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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 07960001 / renegade.txt
Text File  |  1996-04-01  |  7KB  |  143 lines

  1. Tips zum Spiel
  2.  
  3.                 Renegade  -  The Battle for Jacob's Star
  4.  
  5.  
  6. 1. Gesamtliste der Flügelmänner und ihrer Lieblingsschiffe
  7.  
  8. Regel:  Ein Flügelmann wird immer sein Lieblingsschiff wählen, falls es vor-
  9.         handen ist, ansonsten wählt er zufällig ein Schiff aus; Pegasus-Kor-
  10.         vetten werden nur in bestimmten Missionen benutzt
  11.  
  12.         Athena          Fluttering-Petal
  13.         Blackheart      Fluttering-Petal
  14.         Blackout        Avenger
  15.         Charmer         Cheetah
  16.         Cobalt          Cheetah
  17.         Dancer          Avenger ( manchmal Pegasus )
  18.         Diceman         Avenger
  19.         Foxbat          Cheetah ( manchmal Pegasus )
  20.         Goose           Space Gull
  21.         Gummer          Guardian
  22.         Harasser        Penetrator
  23.         Jazz            Avenger       
  24.         Lotus           Guardian
  25.         Nasty           Penetrator
  26.         Roundhouse      Avenger
  27.         Snow Drake      Avenger
  28.         Tinker          Avenger
  29.         Werewolf        Penetrator
  30.         Widow Maker     Penetrator
  31.  
  32. 2. Der abgespeicherte Spielstand
  33.    Da das Programm die Spielderdateien zuvorkommenderweise im ASCII-Format
  34.    anlegt, kann man hier einiges per DOS-Editor verändern, um sich das Spiel
  35.    etwas leichter zu machen. Das zu bearbeitende File besteht aus den ersten
  36.    8 Buchstaben des Callsigns (ohne Space) und dem Zusatz ".plr".
  37.  
  38.    a) path
  39.       Renegade besteht aus drei parallelen Pfaden mit jeweils 18 Missionen.
  40.       Nach den Eingangsmissionen, die man mit Wingman MOTHER fliegt landet
  41.       man zunächst auf dem mittleren Pfad und kann - je nach Leistung - nach
  42.       einigen Missionen entweder auf den leichteren oder schwereren Pfad 
  43.       wechseln. Im File steht nun nach "path" entweder "easy", "average" oder
  44.       "difficult". Wer sich also die Sache leichter bzw. schwerer machen will
  45.       oder einfach mal einige neue Missionen spielen will, kann dies ent-
  46.       sprechend ändern.
  47.  
  48.    b) day / mission
  49.       Hier stehen Tag und Missionsnummer des gespeicherten Spieles; auch diese
  50.       kann man problemlos verändern, man muß dann allerdings auch bei den
  51.       "war-reports" und "war-maps", die 6 bzw. 7 Zeilen weiter unten stehen,
  52.       die entsprechende Anzahl Stellen wegstreichen. Wer also z.B. die zuletzt
  53.       gespielte Mission wiederholen will, muß "day" und "mission" zurücksetzen
  54.       und die letzte Zahl bei den "war-reports" sowie den letzten Buchstaben
  55.       bei den "war-maps" entfernen.
  56.  
  57.    c) Piloten
  58.       Da man das Spiel nur mit 8 Flügelmännern beginnt kommt man immer dann
  59.       in Schwierigkeiten, wenn (besonders im späteren Spielverlauf) in 
  60.       mehreren aufeinanderfolgenden Missionen die maximale Zahl von Piloten
  61.       gebraucht wird.
  62.       Durch verändern des Spielstandes kann man sich aber eine unbegrenzte
  63.       Anzahl von Wingmen genehmigen, indem man hinter dem letzten Piloten
  64.       nach folgendem Schema weitere hinzufügt:
  65.  
  66.         call-sign CALLSIGN     ( Großbuchstaben ! )
  67.         fatigue 0
  68.         health 100
  69.         missions 0
  70.         kills 0
  71.         state alive
  72.         end-pilot
  73.  
  74.       Die möglichen Callsigns entnehme man der obigen Liste. Es sind übrigens
  75.       auch Mehrfachnennungen möglich, man kann also den gleichen Piloten auch
  76.       mehrmals auf die Liste setzen. Sobald man sich ausreichend bedient hat,
  77.       muß man noch die am Anfang der Pilotenliste stehende "number-of-pilots"
  78.       entsprechend erhöhen. Während des Spieles kann es u.U. sinnvoll sein,
  79.       in der Liste die "fatigue"-Werte seiner Piloten auf 0 zu setzen.
  80.  
  81.  
  82.    d) Schiffe
  83.       Auf dieselbe Weise kann man die Zahl der zur Verfügung stehenden Schiffe
  84.       verändern. Das Schema ist wie folgt:
  85.         
  86.         type schiffsname        ( kleine Buchstaben ! )
  87.         end-ship
  88.  
  89.       Hierbei sind folgende Schiffstypen erlaubt: cheetah, guardian, avenger,
  90.       space-gull, penetrator, fluttering-petal, pegasus, spiculum (!)
  91.  
  92.       Fügt man zwischen "type schiffsname" und "end-ship" noch die Zeile
  93.       "weapons-removed 0 1" ein, so erhält man eine etwas schnellere
  94.       Variante des Schiffes, der allerdings ein Teil der Bewaffnung fehlt.
  95.       Noch ein Tip: Der Guardian ist völlig nutzlos - viel zu langsam und 
  96.       nicht allzu gut bewaffnet. Daher sollte man ihn sobald wie möglich
  97.       durch andere Schiffstypen ersetzen.
  98.       Nachher nicht vergessen, die "number-of-ships" anzugleichen.
  99.  
  100.  
  101.  
  102. 3. Noch ein paar allgemeine Tips:
  103.  
  104.         - Aufklärungsmissionen (recon missions) kann man nur erfolgreich
  105.           abschließen, wenn man als Rakete den "recon pod" wählt ( dies ist
  106.           nicht möglich, wenn man einen Avenger fliegt ). Während des 
  107.           Fluges muß man nun die feindlichen Großkampfschiffe suchen, die
  108.           als braungraue Sprites im Hintergrund zu sehen sind. Nun aktiviert
  109.           man den "recon pod", nimmt die Schiffe ins Visier und drückt den
  110.           Feuerknopf - nach 30 Sekunden Warten kommt eine entsprechende
  111.           Meldung vom Computer und man kann nach Hause fliegen.
  112.  
  113.         - Leider ist das Programm extrem unerbittlich was den Abschuß von
  114.           feindlichen Jägern betrifft - geht einem nur ein einziger durch
  115.           die Lappen ist i.d.R. die Mission verloren. Dies geschieht besonders
  116.           schnell wenn unser Geschwader von mehreren Seiten angegriffen wird.
  117.           In diesem Fall sollte man seinen Wingmen NICHT mittels SHIFT-W den
  118.           Befehl zum Angriff geben, sondern in geschlossener Formation langsam
  119.           auf den schwächeren Feindverband zusteuern und dessen Schiffe einzeln
  120.           unter Feuer nehmen. Erst nach deren Vernichtung sollte man den
  121.           Angriffsbefehl geben und sich den Feinden im Rücken zuwenden.
  122.           
  123.           Dieses Problem ist besonders ärgerlich, da es in einigen Missionen 
  124.           vorkommt, daß gemeldete Schiffe der TOGs nicht auftauchen - hier 
  125.           hilft dann oft nur noch das Wiederholen der Mission. Dies ist nur 
  126.           möglich, wenn man
  127.           a)  den Flugschreiber eingeschaltet hat und ins Band "einsteigen"
  128.               kann ( nur einmal pro Mission möglich ),
  129.           b)  seinen Spielstand vorher von DOS aus kopiert hat und ihn nun
  130.               zurückkopieren kann.
  131.           Hat man an beides nicht gedacht, hilft nur noch die unter Punkt
  132.           2b beschriebene Möglichkeit.
  133.           Allerdings ist es nicht nötig, jede Mission erfolgreich abzu-
  134.           schließen.
  135.         
  136.         - Besonders flüchtende TOG-Schiffe der Lancea-Klasse sind wegen ihrer
  137.           hohen Geschwindigkeit nur schwer an der Flucht zu hindern. Daher
  138.           sollte man sich ihnen grundsätzlich zuerst zuwenden. Wenn sie einmal
  139.           ausbüchsen kann sie eigentlich nur noch eine Cheetah einholen. Hat
  140.           man gerade keine da, hilft manchmal noch eine Rakete. Dies ist ein
  141.           weiterer Grund, den Guardian auszumustern !
  142.  
  143.