ziele durch, bis das gewnschte erscheint. Haben Sie es im Visier, feuern Sie Ihre Luft-Boden-Raketen ab. Die richtige Taktik Es geht rund bei ATF, im wahrsten Sinne des Wortes: Loopings, Sturzflge, Energiek„mpfe, alles muá der PC-Pilot in seinem Kampfrepertoire haben, um sich gegen die zahlreichen Gegner zu Lande, im Wasser und in der Luft behaupten zu k”nnen. Beginnen wir mit dem Energiekampf, dem sicherlich schwersten Man”ver: Dieser ist nur ratsam, wenn Sie wissen, daá der Gegner ber langsamere Flugzeuge verfgt. Das tut er auf jeden Fall, wenn im Mogelmen "Extra G" eingeschaltet ist. Im Energiekampf starten Sie einen Angriff in der 6 Uhr-Position (ganz unten) bzw. im toten Winkel des Gegners (also direkt hinter ihm). Sobald Sie sich hinter dem gegnerischen Flugzeug befinden, geben Sie einen gut getimten Schuá ab und rasen mit schnellstm”glicher Geschwindigkeit am Gegner vorbei, um schnell auáer Reichweite zu gelangen. Der Feind wird dann eine Kurve fliegen, um seinerseits in den Kampf einzugreifen. Startet er seinen Kurvenflug, mssen Sie in einer Sturzspirale fliehen. Schlieálich drehen Sie eine weitere Kurve, um sich wieder hinter dem Gegner zu postieren und den Angriff zu wiederholen. Žuáerst effektiv ist auch eine andere Taktik, die Vorhaltekurve. Hier muá der Pilot die Flugbahn seines Gegners genau ausrechnen, um seine Flugbahn so ausrichten zu k”nnen, daá er seinen Gegner schneiden kann. Eine Vorhaltekurve beginnen Sie am besten in der Schr„glage (die Nase Ihres Jets zeigt auf eine Stelle vor dem gegnerischen Flugzeug). Timen Sie Ihren Angriff so, daá Sie sich urpl”tzlich ber dem Gegner befinden. Nun ist er ein leichtes Ziel. Hat der Pilot Ihr Man”ver vorausgesehen, wird er versuchen, seinen Jet seitlich entschwinden zu lassen. Begegnen Sie diesem Man”ver mit einer gegenl„ufigen Kurve zu seiner, um wieder die Nase vor den Gegner zu bekommen. Diese Taktik k”nnen Sie natrlich auch so modifizieren, daá Ihr Jet die Nase hinter den Gegner bekommt. Dies ist die sogenannte Verfolgungskurve. Die Verfolgungskurve setzt auf die Geschwindigkeit des Flugzeuges, w„hrend die Vorhaltekurve die G-Werte erh”ht. So hat eine schnelle F- 18 im Luftkampf gegen eine wesentlich langsamere MiG 21durch die h”here Geschwindigkeit einen wesentlich schlechteren Kurvenradius. Die F-18 wird jedoch durch die h”here Kurvengeschwindigkeit in den Rcken der MiG 21 gelangen, w„hrend sie bei einer Vorhaltekurve an der MiG vorbeifliegen wrde. Im toten Winkel ist dann ein gezielter Abschuá m”glich. Wenn Sie die beiden Kurventaktiken (nach viel šbung) beherrschen, sollten Sie ausprobieren, eine kombinierte Kurven- Energiekampftaktik anzuwenden. Beherrschen Sie auch diese Variante, guckt der Gegner bald dumm aus der W„sche und verl„át sich auf seinen Ausstiegsknopf. All diese Taktiken setzen jedoch eine groáe Flugerfahrung voraus, das heiát, Sie mssen einige Stunden im virtuellen Cockpit verbracht haben. Wesentlich einfacher ist da die "Reine Verfolgung". Hier fliegen Sie hinter dem Gegner her und imitieren seine Man”ver. Diese Taktik erlaubt es, aus kurzer Distanz zu schieáen, was in der Regel schnell den gewnschten Erfolg bringt. Hilfe, ich werde gejagt! Eine weitere Kampftaktik, die Sie beherrschen sollten, ist die des Ausbruchs. Eine Ausbruchskurve fliegen Sie, indem Sie den Joystick auf sich zuziehen und dann schnell nach links oder rechts bewegen. So k”nnen Sie den feindlichen Raketen ausweichen. Sie zwingen den Gegner mit diesem Man”ver, auf Ihr Flugzeug aus einem schlechten Winkel zu zielen. Fliegen Sie danach eine Kurve, um hinter den Gegner zu gelangen und setzen Sie gnadenlos Ihre Raketen ein. Ein Verzweiflungsman”ver ist der Spiral-Sturzflug. Hierbei gehen Sie in einen steilen Sturzflug ber und fliegen anschlieáend eine Kurve. In der Mitte der Kurve wird der Schub weggenommen, und das Flugzeug rollt um 180 Grad. Wenn Sie jetzt die Nase hochziehen - je steiler, desto besser - gelangen Sie wieder hinter Ihren Gegner. Diese Taktik sollte nur im absoluten Notfall angewandt werden. Immer wieder werden Sie merken, daá eine Schubumkehrung Wunder wirkt. Leider k”nnen Sie den Schub nur mit einer F-22, einer X-31 und einer X-32 umkehren. Dies erm”glicht es, den Kurvenradius zu verringern und dadurch die Kurven wesentlich enger als der Gegner zu nehmen. Als Beispiel nehmen wir nun eine X-32. Wenn Sie in eine Linkskurve fliegen, drcken Sie "Str-Linkspfeil", um die Schubdsen nach links zu lenken. Bei der F-22 oder X-32 drcken Sie "Str-Pfeil hoch" oder "Str-Pfeil unten". Bei der X-32 mssen Sie die HUD-Anzeige "Vekt" beobachten - sie zeigt den jetzigen Dsenwinkel an. Halten Sie "Str-Pfeil links" gedrckt, bis der Wert zwischen 40 und 60% f„llt. Drcken Sie nun "0", um die Vektorfl„chen wieder zu zentrieren. Flugman”ver gegen Bodeneinheiten Doch Gefahr droht nicht nur aus der Luft bei ATF. Auch die Bodentruppen machen Ihnen das Leben schwer. Werden Sie von SAMs, den radargelenkten Luft-Boden- Raketen, beschossen, fliegen Sie tief. SAMs haben Schwierigkeiten, ihre Ziele aus der N„he zu treffen. Treffen Sie hingegen auf Flakgeschtze, so bleiben Sie stets ber 5.000 Fuá, dann droht keine Gefahr. Mssen Sie trotzdem einmal tiefergehen, fliegen Sie unkonventionell und berraschend. Flakgeschtze mssen stets den Vorhalt berechnen, und so k”nnen Sie dem Gegner mit unvorhersehbaren Man”vern den Schneid abkaufen. Ein weiterer Tip: Das Radar des Gegners findet Ihren Jet nur, wenn Sie ber 500 Fuá fliegen. Apropos Radar: Erscheint im Luftkampf ein blinkendes "R", sind Sie von einer radargelenkten Rakete erfaát worden. Werfen Sie in diesem Fall vier bis fnf Dppel ab (Taste "Einfg"), um das Radar in die Irre zu leiten. Drehen Sie schnell ab. Erscheint hingegen ein blinkendes "I", hat Sie eine Infrarotrakete erfaát. Schieáen Sie Leuchtk”rper ab (Taste "Entf") und drehen Sie ebenfalls schnell bei. Eigene Eins„tze erstellen Fr Langzeitmotivation haben die Macher von ATF wirklich gesorgt: Neben den 80 Missionen der beiden Kampagnen und den 20 Einzel-Missionen, k”nnen Sie sich auch selbst Ihre Missionen bauen. Doch wie geht das? PC Action hilft und erstellt eine einfache Beispielmission. In der PC Action-Mission "Eurofight" haben franz”sische Terroristen den Flugzeugtr„ger "Eisenhower" gekapert. Mit einer Tomcat und einem Flgelmann gilt es, das Schiff zu zerst”ren. In der Luft erwarten Sie zwei MIGs, die Ihnen das Leben schwer machen wollen. Ist der Flugzeugtr„ger zerst”rt geht es weiter zu Wegpunkt zwei, an dem Sie ein Hochhaus, das Hauptquartier der Terroristen, vernichten mssen. Also, greifen Sie in den virtuellen Baukasten, und los gehtïs: Als erstes w„hlen Sie den Punkt "Proeinsatz erstellen". STR+N ruft eine neue Einsatzkarte auf - w„hlen Sie nun die Karte, auf der Sie Ihren Einsatz fliegen wollen. Als Beispiel soll Frankreich dienen. Nun wird das Wetter festgelegt. Um die Mission nicht zu schwierig zu machen, w„hlen Sie "Morgen", dann ist es zu Beginn der Mission zwar noch etwas dunkel, die Sonne geht jedoch schon nach wenigen geflogenen Meilen auf. Als n„chstes werden die Gegner festgelegt. Geben Sie z. B. Frankreich als gegnerische Kraft an. Nun werden die Schirme bestimmt, auf die der Spieler Zugriff haben soll. W„hlen Sie Flugzeugwahl- und Waffenladungs- Bildschirme, um auch andere Flugzeuge als die Tomcat ausw„hlen zu k”nnen. Die Voreinstellung ist jedoch eine Tomcat, die auf dem Kartenfenster per "Einfg"-Taste oder dem Menpunkt "Objekt einfgen" involviert wird. Klicken Sie die eben erstellte Tomcat an und weisen Sie dem Jet die Flugh”he (3.000) und die Knotenzahl (400) zu. Stellen Sie ferner ein, daá die Mission nur ein Erfolg ist, wenn das Ziel zerst”rt wurde. Fgen Sie eine weitere Tomcat ein und verleiben Sie diese Ihrem Geschwader ein (Menpunkt "Zu Geschwader hinzufgen"). Ernennen Sie jetzt den Spieler-Jet zum Geschwaderfhrer. Erstellen Sie Wegpunkt A (Eisenhower) im Meer und fgen Sie mit "Einfg" den Flugzeugtr„ger Eisenhower ein. Postieren Sie zwei MIGs um das Schiff, die das Ziel haben sollen, den Feind zu vernichten. Erstellen Sie Wegpunkt B (Reaktor) kurz hinter der Kste auf dem Land. Fgen Sie einen Reaktor hinzu (auch hier muá angegeben werden, daá das Ziel nur erreichbar ist, wenn er zerst”rt wurde). Postieren Sie ruhig einige Soldaten um den Reaktor. Wegpunkt C heiát Flughafen und wird einige Meilen hinter dem Reaktor erstellt. Dieser muá angeflogen werden, um die Mission erfolgreich zu beenden. Achtung: Geben Sie jedesmal unbedingt an, daá die Ziele zerst”rt werden mssen. Bei der Einstellung "besch„digt" k”nnen Sie sonst den Autopiloten nach einigen Treffern nicht mehr auf das zu zerst”rende Ziel "ansetzen". Speichern Sie nun die Mission unter dem Namen "Eurofight" ab, und viel Spaá auf der Suche nach den Terroristen! Bugs und Technik-Tips Die von US Navy Fighters bekannten Grafikbugs wurden auch bei ATF nicht beseitigt - so klafft schon zwischen den Tragfl„chen ab und an ein Riesenloch oder Hochh„user scheinen keinen Untergrund zu besitzen. Daran l„át sich von Spielerseite leider nichts „ndern. Weitere Probleme gab es im Test beim Flug mit den Tarnkappenbombern, die sich nach dem Zuschalten des "Extra Gïs" aus dem Mogelmen schon einmal mit der Meldung "Strukturschaden" in die ewigen Jagdgrnde verabschiedeten. Haben Sie gerade erst Ihre ersten Geh- bzw. Flugversuche angestellt, so werden Sie schnell feststellen, daá, wenn Sie im Mogelmen "Keine Abstrze" und "Unverwundbar" eingestellt haben, es weder Ihrem Autopiloten noch Ihnen gelingen will, ein Flugzeug wieder in die Luft zu bekommen, das auf dem Boden ungeschickt aufgesetzt hat. Die L”sung fr dieses Problem ist ganz einfach. Die Mission kann weitergeflogen werden, wenn Sie das Fahrwerk mit der Taste G einschalten. Dann den Schub erh”hen (Taste 5), und ab zurck in die Luft. Ein Highlight von ATF ist sicherlich die digitalisierte Musik. Wollen Sie jedoch Platz sparen, tut es die ebenfalls ordentliche Midi-Musik genauso, und statt 60 MB ben”tigt ATF "nur" noch 30. Auáerdem l„uft das Spiel schneller, was fr Besitzer eines kleinen Pentiums oder gar eines 486ers wichtig ist. Bevor Sie auáerdem im hochaufl”senden Modus alle Details abschalten, um eine gute Spielbarkeit zu erhalten, sollten Sie darber nachdenken, einfach auf SVGA zu verzichten. ATF spielt sich n„mlich auch in der VGA-Aufl”sung noch Klasse. Kleine Mogeleien Einfacher geht es nun wirklich nicht mehr: Wer Mogeln m”chte, kann sich bei ATF ber ein eigenes Mogelmen freuen. Hier l„át sich der Schwierigkeitsgrad so herabsetzen, daá auch Einsteiger in den Genuá eines lupenreinen Dogfights kommen k”nnen, ohne nach zwei Drehungen bereits das Zeitliche gesegnet zu haben. Drcken Sie w„hrend des Flugs die Escape-Taste, erscheint ein Men, und das Spiel wird eingefroren. Wenn Sie jetzt das Mogelmen anw„hlen, k”nnen Sie sich unverwundbar machen, was nicht heiát, daá Sie nicht abstrzen k”nnen. Dies gilt es extra zu aktivieren. Auch k”nnen Sie Ihr Flugzeug mit einer unbegrenzten Menge an Munition und Treibstoff ausrsten, was gerade fr Anf„nger eine Hilfe sein sollte. Wollen Sie sich in aller Ruhe auf den Kampf konzentrieren, ist es ratsam, das Trudeln und die Turbulenzen auszuschalten. Auch das Blenden der Sonne ist abschaltbar. Aktiviert man Extra-G, bekommen die Jets noch einen geh”rigen Geschwindigkeitsschub. Seien Sie jedoch sehr sparsam mit dem Einsatz des Mogel- Mens, schlieálich ist eine ermogelte Mission nur der halbe Spaá. Geht Ihnen jedoch nach getaner Arbeit, sprich nach Erfllung der Missionsziele, zwei Meilen vor der Basis der Sprit aus, sollte ein Griff in den virtuellen Tank erlaubt sein. The END! Die Enden der beiden Kampagnen sind recht schmucklos ausgefallen. Keine Videofilmchen, die den Piloten zum glorreichen Sieg gratulieren, kein virtuelles Schulterklopfen. Stattdessen ein - zugegeben sch”nes - Standbild eines in den Sonnenuntergang fliegenden Kampfjets und lobende Dankesworte per Sprachausgabe. Der letzte Einsatz der Ruáland-Kampagne hat ein chinesisches Transportflugzeug zum Ziel. Die chinesische Luftwaffe zieht sich langsam zurck, wenngleich noch kein Waffenstillstand ausgehandelt wurde. Im zu vernichtenden Flugzeug befinden sich einige Gener„le und kommunistische Politiker. Ein recht schlichter Schluá ohne groáen Showdown, zumal diese Mission nicht gerade die schwerste ist. Stellen Sie den Jet, w„hrend Ihre Flgelm„nner Ihnen den Rcken freihalten. Ein gezielter Schuá nach IR-Anpeilung schieát die Feinde endgltig in den Himmel und beendet den Krieg. Eine „hnliche Mission wartet am Ende der Žgypten-Kampagne auf den PC-Piloten, doch diesmal steht er auf der anderen Seite. Ihre Aufgabe ist es, ein Transportflugzeug mit „gyptischen Politikern sicher zurck nach Žgypten zu bringen. šbriggebliebene Rebellenflugzeuge k”nnen Ihnen hier im Weg stehen. Vernichten Sie diese, und die islamischen Fundamentalisten sind besiegt. Lobende Worte erhalten Sie auch hier vor dem gleichen Hintergrundbild des in die Sonne fliegenden Jets. Thorsten Seiffert Die Missionen Je 40 Missionen stehen vor dem Ende des Krieges. Im folgenden listen wir die einzelnen Missionen mit ihren Auftr„gen auf und ordnen sie so ein, daá Sie die Auftr„ge anhand der oben beschriebenen Missionstypen erfolgreich ausfhren k”nnen. Natrlich finden sich in den Missionen stets auch Teile eines anderen Missionstypus. So werden Sie in nahezu allen Missionen Luftkampf bestreiten mssen. Das sollte man von einer Flugsim allerdings auch erwarten drfen, oder? Die Zahl am Ende der Missionsbeschreibung stellt den Schwierigkeitsgrad dar. Von 1 (leicht), ber 2 (mittel), 3 (schwierig) bis 4 (sehr schwierig) werden die Missionen eingeordnet. Los gehtïs mit der Žgypten-Kampagne: Mission 1: Eskortieren Sie die Aurora (Eskortmission/2) Mission 2: Verteidigen Sie einen Schiffskonvoi gegen feindliche Jets (Eskortmission/2) Mission 3: Zerst”ren Sie die gegnerischen Frachtschiffe (Pr„zisionsangriff/1) Mission 4: Zerst”ren Sie Kommandobunker und einen Microwellenturm in El Faiyum (Pr„zisionsangriff/2) Mission 5: Fangen Sie Jagdbomber ab, ehe Sie ihr Flugfeld erreichen (Alarmstart/Luftkampf/2) Mission 6: Zw”lf Treibstoffdepots der Rebellen angreifen (Pr„zisionsangriff/3) Mission 7: Kampfpatrouille ber die Flugh„fen Fayid und Luxor (Pr„zisionsangriff/Luftkampf/3) Mission 8: Vernichten Sie zwei Jianghu-Schiffe (Pr„zisionsangriff/2) Mission 9: Zerst”ren Sie zwei Bunker plus Kommandozentrale (Pr„zisionsangriff/2) Mission 10: Zwei Knox-Fregatten im Golf von Suez mit Anti-Schiffs-Raketen vernichten (Pr„zisionsangriff/1) Mission 11: Zwei Kommandozentralen plus Kommunikationstrme zerst”ren (Pr„zisionsangriff/2) Mission 12: Kampfpatrouille, vernichten Sie sechs Gegner (Pr„zisionsangriff/3) Mission 13: Schtzen Sie Ihren Flughafen vor Jagdbombern (Alarmstart/3) Mission 14: Zerst”ren Sie drei Frachtschiffe mit Harpoon-Raketen (Pr„zisionsangriff/2) Mission 15: Vier Hangars in Kibrit vernichten (Pr„zisionsangriff/3) Mission 16: Mit der B2 13 Bodenziele zerst”ren (Pr„zisionsangriff/3) Mission 17: Fangen Sie feindliche Flugzeuge ab (Luftkampf/3) Mission 18: Am Wegpunkt sechs LKWs vernichten (Pr„zisionsangriff/4) Mission 19: Eskortieren Sie drei Transportmaschinen C-S3 (Eskortmission/3) Mission 20: Untersttzen Sie den Vormarsch der UN-Truppen nach Žgypten durch einen Angriff auf eine siebenk”pfige Panzerkolonne (Pr„zisionsangriff/3) Mission 21: Zerst”ren Sie mit der F117 zwei Bunker (Pr„zisionsangriff/2) Mission 22: Vernichten Sie elf Hubschrauber und Flugzeuge (Luftkampf/4) Mission 23: Schalten Sie die Luftabwehr (acht Ziele) von Al Arish aus (Pr„zisionsangriff/4) Mission 24: Zerst”ren Sie mit der B2 zwei Flugzeugbunker, drei Kommunikationstrme, das Headquarter und drei Kommunikationsbunker (Pr„zisionsangriff/4) Mission 25: Untersttzen Sie Ihre Truppen gegen Panzerkolonnen (sieben Ziele/Pr„zisionsangriff/3) Mission 26: Verteidigen Sie Ihr Geschwader (Alarmstart/3) Mission 27: Zerst”ren Sie SAMs und Flakgeschtze, um Ihre eigenen A-10s zu schtzen (Pr„zisionsangriff/2) Mission 28: Sechs Flugzeugbunker in Bir Hasanah mssen zerst”rt werden (Pr„zisionsangriff/2) Mission 29: Sechs Hubschrauber zerst”ren (Pr„zisionsangriff/3) Mission 30: Schtzen Sie die Fahrzeugangreifende AC130 (Eskort-, Luftkampfmission/2) Mission 31: Fangen Sie acht Rebellenflugzeuge ab (Luftkampf/4) Mission 32: Inaktive SAMs mssen mit einer B2 vernichtet werden (Pr„zisionsangriff/2) Mission 33: Neun Flugzeugbunker ”stlich von Kairo sind das Ziel (Pr„zisionsangriff/3) Mission 34: Benutzen Sie Raketen und Bomben, um 15 Panzer zu vernichten (Pr„zisionsangriff/4) Mission 35: Zwei Transportflugzeuge geleiten (Luftkampf/Eskortmission/2) Mission 36: Vier Treibstofftanks in Kairo mit der F117 in die Luft jagen (Pr„zisionsangriff/2) Mission 37: Vernichten Sie gegnerische Jets (Luftkampf/3) Mission 38: Neun Jets vernichten (Luftkampf/4) Mission 39: Zerst”ren Sie die letzten zehn Fahrzeuge der Rebellen (Pr„zisionsangriff/3) Mission 40: Eskortieren Sie ein Transportflugzeug mit „gyptischen Politikern (Eskortmission/2) Die Ruáland-Kampagne: Mission 1: Patrouillenflug, acht Ziele (Luftkampf/3) Mission 2: Drei Jianghus zerst”ren (Pr„zisionsangriff/1) Mission 3: Sieben chinesische Jets zerst”ren (Alarmstart/2) Mission 4: Kampfpatrouille (Luftkampf/2) Mission 5: Sechs Saranca-Schnellboote zerst”ren (Pr„zisionsangriff/2) Mission 6: Konvoi schtzen (Eskortmission/Luftkampf/2) Mission 7: Astovl eskortieren (Eskortmission/2) Mission 8: Zwei Kommandobunker zerst”ren (Pr„zisionsangriff/1) Mission 9: Lastwagenkonlonne zerst”ren (Pr„zisionsangriff/3) Mission 10: Zwei Jianghus zerst”ren (Pr„zisionsangriff/1) Mission 11: Zerst”ren Sie zwei Straight-Flush-Radaranlagen (Pr„zisionsangriff/2) Mission 12: Schtzen Sie Ihren Flughafen (Alarmstart/2) Mission 13: Drei Jianghus abschieáen (Pr„zisionsangriff/2) Mission 14: Mobile SAMs und Flakgeschtze vernichten (Pr„zisionsangriff/3) Mission 15: Drei Ziele auf feindlichem Flugplatz vernichten (Pr„zisionsangriff/3) Mission 16: Kampfpatrouille (Luftkampf/3) Mission 17: Drei Transportflugzeuge schtzen (Eskortmission/3) Mission 18: Hauptquartier und acht Bunker vernichten (Pr„zisionsangriff/3) Mission 19: Sechs Flugzeugbunker zerst”ren (Pr„zisionsangriff/3) Mission 20: Panzerkolonne vernichten (Pr„zisionsangriff/4) Mission 21: Zwei CSB-Transporter schtzen (Eskortmission/3) Mission 22: Sieben Fabrikgeb„ude in die Luft jagen (Pr„zisionsangriff/3) Mission 23: Zwei Flugzeuge abfangen (Luftkampf/2) Mission 24: Flakgeschtze vernichten (Pr„zisionsangriff/2) Mission 25: Panzer angreifen (Pr„zisionsangriff/3) Mission 26: Transportflugzeuge zerst”ren (Pr„zisionsangriff/2) Mission 27: Jianghu-Fregatte vernichten (Pr„zisionangriff/1) Mission 28: Radarstellungen und Bunker zerst”ren (Pr„zisionsangriff/2) Mission 29: Acht chinesische Hubschrauber vernichten (Pr„zisionsangriff/3) Mission 30: Kampfpatrouille, feindliche Luftabwehr ausschalten (Pr„zisionsangriff/4) Mission 31: Nachschubdepot vernichten (Pr„zisionangriff/2) Mission 32: Drei Fregatten zerst”ren (Pr„zisionsangriff/2) Mission 33: Flughafen schtzen (Alarmstart/3) Mission 34: Flugzeugbunker vernichten (Pr„zisionsangriff/2) Mission 35: Flughafen verteidigen (Alarmstart/3) Mission 36: Vier Vorratsgeb„ude zerst”ren (Pr„zisionsangriff/2) Mission 37: Sieben chinesische Jagdbomber an der Grenze vernichten (Luftkampf/4) Mission 38: SAMs und Flakgeschtze aussschalten (Pr„zisionsangriff/2) Mission 39: Sechs Jets abfangen (Alarmstart/3) Mission 40: Chinesische Politiker abfangen (Luftkampf/1) ATF im Netz! Auch im Internet finden Sie Advanced Tactical Fighters. Unter der Adresse http://www.ea.com/TEXT/whatjane.html finden Sie die Homepage von JANEïs Combat Simulations. Dort k”nnen Sie sich ber das Spiel informieren, Screenshots betrachten, aber auch mit anderen PC-Piloten chatten. Mit http://www.ea.com/janes/chat/index.html k”nnen Sie sofort auf die Chat-Page gelangen. Wollen Sie Infos zu weiteren Electronic Arts-Produkten, sei Ihnen die Seite http://www.ea.com/ ans Herz gelegt. Im Cockpit ATF konfrontiert Sie mit insgesamt 14 verschiedenen Cockpits. Unter den Jets sind sogar einige, die noch in der Testphase sind, und so ist der Spieler quasi einer der ersten, die diese Flugzeuge "fliegen" drfen. Eines dieser noch im Test befindlichen Kampfjets ist die B-2A Spirit. Die Entwicklung des Bombers begann 1978. Der Jet ist mit Stealth-F„higkeiten ausgerstet, was vor allem beim Durchdringen des feindlichen Radars ntzlich ist. Die Tests enden im kommenden Jahr. Der 21x52 m groáe Bomber schafft eine Anfluggeschwindigkeit von 140 Knoten und fliegt rund 15.000 m hoch. Die Lockheed F-22 hingegen ist ein Kampfflugzeug par excellence. Drei Waffensch„chte plus ein langl„ufiges 20 mm-Geschtz machen die F-22 zu einer gef„hrlichen Waffe. Ihre maximale Marschgeschwindigkeit betr„gt 800 Knoten. Der Jet ist 13 Meter breit und 5 Meter hoch. Fr Luftk„mpfe eignet sich die F-22 hervorragend. Die Lockheed F-117 A, inoffizieller Name: Night Hawk, ist ein Stealth-Jet fr Pr„zisionsangriffe. Das 13x20 m groáe Flugzeug schafft 561 Knoten. Die Produktion der F-117A ist abgeschlossen. Nutzen Sie im Spiel diesen Jet, um im Gegensatz zur B2 hinter den feindlichen Linien pr„zise Hochgeschwindigkeits-Eins„tze zu fliegen. Weiter geht es mit der Dassault Rafale. Der Abfangj„ger ist ein Mehrzweck- Kampflugzeug, das als Ein- und Zweisitzer erh„ltlich ist. Eingesetzt wird der Jet von der franz”sischen Luftwaffe. Auf Optimalh”he schafft der Vogel Mach 2, im Tiefflug noch satte 750 Knoten. Die Grumman X-29 ist einer der interessantesten Jets im Spiel. Durch die stark vorw„rtsgerichteten Flgel sieht das Testflugzeug so aus, als wrde es rckw„rts fliegen. Von diesem Jet gibt es derzeit noch keine sicheren Daten. Im Spiel f„llt der Flieger durch extreme Wendigkeit auf. Erst im Oktober startet eine neue Testreihe des Rockwell/DASA X-31A EFM-Jets. Bereits 1977 wurden die Studien an diesem Flugzeug in Deutschland begonnen, doch in der Zwischenzeit lief die Finanzierung aus. Die Spannweite betr„gt lediglich 7,26m. Bis 8535 m H”he schafft die Rockwell 1485 Knoten. Wahnsinn! Eine weitere Lockheed-Produktion ist die X-32 ASTOVL, ein kurzstartendes und senkrechtlandendes Kampfflugzeug. Erst im Jahr 2000 wird die dritte Test-Phase begonnen werden. Im Spiel besonders fr Nahkampf-Eins„tze geeignet. Wollen Sie Ihre Bodentruppen untersttzen oder einen Nachtangriff bzw. eine Aufkl„rungsmission fliegen, sollten Sie der AV-8B Harrier II Plus ein Auge schenken. Auf Optimalh”he schafft der Jet fast Mach 1. Damit entfleuchen Sie noch einigen Gegnern. Wesentlich schneller, n„mlich mit 1,88 Mach, fliegt die F14B Tomcat, ein Abfangj„ger mit Jagdbomberkapazit„ten. Sogar ber 1,8 Mach fliegt die F/A-18 Hornet. Der Jagdbomber eignet sich fr Eins„tze hinter den Linien, bei denen Sie die Aufgabe haben, groáe Ziele zu zerst”ren (Hauptquartiere, H„user etc.). Fr diese Ziele kann auch die BAE SEA HARRIER eingesetzt werden. Der Jet startet senkrecht und kann zus„tzlich fr Aufkl„rungsmissionen eingesetzt werden. Im Tiefflug kommt er auf 640 Knoten, in groáer H”he sogar auf 1,25 Mach. Sollen Sie Ihren Flughafen vor J„gern schtzen und diese vorher abfangen, eignet sich die SU-33 Flanker D. Mit 2,165 Mach ist die SU-33 ein echter Renner. Ansonsten „hnelt sie sehr der SU-27. Ein weiteres Kampfflugzeug ist der YAK-141 Freestyle, der senkrecht starten kann und eine manuelle und automatische Flugkontrolle bis zur Landung besitzt. Auf Optimalh”he schafft der Jet 1,7 Mach. Als letzter Spielerjet kann das Transportflugzeug AC-130U Spectre geflogen werden. Bereits im Jahre 1952 erfolgte die erste Fertigung des Vielzweckflugzeuges. Vier Mannschaftsmitglieder haben im Cockpit Platz. Gleich drei Geschtze befinden sich auf dem Flugzeug, das maximal 325 Knoten fliegen kann. 7.876 Kilometer kann die Spectre fliegen ohne Nachzutanken. Can you hear me? ATF bietet die bisher wohl gr”áte Auswahl an Kommandos, die Sie Ihren Flgelm„nnern zurufen k”nnen. Alle Befehle werden mit der ALT-Taste in Kombination mit einer Zahl oder einem Buchstaben ausgel”st. Die Kommandos im einzelnen: ALT+1: Flgelmann fliegt horizontal geradeaus ALT+2 Flgelmann dreht nach links ab ALT+3: Abdrehen nach rechts ALT+4: Abdrehen nach unten ALT+5: Abdrehen nach oben ALT+6: Das Ziel wird von links angeflogen ALT+7: Das Ziel wird von rechts angeflogen ALT+8: Das Ziel wird von unten angesteuert ALT+9: Das Ziel wird von oben angeflogen ALT+B: Rckkehr zur Basis (VORSICHT: Sind die Flgelm„nner einmal weg, sind Sie bis zum Abschluá der Mission allein) ALT+C: Formationsweite ausw„hlen (Sie k”nnen hier zwischen enger, mittlerer und weiter Kontrolle w„hlen) ALT+T: W„hlen Sie einen Formationstypus ALT+H: W„hlt den Seitenabstand zum Flgelmann (weit oder eng) ALT+V: W„hlt den H”henabstand (hoch, tief oder gleich) ALT+E: Ihr Ziel angreifen ALT+W: Alle Ziele angreifen, die der gleichen Klasse wie Ihr Ziel angeh”ren ALT+R: Ihr Ziel in der Formation bleibend angreifen ALT+P: Der Flgelmann gibt Rckendeckung ALT+D: Angriff einstellen und in die Formation zurckkehren Die Lizenz zum Cheaten! Hilft Ihnen auch das Mogelmen nicht weiter, mssen Sie trotz allem nicht verzweifeln. Auch wenn Sie bereits viermal den Dienst "quittiert" haben, also bereits vier Missionen nicht erfllen konnten, brauchen Sie nicht zu verzagen. Zwar ist nach fnf Fehlversuchen laut Programm Schluá, doch unsere Trickkiste kennt auch bei einer Flugsimulation keine Grenzen. Ein wenig Hexerei und schon sind Sie wieder bei null Fehlversuchen. Lassen Sie einen Hex-Editor in einer Ihrer Pilotendatei (z. B. "plt441.p") nach der Dezimalstelle 8073 suchen. In dieser Reihe finden Sie die Zahl, die bestimmt, wie viele gescheiterte Missionen Ihr Pilot bereits aufweist. Žndern Sie die Zahl (1-4) in 0, und schon k”nnen Sie quasi von vorne beginnen, selbstverst„ndlich nur, was die Fehlversuche angeht. Ihre erreichte Missionszahl bleibt dagegen bestehen.