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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 06960004 / terra.txt
Text File  |  1996-04-03  |  28KB  |  529 lines

  1. Spieletips
  2.  
  3. Terra Nova - Strikeforce Centauri
  4.  
  5. Hören Sie gut zu, Soldat. Für die Generäle mögen die Missionen der Strikeforce Centauri Planspiele 
  6. auf einer Karte sein, für uns nicht. Wenn Sie als Truppführer nicht nachdenken, bevor Sie in einen 
  7. Kampf geraten, sterben Menschen. Sie eingeschlossen. Spielen Sie also nicht den Helden. Helden 
  8. kommen in den Himmel, Soldaten kommen nach Hause. Ist das klar?
  9.  
  10. Gut. Wenn Sie genau aufpassen, dann sind Sie vielleicht in der Lage, die Aufträge zu überleben, die 
  11. Ihnen vom Rat erteilt werden. Ich werde Ihnen jetzt die Tricks eines alten Veteranen beibringen. 
  12. Nutzen Sie diese, dann haben weder die Piraten noch die Klone der Hegemonie eine Chance gegen 
  13. Sie. Fangen wir mit einigen grundsätzlichen Taktiken an.
  14.      Geben Sie Ihrem Trupp sofort nach Abwurf vom Schiff den Befehl zum aggressiven Vorrücken. 
  15. Wenn Sie nur allein die Augen offenhalten, sind Sie so gut wie erledigt. Sie werden die 
  16. Rückendeckung brauchen. Alle anderen Befehle können warten.
  17.      Markieren Sie als zweites sofort den Landepunkt auf der Karte. Wenn Sie später vor der Überzahl 
  18. des Feindes nach getaner Arbeit davonlaufen müssen, dann haben Sie keine Zeit, sich auf der 
  19. Karte zu orientieren. Halten Sie sich deshalb schon zu Beginn jeder Mission ein Hintertürchen 
  20. offen.
  21.      Wenn eine Mission beendet ist, rufen Sie sofort das Schiff. Warten Sie auf keinen Fall, bis Sie am 
  22. Landepunkt sind. Das kostet wertvolle Zeit und Sie vielleicht das Leben.
  23.      Nutzen Sie den Zoom so oft es geht. Halten Sie sich dadurch aus dem Nahkampf heraus. Wenn 
  24. Sie beispielsweise den Particle Beam nutzen, hat dieser eine Reichweite von knapp 180 Metern. 
  25. Wenn Sie die sich Ihnen bietende Deckung ebenfalls nutzen, können Sie sogar Turrets und Heavy 
  26. Turrets ausschalten, ohne einen Kratzer abzubekommen.
  27.      Bleiben Sie immer in Bewegung. Seitliche Ausweichmanöver sind nur im äußersten Notfall 
  28. einzusetzen. Rücken Sie bei einem Feindangriff vor, nehmen ihn unter Beschuß und ziehen sich 
  29. sofort zurück. So entkommen Sie auch Gegenattacken von Granatwerfern oder Raketenwerfern.
  30.      Vermeiden Sie Sprünge, wann immer es geht. Diese sind nur dann einzusetzen, wenn Sie keine 
  31. Ausweichmöglichkeit mehr besitzen oder sie dadurch die Möglichkeit haben, einen Gegner ohne 
  32. Gefahr von oben unter Beschuß zu nehmen. Ansonsten sind Sie bei den meisten Missionen 
  33. einfach im Himmel auszumachen. Bei gutem Wetter kann man Sie meilenweit sehen. 
  34.      Wenn Sie über bergiges Gelände müssen, klettern Sie seitwärts hoch. Wenn Sie auf direktem 
  35. Weg hochkommen wollen, nutzt das nur Ihrem Gegner. Sie sind nämlich dann so langsam, daß 
  36. Sie für Ihn die perfekte Zielscheibe abgeben.
  37.      Vergessen Sie das Infrarot! Die Jungs von der Technik haben uns das nur in die Anzüge 
  38. eingebaut, damit wir einen Knopf mehr haben. Selbst bei den Missionen in der Nacht und auf dem 
  39. Mond ist die Helligkeit ausreichend genug, um von den normalen Bildsensoren des Anzuges 
  40. verstärkt zu werden. Sie laufen da draußen nicht blind herum, okay?
  41.      Wenn Sie von Drohnen angegriffen werden, schalten Sie um auf den Vollbildschirm. Der normale 
  42. Blickwinkel des Kampfanzuges erlaubt es Ihnen nicht, schnell genug auf die  Mistviecher zu 
  43. reagieren. Beim Vollbildschirm können Sie ruhig zielen und alles vom Himmel herunterholen, was 
  44. nicht zu Ihrem Trupp gehört.
  45.      Kämpfen Sie nicht direkt mit den Bipeds, wenn möglich. Die sind weitaus beweglicher als die 
  46. schweren Panzer der Hegemonie, haben aber in etwa dieselbe Feuerkraft. Feuern Sie auf die 
  47. Kampfroboter mit dem MB-Accelerator oder benutzen Sie eine Explode-O-Drone.
  48.      Denken Sie daran, daß nur der Erfolg der Mission zählt. Wenn Sie dafür einige Ihrer 
  49. Teammitglieder opfern müssen, dann tun Sie es - außer sie sind für den Erfolg der Mission 
  50. notwendig. Gerade die Waffenexperten sind ersetzbar! Keiner Ihrer Kollegen wird sterben, die 
  51. Mission ist nur dann beendet, wenn Sie selbst dabei getötet werden!
  52.      Nutzen Sie die Hotkeys! In brenzligen Situation haben Sie nicht die Zeit, alle Mitglieder Ihres 
  53. Trupps einzeln anzusprechen. Geben Sie schnelle, allgemeine Befehle!
  54.      Achten Sie darauf, daß einige Ihrer Kameraden persönliche Gründe haben, gegen die Hegemonie 
  55. zu kämpfen. Das macht Sie zu guten Kämpfern, aber nicht unbedingt zu guten Soldaten. Gerade 
  56. Mylonas und Girraud zeigen häufig Schwierigkeiten, sich aus einem Kampf zurückzuziehen, selbst 
  57. wenn er aussichtslos ist. Geben Sie Ihnen vorher klare Befehle, wo sie sich aufhalten sollen.
  58.      Geben Sie sich mit den Minimalzielen zufrieden, wenn nötig. Es bringt nichts, für ein paar 
  59. zusätzliche Treffer das Leben und die Mission zu riskieren.
  60.  
  61. An eines müssen Sie da draußen aber immer denken, Soldat. Das da ist keine Übung und keine 
  62. Computersimulation. Wenn Sie da draußen sterben, dann ist es das Ende. Nicht nur für Sie, sondern 
  63. auch für die freien Welten. Tun Sie Ihr Bestes. Und nun zu den einzelnen Missionen.
  64.  
  65. Mission 1:
  66. Glauben Sie nicht, diese Mission wäre einfach. Vielleicht, wenn Sie mit traumwandlerischer 
  67. Sicherheit Ihren Anzug beherrschen würden, Soldat. Das tun Sie aber noch nicht, oder? Die beiden 
  68. Einführungsmissionen haben Ihnen gerade mal die Grazie eines Elefanten im Porzellanladen 
  69. verliehen. Deshalb bleiben Sie bei jedem Gefecht auf Distanz. Nutzen Sie die Rauchgranaten, um die 
  70. Piraten zu verwirren, erledigen Sie diese dann mit dem Laser. So dürfte es auch einem Anfänger wie 
  71. Ihnen möglich sein, den Außenposten der Piraten zu zerstören. 
  72.  
  73. Mission 2:
  74. Alleine schaffen Sie es nun schon. Mal sehen, wie Sie mit einem Partner zurechtkommen. Schicken 
  75. Sie Walker nach Norden, geben Sie ihr den Befehl zum aggressiven Vorrücken und halten sich selbst 
  76. bedeckt. Greifen Sie nur ins Geschehen ein, um sich weiter mit dem Anzug vertraut zu machen. 
  77. Keine Sorge, Sie kommen noch früh genug dazu, sich Orden zu verdienen.
  78.  
  79. Mission 3:
  80. Umgehen Sie die Basis im weiten Bogen und nähern sich von Südosten aus. Von den Bergen können 
  81. Sie mittels Ihrem Zoom einfach sämtliche Kisten identifizieren, ohne daß Sie den Wachen auffallen. 
  82. Verschwinden Sie auf dem gleichen Weg zum Pickup Point.
  83.  
  84. Mission 4:
  85. Gehen Sie mit Ihrem Trupp nach Westen zum Intercept Point und schalten Sie dort die beiden 
  86. Piraten aus. Warten Sie! Lassen Sie den Piraten-Konvoi vorbeifahren und greifen dann von hinten 
  87. an. So erreichen Sie, daß die Trucks nicht vernichtet werden.
  88.  
  89. Mission 5:
  90. Tauschen Sie Mylonas mit Walker aus. Momentan ist die Waffenexpertin noch besser. Folgen Sie 
  91. der Straße und erledigen Sie alle Piraten. Lassen Sie sich beim zweiten Kampf zurückfallen und 
  92. geben Walker den Befehl zum aggressiven Vorrücken.
  93.  
  94. Mission 6:
  95. Nähern Sie sich der Basis von Norden her. Locken Sie die Sentries heraus, wählen Sie sich bei dem 
  96. anschließenden Kampf den Captain aus und töten Sie ihn. Auch bei dieser Mission sollte Walker 
  97. dabei sein. Gemeinsam können Sie die Basis ohne Problem zerstören.
  98.  
  99. Mission 7:
  100. Retten Sie den Krieger am besten mit der Hilfe von Rossi und De Fonseca. Der abgeschossene 
  101. Soldat ist mittels einer Drohne leicht zu finden, geben Sie dann Ihren Teamkameraden den Befehl, 
  102. dessen Anzug wieder herzurichten und verschwinden Sie zum Pickup Point, doch Achtung! Auf dem 
  103. Weg dorthin gerät Ihr Team in einen Angriff der Piraten!
  104.  
  105. Mission 8:
  106. Nehmen Sie die Turrets von der Straße aus unter Beschuß, die Felsen bieten genügend Deckung. 
  107. Geben Sie dann Rus den Befehl, die Basis auszuspionieren. Suchen Sie sich auf der Karte einen 
  108. Punkt aus, der Sie vor eventuellen Angriffen schützt. Dann gehen Sie mit Schuyler und Walker die 
  109. Straße entlang, bis Sie zum ersten Mal Feindkontakt haben. Die Station kann zum Teil von weiterer 
  110. Entfernung unter Beschuß genommen werden. Tun Sie das, bevor Sie mit dem gesamten Trupp in 
  111. den Nahkampf gehen. Ordern Sie Schuyler am Beginn des Kampfes, sich von der Gruppe zu lösen 
  112. und die Sprengladung anzubringen. Sobald das geschehen ist, lassen Sie den Trupp sich 
  113. zurückziehen und geben den Befehl zur Sprengung. 
  114.  
  115. Mission 9:
  116. Es ist absolut egal, ob der Truck angegriffen und vernichtet wurde, bevor er das Ziel erreicht hat. In 
  117. jedem Fall kommen die Piraten von ihren Inseln aus den Verstecken, sobald sie Ihr Team am 
  118. Landepunkt sehen. Befehlen Sie sofort den Angriff, springen Sie dabei selbst auf eine der Inseln. Die 
  119. Piraten nehmen den Landepunkt gerne unter Feuer. Außerdem können Sie schwimmend kaum 
  120. manövrieren und sind so ein leichtes Ziel für den Gegner. Dies ist eine der ersten Missionen, wo Sie 
  121. einen Großteil Ihrer Crew verlieren können. Machen Sie sich nichts daraus. Lernen Sie, damit 
  122. umzugehen - die Mission ist meistens nur dann ein Verlust, wenn Sie selbst dabei sterben. Halten Sie 
  123. sich selbst aus den Kämpfen raus, soweit es geht.
  124.  
  125. Mission 10:
  126. Ändern Sie zuerst die Teamstruktur. Verwenden Sie auf keinen Fall die Recon-Suits. Nutzen Sie die 
  127. Standardausführung. Außerdem sollten anstelle der Reparaturexpertin, die vom Computer 
  128. vorgeschlagen wird, Waffenexperten und/oder Demolition-Experten zu dem Trupp dazugehören. Die 
  129. gegnerischen Kräfte sind nicht so stark, daß Sie auf dem Schlachtfeld Notoperationen durchführen 
  130. müßten. Obwohl das hier eine Recon-Mission sein müßte, kommen Sie schon schnell in den Genuß 
  131. gegnerischer Angriffe. Nähern Sie sich der Basis von Nordwesten her, so vermeiden Sie einen 
  132. Großteil unnötiger Scharmützel. Nutzen Sie den Zoom Ihres Anzuges, machen Sie die nötigen Fotos 
  133. und verschwinden auf dem gleichen Weg.
  134.  
  135. Mission 11:
  136. Um die Sparta Mine zu schützen, müssen Sie so viele Waffenexperten mitnehmen wie möglich. 
  137. Wenn Sie vom Startpunkt losgehen, werden Sie von Drones und Scouts unter Beschuß genommen. 
  138. Lassen Sie den Trupp für sich kämpfen und begeben Sie sich direkt auf die östliche Straße. Erst 
  139. müssen Sie noch den Begleitschutz von zwei Soldaten ausschalten, dann können Sie mit Ihrem 
  140. Team gemeinsam die Kanone zerstören.
  141.  
  142. Mission 12:
  143. Das Missionsziel wird hier auf keinen Fall erreicht. Nachdem Sie Girraud den Befehl gegeben haben, 
  144. das Teleskop zu reparieren, explodiert es und verwundet Ihren Elektronikspezialisten. Holen Sie das 
  145. Dropship zurück und brechen Sie so die Mission ab.
  146.  
  147. Mission 13:
  148. Ändern Sie die Waffen. Auf dem Mond sind Railgun und Grenade Launcher nutzlos. Verwenden Sie 
  149. den Particle Beam. Gehen Sie gemeinsam mit dem Trupp in die Station hinein und lassen Sie dort 
  150. Girraud das Teleskop instandsetzen. Vorsicht, während der Reparatur werden Sie von Nordwesten 
  151. und Westen aus mehrmals angegriffen. Doch zu dritt ist der Schutz von Girraud kein Problem.
  152.  
  153. Mission 14:
  154. Nehmen Sie auf jeden Fall McCulloch mit. Die Frau hat eine sehr gute Trefferquote. Schalten Sie die 
  155. Turrets der südöstlichen Basis selbst aus, dringen Sie mit dem Trupp in die Festung ein und 
  156. vernichten Sie gemeinsam die Treibstofftanks. Bleiben Sie danach auf den Wegen, die zu den 
  157. anderen Lagern führen - halten Sie sich außer Sichtweite der Baracken. Drei der vier Lager müssen 
  158. zerstört werden, dann verschwinden Sie in großem Bogen zum Landepunkt. Ihr Trupp ist ziemlich 
  159. dezimiert, vermeiden Sie also Kämpfe.
  160.  
  161. Mission 15:
  162. Wen Sie als Gefährten aussuchen, ist egal. Die Gegner sind alle im östlichen Teil des Dorfes 
  163. versteckt. Versuchen Sie, die Feinde von den Häusern wegzulocken, um zivile Verluste so gering wie 
  164. möglich zu halten. Verwenden Sie dabei die Vor-und-Zurück-Taktik.
  165.  
  166. Mission 16:
  167. Lassen Sie den Reparaturspezialisten zu Hause und nehmen Waffenexperten mit, da dies eine reine 
  168. Kampfmission ist. Ausnahme: McCulloch. Rüsten Sie sich selbst und Walker mit schweren Anzügen 
  169. aus, die anderen beiden mit Standard. Während der Kämpfe müssen Sie und Walker sich um die 
  170. Heavies der Hegemonie kümmern, der Rest des Trupps übernimmt die anderen.
  171.  
  172. Mission 17:
  173. Wechseln Sie den Minenleger gegen das Dynamo aus. Benutzen Sie den Particle Beam und die 
  174. Railgun. Außerdem sollte Mylonas dabei sein, Sie werden Reparaturen dringend benötigen. Der 
  175. Truck wird in den Bergen festgehalten, am Ende der westlichen Abzweigung. Umgehen Sie das Tal 
  176. und greifen aus den südlichen Bergen heraus an, dadurch erhalten Sie beim Kampf die nötige 
  177. Distanz. Geben Sie dem Trupp danach den Befehl, beim Konvoi zu bleiben und erkunden Sie selbst 
  178. die Straße nach Norden. Dort werden Sie noch einmal angegriffen.
  179.  
  180. Mission 18:
  181. Nutzen Sie den Particle Beam, um die Heavies und die Heavy Turrets auszuschalten ,und geben 
  182. dem Sprengstoffexperten die Order, die Sprengladung an das Teleskop anzubringen. Ziehen Sie sich 
  183. zurück und schauen Sie dem Feuerwerk zu.
  184.  
  185. Mission 19:
  186. Bei der vorgegebenen Mission werden Sie gefangengenommen. Natürlich befreien Ihre Kameraden 
  187. Sie. Sobald Sie den Anzug anhaben, visieren Sie den Landepunkt an und rennen um Ihr Leben. 
  188. Schuyler stirbt bei Ihrer Rettung, da können Sie nichts gegen tun.
  189.  
  190. Mission 20:
  191. Seien Sie lautlos, nutzen Sie den EM-Dampener und gehen Sie zum Bergrücken südöstlich der 
  192. Basis. Die Drohnen auf dem Weg dorthin lassen sich schnell mit dem Laser außer Gefecht setzen, 
  193. dann können Sie mit dem Particle Beam aus der Distanz die Turrets, die Heavy Turrets und die 
  194. Sensory Station zerstören. Verschwinden Sie auf demselben Weg zum Landepunkt.
  195.  
  196. Mission 21:
  197. Achtung, diese Mission ist eine Falle. Lassen Sie sich nicht in Kämpfe verwickeln und befehlen Sie 
  198. dem Trupp den Rückzug zum Landepunkt.
  199.  
  200. Mission 22:
  201. Nachdem das Shuttle des Wissenschaftlers gefunden wurde, lassen Sie Ihr Team die Drohnen 
  202. erledigen, während Sie den nördlichen Hang und den südlichen Ausgang des Tales verminen. Von 
  203. dort kommen die Klone. So schaffen Sie es sicher, das Schiff zu retten.
  204.  
  205. Mission 23:
  206. Weichen Sie vom Ausgangspunkt nach Osten aus und umgehen Sie die Basis. Die Drohnen lassen 
  207. Sie vom Team zerstören, greifen Sie erst selbst ein, wenn es gegen die Heavies geht. Räumen Sie 
  208. so das Areal um den Harvester, geben Sie Ihrer Truppe den Befehl, zum Landepunkt 
  209. zurückzukehren, und legen Sie dann die Sprengladung an. Rennen Sie, was das Zeug hält. Auf dem 
  210. Weg nach Hause geraten Sie nochmals in einen Angriff, aber nichts ernstes.
  211.  
  212. Mission 24:
  213. Die Mission wird abgebrochen. Halten Sie sich aus den Canyons fern, rufen Sie das Schiff und 
  214. verschwinden Sie.
  215.  
  216. Mission 25:
  217. Sie haben zehn Minuten, arbeiten Sie schnell. Das Team wird gegen die Wachen vorgehen, 
  218. kümmern Sie sich um die Geräte, mit denen die Kommunikationsstation aufgebaut werden soll. Falls 
  219. danach noch Wachen da sind, erledigen Sie diese, bevor Sie zum Landepunkt gehen.
  220.  
  221. Mission 26:
  222. Spionagemission. Gehen Sie in die Basis der Piraten, stellen sich vor die Funkstation und aktivieren 
  223. Sie den Entscrambler. Zielen Sie schon jetzt auf die Piraten. Sobald die Nachricht decodiert wurde, 
  224. werden Sie von allen Seiten angegriffen. Keine Kämpfe. Rennen Sie zum Landepunkt.
  225.  
  226. Mission 27:
  227. Um die Pulse-Cannon zu vernichten, erst einmal die Baracken und Turrets außerhalb der 
  228. Mondstation ausschalten, dann den Trupp hineinführen. Achtung, in der Station warten Klone und 
  229. Bomber-Drohnen. Locken Sie beide heraus. Dann geben Sie Girraud den Befehl, die Kanone 
  230. abzufeuern. Direkt danach müssen die beiden Sprengstoffexperten die Station und die Kanone in den 
  231. Weltraum jagen.
  232.  
  233. Mission 28:
  234. Der Angriff auf das Wissenschaftszentrum wird direkt vom Startpunkt aus geführt, das ist der 
  235. einfachste Weg. Schalten Sie die Panzer mit dem Raketenwerfer aus. Springen Sie hoch und feuern 
  236. dann, bevor Sie die Basis vernichten können. Wenn Sie reingehen, werden Sie von drei weiteren 
  237. Klonen angegriffen, also Vorsicht!
  238.  
  239. Mission 29:
  240. Befolgen Sie auf keinen Fall die Missionsanweisung! Befehlen Sie dem Trupp, die Schiffe zu sichern, 
  241. die Gegner sind nämlich schon da. Nach dem ersten Gefecht die Anweisung geben, die Straße zu 
  242. sichern, von dort kommen nämlich ein Panzer, mehrere Drohnen und Klone.
  243.  
  244. Mission 30:
  245. Schon beim Landeanflug dem Sprengstoffexperten befehlen, die Brücke hochzujagen, mit den 
  246. beiden anderen zur Barrikade rennen. Der Kampf dort ist leicht zu gewinnen. Achten Sie auf die 
  247. Funksprüche. Sobald Sie hören, daß die Brücke vermint ist, geben Sie den Befehl zur Sprengung. 
  248. Rufen Sie den Sprengstoffexperten zurück, geben den beiden anderen den Befehl, den Transport zu 
  249. schützen und machen sich selbst auf in Richtung Osten. Beim Paß warten vier weitere Klone auf Sie, 
  250. die erledigt werden müssen, bevor der Konvoi eintrifft.
  251.  
  252. Mission 31:
  253. Um McCullochs Familie zu retten, stellen Sie sich mit Ihrem Trupp vor das Farmhaus. Lassen Sie die 
  254. Gegner zu sich kommen, durch das Sperrfeuer kommen Sie jedenfalls nicht.
  255.  
  256. Mission 32:
  257. Greifen Sie die Kontrollstation vom Weg aus an, und zwar mit dem Particle Beam aus der Deckung 
  258. heraus. Ansonsten ist diese nämlich hinüber und die Mission viel schwerer. Zum Funkturm gelangen 
  259. Sie am besten aus südwestlicher Richtung, so werden Sie nicht entdeckt. Der Sprengstoffexperte legt 
  260. die Ladung an, dann ziehen Sie sich zurück und geben den Befehl zur Sprengung. Wenn Sie heil 
  261. zurückkommen wollen, gehen Sie direkt zum Landepunkt.
  262.  
  263. Mission 33:
  264. Manchmal sind die einfachsten Pläne die besten. Kommen Sie durch die Vordertür zur McDonnel 
  265. Station herein. Und dann warten Sie. Geben Sie auf keinen Fall sofort die Anweisung, die Türme zu 
  266. zerstören, die beiden Sprengstoffexperten werden für den folgenden Kampf gebraucht. Säubern Sie 
  267. die Basis, legen Sie die Sprengladungen an und zünden Sie, sobald Sie beim Landepunkt sind.
  268.  
  269. Mission 34:
  270. Es ist unmöglich, die Klonfabrik selbst auszuschalten. Bleibt der Weg über die Kontrollstation. Folgen 
  271. Sie der Straße, bis Sie von den Drohnen angegriffen werden. Dann aktivieren Sie die Explode-O-
  272. Drones und lassen Sie weiter über die Straße in Richtung Station fliegen. So schalten Sie die Bipeds 
  273. und den schweren Panzer aus, ohne selbst gesehen zu werden. Ein weiterer Biped ist östlich der 
  274. Station. Umgehen Sie die Station und greifen Sie dann von Südosten her an. Geben Sie Girraud 
  275. sofort den Befehl zum Umprogrammieren der Station und direkt danach den Befehl, zum Landepunkt 
  276. zurückzukehren. Eine Menge Klone werden Sie verfolgen, also rennen Sie schnell.
  277.  
  278. Mission 35:
  279. Wählen Sie Alternative 1. Zerstören Sie den Konvoi, indem Sie ihn von den Hügeln aus unter 
  280. Beschuß nehmen (mit dem Raketenwerfer oder der MB Cannon). Der Rest des Trupps wird sich 
  281. dabei wahrscheinlich verabschieden, verschwinden Sie selbst zum Landepunkt, sobald die Mission 
  282. erfüllt ist.
  283.  
  284. Mission 36:
  285. Das Raumschiff befindet sich in einem Canyon im westlichen Teil des Suchgebietes. Gehen Sie nicht 
  286. direkt dort hin, sondern schalten Sie zuerst die beiden Panzer aus, die dort außerhalb des 
  287. Suchgebietes stationiert sind. Dann gehen Sie zum Schiff, lassen den Elektronikspezialisten das gute 
  288. Stück reparieren und sehen zu, wie Ihr Bruder davonfliegt. Rufen Sie sofort Ihr eigenes Schiff herbei.
  289.  
  290. Mission 37:
  291. Es ist ein guter Tag zum Sterben, nicht wahr? Das hier ist eine Selbstmordmission. Als erstes geben 
  292. Sie Brandt den Befehl zu warten und führen Mylonas und Girraud zum ersten Wall. Dort werden Sie 
  293. von vier Klonen angegriffen. Seien Sie aktiv, sorgen Sie dafür, daß Ihre Kameraden so wenige 
  294. Treffer wie möglich abbekommen. Dann geben Sie beiden den Befehl, die Stellung zu halten und 
  295. spielen erst einmal allein weiter. Erledigen Sie den Heavy Turret im Südwesten, bevor Sie sich einen 
  296. kleinen Blick durch den westlichen Eingang der Basis genehmigen. Von dort aus können Sie den 
  297. schweren Panzer, den Hegemonie Cruiser und auch fast alle Turrets und Heavy Turrets innerhalb der 
  298. Station mit dem Particle Beam oder dem MB Accelerator vernichten. Gehen Sie dann heraus und 
  299. zum südlichen Eingang. Drei Klone bewachen ihn. Nachdem Sie diese erledigt haben, nehmen Sie 
  300. die Kontrollstation  mit dem Particle Beam unter Feuer. Sie werden dafür einige Zeit brauchen - 
  301. dadurch wird der Biped und die nahen Klone aus der Station gelockt. Erledigen Sie diese, gehen 
  302. wieder zum Südeingang und zerstören Sie jetzt die Mannschaftsunterkünfte. Nun feuern Sie auch den 
  303. Heavy Turret südöstlich ab und kehren zum westlichen Eingang zurück. Von dort aus nehmen Sie 
  304. den Heavy Turret nordwestlich unter Feuer. Das lockt wiederum vier Klone heraus. Lassen Sie sich 
  305. zurückfallen, bis Sie Mylonas und Girraud erreicht haben. Zu dritt sind die Gegner leicht zu 
  306. erwischen. Wiederholen Sie das Spiel am nördlichen Eingang. Suchen Sie sich dann ein gutes 
  307. Versteck und schicken Sie drei Explode-O-Drones los. Fliegen Sie tief und schleichen Sie sich so nah 
  308. wie möglich an die Trupps Klone heran, die sich in der Nähe des Treibstofftanks befinden. Einen Teil 
  309. werden Sie so unschädlich machen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Geben Sie Girraud und 
  310. Mylonas den Befehl, Ihnen zu folgen, und gehen zurück zum südlichen Eingang. Holen Sie auch 
  311. Brandt dazu, postieren ihn aber so, daß er bei eventuellen Kämpfen nicht eingreift. Girraud und 
  312. Mylonas werden am westlichen und östlichen Ende des Tores postiert. Gehen Sie selbst hinein, 
  313. greifen die übrig gebliebenen Klone mit dem Particle Beam an, bleiben dabei aber außerhalb der 
  314. Reichweite ihrer Granatwerfer und Pulsarstrahler. 170 bis 180 Meter Abstand müssen sein, Zoom 
  315. nutzen. Fast alle Klone werden Sie nun attackieren - und das ist Ihre Chance. Lassen Sie sich 
  316. zurückfallen, bis Sie aus der Station herauskommen. Aktivieren Sie Girraud und Mylonas. Schicken 
  317. Sie gleichzeitig Brandt hinein, um die Sprengladung am Treibstofftank zu plazieren. Wenn die Trupps 
  318. der Klone Sie nun angreifen, brauchen Sie nur noch Glück. Viel Glück. Sobald Brandt den Zünder 
  319. scharf gemacht hat, sofort den Befehl geben, zum Landepunkt zu gehen und sich selbst auf den Weg 
  320. machen. Lassen Sie sich nur in absolut notwendige Kämpfe verwickeln! Die Dauer dieser Mission 
  321. liegt bei circa 35 bis 40 Minuten, also lassen Sie sich nicht aus der Ruhe bringen.
  322.  
  323. Thomas Gerhardt
  324.  
  325. Partnersuche
  326.  
  327. Der Krieg wird schon in der Basis gewonnen, mit der Auswahl der richtigen Teamgefährten. Nur so 
  328. können Sie draußen auf dem Schlachtfeld bestehen. Wenn die Mission es erfordert, müssen Sie 
  329. natürlich Spezialisten mitnehmen, doch achten Sie darauf, daß es auch die richtigen sind. Der beste 
  330. Trupp besteht aus...
  331.  
  332. Walker
  333. Vorteil: äußerst aggressiver Kampfstil, befolgt wortwörtlich Ihre Befehle.
  334. Nachteil: ist nur bis Mission 22 verfügbar und wird dann zum Kommandeur ernannt.
  335.  
  336. McCulloch:
  337. Vorteil: befehlsgewohnt und ruhig, hervorragender Scout.
  338. Nachteil: wird erst im Laufe des Spiels kampferfahren.
  339.  
  340. Brandt Ap Io:
  341. Vorteil: Ihr Bruder beschützt Sie im Kampf, Schnellster beim Anbringen von Sprengladungen.
  342. Nachteil: ist sehr häufig auf anderen Missionen eingesetzt.
  343.  
  344. Girraud:
  345. Vorteil: Schnellster der verfügbaren Elektronikexperten, hält unter Kampfbedingungen durch.
  346. Nachteil: nimmt Ihre Befehle nicht immer so genau und läßt sich in vermeidbare Kämpfe verwickeln.
  347.  
  348. Mylonas:
  349. Vorteil: Reparaturspezialist, hat mit die höchste Trefferquote in der Strikeforce.
  350. Nachteil: zu hitzig in den Kämpfen, geht häufig Risiken ein, die den Trupp gefährden.
  351.  
  352. Wenn Sie die Möglichkeit haben, diese Soldaten für Ihren Trupp auszuwählen, tun Sie es. Diese 
  353. Frauen und Männer werden Sie nicht enttäuschen. 
  354.  
  355. Kampfbereit
  356.  
  357. Wenn Sie in Ihre Mission gehen, nehmen Sie auf keinen Fall einen Anzug von der Stange, sondern 
  358. ändern die Komponenten, die Ihnen vom Computer vorgegeben werden. Für jede Attacke gegen die 
  359. Piraten und die Hegemonie gibt es die richtigen Waffen und die besten Anzüge (wenn Sie schon 
  360. lange genug spielen und alle verfügbar werden)....
  361.  
  362. Scout:
  363. Waffen:     Links        Particle Beam
  364.         Rechts        EM-Emitter
  365.  
  366. AFC:                EM-Dampener
  367.  
  368. Standard:
  369. Waffen:    Links        Particle Beam
  370.                 Ionic Fusion Rifle
  371.         Rechts        Missile Launcher
  372.  
  373. AFC:                Dynamo
  374.  
  375. Heavy:
  376. Waffen:    Links        Particle Beam
  377.                 Ionic Fusion Rifle
  378.         Rechts        MB Accelerator
  379. AFC:                Explode-O-Drone
  380.  
  381. Falls diese Waffen noch nicht verfügbar sind, wählen Sie die nächstbesten Ausführungen aus. So 
  382. kann der Particle Beam durch den Multipulsar oder Laser ersetzt werden, die Ionic Fusion Rifle durch 
  383. die Railgun. Vermeiden Sie den Einsatz des Grenade Launchers, da dieser äußerst ungenau 
  384. funktioniert. Bei den AFCs sollten Sie anfangs immer den Dynamo wählen, da ihr Schild, besonders 
  385. in Kampfmissionen, so schnell wie möglich nachgeladen werden muß. 
  386.  
  387. Feindberührung
  388.  
  389. Unsere Nachrichtendienste haben uns zum besseren Verständnis mit einer Übersicht aller Feinde 
  390. ausgestattet. Die Linien zeigen an, aus welchen Vorläufermodellen die neuen Waffen entwickelt 
  391. worden sind. Wenn Sie diese auf dem Schlachtfeld erkennen, erinnern Sie sich an dieses Schaubild 
  392. und nutzen Sie dementsprechend höherwertige Waffensysteme.
  393.  
  394.  
  395. Soldaten
  396. Drones
  397. Tanks
  398. Geschütze
  399. Erster 
  400. Schwierigkeitsgrad
  401. Pirate
  402. Pirate Captain
  403. Hornet Drone
  404. Spy Probe
  405. Light Tank
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412. Zweiter 
  413. Schwierigkeitsgrad
  414. Stinger Class
  415. Assault Class
  416. Juggernaut Class
  417. Hunter Probe
  418. Bomber Probe
  419. Swooper Probe
  420. Mech Biped
  421. Standard Tank
  422. Turret
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428. Dritter 
  429. Schwierigkeitsgrad
  430. Clone MK1
  431. Clone MK2
  432. Clone MK3
  433.  
  434. Heavy Tank
  435. Heavy Turret
  436.  
  437. Ganz allein?
  438.  
  439. Fühlen Sie sich auch manchmal einsam und verlassen, wenn Sie Terra Nova spielen? Zwar hat 
  440. Looking Glass den Multiplayer Pack schon angekündigt, bis dahin müssen Sie sich aber mit dem 
  441. eingebauten Missionseditor begnügen. Wenn Sie aber schon jetzt nach Mitspielern suchen wollen, 
  442. gehen Sie in CompuServes ACTION FORUM (GO ACTION) und suchen bei den Mitteilungen nach 
  443. Terra Nova. Sie werden sehen, es gibt ziemlich viele, die von dem Spiel in den Bann gezogen 
  444. werden. Ein Besuch lohnt sich auch auf der Internet-Seite von Looking Glass. Die Adresse: 
  445. http://www.vie.com/lgt/.
  446.  
  447. Die wichtigsten Keys
  448.  
  449. ^                     Ducken
  450. +/-                    Zoom
  451. Shift und (Bewegungstaste)        Sprung
  452. Pause/P                Pause
  453. Druck                    Bildschirm speichern
  454. Strg + Esc                Mission abbrechen
  455. Alt + X                    Spiel beenden
  456.  
  457. Kartenoptionen:
  458. F9                    Teaminfo
  459. F10                    Sensorreichweite einblenden
  460. F11                     Waffenreichweite einblenden    
  461. F12                    Missionsinfo
  462. B                    360 
  463. N                    Karte zentrieren
  464. M                    Karten auf HUD
  465. ,/.                    Kartenzoom
  466. Mausklick links                Nav-Marker setzen
  467. (auf Karte gezogen)
  468. Mausklick rechts            Karte verschieben
  469.  
  470.  
  471. Kommunikations-Hotkeys (gelten für das gesamte Team)
  472. alt + A                    Aggressiver Angriff
  473. alt + C                     Deckung suchen
  474. alt + D                    Vorsichtig vorrücken
  475. alt + F                    Formation einnehmen
  476. alt + H                    Feuer einstellen
  477. alt + M                    Folgen
  478. alt + N                    Zum Nav-Punkt gehen
  479. alt + P                    Zum Treffpunkt gehen
  480. alt + R                    Zurückziehen
  481. alt + S                    Status durchgeben
  482. alt + T                    Aktuelles Ziel angreifen
  483. Strg + linker Mausklick            Kommunikationsmenü
  484. Strg + rechter Mausklick        Dieses Ziel angreifen
  485. F1-F3                    Teamkameraden auswählen
  486. F4                    Gesamtes Team anrufen
  487. Enter                    Landungsschiff rufen
  488.  
  489. Drohnen-Kontrolle
  490. Strg + Bewegungstaste            Drohne steuern
  491. Strg + Pg Up                Drohne steigen lassen
  492. Strg + Pg Dwn                Drohne sinken lassen
  493. Strg + Home                Drohne zurückrufen
  494.  
  495. Weitere Kontrollfunktionen
  496. Mausklick links                Feuern
  497. Mausklick rechts             Zielerfassung
  498. W                    Nach vorne gehen
  499. S                    Stehenbleiben
  500. X                    Nach hinten gehen
  501. A                    linke Drehung
  502. D                    rechte Drehung
  503. Y/C                    Schritt links/rechts
  504. R/V                    Blick nach oben/unten
  505. F                    Blick zentrieren
  506. Q/R                    Kopf nach links/rechts drehen
  507. 1-4                    Waffe wählen
  508. 5                    AHF benutzen
  509. T/Z                    Ziele durchschalten
  510. F8                    Missionsziele anzeigen
  511. I                    Infrarot
  512. G                    Vollbild
  513. Space                    Jumpjets aktivieren
  514. Tab                    MFDs als Vollbild
  515. O                    Optionen
  516. -                    Hilfebildschirm
  517.  
  518. Null Problemo
  519.  
  520. Man merkt beim Spielen, daß sich Looking Glass große Mühe gegeben hat, damit Terra Nova auch 
  521. ohne Bug zum Spieler kommt. Es wurden keinerlei Probleme bei der getesteten Version 1.08 
  522. bemerkt, obwohl das Spiel pünktlich auf den Markt kam. Davon können andere Software-
  523. Produzenten nur lernen. Und zwar, was Perfektion ist.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.