Spieletips Terra Nova - Strikeforce Centauri H”ren Sie gut zu, Soldat. Fr die Gener„le m”gen die Missionen der Strikeforce Centauri Planspiele auf einer Karte sein, fr uns nicht. Wenn Sie als Truppfhrer nicht nachdenken, bevor Sie in einen Kampf geraten, sterben Menschen. Sie eingeschlossen. Spielen Sie also nicht den Helden. Helden kommen in den Himmel, Soldaten kommen nach Hause. Ist das klar? Gut. Wenn Sie genau aufpassen, dann sind Sie vielleicht in der Lage, die Auftr„ge zu berleben, die Ihnen vom Rat erteilt werden. Ich werde Ihnen jetzt die Tricks eines alten Veteranen beibringen. Nutzen Sie diese, dann haben weder die Piraten noch die Klone der Hegemonie eine Chance gegen Sie. Fangen wir mit einigen grunds„tzlichen Taktiken an. Geben Sie Ihrem Trupp sofort nach Abwurf vom Schiff den Befehl zum aggressiven Vorrcken. Wenn Sie nur allein die Augen offenhalten, sind Sie so gut wie erledigt. Sie werden die Rckendeckung brauchen. Alle anderen Befehle k”nnen warten. Markieren Sie als zweites sofort den Landepunkt auf der Karte. Wenn Sie sp„ter vor der šberzahl des Feindes nach getaner Arbeit davonlaufen mssen, dann haben Sie keine Zeit, sich auf der Karte zu orientieren. Halten Sie sich deshalb schon zu Beginn jeder Mission ein Hintertrchen offen. Wenn eine Mission beendet ist, rufen Sie sofort das Schiff. Warten Sie auf keinen Fall, bis Sie am Landepunkt sind. Das kostet wertvolle Zeit und Sie vielleicht das Leben. Nutzen Sie den Zoom so oft es geht. Halten Sie sich dadurch aus dem Nahkampf heraus. Wenn Sie beispielsweise den Particle Beam nutzen, hat dieser eine Reichweite von knapp 180 Metern. Wenn Sie die sich Ihnen bietende Deckung ebenfalls nutzen, k”nnen Sie sogar Turrets und Heavy Turrets ausschalten, ohne einen Kratzer abzubekommen. Bleiben Sie immer in Bewegung. Seitliche Ausweichman”ver sind nur im „uáersten Notfall einzusetzen. Rcken Sie bei einem Feindangriff vor, nehmen ihn unter Beschuá und ziehen sich sofort zurck. So entkommen Sie auch Gegenattacken von Granatwerfern oder Raketenwerfern. Vermeiden Sie Sprnge, wann immer es geht. Diese sind nur dann einzusetzen, wenn Sie keine Ausweichm”glichkeit mehr besitzen oder sie dadurch die M”glichkeit haben, einen Gegner ohne Gefahr von oben unter Beschuá zu nehmen. Ansonsten sind Sie bei den meisten Missionen einfach im Himmel auszumachen. Bei gutem Wetter kann man Sie meilenweit sehen. Wenn Sie ber bergiges Gel„nde mssen, klettern Sie seitw„rts hoch. Wenn Sie auf direktem Weg hochkommen wollen, nutzt das nur Ihrem Gegner. Sie sind n„mlich dann so langsam, daá Sie fr Ihn die perfekte Zielscheibe abgeben. Vergessen Sie das Infrarot! Die Jungs von der Technik haben uns das nur in die Anzge eingebaut, damit wir einen Knopf mehr haben. Selbst bei den Missionen in der Nacht und auf dem Mond ist die Helligkeit ausreichend genug, um von den normalen Bildsensoren des Anzuges verst„rkt zu werden. Sie laufen da drauáen nicht blind herum, okay? Wenn Sie von Drohnen angegriffen werden, schalten Sie um auf den Vollbildschirm. Der normale Blickwinkel des Kampfanzuges erlaubt es Ihnen nicht, schnell genug auf die Mistviecher zu reagieren. Beim Vollbildschirm k”nnen Sie ruhig zielen und alles vom Himmel herunterholen, was nicht zu Ihrem Trupp geh”rt. K„mpfen Sie nicht direkt mit den Bipeds, wenn m”glich. Die sind weitaus beweglicher als die schweren Panzer der Hegemonie, haben aber in etwa dieselbe Feuerkraft. Feuern Sie auf die Kampfroboter mit dem MB-Accelerator oder benutzen Sie eine Explode-O-Drone. Denken Sie daran, daá nur der Erfolg der Mission z„hlt. Wenn Sie dafr einige Ihrer Teammitglieder opfern mssen, dann tun Sie es - auáer sie sind fr den Erfolg der Mission notwendig. Gerade die Waffenexperten sind ersetzbar! Keiner Ihrer Kollegen wird sterben, die Mission ist nur dann beendet, wenn Sie selbst dabei get”tet werden! Nutzen Sie die Hotkeys! In brenzligen Situation haben Sie nicht die Zeit, alle Mitglieder Ihres Trupps einzeln anzusprechen. Geben Sie schnelle, allgemeine Befehle! Achten Sie darauf, daá einige Ihrer Kameraden pers”nliche Grnde haben, gegen die Hegemonie zu k„mpfen. Das macht Sie zu guten K„mpfern, aber nicht unbedingt zu guten Soldaten. Gerade Mylonas und Girraud zeigen h„ufig Schwierigkeiten, sich aus einem Kampf zurckzuziehen, selbst wenn er aussichtslos ist. Geben Sie Ihnen vorher klare Befehle, wo sie sich aufhalten sollen. Geben Sie sich mit den Minimalzielen zufrieden, wenn n”tig. Es bringt nichts, fr ein paar zus„tzliche Treffer das Leben und die Mission zu riskieren. An eines mssen Sie da drauáen aber immer denken, Soldat. Das da ist keine šbung und keine Computersimulation. Wenn Sie da drauáen sterben, dann ist es das Ende. Nicht nur fr Sie, sondern auch fr die freien Welten. Tun Sie Ihr Bestes. Und nun zu den einzelnen Missionen. Mission 1: Glauben Sie nicht, diese Mission w„re einfach. Vielleicht, wenn Sie mit traumwandlerischer Sicherheit Ihren Anzug beherrschen wrden, Soldat. Das tun Sie aber noch nicht, oder? Die beiden Einfhrungsmissionen haben Ihnen gerade mal die Grazie eines Elefanten im Porzellanladen verliehen. Deshalb bleiben Sie bei jedem Gefecht auf Distanz. Nutzen Sie die Rauchgranaten, um die Piraten zu verwirren, erledigen Sie diese dann mit dem Laser. So drfte es auch einem Anf„nger wie Ihnen m”glich sein, den Auáenposten der Piraten zu zerst”ren. Mission 2: Alleine schaffen Sie es nun schon. Mal sehen, wie Sie mit einem Partner zurechtkommen. Schicken Sie Walker nach Norden, geben Sie ihr den Befehl zum aggressiven Vorrcken und halten sich selbst bedeckt. Greifen Sie nur ins Geschehen ein, um sich weiter mit dem Anzug vertraut zu machen. Keine Sorge, Sie kommen noch frh genug dazu, sich Orden zu verdienen. Mission 3: Umgehen Sie die Basis im weiten Bogen und n„hern sich von Sdosten aus. Von den Bergen k”nnen Sie mittels Ihrem Zoom einfach s„mtliche Kisten identifizieren, ohne daá Sie den Wachen auffallen. Verschwinden Sie auf dem gleichen Weg zum Pickup Point. Mission 4: Gehen Sie mit Ihrem Trupp nach Westen zum Intercept Point und schalten Sie dort die beiden Piraten aus. Warten Sie! Lassen Sie den Piraten-Konvoi vorbeifahren und greifen dann von hinten an. So erreichen Sie, daá die Trucks nicht vernichtet werden. Mission 5: Tauschen Sie Mylonas mit Walker aus. Momentan ist die Waffenexpertin noch besser. Folgen Sie der Straáe und erledigen Sie alle Piraten. Lassen Sie sich beim zweiten Kampf zurckfallen und geben Walker den Befehl zum aggressiven Vorrcken. Mission 6: N„hern Sie sich der Basis von Norden her. Locken Sie die Sentries heraus, w„hlen Sie sich bei dem anschlieáenden Kampf den Captain aus und t”ten Sie ihn. Auch bei dieser Mission sollte Walker dabei sein. Gemeinsam k”nnen Sie die Basis ohne Problem zerst”ren. Mission 7: Retten Sie den Krieger am besten mit der Hilfe von Rossi und De Fonseca. Der abgeschossene Soldat ist mittels einer Drohne leicht zu finden, geben Sie dann Ihren Teamkameraden den Befehl, dessen Anzug wieder herzurichten und verschwinden Sie zum Pickup Point, doch Achtung! Auf dem Weg dorthin ger„t Ihr Team in einen Angriff der Piraten! Mission 8: Nehmen Sie die Turrets von der Straáe aus unter Beschuá, die Felsen bieten gengend Deckung. Geben Sie dann Rus den Befehl, die Basis auszuspionieren. Suchen Sie sich auf der Karte einen Punkt aus, der Sie vor eventuellen Angriffen schtzt. Dann gehen Sie mit Schuyler und Walker die Straáe entlang, bis Sie zum ersten Mal Feindkontakt haben. Die Station kann zum Teil von weiterer Entfernung unter Beschuá genommen werden. Tun Sie das, bevor Sie mit dem gesamten Trupp in den Nahkampf gehen. Ordern Sie Schuyler am Beginn des Kampfes, sich von der Gruppe zu l”sen und die Sprengladung anzubringen. Sobald das geschehen ist, lassen Sie den Trupp sich zurckziehen und geben den Befehl zur Sprengung. Mission 9: Es ist absolut egal, ob der Truck angegriffen und vernichtet wurde, bevor er das Ziel erreicht hat. In jedem Fall kommen die Piraten von ihren Inseln aus den Verstecken, sobald sie Ihr Team am Landepunkt sehen. Befehlen Sie sofort den Angriff, springen Sie dabei selbst auf eine der Inseln. Die Piraten nehmen den Landepunkt gerne unter Feuer. Auáerdem k”nnen Sie schwimmend kaum man”vrieren und sind so ein leichtes Ziel fr den Gegner. Dies ist eine der ersten Missionen, wo Sie einen Groáteil Ihrer Crew verlieren k”nnen. Machen Sie sich nichts daraus. Lernen Sie, damit umzugehen - die Mission ist meistens nur dann ein Verlust, wenn Sie selbst dabei sterben. Halten Sie sich selbst aus den K„mpfen raus, soweit es geht. Mission 10: Žndern Sie zuerst die Teamstruktur. Verwenden Sie auf keinen Fall die Recon-Suits. Nutzen Sie die Standardausfhrung. Auáerdem sollten anstelle der Reparaturexpertin, die vom Computer vorgeschlagen wird, Waffenexperten und/oder Demolition-Experten zu dem Trupp dazugeh”ren. Die gegnerischen Kr„fte sind nicht so stark, daá Sie auf dem Schlachtfeld Notoperationen durchfhren máten. Obwohl das hier eine Recon-Mission sein máte, kommen Sie schon schnell in den Genuá gegnerischer Angriffe. N„hern Sie sich der Basis von Nordwesten her, so vermeiden Sie einen Groáteil unn”tiger Scharmtzel. Nutzen Sie den Zoom Ihres Anzuges, machen Sie die n”tigen Fotos und verschwinden auf dem gleichen Weg. Mission 11: Um die Sparta Mine zu schtzen, mssen Sie so viele Waffenexperten mitnehmen wie m”glich. Wenn Sie vom Startpunkt losgehen, werden Sie von Drones und Scouts unter Beschuá genommen. Lassen Sie den Trupp fr sich k„mpfen und begeben Sie sich direkt auf die ”stliche Straáe. Erst mssen Sie noch den Begleitschutz von zwei Soldaten ausschalten, dann k”nnen Sie mit Ihrem Team gemeinsam die Kanone zerst”ren. Mission 12: Das Missionsziel wird hier auf keinen Fall erreicht. Nachdem Sie Girraud den Befehl gegeben haben, das Teleskop zu reparieren, explodiert es und verwundet Ihren Elektronikspezialisten. Holen Sie das Dropship zurck und brechen Sie so die Mission ab. Mission 13: Žndern Sie die Waffen. Auf dem Mond sind Railgun und Grenade Launcher nutzlos. Verwenden Sie den Particle Beam. Gehen Sie gemeinsam mit dem Trupp in die Station hinein und lassen Sie dort Girraud das Teleskop instandsetzen. Vorsicht, w„hrend der Reparatur werden Sie von Nordwesten und Westen aus mehrmals angegriffen. Doch zu dritt ist der Schutz von Girraud kein Problem. Mission 14: Nehmen Sie auf jeden Fall McCulloch mit. Die Frau hat eine sehr gute Trefferquote. Schalten Sie die Turrets der sd”stlichen Basis selbst aus, dringen Sie mit dem Trupp in die Festung ein und vernichten Sie gemeinsam die Treibstofftanks. Bleiben Sie danach auf den Wegen, die zu den anderen Lagern fhren - halten Sie sich auáer Sichtweite der Baracken. Drei der vier Lager mssen zerst”rt werden, dann verschwinden Sie in groáem Bogen zum Landepunkt. Ihr Trupp ist ziemlich dezimiert, vermeiden Sie also K„mpfe. Mission 15: Wen Sie als Gef„hrten aussuchen, ist egal. Die Gegner sind alle im ”stlichen Teil des Dorfes versteckt. Versuchen Sie, die Feinde von den H„usern wegzulocken, um zivile Verluste so gering wie m”glich zu halten. Verwenden Sie dabei die Vor-und-Zurck-Taktik. Mission 16: Lassen Sie den Reparaturspezialisten zu Hause und nehmen Waffenexperten mit, da dies eine reine Kampfmission ist. Ausnahme: McCulloch. Rsten Sie sich selbst und Walker mit schweren Anzgen aus, die anderen beiden mit Standard. W„hrend der K„mpfe mssen Sie und Walker sich um die Heavies der Hegemonie kmmern, der Rest des Trupps bernimmt die anderen. Mission 17: Wechseln Sie den Minenleger gegen das Dynamo aus. Benutzen Sie den Particle Beam und die Railgun. Auáerdem sollte Mylonas dabei sein, Sie werden Reparaturen dringend ben”tigen. Der Truck wird in den Bergen festgehalten, am Ende der westlichen Abzweigung. Umgehen Sie das Tal und greifen aus den sdlichen Bergen heraus an, dadurch erhalten Sie beim Kampf die n”tige Distanz. Geben Sie dem Trupp danach den Befehl, beim Konvoi zu bleiben und erkunden Sie selbst die Straáe nach Norden. Dort werden Sie noch einmal angegriffen. Mission 18: Nutzen Sie den Particle Beam, um die Heavies und die Heavy Turrets auszuschalten ,und geben dem Sprengstoffexperten die Order, die Sprengladung an das Teleskop anzubringen. Ziehen Sie sich zurck und schauen Sie dem Feuerwerk zu. Mission 19: Bei der vorgegebenen Mission werden Sie gefangengenommen. Natrlich befreien Ihre Kameraden Sie. Sobald Sie den Anzug anhaben, visieren Sie den Landepunkt an und rennen um Ihr Leben. Schuyler stirbt bei Ihrer Rettung, da k”nnen Sie nichts gegen tun. Mission 20: Seien Sie lautlos, nutzen Sie den EM-Dampener und gehen Sie zum Bergrcken sd”stlich der Basis. Die Drohnen auf dem Weg dorthin lassen sich schnell mit dem Laser auáer Gefecht setzen, dann k”nnen Sie mit dem Particle Beam aus der Distanz die Turrets, die Heavy Turrets und die Sensory Station zerst”ren. Verschwinden Sie auf demselben Weg zum Landepunkt. Mission 21: Achtung, diese Mission ist eine Falle. Lassen Sie sich nicht in K„mpfe verwickeln und befehlen Sie dem Trupp den Rckzug zum Landepunkt. Mission 22: Nachdem das Shuttle des Wissenschaftlers gefunden wurde, lassen Sie Ihr Team die Drohnen erledigen, w„hrend Sie den n”rdlichen Hang und den sdlichen Ausgang des Tales verminen. Von dort kommen die Klone. So schaffen Sie es sicher, das Schiff zu retten. Mission 23: Weichen Sie vom Ausgangspunkt nach Osten aus und umgehen Sie die Basis. Die Drohnen lassen Sie vom Team zerst”ren, greifen Sie erst selbst ein, wenn es gegen die Heavies geht. R„umen Sie so das Areal um den Harvester, geben Sie Ihrer Truppe den Befehl, zum Landepunkt zurckzukehren, und legen Sie dann die Sprengladung an. Rennen Sie, was das Zeug h„lt. Auf dem Weg nach Hause geraten Sie nochmals in einen Angriff, aber nichts ernstes. Mission 24: Die Mission wird abgebrochen. Halten Sie sich aus den Canyons fern, rufen Sie das Schiff und verschwinden Sie. Mission 25: Sie haben zehn Minuten, arbeiten Sie schnell. Das Team wird gegen die Wachen vorgehen, kmmern Sie sich um die Ger„te, mit denen die Kommunikationsstation aufgebaut werden soll. Falls danach noch Wachen da sind, erledigen Sie diese, bevor Sie zum Landepunkt gehen. Mission 26: Spionagemission. Gehen Sie in die Basis der Piraten, stellen sich vor die Funkstation und aktivieren Sie den Entscrambler. Zielen Sie schon jetzt auf die Piraten. Sobald die Nachricht decodiert wurde, werden Sie von allen Seiten angegriffen. Keine K„mpfe. Rennen Sie zum Landepunkt. Mission 27: Um die Pulse-Cannon zu vernichten, erst einmal die Baracken und Turrets auáerhalb der Mondstation ausschalten, dann den Trupp hineinfhren. Achtung, in der Station warten Klone und Bomber-Drohnen. Locken Sie beide heraus. Dann geben Sie Girraud den Befehl, die Kanone abzufeuern. Direkt danach mssen die beiden Sprengstoffexperten die Station und die Kanone in den Weltraum jagen. Mission 28: Der Angriff auf das Wissenschaftszentrum wird direkt vom Startpunkt aus gefhrt, das ist der einfachste Weg. Schalten Sie die Panzer mit dem Raketenwerfer aus. Springen Sie hoch und feuern dann, bevor Sie die Basis vernichten k”nnen. Wenn Sie reingehen, werden Sie von drei weiteren Klonen angegriffen, also Vorsicht! Mission 29: Befolgen Sie auf keinen Fall die Missionsanweisung! Befehlen Sie dem Trupp, die Schiffe zu sichern, die Gegner sind n„mlich schon da. Nach dem ersten Gefecht die Anweisung geben, die Straáe zu sichern, von dort kommen n„mlich ein Panzer, mehrere Drohnen und Klone. Mission 30: Schon beim Landeanflug dem Sprengstoffexperten befehlen, die Brcke hochzujagen, mit den beiden anderen zur Barrikade rennen. Der Kampf dort ist leicht zu gewinnen. Achten Sie auf die Funksprche. Sobald Sie h”ren, daá die Brcke vermint ist, geben Sie den Befehl zur Sprengung. Rufen Sie den Sprengstoffexperten zurck, geben den beiden anderen den Befehl, den Transport zu schtzen und machen sich selbst auf in Richtung Osten. Beim Paá warten vier weitere Klone auf Sie, die erledigt werden mssen, bevor der Konvoi eintrifft. Mission 31: Um McCullochs Familie zu retten, stellen Sie sich mit Ihrem Trupp vor das Farmhaus. Lassen Sie die Gegner zu sich kommen, durch das Sperrfeuer kommen Sie jedenfalls nicht. Mission 32: Greifen Sie die Kontrollstation vom Weg aus an, und zwar mit dem Particle Beam aus der Deckung heraus. Ansonsten ist diese n„mlich hinber und die Mission viel schwerer. Zum Funkturm gelangen Sie am besten aus sdwestlicher Richtung, so werden Sie nicht entdeckt. Der Sprengstoffexperte legt die Ladung an, dann ziehen Sie sich zurck und geben den Befehl zur Sprengung. Wenn Sie heil zurckkommen wollen, gehen Sie direkt zum Landepunkt. Mission 33: Manchmal sind die einfachsten Pl„ne die besten. Kommen Sie durch die Vordertr zur McDonnel Station herein. Und dann warten Sie. Geben Sie auf keinen Fall sofort die Anweisung, die Trme zu zerst”ren, die beiden Sprengstoffexperten werden fr den folgenden Kampf gebraucht. S„ubern Sie die Basis, legen Sie die Sprengladungen an und znden Sie, sobald Sie beim Landepunkt sind. Mission 34: Es ist unm”glich, die Klonfabrik selbst auszuschalten. Bleibt der Weg ber die Kontrollstation. Folgen Sie der Straáe, bis Sie von den Drohnen angegriffen werden. Dann aktivieren Sie die Explode-O- Drones und lassen Sie weiter ber die Straáe in Richtung Station fliegen. So schalten Sie die Bipeds und den schweren Panzer aus, ohne selbst gesehen zu werden. Ein weiterer Biped ist ”stlich der Station. Umgehen Sie die Station und greifen Sie dann von Sdosten her an. Geben Sie Girraud sofort den Befehl zum Umprogrammieren der Station und direkt danach den Befehl, zum Landepunkt zurckzukehren. Eine Menge Klone werden Sie verfolgen, also rennen Sie schnell. Mission 35: W„hlen Sie Alternative 1. Zerst”ren Sie den Konvoi, indem Sie ihn von den Hgeln aus unter Beschuá nehmen (mit dem Raketenwerfer oder der MB Cannon). Der Rest des Trupps wird sich dabei wahrscheinlich verabschieden, verschwinden Sie selbst zum Landepunkt, sobald die Mission erfllt ist. Mission 36: Das Raumschiff befindet sich in einem Canyon im westlichen Teil des Suchgebietes. Gehen Sie nicht direkt dort hin, sondern schalten Sie zuerst die beiden Panzer aus, die dort auáerhalb des Suchgebietes stationiert sind. Dann gehen Sie zum Schiff, lassen den Elektronikspezialisten das gute Stck reparieren und sehen zu, wie Ihr Bruder davonfliegt. Rufen Sie sofort Ihr eigenes Schiff herbei. Mission 37: Es ist ein guter Tag zum Sterben, nicht wahr? Das hier ist eine Selbstmordmission. Als erstes geben Sie Brandt den Befehl zu warten und fhren Mylonas und Girraud zum ersten Wall. Dort werden Sie von vier Klonen angegriffen. Seien Sie aktiv, sorgen Sie dafr, daá Ihre Kameraden so wenige Treffer wie m”glich abbekommen. Dann geben Sie beiden den Befehl, die Stellung zu halten und spielen erst einmal allein weiter. Erledigen Sie den Heavy Turret im Sdwesten, bevor Sie sich einen kleinen Blick durch den westlichen Eingang der Basis genehmigen. Von dort aus k”nnen Sie den schweren Panzer, den Hegemonie Cruiser und auch fast alle Turrets und Heavy Turrets innerhalb der Station mit dem Particle Beam oder dem MB Accelerator vernichten. Gehen Sie dann heraus und zum sdlichen Eingang. Drei Klone bewachen ihn. Nachdem Sie diese erledigt haben, nehmen Sie die Kontrollstation mit dem Particle Beam unter Feuer. Sie werden dafr einige Zeit brauchen - dadurch wird der Biped und die nahen Klone aus der Station gelockt. Erledigen Sie diese, gehen wieder zum Sdeingang und zerst”ren Sie jetzt die Mannschaftsunterknfte. Nun feuern Sie auch den Heavy Turret sd”stlich ab und kehren zum westlichen Eingang zurck. Von dort aus nehmen Sie den Heavy Turret nordwestlich unter Feuer. Das lockt wiederum vier Klone heraus. Lassen Sie sich zurckfallen, bis Sie Mylonas und Girraud erreicht haben. Zu dritt sind die Gegner leicht zu erwischen. Wiederholen Sie das Spiel am n”rdlichen Eingang. Suchen Sie sich dann ein gutes Versteck und schicken Sie drei Explode-O-Drones los. Fliegen Sie tief und schleichen Sie sich so nah wie m”glich an die Trupps Klone heran, die sich in der N„he des Treibstofftanks befinden. Einen Teil werden Sie so unsch„dlich machen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Geben Sie Girraud und Mylonas den Befehl, Ihnen zu folgen, und gehen zurck zum sdlichen Eingang. Holen Sie auch Brandt dazu, postieren ihn aber so, daá er bei eventuellen K„mpfen nicht eingreift. Girraud und Mylonas werden am westlichen und ”stlichen Ende des Tores postiert. Gehen Sie selbst hinein, greifen die brig gebliebenen Klone mit dem Particle Beam an, bleiben dabei aber auáerhalb der Reichweite ihrer Granatwerfer und Pulsarstrahler. 170 bis 180 Meter Abstand mssen sein, Zoom nutzen. Fast alle Klone werden Sie nun attackieren - und das ist Ihre Chance. Lassen Sie sich zurckfallen, bis Sie aus der Station herauskommen. Aktivieren Sie Girraud und Mylonas. Schicken Sie gleichzeitig Brandt hinein, um die Sprengladung am Treibstofftank zu plazieren. Wenn die Trupps der Klone Sie nun angreifen, brauchen Sie nur noch Glck. Viel Glck. Sobald Brandt den Znder scharf gemacht hat, sofort den Befehl geben, zum Landepunkt zu gehen und sich selbst auf den Weg machen. Lassen Sie sich nur in absolut notwendige K„mpfe verwickeln! Die Dauer dieser Mission liegt bei circa 35 bis 40 Minuten, also lassen Sie sich nicht aus der Ruhe bringen. Thomas Gerhardt Partnersuche Der Krieg wird schon in der Basis gewonnen, mit der Auswahl der richtigen Teamgef„hrten. Nur so k”nnen Sie drauáen auf dem Schlachtfeld bestehen. Wenn die Mission es erfordert, mssen Sie natrlich Spezialisten mitnehmen, doch achten Sie darauf, daá es auch die richtigen sind. Der beste Trupp besteht aus... Walker Vorteil: „uáerst aggressiver Kampfstil, befolgt wortw”rtlich Ihre Befehle. Nachteil: ist nur bis Mission 22 verfgbar und wird dann zum Kommandeur ernannt. McCulloch: Vorteil: befehlsgewohnt und ruhig, hervorragender Scout. Nachteil: wird erst im Laufe des Spiels kampferfahren. Brandt Ap Io: Vorteil: Ihr Bruder beschtzt Sie im Kampf, Schnellster beim Anbringen von Sprengladungen. Nachteil: ist sehr h„ufig auf anderen Missionen eingesetzt. Girraud: Vorteil: Schnellster der verfgbaren Elektronikexperten, h„lt unter Kampfbedingungen durch. Nachteil: nimmt Ihre Befehle nicht immer so genau und l„át sich in vermeidbare K„mpfe verwickeln. Mylonas: Vorteil: Reparaturspezialist, hat mit die h”chste Trefferquote in der Strikeforce. Nachteil: zu hitzig in den K„mpfen, geht h„ufig Risiken ein, die den Trupp gef„hrden. Wenn Sie die M”glichkeit haben, diese Soldaten fr Ihren Trupp auszuw„hlen, tun Sie es. Diese Frauen und M„nner werden Sie nicht entt„uschen. Kampfbereit Wenn Sie in Ihre Mission gehen, nehmen Sie auf keinen Fall einen Anzug von der Stange, sondern „ndern die Komponenten, die Ihnen vom Computer vorgegeben werden. Fr jede Attacke gegen die Piraten und die Hegemonie gibt es die richtigen Waffen und die besten Anzge (wenn Sie schon lange genug spielen und alle verfgbar werden).... Scout: Waffen: Links Particle Beam Rechts EM-Emitter AFC: EM-Dampener Standard: Waffen: Links Particle Beam Ionic Fusion Rifle Rechts Missile Launcher AFC: Dynamo Heavy: Waffen: Links Particle Beam Ionic Fusion Rifle Rechts MB Accelerator AFC: Explode-O-Drone Falls diese Waffen noch nicht verfgbar sind, w„hlen Sie die n„chstbesten Ausfhrungen aus. So kann der Particle Beam durch den Multipulsar oder Laser ersetzt werden, die Ionic Fusion Rifle durch die Railgun. Vermeiden Sie den Einsatz des Grenade Launchers, da dieser „uáerst ungenau funktioniert. Bei den AFCs sollten Sie anfangs immer den Dynamo w„hlen, da ihr Schild, besonders in Kampfmissionen, so schnell wie m”glich nachgeladen werden muá. Feindberhrung Unsere Nachrichtendienste haben uns zum besseren Verst„ndnis mit einer šbersicht aller Feinde ausgestattet. Die Linien zeigen an, aus welchen Vorl„ufermodellen die neuen Waffen entwickelt worden sind. Wenn Sie diese auf dem Schlachtfeld erkennen, erinnern Sie sich an dieses Schaubild und nutzen Sie dementsprechend h”herwertige Waffensysteme. Soldaten Drones Tanks Geschtze Erster Schwierigkeitsgrad Pirate Pirate Captain Hornet Drone Spy Probe Light Tank Zweiter Schwierigkeitsgrad Stinger Class Assault Class Juggernaut Class Hunter Probe Bomber Probe Swooper Probe Mech Biped Standard Tank Turret Dritter Schwierigkeitsgrad Clone MK1 Clone MK2 Clone MK3 Heavy Tank Heavy Turret Ganz allein? Fhlen Sie sich auch manchmal einsam und verlassen, wenn Sie Terra Nova spielen? Zwar hat Looking Glass den Multiplayer Pack schon angekndigt, bis dahin mssen Sie sich aber mit dem eingebauten Missionseditor begngen. Wenn Sie aber schon jetzt nach Mitspielern suchen wollen, gehen Sie in CompuServes ACTION FORUM (GO ACTION) und suchen bei den Mitteilungen nach Terra Nova. Sie werden sehen, es gibt ziemlich viele, die von dem Spiel in den Bann gezogen werden. Ein Besuch lohnt sich auch auf der Internet-Seite von Looking Glass. Die Adresse: http://www.vie.com/lgt/. Die wichtigsten Keys ^ Ducken +/- Zoom Shift und (Bewegungstaste) Sprung Pause/P Pause Druck Bildschirm speichern Strg + Esc Mission abbrechen Alt + X Spiel beenden Kartenoptionen: F9 Teaminfo F10 Sensorreichweite einblenden F11 Waffenreichweite einblenden F12 Missionsinfo B 360 N Karte zentrieren M Karten auf HUD ,/. Kartenzoom Mausklick links Nav-Marker setzen (auf Karte gezogen) Mausklick rechts Karte verschieben Kommunikations-Hotkeys (gelten fr das gesamte Team) alt + A Aggressiver Angriff alt + C Deckung suchen alt + D Vorsichtig vorrcken alt + F Formation einnehmen alt + H Feuer einstellen alt + M Folgen alt + N Zum Nav-Punkt gehen alt + P Zum Treffpunkt gehen alt + R Zurckziehen alt + S Status durchgeben alt + T Aktuelles Ziel angreifen Strg + linker Mausklick Kommunikationsmen Strg + rechter Mausklick Dieses Ziel angreifen F1-F3 Teamkameraden ausw„hlen F4 Gesamtes Team anrufen Enter Landungsschiff rufen Drohnen-Kontrolle Strg + Bewegungstaste Drohne steuern Strg + Pg Up Drohne steigen lassen Strg + Pg Dwn Drohne sinken lassen Strg + Home Drohne zurckrufen Weitere Kontrollfunktionen Mausklick links Feuern Mausklick rechts Zielerfassung W Nach vorne gehen S Stehenbleiben X Nach hinten gehen A linke Drehung D rechte Drehung Y/C Schritt links/rechts R/V Blick nach oben/unten F Blick zentrieren Q/R Kopf nach links/rechts drehen 1-4 Waffe w„hlen 5 AHF benutzen T/Z Ziele durchschalten F8 Missionsziele anzeigen I Infrarot G Vollbild Space Jumpjets aktivieren Tab MFDs als Vollbild O Optionen - Hilfebildschirm Null Problemo Man merkt beim Spielen, daá sich Looking Glass groáe Mhe gegeben hat, damit Terra Nova auch ohne Bug zum Spieler kommt. Es wurden keinerlei Probleme bei der getesteten Version 1.08 bemerkt, obwohl das Spiel pnktlich auf den Markt kam. Davon k”nnen andere Software- Produzenten nur lernen. Und zwar, was Perfektion ist.