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/ PC Action 1997 February / PCA0297.ISO / tnt / 05960001 / ausnahme.txt
Text File  |  1996-03-11  |  14KB  |  219 lines

  1. Spieletips 
  2.  
  3. C&C: Der Ausnahmezustand 
  4.  
  5. Westwood hat der großen Command & Conquer-Gemeinde nur eine kurze Feuerpause gegönnt. Die 
  6. Zusatz-CD Der Ausnahmezustand hält 15 knallharte Strategienüsse für Sie parat. Doch mit dem 
  7. vorliegenden Games Guide bekommen Sie den passenden Nußknacker in die Hände.
  8.  
  9. Viel Neues in Sachen Gebäude oder Einheiten hat sich nicht getan. Lediglich auf Seiten der NOD gibt 
  10. es jetzt auch ein Pendant zum GDI-Orca, den Angriffshubschrauber. Die NOD-Fußtruppen wurden 
  11. um den C-Krieger erweitert, eine "giftversprühende" Form des Flammenwerfers. Bei einigen GDI-
  12. Missionen müssen Sie sich mit einem gefährlichen NOD-Raketenpanzer abgeben. Dieses gute Stück 
  13. verschießt zwei Flammenraketen, ist danach aber wehrlos. Ansonsten ist aber alles beim alten 
  14. geblieben, und Sie können sich voll und ganz auf das Zurechtfeilen Ihrer Strategie konzentrieren. Und 
  15. so geht's los... 
  16.  
  17. Die GDI-Missionen
  18.  
  19. Stromausfall
  20.  
  21. Klären Sie mit Ihren zwei Kommandobots den Weg auf. Die wenigen verstreuten Wacheinheiten 
  22. stellen noch kein großes Problem dar. Mit Hilfe der Luftunterstützung schalten Sie kurzerhand die 
  23. Kraftwerke aus, und schon kommt Ihr MBF unbeschadet an. Errichten Sie Ihre Basis am besten am 
  24. Standort der zuvor zerstörten Kraftwerke. Nach bewährter Manier müssen Sie jetzt fleißigst aufrüsten. 
  25. Legen Sie den Schwerpunkt auf den Bau einer Ionenwerferkanone sowie auf schnelle Verfügbarkeit 
  26. von 4 - 5 Orcas. Erstere putzt die Lasertürme weg, die Hubschrauber kümmern sich um die 
  27. verstreuten Abwehrtürme. Sie sollten immer einen kleinen Trupp Grenadiere im südlichen Canyon 
  28. postieren, da NOD öfter Truppen mit dem Heli einfliegt. Wenn Sie schnell reagieren, erledigen Sie 
  29. den Heli einfach mit. Schwächen Sie die NOD-Abwehr so weit, daß Sie mittels eines BMT Invasoren 
  30. einschleusen können, und nehmen Sie unbedingt den Bauhof ein. Gehen Sie dazu von der Westseite 
  31. der Basis vor. Als letztes knöpfen Sie sich den Tempel nebst Bewachung vor. Einen netten 
  32. Finanzbonus finden Sie unter der Dorfkirche!
  33.  
  34. Höllenzorn
  35.  
  36. Stellen Sie am besten Vierergruppen zusammen, die sich gegenseitig decken können. Pirschen Sie 
  37. sich so langsam nach O zur Basis vor. Zerstören Sie Abwehrtürme und  Kaserne; die anderen 
  38. Gebäude sollten Sie später einnehmen. Links und rechts neben der Radaranlage lagern je 2.000 
  39. Credits. Haben Sie sich erst mal etabliert, bauen Sie Ihr Lager nach N aus. Es ist besonders 
  40. trickreich, den NOD einfach die Ressourcen abzuschneiden. Bauen Sie dazu einfach eine 
  41. entsprechende Sandsackmauer oberhalb des mittleren Tiberiumvorkommens. Setzen Sie gezielt 
  42. Ionenwerfer und RAK-Werfer ein, um die vielen Laser zu zerstören. Gehen Sie mit viel Feuerkraft, 
  43. bestehend aus Panzern und RAK-Werfern, gegen die feindlichen Stellungen vor. Je schneller Sie 
  44. vorankommen, um so eher können Sie damit rechnen, dem Atomschlag durch den NOD-Tempel 
  45. zuvorzukommen.
  46.  
  47. Infiltriert!
  48.  
  49. Gleich zu Beginn ist Ihre Schnelligkeit gefragt. Bauen Sie sofort eine zweite Kaserne und zwei 
  50. Invasoren, um die eingenommenen Gebäude zurückzuerobern. Als nächstes plazieren Sie einen 
  51. Abwehrturm und produzieren Panzer. Bei der Infanterie sind RAK-Zeros und Grenadiere gefragt. So 
  52. gestärkt, lassen sich erste Angriffswellen aufhalten. Errichten Sie Ihre Verteidigung an der NO-Ecke 
  53. der Basis mit drei Abwehrtürmen und Panzern, NOD wird ständig dagegen anrennen. Die 
  54. Bruderschaft wird immer wieder versuchen, einen Turm in Ihrer Basis zu errichten. Blockieren Sie 
  55. nach dessen Zerstörung den Platz mit einer Einheit oder einem Gebäude. Gefährlich sind die neuen 
  56. Angriffshubschrauber der NOD. Klären Sie die Basis auf und zerstören Sie die Vögel mittels der 
  57. Ionenkanone. Versuchen Sie dann, so schnell es geht das Flugfeld mit einer großen Panzergruppe 
  58. (ca. 10) zu zerlegen, sonst fällt NOD mit Feuerraketenwerfern ein.
  59.  
  60. Datenübertragung
  61.  
  62. Schlagen Sie sich nach NW durch. Halten Sie den Kommandobot am Leben, er kann alle Fußtruppen 
  63. hervorragend ausschalten. Im Dorf angekommen, schießen Sie eine Lücke in die Sandsackmauer. 
  64. Am Startpunkt erscheint ein Heli. Laden Sie mit Ihm den gezeigten Farmbot ein. Danach wird Ihr 
  65. Farmbot am Startpunkt loslaufen. Er bleibt unbehelligt und zeigt Ihnen die Stelle mit den Kisten im 
  66. NO. Postieren Sie Ihre Gruppe südöstlich vom Gefängnis in das zweite Dorf. NOD wird gegen Sie 
  67. vorrücken. Verwickeln Sie die Einheiten in Kämpfe und ermöglichen Sie so entweder Ihrem Panzer 
  68. oder Wüstenjäger den Durchbruch über die Brücke zum Zielpunkt.
  69.  
  70. Primärziel
  71.  
  72. Timing ist in dieser Mission besonders wichtig. Folgen Sie am besten dem Weg der Karte! Versuchen 
  73. Sie, mit möglichst vielen Einheiten bei den Wissenschaftlern im Dorf anzukommen. Räumen Sie mit 
  74. Ihren verbliebenen Einheiten den Weg zum Landeplatz frei und ziehen Sie die Wissenschaftler nach.
  75.  
  76. Glückes Schmied
  77.  
  78. Für diese Schlacht sollten Sie sich viel Zeit nehmen und eine gehörige Portion Geduld mitbringen. 
  79. Zunächst einmal müssen Sie möglichst viele Einheiten entlang der Nord-Süd-Straße zerstören, damit 
  80. Ihr MBF heil ankommt. Nutzen Sie Ihre Orcas. Bauen Sie Ihr Lager nicht gleich in Nordrichtung auf, 
  81. sonst strömen Ihnen zu viele NOD entgegen. Rücken Sie im Verlauf der Schlacht in Richtung NW-
  82. Ecke der Karte vor und nehmen Sie dort den Radarposten ein. Plazieren Sie eine zweite 
  83. Tiberiumfabrik für die oberen Erntefelder. Stellen Sie eine große Streitmacht aus Panzern und 
  84. Fernwaffen zusammen. Zerstören Sie mit Ihrer Ionenkanone immer wieder die Lasertürme und 
  85. blockieren Sie die Ausfahrten der NOD-Basis.
  86.  
  87. Toter Winkel
  88.  
  89. Hier ist Fingerspitzengefühl angesagt. Dringen Sie mit Ihrem Kommandobot zunächst durch die linke 
  90. Felsenge vor und erledigen Sie die dort stationierten Bots und den Abwehrturm. Sind die FLARAKS 
  91. weggeräumt, bekommen Sie fünf Invasoren. Verkaufen Sie den Radar und beide Kraftwerke. Ordern 
  92. Sie zwei "Hammer der Gnade". Verkaufen Sie dann das Flugfeld und bauen Sie zwei Invasoren. (Tip: 
  93. Stellen Sie die Spielgeschwindigkeit auf Maximum, sonst warten Sie ewig auf die Fertigstellung der 
  94. Einheiten bzw. Luftunterstützung.) Nutzen Sie den Kommandobot, um ausfallende Infanterie 
  95. abzufangen. Haben Sie alle Kraftwerke erledigt, kann der NOD-Laser keinen Schaden mehr 
  96. anrichten. Fegen Sie störende Abwehrtürme und FLARAKS mit RAK-Zeros weg, und Sie erhalten ab 
  97. sofort Luftunterstützung. Nehmen Sie unbedingt die östliche Tiberiumfabrik ein, wenn sich ein Ernter 
  98. darin befindet. Ernten Sie erst mal fleißig das vorhandene Tiberium und produzieren Sie weitere fünf 
  99. Invasoren, die Sie in den Heli laden. Klären Sie mit Hilfe der Luftwaffe die NO-Ecke der Karte auf. 
  100. Dort befindet sich Ihr Angriffspunkt. Übernehmen oder errichten Sie dort eine Tiberiumfabrik zur 
  101. Ernte der südlich gelegenen Felder. Machen Sie mit der Luftwaffe weitere Laser im NW nieder. 
  102. Rücken Sie mit Invasoren und RAK-Zeros gen Westen.
  103.  
  104. Die NOD-Missionen
  105.  
  106. Böse Nachbarn
  107.  
  108. Ihre Basis errichten Sie zunächst einfach am Startpunkt. Dehnen Sie sich nicht zu weit in Richtung N 
  109. oder O aus. Gehen Sie nach folgenden Punkten vor:
  110. 1. Beschaffen Sie sich schnell einen Tarnpanzer, so können Sie unentdeckt die Karte aufklären.
  111. 2. Bauen Sie eine Sandsackmauer in Richtung NO und mauern Sie die GDI-Basis schlichtweg ein.
  112. 3. Mit gut plazierten Lasertürmen schaffen Sie sich die GDI komplett vom Hals.
  113.  
  114. Verrat
  115.  
  116. Wandern Sie mit Ihrem Trupp nach NW, bis Sie die Finanzkiste erreichen. Übernehmen Sie den Heli, 
  117. um in Ihre Basis im SW einzufliegen. Der Trick besteht nun darin, die Wachtürme an den Ausgängen 
  118. erst mal in Ruhe zu lassen. Fliegen Sie jeweils Invasoren zu den im Gelände verteilten Radarposten 
  119. und nehmen Sie diese ein. So haben Sie mehrere strategisch günstige Punkte, um Gebäude (vor 
  120. allem Laser) zu plazieren. Nutzen Sie wiederum einen Tarnpanzer, um unbemerkt das Gelände 
  121. aufzuklären. Riegeln Sie dann mit Sandsäcken Engpässe und Ausfahrten der GDI ab. Errichten Sie 
  122. immer wieder Lasertürme, um die GDI-Truppen zu schwächen.Ihr Standort für Ihre Basis befindet 
  123. sich östlich vom Startpunkt. Sichern Sie das Gelände nach N und W unbedingt ab. Bauen Sie 
  124. Sandsackbarrieren und Abwehrbatterien auf, jedoch ohne Laser, da sie sofort von der Ionenkanone 
  125. zerstört werden. Klären Sie mit einem Tarnpanzer die Karte auf. Verlegen Sie eine Sandsackmauer 
  126. nach NO zu den großen Tiberiumfeldern, um dort Ihre Hauptbasis aufzubauen. Sperren Sie alle 
  127. Zufahrtswege zu den Erntefeldern und Ihren Gebäuden. Arbeiten Sie sich schließlich mit Sandsäcken 
  128. nach W vor.
  129.  
  130. Diagnose: Tiberium
  131.  
  132. Hier greift wieder einmal die Guerilla-Taktik. Sehen Sie sich erst mal den Streckenverlauf auf der 
  133. Karte an. Wenn Sie die Basis über den Süd-Weg angehen, ersparen Sie sich die Abwehrtürme am 
  134. Westeingang. Sie müssen nach der Zerstörung der drei Labors noch alle freilaufenden Bots (inkl. 
  135. Farmbots) erledigen. Suchen Sie die Karte gründlich ab. Vergessen Sie nicht: wenn auch nur ein 
  136. anderes Gebäude (auch zivile) in Flammen aufgeht, ist die Mission gescheitert.
  137.  
  138. Mantel und Degen
  139.  
  140. Dies ist eine der langwierigsten Missionen des Ausnahmezustands. Klären Sie zunächst die Karte mit 
  141. Ihrem Tarnpanzer auf; Sie finden die gegnerische Basis in der NW-Ecke. Fahren Sie vorsichtig um 
  142. das Lager herum und dringen Sie durch den Nordeingang ein. Fahren Sie dabei genau mittig an den 
  143. Wachtürmen vorbei, um unentdeckt zu bleiben. Wenn Sie die Umzäunung beseitigt haben, 
  144. schleichen Sie sich wieder aus dem Lager heraus und fahren nach O in das Dorf. Beschießen Sie 
  145. eines der Häuser, damit locken Sie die zwei Mammuts vom GDI-Stützpunkt weg. Jetzt können Sie 
  146. mit dem MBF durch das Südtor abzischen. Bringen Sie das Gefährt schnell in die Kartenmitte; 
  147. errichten Sie schleunigst ein bis zwei Abwehrtürme und eine Kaserne. Sie werden sehen, die GDI 
  148. setzen sofort nach. Postieren Sie einige Flammenwerfer rund um Ihr Lager, da Sie öfter "Besuch" von 
  149. aufdringlichen Invasoren erhalten. Es sollte Ihr Ziel sein, möglichst alle Tiberiumfelder und 
  150. Lagerzufahrten abzusperren; nur so bekommen Sie genügend Ruhe und Zeit, eine schlagkräftige 
  151. Armee aufzustellen. Sind die GDI-Kräfte durch Ihre Mauern geblockt, konzentrieren Sie sich darauf, 
  152. die verstreuten Gegner in Ihrem Territorium zu beseitigen, so daß kein Hinterhalt mehr entstehen 
  153. kann. Beim Einmarsch in die GDI-Basis greifen Sie am besten parallel mit Artillerie und Infanterie an; 
  154. gehen Sie nach und nach gegen die Abwehrtürme und die Energieversorgung vor (Kraftwerke).
  155.  
  156. Gewalt und Übernahme
  157.  
  158. Ihre erstes Etappenziel ist das Heli-Lager im W. Halten Sie Ihre RAK-Zeros außer Reichweite der 
  159. beiden Wachtürme und schaffen Sie sich diese dann vom Hals. Nordöstlich davon finden Sie eine 
  160. Kaserne und einen Radarposten. Verkaufen Sie Zweiteren und produzieren Sie einen Invasor, mit 
  161. dem Sie einen Heli übernehmen können. Fliegen Sie Ihre Infanterieeinheiten nach NW zu Ihrer 
  162. verlassenen Basis.
  163.  
  164. Belagerungszustand
  165.  
  166. Diese Mission ist nicht schwer. Sie können die Gegnerintelligenz einfach austricksen. Klären Sie 
  167. zunächst mit einem Tarnpanzer die Basis im NW auf. Verkaufen Sie überflüssige Gebäude 
  168. (Werkstatt, Silos) und riegeln Sie mit Sandsäcken die drei Eingänge ab. Warten Sie, bis Sie einen 
  169. Atomschlag ausführen können, und zerstören Sie damit den GDI-Bauhof nebst Umfeld. Verkaufen 
  170. Sie jetzt den Tempel von NOD, um noch einen Tarnpanzer herzustellen. Wandeln Sie danach auch 
  171. Ihr Flugfeld und ein bis zwei Wachtürme in bare Münze um. Mit dieser Finanzspritze leisten Sie sich 
  172. einen Laser, den Sie am Westausgang Ihrer Basis plazieren sollten. Räumen Sie damit die dort 
  173. wartenden GDIs aus dem Weg. Wenn Sie jetzt den Eingang kurzzeitig öffnen (zwei Sandsäcke 
  174. verkaufen), setzen sich die anderen Belagerer in Richtung dieser Lücke in Marsch, und Sie können 
  175. Sie fast gemütlich abfangen. Sollte es eng werden, schließen Sie die Lücke einfach wieder. Ihre 
  176. beiden Tarnpanzer sollten inzwischen das GDI-Lager aufmischen. Versuchen Sie zuerst, Kraftwerk 
  177. und Radarstation zu erledigen. Als Unterstützung können Sie auch die zwei Panzer aus Ihrer Basis 
  178. hinzuziehen. 
  179.  
  180. Todesschwadron
  181.  
  182. Benutzen Sie nur Ihre Tarnpanzer und halten Sie den Rest Ihrer Truppen am Startpunkt zusammen. 
  183. Klären Sie mit den Tarnpanzern nach N hin auf, bis Sie den GDI-Stützpunkt erreichen. Fahren Sie an 
  184. der Mauer nach O entlang. Starten Sie ein Ablenkungsmanöver. Schießen Sie erst ein Loch in die 
  185. Mauer, und greifen Sie sofort den Radarposten an. Sobald die GDI auf Sie aufmerksam werden, 
  186. tarnen Sie sich wieder. Beobachten Sie die GDI-Truppen, Sie werden feststellen, daß sich die 
  187. gesamte Streitmacht auf Ihren verbliebenen Trupp am Startpunkt stürzt. Nutzen Sie die Gelegenheit 
  188. und dringen Sie mit den "Tarnkappen" in die Basis ein, um sich nach N zu schleichen. Dort finden Sie 
  189. die Ionenstation. Handeln Sie schnell, und Sie haben Ihr Ziel erfüllt, noch bevor die GDI begriffen 
  190. haben, was los ist. Auf ein Wiedersehen bei C&C 3!
  191.  
  192. Stefan Weiß
  193.  
  194. Strategy-Guide
  195.  
  196. Ein jeder Feldherr hat so seine persönliche Lieblingstaktik... Sie werden auch in diesem Games 
  197. Guide einen roten Faden erkennen. Ich nenne das Ganze "Sich einigeln und abschotten". Diese 
  198. Taktik beruht im wesentlichen darauf, durch schnelles Plazieren billiger Sandsackbarrieren die Front 
  199. von der eigenen Basis wegzuführen. Engpässe, Brücken etc. werden so gesperrt. Die Gegner 
  200. kommen gar nicht auf die Idee, diese Mauern einfach zu zerstören. So halten Sie fast jede 
  201. Angriffswelle einfach auf und können in Ruhe aufrüsten. Die ausgesperrten Gegner lassen sich dann 
  202. meist durch gezielten Lasereinsatz relativ problemlos beseitigen. Ebenso können Sie die 
  203. Tiberiumvorräte einfach abriegeln und dem Gegner die Kreditzufuhr unterbinden. Bei der 
  204. Abschlußstatistik nach jedem Auftrag erhalten Sie damit zwar nicht unbedingt Bestnoten im Fach 
  205. Führung, jedoch liegt die Beurteilung der Effizienz meist über 80 %.   
  206.  
  207. C & C Online
  208.  
  209. Strategieaustausch, Spieler für eine Modemrunde finden, Cheats downloaden...alles kein Problem. 
  210. Im Online-Bereich finden Modem-Akrobaten alles Notwendige für das Kultspiel von Westwood. 
  211. Empfehlenswerte Besuchsadressen sind:
  212.  
  213. Mailbox Virgin:    040/391113
  214. CompuServe:    Gamepub (Westwood Libary)
  215.         Gamers (*HOT*-Libary)
  216. Internet:    http://www.westwood.com
  217.         ftp.westwood.com
  218.         mail@westwood.com
  219.